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【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 86

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2018/11/05(月) 23:48:30.14ID:LHWtrLTU0
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム

■公式
http://playgwent.com/ja
■奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ
https://thewitcher.com/ja/thronebreaker-witchertales
■日本語公式フォーラム
https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/gwent.8430050/
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/
■GwentUp(公認ツール)
http://gwentup.com/
■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう

※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540362370/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/11/13(火) 06:44:04.03ID:6EXSZInt0
これ細かいルールブックとかないの?
カード消滅狙いでパスせず待ってたら負けになったんだが、そういう細かい勝利条件とかどこに載ってるのか
サイト探してもどこにあるかわからないんだが
2018/11/13(火) 07:26:14.78ID:GpecLzew0
なんかどの勢力で何をやっても代り映えしないというか
淡々と一発ずつジャブを出し合う感じで盛り上がらないな
今思うと前はカード出すたびにデッキからぽんぽん飛び出してきて楽しかった
2018/11/13(火) 08:47:36.94ID:gU/JFf0vd
コストの問題で入れざるをえない低コストブロンズをまず投げてウィッチャー3人衆ローチ出して
って流ればかりだもんね
2018/11/13(火) 08:53:19.18ID:HpthPxBG0
Witcher 3時代のグウェントも含めて
デッキと手札考えて
どうやったら効率的に
デッキ引ききれるか考えるゲームだったよな
2018/11/13(火) 09:14:53.34ID:+DOyCrqZ0
>>492
カードクリックした後墓地クリックするとカード捨てれる
2018/11/13(火) 09:29:04.76ID:60eVIDLz0
>>495
それなw
CSでいま勝敗よりもそれ楽しんでるわ
2018/11/13(火) 09:34:16.97ID:PU7aljkw0
わかるなぁ
HC後半では41枚フォルテストを何枚まで圧縮できるかだけを考えて遊んでたわw
2018/11/13(火) 10:58:42.23ID:RHrXo+w00
ウイッチャー3の時グウェント数回しか遊んでなかったんだけど
たまたまsteamで奪われた玉座買ってみたらグウェントの面白さに気が付いた
気が付いたら夜から遊んでこんな時間…
今知ったけどグウェントからのSteam以外で奪われた玉座買ってたら特典付いたのにしまったw

でもこれ無茶苦茶面白いから当分遊んでると思う
ドリキャスMTG以来カードゲームにハマったよ
2018/11/13(火) 11:02:35.91ID:6EXSZInt0
>>496
それは1ターンとしてカウントされるんか?
いや聞きたいのは
そういう細かいルールが文章一覧で載っているかどうかなんだ
ゲーム内にも公式サイトにもどこにも見当たらない
2018/11/13(火) 11:05:31.65ID:isAzHW9n0
使ってて面白いカード教えて
502名無しさんの野望 (ワッチョイ 6135-ULJe)
垢版 |
2018/11/13(火) 12:35:21.72ID:hfvCzbLe0
>>500
カードは捨てても1ターンカウントされる
細かいルール説明?ないよ。チュートリアルが全て。
待ってたら負けになったのはよくわからん。バグじゃね?今バグいっぱいでてるし
503名無しさんの野望 (ワッチョイ 6135-ULJe)
垢版 |
2018/11/13(火) 12:37:11.20ID:hfvCzbLe0
あと細かい勝利条件とかそんなもんはない。点数高いほうが勝ちで2ラウンド先取な
同点はお互い1ラウンドとった扱い。
2018/11/13(火) 12:43:54.74ID:yuI/Smvu0
玉座は対戦の合間にちびちびとしか進めてないけど
一人用だからってふざけたカードがほんと多いなw
黒のレイラとかいたらタフさも相まって枷必須な環境になりそう
2018/11/13(火) 12:46:27.85ID:jY1eBKVT0
>>501
ショープの休日:魔術師
2018/11/13(火) 13:09:54.01ID:5yOZ9+wm0
>>502
第1ラウンド最後相手手持ちカードなしこっち残り1枚で
ヴェセミルだったから出したくなくて消滅待ってたら
数字はこっちが勝ってたのに消滅後負け判定されたんだ
これバグなのか?

