!extend:checked:vvvvv:1000:512
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
http://playgwent.com/ja
■奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ
https://thewitcher.com/ja/thronebreaker-witchertales
■日本語公式フォーラム
https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/gwent.8430050/
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/
■GwentUp(公認ツール)
http://gwentup.com/
■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540362370/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 86
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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b94-LzKM)
2018/11/05(月) 23:48:30.14ID:LHWtrLTU0456名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe6-ki2E)
2018/11/12(月) 14:09:48.89ID:sjHbs5ro0 トゥサンをテーマにしたボードなら明るくなりそうな気がする
457名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-K50l)
2018/11/12(月) 14:41:37.44ID:D4qR+VZo0 >224 亀レスだけど俺も7枚時点でパスすることあるし手札に切れるカードがないパターンが多い。
例えば墓地に何もないのに手札グールグールオズレルザヴィエルアーチスポアドラウナーとかだったらパスして2〜3Rに賭けるほうが良いじゃん。
そういうの。
例えば墓地に何もないのに手札グールグールオズレルザヴィエルアーチスポアドラウナーとかだったらパスして2〜3Rに賭けるほうが良いじゃん。
そういうの。
458名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b7c-zPrz)
2018/11/12(月) 15:14:31.67ID:rPx7ME3h0 天候って対策立てるのもアーティファクトより遥かましだったのにな
列移動でユニット救ったりアーマーつけたり序盤に天候リソース枯れさせたり
晴天引けなくても考える余地がいっぱいあったし決まっても見た目派手だし
アーティファクトとかいう1ミリも面白くない糞要素考えた奴なんなの
列移動でユニット救ったりアーマーつけたり序盤に天候リソース枯れさせたり
晴天引けなくても考える余地がいっぱいあったし決まっても見た目派手だし
アーティファクトとかいう1ミリも面白くない糞要素考えた奴なんなの
459名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe6-ki2E)
2018/11/12(月) 15:23:47.72ID:sjHbs5ro0 列効果もダメージばかりだもんな
ブーストが無効になるとか(ターン終了時にブースト分がリセットされる)とか
アビリティが発動できないとか、いろいろあると思うんだが
ブーストが無効になるとか(ターン終了時にブースト分がリセットされる)とか
アビリティが発動できないとか、いろいろあると思うんだが
460名無しさんの野望 (ワッチョイ 6135-ULJe)
2018/11/12(月) 15:47:19.33ID:QDBkTxsW0 前と違って天候にシナジーがまるでないから使う価値がない
犬やセイレーン、フォグみたいに圧縮に繋がるものもぜんぜんないし
犬やセイレーン、フォグみたいに圧縮に繋がるものもぜんぜんないし
461名無しさんの野望 (ワッチョイ db85-A2K7)
2018/11/12(月) 15:52:54.74ID:J/pUyP000 3試合目で二列に溶岩撒けばほぼ勝ち確やで
マイナーだから対策もされとらんしな
マイナーだから対策もされとらんしな
462名無しさんの野望 (ワッチョイ 015d-isG9)
2018/11/12(月) 16:13:46.22ID:n+6OLygC0 人間には塩!
