探検


Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 77世

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1名無しさんの野望
垢版 |
2021/03/31(水) 22:13:15.72ID:33VOn2cL0
『Victoria』は、1836〜1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。

前スレ
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 76世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571828507/

■ Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

■ 日本語版発売元 ■
サイバーフロント (2013年に解散、現在リンク切れ)
  Victoria         http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria/
  Victoria 2        http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria2/

■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/

■ うぷろだ
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/

■ 過去ログ倉庫
  http://paradwiki.org/parad_logs/
2021/03/31(水) 22:16:19.04ID:33VOn2cL0
■ FAQ ■

Q どこで購入できますか?
A SteamやGOGで英語DL版が販売されています。
  日本語パッケージ版は現在、発売元の解散に伴って入手困難となっています。

Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
  マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとはWikiや過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
  なお、Vic1なら有志日本語化が使えます。Vic2でもDLCの「Heart of darkness」を導入すれば有志日本語化が使用できます。

Q デモはありますか?
A Vic1にデモはありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
  Vic2のデモは http://www.4gamer.net/games/096/G009689/20100818022/ をご覧ください。

Q パッチはありますか? 、〜というメッセージが出た!どうすればいいの? 、ゲームが起動しません!
A >>3をご覧ください。

Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビュー >>4 をご覧ください。
  細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。

Q 次スレの建設解禁時期は?
A >>980です、閣下。
2021/03/31(水) 22:17:31.95ID:33VOn2cL0
■ パッチについて ■

◆ Vicは http://vic.paradwiki.org/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2 を参照してください。

◆ VicRは http://vic.paradwiki.org/index.php?VicR を参照してください。

◆ Vic2英語版は http://vic2.paradwiki.org/index.php?FrontPage#s6157542 を参照してください。

◆ Vic2日本語版は http://web.archive.org/web/20130909172216/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#vic2 を参照してください。


■ Victoria 2 が起動しない場合について ■

◆ Victoria 2 の拡張パックを導入する際は、必ずマップキャッシュを削除してください。
  マップキャッシュを削除せずにインストール・起動すると、起動時に強制終了するようになってしまいます。
  詳しくはウィキを参照してください。


■ ゲーム外の問題について ■

◆ エラーメッセージが出た、ウィンドウ化はどうすれば?といったゲーム外の問題については、以下が役に立ちます。
  スレで質問する前に見てみましょう。
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?FAQ
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?FAQ
2021/03/31(水) 22:18:20.06ID:33VOn2cL0
■ 関連サイト ■

◆ 英語版 Wiki  ※英語ですが大概の疑問解決に役立ちます。日本語版利用者も活用を推奨。
  VickyWiki  https://vic1.paradoxwikis.com/Main_Page
  Vicky2Wiki https://vic2.paradoxwikis.com/Victoria_2_Wiki

◆ レビュー記事 (Vicのみ)
  http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040105/victoria.htm
  http://www.4gamer.net/review/victoria/victoria.shtml

◆ マニュアル邦訳・日本語解説
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB%C1%B4%CC%F5
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E5%92%8C%E8%A8%B3

■ ゲーム改造 (MOD) ■

◆ Wiki内の日本語MOD製作・解説サイト(MOD作成手引き/幕末MOD等の配布)
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/?%A3%CD%A3%CF%A3%C4
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?MOD

◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす。日本語版EXEには適用不可、Vic1用)
  http://vic.paradwiki.org/index.php?%A5%C4%A1%BC%A5%EB%CE%E0 のページ下部

◆ V.I.P. (史実により近付けようというMOD。経済バランス等も改変、Vic1用)
  http://vic.paradwiki.org/index.php?VIP%20Victoria%20Improvement%20Project (日本語Wiki内の紹介ページ)

◆ 幕末MOD (アジアを中心に新規イベント・国家を追加した国産MOD)
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?%CB%EB%CB%F6MOD
2021/03/31(水) 22:55:09.53ID:1B6N1J7z0
>>1
スレ立てありがとう。おつ。
2021/03/31(水) 23:15:11.09ID:33VOn2cL0
Vic2日本語版の方はリンクが使えないので次回からは消しておいてもいいかもしれない
あとVic2の日本語版についての記述を変えておいたけど大丈夫かな
2021/03/31(水) 23:17:57.68ID:GFmjxtvd0
閣下!
我が国で>>1卿が新たなスレを立てたようです
これで我が国は後994レスは戦えるでしょう!


=〉大変結構!
2021/04/01(木) 03:07:00.38ID:ez50qbV90USO
いちおつ
>>2のVic2日本語版記述はテンプレ改変者がよく知らんからフワっとさせといただけなんで
直してくれて助かる
2021/04/01(木) 03:12:17.14ID:EK95u8GH0USO
>>1乙

うぷろだと過去ログ倉庫も消していいかもね
2021/04/01(木) 12:22:26.52ID:vngyV5Zv0
保守
2021/04/01(木) 15:16:31.08ID:Xo7PxMox0
自由
2021/04/01(木) 17:40:50.65ID:sB0oZ0Hj0
反動
2021/04/01(木) 21:25:02.49ID:sB0oZ0Hj0
無政府
2021/04/01(木) 22:32:36.56ID:GP9P9IDm0
コムトリア
2021/04/02(金) 00:40:20.77ID:w2gGuVoT0
共産
2021/04/02(金) 01:01:28.37ID:f0GsdY24M
vic2のBGMを追加したいんだけど、どうやったらいいの?
1では再生するBGMの一覧のファイルがあったけど、2では見あたらない
2021/04/02(金) 22:59:23.26ID:u66yaKU/0
社会
2021/04/03(土) 00:27:02.08ID:xyy6WKWf0
無政府資本主義
2021/04/03(土) 09:50:05.61ID:u/qgwFJX0
ファシスト
2021/04/03(土) 09:50:37.89ID:u/qgwFJX0
これで即落ちは免れたかな
2021/04/03(土) 11:19:14.76ID:UTae79Op0
VIPR0.3のリンクが軒並みリンク切れなので誰か持っていたら頂けないでしょうか?
2021/04/03(土) 12:49:50.39ID:s+nO/0Gq0
なんで0.4じゃダメなの?
2021/04/03(土) 14:41:36.00ID:UTae79Op0
VIPR0.3のcivilize.txtがVIPR0.4に入ってなかったりwikiに記述されてるVIPR0.3のイベントがVIPR0.4だと何度やっても出来ず
ならVIPR0.3をプレイしようと思い探したんですが軒並みリンク切れでして
かなり古いmodなので今も持っている方は殆どいないとは思うんですが気になったので聞いてみました
2021/04/03(土) 23:58:31.63ID:IxAf2H+10
インターネットアーカイブス使えばイケるで
2021/04/04(日) 00:51:12.83ID:Bq6Xovz1M
日本語版のパッチって現在手に入れる方法ありますか?
アーカイブで発掘できるなら、アドレスと時間を知りたいです
2021/04/04(日) 01:51:20.89ID:83oEXxfU0
1か2かしらんけど>>3じゃダメなんか
2021/04/06(火) 07:22:54.34ID:w7RK/ry/d
steamからウィッシュリスト内のゲームがセール中ですメールが届いて、
ワクワクしながら本文見たときに対象がvicだけでがっかりした率は異常
2021/04/06(火) 22:00:14.15ID:ScICtfbb0
早く新作ヒント出しの季節が来てほしい
2021/04/06(火) 22:12:08.28ID:y5s8B5lF0
そのうちパラド公式ツイッターが唐突にビスマルクの写真を投稿するから待ってろ
2021/04/06(火) 23:21:13.63ID:1FRJl2Tj0
ビスマルクは2で使っただろぉ?

1はビクトリア女王
2はビスマルク

3は・・

合 衆 国 皇 帝 ノ ー ト ン 1 世 陛 下
2021/04/06(火) 23:26:35.36ID:6AZgNP5oM
まあ時代的には問題はないんだよな……
2021/04/06(火) 23:38:49.79ID:iyDEpLDV0
リンカーン・デイビス両大統領に"直ちにアメリカ市民同士の殺し合いを止めよ"と勅命を出した方だからな
2021/04/07(水) 00:41:04.84ID:w8FnkN540
大正義ナポレオン三世かもしれない
2021/04/07(水) 01:05:59.80ID:vu1MC53R0
眠れる獅子を豚に変えた西太后かもしれない
2021/04/07(水) 01:31:13.35ID:snOOgDlG0
オーストリアの皇帝かもしれない
2021/04/07(水) 01:46:32.28ID:AP6NFxyG0
明治天皇陛下じゃあかんのか?
2021/04/07(水) 01:54:24.50ID:w8FnkN540
フランツ・ヨーゼフってのは有りだな
申し訳ないがアジアのよくわかんない新興国はNG
2021/04/07(水) 02:41:14.92ID:2uK3NVBIa
赤シャツおじさんも捨てがたい
2021/04/07(水) 07:04:34.63ID:vu1MC53R0
オーストリア・ハンガリー帝国の国歌は名曲だぞ
ゲームにBGMとして追加してプレイしてる
後はルールブリタニア
2021/04/07(水) 13:52:16.41ID:Ufuz43usa
オスマンやペルシャ皇帝の目立たないことよ
2021/04/07(水) 15:25:47.40ID:ueShoeZYa
EU2みたいに四隅にヴィクトリア女王、ビスマルク、ルーズベルト、明治天皇で
2021/04/07(水) 16:30:25.50ID:Ufuz43usa
そいや共産主義革命も目玉だからそういう観点もほしいものだな
2021/04/07(水) 16:58:17.39ID:1rb04HOnM
マルクスおじさんだとコミュトリアになっちゃーう
2021/04/07(水) 23:10:39.38ID:UlorqiP10
まあでも共産主義強いからな
2021/04/08(木) 06:29:04.97ID:z/4X9TAd0
フランス強い
楽しい
2021/04/08(木) 06:47:36.44ID:f3SNjolg0
PDAをやろうと思うけど、英語でも楽しめる?
中高と英語は60点以上とったこと無いです
2021/04/08(木) 11:30:07.04ID:w9v04vXxa
四隅にレーニン、マルクス、孫文、あと誰か
2021/04/08(木) 16:26:02.60ID:rnesbCtp0
ローザ・ルクセンブルク
2021/04/08(木) 17:18:18.05ID:z/4X9TAd0
>>46
capture 2 textとか使えば普通にできる
2021/04/08(木) 17:23:32.37ID:7UTXe6jr0
リンカーン撃ったやつと伊藤撃ったやつとラスプーチン撃ったやつとオーストリア大公撃ったやつ
だめだ一人しか名前が出てこない
2021/04/08(木) 18:19:51.75ID:Cpk2wuW70
ロシアは皇帝一家を皆殺し指示したやつでいいだろ
2021/04/08(木) 18:23:05.18ID:f3SNjolg0
vic2やろうとしたらcドライブのssdが死亡した
新しいの注文したけど、来週までパソコンが使えない
2021/04/08(木) 18:31:19.08ID:7aLDRbBb0
>>50
ジョン・ブース(リンカン暗殺)
安重根(伊藤暗殺)
ユスポフ公とドミトリー大公(ラスプーチン暗殺)
ガブリロ・プリンツィプ(フランツ・フェルディナンド大公暗殺)

ただユスポフ公とドミトリー大公はこの中入れていいんだろうか
思想犯的な意味じゃストルイピン暗殺犯のドミトリ・ポグロフとかのほうが良いような
2021/04/09(金) 01:47:22.40ID:/cudjc9p0
ブース、安重根、知らね、プリンツィプ
2021/04/09(金) 07:05:38.39ID:Y3JIG0V10
そいや井伊直弼斬ったやつも分からないな
2021/04/09(金) 08:22:56.35ID:A/LD70sxM
いつからここは暗殺スレに?
近代日本での暗殺と言ったら有名なのは坂本龍馬じゃない?
犯人は不明だけど、全勢力共に動機があるんだよなぁ
2021/04/09(金) 08:27:07.09ID:pKIkj8gx0
そこまでいくとvicに関係ないしどうでもいいよ
2021/04/09(金) 08:42:47.26ID:i9/2hgl/0
暗殺ポチッとな

ピタゴラ世界大戦!
2021/04/09(金) 09:41:15.07ID:ddv4xUPca
>>57
南北戦争の前年やぞ
2021/04/09(金) 09:59:50.15ID:pKIkj8gx0
そうじゃない
victoriaというゲームと坂本龍馬は結びつかないってだけ
2021/04/09(金) 11:10:40.20ID:Ce1UGRPq0
>>58
原作WW1かな?
2021/04/09(金) 11:23:00.97ID:+s5mQPF6a
史実のこと原作っていうの面白いな
2021/04/09(金) 11:36:31.90ID:gaHKANpG0
カイザーライヒやり過ぎプレイヤーにあるある現象
2021/04/10(土) 00:37:35.59ID:bcIoHowV0
みんなKRやりすぎて史実系IFが見向きもされなくなってる現状、辛いです…史実が好きだから
2021/04/10(土) 01:53:57.58ID:gK2Fx38S0
史実系IFって何
2021/04/10(土) 02:41:26.25ID:LA3TzUxx0
基本的に史実通りだけど、選択で別ルートなやつじゃね
ちょび髭美大合格とかルーズベルト健康問題ばれて落選とか皇道派完全勝利または永田鉄山生存ルートとか
67名無しさんの野望
垢版 |
2021/04/10(土) 03:04:44.08ID:VWHDtDMm0
ちょび髭美大合格は興味あるな
どんな世界になったんだろうね
ああスレチかすまん
2021/04/10(土) 04:15:21.50ID:LA3TzUxx0
vic版のカイザーライヒみたいな大幅な歴史改変者となると
ナポレオン大勝利世界とか、アメリカ独立失敗世界とか
信長生存による日本の近代化200年早まってるけど大陸進出の影響で中華に近代化してる国がいくつもできていたり
みたいなのかな
2021/04/10(土) 06:05:35.60ID:EUTUPMpjM
[悲報]蒸気機関開発失敗![ワット氏破産]
[驚愕]産業革命失敗![市場がない]

vicを根本から変えるとしたらこれだな

仮想史実系なら幕末modみたいにイベント盛りだくさんにするしかないけど、特定の国が史実通りなだけで他の国は世界不思議大戦をしてたとかよくある話
2021/04/10(土) 22:46:46.26ID:EbCXKKI00
それは根本から変えすぎだし、EU4の方が作りやすそう
2021/04/10(土) 22:52:21.65ID:k2gZgpgq0
全ての国に仮想イベントを豊富に盛り込むしかない・・・

でも、VIPですら出来なかったことなんだよな>全ての国にイベントを豊富に盛り込む
2021/04/11(日) 01:20:09.96ID:JhQtuyK0a
ナポレオンが勝利した世界ならタイトルはランペルールだな
2021/04/11(日) 23:38:22.57ID:xFNqxY9J0
MOD探すと結構あるけどね
自分がお気に入りはナポレオンがそこそこで和議を受け入れて生き延びた世界線
ルイジアナ買収も起こってなく広大なフランス領ルイジアナが横たわり
アメリカが伸びにくいから結構バランスがとりやすい
2021/04/12(月) 00:14:48.25ID:YHl3xOps0
現代modめっちゃ楽しいけど英語ほぼわからないから100%味わえないの悲しい
C2T使ったところで限度があるし
2021/04/14(水) 19:35:33.81ID:pFH8Vj+e0
めっちゃ初歩的な質問で申し訳ない
兵士と労働者って同じ階級みたいだけど軍事費maxで各地域に労働者増加のNFしたらやっぱり競合しちゃって増加しづらかったりする?
労働者増やしたい時は軍事費減らして兵士の数減らした方が労働者増加するのかな
2021/04/14(水) 20:35:28.44ID:pMh1pjae0
軍事費を最大にしても、popの過半数(6割以上?)を連隊にしなければpopは増えなかったはず
兵士を増やしたくなかったら、ユニットを編成しないようにすればいいはず
2021/04/21(水) 08:04:36.05ID:B7eNqjfr0
プロヴィンスの境界線に比べて太く表示されているステートの境界線はマップを直接いじることでしか変更できないんでしょうか?
日本のステート細分化したいと思って関東を南北二つに分けたりとかはできたんですがステートの境界に変化はありませんでした
詳しい方いらっしゃいましたらご教授ください
2021/04/21(水) 18:26:27.96ID:B7eNqjfr0
解決しました
2021/04/22(木) 08:28:21.61ID:NSlEUx8r0
>>78
どうやったの?
2021/04/23(金) 10:04:49.88ID:YcVM4Se60
>>79
ドキュメント\Paradox Interactive\Victoria 2 の方にあるmapの1番上にcacheっていうファイルがあるんだけどそこの中のデータ全部(quad texturesの中のやつも含めて)消したらなんかできた
ここの中身はマップデータ書き換えるたびに再生成されるっぽい
81名無しさんの野望
垢版 |
2021/04/25(日) 01:08:45.80ID:oL+82rKn0
5月に3が発表されるかもしれないんだろ?楽しみだな。

古代、中世、第二次世界大戦、宇宙、という分野は発売されているんだから、
残るはファンタジー世界があるんだけど、
結構やってみたいと思ってんのは俺だけかな?
2021/04/25(日) 03:23:22.00ID:mIg870N40
まじかるな鉄道を実装しろ
2021/04/25(日) 04:10:23.63ID:+t97QWdS0
十分に発達した魔法は、科学と区別がつかない。
2021/04/25(日) 06:08:10.49ID:osGMYDxh0
>>81
3が出る詐欺は毎年恒例だぞ
あとファンタジーはAge of Wondersがあるでしょ(持ってるがやったこと無い積みゲーにしてるが)
2021/04/25(日) 07:26:44.52ID:WPJiAWZk0
毎年恒例の「今年の新作はvic3じゃないよ!」発言が無かったからガチで期待できるんだよなぁ
2021/04/25(日) 12:07:45.96ID:ghm4B4hd0
新作、5月発表の年内発売かな?
2021/04/25(日) 14:52:07.98ID:P5JAzyTI0
CK3が19年10月に発表されて20年9月に発売されてるから、同じ様に発売は一年ぐらい後だと思う
2021/04/25(日) 16:33:38.78ID:X2zZNoqO0
猫国が鼠国を侵略し民族浄化もとい捕食
馬宰相が狂気にっ!
イッヌ国王「がおーおれはおおかみだー!」家臣の犬を共食いしました

こんなファンタジーになるんやろ
2021/04/25(日) 18:04:37.97ID:Kbuc/s+/a
パラドがファンタジー作っても、幼女戦記みたいになりそう
2021/04/25(日) 18:23:33.18ID:mIg870N40
ファンタジーでも避けられない工員で回る国営工場と職人で回る工房の確執
2021/04/26(月) 00:47:44.27ID:xDWKFSLsM
産業革命「職人は滅ぼす 慈悲はない」
2021/04/28(水) 12:41:38.55ID:Sn4bQz+dd
>>88
一行目から九井諒子著『遠き理想郷』みを感じた
2021/05/01(土) 01:04:55.67ID:XLuoxD950
EU4のフォーラム見てたら今年の3月25日にスウェーデンでVictoriaの商標が登録されてるっての見かけたけどこれはワンチャンあるかねぇ

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/europa-universalis-iv-leviathan-is-now-available.1469864/page-5
2021/05/01(土) 01:49:37.79ID:v1OOA57z0
一月くらい前にdiscordで話題になってたね
2021/05/01(土) 07:16:22.25ID:FGwSVi5+0
ワンチャンどころか確定でしょ
2021/05/01(土) 15:15:10.20ID:E7tF3/tQ0
ホブズボームの本以外で、産業革命と帝国主義の時代の通史みたいな本ない?
今のうちに勉強しておきたい
2021/05/02(日) 07:50:04.96ID:dhdbzK6/0
vic2で技術関連をいじってるけど、rgoの生産量を一括で上げようとしたらバグった
農場鉱山をそれぞれ記述しないといけないのね
2021/05/03(月) 20:24:48.42ID:zeoZc2zb0
今年Vic3で、来年Sengoku2発表なら個人的には一番嬉しい
99名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/06(木) 17:22:03.91ID:+AW+Trhu0
すまん 全然わからん どこで聞けばいいかもわからんからここで聞いてもいいか?
STEAM版買ったんだが、DLC入れると起動しないんだが?
一応、キャッシュ削除しろってWikiとかに書いてあったから
削除はしてるはずなんだけどもしかしてなんか間違ってたりする?
ちなみにDLCなしだと起動する
2021/05/06(木) 19:03:17.33ID:0DeP0AWQ0
ランチャーが起動しないのか
ランチャーは起動するけどゲーム自体が起動しないのか
2021/05/06(木) 20:29:15.72ID:3HfnZ+9md
日本語化mod入れてるから
ランチャーから起動しないってことじゃなくて?
2021/05/06(木) 21:25:48.82ID:+AW+Trhu0
質問しといて反応遅くてごめんね、ランチャーは起動するしゲームも起動はする
語彙力とかなくてなんて言えばいいかわからんのだけど途中で落ちちゃうんだよね
日本語化はしてない、入れてて落ちてるのかと思い、抜いてから起動試してる
因みにDLC(拡張パック?)入れてないときはちゃんとゲームはできます
DLC(拡張パック?)入れてると強制終了されるからキャッシュ消してねってWikiに書いてあったけど
そこに書いてあった2つのキャッシュの部分消しても変わらんのだけどなんか違ったりする?
2021/05/06(木) 22:39:38.24ID:0DeP0AWQ0
ローディングで落ちるってことか?
2021/05/06(木) 23:15:19.78ID:bjpwwwZY0
2だったらAHDいれてなくてHODだけ入れてるとか
2021/05/06(木) 23:55:06.30ID:WosHyQS20
・データの整合性の確認をする
・modは外す
・セキュリティソフトで対象のフォルダを例外設定にする
・必要なランタイムがない
・スペックが足りない


強制終了するのなら何らかのデータが破損してると思う
2021/05/07(金) 03:50:54.19ID:CN0+uN7X0
2です。DLCはAHDもHODも両方入れてます。STEAM版でDLCは全部入れてます。
ローディング画面で落ちます。LODING FLAGS?のとこで毎回落ちます。
整合性の確認は何度かしてますが結果は変わらずです。
スペックは確認した感じでは問題はなさそうでした。
因みにマップファイルのキャッシュの削除ってどのタイミングでやってますか?
起動前に削除するという解釈の元削除しているのですが間違っていたりします?
聞いといてすいませんもう寝ます
2021/05/07(金) 05:13:17.63ID:JHF++17t0
>>106
キャッシュ消すのはファイルだけだよ
フォルダは消しちゃだめだよ
一応念のため
2021/05/07(金) 11:15:40.56ID:CN0+uN7X0
なんかもう今更過ぎるかもしれないのですが削除するファイルって
PC/ドキュメント/Paradox Interactive/Victoria II/map/cache内のファイル3つ
PC/ローカルディスク(D;)/steam/steampps/Victoria 2/map/cache内のファイル全て
であってます?(steam)
因みにmapのcache内にあるcaquad_texturesってファイルはもしかして消さないです?
2021/05/07(金) 15:16:37.95ID:JHF++17t0
>>108
フォルダはあってる
フォルダ内のファイルのみしか消したらだめ
caquad_texturesは消したらだめ

後はセキュリティソフトの設定見直し位しか思いつかない
2021/05/07(金) 21:30:48.71ID:aPpUE3w90
新作タイトルのヒントまだあ?
2021/05/07(金) 23:00:31.62ID:V5449WBz0
頭文字発表します!