あとアーマーの効果とかがよくわからない
チュートリアルで説明なかったから不親切に感じる
用語一覧やヘルプが欲しいわ
2018/11/13(火) 13:16:43.11ID:MMT40/GO0
挙動もよくわからんが消滅待ちの心理もわからんな
2018/11/13(火) 13:44:17.12ID:5yOZ9+wm0
>>507
勝ち確なのにヴェセミル出すと他の2枚も出てきちゃうから残り二枚とっておくため
墓場に送れるの知らなかったから待ってた
焦土とか自陣のカードが死ぬ場合、消滅待ちする作戦があるって記事読んでいたから真似した
2018/11/13(火) 14:09:57.29ID:nSypwS6EM
>>508
それはカードの任意破棄が出来なかった
ミッドウィンターより前の仕様での小技だな。
シヒルのカウンター増やしたくないとかで
破棄したいときあるから、
任意破棄は覚えたほうがいいよ。

今は何もしないとラウンド敗退扱いになるはず。
はずというのは、俺は経験がないからで、
配信者が喋りに夢中でそれで負けたのは見た。
2018/11/13(火) 14:16:48.33ID:Oodcc4pYd
>>508
勝ち確なら普通にパスしないの?
と思ったけどアビリティ使って勝ち確させて手持ち破棄したかったってことかな
2018/11/13(火) 14:18:02.98ID:u0Um19k20
アメリカのゴールデンタイムなのにツイッチ配信爆死してんじゃん
今の時代配信死はそのままゲーム死だからマジで終焉近そう
2018/11/13(火) 14:33:37.74ID:60eVIDLz0
12月からCSユーザーが加わっても
さんざんカモられるだろうから
それが嫌で即やめる奴も出てくるだろうな
2018/11/13(火) 14:36:02.99ID:VZOSR8qE0
>>501
グラスティーウォルプ
超ド派手、腰を抜かす
最高
玉座があればぜひ使いたい
2018/11/13(火) 14:57:47.49ID:fP3UifYh0
HCはMWよりゴミになってるじゃん
クソクソ言われてたMWが良ゲーに思えるほどHCになってから面白くないんだけど

ペチペチ一点削りあって除去していくゴミゲーを長時間やらされるくらいなら安息日みたいなぶっ壊れゲーの方が遥かにマシ
同じゴミゲーでも後者は試合時間が一分くらいで終わるからな
2018/11/13(火) 15:02:43.90ID:91COxqvpM
>>509
何もしないと負けって初めて知ったわ
アビリティ使っても駄目なん?
2018/11/13(火) 15:02:49.09ID:+KJwjLm70
そもそもアプデじゃなく一から作り直しだから比較もできないぞ
2018/11/13(火) 15:45:42.14ID:5yOZ9+wm0
>>509
そうなのね、理解したわ
そういうルールがあるならどっかルールブック書いておいて欲しいわ
なんでeスポーツとか書いてあるのに細かいルールブックないんだこのゲーム
2018/11/13(火) 15:51:06.18ID:5yOZ9+wm0
すまん、礼を言うの忘れたわ、ありがとう

>>510
うろ覚えだけど、チャージでダメージ与えて勝ち確してヴェセミル破棄とかだったはずです
2018/11/13(火) 16:20:57.35ID:8yRrYBeN0
>>501
キヤンおもしれーぞぉ…
2018/11/13(火) 16:52:12.15ID:nSypwS6EM
>>515
詳しくは俺も調べてないのでわからない。
他人との対戦で実験するのも憚られる。