463名無しさんの野望 (ワッチョイ f18f-A2K7)
2018/11/12(月) 16:25:23.05ID:VRxLjW9Y0 ベータのころに
天候関係ない勢力で
相手がダゴンかエレディンで
相手が一回目災禍で即パス
2回目災禍で晴天ユニット
3回目リーダー災禍で月か祖先のエールで上書き
最後に相手がラグナロク、干ばつなどで3列同時やってくるので晴天
相手の災禍が尽きたところで逆に
天候術士で相手晴天
テメリアの魔導士などで逆に霜さらに白き霜
イリス、サブリナとか投入したところで
相手は萎え落ちしていたのが面白かった
天候関係ない勢力で
相手がダゴンかエレディンで
相手が一回目災禍で即パス
2回目災禍で晴天ユニット
3回目リーダー災禍で月か祖先のエールで上書き
最後に相手がラグナロク、干ばつなどで3列同時やってくるので晴天
相手の災禍が尽きたところで逆に
天候術士で相手晴天
テメリアの魔導士などで逆に霜さらに白き霜
イリス、サブリナとか投入したところで
相手は萎え落ちしていたのが面白かった
464名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-K50l)
2018/11/12(月) 16:54:49.86ID:T8vda5pQ0 言われてみれば天候は生で使うもんじゃなかったな
ユニットの効果でデッキから引っ張ってくるもんだった
ユニットの効果でデッキから引っ張ってくるもんだった
465名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-ZE27)
2018/11/12(月) 17:29:40.37ID:Jwn4cMS60 天候モンスでデッキ圧縮してやりたいこと出来たのが楽しかったな
現状デッキ圧縮が少な過ぎて組み合わせ不発に終わるのが萎える
現状デッキ圧縮が少な過ぎて組み合わせ不発に終わるのが萎える
466名無しさんの野望 (ワッチョイ f18f-A2K7)
2018/11/12(月) 18:30:03.81ID:VRxLjW9Y0 現状で天候の代わりになるのは
罠だと思う
あれは結構面白い
種類豊富だし
服部とイオルヴェス?(アヴァラックとイオルヴェスの違いが判らない)で
呼び出せるし
罠だと思う
あれは結構面白い
種類豊富だし
服部とイオルヴェス?(アヴァラックとイオルヴェスの違いが判らない)で
呼び出せるし
467名無しさんの野望 (ガラプー KK6b-X7IQ)
2018/11/12(月) 18:51:48.64ID:skPNNRoDK 一番割をくってるヴェダメイカーさん
468名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bee-ki2E)
2018/11/12(月) 19:12:43.47ID:+nLkdS+y0 チャージ面白いけど勝てない笑
469名無しさんの野望 (ワイモマー MM7d-48/L)
2018/11/12(月) 19:39:18.30ID:z0siNpgQM ランクによってシーズン終了した時に貰える報酬違ったりするのかねぇ
勝利回数で貰える称号はβの時のやつだし、何かないとやる気出ないぞ
勝利回数で貰える称号はβの時のやつだし、何かないとやる気出ないぞ
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-rblG)
2018/11/12(月) 19:54:13.07ID:wv/D0hl00 そういう報酬回りの人参のぶらさげかたがほんとダメになってるよね
471名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe6-ki2E)
2018/11/12(月) 20:24:42.54ID:sjHbs5ro0 未公表で何とも言えんが、報酬手帳にシーズンツリーが登場して解除な気がする
ランクに応じて報酬ポイントがたくさんついて
報酬一覧がスタンプラリーに変わるみたいな?
ランクに応じて報酬ポイントがたくさんついて
報酬一覧がスタンプラリーに変わるみたいな?
472名無しさんの野望 (ワッチョイ e194-upi5)
2018/11/12(月) 21:42:47.85ID:gVY4K+090 宣伝は頑張ってるよな
つべとか諸々で広告出てくる様になった
つべとか諸々で広告出てくる様になった
473名無しさんの野望 (ワッチョイ 93bf-YP9l)
2018/11/12(月) 21:44:07.71ID:571hf84T0 ベータの時より人減った気が
474名無しさんの野望 (ワッチョイ 015d-isG9)
2018/11/12(月) 21:52:55.22ID:n+6OLygC0 はよプレミアムリークしてくれんとタルをあけたくてしょうがない
475名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-mDL8)
2018/11/12(月) 22:02:17.80ID:/l4KEZmY0 ヘンセルトで全部引き切るデッキ組んでみたけど弱かった
マリガンもう一回くれ
マリガンもう一回くれ
476名無しさんの野望 (ワッチョイ db70-CEA3)
2018/11/12(月) 22:19:37.61ID:WuosIzFC0 トロフィーのような達成項目が、日本版だけバグで表示されないって言ってたから
修正されるまでこのゲームやりたくなくなってしまった
今でも確かに達成できるけど、何を以てして達成したのかをやっぱり受け取るときに見たいんだよなぁ
修正されるまでこのゲームやりたくなくなってしまった
