!extend:checked:vvvvv:1000:512
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
http://playgwent.com/ja
■奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ
https://thewitcher.com/ja/thronebreaker-witchertales
■日本語公式フォーラム
https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/gwent.8430050/
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/
■GwentUp(公認ツール)
http://gwentup.com/
■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540362370/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 86
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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b94-LzKM)
2018/11/05(月) 23:48:30.14ID:LHWtrLTU0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 139b-rblG)
2018/11/14(水) 10:46:05.38ID:aCFNFWlJ0 結局ダメージアビリティ優秀な除去系カードが増えると
ユニット出さないタイプのコントロールデッキ増えてくから嫌なんだよね
ユニット出さないタイプのコントロールデッキ増えてくから嫌なんだよね
586名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-ki2E)
2018/11/14(水) 11:04:38.18ID:dep4VO1H0 本当これ>>585
ベータの時よりも自分で墓地送りする頻度増えたわ
ベータの時よりも自分で墓地送りする頻度増えたわ
587名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-U8qG)
2018/11/14(水) 11:10:33.60ID:y6n9vw/J0 ラドヴィッドが間に合わないからって
アーマーごと削除したからな。
そりゃ除去流行るわ
アーマーごと削除したからな。
そりゃ除去流行るわ
588名無しさんの野望 (ワッチョイ 0171-6WRP)
2018/11/14(水) 11:25:33.69ID:G0cxPUDa0 ユニットない場合手札を攻撃できるようにしようぜ
589名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe6-ki2E)
2018/11/14(水) 11:30:28.94ID:mEHO29Im0 ユニットいない場合は陣地を占領できるようにすればいいじゃないか
兵士いないのにいくさに勝てるわけないでしょ
兵士いないのにいくさに勝てるわけないでしょ
590名無しさんの野望 (ワッチョイ 015d-isG9)
2018/11/14(水) 12:08:33.05ID:eU4ttGoD0 早くも海イノシシメタデッキ作られてるな
盾2/アトレ/アシーレ/レジス/カヒル/変装の達人/エールと春ツバメでブーストもりもり
盾2/アトレ/アシーレ/レジス/カヒル/変装の達人/エールと春ツバメでブーストもりもり
591名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ec-5nD1)
2018/11/14(水) 13:00:35.18ID:Lv2C4otG0592名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-tfbH)
2018/11/14(水) 13:11:52.01ID:jZgZ7Vlc0 ごめんなさい何も知らないんだけど、HCにスムーズに入るためにテイルズでカードの特性を覚えて慣れておく事ってできないの?
カードも効果も全く別ゲーな感じ?
カードも効果も全く別ゲーな感じ?
593名無しさんの野望 (ワッチョイ 6125-z5LB)
2018/11/14(水) 13:20:18.57ID:L2IvURK60594名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-RtHN)
2018/11/14(水) 13:41:58.29ID:nya0+Zny0 逆もある事言うな
595名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-YP9l)
2018/11/14(水) 13:48:07.59ID:C+kjLs+N0597名無しさんの野望 (ワッチョイ 9327-VAFL)
2018/11/14(水) 16:16:49.32ID:sMPZJlVJ0 マリガンきついリーダーだと入れたく無いね
けどそういうリーダーほどカード回しがきつくて結局三人衆に頼るという
けどそういうリーダーほどカード回しがきつくて結局三人衆に頼るという
598名無しさんの野望 (ガラプー KK6b-X7IQ)
2018/11/14(水) 19:15:25.85ID:k1MlsqhdK >>591
スコイアの列ダメージ罠なんかもターン終了時に発動してる気がする
スコイアの列ダメージ罠なんかもターン終了時に発動してる気がする
599名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-UVTV)
2018/11/14(水) 19:27:51.94ID:nMa5zpUv0 破棄みたいに圧縮が容易なデッキにも入らないでしょ
拡張で、もう少しチューターが増えたら自然と抜けていくカードじゃないかな
拡張で、もう少しチューターが増えたら自然と抜けていくカードじゃないかな
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-otFY)
2018/11/14(水) 19:48:44.17ID:sXXYZYN00 グウェントのどこがプレイヤーから支持され魅力的に見られていたのかを運営が実は全く理解できていなかった
MW以降(一応それ以前から兆候はあったが)の自滅ぶりって結局これでしょ
MW以降(一応それ以前から兆候はあったが)の自滅ぶりって結局これでしょ
601名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-YP9l)
2018/11/14(水) 19:52:26.60ID:C+kjLs+N0 一度MWでその誤認識による失敗を経験したのにHCで再びやらかすとはな
602名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-OAev)
2018/11/14(水) 19:59:23.53ID:zMp0ogHu0 方向性を決める今の責任者が酷いんだろうな
全ての問題を前任者のせいにして自分のやり方で全部ぶっ壊しちゃうタイプ
大塚家具の社長みたいな
全ての問題を前任者のせいにして自分のやり方で全部ぶっ壊しちゃうタイプ
大塚家具の社長みたいな
603名無しさんの野望 (ワッチョイ 419f-28dZ)
2018/11/14(水) 20:01:27.40ID:xPwHSpCr0 テストプレイはしてても、競技的なプレイを殆どやってないんだろう。
この開発、誰も望んでない事をする才能だけは凄いな・・・
この開発、誰も望んでない事をする才能だけは凄いな・・・
604名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-gwQL)
2018/11/14(水) 20:07:58.47ID:0wCyBlYva そこまで言われるほど酷いか?