B
2021/05/07(金) 23:09:23.30ID:JIqObjsW0
キリル文字のВ(V)が頭文字か!つまりВиктория(Victoria)だな!
2021/05/07(金) 23:47:04.97ID:V5449WBz0
最後の文字発表します!

K
2021/05/08(土) 00:25:06.85ID:jHPXzL1b0
>>106
マイドキュメントにあるsetting.txtで解像度を1920x1080以下、とかfullscreenをnoにするとかはどうだろ
2021/05/08(土) 05:14:04.83ID:I91/yukoM
ttps://www.gamespark.jp/article/2019/10/01/93497.html

victoria3では無いようです
解散!
2021/05/08(土) 05:19:48.94ID:I91/yukoM
ごめん、これ過去の奴だった
今もまだ何も発表されて無いっぽい
2021/05/08(土) 05:27:22.14ID:/+aE9pKJ0
頭大丈夫?
2021/05/08(土) 06:08:10.08ID:41pdMXaW0
urlに2019って書いてあるんですけど(指摘)
2021/05/08(土) 06:35:28.06ID:TIYXwncj0
ごめん
夜勤明けで頭死んでた
もう寝る(穴があったら入りたい)
夢の中でvictoria3プレイしてくる
120名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/08(土) 11:02:28.37ID:yyq8ubrw0
気にすんな、そうやって人は成長していくんだ^^
2021/05/08(土) 14:16:47.92ID:w06F8nY80
今回はヒントないっぽいな
PDXCON開催まで2週間切っているのに
2021/05/08(土) 18:47:02.56ID:VK1+UDXj0
そのうち公式twitterに、
合衆国皇帝ノートン1世陛下の画像が貼られるから・・・
それで皆が幸せになれるんだ。
2021/05/08(土) 19:32:27.73ID:KfR07ah20
クリスマスまでには帰れるさ(´・ω・`)
2021/05/08(土) 21:25:04.34ID:JP+AdjER0
ステラリス3.02の経済システムにAIが適応できずに自滅、次々に帝国が空中分解しているのを見ると
あれより資源の種類が豊富なVICだと、悲惨なことになりそう
列強と一戦もしないうちにスコットランド独立、アジアとアフリカから
反乱軍に一掃されてるお嬢なんて見たくない・・・
2021/05/09(日) 16:32:36.60ID:XPfAKqn30
ステラリスをプレイしたことないけど、ステラリス3.02の経済システムってVIC1やVIC2よりも複雑なの?
2021/05/09(日) 17:44:32.82ID:3F4m2yoA0
全然簡単。ただし全てのリソースが維持コストとして消費される上に、不足した場合致命的で(VICの数万と比べ)少ないPOPが多量のリソースを生産している為にアレが不足してるからと転職させると前職で作ってたリソースが不足しやすい
しかも中流から下流のような生活水準の減少する転職はしばらくの猶予期間の後でないと行えない。結果プレイヤーですら面倒なのにAIでは破綻や非効率経済が相次ぐ

とりあえず物資不足ペナが軽く、それどころか物資不足をどうしていくかというVICシリーズでは起きるはずのない問題が大部分なのでステラリスを理由にVIC3に悲観的になる必要はないと思う
2021/05/09(日) 17:53:28.19ID:yjC0GU1N0
リソースが多すぎてAIが扱えないというのはあるな
資源なんて金だけでいい気はするが深みはなくなるか
2021/05/09(日) 17:55:40.37ID:a4sC0ZiB0
海上封鎖食らっても、飢餓も起きなきゃ革命も起きないもんな
2021/05/09(日) 18:55:09.80ID:QN8RHlsU0
>>124
ステラリスは最適解が正義すぎてプレイ幅狭いのがなあ
色々要素を足して飽きさせないようにしたいのはわかるけど会議とかのシステムは面倒なだけで面白くもなんともないのが辛いですわ
2021/05/09(日) 19:38:52.51ID:rEIdOj7v0
物資といえば市場としての植民地の必要性をもっと増やしてほしいねぇ
vic2だと威信稼ぎかBBR下げにしか使えないし
2021/05/09(日) 22:00:22.89ID:pEwM0UEQ0
vic2で植民地増やすメリットは工場を動かす原材料を得ることで失業者を減らせて人口流出を食い止めることができることじゃないかと思ってる
日本で拡張禁止プレイしたときと普通に植民地増やしまくってプレイしたときの人口を比べてみたんだけど前者が6687万人で後者(の本土人口)が7773万人で植民地にいる日本人が100万くらいだった
でも言われてる通り植民地が市場として機能してる実感はないなぁ大体のものはいくら作っても基本的に売れるし
人口の多い地域を植民地に持つことの利点が増えると嬉しい
2021/05/09(日) 22:21:08.73ID:pEwM0UEQ0
>>131
言い忘れてた
1836年開始で人口は1900年時点のものです
2021/05/10(月) 00:52:42.02ID:NMuNqn0SM
>>131
市場という意味では植民地よりも保護国の方が重要じゃない?
資源供給としては、(産出)技術的にもコスト的にも自国領にした方がいいけど
2021/05/10(月) 01:16:53.19ID:9ChTbre40
vic3は初代vicみたくRGOの拡張をできるようにしてほしいな
2021/05/10(月) 03:16:17.57ID:MNX8I7tj0
税率下げて最低賃金と失業手当上げてるのにPOPが日用品買ってくれなくてPOPは供給不足、市場は供給過剰のままだったりするのがわからん
2021/05/10(月) 04:49:15.96ID:8jDXnxv2M
>>135
個別のpopの画面を確認したら解るかも
十分な賃金を貰ってないのかもしれない
工場が材料や保守部品不足で十分動いてないとか、生産物の値段が極端に下がってるとか
後は関税をかなり下げるくらいかな
2021/05/10(月) 07:34:08.31ID:VUsNqbfP0
アフリカスクランブルを経てアフリカ大陸に植民しても、
植民先の元々の人口が少なすぎて本国経済にあまり寄与しない
ほぼ威信稼ぎ専用コマンド
あとVic3が出るなら強制栽培制度を実装してほしい
植民地で穀物生産とかいらないので、商品作物(ゴムとか)の栽培を強制できるようにして、
もっと植民地の価値を高めて欲しい
2021/05/10(月) 09:54:39.17ID:ITqQ6I3Ba
移民政策はNFより国策でやって欲しい感はある
例えば
日本で満洲移民奨励法が可決すると対象区域に移民率アップとか
政権与党によっては移民不可とか(ここらはステラリスのルールを真似てもいいかも)
2021/05/10(月) 10:04:35.76ID:Ftv2Vdzd0
NFはいわゆる国策では???
2021/05/10(月) 10:26:39.18ID:I5N/IE8f0
NFの移民推奨って効果薄い…薄くない?
内部移民にしか影響しないらしいけど実際に効果があるのかもよくわからない
2021/05/10(月) 11:08:16.73ID:ITqQ6I3Ba
言いたかったのは法律で管理したいってこと
可決したら工業化奨励法を追加で制定できるとか
HoIの国策の汎用化みたいなもんかなー
142名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/13(木) 06:50:10.48ID:1fK8c2Vg0
このゲーム日本語化って可能です?
2021/05/13(木) 07:42:02.90ID:z/u6uwx30
出来ない人には出来るし、出来ない人には何やっても出来ない
2021/05/14(金) 01:49:42.25ID:Cf+80cou0
初心者で1番最初始めるならどの国家がおすすめ?
今勢いで買ってしまった
2021/05/14(金) 01:51:18.90ID:phF00MDu0
クラクフでしょ
146名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/14(金) 01:56:53.87ID:i4xLMWTM0
マジレスするとブラジル
まったり内政できる
2021/05/14(金) 02:01:57.71ID:Cf+80cou0
なるほど
ブラジルでやってみるよ
サンキュー
2021/05/14(金) 02:55:20.79ID:WaRJb/zg0
プロイセンでやると内政、戦争、外交ぜんぶできるし、程良い国土と程良い強さの外敵のおかげで色々と覚えられるよ
2021/05/15(土) 05:19:09.76ID:o3c1s87t0
もっとマジレスすると両シチリア
2021/05/15(土) 10:02:41.51ID:zAUlasvza
基本的な操作は理解したけど、自分が何をしたいかわからない
英仏どっちかと同盟して気に入らない国や弱ってる国を切り取るくらいしかできてない
2021/05/15(土) 14:29:47.69ID:v6L7O0dE0
クラクフがポーランドになりたそうに見ている
2021/05/15(土) 16:59:46.80ID:8ZVS4Yoh0
とりあえず列強入りを目指すのがおすすめ
ブラジルだったら南米を全部勢力圏内に入れつつ、アメリカ越えを目指すのもいいかもね
2021/05/16(日) 04:43:05.06ID:cUF8HEtWM
俺がブラジルプレイするなら、南米三国同盟戦争を起こした上で、列強入りして南米からイギリスを追い出す
後は南北戦争に干渉して南部連合を存続させたりとか
とにかく列強入りしないと外交でできることは少ない
154名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/17(月) 00:42:16.97ID:FZP7RJ+fM
朝鮮で列強国入りするまでやってみたんだが、近代化後に中国のステート奪おうにも
中国が日本と同盟を結んで手出しできない時どうすればいいんだ
2021/05/17(月) 01:10:31.00ID:TwqnVH9r0
日本ならまだいいやん
下手に手を出すと英仏米露が介入してくるんだろ
2021/05/17(月) 14:45:51.93ID:fSjVIIKi0
多分そんなに兵力送ってこないと思うよ
送ってきたとしても兵力まとめれば勝てると思う
海上封鎖も頑張って耐えればいける
2021/05/17(月) 16:45:01.52ID:qxgr5Pkm0
なんか今年はヒントとか無しで、本番で新作発表みたいだな
2021/05/18(火) 20:17:22.05ID:REDjYiJ90
工場建設って工業や商業系の技術進めてから行ったほうがいいのかな?
1870年くらいに工場建てても破産することが多い
2021/05/18(火) 22:29:14.72ID:+r6x1Vhq0
儲かる工場と儲からない工場がある
ガラス蒸留酒ワイン、高級家具高級服あたりは儲かる
車や飛行機電話なんかのあとから出てくるものも儲かる
とはいえ需要より供給が多いと赤字なので、需要が多くて単価が高いの立てておけばなんとかなる
工業と商業技術が上がれば大体の工場が赤字出にくくなるから、他の工場は技術揃ってからでもいいかもしれない

資本家様任せのときは色々と諦める
2021/05/18(火) 23:34:28.75ID:REDjYiJ90
なるほど…色んな種類の工場建てまくってたのが良くなかったみたいです
あと思ったのが石炭が取れるステートで鉄鋼生産する等で生産ボーナスつくみたいですがこれは積極的に狙っていった方が良いのでしょうか
2021/05/18(火) 23:46:43.74ID:i2aN8Vi00
序盤は狙ってもいいと思う
ただ、前の人が言っているように需要を超えた過剰生産は赤字をもたらすし、生産量が増えた分の石炭の材料費が増えてかえって赤字が増大しかねない
だから中盤以降は市場の需給を見て、供給過多なら避けるべきだと思う
2021/05/19(水) 19:20:40.22ID:X6SiXJ2c0
分かりやすい儲かる工場を見つける方法として生産物の一覧を見て国内の職人が作ってる物をそのまま奪うという手があるな
同じ状況のまま十分に放置されていると仮定すると、継続して職人が作っているということは材料が入手できて製品の売り先があるわけで、その職人popが贅沢品まで買えているなら優良案件になる
職人より生産効率のいい工場で置き換えたら当然儲かるからな
2021/05/20(木) 02:19:13.13ID:1ChRUoqQ0
生産ボーナスで生産量増えたら資源消費も増えるんですね
職人が作っているものを奪うのは良いですね
工員への転職も促せそうですし
ありがとうございます
2021/05/20(木) 05:09:49.20ID:Yp0WlS2r0
生産効率上げて関税下げることでダンピングして、他国の工業に打撃与えることもできるのかな?
一応それ目的でプレイしてみたけど、工業化の遅れてる国の工場は赤字垂れ流しになってた
列強は流石にそんなこと無かったけど
2021/05/20(木) 12:41:35.60ID:W10RAFh50
vic3もしくはbismarck発表まであとちょっとだな
2021/05/21(金) 19:21:11.98ID:tqFvBO9N0
VIC3確定?

https://pbs.twimg.com/media/E151YVpVcAInHtb?format=jpg
2021/05/21(金) 19:56:46.83ID:gDVwKOXT0
本物はこっちな
https://i.imgur.com/iEaz2ml.png
2021/05/21(金) 20:08:40.94ID:gDVwKOXT0
https://www.resetera.com/threads/new-paradox-development-studios-game-leaked-spoilers.429215/
2021/05/21(金) 22:31:28.16ID:P2ySnOCR0
偽電報じゃん、お前ら頭ナポ3か?
2021/05/21(金) 22:33:39.97ID:gDVwKOXT0
エムズ電報は全部嘘ってわけじゃないしセーフ
2021/05/21(金) 22:34:04.88ID:gDVwKOXT0
エムス
2021/05/21(金) 23:01:52.76ID:8ZyZb61d0
reddit→公式Discord→Twitterって感じに広がったフェイク画像やで
2021/05/21(金) 23:11:52.05ID:NP09DDqN0
火曜の朝まで何も信じなくてよさそう
174名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/22(土) 02:59:47.13ID:dPuCgNGQ0
信じてるぞparadox
2021/05/22(土) 03:06:51.18ID:2hsPTG8S0
チャットにwrong 3 が大量に流れて草
2021/05/22(土) 03:08:08.14ID:Bwm0ZLWP0
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive
配信中
2021/05/22(土) 03:44:47.01ID:2hsPTG8S0
きたああああああああ
2021/05/22(土) 03:45:22.24ID:2hsPTG8S0
リーク本物じゃん!!
2021/05/22(土) 03:45:41.13ID:Bwm0ZLWP0
よっしゃああああああああああああああああああああああああ
180名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/22(土) 03:46:46.02ID:dPuCgNGQ0
やったぜ
2021/05/22(土) 03:47:09.00ID:5I+pjIxXd
おめでとう
2021/05/22(土) 03:53:21.08ID:WdMtyaJd0
女王陛下万歳
2021/05/22(土) 03:53:54.87ID:ByIjr4kA0
長く塹壕に篭った日々は無駄ではなかった
2021/05/22(土) 03:54:18.68ID:2hsPTG8S0
https://store.steampowered.com/app/529340/Victoria_3/
2021/05/22(土) 03:57:15.74ID:DC/Dc2R90
パラド公式のVic3 Confirmedシャツで草
2021/05/22(土) 03:59:38.97ID:rJARrESx0
フェイクにしてはロゴの出来がいいと思ってたww
2021/05/22(土) 04:06:37.56ID:Bwm0ZLWP0
今までVictoriaに続編は来ないなんて言ってた奴らの今の顔を見てみたい
2021/05/22(土) 04:19:46.41ID:2hsPTG8S0
welcome to victoria始まったな
2021/05/22(土) 04:20:23.09ID:YVKcbhRj0
Victoria3発売と聞いて15年ぶりぐらいにこのスレに来ました。
まあ今の時代じゃDiscordとかかもしれんがまた日本語MOD頼んます。
2021/05/22(土) 04:40:42.31ID:a7+9Db1t0
マーケットは各地域で可視化されてるみたいやね
ストアページにPOP画面ないのが心配
2021/05/22(土) 04:41:02.25ID:WdMtyaJd0
Vic3が日本のTwitterトレンド入りする世界線マジ?
超有名ゲームじゃん
192名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/22(土) 04:46:09.68ID:U8EIDtP70
公式サイト中国語と韓国語は対応してるな。反応次第では日本語も入れてくれそう
2021/05/22(土) 04:59:05.22ID:YLObD9ER0
起きたらきてるじゃないの
Greetings!
2021/05/22(土) 05:05:31.14ID:1RjwgeqQ0
>>192
まあ中国語あるってことは2バイト対応だから怪しいexe入れずともmod作れるってことなんで
それだけでも嬉しい
2021/05/22(土) 05:06:42.03ID:G+gIr0fN0
>>187
西部戦線の仏軍塹壕で泥と糞尿にまみれボロ布みたいになって死んでる戦友の姿をボーッと見ながら「明日は俺がああなるのか」
なんて考えてたら、戦争が終わったという知らせが届いたときのフランス兵みたいな顔してるぜきっと
2021/05/22(土) 05:14:07.00ID:WdMtyaJd0
死んでる戦友(Imperator:Rome)
2021/05/22(土) 05:20:40.11ID:LHPuktDZ0
Vic3マジか!
やっぱりこの時代が好きなんだよな〜
2021/05/22(土) 05:28:11.51ID:Q7nt1S/80
「塗り絵やウォーゲームでは無い」
その言葉が聞きたかった
2021/05/22(土) 05:28:16.23ID:c8PfQCPj0
さっき起きてメール見て飛んできた
祝VIC3!
200名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/22(土) 05:30:11.17ID:nbX8LiMLM
韓国語あるなら、機械翻訳ですぐに日本語に翻訳できそうじゃないか
2021/05/22(土) 05:31:46.47ID:2hsPTG8S0
steamの言語欄には英語しか書かれてないけど
202名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/22(土) 05:32:56.82ID:nbX8LiMLM
192のスレを誤読した失礼
2021/05/22(土) 05:33:48.73ID:2hsPTG8S0
ああ公式サイトの言語に韓国語が有るのか
2021/05/22(土) 05:38:15.26ID:rJARrESx0
経済システムがImperatorに似てるかもって期待要素なのか?
不安要素なのか?
2021/05/22(土) 05:41:40.94ID:IF7pbReW0
>>198
戦争は外交で失敗した時のオプション的な現象にするらしいね
配信で黒船外交がどうこう言ってたし砲弾外交もできるのかな?
2021/05/22(土) 06:51:25.19ID:gswpB4B80
やったー
2021/05/22(土) 07:36:13.59ID:WdMtyaJd0
>>204
Imperatorは経済は別に悪くない
2021/05/22(土) 07:56:42.33ID:bHMd8q29M
発売は1年後とかかな?
なんにせよ楽しみだ
2021/05/22(土) 08:01:53.80ID:yGUS5q4O0
自民党政府が長州閥美化のために官房機密費を使って支援してくれないかな
クールジャパン!
2021/05/22(土) 09:24:21.86ID:TXCjp9aOa
楽しみだ
発売は来年、まともに遊べるバランスになるのは3年後かな
211名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/22(土) 09:29:18.63ID:cXnP2bo+0
朝起きてつべ見たらVictoria3のトレーラーあって鳥肌立った
2021/05/22(土) 10:02:03.27ID:IXDXAJWx0
この歳にもなると1年なんてすぐだからありがたい
発売まで生き残るぞ
2021/05/22(土) 11:29:03.09ID:Icg/FRXta
相変わらず日本語はないけど発売してくれたことだけでいきる希望になった
2021/05/22(土) 12:00:06.82ID:BbkfzXO80
まさかVic朝復興とは思わなかった
2021/05/22(土) 12:31:48.29ID:5gX+vJak0
vic3来てたか・・・
2021/05/22(土) 12:42:58.02ID:a3C68XFP0
この画像の建物の名前わかる方いますか?
https://twitter.com/PDXVictoria/status/1395832379122540550
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/05/22(土) 12:47:08.03ID:FN32Xm1p0
>>216
第一回万国博覧会の水晶宮じゃないの?
2021/05/22(土) 12:47:14.95ID:9iSHKixR0
めっちゃ詳しいまとめあった
基本は外交で戦争は手段って感じなんだね
塗り絵すんの嫌いだから内政オナニーたっぷり出来そうで楽しみ

https://www.reddit.com/r/victoria3/comments/nhzt1w/victoria_3_everything_we_know_so_far/
2021/05/22(土) 12:50:27.75ID:DC/Dc2R90
>>216
Loading screen from Victoria 3 - “The Crystal Palace”
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/victoria-3-dev-diary-0.1475078/
2021/05/22(土) 12:53:00.73ID:a3C68XFP0
>>217
なるほど、ありがとうございます!
以前何かで見た気がしたので。教科書だったか!
2021/05/22(土) 12:54:55.36ID:a3C68XFP0
>>219
画像の上にありますね。見逃してました
2021/05/22(土) 12:57:33.77ID:tGkcSs3K0
ふざけんなよエイプリルフールはもう終わったんだ!
2021/05/22(土) 13:13:18.42ID:1Op6IWmh0
断絶していたと思われていたVictoria朝復興と聞いて祝いに来ました
Vic万歳!
2021/05/22(土) 13:39:07.54ID:SfPv71KN0
>>209
こんな場末にまでノイジーマイノリティのパヨ豚涌いてて草
2021/05/22(土) 14:32:13.07ID:Bwm0ZLWP0
https://www.youtube.com/watch?v=PonfoIg4U3Q
現在のVIC民
2021/05/22(土) 14:59:42.89ID:rJARrESx0
>>218
これ読んだら当分開発日記いらんやんw
2021/05/22(土) 15:06:12.91ID:UzJtqXfq0
>>218
なにこれめっちゃ面白そうじゃん
経済戦が白熱しそう