今でも確かに達成できるけど、何を以てして達成したのかをやっぱり受け取るときに見たいんだよなぁ
477名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6b-A2K7)
2018/11/12(月) 22:25:20.55ID:vXg0ql9GM 金天候をたまーに見る位だもんな
晴天とかゴミになっちまった
晴天とかゴミになっちまった
478名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-rblG)
2018/11/12(月) 22:39:15.56ID:wv/D0hl00479名無しさんの野望 (ワッチョイ f131-07LJ)
2018/11/12(月) 22:40:07.08ID:tIpVvSgr0 >445
どれも要らない
運ゲーなんぞやってられない
ミッドウインターで全てが狂ったよな
化けの皮が剥がれたが正しいか
最初はダイヤの原石だったが…
さようなら
どれも要らない
運ゲーなんぞやってられない
ミッドウインターで全てが狂ったよな
化けの皮が剥がれたが正しいか
最初はダイヤの原石だったが…
さようなら
480名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe6-ki2E)
2018/11/12(月) 23:19:50.06ID:sjHbs5ro0 運ゲーは駄目だな
こうなったら将棋をやるしかない
こうなったら将棋をやるしかない
481名無しさんの野望 (ワッチョイ 9327-VAFL)
2018/11/13(火) 00:23:43.11ID:OCBcDz5q0 チューナーカードがやり過ぎだから抑える代わりにドロー多めにするってこと自体はまあ良いんだけど
そこでウィッチャー3人衆ローチが圧縮面でもテンポでも全勢力共通の最善策になるのがつまらない
MW以降のブロンズ枠余ってたら集合入れときゃ使いきれるからいいやってのも上等とは思わんが
そこでウィッチャー3人衆ローチが圧縮面でもテンポでも全勢力共通の最善策になるのがつまらない
MW以降のブロンズ枠余ってたら集合入れときゃ使いきれるからいいやってのも上等とは思わんが
482名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-rblG)
2018/11/13(火) 00:39:14.11ID:CZjPxQsk0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 53f7-upX4)
2018/11/13(火) 01:19:38.77ID:HtLjcrKS0 圧縮系のカードもっと増やせ
そうすれば自然とテンポもあがってブロンズの平均打点が調整の度にどんどん上がる
平均打点が上がれば爽快感が上がって圧縮のおかげでデッキのコンセプトも試合で力を発揮しやすくなり埋もれていたデッキも見かけるようになる
良いこと尽くめじゃん
そうすれば自然とテンポもあがってブロンズの平均打点が調整の度にどんどん上がる
平均打点が上がれば爽快感が上がって圧縮のおかげでデッキのコンセプトも試合で力を発揮しやすくなり埋もれていたデッキも見かけるようになる
良いこと尽くめじゃん
484名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-VAFL)
2018/11/13(火) 01:33:06.49ID:x7W5YqeK0 ダンディショーもまったく面白くねえわ。
マジで終わったなこのゴミゲー。スゴク面白かったのにクソゴミ屑運営のおかげでこれですわ
マジで終わったなこのゴミゲー。スゴク面白かったのにクソゴミ屑運営のおかげでこれですわ
485名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-K50l)
2018/11/13(火) 01:41:49.81ID:fvDZOGcX0 グウェントのオリジナリティを消して普通のTCGに寄せた結果コレジャナイ感がすごい
486名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-ki2E)
2018/11/13(火) 01:42:40.65ID:J7GlqWKE0 いうても今は3Rで6枚ドロー+マリガン3回すれば回ってこないカードは6枚だからね
ベータみたいに圧縮できたらデッキ無くなる
ベータみたいに圧縮できたらデッキ無くなる
487名無しさんの野望 (ワッチョイ 015d-isG9)
2018/11/13(火) 01:44:24.72ID:APDoickx0 トリッピーは強すぎるから修正されそうだな
列バフカードはコスト上げられたのに海イノシシは許される矛盾
列バフカードはコスト上げられたのに海イノシシは許される矛盾
488名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-K50l)
2018/11/13(火) 02:04:54.71ID:GpecLzew0 まあ列バフは自分で並べればいいけど敵複数ダメは相手が並べてくれないとってのはある
489名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-A5vo)
2018/11/13(火) 02:09:31.00ID:jfENwDpN0 steamで玉座買おうかと思ってたんだが、HCって基本無料のグウェントの新バージョンってこと?
steamで買うより、GOG版買うかcs版待った方がいいかな?
steamで買うより、GOG版買うかcs版待った方がいいかな?
