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【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 86

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2018/11/05(月) 23:48:30.14ID:LHWtrLTU0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム

■公式
http://playgwent.com/ja
■奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ
https://thewitcher.com/ja/thronebreaker-witchertales
■日本語公式フォーラム
https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/gwent.8430050/
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/
■GwentUp(公認ツール)
http://gwentup.com/
■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう

※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540362370/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/11/12(月) 11:51:02.92ID:Zp9CNVwZM
mtgはマリガンルールをイジルだけでも大分違うのにな
アリーナだけでも改良して欲しい
2018/11/12(月) 12:59:41.35ID:r6GA5gga0
明るくて見やすいボードを早いとこ出して欲しいがまあ無理か
外人ってディアブロとかでもそうだけど暗い=格好いいと勘違いしてるからな
単に視認性が悪くて迷惑なだけなんだが
2018/11/12(月) 13:09:40.06ID:T8vda5pQ0
天候の死にっぷりすごいな、どうやったら使われるやら
2018/11/12(月) 13:43:40.79ID:T8+ikR2/0
スケリッジで使ってる人いたな
2018/11/12(月) 14:09:48.89ID:sjHbs5ro0
トゥサンをテーマにしたボードなら明るくなりそうな気がする
457名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-K50l)
垢版 |
2018/11/12(月) 14:41:37.44ID:D4qR+VZo0
>224 亀レスだけど俺も7枚時点でパスすることあるし手札に切れるカードがないパターンが多い。
例えば墓地に何もないのに手札グールグールオズレルザヴィエルアーチスポアドラウナーとかだったらパスして2〜3Rに賭けるほうが良いじゃん。
そういうの。
2018/11/12(月) 15:14:31.67ID:rPx7ME3h0
天候って対策立てるのもアーティファクトより遥かましだったのにな
列移動でユニット救ったりアーマーつけたり序盤に天候リソース枯れさせたり
晴天引けなくても考える余地がいっぱいあったし決まっても見た目派手だし
アーティファクトとかいう1ミリも面白くない糞要素考えた奴なんなの
2018/11/12(月) 15:23:47.72ID:sjHbs5ro0
列効果もダメージばかりだもんな
ブーストが無効になるとか(ターン終了時にブースト分がリセットされる)とか
アビリティが発動できないとか、いろいろあると思うんだが
460名無しさんの野望 (ワッチョイ 6135-ULJe)
垢版 |
2018/11/12(月) 15:47:19.33ID:QDBkTxsW0
前と違って天候にシナジーがまるでないから使う価値がない
犬やセイレーン、フォグみたいに圧縮に繋がるものもぜんぜんないし