現代にまで応用ききそうな気がする
2021/05/22(土) 15:17:50.61ID:wIZdq6Gc0
vicマジで復活するのかパラドツイッターで海底に沈められたりしてたのに
2021/05/22(土) 15:32:41.25ID:WZvXrVli0
パラドックス万歳!
230名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/22(土) 16:15:44.66ID:qUEW2km80
生きてて良かった
生きてて良かった
2021/05/22(土) 16:16:23.68ID:d4G0Uw6g0
15年前のゲームなのにアクティブプレイヤー多かったからねぇ
これはめでたい
2021/05/22(土) 16:19:25.82ID:7bp7D6kU0
>>227
確かに。現代系、経済系のゲームも予定した上でのノウハウ作りっていう側面もあるのかな
2021/05/22(土) 16:19:51.90ID:21W+PTjy0
ブロック経済とかまで再現可能になるのか
すげー
2021/05/22(土) 16:22:24.23ID:EaF14UlR0
Victoriaの予感と聞いて!
2021/05/22(土) 16:24:01.18ID:d4G0Uw6g0
2には無かったサービス産業の登場で現代化が捗るな
パラドが現代に参入したら競合のRealPolitiksとかPower and revolutionとか吹き飛ぶぞ
2021/05/22(土) 17:27:30.45ID:tGkcSs3K0
2を知ったのは相当後になってからだから
今回は初めからビッグウェーブに乗れるのが楽しみ
2021/05/22(土) 17:36:12.66ID:UzJtqXfq0
>>232
現代MODとか絶対面白いと思うよ

日本で自由と繁栄の弧→開かれたインド太平洋
とかを世界戦略としてTPPとかクアッドとかを企画して加入国を募ってくプレイとかできる
2021/05/22(土) 17:41:44.26ID:9iSHKixR0
Diplomatic PlaysにTake Treaty Portがあるけどアメリカからサンフランシスコとサンディエゴぶんどって
日米和親条約の意趣返しできたりすんのかなあ
239名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/22(土) 18:07:09.57ID:NX94PZWm0
Vic主義者の急進性が上がってるな
まあ俺もその一人だがね
2021/05/22(土) 18:15:00.85ID:2hsPTG8S0
hoiのTNWとかどんどんvic3に移行してほしいね
2021/05/22(土) 18:15:21.81ID:2hsPTG8S0
TNOだった
2021/05/22(土) 18:28:44.35ID:mOFBbTwt0
もうストアページも出来てんだね
SSから妄想が捗る
2021/05/22(土) 18:29:33.34ID:Hvj8keO80
クッソ過疎ってたVICスレが大復活してる…これは幻ではないのか
2021/05/22(土) 18:34:12.81ID:HaKQ5+pv0
昨日宅飲みで泥酔して今日の夕方に二日酔いになりながら起きて経済ゲーム総合スレみたらvic3発売決定とか書かれてて夢かと思ったけど夢じゃなかった
夢じゃなかった!
2021/05/22(土) 18:45:15.33ID:j0pimSAL0
果たしてワシの生きてる間に発売されるかのう…
2021/05/22(土) 18:48:12.45ID:iV8Tp6DY0
VIC3万歳!

やっと、VICRを卒業できるぜ
2021/05/22(土) 18:54:00.38ID:iV8Tp6DY0
日本語の速報ニュース
ま、一応

Paradoxの新作ストラテジー「Victoria 3」の制作がアナウンス。複雑に絡み合う外交や内政で近代国家を作り上げよう
https://www.4gamer.net/games/571/G057188/20210522002/
2021/05/22(土) 19:07:29.02ID:yKJHA5/Q0
おお、ついに出た
流石にステラリスはきつくなってきたので嬉しい
2021/05/22(土) 20:16:07.95ID:UKnHTHd60
>戦争や外交で条約港を要求した場合など、既存のStateを分割することが可能です。
>これにより、1プロビサイズしかない新しいStateができます。

これは租界がはかどるんか?
2021/05/22(土) 20:35:10.98ID:2hsPTG8S0
青島租借したい
2021/05/22(土) 20:44:35.10ID:Z7SBdz9R0
ついにきたか
2021/05/22(土) 20:55:17.92ID:IXDXAJWx0
テストプレイヤーのレポ見ると中間層の衰退や世代格差など明らかに現代社会にも対応できる設計だから
公式なりMODなりで現代まで行けるかな
逆にオリジナル作品で現代SLGなり冷戦ゲーなりの開発は無理そうだね…
2021/05/22(土) 21:33:07.28ID:9iSHKixR0
現代MODも東地中海におけるアレクサンダー大王のディアドコイ戦争後からローマ帝国の礎が築き上げられるまでの激動の世紀を舞台にしたMODもいけそう
2021/05/22(土) 21:39:04.72ID:16ceJxTL0
>スフィアはマーケットに置き換えられました。単一の世界市場ではなく、多くのローカル市場があります。市場を拡大することは、征服とは別に、「地図を経済的に描く」という新しいプレイスタイルになるでしょう。外交的に、または戦争を通じて、他の国を市場に持ち込むことができます。市場間の貿易は、特定の商品に対して一方向の輸出入貿易協定を設定することによって行われます。その取引では、いくつかの要因に基づいて、市場ごとに一度に限られた数しか持つことができません。
>隔離はすべての外国貿易を遮断し(したがって、市場/関税同盟内でのみ運営できます)、すべての商品を禁輸し、すべての建物に助成金を支給することができ、資本家と貴族の両方が投資プールに貢献します。
ブロック経済や鎖国もできそうね
2021/05/22(土) 21:40:04.29ID:IXDXAJWx0
ビクトリア3的に見ると日本って小作人の解放、工業化そして都市化って戦後の高度成長期までかかるから
1936年じゃ間に合わないゾ、人口の多さも含めて近代化大変そうだ
一応非文明国の縛りは無くなるそうだけど(外交的な「認められた国」って概念はあるそうだけど)
2021/05/22(土) 21:41:48.83ID:iNduLKgC0
説明はワクワクするが
使いこなせる気がしない
2021/05/22(土) 21:42:59.58ID:uIqKAwQH0
まぁ都市化のくだりはドイツ帝国成立後のドイツが念頭なんだろうね
2021/05/22(土) 21:46:52.45ID:Hvj8keO80
ガチ内政・外交ゲーになるんだな
かなり難しい試みかつハードル爆上げなのにパラドックスすげえ
2021/05/22(土) 21:48:11.12ID:V9PGv1T10
vic3はマップ上の地形とかちゃんと表現されてるな
アナトリアのキリキア門ルートなども正確だ
2021/05/22(土) 21:48:29.47ID:HaKQ5+pv0
1936年で終了って縛りは要るのかな?
まぁなんか原爆とか国連とかの扱いは面倒臭そうだけど
2はコンソールコマンドで無理やり永遠にプレイすることもできるけどステラリス見る限り3もコンソールコマンドで色々弄れるかな
2021/05/22(土) 21:52:43.69ID:sj0jSIA40
>>255
隣国をしばいて異教と異文化を帝国臣民にして多様性水増しすればゲームシステム的にはなんとかなる...のか?
2021/05/22(土) 21:54:01.63ID:IXDXAJWx0
現代では雇用の中心のサービス産業がようやく実装されるから
これで無理に価格崩壊におびえながら工場建てまくらなくてもよくなるな
具体的にどう動くかはわからんが
2021/05/22(土) 21:56:37.65ID:4eqp2fI2a
>>262
でもサービス産業って中間層多くならないと成り立たなそうじゃない?
2021/05/22(土) 21:59:19.47ID:V9PGv1T10
vic3に期待すること
・流刑植民地の建設
・強制栽培制度で植民地のRGOをプレイヤー側の都合で変更可能にする
・ほぼ名声稼ぎの手段だったアフリカスクランブルを改善し、
資源の確保と工場生産物の売却先としてアフリカ植民地獲得を必須にする
・御託はいいからアヘン密売したい
2021/05/22(土) 21:59:50.27ID:Hvj8keO80
日本プレイでワイン買えないの懐かしいな
世界市場なくなったのか
2021/05/22(土) 22:02:47.59ID:IXDXAJWx0
>>263
都市化が必要みたいだしそういう意味でも日本だとなかなか増やすの大変そう
軍事予算を民需育成につぎ込めばいけるんかな
石橋湛山の小日本主義か
2021/05/22(土) 22:09:59.01ID:16ceJxTL0
>読み書きのできるPOPは、読み書きのできないPOPにはできない特定の仕事を引き受けることができます。現代の工場や政府機関を低い識字率で稼働させるのは難しいでしょう。
むしろなんで今まで読み書きできずに官僚や資本家できてたんだ
2021/05/22(土) 22:12:13.40ID:WlkrRIEF0
明治維新的なイベントが他国でも出来ると面白い
2021/05/22(土) 22:17:09.73ID:uIqKAwQH0
ティムールは字が読めなかったらしいな
2021/05/22(土) 22:20:44.78ID:TXCjp9aOa
POPワラワラで草
2021/05/22(土) 22:28:47.81ID:iV8Tp6DY0
読んでいるだけで楽しくなってくるぜ・・・・・
2021/05/22(土) 22:36:12.57ID:d4G0Uw6g0
VictoriaがStellaris並の大人気ゲームになってDLCが毎四半期毎に出まくる世界線はここですか?
2021/05/22(土) 22:37:18.50ID:fBgBy38Yd
そろそろマップは球状になったのかな
なるべく正確な距離感でやりたいわ
2021/05/22(土) 22:42:48.13ID:sNyOBgFR0
ブラジルで引きこもりプレイ
2021/05/22(土) 22:59:46.08ID:5zTV9Tr9M
>>260
HoIが1936年開始だから、その前世紀を描くVicはそこで終了ってことじゃないか
2021/05/22(土) 23:02:28.95ID:sj0jSIA40
戦闘面は従来どおりかなりシンプルな形にするのかな、このぶんだと
2021/05/22(土) 23:02:31.67ID:kES5+W4E0
ついに新作来るのか
また鉄道引いて楽しめるな
2021/05/22(土) 23:12:10.15ID:IXDXAJWx0
>>276
内政部分はめちゃくちゃなボリュームなのに
戦争部分はほとんど情報ない時点で察する
正直ファンが求めてるのもそこじゃないしな
2021/05/22(土) 23:16:06.48ID:UKnHTHd60
差別意識のようなシステムもあるらしい。
米国において、黒人奴隷に対しては差別が強いが、
西欧からの移民に対してはそれ程ではない、というような。
2021/05/22(土) 23:16:28.31ID:WlkrRIEF0
Victoriaの戦争なんてのは

ワーワー ドンドン
パパラパパパラパ
ヒヒーン

こういうのでいいんだよ
2021/05/22(土) 23:20:27.15ID:kES5+W4E0
黄禍論待ったなし
282名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/22(土) 23:28:48.14ID:IFHn5X4t0
中韓で発売して大丈夫なのかな
HOIは発禁喰らったが
283名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/22(土) 23:38:53.88ID:NX94PZWm0
中国はどうなるんだろう
2では分割されてたが
中華民国と清朝の関係も気になる
袁世凱の中華帝国とか
2021/05/23(日) 00:05:15.96ID:CmMHG9p+0
そういやVictoriaの予感!ってAAあったけどあれいつから貼らなくなったんだろ
割と好きだったんだけど
285名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/23(日) 00:08:29.17ID:/eOnAUTH0
>>281
詳細は書いてなかったけどおそらく民族グループみたいなのがあって
それと違う民族は差別されるみたいな感じなんかな
逆に同じシステムで日本だと攘夷志士が異人焼き討ちみたいなことが起こるのかも
中韓も差別するぐらい細分化なのか白人黒人アジア系みたいな大まかなのかわからんが
2021/05/23(日) 00:10:15.60ID:cdsCllul0
東アジアグループとかガバガバ区分で朝鮮文化と中華文化を需要するウルトラニッポンとか嫌だぞ
2021/05/23(日) 00:13:04.28ID:cdsCllul0
技術進めるのに文化的受容(西欧化?)が必要だからその推移によって遅れてる文化への差別意識が高まるとかなら史実っぽい?
2021/05/23(日) 00:26:28.09ID:If2vCZe50
>>286
最悪カルチャア.txtを書き換えればいい
2021/05/23(日) 00:38:15.07ID:RiBBXcbT0
石油が出るまで幅広い工業産品に鯨油が必要になって大々的に捕鯨しないと工業化に置いて行かれるシステムにして西欧や豪で発禁になろう
2021/05/23(日) 00:52:21.50ID:kQRgqZCrM
(臭い皮肉は他所でやって欲しい...)
2021/05/23(日) 01:18:27.45ID:lulvWg1w0
>>250
一応VIC2でも青島だけ半島の先っぽのちっこいステートになってなかったっけ

個人的には天津租界や上海租界を再現出来たら面白いのになあとは思う
つってもVICで清朝を史実みたいにそこまで弱らせること出来るかわからんけど
2021/05/23(日) 01:19:06.86ID:Exnwi+4F0
アメリカでWASPにイタリアンが差別されるみたいな話か
2021/05/23(日) 01:31:32.47ID:2BcQUOJv0
はたしてvic3の清は史実みたいにアヘンレイプ!できるほどクソザコになっているのか……
2021/05/23(日) 02:33:01.48ID:jW+9jH0U0
今知ったvic3おめでとう

発売されてからある程度纏まるまでさらに時間かかるだろうが気長に待つわ
2021/05/23(日) 02:45:08.83ID:932WHLG80
>>286
むしろ日中戦争まではどちらかというと日本側が東アジア皆兄弟!みたいな理想信じ込んで中国に関わってたところあるからなぁ
日中戦争での現地日本人側の証言とか見てても
漢民族が漢民族としての民族主義で日本人に反発してくるのを理解できてなかったりする言説が多いし
2021/05/23(日) 02:46:47.70ID:ZID0lJhj0
非文明国補正で弱体化は楽々でしょ
HOIから国家補正とNFも取り入れるんかな?
2021/05/23(日) 02:55:14.73ID:G5rIi+GA0
ゲームを隠れ蓑にして政治を語る場にしようとするのは勘弁
2021/05/23(日) 03:04:51.71ID:LvhzFaceM
>>295
それ、列強の世界各地の植民地運動は「人類皆兄弟。ゆえに先進国として後進国の文明化を行う義務がある」という証言自体は腐るほど出てくるから列強の植民地運動は人種差別はなく理想を信じて行ってた!というレベルで偏ってる気がするぞ
2021/05/23(日) 03:08:07.41ID:LvhzFaceM
東アジア皆兄弟!!(外地に選挙権なし、中国抜きの秘密条約で中国の勢力圏確定、租界地の利権拡大)
DV長男かな?
2021/05/23(日) 03:12:28.40ID:/eOnAUTH0
>>297
今回はゲーム自体政治内政中心で差別とか直球ど真ん中をぶつけてくるから
注意しないとあっという間に横道それそう
とはいえ政治はダメって言うとゲームの設定でなんでこうなってるんだ?って疑問が山ほど出てくるだろうし大変やな
2021/05/23(日) 03:14:32.21ID:+AK5rOky0
戦前日本がまるで一貫した考えを持ってたかのように語る人はみんなニワカ
アジア主義者とか帝国主義者とか誰が主導権持ってる時期かとか色々あるのよ
2021/05/23(日) 03:18:48.33ID:cdsCllul0
そもそも日本の帝国主義の大義名分に汎アジア主義が利用されてるからね
でも流石に東アジア皆兄弟をパラドがやったら流石に突っ込む
2021/05/23(日) 03:22:07.95ID:1KW6GzKva
日清戦争の時点で新聞使って野蛮な清国への敵愾世論を煽ってたわけだが
2021/05/23(日) 03:22:08.49ID:cdsCllul0
国内改革とか意識改革で手間暇かけまくって日朝連邦とかそういうifルートも出来なくもないレベルなら面白いかも知れないけど
2021/05/23(日) 03:23:35.31ID:s1qvBZIv0
扱ってる期間が長いから意識改革で理想的に近づけるのも楽な方向に逃げるのもいいよね
これこれこうでこれ以外にできないとかだとゲームの意味がない
2021/05/23(日) 03:30:28.38ID:d3C2EHNN0
Hoiよりはずっと長いがCKやEUと比べると短い、ある程度史実という制約が働く環境でどういう風に仕上げるか見ものだな
2021/05/23(日) 03:30:54.71ID:M1sZCCDJ0
特定の国地域とかポリコレに配慮せざるをえないのかなー
そういうときはMODか
2021/05/23(日) 03:31:28.69ID:LvhzFaceM
もし動的に受容文化増やせても旧大陸は流石に条件厳しいだろう(史実で増やせたのオーハンくらいでは?)
南スラヴという民族レベルでも言語レベルでも親戚だからユーゴスラビアはみんな仲良くしてますとはならんだろうし
2021/05/23(日) 03:34:40.90ID:932WHLG80
>>304
漠然とした漢人の紐帯みたいなのは別にして現代的な意味での「中国人」のアイデンティティを考えると
それこそVicの後期の時代に梁啓超や魯迅のような文人や孫文や宋教仁みたいな政治化の活動で確立していったものだから
真面目に考えると文化グループ的にはむしろVicの期間に分かれたり統合されたりするようなゲーム的には扱いにくい概念になっちゃうんだよ
2021/05/23(日) 03:40:20.23ID:TY8rAg7TM
イギリスも下積みはあったとはいえ開始直前でスコットランドを受容化したと思う
1832年の選挙制度改革で人口当たりの有権者割合がイングランド・ウェールズとの差が大きく縮めてる
2021/05/23(日) 04:10:09.04ID:kH8EbFYV0
個人的に面白そうと思った部分

POPシステムや外交重点なのは変わらず。更に今まで以上に外交で色々できる様になった
基本的に戦争は外交の一環であり最後の手段。黒船を送って開国させた様に軍事力は外交を有利にするためのもの
人種差別が存在する。法律で差別度合いを変更可能だが、差別する側は差別撤廃に反対するし撤廃されたら不満を持つ
文化は同文化→異民族→異人種の順で差別度合いが変わる。アメリカならアングロサクソン→非アングロサクソン白人→非白人という感じ
新たに文化を受容した場合は主要文化の幸福度が下がり国が不安定化する。受容すれば主要文化が不満を持ち、受容しなければ非受容文化が不満を持つ
条約港を要求できる。それによって新しいステートが作られるため、ステートがゲーム中に増える
各利益集団との交渉や調整が重要。例えば奴隷制にメリットはほぼないが、廃止しようとすると奴隷制から利益を得ている集団と敵対し最終的に内戦になる
2021/05/23(日) 04:17:38.88ID:cdsCllul0
新たに文化を受容した場合は主要文化の幸福度が下がり国が不安定化する。受容すれば主要文化が不満を持ち、受容しなければ非受容文化が不満を持つ

