!extend:checked:vvvvv:1000:512
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
http://playgwent.com/ja
■奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ
https://thewitcher.com/ja/thronebreaker-witchertales
■日本語公式フォーラム
https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/gwent.8430050/
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/
■GwentUp(公認ツール)
http://gwentup.com/
■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540362370/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 86
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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b94-LzKM)
2018/11/05(月) 23:48:30.14ID:LHWtrLTU0660名無しさんの野望 (ワッチョイ ad71-/uD9)
2018/11/15(木) 17:54:21.77ID:mo+ifl9n0 雰囲気合わなくてもゴールドの演出くらいは賑やかにしてほしい
661名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-By/H)
2018/11/15(木) 18:00:41.73ID:tCmoXNCF0 フィニッシュの形がある程度決まってきたから読み合いやメタカード採用は大事になってきたな
こうなってくると面白いんだけどほんとマッチング・・・
こうなってくると面白いんだけどほんとマッチング・・・
662名無しさんの野望 (ガラプー KKce-MQ/t)
2018/11/15(木) 18:22:40.77ID:wGbDr9h2K >>648
今の近接間接で効果変わるカードが3列でもう1列分増えるとポップアップとかのテキストが長くなって見辛いんでとか言ってたと思う
今の近接間接で効果変わるカードが3列でもう1列分増えるとポップアップとかのテキストが長くなって見辛いんでとか言ってたと思う
663名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM21-JwVn)
2018/11/15(木) 20:24:16.57ID:N1co+D4HM 何日か前、降参したら何故か切断になるバグ有ったわ
回線関係がバグだらけでマッチしねーのか?
10秒位で対戦出来た事1度も無いんだけど・・
回線関係がバグだらけでマッチしねーのか?
10秒位で対戦出来た事1度も無いんだけど・・
664名無しさんの野望 (ワッチョイ ad71-/uD9)
2018/11/15(木) 21:43:50.97ID:mo+ifl9n0 マッチングまだおかしいな
665名無しさんの野望 (ワッチョイ 058f-JwVn)
2018/11/15(木) 21:49:14.18ID:3vzSaYHY0 マッチングがというのもあるが
twitchの放送の韓国人率がずいぶん増えた
twitchの放送の韓国人率がずいぶん増えた
666名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d35-bHrI)
2018/11/15(木) 22:14:19.46ID:gWHofRnY0 つい先日翻訳されてローンチされたばっかりだから一瞬盛り上がってるだけだろう
667名無しさんの野望 (ワッチョイ ad5d-TS4e)
2018/11/15(木) 22:25:58.22ID:8vW/LxS70 ランク7以降イースネとしか当たらない
668名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-maOp)
2018/11/15(木) 22:34:45.58ID:zPLt7LPZ0 《スパラ野良犬団》で炎+にいるユニットに攻撃すると全く何も起こらないのはどうして?
同列ユニットにも影響ないし、配置スキルは使った扱いだし
何もないところのユニットに攻撃するとちゃんと5点入るんだけどなあ
同列ユニットにも影響ないし、配置スキルは使った扱いだし
何もないところのユニットに攻撃するとちゃんと5点入るんだけどなあ
670名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e22-bHrI)
2018/11/15(木) 22:48:01.03ID:pWaAiFDd0 Slay the Spireがいまだに配信で人気なのをみるに
シングルプレイモードはストーリーよりリプレイ性重視したほうがよかったな
シングルプレイモードはストーリーよりリプレイ性重視したほうがよかったな
671名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM21-JwVn)
2018/11/16(金) 00:46:59.88ID:z0OFxNvfM 絶対人減ってるよ
人口が多かろうが少なかろうが
過疎ゲー並にマッチしないんじゃ
誰もやらなくなって当然
例えそれがバグだとしてもな
人口が多かろうが少なかろうが
過疎ゲー並にマッチしないんじゃ
誰もやらなくなって当然
例えそれがバグだとしてもな
672名無しさんの野望 (ワッチョイ dd46-maOp)
2018/11/16(金) 00:54:26.81ID:mIiDKdNa0 一時期よりスコイア減った気がする
スケとかにメタられたんかな
スケとかにメタられたんかな
673名無しさんの野望 (ワッチョイ 8669-wEl1)
2018/11/16(金) 02:28:28.04ID:tJOYmkhS0 狂騒が何かよくわからない
狂騒(2)とかって自陣側が攻撃されて赤いカードが2枚ある状態が狂騒?