無料でこれだけ遊べるなら充分だと思うが
無料でこれだけ遊べるなら充分だと思うが
605名無しさんの野望 (ワッチョイ e1a2-rmwt)
2018/11/14(水) 20:32:43.12ID:KD+hhvdh0 無料でこれ以上の体験が過去のグウェントにはあったんだよ
ただどの道今のグウェントに適応し楽しめるようにならないとスレの雰囲気は悪くなる一方だからほどほどにして欲しいな
ただどの道今のグウェントに適応し楽しめるようにならないとスレの雰囲気は悪くなる一方だからほどほどにして欲しいな
606名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b22-CEA3)
2018/11/14(水) 20:35:21.29ID:3R0OofKg0 やはり玉座売り上げは事前の高評化からの期待を下回ったとのこと
突然のsteamリリースからそういうことだとは思っていたけど
シングルキャンペーンの続編はあやしくなった
突然のsteamリリースからそういうことだとは思っていたけど
シングルキャンペーンの続編はあやしくなった
608名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-otFY)
2018/11/14(水) 20:39:49.16ID:XTcLKrX50 ダメージ飛ばしたりブーストしたりミラー以外自分に利益しか産まない公開をしたからスワース最低1点から際限なく打点上がりますとかなにそれ
やっぱりニルフがナンバーワン!
やっぱりニルフがナンバーワン!
609名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-lMaF)
2018/11/14(水) 20:40:18.90ID:GSJepczX0 あの騙し売りはさすがにひでえわ
全然客のこと考えてない
しかもグウェントとは別のウィッチャーテーマのCRPGと誤認しかねない売り方だしかなり悪質
全然客のこと考えてない
しかもグウェントとは別のウィッチャーテーマのCRPGと誤認しかねない売り方だしかなり悪質
610名無しさんの野望 (ワッチョイ 93bf-YP9l)
2018/11/14(水) 20:43:44.15ID:Eog7j5pk0611名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-CaRP)
2018/11/14(水) 20:44:37.07ID:DTTFd4vL0 騙し売りって何があったんだ?
612名無しさんの野望 (ワッチョイ ab63-WqUE)
2018/11/14(水) 20:52:13.45ID:A0D+Sd8E0 プレミアムタル購入して開けたらノーマルカードしか出てこないんだけどなにコレ?
613名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-kI/2)
2018/11/14(水) 21:04:57.59ID:KXxfmy5y0 プレミアム(動くカード)
614名無しさんの野望 (ワッチョイ ab63-nWRh)
2018/11/14(水) 21:10:48.31ID:A0D+Sd8E0 ゴールドカードが確定で出てくるわけじゃないんだ
615名無しさんの野望 (スップ Sdf3-v6l3)
2018/11/14(水) 21:29:29.07ID:iz/ek6bhd >>588
それいいな
それいいな
616名無しさんの野望 (ワイモマー MM6b-48/L)
2018/11/14(水) 22:04:22.60ID:0iCXCjlLM 今回のプレミアム樽、ランク上がってもらえる粉は無くなり、手帳の粉の量も少ない。
これはプレミアムで稼ごうという方向になったってことかな。プレイに必須じゃないし良いとは思う。
これはプレミアムで稼ごうという方向になったってことかな。プレイに必須じゃないし良いとは思う。
617名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bad-h8jC)
2018/11/14(水) 22:18:40.75ID:e7Ntl5cu0 昨日アホみたいにミルニルフとマッチングしたの誰か配信で使ってたのか?