2018/11/12(月) 15:52:54.74ID:J/pUyP000
3試合目で二列に溶岩撒けばほぼ勝ち確やで
マイナーだから対策もされとらんしな
2018/11/12(月) 16:13:46.22ID:n+6OLygC0
人間には塩!
2018/11/12(月) 16:25:23.05ID:VRxLjW9Y0
ベータのころに
天候関係ない勢力で
相手がダゴンかエレディンで
相手が一回目災禍で即パス
2回目災禍で晴天ユニット
3回目リーダー災禍で月か祖先のエールで上書き
最後に相手がラグナロク、干ばつなどで3列同時やってくるので晴天
相手の災禍が尽きたところで逆に
天候術士で相手晴天
テメリアの魔導士などで逆に霜さらに白き霜
イリス、サブリナとか投入したところで
相手は萎え落ちしていたのが面白かった
2018/11/12(月) 16:54:49.86ID:T8vda5pQ0
言われてみれば天候は生で使うもんじゃなかったな
ユニットの効果でデッキから引っ張ってくるもんだった
2018/11/12(月) 17:29:40.37ID:Jwn4cMS60
天候モンスでデッキ圧縮してやりたいこと出来たのが楽しかったな
現状デッキ圧縮が少な過ぎて組み合わせ不発に終わるのが萎える
2018/11/12(月) 18:30:03.81ID:VRxLjW9Y0
現状で天候の代わりになるのは
罠だと思う
あれは結構面白い
種類豊富だし
服部とイオルヴェス?(アヴァラックとイオルヴェスの違いが判らない)で
呼び出せるし
2018/11/12(月) 18:51:48.64ID:skPNNRoDK
一番割をくってるヴェダメイカーさん
2018/11/12(月) 19:12:43.47ID:+nLkdS+y0
チャージ面白いけど勝てない笑
2018/11/12(月) 19:39:18.30ID:z0siNpgQM
ランクによってシーズン終了した時に貰える報酬違ったりするのかねぇ
勝利回数で貰える称号はβの時のやつだし、何かないとやる気出ないぞ
2018/11/12(月) 19:54:13.07ID:wv/D0hl00
そういう報酬回りの人参のぶらさげかたがほんとダメになってるよね
2018/11/12(月) 20:24:42.54ID:sjHbs5ro0
未公表で何とも言えんが、報酬手帳にシーズンツリーが登場して解除な気がする
ランクに応じて報酬ポイントがたくさんついて
報酬一覧がスタンプラリーに変わるみたいな?
2018/11/12(月) 21:42:47.85ID:gVY4K+090
宣伝は頑張ってるよな
つべとか諸々で広告出てくる様になった
2018/11/12(月) 21:44:07.71ID:571hf84T0
ベータの時より人減った気が
2018/11/12(月) 21:52:55.22ID:n+6OLygC0
はよプレミアムリークしてくれんとタルをあけたくてしょうがない
2018/11/12(月) 22:02:17.80ID:/l4KEZmY0
ヘンセルトで全部引き切るデッキ組んでみたけど弱かった
マリガンもう一回くれ
476名無しさんの野望 (ワッチョイ db70-CEA3)
垢版 |
2018/11/12(月) 22:19:37.61ID:WuosIzFC0
トロフィーのような達成項目が、日本版だけバグで表示されないって言ってたから
修正されるまでこのゲームやりたくなくなってしまった
今でも確かに達成できるけど、何を以てして達成したのかをやっぱり受け取るときに見たいんだよなぁ
2018/11/12(月) 22:25:20.55ID:vXg0ql9GM
金天候をたまーに見る位だもんな
晴天とかゴミになっちまった
2018/11/12(月) 22:39:15.56ID:wv/D0hl00
>>475
アーマーや兵器で引ききって強かったヘンセルトが嘘のようだよな
原作みたいにドラウグ使ったりしてロマンデッキに走るしかない・・・
2018/11/12(月) 22:40:07.08ID:tIpVvSgr0
>445
どれも要らない
運ゲーなんぞやってられない