490名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-YP9l)
2018/11/13(火) 02:13:00.90ID:/is85Jhb0491名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-A5vo)
2018/11/13(火) 02:19:23.06ID:jfENwDpN0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b69-yg7h)
2018/11/13(火) 06:44:04.03ID:6EXSZInt0 これ細かいルールブックとかないの?
カード消滅狙いでパスせず待ってたら負けになったんだが、そういう細かい勝利条件とかどこに載ってるのか
サイト探してもどこにあるかわからないんだが
カード消滅狙いでパスせず待ってたら負けになったんだが、そういう細かい勝利条件とかどこに載ってるのか
サイト探してもどこにあるかわからないんだが
493名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-K50l)
2018/11/13(火) 07:26:14.78ID:GpecLzew0 なんかどの勢力で何をやっても代り映えしないというか
淡々と一発ずつジャブを出し合う感じで盛り上がらないな
今思うと前はカード出すたびにデッキからぽんぽん飛び出してきて楽しかった
淡々と一発ずつジャブを出し合う感じで盛り上がらないな
今思うと前はカード出すたびにデッキからぽんぽん飛び出してきて楽しかった
494名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-rblG)
2018/11/13(火) 08:47:36.94ID:gU/JFf0vd コストの問題で入れざるをえない低コストブロンズをまず投げてウィッチャー3人衆ローチ出して
って流ればかりだもんね
って流ればかりだもんね
495名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-U8qG)
2018/11/13(火) 08:53:19.18ID:HpthPxBG0 Witcher 3時代のグウェントも含めて
デッキと手札考えて
どうやったら効率的に
デッキ引ききれるか考えるゲームだったよな
デッキと手札考えて
どうやったら効率的に
デッキ引ききれるか考えるゲームだったよな
498名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-lvJt)
2018/11/13(火) 09:34:16.97ID:PU7aljkw0 わかるなぁ
HC後半では41枚フォルテストを何枚まで圧縮できるかだけを考えて遊んでたわw
HC後半では41枚フォルテストを何枚まで圧縮できるかだけを考えて遊んでたわw
499名無しさんの野望 (ワッチョイ 198e-K50l)
2018/11/13(火) 10:58:42.23ID:RHrXo+w00 ウイッチャー3の時グウェント数回しか遊んでなかったんだけど
たまたまsteamで奪われた玉座買ってみたらグウェントの面白さに気が付いた
気が付いたら夜から遊んでこんな時間…
今知ったけどグウェントからのSteam以外で奪われた玉座買ってたら特典付いたのにしまったw
でもこれ無茶苦茶面白いから当分遊んでると思う
ドリキャスMTG以来カードゲームにハマったよ
たまたまsteamで奪われた玉座買ってみたらグウェントの面白さに気が付いた
気が付いたら夜から遊んでこんな時間…
今知ったけどグウェントからのSteam以外で奪われた玉座買ってたら特典付いたのにしまったw
でもこれ無茶苦茶面白いから当分遊んでると思う
ドリキャスMTG以来カードゲームにハマったよ
500名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b69-yg7h)
2018/11/13(火) 11:02:35.91ID:6EXSZInt0501名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-ZE27)
2018/11/13(火) 11:05:31.65ID:isAzHW9n0 使ってて面白いカード教えて
502名無しさんの野望 (ワッチョイ 6135-ULJe)
2018/11/13(火) 12:35:21.72ID:hfvCzbLe0503名無しさんの野望 (ワッチョイ 6135-ULJe)
2018/11/13(火) 12:37:11.20ID:hfvCzbLe0 あと細かい勝利条件とかそんなもんはない。点数高いほうが勝ちで2ラウンド先取な
同点はお互い1ラウンドとった扱い。
同点はお互い1ラウンドとった扱い。
504名無しさんの野望 (ワッチョイ b98d-ki2E)
2018/11/13(火) 12:43:54.74ID:yuI/Smvu0 玉座は対戦の合間にちびちびとしか進めてないけど
一人用だからってふざけたカードがほんと多いなw
黒のレイラとかいたらタフさも相まって枷必須な環境になりそう
一人用だからってふざけたカードがほんと多いなw
黒のレイラとかいたらタフさも相まって枷必須な環境になりそう
506名無しさんの野望 (ワッチョイ b90c-yg7h)
2018/11/13(火) 13:09:54.01ID:5yOZ9+wm0 >>502
第1ラウンド最後相手手持ちカードなしこっち残り1枚で
ヴェセミルだったから出したくなくて消滅待ってたら
数字はこっちが勝ってたのに消滅後負け判定されたんだ
これバグなのか?
