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【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part14【Lobotomy Corp】

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2020/07/24(金) 18:20:21.32ID:5suaEjyQa
ProjectMoon開発の
モンスター管理シュミレーション Lobotomy Corporationと
図書館バトルシミュレーション Library of Ruina のスレ

【Library of Ruina】
■steam
https://store.steamp...red.com/app/1256670/
■wiki
https://library-of-ruina.fandom.com/ja/

【Lobotomy Corporation】
■公式
http://www.lobotomycorp.kr/en/
■Steam
https://store.steamp...ered.com/app/568220/
■海外wiki
http://lobotomycorp.wikia.com
■日本wiki
https://lobotomy-cor...%94%BB%E7%95%A5_Wiki
■日本支部wiki
http://lobcorpjapan.wiki.fc2.com/
■翻訳アップローダー
https://ux.getupload...te/index/date/desc/1

【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part13【Lobotomy Corp】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595129289/
>>950を踏んだら次スレお願いします。建てられない時は安価指定
2020/07/25(土) 12:16:28.63ID:dgb7YxZZ0
>>428
シ協会最強やろ
克服だけでドローと光回復が解決するんやぞ
430名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/25(土) 12:17:02.74ID:IoOCfEev0
プレイヤー側の工夫だけで確実な安定が得られないってのは前作でも唾棄枠だったかなぁ
アルリウネとかw
2020/07/25(土) 12:18:02.29ID:PNBoxT7R0
敵のターゲット選択で優位とる
速度ダイスで優位とる
バトルページのダイスで優位とる
この三つ揃って初めて圧倒できるようになるから無駄に今作運ゲーのハードル高いんだよな
絶望の騎士は絶望状態だと速度ダイス1だからバトルページの比較だけだからましな方だよ
2020/07/25(土) 12:18:44.43ID:3rwmqFZd0
音符旋律危機克服3のシ教とエマでよくない?
2020/07/25(土) 12:19:25.31ID:vaNZ0S1i0
掃除屋は突耐性コア揃えて適当に1匹ずつ潰せばええんや
2020/07/25(土) 12:19:42.85ID:3rwmqFZd0
エマじゃない人形2
2020/07/25(土) 12:19:51.05ID:qjS30RIY0
>>428
手札が増えて息切れしにくい小夜、出目が増える人形エマ、克服を100%活かせる死協会
ただ2ダイスコアで耐性に弱点がなければ大差ないから何でも良い、大体パッシブも活きるし
2020/07/25(土) 12:21:29.89ID:jAdFFDFQd
>>427
初日ゲブラーさんとか職員ランタゲお祈りゲーだったし49日目も白昼ガチャでほぼリセットだしそこまで変わらないとは思うんだけどね
7-14だってバフ積まなくても7割、積めばそれ以上で抜けるのを2~3トライ出来るんだから言うほどか?とは思っちゃうわ
まぁ今は隔週のパッチをある程度やり込んだ上で臨むバランスにしてる気がするから通過点扱いになる前に弱体化される気はする
2020/07/25(土) 12:21:40.93ID:jSa6pMN20
私はオルガエマ人形2ミヤオで頭ブレーメンになっております
438名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/25(土) 12:23:58.52ID:IoOCfEev0
ゲブラーで「敵にこれ引かれるとプレイヤー側にはどう転んでも対応手段がない」ってケースあったっけ?
2020/07/25(土) 12:24:45.94ID:dgb7YxZZ0
何度やっても突破口が見えない方がこええわ
2020/07/25(土) 12:27:00.15ID:7pze+RAV0
全ての剣にマッチで勝たなくても絶望には勝てる、確かにそうかもしれない
でもそれって結果開発者の想定しているギミックをちゃんと出来ていないんだよね
ギミックなんて気にせず勝てれば良いって人はそれはそれで結構だけどちゃんとギミックを達成すれば特殊な演出が見れたりするから出来れば正攻法で倒したい訳よ