ミッドウインターで全てが狂ったよな
化けの皮が剥がれたが正しいか
最初はダイヤの原石だったが…
さようなら
2018/11/12(月) 23:19:50.06ID:sjHbs5ro0
運ゲーは駄目だな
こうなったら将棋をやるしかない
2018/11/13(火) 00:23:43.11ID:OCBcDz5q0
チューナーカードがやり過ぎだから抑える代わりにドロー多めにするってこと自体はまあ良いんだけど
そこでウィッチャー3人衆ローチが圧縮面でもテンポでも全勢力共通の最善策になるのがつまらない
MW以降のブロンズ枠余ってたら集合入れときゃ使いきれるからいいやってのも上等とは思わんが
2018/11/13(火) 00:39:14.11ID:CZjPxQsk0
>>461
あーなるほど
と思って試してみたけどほんと全然対策されてないからほぼ勝てるねこれw
2018/11/13(火) 01:19:38.77ID:HtLjcrKS0
圧縮系のカードもっと増やせ
そうすれば自然とテンポもあがってブロンズの平均打点が調整の度にどんどん上がる
平均打点が上がれば爽快感が上がって圧縮のおかげでデッキのコンセプトも試合で力を発揮しやすくなり埋もれていたデッキも見かけるようになる

良いこと尽くめじゃん
484名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-VAFL)
垢版 |
2018/11/13(火) 01:33:06.49ID:x7W5YqeK0
ダンディショーもまったく面白くねえわ。
マジで終わったなこのゴミゲー。スゴク面白かったのにクソゴミ屑運営のおかげでこれですわ
2018/11/13(火) 01:41:49.81ID:fvDZOGcX0
グウェントのオリジナリティを消して普通のTCGに寄せた結果コレジャナイ感がすごい
2018/11/13(火) 01:42:40.65ID:J7GlqWKE0
いうても今は3Rで6枚ドロー+マリガン3回すれば回ってこないカードは6枚だからね
ベータみたいに圧縮できたらデッキ無くなる
2018/11/13(火) 01:44:24.72ID:APDoickx0
トリッピーは強すぎるから修正されそうだな
列バフカードはコスト上げられたのに海イノシシは許される矛盾
2018/11/13(火) 02:04:54.71ID:GpecLzew0
まあ列バフは自分で並べればいいけど敵複数ダメは相手が並べてくれないとってのはある
2018/11/13(火) 02:09:31.00ID:jfENwDpN0
steamで玉座買おうかと思ってたんだが、HCって基本無料のグウェントの新バージョンってこと?

steamで買うより、GOG版買うかcs版待った方がいいかな?
2018/11/13(火) 02:13:00.90ID:/is85Jhb0
>>489
そうだよ リニューアルした基本無料の対人グウェント

対人グウェントやるつもりなら、玉座購入特典のカード20枚が付いてくるGOG版かCS版が良いよ
2018/11/13(火) 02:19:23.06ID:jfENwDpN0
>>490
steamは特典付かないのか
玉座目当てだったけどcs版待とう
2018/11/13(火) 06:44:04.03ID:6EXSZInt0
これ細かいルールブックとかないの?
カード消滅狙いでパスせず待ってたら負けになったんだが、そういう細かい勝利条件とかどこに載ってるのか
サイト探してもどこにあるかわからないんだが
2018/11/13(火) 07:26:14.78ID:GpecLzew0
なんかどの勢力で何をやっても代り映えしないというか
淡々と一発ずつジャブを出し合う感じで盛り上がらないな
今思うと前はカード出すたびにデッキからぽんぽん飛び出してきて楽しかった
2018/11/13(火) 08:47:36.94ID:gU/JFf0vd
コストの問題で入れざるをえない低コストブロンズをまず投げてウィッチャー3人衆ローチ出して
って流ればかりだもんね
2018/11/13(火) 08:53:19.18ID:HpthPxBG0
Witcher 3時代のグウェントも含めて
デッキと手札考えて
どうやったら効率的に
デッキ引ききれるか考えるゲームだったよな
2018/11/13(火) 09:14:53.34ID:+DOyCrqZ0
>>492
カードクリックした後墓地クリックするとカード捨てれる
2018/11/13(火) 09:29:04.76ID:60eVIDLz0
>>495
それなw
CSでいま勝敗よりもそれ楽しんでるわ
2018/11/13(火) 09:34:16.97ID:PU7aljkw0
わかるなぁ
HC後半では41枚フォルテストを何枚まで圧縮できるかだけを考えて遊んでたわw
2018/11/13(火) 10:58:42.23ID:RHrXo+w00
ウイッチャー3の時グウェント数回しか遊んでなかったんだけど
たまたまsteamで奪われた玉座買ってみたらグウェントの面白さに気が付いた
気が付いたら夜から遊んでこんな時間…
今知ったけどグウェントからのSteam以外で奪われた玉座買ってたら特典付いたのにしまったw