それとも2ポイント引かれた状態?
狂騒(2)とかって自陣側が攻撃されて赤いカードが2枚ある状態が狂騒?
それとも2ポイント引かれた状態?
674名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ad9-4fLB)
2018/11/16(金) 02:45:24.07ID:6xGdUl0I0 >>673
狂騒(2)なら、相手陣地にダメージを受けて数字が赤くなってるユニットが2体入れば発動する
狂騒(2)なら、相手陣地にダメージを受けて数字が赤くなってるユニットが2体入れば発動する
675名無しさんの野望 (ワッチョイ 8669-wEl1)
2018/11/16(金) 03:02:28.94ID:tJOYmkhS0 相手陣地か!
ずっと自陣側だと思ってたわありがとう
ずっと自陣側だと思ってたわありがとう
676名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp6d-ZhTo)
2018/11/16(金) 03:55:26.00ID:STOJ69rcp 76とBF出たんだしそら人減るよ
677名無しさんの野望 (ワッチョイ ad5d-TS4e)
2018/11/16(金) 05:58:03.40ID:NpBz0CrN0 槍2タイプのブランスケリッジじゃイースネに不利がつく
リッピータイプのブランスケリッジだとぶん回れば1ラウンド取ったあと2ラウンドもごり押しストレート勝ちできる
リッピータイプのブランスケリッジだとぶん回れば1ラウンド取ったあと2ラウンドもごり押しストレート勝ちできる
678名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-Wc+1)
2018/11/16(金) 06:36:40.76ID:vWAsk5ed0 狂騒クラフがそこまで増えてる印象ないけどやたらアーティファクト軸やらスペシャルエレディンやら不利デッキ増えたな。
リッピークラフで有利ついてんだけどね。
リッピークラフで有利ついてんだけどね。
679名無しさんの野望 (ワッチョイ 4aee-/uD9)
2018/11/16(金) 09:06:41.92ID:irEiIa520 フランチェスカにやたら当たる
680名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ee6-maOp)
2018/11/16(金) 09:40:57.34ID:xZPaqQ3l0 狂騒というかトリカブトと海イノシシだな
ラグナログと竜の夢とニヴェレンも一定数いる
誰も列効果除去を入れてない不思議
そのかわりレジスを見なくなった気がする
ラグナログと竜の夢とニヴェレンも一定数いる
誰も列効果除去を入れてない不思議
そのかわりレジスを見なくなった気がする
681名無しさんの野望 (ワッチョイ dd46-maOp)
2018/11/16(金) 10:15:51.60ID:mIiDKdNa0 ユニット並べるのが流行る
↓
トリカブト海イノシシ列ダメージみたいな全体ダメージ系が流行る
↓
ユニット出さないのが流行る
↓
↓
トリカブト海イノシシ列ダメージみたいな全体ダメージ系が流行る
↓
ユニット出さないのが流行る
↓
682名無しさんの野望 (ワッチョイ 867c-YsWW)
2018/11/16(金) 10:17:23.33ID:5gL0qMtL0 アーティファクトとエレディンは元々多いだろ
アーマーやらダメージ耐性ユニットがない現状で除去をメタれるのはアーティファクトか耐性しかないし
耐性つまらんからアーマー返して
アーマーやらダメージ耐性ユニットがない現状で除去をメタれるのはアーティファクトか耐性しかないし
耐性つまらんからアーマー返して
683名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a03-Wc+1)
2018/11/16(金) 10:34:50.18ID:MhnaM/cj0 ユニット出さない系が暴れるのはβでさんざん叩かれてナーフで対策を繰り返してたのに
アーティファクト出すあたりβの教訓をなにも学んでなくて草、なんのためのβテストだったのか
