なんていうか、新システム導入の時は無難な敵でユーザーの反応様子見したほうがいいんだなと学んだ
いきなりシステム最適化じゃないとキツイダルイやつを放り込むと反発すごくてシステムの評価以前の問題になる

そこそこ強くて2幕くらいのやつだったら新システムこうなのか へー 改善点があーだこーだってなるけど
めちゃくちゃ強くて掃除屋ほぼ必須で自由度ないし、3幕で低ドロップ率だから周回もめんどいしっていう

ところであと何回走ればコアでるんだ…