こうして読むと完全にインペロだな
2021/05/23(日) 04:36:19.93ID:Dy0aZhhVa
フランス革命から始まるナショナリズムってやっぱ糞だわ
2021/05/23(日) 04:37:24.61ID:/eOnAUTH0
そういえば同化政策はどうなるんだろうな
2では期限なしで全人類日本人化とかで遊んでたけど
2021/05/23(日) 05:51:14.45ID:XzwtwEpc0
とりあえず国間移民については新大陸ブーストを無くす予定(とは言え発売は1年先なんだから調整される可能性あるけど)らしいから
その辺の小国でもなろう系よろしく内政チートして民主化福祉改革進めまくれば移民大国ハイチみたいな事ができるかも?
ただ差別があるなら移民大国は現代アメリカみたいに世論分裂の危機とかに直面するんだろう多分
2021/05/23(日) 06:33:33.87ID:mZ4Vu7tJ0
ひえーDemocracyシリーズの要素まで入れるのかよ
ハードル爆上げじゃない?バグまみれなのはいつもの事だけどちゃんと落とし込めるかどうか
2021/05/23(日) 06:49:37.82ID:/eOnAUTH0
>>316
実は意外と国によって違っていた設定が統一化されてたりするからコード的にはすっきりする部分もありそう
新世界ボーナスとか文明国と非文明国とか空白地とか
2021/05/23(日) 07:34:00.16ID:9+3CrqspM
アヘン戦争と南北戦争と豚戦争がしたいです
正確にはそこに至る過程をゲームとして楽しみたい
2021/05/23(日) 07:36:51.37ID:8J/B5RF90
>>313
国民国家や人権の概念も発達しないから
我々の多くは農奴やぞ
2021/05/23(日) 09:49:58.03ID:nwuwwULD0
発売まで丸々1年はあるだろうし、色々本を読んでおこうと思いマルクスの入門本を買った。
他に近代史や経済でオススメの本あったら教えてください。
2021/05/23(日) 10:33:33.91ID:46o7DXIK0
>>320
前買ったロシア帝国論って本がEU末期からVIC時代のロシアへの移民とかに詳しくて参考になったかな。経済に関してはあんまり載ってないけど
2021/05/23(日) 13:12:41.67ID:8hvyPFMuM
このゲーム主役は誰なの
2021/05/23(日) 13:20:15.34ID:Jno9jXr60
お嬢
2021/05/23(日) 13:25:59.06ID:8hvyPFMuM
戦争は主役じゃないのはわかったが自国民を弾圧する機能は戦争並に作ってほしい
プレイヤーに従わない国民を粛清したい
2021/05/23(日) 13:39:19.05ID:MgkiA4fN0
公式チートこと維新日本もあるよ
2021/05/23(日) 13:43:30.84ID:SZnTw+un0
時代的な主人公はイギリス
準主人公レベルで優遇されてるのはアメリカ・プロイセン
2021/05/23(日) 13:45:21.17ID:Exnwi+4F0
>>322
プロイセンかな
2021/05/23(日) 14:15:02.35ID:932WHLG80
プロイセン(ドイツ)はEU4でも異常な軍質誇るしHoIは言わずもがなだしどの作品でも優遇がひどい
2021/05/23(日) 14:32:20.27ID:0Sf96l1na
日米独伊は優遇されてるかな
まあ史実通りなんだから優遇も何も無いが

逆にフランスやスペインはEUに比べたら没落してる
2021/05/23(日) 14:32:27.31ID:+AK5rOky0
ドイツ優遇しないとゲームが面白くならないからな
第二次世界大戦起きませんドイツ帝国できませんて
EUのブランデンブルクは割とよく死んでるけど
2021/05/23(日) 14:35:05.96ID:s1qvBZIv0
vic2だとプロイセンがドイツになれてないことも少なくない気がする
332名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/23(日) 14:48:18.09ID:CJ6bN8yZ0
確かに
普仏戦争でボコられる事多い気がする
2021/05/23(日) 14:48:49.64ID:Jno9jXr60
プロイセンは仏露墺に3正面仕掛けて軍隊消滅してるのよく見るわ
2021/05/23(日) 14:49:22.95ID:/aPMy2YjM
>>331
仏墺露が同盟組んでてボコボコにされてる時があるな
2021/05/23(日) 15:10:05.62ID:vgsgXbVu0
>>312
行政費積み増しで全体的な幸福度ペナルティを抑えることができるようにするとか?
需要文化が増えすぎると管理許容量が圧迫されてunrestまみれになるとか
2021/05/23(日) 15:26:50.88ID:/RHOrTlK0
もうwiki日本語版が作られている


http://vic3.paradwiki.org/
2021/05/23(日) 16:25:25.08ID:d3C2EHNN0
ドイツはEU4の一個前のDLCで追加された強化がヤバかったな
ミッション効果だけでNI2個くらい作れるんじゃないかってレベルだった
2021/05/23(日) 17:23:35.58ID:frEMxUef0
一気にドイツ帝国が出来ていく様は感動物ではある。まあ諸侯の一つになって成立に抗うのも楽しかったけど。
2021/05/23(日) 17:55:41.60ID:IQn0Yx0c0
え?なに?ついに3出るの?
2021/05/23(日) 18:01:46.29ID:bP56kF2Fa
発表されたしなんならSteamにストアページまである
2021/05/23(日) 18:10:52.85ID:IQn0Yx0c0
うれしいうれしい…さっそくウィッシュリストに入れた
342名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/23(日) 18:37:29.17ID:CJ6bN8yZ0
やったー!
じゃなくてどうせ誤報だろと思ったわ
まさか真とはな
2021/05/23(日) 18:38:09.48ID:Um5rWFk/0
流石にパラドからメール送りつけて来て誤報だったら恨んだなw
2021/05/23(日) 20:30:33.00ID:GMSFZmG6a
フランス君も頑張りたいがまた人口に悩まされるんだろうなあ
2021/05/23(日) 20:34:26.57ID:yOnrNNGJ0
東欧から農民の移住誘致する決断とかでないかな
2021/05/23(日) 20:40:45.21ID:+AK5rOky0
VIC2の同化がシブすぎるせいで主要文化の国民が少ない国で伸びしろなさすぎる問題3では解決してほしいな
2021/05/23(日) 20:54:24.80ID:cdsCllul0
無印ほどでは無いけどVIC2も史実に比べたら同化しまくれる雑バランスな気がする
朝鮮半島はとか特に意識しなくても5割日本人とか余裕だし台湾とか中華は文化の設定上毎日数千人単位で同化出来るし
2021/05/23(日) 21:02:20.27ID:vfr25exIM
>>346
同化は緩くない?
それに手動転職のVICRに比べるとVIC2は非受容文化でも勝手に転職して国力に貢献するから伸びしろないというには安直すぎる
VICRだと政党次第で非受容文化が真面目に足を引っ張る
349名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/23(日) 21:07:19.02ID:BpWXRT4y0
この王朝にもついにお世継ぎが
2021/05/23(日) 21:43:22.71ID:8J/B5RF90
民族や人種間の軋轢を表現するシステム拡充するみたいなのに同化楽にしたら意味ないのでは
2021/05/23(日) 21:44:29.32ID:kH8EbFYV0
An Autocracy requires you to work with fewer Interest Groups to maintain Legitimacy, whereas a Parliamentary Republic can form larger coalitions. By the same token, Autocratic governments can commit to a more defined strategy (at the risk of annoying everyone who is not part of the government), whereas Republics will have to make more compromises and only be able to pass policies with very broad, cross-party support (while making more people feel their voices are being heard).

You also get Legitimacy from having the Interest Group your leader belongs to in the government ? so as Prussia, we had to have the Armed Forces in the government, because they're the king's faction, or we would take a hit to Legitimacy. And that in turn makes it harder to ever pass any laws the military doesn't like.

そうそう、こういうCKとはまた少し違ったもどかしさが欲しかったんだ
2021/05/23(日) 22:31:34.22ID:/eOnAUTH0
同化されたアフリカ系アメリカ人とか朝鮮系日本人とかは果たしてアメリカ人や日本人なのかという地獄の釜を開くのかな
そこまでシミュレートしたら別ゲーになりそう
353名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/23(日) 23:32:03.84ID:CJ6bN8yZ0
2より初代のほうが移民の移動がエキセントリックだった記憶がある
近畿に大量のフランス人とイタリア人が押し寄せたり、小笠原が100%ウイグル文化になったり
2021/05/24(月) 00:11:26.54ID:8OSWcRU5a
何はともあれ内政させろ。戦争なんか二の次三の次でいい
2021/05/24(月) 00:12:28.37ID:scjAI3be0
アメリカだからって同化キャップ緩いわけじゃないゲームになるのかねえ
2021/05/24(月) 00:16:29.38ID:vBCCWY0r0
>>355
読む限りは自由で差別に厳しい民主的な国ならどこでも移民が流入して同化していくっぽい
日本とか欧州みたいな旧世界でそこまで行くのが大変ってだけで
五族協和の移民大国日本もできるなら夢が広がる
357名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/24(月) 00:31:39.43ID:pigy/pKI0
今さら3出すんだったら18世紀後半からVicにして欲しかった
2021/05/24(月) 00:42:38.94ID:yBd5zhc50
>>355
実際、新大陸はヨーロッパのマイノリティが「息苦しい国でやってられっか!!新大陸に行くか」みたいな人がどんどん移民したから同化しやすい環境なのよ
2021/05/24(月) 00:54:23.27ID:CaWgybLr0
それなら移民そのものが同化しやすいでいいんじゃ
2021/05/24(月) 01:09:37.83ID:7K4EKlj20
関税が外国製品の流入阻止として機能するならば黒船並べて関税無くせパンチとかしたいもんだ
2021/05/24(月) 01:10:17.58ID:+C67Nqhm0
戦争が簡単にできないってことは、プレイヤーが自由に宣戦布告できなくなるってことなのか?
2でも宣戦布告は難しくなってた(時間的名分的に)けど、それ以上ってことは外交メニューに宣戦布告ボタンがなくなるのかな
362名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/24(月) 01:15:09.55ID:DJqhOoUBM
移民と一言とといっても、ヨーロッパ系の白人か黒人かどうかの人種や宗教によって
同化しやすいかどうかの差は必要だと思う。vic2だと、朝鮮中国人が日本人に同化する
のは見た目が近いから自然だと思うけど、アフリカ系とかは外見からして異質なのに
普通に同化するのはおかしい
2021/05/24(月) 01:17:03.61ID:R85+LmKU0
vic3に冷戦・現代mod入れて西ドイツプレイするのが楽しみだ
早くEUの盟主になりたい
2021/05/24(月) 01:27:13.11ID:3z80JeR30
2のクライシスみたいな感じになるんかね
あのシステム好きだったけど突き詰めたらもっと面白くなりそうだと思ってたんよ
2021/05/24(月) 08:35:02.34ID:eD8zckwdp
やっときた!
本気出すぜー
2021/05/24(月) 09:35:14.37ID:PiZ3q+ua0
3と聞いて飛んできた
でもEUと統合してほしかったな
vic単体だと不人気でろくにバージョンアップせず終わりそう
2は本当に酷い出来だった
2021/05/24(月) 09:39:20.54ID:OTC6h6/Xa
文句は発売してプレイしてから言うべきでは
2021/05/24(月) 09:59:41.48ID:4OG1np/y0
言っちゃアレだけどEUみたいなガバガバ世界征服ゲームとVicみたいなチマチマPOP操作ゲームを一緒にしたらだれにとっても不幸でしょ
2021/05/24(月) 10:03:07.33ID:CaWgybLr0
EUがやりたければEUをやればいいよね
2021/05/24(月) 10:33:54.63ID:SNFMY9ek0
EU4はマナゲーだしね
2021/05/24(月) 10:36:06.05ID:QPZ+AYqZ0
Vicは経済と外交ゲー
EUは戦争と外交ゲー
似てるようで全然違うのだ
2021/05/24(月) 11:26:08.81ID:SsLomcmTd
そしてHOIになると絶滅戦争か引きこもりしか選択肢がなくなる
2021/05/24(月) 11:26:22.92ID:GjkA7ukY0
比べるならインペロちゃんかな
2021/05/24(月) 11:36:27.79ID:xF/Gl7dc0
兵士の数って人口の何%を目安にすればいいですか?
プロイセンで北ドイツ連ぽ作ったのにオーストリアにすら負けてしまう
動員込みだとフランスに倍どころじゃない差つけられてるし
2021/05/24(月) 12:59:27.34ID:U4mV2BRs0
>>371
色塗りあまり好きじゃないから期待できそうだなぁ
Vicやったことないんだけど、興味あります(CK民)
2021/05/24(月) 13:13:02.36ID:oWIWJfjO0
If a revolution happens, you can side with the rebels. So you can be super duper capitalist on purpose, make life hell for all the workers, then switch sides when the socialists rise up. Neighboring conservative countries will be likely to step in and try to stop a socialist revolution.

意図的に労働者階級搾取して革命を引き起こすことも出来るみたいだね
でも周辺の保守的な国が介入してくる可能性が高いらしいから革命戦争に勝利して革命を死守しないといけないのかなあ
2021/05/24(月) 13:15:08.72ID:4PC0QVKb0
ナポレオン戦争後から第一次世界大戦後までを描くって渋いゲームだよな
2021/05/24(月) 13:32:54.07ID:4OG1np/y0
でもヨーロッパ外への拡張が一番激しいのはこの時代だよね
2021/05/24(月) 13:50:57.84ID:MncPnrLAa
また移民プレイやりたいなあ
一億人のウルグアイ人
2021/05/24(月) 14:06:22.26ID:scjAI3be0
工場と鉄道作って移民を同化していくだけのプレイしたい
2021/05/24(月) 14:35:57.51ID:rGgusVJL0
このゲームをより楽しめるようになる
歴史書や参考書があれば教えてくだされ
2021/05/24(月) 14:48:18.05ID:UMr0zBBz0
ぶっちゃけ他のタイトルのPOP制の惨状的にシステム大丈夫か
2021/05/24(月) 14:50:32.20ID:ALE3YuJ60
他のも最初から駄目だった訳でなく後から駄目にしただけだからなんとも
逆に言えばこっちも最初良くてもそうなる可能性があるが
2021/05/24(月) 15:38:40.45ID:h7no/asJ0
公開されてる内容見る限り一億人のウルグアイ人は無理っぽい気がする
一億人分の雇用を作らないと働けない層がキレるし、人種差別とかもあるから極端な移民政策を採ったら国が崩壊すると思う
2021/05/24(月) 15:41:15.83ID:rbMeavtz0
HoI4は鉄道と補給システムが搭載されてマップ上を鉄道が走っているのが視認できるみたいだけど、
VIC3でもマップ上を汽車がシュシュッポッポと走ってほしい
2021/05/24(月) 17:09:46.67ID:b9w1gCAf0
次々と鉱山に吸い込まれる労働者
続々とトロッコで運び出される石炭
2021/05/24(月) 17:14:45.70ID:LAf+RpuCa
社会改革しないと炭鉱や造船所に子供の労働者が
2021/05/24(月) 17:15:29.91ID:UZs15u5j0
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/710077/Victoria%203%20-%20Vickynomics.pdf

工場: 約50種
商品: 約50種
2021/05/24(月) 17:21:08.28ID:7K4EKlj20
初めは鉄道グラだけど最終的には道路網も整備されて車が走り出したらロマンある
2021/05/24(月) 17:22:07.18ID:UZs15u5j0
経済
伝統主義
孤立主義
重商主義
農本思想
自由貿易
計画経済
2021/05/24(月) 17:50:03.01ID:6r/QFlat0
貨物船をどうか
恫喝には黒船だよ兄貴!
2021/05/24(月) 17:52:47.09ID:Cl1pUuwD0
資源多くするとAIに不安が
2021/05/24(月) 17:53:35.69ID:eD8zckwdp
>>381
他のパラドと違って街づくりシムに近いから歴史知らんでも楽しめるで
394名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/24(月) 19:42:38.97ID:rcJPtndK0
初代のイオニアマジックとか割と好きだった
あれが3でも出来たら笑う
2021/05/24(月) 20:00:41.39ID:vBCCWY0r0
日本だと完璧主義が多いけど基本海外って走りながら調整していくからなぁ
個人的には早くやりたいから最初はバランスぶっ壊れでもいいと思うけどね
2021/05/24(月) 20:04:45.08ID:cM1NDsg2a
あんま早く始めるとバランスまともになる前に飽きる
2021/05/24(月) 20:05:49.33ID:06/It5nYa
なんと早期アクセスに参加することで何度も同じゲームを違う感触で遊べちまうんだ!
2021/05/24(月) 20:15:11.90ID:UaHRTdOh0
翻訳職人早よ
2021/05/24(月) 20:19:51.89ID:jMuElOsS0
>>218ここを機械翻訳するだけで一年は戦えそう
2021/05/24(月) 20:28:42.46ID:3z80JeR30
>>381
歴史書じゃないけどネットとか図書館でビスマルクについて調べると楽しいぞ
Vic時代の裏主人公だから
2021/05/24(月) 20:41:18.76ID:vBCCWY0r0
>>396
Vic2もいまだにMOD入れて延々と遊べてるから
多分根本の所での好き嫌いもあると思う
402名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/24(月) 21:38:56.54ID:rcJPtndK0
サラッと読んだけどアナキズムは評議会共和制になるのか?
初代や2だとブルジョワ独裁だったが
史実で無政府主義とか自由地区しか知らねえや
2021/05/24(月) 21:52:38.75ID:4OG1np/y0
ヴィクトリア女王の本読むとこの女帝国主義者の鑑だなってなる
2021/05/24(月) 22:05:35.20ID:h7no/asJ0
そういえば君主が登場するのは分かったけど、宰相はどうなるんだろう?
メッテルニヒ、ビスマルク、ディズレーリ、カヴール、日本なら伊藤博文か、あの辺は登場しないんだろうか
2021/05/24(月) 22:17:12.25ID:GhilJ71K0
>>402
vicの時代ならあとは最大勢力はブランキ主義者だけど議長がアナーキストだったパリコミューンぐらいかね
それ以降ならスペイン内戦のカタルーニャとか現行のシリアの北東地区とかみたいに地味にある
2021/05/24(月) 23:08:56.83ID:3z80JeR30
アナーキストって権力握ったら単なる共和主義者になるんかね
2021/05/24(月) 23:10:41.63ID:44PQCnkz0
原作キャラがどのくらい出てくるかは開発陣が原作に忠実に進む方か、パラドオリジナル史観全開でいく方かどっちがより面白いと判断するかによりそう
vic2は放置プレイしたら清がピザの如く食べられない以外は大体原作通りの歴史になるけど
2021/05/24(月) 23:14:38.86ID:SNFMY9ek0
原作?
2021/05/24(月) 23:19:53.33ID:7K4EKlj20
忠実史を原作って言ってるのはわかるけどそうすると「原作に忠実に」ってめちゃくちゃ紛らわしい書き方だな
2021/05/24(月) 23:20:58.05ID:XKfYQsJh0
最近は史実を原作っていうんだ
2021/05/24(月) 23:26:14.18ID:GhilJ71K0
身内のノリを持ち出すと微妙なことにしかならないからいったん立ち止まって考えた方がいよ・・・
2021/05/24(月) 23:26:58.36ID:3z80JeR30
>>407
おまい絶対ウマ娘やってそう
2021/05/24(月) 23:31:41.41ID:b9w1gCAf0
我々が数千年来紡いできた人類史はフィクションでありいかなる実在の国家・宗教・人物とも全く関係ありません
2021/05/24(月) 23:42:41.91ID:H1gJOSma0
そのときどきで新しい古地図を作り続けた積み重ねこそが人類史だもの?
2021/05/24(月) 23:43:46.71ID:R85+LmKU0
>>404
日本なら大久保利通とかじゃね
2021/05/24(月) 23:47:12.98ID:vBCCWY0r0
この時代リアルにすればするほど闇が深くなるしな
ある意味HOIの時より外道が山ほどいる時代
結構WW1あたりまでで反省してお行儀良くなってるよなぁ…人類
2021/05/25(火) 00:05:45.15ID:sWL0bJqJ0
[信じる] [信じない]
2021/05/25(火) 00:11:46.86ID:y0m0cXc30
円明園炎上とか再現する方が難しい
2021/05/25(火) 01:11:43.62ID:lTfazzUa0
steamのvic3のタグに「精神的恐怖」とか「恋愛シミュレーション」「変態」って
付けられているんだけどどういうことなの・・・
2021/05/25(火) 02:00:09.67ID:Dod39NPG0
>>417
アトラスはEUの時代だなあ
2021/05/25(火) 05:14:10.67ID:SAn8LM3n0
>>419
Ck3かな?
2021/05/25(火) 06:21:01.21ID:yw+H6NQx0
>>393,400
レスありがとう。ビスマルク調べてみる。
2021/05/25(火) 06:29:03.56ID:epLcODVE0
vic2のBGMが好きなんだけど、3でも同じ作曲家が参加するんかな

あと、vic2のBGMみたいなクラシックっぽい音楽が聞きたいんだけど、どういったジャンルになるんだろう?
スタートメニューの世界地図で流れるBGMが一番好きで、似たような曲を探してるけど、探す条件がわからなくてぜんぜん見つからない
2021/05/25(火) 06:34:24.80ID:O4QxOfb80
ビスマルクとかはwikipedia読んでるだけでも楽しい
2021/05/25(火) 07:14:04.82ID:/t7H0nq70
ビスマルクの次はガリバルディだ
ロマンが待ってるぜ
2021/05/25(火) 07:32:53.24ID:PS5wPsXX0
ディズレーリとグラッドストン時代は下るがヴェニセロス
君主国の名宰相はロマンあるよね
2021/05/25(火) 11:09:41.94ID:7yWiItW60
7年戦争あたりのいきいきした君主たちも好きだけど
このvicの時代の君主もすき
2021/05/25(火) 12:31:30.83ID:20evPoTw0
>>425
ガリバルディとかいうヘタリアの元凶
イタリアの残念部分の原因はガリバルディの暴走による南北統一にあると思うんだ(南北であまりに水準や制度が違いすぎる)
2021/05/25(火) 12:46:11.37ID:6ypSb92i0
それはスペインが悪いよ
2021/05/25(火) 13:22:26.82ID:lTfazzUa0
POPがInterestGroupを作り、イデオロギーと特性を持つ
政権にInterestGroupを参入させると特性が有効化される
InterestGroupは各国ごとに異なり、それが各国の特徴となる・・・