あとアーマーの効果とかがよくわからない
チュートリアルで説明なかったから不親切に感じる
用語一覧やヘルプが欲しいわ
第1ラウンド最後相手手持ちカードなしこっち残り1枚で
ヴェセミルだったから出したくなくて消滅待ってたら
数字はこっちが勝ってたのに消滅後負け判定されたんだ
これバグなのか?
あとアーマーの効果とかがよくわからない
チュートリアルで説明なかったから不親切に感じる
用語一覧やヘルプが欲しいわ
507名無しさんの野望 (ワッチョイ 139b-rblG)
2018/11/13(火) 13:16:43.11ID:MMT40/GO0 挙動もよくわからんが消滅待ちの心理もわからんな
508名無しさんの野望 (ワッチョイ b90c-yg7h)
2018/11/13(火) 13:44:17.12ID:5yOZ9+wm0 >>507
勝ち確なのにヴェセミル出すと他の2枚も出てきちゃうから残り二枚とっておくため
墓場に送れるの知らなかったから待ってた
焦土とか自陣のカードが死ぬ場合、消滅待ちする作戦があるって記事読んでいたから真似した
勝ち確なのにヴェセミル出すと他の2枚も出てきちゃうから残り二枚とっておくため
墓場に送れるの知らなかったから待ってた
焦土とか自陣のカードが死ぬ場合、消滅待ちする作戦があるって記事読んでいたから真似した
509名無しさんの野望 (ブーイモ MM45-U8qG)
2018/11/13(火) 14:09:57.29ID:nSypwS6EM >>508
それはカードの任意破棄が出来なかった
ミッドウィンターより前の仕様での小技だな。
シヒルのカウンター増やしたくないとかで
破棄したいときあるから、
任意破棄は覚えたほうがいいよ。
今は何もしないとラウンド敗退扱いになるはず。
はずというのは、俺は経験がないからで、
配信者が喋りに夢中でそれで負けたのは見た。
それはカードの任意破棄が出来なかった
ミッドウィンターより前の仕様での小技だな。
シヒルのカウンター増やしたくないとかで
破棄したいときあるから、
任意破棄は覚えたほうがいいよ。
今は何もしないとラウンド敗退扱いになるはず。
はずというのは、俺は経験がないからで、
配信者が喋りに夢中でそれで負けたのは見た。
510名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-rblG)
2018/11/13(火) 14:16:48.33ID:Oodcc4pYd511名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-lMaF)
2018/11/13(火) 14:18:02.98ID:u0Um19k20 アメリカのゴールデンタイムなのにツイッチ配信爆死してんじゃん
今の時代配信死はそのままゲーム死だからマジで終焉近そう
今の時代配信死はそのままゲーム死だからマジで終焉近そう
512名無しさんの野望 (ワッチョイ db03-/ICv)
2018/11/13(火) 14:33:37.74ID:60eVIDLz0 12月からCSユーザーが加わっても
さんざんカモられるだろうから
それが嫌で即やめる奴も出てくるだろうな
さんざんカモられるだろうから
それが嫌で即やめる奴も出てくるだろうな
513名無しさんの野望 (ワッチョイ f18f-A2K7)
2018/11/13(火) 14:36:02.99ID:VZOSR8qE0514名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-upX4)
2018/11/13(火) 14:57:47.49ID:fP3UifYh0 HCはMWよりゴミになってるじゃん
クソクソ言われてたMWが良ゲーに思えるほどHCになってから面白くないんだけど
ペチペチ一点削りあって除去していくゴミゲーを長時間やらされるくらいなら安息日みたいなぶっ壊れゲーの方が遥かにマシ
