雑感では、人気のあるカードは
(1)攻撃されないカード(アーティファクト、耐性)
(2)効果が永続するカード(ターン毎、継戦)
(3)すぐ発動するカード(配備)
(4)確実に除去できるカード(焦土、イグニ)
(5)デッキから引けるカード(破棄、再度プレイ)
(6)列や全体に効果がある(泡)
(7)1ターンで強くなれたり一掃できる(三人衆、レジス)
などで
いずれもHCで追加された要素である命令やチャージ、射程
配置列によって効果がつくor変わるは含まれていないんだな

よって不人気なカードがいくら増えても選択肢が広がったように感じず
カードプールがない=使えないゴミばっか、という評価になるんだと思う