今日は全く見ない
今日は全く見ない
618名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-kI/2)
2018/11/14(水) 23:01:06.90ID:KXxfmy5y0 マッチングに時間がかかるうえに中華かハングルとしか当たらなくなってきた
619名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-ki2E)
2018/11/14(水) 23:15:36.74ID:dep4VO1H0 一応この開発に元Streamerでグウェントプレイヤーの人が入ってんだぜ
620名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b22-CEA3)
2018/11/14(水) 23:21:54.10ID:3R0OofKg0 普通にカードゲーム製作の経験豊富なベテラン雇ってください
621名無しさんの野望 (ワッチョイ 918e-YsSF)
2018/11/14(水) 23:35:02.07ID:uPpsVo7z0 Garunahか
freddyと結構絡んでたな
確かモデにもなってた記憶が
freddyと結構絡んでたな
確かモデにもなってた記憶が
622名無しさんの野望 (ワッチョイ feec-4fLB)
2018/11/15(木) 00:22:01.43ID:4NSQyddl0 マッチングまじでやべぇな
623名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-By/H)
2018/11/15(木) 01:17:25.31ID:tCmoXNCF0 やばいよね
マッチングが割と即だったのが文句言いつつも続けてた理由だったけど
これ以上マッチングに時間がかかるようだと残念ながら潮時なのかな・・・
マッチングが割と即だったのが文句言いつつも続けてた理由だったけど
これ以上マッチングに時間がかかるようだと残念ながら潮時なのかな・・・
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 4abf-4fLB)
2018/11/15(木) 01:22:05.57ID:sQzzpDF20 急速に人減ってると思うよ
これでartfact始まったら
これでartfact始まったら
625名無しさんの野望 (ワッチョイ b53e-maOp)
2018/11/15(木) 02:17:18.84ID:QdrMaeiw0 ランクマ時間かかるからカジュアルいったら同じだった
人いないのか
人いないのか
626名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-7aWf)
2018/11/15(木) 02:17:26.07ID:viqqqlij0 バグ一ヶ月放置宣言は伊達じゃないな
627名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a03-Wc+1)
2018/11/15(木) 02:46:26.32ID:F6DZp44W0 正直それなりに楽しんではいるんだけど周りがやってないって恐ろしくモチベ上がらないもんだな
マッチング遅いし配信者いないしこのまま流行らずフェードアウトなんだろうなと思うとやり込む気になれない
完全に負のスパイラルに入ってるなあ
マッチング遅いし配信者いないしこのまま流行らずフェードアウトなんだろうなと思うとやり込む気になれない
完全に負のスパイラルに入ってるなあ
628名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-maOp)
2018/11/15(木) 08:17:41.32ID:xaU9ig6n0 俺はマッチに時間かかりだしたからとりあえず引退した
人増えたらまたやるかも
人増えたらまたやるかも
629名無しさんの野望 (ワッチョイ 8656-jL0t)
2018/11/15(木) 08:19:06.22ID:iSuY3AmL0630名無しさんの野望 (ワッチョイ ad71-/uD9)
2018/11/15(木) 08:25:53.77ID:mo+ifl9n0 ヘンセルトの強みを教えてください
631名無しさんの野望 (ワッチョイ feec-CSpJ)
2018/11/15(木) 08:30:39.47ID:3J0DpOyq0 30秒マッチングとかやってられんすわ…
632名無しさんの野望 (ワッチョイ 29d9-4fLB)
2018/11/15(木) 08:36:10.84ID:z8ijw8wq0 そんなことより、グウェント初めて10日あまりなのに
アリーナでMMR5300超とあたるの辞めて欲しいわ・・
全てのターンで考えられる最悪のカード出してきたわw
契約破棄しまくってるのかな
アリーナでMMR5300超とあたるの辞めて欲しいわ・・
全てのターンで考えられる最悪のカード出してきたわw
契約破棄しまくってるのかな
633名無しさんの野望 (ワッチョイ dd46-maOp)
2018/11/15(木) 09:14:01.35ID:slf5WtUk0 いまランク7くらいだけどこの辺は一時期よりマッチング早くなった気がするぞ
634名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ee6-maOp)
2018/11/15(木) 09:23:38.73ID:5hbUF15x0 今のアリーナは全部ゴールドカードでカオスなデッキばかり
何が起きてもおかしくない
何が起きてもおかしくない
635名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-7aWf)
2018/11/15(木) 09:23:46.08ID:viqqqlij0 ランクは前より上がりにくくなったうえに、30まで増えたから、より人がバラけ安くなっただろうな
ホント、やってることアホですわ
ホント、やってることアホですわ
636名無しさんの野望 (ワッチョイ ad71-/uD9)
2018/11/15(木) 09:29:05.87ID:mo+ifl9n0 昨日は普通だったけどほんとにマッチングしねえな
637名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMce-JwVn)
2018/11/15(木) 10:00:25.30ID:/AuOGcr6M 同じ人にもよく当たるしもう駄目かな
箱プレーヤーが加わっても大して変わらんか・・
箱プレーヤーが加わっても大して変わらんか・・
638名無しさんの野望 (ワッチョイ 5967-ire0)
2018/11/15(木) 10:13:30.11ID:2DACMGcD0 >>630
ライリア軍の傭兵とかリヴィアの長槍兵とかの使い切り系を置いといて
サブリナ投げからのヘンセルトで呼び出してノータイムで破壊とか?