同じゴミゲーでも後者は試合時間が一分くらいで終わるからな
クソクソ言われてたMWが良ゲーに思えるほどHCになってから面白くないんだけど
ペチペチ一点削りあって除去していくゴミゲーを長時間やらされるくらいなら安息日みたいなぶっ壊れゲーの方が遥かにマシ
同じゴミゲーでも後者は試合時間が一分くらいで終わるからな
515名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6b-A2K7)
2018/11/13(火) 15:02:43.90ID:91COxqvpM516名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-RtHN)
2018/11/13(火) 15:02:49.09ID:+KJwjLm70 そもそもアプデじゃなく一から作り直しだから比較もできないぞ
517名無しさんの野望 (ワッチョイ b90c-yg7h)
2018/11/13(火) 15:45:42.14ID:5yOZ9+wm0518名無しさんの野望 (ワッチョイ b90c-yg7h)
2018/11/13(火) 15:51:06.18ID:5yOZ9+wm0520名無しさんの野望 (ブーイモ MM45-U8qG)
2018/11/13(火) 16:52:12.15ID:nSypwS6EM521名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-msST)
2018/11/13(火) 17:38:21.45ID:GpecLzew0 わりとゲーム史の歴史に残る大失敗じゃないかこれ
ここまで予算と時間つぎこんで作り直してそっぽ向かれるって
ここまで予算と時間つぎこんで作り直してそっぽ向かれるって
522名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bec-ki2E)
2018/11/13(火) 17:40:18.32ID:kBa4X87Y0 だって3列を2列にしろなんて誰も言ってなかったのに実行しちゃうバ開発じゃん
523名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-A5vo)
2018/11/13(火) 17:41:11.62ID:jfENwDpN0 マルチがあれで過疎ならsteamでシングルプレイだけやろうかな…
524名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bec-ki2E)
2018/11/13(火) 17:49:31.37ID:vENwAsl10 俺は産まれてから一度も食べ歩きをしたことがない
525名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-VAFL)
2018/11/13(火) 17:51:46.35ID:x7W5YqeK0 もういっそ旧βに戻せよ。現環境を少し手直しすればいけるぞ
526名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-rblG)
2018/11/13(火) 18:04:04.03ID:CZjPxQsk0 リーダー動くのも誰も求めてなかったしな
とりあえず先攻後攻問題と壊れカードのマメな調整さえしっかりやって欲しかっただけだったんだが
とりあえず先攻後攻問題と壊れカードのマメな調整さえしっかりやって欲しかっただけだったんだが
527名無しさんの野望 (ワッチョイ 6135-ULJe)
2018/11/13(火) 18:05:41.50ID:hfvCzbLe0 これのどこが原点なのか説明してほしいわ
あるいみ原作の坊主めくりグウェントレベルになってるからか?
あるいみ原作の坊主めくりグウェントレベルになってるからか?