フレンドいないのかよ!とか言うな…言うな…
2018/11/13(火) 17:38:21.45ID:GpecLzew0
わりとゲーム史の歴史に残る大失敗じゃないかこれ
ここまで予算と時間つぎこんで作り直してそっぽ向かれるって
2018/11/13(火) 17:40:18.32ID:kBa4X87Y0
だって3列を2列にしろなんて誰も言ってなかったのに実行しちゃうバ開発じゃん
2018/11/13(火) 17:41:11.62ID:jfENwDpN0
マルチがあれで過疎ならsteamでシングルプレイだけやろうかな…
2018/11/13(火) 17:49:31.37ID:vENwAsl10
俺は産まれてから一度も食べ歩きをしたことがない
525名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-VAFL)
垢版 |
2018/11/13(火) 17:51:46.35ID:x7W5YqeK0
もういっそ旧βに戻せよ。現環境を少し手直しすればいけるぞ
2018/11/13(火) 18:04:04.03ID:CZjPxQsk0
リーダー動くのも誰も求めてなかったしな
とりあえず先攻後攻問題と壊れカードのマメな調整さえしっかりやって欲しかっただけだったんだが
527名無しさんの野望 (ワッチョイ 6135-ULJe)
垢版 |
2018/11/13(火) 18:05:41.50ID:hfvCzbLe0
これのどこが原点なのか説明してほしいわ
あるいみ原作の坊主めくりグウェントレベルになってるからか?
2018/11/13(火) 18:08:08.20ID:CQzR0JOJa
ウィッチャーへの回帰だってさ
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-VAFL)
垢版 |
2018/11/13(火) 18:15:28.71ID:x7W5YqeK0
密偵天候ゲーの原作グウェントの方が遥かにマシ。本編そっちのけでどっぷりプレイしてた時もあるし。
2018/11/13(火) 18:16:40.21ID:CGY6xWsg0
嫌でも三人衆目にすることになるしなあ
2018/11/13(火) 18:32:12.55ID:2WI+EX8Q0
原作グウェントは内容はマジでミニゲームの域を出ないただのパワーゲーだが
各地を回ってより強いカードを手に入れてデッキを強化していくRPG的な面白さがあった
2018/11/13(火) 18:38:58.32ID:CZjPxQsk0
俺もシリそっちのけでカード集めの旅してたわw
2018/11/13(火) 18:48:08.39ID:bKbSvk/N0
CDPRの理想の高さに反して能力や期間とかが足りなかった
作り直すにしてもこんな早くβを切り捨てて急造で出す必要は無かったし一本化したのも失敗
2018/11/13(火) 18:51:57.58ID:CQzR0JOJa
ベータ切るならMWだったな
2018/11/13(火) 18:52:20.49ID:2WI+EX8Q0
流石にβを残しながらHCもやるのはそれはそれで無理があるだろ
コストも掛かるし人もバラけるし
2018/11/13(火) 18:57:50.36ID:VZOSR8qE0
ベータのほうがいいとかいうけど
試しにPS4起動してみたらう〜んって感じだったぞ
3列の戦術性ってのはあるかもしれないけど
カードの見栄えがやっぱりな
盤面がーとかいうけど1200星で買ったけど
俺は一度も盤面なんて見てないぞ、カードしか見てないから違いが判らん

懐かしいなあベータの3列
https://d2ujflorbtfzji.cloudfront.net/package-screenshot/2f7649e5-f03c-4d75-ae63-38aa2cd70e0d_scaled.jpg
2018/11/13(火) 19:01:40.24ID:2PstTns30
mwのときから今のカードプールは基本セットとして完成形にするから
あんまり複雑なカードは作りたくないっていって単純化の流れになったんだし
面白くなるのは拡張待ちじゃないの
また6か月寝かせよう
2018/11/13(火) 19:14:41.30ID:OCBcDz5q0
頻繁な調整と使用変更を試みるべきだった貴重な時間で全部ひっくり返して
今までの経験値も何もかも捨てて製品版という名のβ版をもう一度やろうという悠長さはやばい
CDPRは時間は無限大にあってユーザーはいつまでもついてきてくれるという根拠無い自信がありそう
2018/11/13(火) 19:25:39.52ID:GpecLzew0
甘えすぎてるよな全体的に
2018/11/13(火) 20:37:08.76ID:fvDZOGcX0
ノーコスト坊主めくりが成功したら4ダメとか2バフとかただでさえ引きゲーのTCGに運ゲー加え入れんな
2018/11/13(火) 20:38:19.55ID:okAaExIQa
HCやってみてベータに未練は全くなくなったけど、CDPRのやる気のなさでドンドン萎えてくる
2018/11/13(火) 21:40:54.75ID:GaRbuZ130
βだろうと何だろうと、コンテンツは世に出た瞬間から消費されていくという事がよくわかった
543名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-vaur)
垢版 |
2018/11/13(火) 21:58:06.79ID:xtegNsP60
CSでβやってるけどミルナの対象ユニットを封印すると効果自体が発動しないことを今更発見した
2018/11/13(火) 22:20:20.71ID:HtLjcrKS0
今思えばβの初期が完成されてたな
ゴールドの無敵化はともかく列制限はよかった
2018/11/13(火) 22:30:12.75ID:40SCBOAZ0
ゴールドの無敵化よかったと思うがな
あれのお陰で封印輝いてたし
その後のひたすら除去の流れよりよほど楽しかった
ゴールド無敵さえ残ってりゃそのあと流行った錬金ニルフや焦土スコ、安息日もそこまで猛威を振るわなかったろうに
2018/11/13(火) 22:32:04.74ID:sMmzaY3aa
金無敵時代中にダゴン天候デッキをいじってほしかった
2018/11/13(火) 22:40:23.47ID:+KJwjLm70
無敵は枷握ってないとブーストされた金をどれだけ出せるかの勝負になって除去より大味の勝負になったと思うぞ
2018/11/13(火) 22:49:55.53ID:HpthPxBG0
ゴールド無敵は運要素でかかったし
カードプール増やせないから駄目だよ
2018/11/13(火) 22:51:39.11ID:40SCBOAZ0
あれだけ枷をサーチできるカードあったのに握ってるかどうかがみたいのは話にならん
密偵やマンドラよりよほどマシだろ