途中で使ってもテンポ取れるし圧縮にもなるけど北方のブロンズが弱い・・・
ライリア軍の傭兵とかリヴィアの長槍兵とかの使い切り系を置いといて
サブリナ投げからのヘンセルトで呼び出してノータイムで破壊とか?
途中で使ってもテンポ取れるし圧縮にもなるけど北方のブロンズが弱い・・・
639名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a7f-qvZh)
2018/11/15(木) 10:32:58.97ID:QbzLD46u0 昨日は10秒以内ではマッチングしてたのに今日はすごい待つ。
急にそんな人減らないだろうから、なんか不具合じゃないの?
急にそんな人減らないだろうから、なんか不具合じゃないの?
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 4aec-ABD/)
2018/11/15(木) 10:36:34.22ID:NmV9eWsL0 待つどころか5分間ずっとぐるぐる状態だしマッチングバグでも起こってんだろこれ
641名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-Wc+1)
2018/11/15(木) 10:46:20.29ID:j4TpWyXJ0 並べるデッキ相手は本当強いなクラフスケリッジ
成長ユニット全部取られるからBIGモンスター使えない
成長ユニット全部取られるからBIGモンスター使えない
642名無しさんの野望 (ワッチョイ cd9b-By/H)
2018/11/15(木) 10:56:29.10ID:s4KWjpgL0 逆にモンス相性いいだろクラフ
643名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ee6-maOp)
2018/11/15(木) 10:58:09.00ID:5hbUF15x0 キヤンってチャージ貯められれば4321とダメージ与えられるんだな
フォルテストプライドと同じく浪漫ありすぎ
フォルテストプライドと同じく浪漫ありすぎ
644名無しさんの野望 (ワッチョイ c635-RLnI)
2018/11/15(木) 11:15:57.75ID:emLeHLDs0 えっキヤンってそういう効果だったの?
一度も効果発動を許したことなかったから気付かなかったわww
一度も効果発動を許したことなかったから気付かなかったわww
645名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d25-ZhTo)
2018/11/15(木) 11:55:24.89ID:Puw0Oc9y0 みんな76やってんだよ
646名無しさんの野望 (ワッチョイ c635-RLnI)
2018/11/15(木) 12:54:58.20ID:emLeHLDs0 アダ王女、サブリナ、フーベルトのフィニッシュはなかなかすごいな
さっき配信見てたら47対0の状態から逆転勝ちしてた
オクヴィストが止められてなかったらさらにえげつないことになってたし
さっき配信見てたら47対0の状態から逆転勝ちしてた
オクヴィストが止められてなかったらさらにえげつないことになってたし
647名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-By/H)
2018/11/15(木) 13:03:54.26ID:kgLzlZxnd フランチェスカのアグレイフィニッシュもなかなかえげつないね
アーティファクト破壊されなかったら40点差覆るっていう
アーティファクト破壊されなかったら40点差覆るっていう
648名無しさんの野望 (ワッチョイ ddf8-yhtC)
2018/11/15(木) 15:24:12.06ID:a0QG6SE00 結局のとこなんで2列になったのか分からん
ウィッチャー3への回帰とか回帰する意味がわからんし、なんか公式コメントしてた?
カードゲーム詳しくないから分からんがゲーム的に3から2列になることで何かメリットあったりするの?