再戦機能付ければ全てが解決するんだけどね
2020/07/25(土) 12:28:24.73ID:FWcO4kR/0
いや全ての剣にマッチ勝たないと絶望には勝てないでしょw
負けても次のターンで光3あればもう一発撃てるってのはあるけどどちらにしても勝たないといけない

もしかして剣にマッチ負けたまま本体削る方法ある?
442名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/25(土) 12:28:45.90ID:mghyjPEX0
>>436
ランタゲお祈りなんてしなくても回避できるぞ
2020/07/25(土) 12:31:37.11ID:5oARJ39o0
>>429,432,433,435,437
みんなサンクス
とりあえずシ協会+人形2で1体ずつミャオミャオしてくる
2020/07/25(土) 12:32:03.51ID:z0OyG6020
絶望ちゃんはユジンヴァレンティンタマキで突破できたわ
割合ダメは幽かなと極剣でしのげるからシ協会でも何とかなる
2020/07/25(土) 12:32:12.24ID:yCLxeE8LM
絶望の騎士は条件が疾病レベルなのに内容が悪夢レベルなのが気になる
中層は都市悪夢そこそこ進めてからクリアする前提なんかね?
とりあえず遠距離攻撃の最大値は下げてほしい
2020/07/25(土) 12:44:42.03ID:FWcO4kR/0
ぶっちゃけ攻略上は今の時点でティファレト階を開放する必要は全くないので
最初から現段階では無理してクリアしたい人だけクリアしてねってコンテンツの可能性もある
2020/07/25(土) 12:47:22.12ID:jAdFFDFQd
>>442
実装初日だよ、あの人リリースの翌日に弱体化されてその数日後にさらに弱体をされてるからな
448名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/25(土) 12:49:33.21ID:IoOCfEev0
3人の接待に想定だと絶望ちゃんお迎えしたらティファレトは弱くなるまである
2020/07/25(土) 12:56:59.01ID:XMkHQ/T+0
隔週アプデ+アーリーだしアンジェラのように寛大な心で迎えてやってくれ
きっと本筋の掃除屋の調整にリソースを当てすぎた結果が7-14なのだろう
450名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/25(土) 12:57:25.34ID:IoOCfEev0
初日云々ってそれお祈り要素が前作プレイヤーからも全く受忍されていない実例なのでは
2020/07/25(土) 12:58:20.38ID:1mUJZ3q+0
絶望ちゃんそんな言うほどか?確かに現状だと専用デッキ用意しないといけないけどどうせ1回倒したら終わりだし
7-14だってヴァレンティンに重々しい音させれば7-20でこっち有利だし負けてもオスカーに次のターンで貫くさせれば勝ち目あるし
別に1ターンで全部の剣ぶっ刺さなくてもいいんだぞ
2020/07/25(土) 13:00:10.24ID:jAdFFDFQd
>>450
7割ぐらいならまぁ...って思っちゃうのが毒されてるねって話だからその通りだな
2020/07/25(土) 13:04:05.81ID:FWcO4kR/0
クリアできるかどうかって言ったらできるし俺も専用デッキ作らされたことの方が面倒だった程度だけど
最低2セットやらなきゃいけないから確率的には何事もなく全弾ストレート勝ちする方が少ないはず
なので>>394でも言ったけど最初から二発目撃つ前提で組んだ方が良い
2020/07/25(土) 13:05:16.40ID:PNBoxT7R0
なんか敵を倒して余った使い切れなかった戦闘ダイスが
反撃みたいに別の敵の一方攻撃に当たる挙動するのってバグ?
2020/07/25(土) 13:05:46.57ID:z0OyG6020
最大値14が対策取っても勝率100%に持っていけない点が主な不満で
1回勝てばいい幻想体戦なんだから専用デッキ組んで勝率を上げて数回の試行くらいは許容できる人とそうでない人の差
2020/07/25(土) 13:06:57.56ID:qjS30RIY0
守備ダイスの引き継ぎのことなら正規の挙動だよ、チュートリアルページにも書いてなかったかな
2020/07/25(土) 13:08:42.04ID:XMkHQ/T+0
>>454
なんか攻撃攻撃防御で一方攻撃した後に一方攻撃されたら余った防御で迎撃するみたいな挙動で
攻撃ダイスが使われる事があるよね、バグだろうけど仕様にしてもいい挙動だと思った
2020/07/25(土) 13:09:40.31ID:KwlySKSL0
まあ今回の調整は憎しみちゃんのファーストバージョンが弱すぎた反動なのかなとは思ってる
2020/07/25(土) 13:10:09.54ID:FWcO4kR/0
>>455
俺は勝てたけど良いギミックかどうかって言われたらあまり良くないギミックだと思うよ
100%じゃなくても90%なら別にって感じだけど7割を2回って言われるとウーンみたいな
上でも言われてるけどアルリウネくらいのウザさ
2020/07/25(土) 13:11:56.48ID:uyIXdGaT0
>>428
人形2テンマミャオエマで危機音符旋律3でやってるけど混乱くらいで死ぬことはないかな