アーティファクト出すあたりβの教訓をなにも学んでなくて草、なんのためのβテストだったのか
684名無しさんの野望 (スッップ Sdea-By/H)
2018/11/16(金) 10:37:12.48ID:cvsFQfgAd 吸血鬼レジスで3R後攻取ればブーストタイプのフィニッシャーに悉く刺さるんだけど
そうなると結局1R絶対取るマンにならないとなぁ
そうなると結局1R絶対取るマンにならないとなぁ
685名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM21-JwVn)
2018/11/16(金) 13:18:21.42ID:z0OFxNvfM 3列の方が射程の長短に意味を持たせ易かったんじゃ
攻城兵器とか逆に近くを撃てないとか
攻城兵器とか逆に近くを撃てないとか
686名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-XqPG)
2018/11/16(金) 13:30:59.53ID:jKZR9MLP0 意味持たせる事じゃなく調整しやすいという理由でしょ
687名無しさんの野望 (ワッチョイ befd-N7LJ)
2018/11/16(金) 13:50:18.72ID:i8P4n7DS0 三列射程ありだとデッキ相性がもろ出やすいと思う
688名無しさんの野望 (ワッチョイ c635-RLnI)
2018/11/16(金) 13:54:54.56ID:d7Qamgy70 マッチングが遅いのバグだろこれ
いくら大作ゲーが出たからって、2人だけでゲームが成立するのにここまで遅くなることないだろ
いくら大作ゲーが出たからって、2人だけでゲームが成立するのにここまで遅くなることないだろ
689名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-scJ8)
2018/11/16(金) 13:55:54.05ID:iZE08aX70 まじで最近マッチングしなくなったよな
690名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a63-ABD/)
2018/11/16(金) 14:45:44.53ID:dQt287pw0 人口くそ少ないはずのβですらそこそこマッチングするからバグだろう
691名無しさんの野望 (ワッチョイ 8656-jL0t)
2018/11/16(金) 14:50:16.28ID:y3NNOxvw0 もう少し我慢しとけ
もうすぐCS勢が加入するから(震え声
もうすぐCS勢が加入するから(震え声
692名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a27-V/79)
2018/11/16(金) 15:19:16.91ID:E6y4nm6K0 追加で更に一ヶ月大剣大剣ニルフニルフニルフ安息日障害者共とマッチさせられてかつ先行してるPC版がこの有様
更には年末商戦の大作続きで忙しいCSユーザー君が果たしてこのデッドゲームの蘇生できるのか
更には年末商戦の大作続きで忙しいCSユーザー君が果たしてこのデッドゲームの蘇生できるのか
693名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a03-Wc+1)
2018/11/16(金) 15:21:04.41ID:MhnaM/cj0 配信者にことごとくそっぽ向かれてケチがつきまくったこのゲームに新規がなだれ込んでくるといいね……
694名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e03-8kLg)
2018/11/16(金) 15:47:34.36ID:ptjkbb7x0 76が糞だったからまた戻ってくるだろ
695名無しさんの野望 (スッップ Sdea-wEl1)
2018/11/16(金) 15:50:48.56ID:Y4Sia3E+d アイコンの30って何の意味があるの?
25のランクマ解放だっけ?でわかる?
25のランクマ解放だっけ?でわかる?