教えて詳しい人
ウィッチャー3への回帰とか回帰する意味がわからんし、なんか公式コメントしてた?
カードゲーム詳しくないから分からんがゲーム的に3から2列になることで何かメリットあったりするの?
教えて詳しい人
649名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a03-Wc+1)
2018/11/15(木) 15:26:58.55ID:F6DZp44W0 一応カードを大きく表示して絵を楽しめるとは言ってた
まあ二列のメリットは前列後列の役割をはっきりさせることかな
今はほとんど活かされてないけど今後の追加カードで前後列要素がアピールされてくんだろう、そこまで客がついてくるとは思えないが
まあ二列のメリットは前列後列の役割をはっきりさせることかな
今はほとんど活かされてないけど今後の追加カードで前後列要素がアピールされてくんだろう、そこまで客がついてくるとは思えないが
650名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-4fLB)
2018/11/15(木) 15:27:02.07ID:uYUIU0Rxa >>648
列別能力や射程を組み込んで3列のままだとシステムが複雑すぎて手に負えなかったから
列別能力や射程を組み込んで3列のままだとシステムが複雑すぎて手に負えなかったから
651名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ad9-4fLB)
2018/11/15(木) 15:39:21.46ID:JIJONQyz0 >>648
明言されてたのは「3列はグウェントの描き込まれたイラストを表示するには狭すぎる」くらい
明言されてたのは「3列はグウェントの描き込まれたイラストを表示するには狭すぎる」くらい
652名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-4fLB)
2018/11/15(木) 15:44:15.90ID:uYUIU0Rxa グウェント:Homecoming 進捗報告(第1弾)
https://youtu.be/wij2PwTy1hU?t=235
https://youtu.be/wij2PwTy1hU?t=235
653名無しさんの野望 (ワッチョイ c635-RLnI)
2018/11/15(木) 16:56:57.25ID:emLeHLDs0 まあ2列になったのは分かりやすくていいと思うよ
コスパに優れてはいるけど近接限定の効果とか射程が低いとかでバランスを取りやすくなった
コスパに優れてはいるけど近接限定の効果とか射程が低いとかでバランスを取りやすくなった
654名無しさんの野望 (ワッチョイ dd94-Pqnr)
2018/11/15(木) 17:12:50.94ID:PKlxjGhx0 >>648
「ウィッチャー3のグウェントに回帰する」とは言ってない
彼らの言う回帰は原作のダークな雰囲気/ビジュアル/戦場の再現であって、
賭場や酒場で行われる賭け事やシステム面の話ではない
2列になったのもカード絵をよく見せる為で、
このゲームのアップデートは基本的にアートワーク班の発言力で動いてる
システムやゲームバランスデザインは二の次
「ウィッチャー3のグウェントに回帰する」とは言ってない
彼らの言う回帰は原作のダークな雰囲気/ビジュアル/戦場の再現であって、
賭場や酒場で行われる賭け事やシステム面の話ではない
2列になったのもカード絵をよく見せる為で、
このゲームのアップデートは基本的にアートワーク班の発言力で動いてる
システムやゲームバランスデザインは二の次
655名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ee6-maOp)
2018/11/15(木) 17:20:09.46ID:5hbUF15x0 射程1や命令チャージは嫌厭される傾向にあるね
見かけるのは勇躍が付与されてるものかクールダウンつき
大型弩砲ヘルゲなんて見たことない
見かけるのは勇躍が付与されてるものかクールダウンつき
大型弩砲ヘルゲなんて見たことない
656名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-InPI)
2018/11/15(木) 17:31:11.04ID:yczyPR7I0657名無しさんの野望 (ワッチョイ 867c-YsWW)
2018/11/15(木) 17:32:59.64ID:KZSLbitl0 除去強すぎて除去に対して有効なカードも特にないから除去使うしかないんだよな
結果3Rお互い1桁フィニッシュで最終で後攻取れば有利っていう
結果3Rお互い1桁フィニッシュで最終で後攻取れば有利っていう
658名無しさんの野望 (ワッチョイ 4aec-ABD/)
2018/11/15(木) 17:33:41.75ID:NmV9eWsL0 帰ったらマッチングまだバグってんのかよ。redditでも言われてるし
twitterにも告知ないししっかりしてくれ
twitterにも告知ないししっかりしてくれ
659名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a03-Wc+1)