528名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-YP9l)
2018/11/13(火) 18:08:08.20ID:CQzR0JOJa ウィッチャーへの回帰だってさ
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-VAFL)
2018/11/13(火) 18:15:28.71ID:x7W5YqeK0 密偵天候ゲーの原作グウェントの方が遥かにマシ。本編そっちのけでどっぷりプレイしてた時もあるし。
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 93bf-YP9l)
2018/11/13(火) 18:16:40.21ID:CGY6xWsg0 嫌でも三人衆目にすることになるしなあ
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-CaRP)
2018/11/13(火) 18:32:12.55ID:2WI+EX8Q0 原作グウェントは内容はマジでミニゲームの域を出ないただのパワーゲーだが
各地を回ってより強いカードを手に入れてデッキを強化していくRPG的な面白さがあった
各地を回ってより強いカードを手に入れてデッキを強化していくRPG的な面白さがあった
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-rblG)
2018/11/13(火) 18:38:58.32ID:CZjPxQsk0 俺もシリそっちのけでカード集めの旅してたわw
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 7953-vxe2)
2018/11/13(火) 18:48:08.39ID:bKbSvk/N0 CDPRの理想の高さに反して能力や期間とかが足りなかった
作り直すにしてもこんな早くβを切り捨てて急造で出す必要は無かったし一本化したのも失敗
作り直すにしてもこんな早くβを切り捨てて急造で出す必要は無かったし一本化したのも失敗
534名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-YP9l)
2018/11/13(火) 18:51:57.58ID:CQzR0JOJa ベータ切るならMWだったな
535名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-CaRP)
2018/11/13(火) 18:52:20.49ID:2WI+EX8Q0 流石にβを残しながらHCもやるのはそれはそれで無理があるだろ
コストも掛かるし人もバラけるし
コストも掛かるし人もバラけるし
536名無しさんの野望 (ワッチョイ f18f-A2K7)
2018/11/13(火) 18:57:50.36ID:VZOSR8qE0 ベータのほうがいいとかいうけど
試しにPS4起動してみたらう〜んって感じだったぞ
3列の戦術性ってのはあるかもしれないけど
カードの見栄えがやっぱりな
盤面がーとかいうけど1200星で買ったけど
俺は一度も盤面なんて見てないぞ、カードしか見てないから違いが判らん
懐かしいなあベータの3列
https://d2ujflorbtfzji.cloudfront.net/package-screenshot/2f7649e5-f03c-4d75-ae63-38aa2cd70e0d_scaled.jpg
試しにPS4起動してみたらう〜んって感じだったぞ
3列の戦術性ってのはあるかもしれないけど
カードの見栄えがやっぱりな
盤面がーとかいうけど1200星で買ったけど
俺は一度も盤面なんて見てないぞ、カードしか見てないから違いが判らん
懐かしいなあベータの3列
https://d2ujflorbtfzji.cloudfront.net/package-screenshot/2f7649e5-f03c-4d75-ae63-38aa2cd70e0d_scaled.jpg
537名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b22-CEA3)
2018/11/13(火) 19:01:40.24ID:2PstTns30 mwのときから今のカードプールは基本セットとして完成形にするから
あんまり複雑なカードは作りたくないっていって単純化の流れになったんだし
面白くなるのは拡張待ちじゃないの
また6か月寝かせよう
あんまり複雑なカードは作りたくないっていって単純化の流れになったんだし
面白くなるのは拡張待ちじゃないの
また6か月寝かせよう
538名無しさんの野望 (ワッチョイ 9327-nWRh)
2018/11/13(火) 19:14:41.30ID:OCBcDz5q0 頻繁な調整と使用変更を試みるべきだった貴重な時間で全部ひっくり返して
今までの経験値も何もかも捨てて製品版という名のβ版をもう一度やろうという悠長さはやばい
CDPRは時間は無限大にあってユーザーはいつまでもついてきてくれるという根拠無い自信がありそう
今までの経験値も何もかも捨てて製品版という名のβ版をもう一度やろうという悠長さはやばい
CDPRは時間は無限大にあってユーザーはいつまでもついてきてくれるという根拠無い自信がありそう
539名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-otFY)
2018/11/13(火) 19:25:39.52ID:GpecLzew0 甘えすぎてるよな全体的に