696名無しさんの野望 (ワッチョイ 56ad-l40Q)
2018/11/16(金) 17:06:23.00ID:1/0xMVRG0 CSの玉座は結構売れると思う
グウェントまで来てくれるかは知らん
グウェントまで来てくれるかは知らん
697名無しさんの野望 (ワッチョイ b53e-maOp)
2018/11/16(金) 20:35:50.58ID:/xfSDwBQ0 アラキスのマリガン回数増やして欲しい
698名無しさんの野望 (ワッチョイ 058f-JwVn)
2018/11/16(金) 20:54:33.78ID:rmgcKsDn0 ニルフクエストきたので
ヴーヒスで3連勝したあと
気分変えて密偵エムヒルデッキ作ったけど10連敗した
いろいろユニット組み替えてみたけど全くダメ
禁衛しか密偵を生かせるカードがないし
あとは密偵並べてレジス強制するくらいしかやることがなかった
ヴーヒスで3連勝したあと
気分変えて密偵エムヒルデッキ作ったけど10連敗した
いろいろユニット組み替えてみたけど全くダメ
禁衛しか密偵を生かせるカードがないし
あとは密偵並べてレジス強制するくらいしかやることがなかった
699名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a03-Wc+1)
2018/11/16(金) 21:18:50.11ID:MhnaM/cj0 最初から数百枚カードあるんだし密偵軸とか敵ブースト軸とかちゃんと組めるようにしてほしかったな
テーマによってパーツ格差ありすぎ
テーマによってパーツ格差ありすぎ
700名無しさんの野望 (ワッチョイ ca63-Q/3n)
2018/11/16(金) 21:25:04.62ID:mg0+35NG0 確かに密偵と敵ブーストはパーツ足りてないよな
公開ぐらいあればいいのにな
公開ぐらいあればいいのにな
701名無しさんの野望 (ワッチョイ 4aee-/uD9)
2018/11/16(金) 21:31:07.80ID:irEiIa520 ケルトゥリスのプレミアマハカムにあったっけ
702名無しさんの野望 (ワッチョイ 8685-OyuC)
2018/11/16(金) 21:40:26.69ID:hTX2UF1O0 不忠カード自体はバリュー高いし重装弓兵も除去されなきゃ打点凄いんだけどな
703名無しさんの野望 (ワッチョイ 058f-JwVn)
2018/11/16(金) 21:57:21.02ID:rmgcKsDn0 まあ俺もよくわかってないでやって高田な
操る者で禁衛出した後エムヒルでもう一体だしてターン終了したら
相手に2枚の禁衛いるから相手の命令が先で
こっちの禁衛一体すぐにやられたというバカなミスを犯したこともある
操る者で禁衛出した後エムヒルでもう一体だしてターン終了したら
相手に2枚の禁衛いるから相手の命令が先で
こっちの禁衛一体すぐにやられたというバカなミスを犯したこともある
704名無しさんの野望 (スッップ Sdea-By/H)
2018/11/16(金) 22:20:58.39ID:cvsFQfgAd 相手の禁衛をオーケスで完封したあとシラク出されてようやくシラクの有用さを知ったわ
エムヒルウィッチャーデッキでちょっと採用してみる
エムヒルウィッチャーデッキでちょっと採用してみる
705名無しさんの野望 (ワッチョイ c635-RLnI)
2018/11/16(金) 23:42:51.37ID:d7Qamgy70 密偵も敵ブーストもまったくパーツ足りてないし、ドワーフに至っては何の面白みもないからなあ
捕食とかシナジーあるカードだらけなのに不公平すぎる
捕食とかシナジーあるカードだらけなのに不公平すぎる
706名無しさんの野望 (ワッチョイ 4aee-/uD9)
2018/11/17(土) 01:04:49.38ID:B2eWV1TH0 北方弱いか知らんけど一番楽しいわ
707名無しさんの野望 (ワッチョイ dd94-Pqnr)
2018/11/17(土) 07:52:52.63ID:UHwtPfPS0 捕食のシナジー多すぎるのは同意
他の勢力だとあと一声足りない場面が出てくるけど捕食は事故らない限り困らない
他の勢力だとあと一声足りない場面が出てくるけど捕食は事故らない限り困らない
708名無しさんの野望 (ワッチョイ 058f-JwVn)
2018/11/17(土) 08:59:33.49ID:mQ+ibNVj0 捕食は遺言食っても使えるし
オールドスピアチップいなくても
捕食すればイムレリスやワイルドハント使えるし
カードが多い以前にルールの仕様上なんとでもなる
オールドスピアチップいなくても
捕食すればイムレリスやワイルドハント使えるし
カードが多い以前にルールの仕様上なんとでもなる
709名無しさんの野望 (ワッチョイ 8656-jL0t)
2018/11/17(土) 09:37:39.81ID:faa2oSsq0710名無しさんの野望 (ワッチョイ 865c-SlhA)
2018/11/17(土) 10:49:19.81ID:l3bZ+wnH0 CSとPCの開始時期なぜずらしたんだよ
これ失敗だろ
過疎りぎみだしCS組が来てもPC組にボコられて辞めそう
これ失敗だろ
過疎りぎみだしCS組が来てもPC組にボコられて辞めそう
711名無しさんの野望 (スッップ Sdea-By/H)
2018/11/17(土) 11:11:42.51ID:GubLanlEd βやってる連中は言うほどボコられないだろ
712名無しさんの野望 (ワッチョイ 298e-Wc+1)
2018/11/17(土) 12:01:02.12ID:tTlt49cy0 今から始めたいんだけどどこ勢力が面白い?