4手の連打してくる奴はミャオエマの突耐性で受ける
人形に縛られた怒りエマに金属音付けて人形はひたすら殴り縛られた怒りでボコるやつ以外に音符旋律で麻痺束縛撒きする感じ
2020/07/25(土) 13:12:33.94ID:7pze+RAV0
攻撃ダイスで迎撃してる時があるね
こっちの銃で剣を弾いてたし
2020/07/25(土) 13:20:11.35ID:51dNE7kq0
試してないけどシ協会にしぶとさ持たせたらアホほど回復するんだろうな
2020/07/25(土) 13:25:10.24ID:Y1QMzPEL0
シ協しぶとさは強いだろうことはわかるけどなんか使いたくないこの感じよ
2020/07/25(土) 13:25:56.31ID:jSa6pMN20
>>462
今やったら30回復して復活したよ
2020/07/25(土) 13:28:06.47ID:0Ra99ZCD0
つまりしぶとさ固定回復なんか
これはしぶとさ周回する必要が...?
2020/07/25(土) 13:28:34.37ID:51dNE7kq0
検証乙
あれ固定値回復なのか……

割合ダメとか上限値とか作るならシ協会のパッシブやめたらいいのに
ところどころに簡悔精神が垣間見えるんだよなあ
2020/07/25(土) 13:28:52.90ID:1mUJZ3q+0
しぶとさは発動が死亡時だからそのときまで腐るのがな。デッキ9枚のゲームで1枚腐るのはなかなか痛い
典型的な自分が使うと微妙だけど敵が使うと面倒なタイプのカード
まあどこかでピンポイントに刺さる場面はありそう
2020/07/25(土) 13:41:34.50ID:QM8ahjU1d
割合ダメージはロボトミーの頃のPALEダメージでしょ
2020/07/25(土) 13:43:39.47ID:oZeIpU/E0
>>466
たださえシ協会幽かな記憶が猛威振るってるのに、制限なしの割合回復カードなんて来たらバランス壊れるわ
2020/07/25(土) 13:44:14.07ID:GZg7BcJK0
銀河の子の幻想体ページが 小石 涙と来てnot found なんだけど
これおま環? 
2020/07/25(土) 13:46:27.61ID:oZeIpU/E0
おま環ではない
ただ翻訳者がそうなる原因を見つけたら、次のアプデで直るらしい
2020/07/25(土) 13:48:49.39ID:51dNE7kq0
一部のために全体を歪めるのが良くないって話