2018/11/15(木) 17:35:46.16ID:F6DZp44W0 射程無限のカード多すぎるんだよなあ
射程1〜2をもっと増やせば相手がどの列に置くかを予測して先手を打つ読み合いが生まれて楽しそうなのに
射程1〜2をもっと増やせば相手がどの列に置くかを予測して先手を打つ読み合いが生まれて楽しそうなのに
660名無しさんの野望 (ワッチョイ ad71-/uD9)
2018/11/15(木) 17:54:21.77ID:mo+ifl9n0 雰囲気合わなくてもゴールドの演出くらいは賑やかにしてほしい
661名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-By/H)
2018/11/15(木) 18:00:41.73ID:tCmoXNCF0 フィニッシュの形がある程度決まってきたから読み合いやメタカード採用は大事になってきたな
こうなってくると面白いんだけどほんとマッチング・・・
こうなってくると面白いんだけどほんとマッチング・・・
662名無しさんの野望 (ガラプー KKce-MQ/t)
2018/11/15(木) 18:22:40.77ID:wGbDr9h2K >>648
今の近接間接で効果変わるカードが3列でもう1列分増えるとポップアップとかのテキストが長くなって見辛いんでとか言ってたと思う
今の近接間接で効果変わるカードが3列でもう1列分増えるとポップアップとかのテキストが長くなって見辛いんでとか言ってたと思う
663名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM21-JwVn)
2018/11/15(木) 20:24:16.57ID:N1co+D4HM 何日か前、降参したら何故か切断になるバグ有ったわ
回線関係がバグだらけでマッチしねーのか?
10秒位で対戦出来た事1度も無いんだけど・・
回線関係がバグだらけでマッチしねーのか?
10秒位で対戦出来た事1度も無いんだけど・・
664名無しさんの野望 (ワッチョイ ad71-/uD9)
2018/11/15(木) 21:43:50.97ID:mo+ifl9n0 マッチングまだおかしいな
665名無しさんの野望 (ワッチョイ 058f-JwVn)
2018/11/15(木) 21:49:14.18ID:3vzSaYHY0 マッチングがというのもあるが
twitchの放送の韓国人率がずいぶん増えた
twitchの放送の韓国人率がずいぶん増えた
666名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d35-bHrI)
2018/11/15(木) 22:14:19.46ID:gWHofRnY0 つい先日翻訳されてローンチされたばっかりだから一瞬盛り上がってるだけだろう
667名無しさんの野望 (ワッチョイ ad5d-TS4e)
2018/11/15(木) 22:25:58.22ID:8vW/LxS70 ランク7以降イースネとしか当たらない
668名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-maOp)
2018/11/15(木) 22:34:45.58ID:zPLt7LPZ0 《スパラ野良犬団》で炎+にいるユニットに攻撃すると全く何も起こらないのはどうして?
同列ユニットにも影響ないし、配置スキルは使った扱いだし
何もないところのユニットに攻撃するとちゃんと5点入るんだけどなあ
同列ユニットにも影響ないし、配置スキルは使った扱いだし
何もないところのユニットに攻撃するとちゃんと5点入るんだけどなあ
670名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e22-bHrI)
2018/11/15(木) 22:48:01.03ID:pWaAiFDd0 Slay the Spireがいまだに配信で人気なのをみるに
シングルプレイモードはストーリーよりリプレイ性重視したほうがよかったな
シングルプレイモードはストーリーよりリプレイ性重視したほうがよかったな
671名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM21-JwVn)
2018/11/16(金) 00:46:59.88ID:z0OFxNvfM 絶対人減ってるよ
人口が多かろうが少なかろうが
過疎ゲー並にマッチしないんじゃ
誰もやらなくなって当然
例えそれがバグだとしてもな
人口が多かろうが少なかろうが
過疎ゲー並にマッチしないんじゃ
誰もやらなくなって当然
例えそれがバグだとしてもな
672名無しさんの野望 (ワッチョイ dd46-maOp)
2018/11/16(金) 00:54:26.81ID:mIiDKdNa0 一時期よりスコイア減った気がする
スケとかにメタられたんかな
スケとかにメタられたんかな
673名無しさんの野望 (ワッチョイ 8669-wEl1)
2018/11/16(金) 02:28:28.04ID:tJOYmkhS0 狂騒が何かよくわからない
狂騒(2)とかって自陣側が攻撃されて赤いカードが2枚ある状態が狂騒?
それとも2ポイント引かれた状態?