でもこれ無茶苦茶面白いから当分遊んでると思う
ドリキャスMTG以来カードゲームにハマったよ
2018/11/13(火) 11:02:35.91ID:6EXSZInt0
>>496
それは1ターンとしてカウントされるんか?
いや聞きたいのは
そういう細かいルールが文章一覧で載っているかどうかなんだ
ゲーム内にも公式サイトにもどこにも見当たらない
2018/11/13(火) 11:05:31.65ID:isAzHW9n0
使ってて面白いカード教えて
502名無しさんの野望 (ワッチョイ 6135-ULJe)
垢版 |
2018/11/13(火) 12:35:21.72ID:hfvCzbLe0
>>500
カードは捨てても1ターンカウントされる
細かいルール説明?ないよ。チュートリアルが全て。
待ってたら負けになったのはよくわからん。バグじゃね?今バグいっぱいでてるし
503名無しさんの野望 (ワッチョイ 6135-ULJe)
垢版 |
2018/11/13(火) 12:37:11.20ID:hfvCzbLe0
あと細かい勝利条件とかそんなもんはない。点数高いほうが勝ちで2ラウンド先取な
同点はお互い1ラウンドとった扱い。
2018/11/13(火) 12:43:54.74ID:yuI/Smvu0
玉座は対戦の合間にちびちびとしか進めてないけど
一人用だからってふざけたカードがほんと多いなw
黒のレイラとかいたらタフさも相まって枷必須な環境になりそう
2018/11/13(火) 12:46:27.85ID:jY1eBKVT0
>>501
ショープの休日:魔術師
2018/11/13(火) 13:09:54.01ID:5yOZ9+wm0
>>502
第1ラウンド最後相手手持ちカードなしこっち残り1枚で
ヴェセミルだったから出したくなくて消滅待ってたら
数字はこっちが勝ってたのに消滅後負け判定されたんだ
これバグなのか?

あとアーマーの効果とかがよくわからない
チュートリアルで説明なかったから不親切に感じる
用語一覧やヘルプが欲しいわ
2018/11/13(火) 13:16:43.11ID:MMT40/GO0
挙動もよくわからんが消滅待ちの心理もわからんな
2018/11/13(火) 13:44:17.12ID:5yOZ9+wm0
>>507
勝ち確なのにヴェセミル出すと他の2枚も出てきちゃうから残り二枚とっておくため
墓場に送れるの知らなかったから待ってた
焦土とか自陣のカードが死ぬ場合、消滅待ちする作戦があるって記事読んでいたから真似した
2018/11/13(火) 14:09:57.29ID:nSypwS6EM
>>508
それはカードの任意破棄が出来なかった
ミッドウィンターより前の仕様での小技だな。
シヒルのカウンター増やしたくないとかで
破棄したいときあるから、
任意破棄は覚えたほうがいいよ。

今は何もしないとラウンド敗退扱いになるはず。
はずというのは、俺は経験がないからで、
配信者が喋りに夢中でそれで負けたのは見た。
2018/11/13(火) 14:16:48.33ID:Oodcc4pYd
>>508
勝ち確なら普通にパスしないの?
と思ったけどアビリティ使って勝ち確させて手持ち破棄したかったってことかな
2018/11/13(火) 14:18:02.98ID:u0Um19k20
アメリカのゴールデンタイムなのにツイッチ配信爆死してんじゃん
今の時代配信死はそのままゲーム死だからマジで終焉近そう
2018/11/13(火) 14:33:37.74ID:60eVIDLz0
12月からCSユーザーが加わっても
さんざんカモられるだろうから
それが嫌で即やめる奴も出てくるだろうな
2018/11/13(火) 14:36:02.99ID:VZOSR8qE0
>>501
グラスティーウォルプ
超ド派手、腰を抜かす
最高
玉座があればぜひ使いたい
2018/11/13(火) 14:57:47.49ID:fP3UifYh0
HCはMWよりゴミになってるじゃん
クソクソ言われてたMWが良ゲーに思えるほどHCになってから面白くないんだけど