つまりユンカーや士族やジェントリやコサック、ボヤール
郷紳、アメリカ南部の大土地所有者、財閥などなどが政府に特性を与えたりするのか
財閥の要請で大海軍建造とかヴィリー2世ごっこができて胸熱
2021/05/25(火) 13:36:58.66ID:989BQjEn0
stellarisの内政部分をもっっと細かくした感じになるのかな
2021/05/25(火) 13:54:43.88ID:QGLiQb12a
明治天皇とかいう聖天子

なお酒癖は悪い模様
2021/05/25(火) 17:42:04.01ID:xfr2PSl1a
黒田清隆「せやな」
2021/05/25(火) 18:28:25.84ID:Kg4Wdfq80
早くやりたい
動画見たい
2021/05/25(火) 18:37:33.95ID:eqjLPKWTa
>>428
でも北部だけだと労働者足らないんじゃないの
後々の総力戦も対応できるのか怪しい
2021/05/25(火) 19:18:48.09ID:OxZW5Ypx0
統一しても国力足りてないからな……

植民地拡張→工業製品の需要増加→南部の都市化が進みイタリア全土が発展
みたいな想像上のIFを実際に行えるのがvicのいい所。実際やると農民たちが工員への転職よりもアメリカに旅立ちたがるのが困りもの……
2021/05/25(火) 19:20:05.23ID:O4QxOfb80
>>434
多少の切り抜きゲーム画像で欲望を抑えるんだ
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/vickynomics-panel.1475691/
2021/05/25(火) 20:03:46.70ID:758Bq0UZ0
>>436
北部の金を南部に使うなって圧力までは再現できないだろうからな
実際やろうとすると北部が分離独立する模様
439名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/25(火) 20:25:19.95ID:DPVFQOsO0
パダーニャ独立待ったなし
2021/05/25(火) 20:34:12.91ID:989BQjEn0
内戦が起こらないスペインを作れるんです?
2021/05/25(火) 20:43:15.48ID:OxZW5Ypx0
>>438
そこが現代に至るまでの格差・連邦国家の弱点だから歴史再現を試みたら避けては通れないシステムになると思うんだよね
民族の格差的なシステムでどうにか出来ないかしら
2021/05/25(火) 20:47:31.46ID:Q9Iei+m+0
まあスペイン内戦はスペイン軍が意気揚々と植民地の反乱制圧に向かっていって
正規兵が現地民兵に壊滅させられるレベルの無能さらけ出した挙句事後処理も有耶無耶になった結果だったりもするから
ゲーム的に言えば国威的なパラメータ高めて汚職的なパラメータ下げれば何とかなるハズだ
Vic3でその辺がどう再現されるかはわからないけど
2021/05/25(火) 21:12:46.56ID:758Bq0UZ0
>>441
まぁ確実に南北イタリア人で別民族にはなるだろうし(今までもそうだったし)
差別システムの応用で南イタリア人に反発する北イタリア人団体っていうので対応かな
今まで以上にカタルーニャ人とバスク人とか、フランドル人とワロン人とか、イングランド、スコットランド、ウェールズ人とかがギクシャクする
さすがに関東人と関西人とかまでは再現せんとは思うけど(琉球アイヌまで?)
2021/05/25(火) 21:16:47.20ID:5xk/c8RM0
現代ほど小国の独立が尊重されてる時代ではないし、大国のおやつになるだけの独立国家よりは不満ではあるが大国の中である程度意思を貫ける存在になりたいみたいな動きもあるんじゃないの
逆にお荷物地域であっても国力の足しになるなら保持しておいた方が良いみたいな
2021/05/25(火) 21:23:18.00ID:Q9Iei+m+0
>>443
Vicの範囲だとだいぶ後半だけど
東北の貧困ほっといて何故外地の台湾朝鮮満州に投資するのかみたいなのは日本でも言われてたから
日本の場合はその辺りが類似の状況の再現になるんじゃなかろうか
2021/05/25(火) 21:23:38.66ID:758Bq0UZ0
>>444
民族独立ならまだしも経済格差による独立運動は
基本強くて一人でもやっていける側が弱い方を切り捨てる形でしたがるもんだし
国力の足しどころか負担で国力を弱めるから捨てたいって話
もちろん今でも一体化してるからそこまで割り切れないレベルだったんだろうけど
2021/05/25(火) 21:31:02.76ID:5q+QbnKs0
なんかVIC2以上にオーストリアで帝国維持するのしんどくなりそうだなあ
2021/05/25(火) 21:33:40.66ID:i7OOECx6M
イデオロギー毎だけじゃなくて受容した文化毎にそれぞれの傾向を持った政党があって、「あんまり○○優遇してたら独立するぞオラァ」とか
だめだバルカン年中爆発する
2021/05/25(火) 21:40:37.71ID:758Bq0UZ0
>>448
ユーゴ内紛は民族や宗教の問題もあったけど当然経済格差も大きくあったし
あれを切り盛りできたチトーさんマジパネェ
2021/05/25(火) 22:10:00.18ID:6ypSb92i0
ふーん
じゃあ特定地域に投資するとそれ以外の地域の急進性が上がるのか
2021/05/25(火) 22:10:13.22ID:MgY6LGT30
極右の民族主義団体を弾圧しないと
452名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/25(火) 22:14:08.28ID:DPVFQOsO0
ナショナリズム時代に多民族国家は向いてないね
ますますオスマン朝がヤバそう
2021/05/25(火) 22:25:55.14ID:20evPoTw0
いわゆる自治制度もあるみたいだから税収は多少下がっても自治度を上げればなんとかなるかも?
まあ保守派はいい顔しないだろうし国粋主義者はブチギレだろうけど
2021/05/25(火) 22:39:02.75ID:5M6R/1FGM
自治制度も見直すのか
まあアウスグライヒとか受容文化増えるだけで空気だったもんなぁ
2021/05/25(火) 23:35:18.82ID:758Bq0UZ0
>>452
だから単一国家での世界征服は「できないことはないけどありえない」って話とつながってくるんだろうな
まぁMODとかで将来的には世界統一国家しやすくすることもできるだろうけど
2021/05/26(水) 00:13:35.41ID:lHAk19Hd0
Victoriaの目的は世界征服じゃなくて「世界を牛耳る」だと思ってる
3でもそれが楽しめるといいな
2021/05/26(水) 00:22:13.39ID:XQBeoGWH0
euやステラリスみたいに国割譲して一つにするんじゃなくて全世界の市場を独占して世界征服みたいになるんじゃないの
2021/05/26(水) 00:27:33.62ID:c5YSCJ/z0
文化勝利かな
459名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/26(水) 00:50:32.45ID:asPW8eDJ0
俺はVictoriaの目的はDQN戦艦いっぱい作ることだと思ってた
2021/05/26(水) 01:21:42.37ID:ObOzD6vy0
多民族経営が困難になるとメガリ・イデアやポーランド再興のハードルが高くなるなぁ
2021/05/26(水) 01:25:43.54ID:7eKaXmOy0
オーストリアプレイが捗る
2021/05/26(水) 01:39:45.03ID:dKQzr2SK0
異民族のエリート層は粛清し労働層はパンとサーカスによる愚民化政策で幸せに統合されるディストピア統一国家
2021/05/26(水) 01:54:16.24ID:/qJLJCjc0
どうせエリート同士民族同じでも対立するから労働層が主観的に幸せなだけ救いのある世界なのでは(錯乱)
2021/05/26(水) 02:29:46.72ID:vdMGMKCM0
VIC2の戦艦作りもカーンカーンカーンコッコッコシュッコシュッコシュッコってだるかったから
もっと赤字きつくして脳死建造じゃなくして欲しい
2021/05/26(水) 03:03:21.94ID:KBR/7lsg0
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/the-art-of-victoria-panel.1476135/
https://i.imgur.com/h6Hz3tE.png

アフリカが汚い(歓喜)
2021/05/26(水) 03:23:20.31ID:z2SNpMaL0
ヨーロッパはVic2からあんま変わってないように見える、あと日本も

なんにせよ、この画像だけであと1年は食い繋げられそうだ
2021/05/26(水) 03:30:05.24ID:dKQzr2SK0
今回は空白地が無く部族国家で埋まってるからアメリカやアフリカが汚い(歓喜)
逆に全部支配下だからなのかインドが綺麗
ここら辺のゲーム内での関係性詳しく知りたいな
2021/05/26(水) 04:13:13.83ID:tqjo3V2Q0
中国に租界を一杯作りたい
2021/05/26(水) 05:14:05.35ID:i1NybSNP0
1月1日スタートのせいでジャバルシャンマルがなくてくやしい
2021/05/26(水) 05:39:43.68ID:skx2V6ft0
これクラクフ共和国存在してる?
2みたいに都市一個からポーランド復活させたいんだが
471名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/26(水) 07:22:10.77ID:bB88pku80
クラクフとポーランドとポーランド・リトアニアが存在するポーランド三国時代にしよう
2021/05/26(水) 09:42:36.44ID:q0uJxwQG0
>>467
チベットや朝鮮が清と一体化した表示になってるから
藩王国も多分それだわ
よく見ると藩王国の名前と国境が書いてあるし

しかしvic2だと清の同盟国だった朝鮮が属国になってるとすると
これは日清戦争不可避
473名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/26(水) 11:16:10.16ID:bBD60LVzM
ベトナムが別の色なのに、おなじ朝貢国の朝鮮が清と同じ色っておかしくないか
近代的な外交関係だと朝貢国ってvic2でいう同盟国相当に感じる。
外交権があったからこそ日本は直接朝鮮に江華島事件で開国を要求して
条約結んだわけだし。
2021/05/26(水) 11:51:02.84ID:gIWeCtyDM
こらまた某民族が騒ぎそうですなw
2021/05/26(水) 12:02:13.14ID:Z7v8cOkka
そもそも勢力圏マップじゃないのこれ
2021/05/26(水) 12:26:28.48ID:c5YSCJ/z0
ベトナムはフランス勢力圏だし
2021/05/26(水) 12:31:45.84ID:p9KfkQO50
聞きたいんだけど、CK3の時も発表直後に
218みたいな大量の情報や465みたいな画像、ガバガバ漏れてた?

なんか発売まで1年も待たなくていいのかなと思い始めてるんだが。
もちろん、しっかり時間をかけてちゃんとしたゲームを出してほしいけどね。
2021/05/26(水) 12:48:54.27ID:aoSpZ7a70
なんかEU4の新DLCでバグ多かったらしく
発表会で会社としての資質が問われるみたいな話になってて
そういうのもあってvic3の情報多めに出したんじゃないかな
479名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/26(水) 13:00:59.19ID:igIiN4pW0
steamの近日発売のページを見ると内部的には発売日が2022/2/2になってるから
大体その辺だろうね
2021/05/26(水) 13:08:46.44ID:zi3q1WxH0
ホントにそのくらいで出るなら
ちょうどGWには大まかなバグ修正とか翻訳終わってじっくり遊べそうだけど
実際は延期すんだろな
481名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/26(水) 13:22:56.77ID:igIiN4pW0
リヴァイアサンは後からプログラムを付け足しまくって、さらにチームが変わった結果だろうし
vic3はおそらくインペロのチームも加わって頭数も多そうだから
遅れても3月くらいには出るというのが俺の予想
2021/05/26(水) 13:28:16.40ID:32ECYc/+a
まぁ来年の今頃には出てると思いたい
2021/05/26(水) 13:53:33.92ID:KBR/7lsg0
インペロ2.0の指揮取った人が参加してるなら信用できる
2021/05/26(水) 14:27:38.90ID:c5YSCJ/z0
マナ無いらしいんで期待してる
2021/05/26(水) 15:15:29.06ID:N6+Hh8Szd
ユーラシア写ってるスクショ両方日本が丁度見切れる位置で
琉球に至っては存在すら認識できねえ
これは後で幕末日本シム要素を目玉として紹介する為に伏せているのではという希望的観測
2021/05/26(水) 16:00:21.03ID:XoQHcz5kM
>>485
よっしゃ弱小大名プレイで明治維新起こしちゃうぞ
その前に列強に喰われそう
2021/05/26(水) 16:01:55.20ID:KBR/7lsg0
九州中国四国らへんは見えるけどまあvic2と似たような状態だと思う
2021/05/26(水) 16:29:19.62ID:b+cAJbAH0
redditのマップ画像スレでも結構議論になったけど大名はどういう扱いになるんだろうね
やっぱりInterest Group扱いなのかな
2021/05/26(水) 18:35:12.24ID:9mFxS5zq0
3はもっと金の使い道が増えるといいな

2は最後の方無理矢理全土に要塞起きまくるしかなかったけぇ
2021/05/26(水) 18:52:51.73ID:p9KfkQO50
>>465のスレッド冒頭でペリー?を出迎えているのは、鎖国を続けながらも男女同権だけは進めて女性取締役のいる企業ならぬ国家になった世界線の徳川日本かな?
2021/05/26(水) 19:03:37.46ID:dKQzr2SK0
>>490
懐刀の伝統は残ってるけど打刀でそれをやるからすごいことになってる…
2021/05/26(水) 19:37:25.14ID:kVdYhYAz0
vicの直前の時代でゲーム終了したeu4でも革命ロシア作れたんだからVIC3でもソビのエトを作れんか?
他民族国家だし
2021/05/26(水) 19:41:28.78ID:KBR/7lsg0
そもそもvicシリーズはソビエト普通に登場する
2021/05/26(水) 19:51:36.40ID:9bLeuY90d
財政で赤字赤字を重ねるのが史実なんだろうし面白そうだけど
ゲームに落とし込むには難しいよね
2021/05/26(水) 20:08:02.86ID:sn5/3iki0
>>490
細かく見たら確かに女の人が刀持ってて笑った
もしかしたら本当にそういう形態になれるのかも
2021/05/26(水) 20:13:57.85ID:ePEqQYrf0
つまり、労働人工は二倍に
2021/05/26(水) 20:20:14.45ID:vdMGMKCM0
Victoriaは日本が飛躍した時の時代だし、3のクオリティ次第では
今のパラド四天王最弱からHOIに次ぐ二番手に躍り出るのも夢じゃない
今ならyoutubeとかでバズりそう
2021/05/26(水) 20:27:04.82ID:dKQzr2SK0
>>496
扶養家族と労働化率は今回入れるそうだよ
今までは労働者一人に+3人の家族って雑だったけど
児童労働や女性労働の法規制で変わるって言ってる
2021/05/26(水) 20:27:15.34ID:bGBHcORU0
四天王はhoi EU ck stellaris でvicは入れてすらいないのでは?
2021/05/26(水) 20:30:24.16ID:ePEqQYrf0
かわるなぁ
2021/05/26(水) 20:38:11.56ID:b2TigLFQ0
>>499
期待の新星IRはどこ...?
2021/05/26(水) 20:44:37.54ID:EYw1yRQka
vicの期間短い問題は時間帯分割で解決したの?
2021/05/26(水) 20:45:32.17ID:skx2V6ft0
別に2の時点で十分時間あったろ
2021/05/26(水) 21:00:11.51ID:z2SNpMaL0
いや全然なかったじゃん、CK2は5、600年プレイできたし、EU3は約350年、それに比べてVic2は100年でEU3の半分以下とか短すぎでしょ
2021/05/26(水) 21:03:12.69ID:vXlbsN180
hoiは10年くらいだが?
2021/05/26(水) 21:04:26.63ID:ndvJCONn0
その短い時間で急激な社会制度の変化が起こった時代を取り扱うんだから当然だろ
507名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/26(水) 21:06:30.56ID:9+DrwgTu0
vicは百年ちょっとの間にドイツ・イタリアの成立や南北戦争、アフリカ分割、日本の台頭、ww1と諸帝国の解体とかいろんな出来事が起こりすぎていてそれぞれにifがあるから面白いとおもってるよ
2021/05/26(水) 21:15:36.14ID:dKQzr2SK0
正直V2まではメモ帳さえあれば期限伸ばせられたし
どうせV3もMODとかで伸ばせると思うから公式のコンセプト的に伸ばさなくていいよ
せいぜい無理くり伸ばしてナポレオン時代をEUからVICに移すぐらいじゃない
ヴィクトリアからナポレオンにタイトル変わっちゃいそうだけど
2021/05/26(水) 21:19:09.84ID:KBR/7lsg0
vic3は一日が四分割されるから実質400年になるし解決
2021/05/26(水) 21:25:05.90ID:vdMGMKCM0
実際短いは短いけど、その短い間に人が空を飛んで工場ができて世界大戦が起きてるわけでな
短くて濃密なのがVicの時代ってことで
CIVの産業時代以降だってあっというまだし
2021/05/26(水) 21:40:17.15ID:FlaoKknJa
VICの時代は何もかも加速していく時代だから短いのは当然っちゃ当然
2021/05/26(水) 21:44:18.38ID:z2SNpMaL0
>>505
HoIは他のパラドゲーと違って1ターン一日制じゃなくて1ターン一時間制だから
HoI3が1936年から1948年までの12年間しかない様に見えるけど、実際は1日を24分割してるので、×24で288年と換算できる
2021/05/26(水) 22:23:34.22ID:xSF8yz6TM
その換算になんの意味あんだよ
そもそもただ同じ会社が出してるってだけでゲームのテーマがまるで違う作品同士を比較するのがナンセンス
2021/05/26(水) 22:27:20.60ID:c5YSCJ/z0
一回のプレイが短いのがVicの不満点としてよく上がってたんだから意味はある
2021/05/26(水) 22:30:36.35ID:9bLeuY90d
飽き性だからEU4で17世紀ほとんど拝んだことない…

まあ時間数のせいで出来ること限られると惜しいよね
1日2ターンくらいだと個人的にはちょうどいい感じなのかなあ
vic2と同じでいい気もする
2021/05/26(水) 22:36:32.62ID:7eKaXmOy0
戦争大して好きじゃないから電化して自動車工場とか飛行機工場出たあたりで満足してやめるわ
2021/05/26(水) 22:39:07.08ID:Q8fGhwnid
CKは1ターン1日
EUも1ターン1日
vicは1ターン6時間
HOIは1ターン1時間
だんだん時間密度上がっていくのいいよね
なおステラリスは1ターン1日
宇宙規模では1日なんて誤差でしかないのだ
2021/05/26(水) 22:46:35.08ID:Dui+8iit0
そういや今回は女性の戦争参加もある感じか
2021/05/26(水) 22:49:36.89ID:72pcnNmE0
CK→EU→victoria→HOI→DEFCON(核戦争で終わり)
ってマップデータを連鎖させて遊んでるYouTuberいたな
2021/05/26(水) 22:53:09.50ID:dKQzr2SK0
>>519
結局世界征服してもステラリスになると1つの惑星しかない弱小国家なんだから
宇宙ってすごい
2021/05/26(水) 22:54:02.42ID:tqjo3V2Q0
>>508
個人的にはウィーン会議の終わった直後から始まってほしい
まさしく現代の始まりだし
2021/05/26(水) 23:00:20.47ID:D6/HtflI0
あんまり開始年遡られても史実的に面白いシチュエーションのところ逃しちゃうだけだからな
どうしてもプレイ続けたいなら普通に終了年いじって伸ばせばいいし
2021/05/26(水) 23:08:25.34ID:/kS7SAJT0
個人的には短く濃密なほうが好みだけどな
EUのシステムでフランス革命以後を扱うのは無理があったし100年くらいでちょうど
2021/05/26(水) 23:19:49.46ID:z2SNpMaL0
>>513
ゲームのテーマどうこうじゃなくて、CKやEUはプレイ中に「まだゲーム序盤なのか」と思うけれど、Vicプレイでは「もうゲーム終盤なのか」ってなる様な、感覚的な問題よ
で、実際にVicはゲーム終了までの期間が短くて、1プレイがもの足りないと多くのユーザーが感じて、それをパラドも問題視して、結果として今度のVic3で1日が分割されたって訳よ
2021/05/26(水) 23:23:54.33ID:dKQzr2SK0
期限は延ばせばいいから正直どうでもいいけど、1ターンの扱いがどうなるかは気になる
単純に統計数字の変更は1日に一回なら戦争以外は単に間延びするだけだしな
2021/05/26(水) 23:30:10.44ID:p9hmb5Qc0
GMT0000 非経済系パラメータ更新フェイズ
GMT0600 生産活動フェイズ
GMT1200 売買フェイズ
GMT1800 POP消費フェイズ