ニルフガードかスケリッジで悩んで入るけどアドバイス頼む
ニルフガードかスケリッジで悩んで入るけどアドバイス頼む
713名無しさんの野望 (ワッチョイ 2af7-hSdt)
2018/11/17(土) 12:15:45.89ID:biHiRG7f0714名無しさんの野望 (ワッチョイ cde0-uE7L)
2018/11/17(土) 12:17:21.77ID:BF80Qc2s0 >>712
そんなもんスターターデッキで一通りプレイしてみて自分のプレイスタイルに合ってる勢力選べばいいだろ
そんなもんスターターデッキで一通りプレイしてみて自分のプレイスタイルに合ってる勢力選べばいいだろ
715名無しさんの野望 (ワッチョイ dd46-F3rq)
2018/11/17(土) 12:26:49.01ID:cWXwh1E00 多分artifact意識したんじゃないかな
716名無しさんの野望 (スッップ Sdea-By/H)
2018/11/17(土) 12:27:42.99ID:TnXYJsU+d 王座もやってクラフリーダーのリッピースケリッジがやりやすいかね
717名無しさんの野望 (ワッチョイ dd46-F3rq)
2018/11/17(土) 12:45:03.32ID:cWXwh1E00 Meta Snapshot: Homecoming Edition 31 Decks Team Aretuza
https://teamaretuza.com/meta-snapshot/
https://teamaretuza.com/meta-snapshot/
718名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-nagY)
2018/11/17(土) 12:58:45.42ID:eIGo18wz0 CSだけどグッドゲームしない人凄い増えた
勝てるようになってきてから益々増えた
そんなもんか器ちっさ
勝てるようになってきてから益々増えた
そんなもんか器ちっさ
719名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe5-Gkqw)
2018/11/17(土) 13:39:24.74ID:uBUzyppQM 好きで使ってたのがtier3だった
弱いのか
弱いのか
720名無しさんの野望 (ワッチョイ c635-RLnI)
2018/11/17(土) 14:31:55.79ID:fpiYw9Yt0 GGごときでごちゃごちゃ言う奴が一番器が小さいってのは気付かせてあげるべき?
721名無しさんの野望 (スッップ Sdea-By/H)
2018/11/17(土) 14:40:55.23ID:TnXYJsU+d CS言ってるからほっといてあげて
GG報酬ないし
GG報酬ないし
722名無しさんの野望 (ワッチョイ 390c-wEl1)
2018/11/17(土) 14:51:04.28ID:tVfbxGeh0 CSそんな報酬違うんか?
723名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-Wc+1)
2018/11/17(土) 15:03:16.08ID:KUrArkJo0 ニルフの密偵ヨアキム→新兵or弩弓兵orザーシウス→ディアラン旅団or旗持の坊主捲りラッシュきらい
gg押したないわそんなん
gg押したないわそんなん
724名無しさんの野望 (ワッチョイ 4aee-/uD9)
2018/11/17(土) 15:41:14.82ID:B2eWV1TH0 北方は必ずGG押してくれるぞ
725名無しさんの野望 (ワッチョイ feec-4fLB)
2018/11/17(土) 16:28:50.64ID:ipy71Gnh0 今北方使ってるやつは、いいヤツ
726名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-By/H)
2018/11/17(土) 17:11:12.68ID:jRFhYtDcd アダフーベルトでも?