乱闘のせいで高コストのカードは使用時効果つきばかりになったし
シ協会のせいで割合系は上限値あるものばかりになったし
ゲームとして自由度を狭めてませんか?
2020/07/25(土) 13:49:04.69ID:oZeIpU/E0
>>471
訂正:見つけたから
2020/07/25(土) 13:51:09.41ID:GZg7BcJK0
>>471
文字がおかしいだけなのか
じゃあ効果は友情の証のままなんだな
2020/07/25(土) 13:52:58.76ID:TbJE6vDN0
これ新規ストーリー追加されるまで1週間猶予があるからそんなでも感じないけど、
アーリー終わって通常プレイ始めた人らが稼ぎなしで始めようと思うとかなり苦行要素多いよな
2020/07/25(土) 13:53:53.92ID:7pze+RAV0
まぁまた別ゲーになる可能性もあるからリリースも4月になったし
にしてもBGM関連も早く治してほしいな結構萎えるんだよ
2020/07/25(土) 13:55:34.28ID:Y1QMzPEL0
>>476
進行度リセットされて強くてニューゲームでまた幻想体と握手!
2020/07/25(土) 13:57:02.06ID:ZzLM/lKn0
絶望戦の後の会話で言及されたけど「接待中は復活できること忘れる」ってやっぱ感情煽るためにやってるんだろうな
司書達からしてみればたまったもんじゃないけど
2020/07/25(土) 13:57:37.57ID:reTJzkJta
憎しみの女王
一見、正義を自称する快活な女の子のように見える。しかし作業の失敗や魔法の力が発揮できずに不機嫌な状態になり、自らの「正義」に疑問を抱きはじめると……?

片翼の眼鏡天使
一見、正義を自称する快活な男の子のように見える。しかし作業の失敗や仲間の諫言で不機嫌な状態になり、自らの「正義」に疑問を抱きはじめると……?
2020/07/25(土) 13:59:11.58ID:Oq/vbjpp0
おい誰だよフィリップくん収容した奴は!
元の場所に返してきなさい!!!
2020/07/25(土) 13:59:39.63ID:/rHNoQ2Ep
>>476
正直いまのシステムは進めば進むほどつまらなくなるから作り直してほしいわ
2020/07/25(土) 14:00:41.55ID:qjS30RIY0
黒塗りの爆乳

一見、元9級を自称するスーツの似合うナイスガイのように見える。しかし接待の失敗や上司のパワハラで不機嫌な状態になり、自らの「見た目」に疑問を抱きはじめると……?
2020/07/25(土) 14:03:57.11ID:FWcO4kR/0
いきなり準備中BGMになる現象、ジョシュアのスメルがする
2020/07/25(土) 14:04:55.00ID:UrpupyGA0
敵だけ複数積んでるから開幕使っても問題ないけどこっちはタイミング見て1回使うだけだからなあ
ギミック的に1回耐えれるようになるから幻想体戦でこれで耐える場面が出てくるのは想像付くけど
2020/07/25(土) 14:05:04.64ID:BJadt9s40
フィリップ君は憎しみの女王だった・・・?
2020/07/25(土) 14:07:53.09ID:KwlySKSL0
4ターン制限なかったら初手にぶっ込んでデッキ圧縮するみたいな遊び方もできたであろう
2020/07/25(土) 14:08:26.44ID:PNBoxT7R0