とかやることで軽くなるのかもしれない
2021/05/26(水) 23:37:43.23ID:b+cAJbAH0
>>524
1プレイ云々の件って公式の発言?
見落としてるだけかもしれないけど>>218には
4 ticks per day, so the number of ticks per campaign is similar to EU4.
としか書いてないんだよね
そういう話も知りたいからフォーラムのリンクとかあったら教えて
2021/05/26(水) 23:53:40.35ID:aoSpZ7a70
vic2までは軽すぎてサクサクやれ過ぎて時間経過も早かったけど
グラフィックも格段に良くなってマップも広大化複雑化して処理も操作性も下がるだろうから
サクサクにはならないと思うけどね
まああとは1日にどれだけやれる事詰め込めるかだよ
2021/05/27(木) 00:00:32.03ID:apNtx+aq0
>>528
ほんそれ
HOI4は24時間刻みだからCKとかEUに比べるとゲーム内時間の24倍といわれても生産とか政治力とかは1日刻みだから体感5倍くらいなんだよね
1日を四分割しても体感4倍になるとは思えない
2021/05/27(木) 00:00:52.07ID:Y9xQlbbK0
史実がナポ戦からWW1後の短い時間までしかないからしゃーないよな
EUで持てあましてるナポレオン戦争貰うか?って所だけど
VICのテーマ的にはなんか外れる気がする
2021/05/27(木) 00:07:47.57ID:6lP7+h1G0
そこら辺はマーチオブイーグルさんがやればいいよ
2021/05/27(木) 00:09:27.75ID:awXQowGL0
CK3みたいに鉄人モードじゃなきゃ期限無制限にできるとかあればいいね
2021/05/27(木) 00:44:08.00ID:x1dyTJe20
ナポレオニックにせよSengokuにせよ
その時代の魅力が歴史上の人物の性格や個性に極端に依存してる時代は
あんまりパラド式との相性良くない気はする
2021/05/27(木) 01:52:58.61ID:+ZI79I3y0
>>529
HoIは戦争ゲームだから密度が違うと思うなあ
CKやEUは普通にやってれば待ち時間が多い
2021/05/27(木) 02:06:05.18ID:H3oyStibM
戦争してる間はともかく史実開戦とか開戦時期まで内政してる間はCKとかと等倍で平均とると5倍くらいじゃね?
2021/05/27(木) 02:45:58.61ID:ogXrKQMw0
>>527
すまぬ、以前フォーラムかredditだかで期間についてスタッフが返答してたのを見た記憶があるんだが、あまり覚えてない、もしかしたら記憶違いかもしれん
2021/05/27(木) 08:14:50.77ID:0/HbyfnS0
ナポレオン戦争の結果でvic時代の勢力図ガラッと変わっちゃうから
ウィーン会議以降にしないと…
あとEU終了年以降にしないとギリシャ君が可哀想なことになる
2021/05/27(木) 08:56:36.76ID:67C0RM+x0
歴史書やマルクス読んでも実感がつかめなかったことが1やってイメージつかめた
539名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/27(木) 16:30:00.12ID:rsuLMdIr0
3がでるから久々に来た
経営要素あるから楽しみ
2021/05/27(木) 16:42:43.26ID:R7MNS+Jx0
VIC2発表の直後も、みんな歓喜して書き込み急増してた?
2021/05/27(木) 17:06:31.94ID:vsMQ1NTS0
最近VicRをSteamで買って日本語化し、とりあえず慣れるために、
Wiki見ながら最初はベルギーが良いってあったからプレイ中。

で、自由放任主義や干渉主義だと工場を自分で作れず、
作るには資本家が必要らしいんだけど、資本家はどうやって
作ればいいのかな。
2021/05/27(木) 17:46:28.03ID:JhQLZv/Ya
事務員をクラスアップさせる
2021/05/27(木) 17:55:05.52ID:b25eJUYHM
戦争メインじゃないと内政ゲーになるのか?
2021/05/27(木) 17:57:22.23ID:RvponwmuM
Vicは基本いつでも内政と外交ゲーだし……
2021/05/27(木) 18:02:01.93ID:Pk/y01woa
金(内政)!暴力(戦争)!S○X(外交)!って感じで…
2021/05/27(木) 18:20:30.92ID:vsMQ1NTS0
>>542
ほんとだ、事務員を選んだら資本家に育成のボタンがあったよ、ありがとう。

一通りWikiのページは開いてみたけど、情報量があまりにも多すぎて、
役割についての記述は見つかっても、それを増やすための条件みたいな
情報が探しにくくて困ってたんだ。
2021/05/27(木) 18:40:39.74ID:S8JSAJFnd
後半全土に要塞建てる以外に有り余る金の使い道は作ってくれるんだろうか
2021/05/27(木) 18:53:25.29ID:6yksEBwLa
無税国家にしろ
2021/05/27(木) 19:14:36.13ID:3r474bAY0
歩兵を全部近衛兵にするって使い道が既にあるぞ
2021/05/27(木) 19:40:59.00ID:EsVbMWipa
そういえば、vicはなぜ1836年スタートなんだ?

EU4は1440年代(ビザンツマニアがいなければ1453だろう)にし、近世ゲームとして定義。
hoi4は1936年で、ヒトラー最初の博打であるラインラント進駐に合わせてる。

で、vicシリーズは1836年スタート。
Victoria女王の即位1837年が前提だろうが、もう少し前でも良いのでは?

産業革命という視点なら、18世紀末にはイギリスで開始済
ウィーン体制という視点なら、1815年。ちなみに、第二次独立戦争、英米戦争もこの年に終わり、アメリカの自立=大西洋帝国から、インドに軸を置いた第二次大英帝国への移行が確定する。

近世最後、近代初めの象徴たるナポレオンの死が1821年。

1815年か、1821年が相応しいと思うが、どうだろう。
2021/05/27(木) 19:43:29.50ID:Z/nxbUM30
近衛兵は受容文化からでないと作れないんで…
異民族歩兵と異民族反乱軍が潰し合えばどっちが負けても減るPOPは異民族(キリッ
552名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/27(木) 20:08:58.87ID:m3+s1Gof0
>>550
hoiの百年前で切りが良いからじゃない?
vicより初代hoiのほうが先の発売だし
2021/05/27(木) 20:15:00.05ID:RvponwmuM
>>551
反乱起こしそうな兵士を島流しにして消耗!
2021/05/27(木) 20:28:34.02ID:Y9xQlbbK0
VIC2は全てのプレイヤーが税率マックスだったけどなくなりそう
2021/05/27(木) 20:32:41.55ID:8cMJXdjJ0
Vic3制作決定おめ
EU4終了時の1821年から15年空白期間があるよね
ギリシア独立戦争が1821-1829、エジプト-トルコ戦争が1831-1833だからこの辺がすっ飛ばされちゃってるな
CK2みたいに開始地点増やすDLCが出る可能性もなきしにもあらず
2021/05/27(木) 20:38:00.64ID:MVp6FgUM0
>>547
今の日本財政見てもわかるけど基本的に人に良い顔しようとする民主国家は福祉の金が加速度的に膨れ上がるから後半は大半が社会保障費に消えると思う
逆にそこらへん疎かにすると人民の蜂起を叩き潰して回るロシア帝国末期なような感じに
2021/05/27(木) 20:42:22.63ID:tOxjfkWM0
>>550
victoriaがその名の通り1837年スタートしないのはテキサス共和国をプレイアブルにするためらしい
2021/05/27(木) 20:47:57.32ID:fJjdA2990
>>557
なるほどw

でも、1815や1821じゃないのはなぜだろ。

イギリスの全盛期って、個人的に1815から1870と思ってて。
ドイツ帝国成立以降って、世界の工場でもなくなるし、スーパーパワーじゃないよね。アメリカもあるし。
イギリスつえーってVictoriaではやりたいわけで。そーすっと、開始年早い方がいいなーっね。

ウィーン体制って、イギリス🇬🇧のためにあるやん?
2021/05/27(木) 20:50:20.62ID:tOxjfkWM0
>>558
ヒント:タイトル
2021/05/27(木) 20:59:00.80ID:fJjdA2990
>>559
せやな、、すまん。

3楽しみやね!
イギリスで世界の金融支配プレイしたいな〜。
植民地統治方針も決めたい。同化か隔離か。
2021/05/27(木) 21:33:12.23ID:qWxhprSA0
>>556
あとは>>218のリンク先によると官僚機構の要素が追加されるようだ
いろんな効果のある機関が建てられるけど維持するのに金と教育がめっちゃ必要そう
562名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/27(木) 21:38:59.43ID:fOnLaIAx0
discordの質問集
https://www.reddit.com/r/victoria3/comments/njdhd5/victoria_3_qa_from_the_discord/
見たことない人いるかもしれないので一応

1821年スタートは可能性ゼロではないらしい
2021/05/27(木) 21:54:57.85ID:7sPZgYEba
Victoriaのイギリスって強いけど自分でやるよりラスボスのイメージ
最初から手を広げ過ぎてるから、EUのフランスとかHoIのドイツの感覚でやるとコレジャナイ感が強い
2021/05/27(木) 21:55:20.52ID:x1dyTJe20
20年代ならボリバルとスクレがまだ存命で南米プレイが捗りそうだから
個人的にはGC早まるなら嬉しくはある
2021/05/27(木) 22:02:05.90ID:6lP7+h1G0
イギリスは世界の工場でなくても世界の銀行だから
一応ゲーム期間最後の1936年もポンドはドルに追いつかれつつあるけど基軸通貨だし
2021/05/27(木) 22:02:34.44ID:qWxhprSA0
@FridayMyDudeによる質問:国はvic 2で債務を負おうとしますか?彼らの経済でお金を動かそうとする現実の世界のように?

@Martin "Wiz" Anwardによる回答:はい。赤字支出はV3で非常に有効な戦略となることを目的としています。

財政面も真面目にシミュレートすんのか
2021/05/27(木) 22:03:54.82ID:MVp6FgUM0
>>561
要塞建てまわるより、学校や病院建てまわる方が健全ではある
プレイヤー的にやってることは大差ないけど
というかゲーム初期は義務教育も公的保険も無い時代なんだよなぁ…
2021/05/27(木) 22:05:05.31ID:1xGMDycl0
政治外交の部分では前倒しにすることで色々面白そうな要素がある
テクノロジー面では従来の30年代基準が割と収まりのいいところかなという感覚
アジア国プレイを考えた場合スタートダッシュが20年早まって激ヌルになるのもリミッター外すための苦行期間が20年延びるのもちょっと勘弁だなあ
569名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/27(木) 22:10:37.96ID:fOnLaIAx0
>>568
>>562のリンク読んでもらうとわかるけど
1821年がもしあるとしたら追加であるとのこと
2021/05/27(木) 22:14:16.98ID:6lP7+h1G0
1836年にする理由としてはスペインの中南米植民地の独立とかがとりあえず安定した時期だからってのも聞いたことある
571名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/27(木) 22:20:55.57ID:WID8YcI00
率直に1836年スタートは幾分食傷気味だから1821年スタートには興味ある
どっちからもできるようにシナリオで対応できるでしょ
ネーデルランド連合王国最盛期とか面白そうじゃん
2021/05/27(木) 22:21:52.49ID:qWxhprSA0
>>567
ゲーム終盤の労働者popは序盤の上流popよりも沢山物資を消費するようになるともいうし
マジで「たった100年」と表現するには激動すぎる時代だ
2021/05/27(木) 22:24:38.37ID:MVp6FgUM0
回答的にはバランス取りとかで手間暇かけるよりはまずは1836〜の100年の注力するってことだわな
今回はゲームよりシミュレーターって言う方が近そう。
国家ツリーとかも無いって明言したし、イベントも固定ではないっぽいし
2021/05/27(木) 22:28:00.42ID:d8dMo0cE0
国際法の概説書である「国際法原理」(Elements of International Law)の初版が刊行された年だから、という推測は聞いたことあるな
(調べると、近代国際法の基本的文献だったらしい)


なお、これの和訳・漢訳版が、幕末で名前を見かける「万国公法」
575名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/27(木) 22:30:43.83ID:WID8YcI00
1921年だと大コロンビアがあって
ボリビアやペルーがまだスペイン領なので歴史のIFとして面白いんじゃないかな
576名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/27(木) 22:47:40.44ID:1dRWYjkb0
単純に100年は短いから伸ばして欲しいのはある
たが今回は1日が分割されてるみたいだし
そこまで短いとは思わないかもな
2021/05/27(木) 22:52:36.50ID:GLRmjtqi0
技術が頭打ちになるからコンソールコマンドとかで無理やり終了年数長くしても大して面白くないんだよな
ステラリスみたいにMODが導入しやすくなると良いね
2021/05/27(木) 22:59:30.07ID:EA2U1ZJSa
清朝を文明国化してイギリスをアヘン漬けにできますか?
2021/05/27(木) 23:11:06.15ID:6lP7+h1G0
ゲーム開始時点でイギリス国民はアヘン漬けでしょ
2021/05/27(木) 23:27:43.35ID:tOxjfkWM0
>>577
最近のパラドゲー(CK2以降)は全部ワークショップ対応してるから杞憂
2021/05/28(金) 00:04:25.36ID:582tdkXV0
日本語化は任せた
2021/05/28(金) 00:20:01.97ID:DAmTftMS0
分量がクッソ多いから一人で全部訳すとか無理ゾ
2021/05/28(金) 00:26:35.74ID:wgWbnaO30
頑張って英語を学ぶんだよ
2021/05/28(金) 00:41:22.07ID:RWXDcwNp0
VicとCKは雰囲気でイベント英語読めないわ
2021/05/28(金) 00:44:31.76ID:cI+mTnvC0
最近のパラドゲーはhttps://paratranz.cn/projectsで翻訳するのが主流
めっちゃ使いやすい
2021/05/28(金) 01:01:36.35ID:cI+mTnvC0
vic3開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-1-pops.1476573/
2021/05/28(金) 02:54:35.42ID:iMe+5zAK0
今回は色んなプレイや体位を試して実績解除したいから、公式に日本語対応してほしい
588名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/28(金) 06:42:14.39ID:XrG+lez20
ロシアだとソビエト連邦が成立しやすいとかあるかな?
バイエルンレーテとかハンガリーソビエトとか
そもそもhoi4みたいに史実ルートなるものはないか
基本的にifが楽しいゲームだけど、ソ連が全く成立しないのも寂しい
2021/05/28(金) 06:57:11.25ID:qH5DmOJT0
1821はeu4の終了年だから1821に併せてほしかった
2021/05/28(金) 07:11:16.72ID:YLAfQpSf0
vic2ならロシアがどのくらい肥大化したかによるけど大体は中盤以降失速して敗戦したり列強落ちしたりで革命祭りになって政治体制コロコロ変わるよね
2021/05/28(金) 07:29:10.13ID:UMIEU0tR0
技術後進国&生産性の低さ&農奴制などPOPの問題で普通にしててもそのうち革命祭りになるから…
経済シミュレートを強くする方針の今作は一層えぐいことになりそう
2021/05/28(金) 11:07:13.52ID:WzAMVUXMp
NIとNFが無いってのは個人的にはかなりの朗報だわ
プロイセンがプロイセンであるが故に強いみたいなの謎だしつまらないと思ってたから、なんで強いのかがちゃんと描写されるなら嬉しい
2021/05/28(金) 11:33:46.34ID:kwg+4/R80
わかるはそれ。
スマホのガチャゲーみたいなんだよなあれ。
スキルツリーを解放していき、全部解放すると最後にボーナスが貰えます・・
なんだそりゃ。
2021/05/28(金) 13:09:07.34ID:9t2BMZ0s0
NIはともかく、HoiのNFやEU4のミッションツリーはAIが史実っぽい動きをする補佐になってる節があるから結構好きなんだけどな
個人的にはそれよりPCスペックのほうが不安だ
エアプだから実際に動かしたことがなくて分からんけどCK3は推奨GPUがGTX1650なんだよね
2021/05/28(金) 13:20:58.95ID:eXhuIesfd
CK3そんな高かったんだ
せいぜい5代も進めないから重くなる前にやめてるだけなのかもだけど
1050tiで4K+FHDでwiki閲覧でも全然ストレスなかった

vicだと色んな計算にメモリCPU使うのかな
2021/05/28(金) 13:50:58.25ID:zcravgwOH
ck3はグラボが推奨ギリギリでも、メモリ積んどけば問題なく動く
特に新規ゲーム開始時は感動するくらい軽い
色塗り完了時は鬼のように重いが
2021/05/28(金) 14:20:48.88ID:9t2BMZ0s0
おー、実はそんなにスペックいらないんだ
うちのGTX950ちゃんもまだ戦える。。。戦えるぞ
2021/05/28(金) 14:28:12.54ID:bT5xUCC30
軍隊の3Dモデルがいっぱいわちゃわちゃしなきゃそんな高い要求はされないと思う
2021/05/28(金) 18:03:07.78ID:CDXCL5mkp
一応グラボはやり変えて1660の6GBだからギリいけそうだが、CPUはi7の2600なんでヤバそう
2021/05/28(金) 18:03:59.06ID:v8JI8ArQp
買い替えて
2021/05/28(金) 18:09:03.80ID:UMIEU0tR0
さすがに1月1万円づつ貯めれば出るころにはそこそこ対応できるPC買えるだろ
1万も捻出できない生活ならゲームどころじゃないし
2021/05/28(金) 18:12:50.13ID:c/jjQxn30
今買い替えろ言うとか正気か?
GPU高騰してるぞ
2021/05/28(金) 18:19:40.94ID:DAmTftMS0
世界各国が協力して仮想通貨締め出さない限り値下がる事も無いと思うが…
2021/05/28(金) 18:22:51.51ID:UMIEU0tR0
>>602
まぁ発売は1年後ぐらいだろうし今ではないけど
高いも安いも快適にプレイできないなら買い替えるしかないやん優先順位の問題や
そもそも仮想通貨バブルが落ち着くかしないと下がらない構造的な高値なんだし待っていれば安くなるとも限らんしね
2021/05/28(金) 18:33:15.08ID:lTabGkA20
グラボの暴騰は正直PCゲーマーからするとかなり痛いんだよな
ミドルクラスの3060で10万オーバーとか狂気の沙汰にも程がある
2021/05/28(金) 18:49:05.94ID:NpWBwWaRM
AMDの最新APU程度ではアカンかな?
2021/05/28(金) 18:53:07.79ID:zcravgwOH
まぁBTCが暴落すれば問題ない
2021/05/28(金) 19:56:22.97ID:yx5PSgG8F
>>592
プロイセンがプロイセン故に強い、というのはありだろ。

普遍的人間なんかいなくて、家族というシステム、民族というシステム、国家というシステムに支配されてんだから。

エマニュエルトッド 読め。
Victoriaやるなら必須だぞ。識字率と教育、国家発展の関係をな語ってる。
何で識字率高いプロイセンや日本がこのゲームでつえぇかすげー腹落ちする。
2021/05/28(金) 20:01:30.30ID:/Q2uEdz60
いやそういう趣旨じゃないだろ……
2021/05/28(金) 20:07:01.38ID:x1mpx2BM0
>>608
プロイセンなら識字率低くても、商業共和制の300年実戦経験の無い海洋国家でもクソ強陸軍国家なのはおかしくない?って話でしょ
2021/05/28(金) 20:09:33.36ID:liyK1a0i0
>>608
NIみたいな魔法の力でプロイセンの強さが表現されるのが嫌ってことじゃね?
なんで強いのかゲーム内で描写されてほしいって意味だと理解した
2021/05/28(金) 20:10:42.63ID:ABovpAEY0
国の方針として戦士の文化を育成し、軍事優先の予算配分して積極的に紛争に介入してますってのを決断あたりで採用していった結果の士気統制化け物ならともかく
そういうことは特に関係なくプロイセンなので士気おばけにできますよってのは納得いかんって話だろうしのう
まあゲームなんだからそのへんはそういうものと割り切るのが良いんだろうけど



プレイにより国民が怠惰でわがままで忠誠心のかけらもない連中になり
hoiフランスなんか目じゃないデバフにまみれたりしても嫌だしな
2021/05/28(金) 20:12:44.27ID:UMIEU0tR0
趣旨は例えば日本人の識字率の高さとか中国の官僚の多さと非効率性とか
基礎データに差があることにより歴史が変わっていくって話であって
プロイセンだからとか日本だからっていうフラグでイベント起こして歴史を作っていくことはしないって話だからね
早い話アイヌや琉球政府が日本統一しても明治維新は起こるってこと
もちろん完全に同じ明治維新にはならんだろうけど
614608
垢版 |
2021/05/28(金) 20:16:55.66ID:Nk5FHHNQ0
まぁ、確かにそうですね。

すると、国家に特徴つけるんじゃなくて、民族に特徴つければ良いのかな?