727名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-ABD/)
2018/11/17(土) 17:16:57.52ID:hX1H74d90 CSはまだβだからシリノヴァかレソレジか錬金ニルフだらけでグッドゲームにならない
ただただ後攻になるのを祈りハンド差つけることを目指すゲーム
ただただ後攻になるのを祈りハンド差つけることを目指すゲーム
728名無しさんの野望 (ガラプー KKce-MQ/t)
2018/11/17(土) 18:07:10.31ID:X8pDAIVOK >>726
アダはフーベルト位しかシナジー無いんじゃ・・・フォルテストの方が使いやすいぞ?マリガン多いし
アダはフーベルト位しかシナジー無いんじゃ・・・フォルテストの方が使いやすいぞ?マリガン多いし
729名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a03-Wc+1)
2018/11/17(土) 18:32:30.89ID:bvTTiljk0 HCになってからは相手にパスされても4枚までは出し放題なんで1R目の駆け引きの緊張感が薄くなってだるくなったな
730名無しさんの野望 (ワッチョイ 56ad-l40Q)
2018/11/17(土) 18:52:56.88ID:i0G6PcNX0 狂騒、列移動デッキに後攻取られるのダルすぎ
やっぱり後攻欲しいよ
やっぱり後攻欲しいよ
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 29d9-4fLB)
2018/11/17(土) 20:18:04.91ID:8oDQdga50 ランク20前後の頃は、6点すら返せない後手ばっかりで、先手なら必勝だったけど
ランク10前後になると6点差なんて全く意味がなく、ひたすら後手番を祈るばかり。
特にランク12と13の境目が大きいね。
12と13は4回行ったり来たりしたけど、デッキ構成少し変えたら一気に9にいけたわ。
ランク10前後になると6点差なんて全く意味がなく、ひたすら後手番を祈るばかり。
特にランク12と13の境目が大きいね。
12と13は4回行ったり来たりしたけど、デッキ構成少し変えたら一気に9にいけたわ。
732名無しさんの野望 (ワッチョイ c635-RLnI)
2018/11/17(土) 22:57:53.26ID:fpiYw9Yt0 結局のところ後攻が有利すぎるんだよな
後攻なら大差つけられたり三人衆が引けなかったりしても降りればいいだけ
先攻は残り手札4枚以下になれば何がなんでも勝たないといけないし、5枚までに降りたらあっさり返されて3R目後攻を取られる
後攻には何のプレッシャーもないからホントお気楽プレイが出来るわ
後攻なら大差つけられたり三人衆が引けなかったりしても降りればいいだけ
先攻は残り手札4枚以下になれば何がなんでも勝たないといけないし、5枚までに降りたらあっさり返されて3R目後攻を取られる
後攻には何のプレッシャーもないからホントお気楽プレイが出来るわ
733名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-By/H)
2018/11/17(土) 23:07:45.10ID:XSE2z+hV0 先攻だとほぼ防げないフィニッシュとかもあるしなぁ・・・
HC前の絶望的な先攻不利は改善されつつあるんだけども
HC前の絶望的な先攻不利は改善されつつあるんだけども
734名無しさんの野望 (アウアウクー MM2d-c6U1)
2018/11/17(土) 23:41:18.32ID:BPS1XhsmM そういうデッキ組んでそうなら1、2ラウンドで相手のカードを使わせればいい
735名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d35-bHrI)
2018/11/18(日) 00:08:48.68ID:AHtRdHOL0 HCのほうがよっぽど先行不利だけどなぁ正直
736名無しさんの野望 (ワッチョイ da8e-Wc+1)
2018/11/18(日) 00:17:35.70ID:tGgfOaiD0 これPCとPS4のクロスプレイって未対応なのかな…?