狂騒(2)とかって自陣側が攻撃されて赤いカードが2枚ある状態が狂騒?
それとも2ポイント引かれた状態?
674名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ad9-4fLB)
2018/11/16(金) 02:45:24.07ID:6xGdUl0I0 >>673
狂騒(2)なら、相手陣地にダメージを受けて数字が赤くなってるユニットが2体入れば発動する
狂騒(2)なら、相手陣地にダメージを受けて数字が赤くなってるユニットが2体入れば発動する
675名無しさんの野望 (ワッチョイ 8669-wEl1)
2018/11/16(金) 03:02:28.94ID:tJOYmkhS0 相手陣地か!
ずっと自陣側だと思ってたわありがとう
ずっと自陣側だと思ってたわありがとう
676名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp6d-ZhTo)
2018/11/16(金) 03:55:26.00ID:STOJ69rcp 76とBF出たんだしそら人減るよ
677名無しさんの野望 (ワッチョイ ad5d-TS4e)
2018/11/16(金) 05:58:03.40ID:NpBz0CrN0 槍2タイプのブランスケリッジじゃイースネに不利がつく
リッピータイプのブランスケリッジだとぶん回れば1ラウンド取ったあと2ラウンドもごり押しストレート勝ちできる
リッピータイプのブランスケリッジだとぶん回れば1ラウンド取ったあと2ラウンドもごり押しストレート勝ちできる
678名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-Wc+1)
2018/11/16(金) 06:36:40.76ID:vWAsk5ed0 狂騒クラフがそこまで増えてる印象ないけどやたらアーティファクト軸やらスペシャルエレディンやら不利デッキ増えたな。
リッピークラフで有利ついてんだけどね。
リッピークラフで有利ついてんだけどね。
679名無しさんの野望 (ワッチョイ 4aee-/uD9)
2018/11/16(金) 09:06:41.92ID:irEiIa520 フランチェスカにやたら当たる
680名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ee6-maOp)
2018/11/16(金) 09:40:57.34ID:xZPaqQ3l0 狂騒というかトリカブトと海イノシシだな
ラグナログと竜の夢とニヴェレンも一定数いる
誰も列効果除去を入れてない不思議
そのかわりレジスを見なくなった気がする
ラグナログと竜の夢とニヴェレンも一定数いる
誰も列効果除去を入れてない不思議
そのかわりレジスを見なくなった気がする
681名無しさんの野望 (ワッチョイ dd46-maOp)
2018/11/16(金) 10:15:51.60ID:mIiDKdNa0 ユニット並べるのが流行る
↓
トリカブト海イノシシ列ダメージみたいな全体ダメージ系が流行る
↓
ユニット出さないのが流行る
↓
↓
トリカブト海イノシシ列ダメージみたいな全体ダメージ系が流行る
↓
ユニット出さないのが流行る
↓
682名無しさんの野望 (ワッチョイ 867c-YsWW)
2018/11/16(金) 10:17:23.33ID:5gL0qMtL0 アーティファクトとエレディンは元々多いだろ
アーマーやらダメージ耐性ユニットがない現状で除去をメタれるのはアーティファクトか耐性しかないし
耐性つまらんからアーマー返して
アーマーやらダメージ耐性ユニットがない現状で除去をメタれるのはアーティファクトか耐性しかないし
耐性つまらんからアーマー返して
683名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a03-Wc+1)
2018/11/16(金) 10:34:50.18ID:MhnaM/cj0 ユニット出さない系が暴れるのはβでさんざん叩かれてナーフで対策を繰り返してたのに
アーティファクト出すあたりβの教訓をなにも学んでなくて草、なんのためのβテストだったのか
アーティファクト出すあたりβの教訓をなにも学んでなくて草、なんのためのβテストだったのか
684名無しさんの野望 (スッップ Sdea-By/H)
2018/11/16(金) 10:37:12.48ID:cvsFQfgAd 吸血鬼レジスで3R後攻取ればブーストタイプのフィニッシャーに悉く刺さるんだけど
そうなると結局1R絶対取るマンにならないとなぁ
そうなると結局1R絶対取るマンにならないとなぁ
685名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM21-JwVn)
2018/11/16(金) 13:18:21.42ID:z0OFxNvfM 3列の方が射程の長短に意味を持たせ易かったんじゃ
攻城兵器とか逆に近くを撃てないとか
攻城兵器とか逆に近くを撃てないとか
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