北ドイツ民族は兵隊や工場労働者にすると、メキメキ働く。
アングロサクソンは資本家に向く、とか。
2021/05/28(金) 20:20:43.61ID:ABovpAEY0
北ドイツ人って政治意識も急進性も常に高くて、失業率高くなったり物資手に入らないとすぐ革命起こしそう
ルールには従うが国家には従わない!
ビリー逃げて!!
2021/05/28(金) 20:34:08.99ID:UMIEU0tR0
>>614
根本的に〇〇人だからっていうのは無くなると思う
北ドイツ人は識字率が高いから工場に向くって話
そこに日本人が移民してきても一緒
イングランド人やヤンキーは識字率に加えてさらに裕福だから資本家になる
日本人移民が一発当ててカリフォルニアで財産築いても一緒

ゲーム的には不満かもしれんけど統計的にはそう言う事
2021/05/28(金) 20:36:20.60ID:liyK1a0i0
>>614
民族で差をつけるのはポリコレ的にやばいと思う
政策と緩いイベントで表現する感じになりそう
2021/05/28(金) 20:37:12.18ID:deFF52noM
>>614
民族に特徴つけるのは差別とかで文句付きやすそうだからなぁ
ただでさえ植民地主義の時代で炎上しやすそうな時代なのに
2021/05/28(金) 20:39:03.71ID:UMIEU0tR0
むしろゲームの方向性としては「国土」の特徴がより顕著になるんじゃないかな
ドイツの豊富な資源だったりアジアの豊富な食糧だったり
その中でも朝鮮半島は比較的不毛なせいで民族的にも弱体化してるって設計
もちろんそれだけの単純な設計じゃなくいろいろと絡み合うだろうから楽しみだけど
2021/05/28(金) 20:50:11.11ID:whzz4qYZ0
句読点の付け方とかレスの内容とかから底知れぬ恐怖を感じる
2021/05/28(金) 20:51:44.72ID:deFF52noM
特徴付けだったらEUと同じように宗教の方が無難な気がする
プロテスタントなら生産効率アップ、カトリックなら教育効率アップみたいな
622608
垢版 |
2021/05/28(金) 20:51:52.27ID:Nk5FHHNQ0
民族で特徴つくのはやって欲しいが、ポリコレ 的に難しいのはそうか。

ラテンアメリカは人種混合(含レイプ)し、
アングロアメリカは人種隔離、

これはどう考えても民族的特徴。違う民族がアメリカ大陸を支配したらどうなる?の答え。

ゲームに落とし込むなら、スペインポルトガルフランスは同化にプラス(3は人種概念もあるらしいし)、イギリスアメリカドイツは同化にマイナスとかね。

ステラリス 的な感じもいいと思う。
2021/05/28(金) 20:53:07.81ID:cI+mTnvC0
四十代より↑っぽい文章だな
624608
垢版 |
2021/05/28(金) 20:54:08.70ID:Nk5FHHNQ0
ただ、ドイツはヒトラーを生みつつも、
プロイセン時代にはプロテスタントフランス人、
帝政時代にはポーランド人
を同化しまくってて、一概に言えんな。
議論しまくりやし、現実的じゃないか。
2021/05/28(金) 20:58:16.15ID:qH5DmOJT0
NIもNFもないならどうやって国家の特徴出すんだよ
ミッションとかアイデアだけとかイヤだぞ
2021/05/28(金) 21:01:56.92ID:UMIEU0tR0
そもそもノート見る限り〇〇国はとか〇〇人はとか単純なゲーム的設計をしないことから始まってるから本末転倒だわな
単純な塗り絵にしないっていうのもそう。不毛な土地や異文化の土地をどんどん抱えたら苦しくなっていきそうだし
今までの単純なイベントゲーになれてる人だとクソゲーって投げそうな予感はする
俺は好きだから運営は曲げずに頑張って欲しいけどね
2021/05/28(金) 21:04:05.26ID:/Q2uEdz60
地理、資源、人口、主要文化の占める割合、識字率その他諸々で充分性格づけはできるのでは?
2021/05/28(金) 21:07:27.75ID:UMIEU0tR0
>>625
莫大な統計資料とワガママな利害団体の違いがあるんじゃね
ぶっちゃけレールに敷かれたツリーやイベント目標じゃなく主体的に国を動かすゲームになりそうだから
めんどくさがりな人はつらそう
629名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/28(金) 21:07:42.10ID:lFQZI3n90
そもそもvicにはNFもNIも無かったし要らんでしょ
vic2みたいに政党で国家の大方針が決まって政治改革で権利や義務定めていくみたいなのなら俺得だわ
2021/05/28(金) 21:10:32.32ID:ABovpAEY0
南イタリア人「国力集中に協力する気はないが権利と職はよこせ。ああ、あと植民地に移住して現地人を吸収しまくるんでヨロ」
631608
垢版 |
2021/05/28(金) 21:11:24.36ID:Nk5FHHNQ0
victoria2的な要素を持つステラリス というパラド宇宙ゲームがあるんだが、
それは〇〇星人が多数出てくんのね。北ドイツ民族、フランス民族的な感じで。
で、〇〇星人はそれぞれ特徴がありますと。
多産という特徴があると、pop成長率プラス10パーとか。
大した増減率じゃないけど、進むべき戦略が星人ごとに形作られてオモロいのよ。

ポリコレから解き放たれたvicとも言える。
2021/05/28(金) 21:13:33.01ID:UMIEU0tR0
ポートレートでイギリスは地主ジェントリ、産業財界、教会、王室、軍部ってあったけど
日本も朝廷や有力諸大名が文句言ってくるんだ…逆に民間はあまりうるさくなさそうだけど
2021/05/28(金) 21:17:14.71ID:liyK1a0i0
色んな要素を付け足しすぎて闇鍋みたいなゲームになるのだけは勘弁
本当に必要な要素だけを厳選して追加してくれるといいな
2021/05/28(金) 21:18:45.77ID:UMIEU0tR0
>>631
ステラリス的に言えば地球人で一まとめだから差異は無いって話やぞ
そもそも論ポリコレ的な話抜きにしても今は環境の差異が人に影響するだけで人種自体の差異は統計的にはあまりないってことだしな
スポーツ的な肉体の差異など今の現代社会はそこまで重要じゃなくなってきてるのもあるけど
キノコ星人や猫人間の世界と一緒にしちゃいかん
635608
垢版 |
2021/05/28(金) 21:21:51.22ID:Nk5FHHNQ0
人種と民族の違いは理解してる。

ホモサピエンスの生物学的な差異は無視できるレベルだろう。
多産の例えは良くなかったな。

これ以上はスレ違いにもなりそうだから、やめとくよ。すまそ。
636名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/28(金) 21:23:02.03ID:lFQZI3n90
Imperator: Romeがeuとckのいいとこ取りしようとして失敗したからそこら辺は気になる
とはいえIRはver2でだいぶ持ち直したし、そのver2開発したチームがvic3の開発担当するらしいから期待もしてるけど
2021/05/28(金) 21:26:59.17ID:UMIEU0tR0
>>636
正直今回はMOD環境がかなり楽になるだろうし
絶対民族MODや疑似NFNI追加MOD出るだろうからそれ入れる方向で何とかなると思うけどね
満足してないのにバニラ以外やらないっていう人はいないと思うけど変に流されないで欲しいのは同意
それはMODでやってねでいいと思う
2021/05/28(金) 21:27:37.45ID:/EasYJ+V0
ボドゲのdiplomacyみたいな濃密な外交がしたい
2021/05/28(金) 21:31:53.86ID:xhUwkyEc0
政治システムってどうなるんだろ
時代的に近代的議会制度と大衆の政治参加は必要不可欠な要素だし流石に総選挙ボタンポチポチからは進化してほしい
2021/05/28(金) 22:01:04.32ID:fJryDNmG0
vic2ではアメリカは自由を好み日本は秩序を好みロシアは独裁を好むみたいな設定があったけどそれも無くなるのかな
Democracyとかステラリスみたいに外的要因(他人種が多いとリベラル寄りに、犯罪が多いと保守寄りに等)で国民の気質をコントロールする感じになるのかな?
2021/05/28(金) 22:09:51.30ID:jjIUQEsC0
選挙権のあるPOPの構成で好む政体が変わるのかな
2021/05/28(金) 22:14:27.27ID:p+Qn6s5q0
個人的には、VIC2で、史実だと1890年代には立憲君主制と民選議会、年金や保険といった社会政策実現してたのに、
どうプレイヤーがそっちへ誘導してもゲーム終了年まで一切改革起こせない、みたいなのはなくして欲しいところだけど・・・

まあ現段階じゃわかんないし、おとなしく待つしか出来ないんだけどね
2021/05/28(金) 22:17:06.93ID:FQblJSAI0
eu4は内政が基本無いゲームだから特徴出すのにniやミッションツリーが要るんやな、
前作のどの国でもプレイ感同じじゃん!て問題への回答だそうな
vicはpopや資源や何やかやで差別化できそうだけど上で言われてるのはその他(前時代から受け継いだ)文化要素として
国ごとに得意不得意付けるかかな
そういう文化要素は入れるにしても控えめでないと内政ゲーの性格に反してしまう
2021/05/28(金) 22:38:37.26ID:JMG++lzm0
EU2/VicR から、EU3/Vic2 へ変わった時にも似たような議論あったな。
『ゲーム展開が史実をなぞるように、イベントで補助する』
vs
『箱庭』
2021/05/28(金) 22:39:01.97ID:k+DgCopt0
既に国家のガーデニングするのが目的のゲームだって宣言されてるし
ガーデニングだからただ無造作に枝葉を広げるのではなく
時には小さくカッティングしてまとめてやるのも大事になるのだろうな
2021/05/28(金) 22:41:27.06ID:hC7Xezhq0
Wikipediaでビスマルク→ガリバルディ→ヴィクトリア→
ディズレーリ→グラッドストン→ヴェニセロス→ルイ・ナポレオンと一気に読んだ。
面白すぎてもっと知りたくなって世界史のざっくりした解説書を買って
一から読んでる。人生に新たな豊かさをもたらしてくれたvicとこのスレに感謝。
2021/05/28(金) 22:42:28.52ID:cI+mTnvC0
パラドゲーマーの典型的な沼り方
2021/05/28(金) 23:22:18.41ID:8ttfB4OK0
Q7:タイトルがローマ数字からアラビア数字になっているのはなんで?
A7:漏れても誰も信じないから。

これ何回見ても本当にその通りになってたから草しか生えない
2021/05/28(金) 23:24:26.76ID:HBKa6Z5l0
Wikipediaのビスマルクやヴィクトリアの記事面白いよね
あの辺の時代が好きな人がいるのか、優秀な記事認定受けてるの意外とあるし、結構読み応えある
2021/05/28(金) 23:32:59.05ID:ABovpAEY0
美しい庭園のためにみすぼらしい異文化pop共のあばら家は撤去だ
2021/05/28(金) 23:35:07.00ID:x1mpx2BM0
住居が移動式だからあばら家に該当せず、我が家はあばら家撤去法の規制対象ではない
2021/05/29(土) 00:25:46.08ID:KBDWP0sna
>>648
見たとき笑ったわ。全員術中にハマってたのを考えるといいアイデアなのかもしれんけど
2021/05/29(土) 05:11:44.39ID:yyy/CNSI0
この板住民におすすめなのが
中公新書のビスマルク。

超有能宰相のイメージのあるビスマルクが
・小ドイツ統一は流れでそうなっただけで、本来目指してたのは大プロイセン
・いきあたりばったりで戦略決めてた(ただし、常に複数の選択肢を残すという点で有能)。
・保守的ユンカーが彼の性質。ただし、革新と保守性が同居する二面性が真骨頂で、一面的に理解できない。

など、目から鱗が数々。
鉄血演説が当時は失言だったて笑えない?
保守派からも白い目で見られて、国内はめちゃくちゃに。デンマーク危機がなければビスマルク内閣は倒れてたかも。
2021/05/29(土) 05:42:54.05ID:OU+mKYto0
ありがとう。ポチったよ。
2021/05/29(土) 06:56:32.86ID:Xr8tnve20
3では店員POPがあるのか
2でこの手のPOPが無いのが気になってたからどんな扱いか楽しみ
民間の運送業従事者とかはどうかな?
2021/05/29(土) 07:07:28.78ID:CHJsYYkJ0
やっとですよ
長かったな
2021/05/29(土) 07:26:20.21ID:gpE8zPVg0
運送は専門業者のかわりに農民やら労働者の何割かがじつはやってると解釈してた
2021/05/29(土) 09:19:25.16ID:OX5efHsbM
国家ガーデニングだとどうやって世界征服すればいいんだ
2021/05/29(土) 09:21:40.63ID:NjKqQjv0a
このゲームは塗り絵ではないって公式から明言されてんだよなぁ
2021/05/29(土) 09:46:19.15ID:yyy/CNSI0
大ドイツ建設
フランスで自然国境
日本で大満州

くらいの、現実プラスアルファくらいの領地やって、シコシコ内政楽しむゲームやろ。

その意味でイギリスプレイはつまらん
2021/05/29(土) 10:17:11.03ID:rUAGiprU0
>>643
euだと中小国大量にあるから
そりゃNIで特徴出さないとつまらんわな
2021/05/29(土) 10:17:14.11ID:Uk3pKns60
え?「店員」ってclerks(事務員)かと思ってたわ
サービス業POP作るのか
2021/05/29(土) 10:35:50.98ID:4AVSgY1p0
>>660
イギリスならどこまでアフリカの植民地広げられるかみたいな?
あと史実のインド皇帝よりでっかい植民地帝国成立させるとか
2021/05/29(土) 10:42:20.41ID:UKANx3HI0
塗り絵でないゲーム求む
2021/05/29(土) 10:47:24.24ID:yyy/CNSI0
https://youtu.be/UY9P0QSxlnI

ヨーロッパ各国の勢力と地図動画

vic的には、19世紀の
ロシアの人口増加ハンパねぇ。
1800年で3000万人なのに1900年には1億3000万w
フランスの人口増加ある意味ハンパねぇ。
1800年で3400万人なのに1900年には4000万w

フランスはナポレオン帝国で上澄みあるとは言え、ひどすぎる。

vic3でも、この辺は取り入れて欲しい。
2021/05/29(土) 11:40:18.38ID:Rfpa4a0t0
マイクロマネジメントやりたいけど途中で飽きて面倒くさくなる気もする
どんくらいのプレイ感かなぁ
2021/05/29(土) 12:08:39.31ID:IFWID28F0NIKU
>>653
大プロイセンとは?
668名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/29(土) 12:13:47.14ID:tacfm3TGMNIKU
vic2でできた、ドイツ帝国とオーストリア帝国を一つにした国家じゃない
2021/05/29(土) 12:16:04.23ID:seOjDcEA0NIKU
やっぱり新作発表されると活気付くな

無軌道な植民地の拡張にペナルティとかあればいいな
2021/05/29(土) 12:24:54.50ID:XLDor0rddNIKU
やっぱり世界史はこの時代が1番面白いよなぁ
2021/05/29(土) 13:50:05.71ID:obZ4qyj9aNIKU
>>667
ビスマルクはドイツ統一ではなくて、プロイセンの拡大を望んでたということ。
19世紀のドイツ統一は意外にも自由主義者が進めてた。細切れドイツを統一すれば重工業化が進み、中産階級には利益があるし、ナショナリズムもあった。フランス革命もやったのは保守派ではないやん?
だから、1848のフランクフルト国民議会でドイツ皇帝!言って小ドイツ統一を呼びかけたのは自由主義者達ね。
ビスマルクはこれに反対だったのは、ユンカーで保守主義者だから。
ユンカーが利益を得るには、プロイセンがデカくなるのが一番というワケよ。

それが、複雑な政治状況の中、ドイツ統一をビスマルクがやるんだから、歴史は面白い。
ビスマルクは最後まで、普墺による勢力分割も選択肢に残してたらしい。北をプロイセン、南をオーストリアの。

そうした歴史も見てみたかったが、それはイフやね。
2021/05/29(土) 14:23:47.26ID:gpE8zPVg0NIKU
プロイセンでドイツ統一したら出てくるプロイセン分離主義勢力の正体はそういうのか
2021/05/29(土) 14:29:09.70ID:DDJGtP1c0NIKU
>>660
イギリスはそれこそ世界最高のスタートポジションを使ってやり込む系じゃないの
2021/05/29(土) 14:29:55.73ID:k6csGtEg0NIKU
ヴィクトリアでイギリスプレイしないとか哀しい事言うなよ
2021/05/29(土) 14:37:35.13ID:MNr0P7gk0NIKU
建艦競争したいっす
2021/05/29(土) 14:38:32.84ID:rUAGiprU0NIKU
vic3は市場の支配って要素があるらしいから
それこそ史実で南米とかを経済的に支配してたのを再現するプレイとか面白そうだなイギリス
2021/05/29(土) 14:48:31.40ID:kZxi3s2F0NIKU
意外とこの当時のプロイセンには、「ドイツ帝国」を嫌ってた人は割と多い
初代ドイツ皇帝ヴィルヘルム1世もドイツ統一の際に「伝統と栄光あるプロイセン王国」が「全く歴史のない新興国ドイツ帝国に滅ぼされる」のに反対してた
2021/05/29(土) 15:15:05.12ID:vTuCh93kdNIKU
日本でやる場合はいかに早く明治維新起こすか大政奉還するかだな
ある程度早くできるなら結構広がれそう
さすがにHOIみたいに世界征服RTAダントツは無理だろうけど
2021/05/29(土) 15:52:40.95ID:4AVSgY1p0NIKU
EU4で最強政体だったりHoI4で謎の幕府誕生したりするしパラドの中に幕府好きがいるっぽいから
幕藩体制のまま近代化する選択肢もありそうで楽しみ
2021/05/29(土) 16:16:14.82ID:xhOaDVqo0NIKU
海軍使う国はめんどくさいから遊ばない傾向にある
2021/05/29(土) 16:35:32.48ID:U79rn/s60NIKU
幕府で近代化したときに国旗がちゃんと白地に中黒のデザインになったら一生パラドについていきます
2021/05/29(土) 16:46:30.98ID:IFWID28F0NIKU
幕末MODでいいよ
2021/05/29(土) 16:54:51.16ID:obZ4qyj9aNIKU
幕府近代化、って
ルイ16世近代化と同じで、できただろうが、守旧派によって、数十年は進展が遅れそう。
まぁ、日清日露がなくなり、対外進出する国力がつかない分、日本にとってはよかったのかもしれんが。
2021/05/29(土) 16:57:37.28ID:GeM2NPFz0NIKU
清みたいになってたんじゃないの
あまりにも遅れ過ぎたら植民地化されてそうだけど
2021/05/29(土) 17:02:40.83ID:obZ4qyj9aNIKU
>>684
清の識字率は数パーで、幕末日本の識字率は数十パー(ソースはvic)なので、清みたくなることはありえず、
一定の近代化はできたはず。
2021/05/29(土) 17:03:18.54ID:RRu4qsSZaNIKU
植民地化はないとおもわれ
かわりに最初からアメリカかイギリスかロシアのポチ
2021/05/29(土) 17:05:33.00ID:yiVrT1GIaNIKU
グローバルな視点で考えれば
幕府のバックにはフランス
薩長のバックにはイギリスがいたんで
幕府が勝ってたら海軍立国できずロシアに対抗できなかったかもね
2021/05/29(土) 17:07:03.45ID:L11ZdF7K0NIKU
慶喜の公武合体論がどんなもんかはわからんけど、
薩長が主導権を握ったっていう表面的な事件と、各藩の諸特権を剥奪したっていう構造的な話と、
この二つは連動してるようで矛盾してて(だから西南戦争になった)
POPっていうゲームメカニズムに落とし込むのは難しそうなんだよなぁ
前近代的な中間団体も表現するんだろうか
2021/05/29(土) 17:07:34.20ID:obZ4qyj9aNIKU
世界史板より、ここの住民の方が詳しいよな。
2021/05/29(土) 17:08:25.35ID:GeM2NPFz0NIKU
幕府にも勝海舟みたいな人がいたんでなんとかなったけど、いなかったらとんでもなく遅れてたろうね
2021/05/29(土) 17:12:03.53ID:obZ4qyj9aNIKU
武士階級が100万人単位でいて
識字率が50パー
の社会では優れた人物なんてどんどん出てくるから、誰が死んでも誤差
2021/05/29(土) 17:14:23.42ID:U79rn/s60NIKU
>>689
このスレはまだ活発だからすぐ返事が返ってくるだけでどっちが上とかそういうのは違うんじゃないの
本職もいて専門について語る専門板とゲームとその内容について語るこのスレは土俵からして違うしそういうのを目的としない方がいい
2021/05/29(土) 17:14:56.91ID:e7fgdj740NIKU
単純に識字率だけで学習能力を判定するのは単純すぎる気がするけどなあ
高度知識を要求する分野は機能性非識字率を適用すべきだと思うけど

・・・また、どこかのクレーマー国家がわめくかもしれないけど
2021/05/29(土) 17:16:52.92ID:RRu4qsSZaNIKU
小栗が生き延びた世界が見たかった
2021/05/29(土) 17:19:49.99ID:IFWID28F0NIKU
そもそも江戸日本の識字率が高かったかどうかなんて実際わかってんの?
2021/05/29(土) 17:20:39.14ID:xhOaDVqo0NIKU
明治位に識字率の調査とか公的なデータの子ってそうだけどないのかな
2021/05/29(土) 17:24:12.14ID:obZ4qyj9aNIKU
>>695
正確には幕末は高かった。
1800年頃から継続的に経済成長していて(食う食べ物から商品作物へ、家内制手工業が農村でしんてん)、識字率が高まってきた。
寺子屋が激増したタイミングは幕末。

なお、直接的は証拠としては、明治期の徴兵記録が参考になる。
20歳男性の読み書きについても各都道府県でデータ取ってる。
東海道は高く、東北は低いよ。
国会図書館のwebアーカイブでも見られるから見てみては?
2021/05/29(土) 17:25:03.95ID:L11ZdF7K0NIKU
>>695
ドーアっていう研究者が寺子屋就学率だったかを元に男子40%って推定してる
一方でルビンジャーとか反論してる学者もいる。実際農村部の自署率はかなり低いらしい
2021/05/29(土) 17:25:16.27ID:ij/ZrcL7dNIKU
>>693
どこかのクレーマー国家よりもまず自分のことを気にしようね
そういうのは完全なスレチだよ
2021/05/29(土) 17:25:59.71ID:RRu4qsSZaNIKU
町人が算学を遊びてやったり、植木職人が詩吟の達人だったり
下層民の教養自体は高い
2021/05/29(土) 17:27:34.37ID:Mjyt/K1QaNIKU
町人は都市住民だけど 日本人の8割は農民だったしなあ
2021/05/29(土) 17:29:06.19ID:obZ4qyj9aNIKU
江戸時代が長すぎるんだよね。