ヤルマールやティボルを出すタイミング、レテンと枷のコンボとか駆け引きが楽しかったってのに
2018/11/13(火) 23:00:57.94ID:+KJwjLm70
公式は別になんとも思ってないけどユーザーが騒いで曲がっていったのは事実でしょ、そっから公式が俺のルールだで色んな所に曲がって行った結果スタート地点が間違っていたので別の所から開始します宣言
2018/11/13(火) 23:04:46.13ID:CZjPxQsk0
金無敵時代からずーっと大活躍のシーヒル
552名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-vaur)
垢版 |
2018/11/13(火) 23:09:31.18ID:xtegNsP60
初期のシーヒルは手札1枚を焦土に変えるだったけど相手にバレるバグがずっとあって誰も使ってなかったよ
2018/11/13(火) 23:25:38.82ID:MM0rtr4K0
イースネとクラフの効果変えてくれ
ゲームをつまらなくしてる気がする
2018/11/13(火) 23:30:38.89ID:CZjPxQsk0
>>552
あw
その時代があったねw
2018/11/13(火) 23:54:07.91ID:6T4DG8qS0
初期やってて復帰を考えてるんですが当時所持していたカードってどうなってるんですか?
金が無敵から非無敵に変わったくらいまでやってました
2018/11/13(火) 23:55:48.50ID:/is85Jhb0
>>555
所持カードは全部同価値の紙片に粉砕されて持ち越されてるよ
鉱石、樽はそのまま

プレミアカードの場合、ゴールドなら1枚1600紙片になってる
2018/11/13(火) 23:57:01.67ID:6T4DG8qS0
>>556
ありがとうございます
またちょいちょい名前を聞くようになったのでやってみます
2018/11/13(火) 23:57:54.53ID:jY1eBKVT0
初期のシーヒルは罠カードだろう
相手が天候使うと焦土で自爆するかもしれない冷や汗もののやつ
2018/11/14(水) 00:15:15.38ID:G0cxPUDa0
ランクマ勝てねえから意地になってやってたらもう夜中かよ
2018/11/14(水) 00:29:15.45ID:KXxfmy5y0
ランクマ結局アーティファクト増えてきてる気がするw
2018/11/14(水) 00:37:51.18ID:XTcLKrX50
手札枚数が物を言うゲームで1枚出したらラウンド終了まで毎ターン1点出せて破壊耐性まで付いてくるんやぞ
そりゃ無くならんわ
2018/11/14(水) 00:45:06.17ID:dep4VO1H0
耐性を消すカード追加して
2018/11/14(水) 01:12:05.93ID:xPwHSpCr0
>>562
シラクで消去できなかったっけ
2018/11/14(水) 01:14:50.77ID:HXhnRNIK0
シラク使ったことないけどすべての状態ってよくわからん
耐性はがせるのか、継戦や封印もだろうけどダメージやブーストはどうなるんだろ
2018/11/14(水) 01:15:45.01ID:KXxfmy5y0
やっぱある程度のルールブック的なのは必要だわ
2018/11/14(水) 01:21:33.94ID:KXxfmy5y0
ユニット飛び出すバグあるわこれw
2018/11/14(水) 01:24:16.39ID:G0cxPUDa0
アーティファクトにも戦力値つけようぜ
2018/11/14(水) 01:30:20.94ID:C+kjLs+N0
アーマーみたいな合計戦力値に加算されない数字設けてダメージで破壊出来るようにすればいいんじゃねとは思った
2018/11/14(水) 01:39:22.54ID:KXxfmy5y0
相手が手札2枚こっち手札1枚で数字的には僅差負けてたんだがラスト1枚で充分逆転ありそうな状況
カンビ出されて手札消滅して負けたwww
2018/11/14(水) 06:41:24.05ID:LnRh6OcL0
GWENT META UPDATE ? NOV 13, 2018
https://teamrankstar.com/gwent-meta-update-nov-13-2018/
2018/11/14(水) 06:48:14.75ID:HXhnRNIK0
ウィッチャー三人衆の採用率にびびるわ
2018/11/14(水) 08:08:18.31ID:eU4ttGoD0
やっぱトリッピーやな
列バフ弱体化で目立たなかった海イノシシがフィニッシャーとして台頭した
トリカブトからの海イノシシで盤面を更地にしてしまう凶悪ぶり
ユニコーンとキネロックスの組み合わせは山札をすべて引けるスケリッジだからこそ強い
2018/11/14(水) 08:34:46.93ID:LnRh6OcL0
トリカブトもナーフ候補やな
2018/11/14(水) 08:38:37.46ID:HXhnRNIK0
そうやってちょっと目立ったカードをすぐナーフばかりしてるから方針に一貫性がないんやろ
アーティファクトナーフもいかにも目についたのを叩いたって感じで拙速だった
2018/11/14(水) 08:44:44.25ID:mEHO29Im0
そういえばヴィレントレテンマースもまったく見ないな
2018/11/14(水) 08:55:13.02ID:LnRh6OcL0
アーティファクトはナーフされて丁度いい使われ具合になったやろ
コスト調整で能力変えない微調整が可能になったからHC前とは違う
2018/11/14(水) 08:58:56.84ID:LnRh6OcL0
とはいえナーフが続くのはユーザーからの印象は悪いと思うけどね
嫌ってたやつもいるがそのカード/デッキが好きなやつもいるわけだし