540名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-K50l)
2018/11/13(火) 20:37:08.76ID:fvDZOGcX0 ノーコスト坊主めくりが成功したら4ダメとか2バフとかただでさえ引きゲーのTCGに運ゲー加え入れんな
541名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-UVTV)
2018/11/13(火) 20:38:19.55ID:okAaExIQa HCやってみてベータに未練は全くなくなったけど、CDPRのやる気のなさでドンドン萎えてくる
542名無しさんの野望 (ワッチョイ 419f-28dZ)
2018/11/13(火) 21:40:54.75ID:GaRbuZ130 βだろうと何だろうと、コンテンツは世に出た瞬間から消費されていくという事がよくわかった
543名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-vaur)
2018/11/13(火) 21:58:06.79ID:xtegNsP60 CSでβやってるけどミルナの対象ユニットを封印すると効果自体が発動しないことを今更発見した
544名無しさんの野望 (ワッチョイ 53f7-upX4)
2018/11/13(火) 22:20:20.71ID:HtLjcrKS0 今思えばβの初期が完成されてたな
ゴールドの無敵化はともかく列制限はよかった
ゴールドの無敵化はともかく列制限はよかった
545名無しさんの野望 (ワッチョイ 41e0-8zSP)
2018/11/13(火) 22:30:12.75ID:40SCBOAZ0 ゴールドの無敵化よかったと思うがな
あれのお陰で封印輝いてたし
その後のひたすら除去の流れよりよほど楽しかった
ゴールド無敵さえ残ってりゃそのあと流行った錬金ニルフや焦土スコ、安息日もそこまで猛威を振るわなかったろうに
あれのお陰で封印輝いてたし
その後のひたすら除去の流れよりよほど楽しかった
ゴールド無敵さえ残ってりゃそのあと流行った錬金ニルフや焦土スコ、安息日もそこまで猛威を振るわなかったろうに
546名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-YP9l)
2018/11/13(火) 22:32:04.74ID:sMmzaY3aa 金無敵時代中にダゴン天候デッキをいじってほしかった
547名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-RtHN)
2018/11/13(火) 22:40:23.47ID:+KJwjLm70 無敵は枷握ってないとブーストされた金をどれだけ出せるかの勝負になって除去より大味の勝負になったと思うぞ
548名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-U8qG)
2018/11/13(火) 22:49:55.53ID:HpthPxBG0 ゴールド無敵は運要素でかかったし
カードプール増やせないから駄目だよ
カードプール増やせないから駄目だよ
549名無しさんの野望 (ワッチョイ 41e0-8zSP)
2018/11/13(火) 22:51:39.11ID:40SCBOAZ0 あれだけ枷をサーチできるカードあったのに握ってるかどうかがみたいのは話にならん
密偵やマンドラよりよほどマシだろ
ヤルマールやティボルを出すタイミング、レテンと枷のコンボとか駆け引きが楽しかったってのに
密偵やマンドラよりよほどマシだろ
ヤルマールやティボルを出すタイミング、レテンと枷のコンボとか駆け引きが楽しかったってのに
550名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-RtHN)
2018/11/13(火) 23:00:57.94ID:+KJwjLm70 公式は別になんとも思ってないけどユーザーが騒いで曲がっていったのは事実でしょ、そっから公式が俺のルールだで色んな所に曲がって行った結果スタート地点が間違っていたので別の所から開始します宣言
551名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-rblG)
2018/11/13(火) 23:04:46.13ID:CZjPxQsk0 金無敵時代からずーっと大活躍のシーヒル
552名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-vaur)
2018/11/13(火) 23:09:31.18ID:xtegNsP60 初期のシーヒルは手札1枚を焦土に変えるだったけど相手にバレるバグがずっとあって誰も使ってなかったよ
553名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-ki2E)
2018/11/13(火) 23:25:38.82ID:MM0rtr4K0 イースネとクラフの効果変えてくれ
ゲームをつまらなくしてる気がする
ゲームをつまらなくしてる気がする
555名無しさんの野望 (ワッチョイ 1927-I/ig)
2018/11/13(火) 23:54:07.91ID:6T4DG8qS0 初期やってて復帰を考えてるんですが当時所持していたカードってどうなってるんですか?
金が無敵から非無敵に変わったくらいまでやってました
金が無敵から非無敵に変わったくらいまでやってました
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