737名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-4fLB)
2018/11/18(日) 00:19:20.21ID:hxGYDTqja 今はね
738名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d35-bHrI)
2018/11/18(日) 00:19:53.54ID:AHtRdHOL0 今は無理だけどps4版もHCすればマッチングはする。
フレマは無理
フレマは無理
739名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-By/H)
2018/11/18(日) 00:41:29.34ID:Z2r4owHq0 密偵入り公開にやたらと当たるんだけど配信者デッキかな
740名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d53-Wc+1)
2018/11/18(日) 00:53:23.34ID:n08974nJ0 休日でも30レス程度 「まだβだから」に散々甘えてたツケがついに回ってきてしまいましたね
741名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-vRWl)
2018/11/18(日) 01:09:57.56ID:ryW2V3mL0 配信者もArtifactにドンドン移行してるし、redditもお通夜スレしか立ってないし、CDPRは韓国でパーティしてる
742名無しさんの野望 (ワッチョイ 2af7-hSdt)
2018/11/18(日) 01:13:44.92ID:pDv06GEv0 βは先行でも簡単に最終ラウンド後攻とれるもんな
HCはドロー密偵がないから1R勝つしかない
HCはドロー密偵がないから1R勝つしかない
743名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-By/H)
2018/11/18(日) 01:56:34.11ID:Z2r4owHq0 そしてマリガン回数が多いリーダーじゃないとキツい展開に・・・
それにしても公開と密偵が共存するとは思ってもみなかったわ
それにしても公開と密偵が共存するとは思ってもみなかったわ
744名無しさんの野望 (ワッチョイ befd-N7LJ)
2018/11/18(日) 02:10:02.02ID:UeHCJPYg0 どこも皆RNG が悪って言ってるけど
ArtifactもRNG要素満載なんだよな
ただRNGが原因での即死がほぼなく、予期できたり対策打てるのが別ゲーとの違いと感じてる
ArtifactもRNG要素満載なんだよな
ただRNGが原因での即死がほぼなく、予期できたり対策打てるのが別ゲーとの違いと感じてる
745名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-4fLB)
2018/11/18(日) 02:20:41.25ID:5pOVHJ6pa あれはちらっと見た感じだとMTGのコイン投げを連想する
746名無しさんの野望 (ワッチョイ 9535-x8+X)
2018/11/18(日) 02:49:51.71ID:oX+VVbl30747名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a03-Wc+1)
2018/11/18(日) 04:25:47.64ID:5dZR+LkH0 RNGがクソクソ言いながらやってる人多いけど負けたのをRNGのせいにできるっていうのが実は強いんだよなあれ
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 867c-YsWW)
2018/11/18(日) 05:17:30.85ID:fyMsbokg0 格ゲーでもソウルキャリバーのティラとかが受け入れられてるし
FPSでもランダムに跳ね上がるリコイルコントロールあるし
RNGも腕や経験である程度予測や対処予可能なものなら文句は出ないよ
Artifactがどうなのかは知らんけど
FPSでもランダムに跳ね上がるリコイルコントロールあるし
RNGも腕や経験である程度予測や対処予可能なものなら文句は出ないよ
Artifactがどうなのかは知らんけど
749名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e22-bHrI)
2018/11/18(日) 06:02:14.23ID:eB2nU7gU0 カードゲームはもともとRNGの塊
デッキからランダムなカードを引いて
それで勝ったり負けたりするゲームなわけで
GWENTはそれに対して毎ターンのドローを廃止
最初に大量にカードひいて、3R目には全部カードひき切るデッキもめずらしくないっていう
カードゲームの一番のRNGを排除したゲームデザインで攻めてた
同じ展開ばかりになるとか、相性の影響が大きいとか、
必要なカード選んだらもうデッキの枠が埋まって構築の幅が狭いとか、いろいろな問題はあったけど
それを帳消しにするくらい魅力や個性があった(過去形)
デッキからランダムなカードを引いて
それで勝ったり負けたりするゲームなわけで
GWENTはそれに対して毎ターンのドローを廃止
最初に大量にカードひいて、3R目には全部カードひき切るデッキもめずらしくないっていう