ペチペチ一点削りあって除去していくゴミゲーを長時間やらされるくらいなら安息日みたいなぶっ壊れゲーの方が遥かにマシ
同じゴミゲーでも後者は試合時間が一分くらいで終わるからな
2018/11/13(火) 15:02:43.90ID:91COxqvpM
>>509
何もしないと負けって初めて知ったわ
アビリティ使っても駄目なん?
2018/11/13(火) 15:02:49.09ID:+KJwjLm70
そもそもアプデじゃなく一から作り直しだから比較もできないぞ
2018/11/13(火) 15:45:42.14ID:5yOZ9+wm0
>>509
そうなのね、理解したわ
そういうルールがあるならどっかルールブック書いておいて欲しいわ
なんでeスポーツとか書いてあるのに細かいルールブックないんだこのゲーム
2018/11/13(火) 15:51:06.18ID:5yOZ9+wm0
すまん、礼を言うの忘れたわ、ありがとう

>>510
うろ覚えだけど、チャージでダメージ与えて勝ち確してヴェセミル破棄とかだったはずです
2018/11/13(火) 16:20:57.35ID:8yRrYBeN0
>>501
キヤンおもしれーぞぉ…
2018/11/13(火) 16:52:12.15ID:nSypwS6EM
>>515
詳しくは俺も調べてないのでわからない。
他人との対戦で実験するのも憚られる。

フレンドいないのかよ!とか言うな…言うな…
2018/11/13(火) 17:38:21.45ID:GpecLzew0
わりとゲーム史の歴史に残る大失敗じゃないかこれ
ここまで予算と時間つぎこんで作り直してそっぽ向かれるって
2018/11/13(火) 17:40:18.32ID:kBa4X87Y0
だって3列を2列にしろなんて誰も言ってなかったのに実行しちゃうバ開発じゃん
2018/11/13(火) 17:41:11.62ID:jfENwDpN0
マルチがあれで過疎ならsteamでシングルプレイだけやろうかな…
2018/11/13(火) 17:49:31.37ID:vENwAsl10
俺は産まれてから一度も食べ歩きをしたことがない
525名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-VAFL)
垢版 |
2018/11/13(火) 17:51:46.35ID:x7W5YqeK0
もういっそ旧βに戻せよ。現環境を少し手直しすればいけるぞ
2018/11/13(火) 18:04:04.03ID:CZjPxQsk0
リーダー動くのも誰も求めてなかったしな
とりあえず先攻後攻問題と壊れカードのマメな調整さえしっかりやって欲しかっただけだったんだが
527名無しさんの野望 (ワッチョイ 6135-ULJe)
垢版 |
2018/11/13(火) 18:05:41.50ID:hfvCzbLe0
これのどこが原点なのか説明してほしいわ
あるいみ原作の坊主めくりグウェントレベルになってるからか?
2018/11/13(火) 18:08:08.20ID:CQzR0JOJa
ウィッチャーへの回帰だってさ
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-VAFL)
垢版 |
2018/11/13(火) 18:15:28.71ID:x7W5YqeK0
密偵天候ゲーの原作グウェントの方が遥かにマシ。本編そっちのけでどっぷりプレイしてた時もあるし。
2018/11/13(火) 18:16:40.21ID:CGY6xWsg0
嫌でも三人衆目にすることになるしなあ
2018/11/13(火) 18:32:12.55ID:2WI+EX8Q0
原作グウェントは内容はマジでミニゲームの域を出ないただのパワーゲーだが
各地を回ってより強いカードを手に入れてデッキを強化していくRPG的な面白さがあった
2018/11/13(火) 18:38:58.32ID:CZjPxQsk0
俺もシリそっちのけでカード集めの旅してたわw
2018/11/13(火) 18:48:08.39ID:bKbSvk/N0
CDPRの理想の高さに反して能力や期間とかが足りなかった
作り直すにしてもこんな早くβを切り捨てて急造で出す必要は無かったし一本化したのも失敗
2018/11/13(火) 18:51:57.58ID:CQzR0JOJa
ベータ切るならMWだったな
2018/11/13(火) 18:52:20.49ID:2WI+EX8Q0
流石にβを残しながらHCもやるのはそれはそれで無理があるだろ
コストも掛かるし人もバラけるし
2018/11/13(火) 18:57:50.36ID:VZOSR8qE0
ベータのほうがいいとかいうけど
試しにPS4起動してみたらう〜んって感じだったぞ
3列の戦術性ってのはあるかもしれないけど
カードの見栄えがやっぱりな
盤面がーとかいうけど1200星で買ったけど
俺は一度も盤面なんて見てないぞ、カードしか見てないから違いが判らん