接待中は復活できることを忘れるって建築家爆弾やってたマルクトちゃんの卑劣指数爆上がりじゃないか…
2020/07/25(土) 14:08:26.78ID:1mUJZ3q+0
進むほどつまらないのはバトルページの性能はあまり上がってないのに敵はどんどん硬くなってるのが原因な気がする
小夜実装時の刃先くらいの爽快感は欲しいな。まだバランス調整でどうにか出来るレベルだとは思うけど
2020/07/25(土) 14:10:14.95ID:xZnCz5v2d
そろそろ周回しやすい新ステージほしい
2020/07/25(土) 14:12:50.98ID:UrpupyGA0
人形があるじゃろ
というか絶望ちゃんの左のスキル使うと打撃を耐性にできるからソロで人形相手に無双もできるぞ
どっちにしろ頭ブレーメン脳死周回に変わりはないが…
2020/07/25(土) 14:13:05.96ID:7pze+RAV0
経験値用で設定しているのか多層接待を試験的に入れてるのか知らないけど
人形は多い硬い欲しい本が一冊しか落ちない
掃除屋は多いうざい復活する経験値にならないだからなぁ…まだ先は長いけど右肩下がり感は否めない…
2020/07/25(土) 14:13:43.90ID:reTJzkJta
>>480
元の場所に逃がそうとしたら心を病んで変身したからサーカスに送ってみたわ
2020/07/25(土) 14:16:11.06ID:UrpupyGA0
それは周回用のステージが欲しいと言うよりは必要経験値下げて欲しいってほうじゃないかな
上げれなくはないけどやっぱLV30までの必要経験値多すぎだよ
今後これ以上増えていくって時点できついわ
2020/07/25(土) 14:20:13.88ID:VGGArMUK0
ページの成長でなくどんどん周回して経験値増やして欲しいんだろうな
2020/07/25(土) 14:24:21.74ID:Iis+RKvo0
とりあえず要望はしっかりフォーラムに書いてこい
2020/07/25(土) 14:25:53.41ID:jAdFFDFQd
多数攻め込んでくるってのを再現するなら1-2舞台を気持ちよく倒せるくらい弱くして3舞台目でガチ接待にしてくれると良いのかもね
確かに人形と掃除屋は1-2舞台も時間かかるのがめんどくさいわ
2020/07/25(土) 14:28:12.42ID:d3ri1U+u0
多数乗り込んでくるのはいいんだけど結局1対1のマッチを延々繰り返すだけだからな
アルカナスレイヴみたいに範囲攻撃が追加されたら人形も掃除屋もまた評価が変わると思う
2020/07/25(土) 14:30:01.21ID:reTJzkJta
バランスとかレベリング関係はゲームが進んでいけばインフレで解決してそう
先月2週目くらい?に実装されてヤバいボス扱いされてたトマリーもインフレした今なら雑に倒せてる
掃除屋とか人形みたいなレベリング本も歯が折れるくらい手に入るし、来月にはLv30なら楽に上げれそう
ただ、これ以上の雑魚数のインフレは許して
2020/07/25(土) 14:41:51.96ID:7TvO0DNg0
アプデでインフレしても最終的にはレベルキャップつけられて大差なくなりそうな予感
2020/07/25(土) 14:45:27.61ID:GZg7BcJK0
掃除屋のうざさを思い知れおらああ!って感じ
ローランもうんざりしてたな 