カードゲームの一番のRNGを排除したゲームデザインで攻めてた
同じ展開ばかりになるとか、相性の影響が大きいとか、
必要なカード選んだらもうデッキの枠が埋まって構築の幅が狭いとか、いろいろな問題はあったけど
それを帳消しにするくらい魅力や個性があった(過去形)
750名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a03-Wc+1)
2018/11/18(日) 06:55:51.50ID:5dZR+LkH0 一番の問題は山場の少なさかもしれない
逆転から逆転の二転三転の盛り上がりがなくてとにかく淡々と進むんだよな、HCになってさらに退屈になってる
逆転から逆転の二転三転の盛り上がりがなくてとにかく淡々と進むんだよな、HCになってさらに退屈になってる
751名無しさんの野望 (ワッチョイ cd9f-CMOW)
2018/11/18(日) 07:30:00.89ID:50a7SNqK0 画面は綺麗になったかもしらんが、ゲーム展開が地味で退屈になっちまったな
752名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ee6-maOp)
2018/11/18(日) 08:05:41.84ID:pbTsX9As0 極論ポーカーや麻雀もランダムだろう、期待値といって統計から有利不利を見てる
ここでいってるRNGってのは
「スコアは9対10の僅差!さー最終問題は10点です!」というゴミみたいな決着方法のことだ
ここでいってるRNGってのは
「スコアは9対10の僅差!さー最終問題は10点です!」というゴミみたいな決着方法のことだ
753名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-J6tH)
2018/11/18(日) 10:01:09.14ID:qmp4cI200 gwintに関していえば初期は開発側がRNGほぼないってのをウリにしてイキってたからな
ほんでHSを嫌う層をあえて取り込もうとしていた感があった
結局嘘ぶっこきまくりの適当開発っていうのがバレてさらにHSに寄せるかのような謎の方向性チェンジで顰蹙買いまくり
ほんでHSを嫌う層をあえて取り込もうとしていた感があった
結局嘘ぶっこきまくりの適当開発っていうのがバレてさらにHSに寄せるかのような謎の方向性チェンジで顰蹙買いまくり
754名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-By/H)
2018/11/18(日) 10:19:29.06ID:Z2r4owHq0 運要素よりも実力が勝敗を分ける!!みたいな宣伝文句だったよなぁ
MW追加のRNGカードもアリーナ専だとか最初言ってたような
MW追加のRNGカードもアリーナ専だとか最初言ってたような
755名無しさんの野望 (ワッチョイ 41ee-xBZU)
2018/11/18(日) 10:22:03.74ID:hlvKI9So0 RNG無いからこそのゲーム性だったのにな
RNGカード出る前は弱すぎてどうせ使わないって言ってなかったかな
大会でも使われてるんですけどww
RNGカード出る前は弱すぎてどうせ使わないって言ってなかったかな
大会でも使われてるんですけどww
756名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d53-Wc+1)
2018/11/18(日) 12:00:13.65ID:n08974nJ0 たしかMW前に、デッキによって(酷いとこは勢力によって)ゲームの展開が同じすぎるから
そこに変化を持ち込みたいみたいなコンセプトで入手を導入するって話があった
実際はエルフ、奴隷監督、巻き上げ機等が他のカードよりも安定性、バリュー、シナジーが高く
入手を組み込んだデッキが他を駆逐してよりパターン化を進める原因になった
MWのptrをまじめにやって入手を慎重に評価していれば違った未来があったのかも
そこに変化を持ち込みたいみたいなコンセプトで入手を導入するって話があった
実際はエルフ、奴隷監督、巻き上げ機等が他のカードよりも安定性、バリュー、シナジーが高く
入手を組み込んだデッキが他を駆逐してよりパターン化を進める原因になった
MWのptrをまじめにやって入手を慎重に評価していれば違った未来があったのかも
757名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-By/H)
2018/11/18(日) 12:59:46.90ID:Z2r4owHq0 いやー
マジでカンビ糞カードだなwww
マジでカンビ糞カードだなwww
758名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM21-JwVn)
2018/11/18(日) 13:38:37.50ID:yg3FKorRM ポーランド産のウィッチーアルテイルだったんや
気付くのに遅れて過度の期待をしちまったぜ
気付くのに遅れて過度の期待をしちまったぜ
759名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-vRWl)
2018/11/18(日) 13:40:30.04ID:ryW2V3mL0 カンビとかイスベルのヤバさに気づけずにリリースしてしまうのがCDPRなんだよなぁ
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