懐かしいなあベータの3列
https://d2ujflorbtfzji.cloudfront.net/package-screenshot/2f7649e5-f03c-4d75-ae63-38aa2cd70e0d_scaled.jpg
2018/11/13(火) 19:01:40.24ID:2PstTns30
mwのときから今のカードプールは基本セットとして完成形にするから
あんまり複雑なカードは作りたくないっていって単純化の流れになったんだし
面白くなるのは拡張待ちじゃないの
また6か月寝かせよう
2018/11/13(火) 19:14:41.30ID:OCBcDz5q0
頻繁な調整と使用変更を試みるべきだった貴重な時間で全部ひっくり返して
今までの経験値も何もかも捨てて製品版という名のβ版をもう一度やろうという悠長さはやばい
CDPRは時間は無限大にあってユーザーはいつまでもついてきてくれるという根拠無い自信がありそう
2018/11/13(火) 19:25:39.52ID:GpecLzew0
甘えすぎてるよな全体的に
2018/11/13(火) 20:37:08.76ID:fvDZOGcX0
ノーコスト坊主めくりが成功したら4ダメとか2バフとかただでさえ引きゲーのTCGに運ゲー加え入れんな
2018/11/13(火) 20:38:19.55ID:okAaExIQa
HCやってみてベータに未練は全くなくなったけど、CDPRのやる気のなさでドンドン萎えてくる
2018/11/13(火) 21:40:54.75ID:GaRbuZ130
βだろうと何だろうと、コンテンツは世に出た瞬間から消費されていくという事がよくわかった
543名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-vaur)
垢版 |
2018/11/13(火) 21:58:06.79ID:xtegNsP60
CSでβやってるけどミルナの対象ユニットを封印すると効果自体が発動しないことを今更発見した
2018/11/13(火) 22:20:20.71ID:HtLjcrKS0
今思えばβの初期が完成されてたな
ゴールドの無敵化はともかく列制限はよかった
2018/11/13(火) 22:30:12.75ID:40SCBOAZ0
ゴールドの無敵化よかったと思うがな
あれのお陰で封印輝いてたし
その後のひたすら除去の流れよりよほど楽しかった
ゴールド無敵さえ残ってりゃそのあと流行った錬金ニルフや焦土スコ、安息日もそこまで猛威を振るわなかったろうに
2018/11/13(火) 22:32:04.74ID:sMmzaY3aa
金無敵時代中にダゴン天候デッキをいじってほしかった
2018/11/13(火) 22:40:23.47ID:+KJwjLm70
無敵は枷握ってないとブーストされた金をどれだけ出せるかの勝負になって除去より大味の勝負になったと思うぞ
2018/11/13(火) 22:49:55.53ID:HpthPxBG0
ゴールド無敵は運要素でかかったし
カードプール増やせないから駄目だよ
2018/11/13(火) 22:51:39.11ID:40SCBOAZ0
あれだけ枷をサーチできるカードあったのに握ってるかどうかがみたいのは話にならん
密偵やマンドラよりよほどマシだろ

ヤルマールやティボルを出すタイミング、レテンと枷のコンボとか駆け引きが楽しかったってのに
2018/11/13(火) 23:00:57.94ID:+KJwjLm70
公式は別になんとも思ってないけどユーザーが騒いで曲がっていったのは事実でしょ、そっから公式が俺のルールだで色んな所に曲がって行った結果スタート地点が間違っていたので別の所から開始します宣言
2018/11/13(火) 23:04:46.13ID:CZjPxQsk0
金無敵時代からずーっと大活躍のシーヒル
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