掃除屋さん自体はかわいくて好き
アイツら野生の幻想体の眷属なのかな・・・女王蜂みたいな
2020/07/25(土) 14:45:34.65ID:TbJE6vDN0
人数制限も付けてくるし露骨に縛ろうとしてくるからマゾ以外に勧められないゲームになる
・・・ロボトミーからそうだった
2020/07/25(土) 14:45:47.61ID:7pze+RAV0
レベルキャップと言えばもう投影関連はこのままなのね
主要なコア以外レベルキャップが上がるたびに強化しなきゃいけないの辛いんだけどな
2020/07/25(土) 14:46:00.69ID:xeEe28s20
防御カードが攻撃カードに比べて使う価値無いくらい弱すぎるのが戦略性の無さを助長してる
ただ防御カードが強いと試合時間が2倍位になっちゃうからなんとも言えない感じ
504名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/25(土) 14:46:43.07ID:v7iWldVl0
周回前提ゲーのありがちなところだと何回もクリアしていくうちに相手の最大HP下がっていくとかあるね
そういうのは欲しいかも
2020/07/25(土) 14:48:21.74ID:TbJE6vDN0
>>504
そういう仕様のゲームがあるのか
ぜひこれに実装されてほしい
2020/07/25(土) 14:49:27.40ID:jAdFFDFQd
対象の本取得n冊ごとに補正○○とかフレーバーとしても違和感無いかもね
要望送ってくるかな
2020/07/25(土) 14:50:48.60ID:VGGArMUK0
さすがに投影はLv30のままじゃねえかな…このままレベルキャップ解放される度に上げ直し要求されたらもう放置するわ
2020/07/25(土) 14:52:07.16ID:GZg7BcJK0
デフォ衣装を無条件で投影先にできればそれでいいんだけどな・・・
2020/07/25(土) 14:57:38.83ID:jAdFFDFQd
あれはレベル上限到達で解放って仕様で実装してレベル上限あげたらやらかしたパターンだろう
修正工数考えるとそのうち取得時に開放に変わるんじゃねーかな
2020/07/25(土) 14:59:36.58ID:5krEwQ/o0
5回くらいクリアしたらキングクリムゾンさせて欲しい
511名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/25(土) 15:09:17.10ID:t3JdNTyn0
正直言って悪い要素が沢山目立つから纏めて修正されて欲しい
アプデ期間がもっと伸びても全然気にせんしもっとp社は休みつつ頑張って欲しい
2020/07/25(土) 15:11:46.99ID:GZg7BcJK0
全体の完成が見えないとこまかい調整は難しいのかもなぁ
2020/07/25(土) 15:19:25.21ID:Mb1+YuUN0
タマキのページが全然足りない
黒雲会も周回しなきゃいかんし
やる事が多い
2020/07/25(土) 15:31:55.34ID:E/r+Dazy0
ダイスを使ったカードゲームで難易度を上げるとしたらどう足掻いてもお祈りゲーになるわな
2020/07/25(土) 15:46:18.34ID:dgb7YxZZ0
今回の場合はやりようが幾らでもあるからまぁ許容範囲
最悪追加ゲスト待てばいいし
2020/07/25(土) 15:49:17.36ID:oZeIpU/E0
外見投影の自己満足以外に経験値周回する必要ある?
外見投影はやりこみ要素だろうし、このままでいいわ
2020/07/25(土) 15:53:03.89ID:7pze+RAV0
>>516
随分と珍しい意見だな
開発が投影を戦闘表彰と同じように考えているのならそのままになるだろうな
2020/07/25(土) 16:06:48.90ID:PjU/WCNcM
最悪ぶっこ抜きワクショでもいい外見投影をやり込みにするのは新しいな
2020/07/25(土) 16:11:07.17ID:ejSWPNz40
しかし今回は先があるからいいけど今後のラスボスで似たようなことになったら辛いな
デッキ構築はもっと楽にしてくれないと
2020/07/25(土) 16:17:48.51ID:+fwr5HuIr
デッキはプリセット的なのは欲しいねその分コアページ用意すればいいかも知れんが
521名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/25(土) 16:17:58.41ID:Izt9t5aM0
別に運ゲーは構わないから階層=接待可能層にしてくれ
余程運が良く無い限り自身の技術どうこうでどうにかなるものじゃないのを難易度調整に組み込むのやめてくれよお
2020/07/25(土) 16:19:33.75ID:5oARJ39o0
謝肉祭の味方死亡時パワー2プラスって前から永続だったっけ?
ちょっと前までは2人でのミャオミャオで楽に殲滅できてたけど競り負けることが多くなってきた
2020/07/25(土) 16:20:34.27ID:UrpupyGA0
この手のゲームのギミックボスってどんだけ難しくしても運絡めないと答えわかった時点で雑魚になるからな
それでも高難易度を維持するためにはカード集めにくくするか育成しにくくするか戦闘で運ゲーにするかしかない
どれに進んでもクソ方面にしかならん
2020/07/25(土) 16:23:33.66ID:7pze+RAV0
当初、作者はマイルドな難易度にするって言ってたよ
2020/07/25(土) 16:24:16.69ID:TbJE6vDN0
接待可能層の制限取っ払うだけで難易度は比較的マシになるか
運ゲーも中和されるし
今はギリギリ狙い過ぎて死にカードとか制限カードばっかなのがな

本の泥率を使用層数で変えるとかにして対応できんかなーできんか
2020/07/25(土) 16:25:11.12ID:oZeIpU/E0
まあマイルドにすると、雑魚だの拍子抜けだの罵られるけど
2020/07/25(土) 16:32:03.04ID:Bsd1G8m3d
ハムハム要素が軒並みいらないゾ
2020/07/25(土) 16:32:25.53ID:Y1QMzPEL0
絶望は今でも突破できてるし今後追加のゲストのページで更にぬるくなるのわかりきってるんだからこの路線でいいよ別に。
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