インフレ気味に調整するのがいいんだろうけどバランスとの兼ね合いで難しいんだろうな
2018/11/14(水) 09:32:47.94ID:5q8kebrxd
調整放置が一番悪い
そしてそれをずっと続けてた運営だから動きがあるうちはまだいいと思うよ
2018/11/14(水) 09:43:14.86ID:2eZI/X7la
トリカブトをナーフするのはイマイチだな
それより点数揃えるの簡単な現状をなんとかしないと
2018/11/14(水) 09:55:29.54ID:mEHO29Im0
従来の10点を基本点としていたものを4点まで下げたからね
トリカブトはシーヒルと同じく対象を敵味方両方にすればいいだけ
猛獣狩りにもサブリナ獄炎にも敵陣指定ないでしょ
2018/11/14(水) 09:59:32.24ID:bJ1U2MAP0
クソみたいなカードをナーフしない事の方が印象が悪いだろうて
ナーフして使わなくなったならカードやデッキが好きじゃなくたんなる強いカードが好きってことだろ?
2018/11/14(水) 10:08:25.08ID:nya0+Zny0
評価するのは早いなまだ大会開催期間じゃないぜ
2018/11/14(水) 10:08:57.28ID:Aa/KLi5Qa
ここはワガママを書き殴る場所だからな
常識や良識は通用しない
2018/11/14(水) 10:27:13.24ID:mEHO29Im0
均整の取れた内容ならともかくあれもこれもおかしいだらけだからな
具体的にはブルーヴァーホーグ
本来これは近接間接アビリティを邪魔したり移動ユニットと組み合わせるのに
単に-2×3ダメのために往復してるプレーヤーの多いこと
2018/11/14(水) 10:46:05.38ID:aCFNFWlJ0
結局ダメージアビリティ優秀な除去系カードが増えると
ユニット出さないタイプのコントロールデッキ増えてくから嫌なんだよね
2018/11/14(水) 11:04:38.18ID:dep4VO1H0
本当これ>>585
ベータの時よりも自分で墓地送りする頻度増えたわ
2018/11/14(水) 11:10:33.60ID:y6n9vw/J0
ラドヴィッドが間に合わないからって
アーマーごと削除したからな。

そりゃ除去流行るわ
2018/11/14(水) 11:25:33.69ID:G0cxPUDa0
ユニットない場合手札を攻撃できるようにしようぜ
2018/11/14(水) 11:30:28.94ID:mEHO29Im0
ユニットいない場合は陣地を占領できるようにすればいいじゃないか
兵士いないのにいくさに勝てるわけないでしょ
2018/11/14(水) 12:08:33.05ID:eU4ttGoD0
早くも海イノシシメタデッキ作られてるな
盾2/アトレ/アシーレ/レジス/カヒル/変装の達人/エールと春ツバメでブーストもりもり
2018/11/14(水) 13:00:35.18ID:Lv2C4otG0
>>589
それいいな。妥協案として指定数のユニットいないと起動できないようにすればいいんじゃね。
あとシリダッシュの挙動どう見てもおかしいの何故だ?3ターン終了時に引いてるように見えるんだが
2018/11/14(水) 13:11:52.01ID:jZgZ7Vlc0
ごめんなさい何も知らないんだけど、HCにスムーズに入るためにテイルズでカードの特性を覚えて慣れておく事ってできないの?
カードも効果も全く別ゲーな感じ?
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