江戸時代の識字率は高い!と言うと、誤解されてしまう。
正確には天保期(1830年代以降)で、より正確には天保の大飢饉から回復する1850年代以降なんだよね。
江戸時代の識字率の高まりは。
2021/05/29(土) 17:30:38.48ID:obZ4qyj9aNIKU
>>701
上でも書いたが、幕末期は農村も家内制手工業が広まり、商工民化した。
それが故に、商工業が盛んな東海道は識字化が広まったのよ。
純粋農村の東北は低識字率だったが。
2021/05/29(土) 17:34:29.16ID:obZ4qyj9aNIKU
明治期から爆発的な経済成長、人口成長してるように見えるが、実は経済成長の始まりは、天保の大飢饉の終焉なんだよね。
1840年代以降、断続的に日本は成長していた。
明治維新がきっかけではないのよね。(もちろん、加速装置には大いになった)
2021/05/29(土) 17:37:12.56ID:obZ4qyj9aNIKU
そういう意味で言うとvicの1836年スタートは正に日本のためにある、と言えるなw
日本の右肩上がりの起点が1836年だから。
そしてそれは2015年に終わるのだが。
2021/05/29(土) 17:37:59.88ID:IQJaqYH80NIKU
後半になるとジャコバン派と共産軍が2年ごとに1000連隊規模で蜂起するの何とかしたい
2021/05/29(土) 17:44:19.77ID:pJYE3O6UaNIKU
例によってマイナー国家でドイツ統一orイタリア統一したい
2021/05/29(土) 17:47:28.46ID:xhOaDVqo0NIKU
3でオーストリアで大ドイツルート選ぶとどうなるのか気になる
2021/05/29(土) 18:05:57.89ID:9qoHZ71H0NIKU
>>ID:obZ4qyj9aNIKU
さすがにスレチな話をし過ぎだから自重して
ここは世界史・日本史板ではなくpcゲーム版だからね
2021/05/29(土) 18:06:58.51ID:K5QVMM8I0NIKU
民族主義者がアホほど反乱して死ぬ
2021/05/29(土) 18:16:19.11ID:qvLSSlqg0NIKU
>>642
>>706
改革進められないとか反乱がというのがいまいち理解できない
文化技術優先にしたら政治意識上がってちょうど1890年代ごろから改革進んでいって反乱軍をほぼ見なくなるんだけど(植民地ではちょくちょく反乱起こるけど)
20世紀に受容文化のそこそこの規模の反乱軍が湧くのは内政が不味い気がする
2021/05/29(土) 18:29:07.21ID:qvLSSlqg0NIKU
国民が豊かで文化的に先進国家は基本平和的な改革が可能なバランスだからうまくいかない場合は経済を見直したほうがいい
失業者が多い産業や地方は工場立てて雇用つくったりその産業の需要を増やすなどが有効
あと改革は国民が望む改革から進めていったほうがいい
2021/05/29(土) 18:40:42.71ID:P3cx4nRMMNIKU
穏健的改革は優良国家の特権
自由主義革命が起こる国だと改革の土壌も作れるから比較的楽だし慣れてない人は文明国で識字率が高い国でやると比較的楽
2021/05/29(土) 18:42:45.67ID:Xr8tnve20NIKU
非受容文化が反乱する分には鎮圧すると非受容文化の比率が下がって大いに結構なんだが
2021/05/29(土) 19:08:36.97ID:VcQSbFQK0NIKU
>>711
オーストリアでプレイすること多いけど、改革まったく起きずに絶対君主制のままで福祉制度も無しのままゲーム終了とかちょくちょくあるよ

まあ下層&中流階級の税率3割以下・関税0orマイナス関税・完全雇用みたいな状況だと、ある意味現代の金満産油国みたいな
感じなのもいかんのかもしれんのだろうけど(世界大戦が2〜3年おきに起きまくったり長引いたりしなければ基本財政的には黒字だし)
2021/05/29(土) 19:17:12.54ID:CQPckdUU0NIKU
>>707
ルッカでイタリア統一してね
2021/05/29(土) 19:23:56.22ID:U79rn/s60NIKU
そんな難題やってられるっか
2021/05/29(土) 19:31:02.81ID:qvLSSlqg0NIKU
>>715
もし改革進めたいのにオーストリアでその状況になってるのなら割と真面目に内政ミスってる
あと税金とか国家財政はあんま関係ない
重要なのはPOPの嗜好品需要を満たしてるか否か
国は豊かでも社会福祉がないと再分配先が限られてくるから害悪ですらある
2021/05/29(土) 19:31:19.55ID:gpE8zPVg0NIKU
サンマリノ実装され
目指せイタリア共和国
2021/05/29(土) 19:40:06.67ID:qvLSSlqg0NIKU
オーストリアでそんな後進国にならんやろってオーストリアのセーブデータ漁ったら大抵大ドイツ(正確には中欧帝国構想)になってるから比較できぬ…
でもオーストリアは自由主義革命は識字率的に少ししょぼいけどその分独自のイベントある
セーブデータでもドイツ統一までに選挙権と報道の自由で4つくらい改革進めてるから改革進める方向でプレイしてゲーム終わりまで絶対王政には流石にならんやろ
2021/05/29(土) 19:42:21.86ID:D7O5eNIa0NIKU
衆愚化した国民に金をまわさず意味なく要塞や戦艦を並べる感じ実に絶対君主制って感じがして好き
20世紀の近代君主ではないけど
2021/05/29(土) 19:46:12.44ID:VcQSbFQK0NIKU
>>718
でもこれ以上プレイヤーが介入できる要素あんまなくね?

それこそ文化技術は優先して研究してるけど(なにしろ識字率が低いから優先せざるを得ないから)、
ぜんぜん自由主義者増えないし、NFで人口密集地域であるエーステライヒやボヘミア、ロンバルディアに
自由主義支持付けても増えないし、ちょくちょく出てくる選択肢もなるべく自由主義傾向を強くするもの選んでるけど、
結局上院で自由主義・社会主義・保守主義が票を食い合ってぜんぜん改革イシューへの過半数支持にならんわ
2021/05/29(土) 19:52:09.28ID:bZ6aOOxHMNIKU
>>715
国民が豊か≠国が豊か
そもそも財政黒字というのは国民生活的にマイナスだぞ
そもそも始めの序盤はともかく税率3割で黒字は列強だと特別豊かでもないでもない気がする
関税マイナスは真面目に謎
関税マイナスの利益ある?マイナスにしてまで輸入したいものorできないものがあるというのは経済的に失敗というかかなり歪な気がする
2021/05/29(土) 20:40:52.33ID:qvLSSlqg0NIKU
>>722
国家が直接誘導するのはおまけなのと前半の改革と後半の改革は少しやり方が違う
任命制の上院は上流層のイデオロギー割合で決まるから序盤は貴族内で自由主義者を増やす必要がある
自由主義者を増やすには政治意識を上げる必要がある
政治意識を上げるには嗜好品を買えるようにする必要がある(前半の文化技術はあまり上がらないので注意)
嗜好品買えるようにする方法は
・RGOの効率を良くする技術を研究する(貴族はRGOから収入を得てる)
・工場でRGO製品の需要を上げる(生産品が嗜好品だとなお良し)
・減税
・勢力圏の拡大
・列強順位を上げる
とここら辺が定番
ここまでしたら自由主義が4割弱くらいまで上がってるからイベントの一時上昇か改革運動や闘争度で保守派をいくらか抱き込めば3、4個は序盤で改革できるはず
あとBBRが高いと政治意識も上がるので定期的にBBRは上げた方がいい
2021/05/29(土) 20:49:14.34ID:qvLSSlqg0NIKU
後半の改革は社会思想の後半の研究で政治意識は上がりやすくなってるのと貴族の自由主義者を増やす方法を他の階級に転用すればいいよ(報道の自由と文化技術で改革運動が大きくなりやすいから後半は政治意識による平和的な改革が行いやすくなってる)
とりあえずツールチップに書いてることを熟読するのとPOP画面の収入と支出、貿易画面の需要と供給を見ながら増産を調整したり侵略先を決めることを意識したらいいかな
726名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/29(土) 21:02:58.48ID:D7O5eNIa0NIKU
選挙NF使ったことそういえばないな…POP変換NFの方がよっぽど目に見えて効果的だから
2021/05/29(土) 22:09:32.09ID:VcQSbFQK0NIKU
ありがとう
一応wiki見ながらやってたんだけど、アドバイス踏まえてやってみる

wikiに書いてることと挙動ちゃうなー、なんて思ってたんだけどツールチップとかもしっかり読んで見るわ
2021/05/29(土) 22:40:56.09ID:D7O5eNIa0NIKU
ツールチップは通常画面より比べ物にならんほど重要
だから3の画面ポートレイトもツールチップ見せて…
2021/05/29(土) 23:00:07.09ID:xfpQdW6udNIKU
wikiってあれ多分無印ベースだよね
HoDじゃ全然挙動ちゃうくね、っての多いし

まあ見るなら英語版の方が確実なんだろうけど…
2021/05/29(土) 23:06:51.49ID:D7O5eNIa0NIKU
>>729
英語版も基本MODとかも考慮して〇〇しろじゃなく
こういう数字はこう動く、だからツールチップ見て考えろって方針だからな
よくいる楽に答えが知りたい人は英語と合わせて二重に大変やね
2021/05/29(土) 23:43:21.88ID:9qoHZ71H0NIKU
vicはやって覚えるほうが早い
分からない事があったらその都度英wikiで調べればいい
2021/05/29(土) 23:46:06.46ID:IQJaqYH80NIKU
誰も日本語wikiを充実させようとする人がいなくて草
2021/05/29(土) 23:57:02.81ID:IFWID28F0NIKU
充実させてもコロコロ変わるしな
2021/05/29(土) 23:57:58.49ID:xhOaDVqo0NIKU
今はブラウザで機械翻訳できるし英から情報あさればええやん感
2021/05/30(日) 00:04:23.33ID:NQJzHujX0
Vic3ならともかく今から2のwikiを書き込んでもな…
2021/05/30(日) 01:16:25.30ID:+QvR6GNb0
自分は無印+部隊集結・反乱鎮圧システムくらいがベスト
CB作成や大戦やら紛争はいらない
スケジュール化された侵ry…解放戦争が好きだわ
2021/05/30(日) 01:29:27.11ID:vgrHinFpa
久しぶりに日本プレイするか→朝鮮征服後危機により3日でイギリスに取り上げられる

こんなこと許されてええんか
2021/05/30(日) 01:59:50.44ID:4ZJo8HH60
ちゃんと根回ししないと
2021/05/30(日) 05:24:15.48ID:ZAr163IAa
無印は根回しなんか知らん、横取り最高!できるのたのしいなあ
2021/05/30(日) 10:58:29.10ID:Lxm9TwF90
戦争の追いかけっこ自動化してくれんかな
一時停止使わないとCPUの即断に付いていけん
2021/05/30(日) 15:53:38.76ID:tv52f3vud
EUと比べて世界中で戦うことが多いから戦闘の自動化は欲しいよね
内政したいのに戦争に自分のリソース割かれるの面倒
2021/05/30(日) 16:10:18.77ID:OQmic3Au0
>>737
三国干渉で遼東半島返したみたいな…
2021/05/30(日) 17:27:10.32ID:xKAGCQcJ0
NIで主義者増やすの効果あるのか分かんなくてやった事なかったけどそうやって使うのか
ずっと宣教師と労働者増やしてた
2021/05/30(日) 17:53:01.82ID:8Cy8YwRd0
NFの選挙用のやつは投票行動を誘導するのがメインで主義者はあんま増えないよ
主義者を増やすのはPOPの文化的待遇と種類と需要の満たし具合で決まる
2021/05/30(日) 18:44:13.59ID:QeKu0JGp0
1880年、最速で電力研究しても10年以上全くエジソン電球が発明されないんだがこんなもんなのかね
2021/05/30(日) 20:11:10.11ID:jcVuwg5t0
特に発明を制限するフラグは無いから運が悪い可能性が高い
2021/05/30(日) 21:11:08.27ID:ybGIz/Tg0
戦争になると軍団が変な所に行くのって仕様なんだろうか
目の前に敵兵が居るのに明後日の方向にいっていちいちこっちが手動で進軍方向支持しないと行けないし、
とても大国同士だと手が回らない
2021/05/30(日) 21:32:48.66ID:5WoT+D9q0
間違えて反乱自動鎮圧オンにしてたりしない?
2021/05/30(日) 22:42:01.03ID:xKAGCQcJ0
アフリカ分割よーいドンは残されるのだろうか
2021/05/31(月) 01:15:23.51ID:KBfvSx210
アフリカスクランブルしてもうまみがなぁ
最重要地のナイジェリアさえ確保しておけばどうでもいい
もう少し植民地人の従来人口を増やしてくれないと
資源採掘にも工業物品の売り先としても使えない
デフォで労働人口が3kぐらいのプロヴィンスを獲得してもな
2021/05/31(月) 01:18:08.85ID:KBfvSx210
あとはレオポルド2世式植民地経営でもできれば、人口が少なくてもワンチャンはあるけど。
2021/05/31(月) 01:22:24.96ID:W2AZ9O/b0
>>749
上にもマップの画像あるけど部族国家が群雄割拠で今作は空白地ないで
というか今作「アフリカは機関銃はあまり意味ないけどマラリア治療薬は意味ある」みたいな発言から見るに
白人どもはアフリカに移民できないor移民してもバカスカ死ぬってあたりでロックするような感じはする
色塗り競争じゃなく医療衛生技術発展させる競争になりそう
2021/05/31(月) 01:25:18.16ID:RBLQOjYx0
植民施設建設なくなるのかね?
2021/05/31(月) 01:36:19.97ID:KTKLzzqm0
じっさい19世紀頃の植民地は移住用じゃなくて市場や労働力確保のためのものだよな
あと威信稼ぎ
2021/05/31(月) 01:44:23.63ID:cnX13uBK0
南アフリカのダイヤモンドとかもっともっとうまみがないと
イギリスがあそこまでして首突っ込んでいった動機にならないよなぁ
2021/05/31(月) 01:57:36.41ID:7V/JJe/c0
まあでも植民地獲得競争って採算度外視で誰か取らないうちにおれが取っとこうみたいなとこあるからなあ
2021/05/31(月) 02:06:20.55ID:I8Iq5K6O0
VIC2だとぶっちゃけゴムと油、あと貴金属確保ぐらいしか目的ないからな・・・
それらの産出地確保しちゃえば、無理して取らなくていいやってプレイヤーとしてはなっちゃう

まああとは嗜好品目的でアヘンや茶、タバコといったところか
2021/05/31(月) 02:10:53.23ID:AkSwLGUM0
>>755
南アフリカの貴金属はけっこう美味いぞ
そもそも貴金属労働者POPの所得が高いから購買力がかなり高いから貴金属による単純な国家収入以上に経済に貢献してる
経済分析ツールとかで解析かけると南アフリカの一人当たりのGDP(所得)がダントツ1位とかよくあるくらい南アフリカの購買力は高い
759名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/31(月) 02:43:31.10ID:R2mV4T550
現実19Cの植民地経営は経済的にはあまり意味が無かったっていう論説があるけど
それゲームで鵜呑みにしちゃうと19Cの列強の植民地獲得競争が
再現できなくなっちゃうのよね
2021/05/31(月) 03:09:29.71ID:bVwMRJCT0
史実の話になっちゃうけど、そもそも南北アメリカの植民地化と、アフリカの植民地化とでは植民の意義が全然違う
アメリカの植民地化は基本的に、初期はほぼ棄民のため、後期は価値ある資源の確保のため
一方でアフリカの植民地化は、他国に軍事利用されるのを防ぐためと、国威を示すためのもの

ジャングルと砂漠しかないと解ってる土地でも、世界的に軍拡が進んでたからどの国も確保せざるを得なかった
2021/05/31(月) 05:42:19.57ID:qBmVeiD40
そうなのか
victoria脳なので車と電話とラジオと飛行機をしこたま作るためかと思ってた
2021/05/31(月) 06:19:08.44ID:mJMSf/4T0
>>746
1897年、無事発明されたよ
Vic3ではさすがになんとかしてほしいなこのシステム...
総人口2億人オーバーの列強が15年以上電球で悩むとか史実展開であったら面白すぎでしょ
763名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/31(月) 06:39:55.38ID:KKr8AZyR0
発明なんてそういうもんだ
スーツケースの車輪はスーツケースの出現後120年近く経ってようやく発明されて、しかも普及にも30年近くかかったんだ
詳しくないけど、アインシュタインの相対性理論も理論上もう少し早く発明されててもおかしくなかったとか
アイアロスの球、メソアメリカの車輪、アンティキティラ島の機械とか、発明と実用は別の問題なんだ
そういう隠れた発明、理論上出現されるはずの発明はいくらでもあるんだって
2021/05/31(月) 06:43:00.16ID:ymkAgemv0
海外フォーラム見たら蒸気輸送船が30年近く発明されなかったこともあるからMTTHの弊害かもしれん
どうしても何とかするとしたら近隣国が発明済みなら発明確率が上がるとか条件が揃ってしばらく経っても発明されなかったら確率が上がるとかそういう感じになるかな?
2021/05/31(月) 09:33:03.11ID:OxXDNJBn0
リアリズムとゲーム性の折り合いを付けるならアフリカは取っても直接美味しくないけど
威信なりそれ系の精神的パラメータを通じて大きな恩恵が入る形かね
2021/05/31(月) 09:36:56.52ID:dP7MZX1Ra
ベルギー国王「そうだよ」
2021/05/31(月) 09:44:41.53ID:k1LoOuZ00
コ ン ゴ 自 由 国
2021/05/31(月) 10:01:11.22ID:9J7Lz3QB0
資本投下する義務があるわけではないんだから喧嘩にならなさそうなら取るだけ取っとけ、が正解になり
要らないからって捨て置くとただで持っていかれるので一応唾つけとけ、で旗の立てあいになる
欧州本土がバランスオブパワー指向でなかったらまた違った展開もあったはず
2021/05/31(月) 10:11:07.59ID:Nmmty99bd
有用な土地はすでにそれなりの国家が出来とるからな
2021/05/31(月) 10:25:56.37ID:KTKLzzqm0
南極到達レースなんて威信以外に意味ないよな
2021/05/31(月) 10:37:40.32ID:TA73vaFG0
独立国なら良いけどどっかのライバルに取られるとウザいから取ろうというそれだけの理由で塗り絵される時代
ゲーム理論的な
2021/05/31(月) 11:00:28.32ID:7V/JJe/c0
まあうざいっていうか自分が生き残るために自分より弱い小国をどんどん潰していった欧州の論理を世界規模でやってるだけだし
2021/05/31(月) 11:47:16.88ID:k1LoOuZ00
>>770
月到達レースをやってた国々があってぇ…(空気)
2021/05/31(月) 11:59:00.87ID:OY70OJKQa
月到達レースは核ミサイル開発とリンクしてたから…
2021/05/31(月) 12:18:04.12ID:I8Iq5K6O0
宇宙開発競争はモロに戦略核の運搬手段開発にリンクしてただろ
遠くに重いものを運べることが出来ればそれだけ高威力の核弾頭を運搬出来るから
2021/05/31(月) 12:45:48.87ID:9EWmsZoiM
>>767
国王が自由にできる国
2021/05/31(月) 13:40:56.77ID:kdIMfnNP0
>>767
コンゴ(人を)自由(に搾取できる)国
2021/05/31(月) 14:24:29.63ID:9vwSFTdD0
手形かな?
手首だよ
2021/05/31(月) 17:59:09.99ID:Trhm+mvK0
自分とこの植民地同士繋いどくと有利だから、間の土地ももらっとくか
的な動機もあったりしたし
2021/05/31(月) 18:17:28.78ID:3fvUjyWia
実利的意味の薄いアフリカ植民邁進したフランスは永遠の2番目だから、仕方なくなのか
2021/05/31(月) 18:30:57.62ID:W2AZ9O/b0
ヴィクトリアでは期間的に逃げ切れるけど
第二次大戦が起こってなくても植民地経営は限界とも言われてたし
経済重視の今作は直接的じゃなく部族国家の間接統治のほうがいいのかもね
くわしくどうやってできるかどうかはまだはっきりしないけど
2021/05/31(月) 18:53:52.66ID:w43gjkSr0
カイザーライヒプレイしてるとvicでもしっかりアフリカ植民しとくべきだって感じる
2021/05/31(月) 19:09:54.77ID:gcOtp6kDa
hoiの次の時代もやってみたかったな
east &westだっけ、開発中止になったけど
784名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/31(月) 19:22:39.95ID:vPJSvI1xM
冷戦〜近未来でpower&revolution的なゲームをパラドに作ってほしかった
2021/05/31(月) 19:29:14.60ID:FNOVTWKzH
hoiとStellarisのミッシングリンクやな
2021/05/31(月) 19:32:22.94ID:vKv2v20Va
vicにmodderが来てくれればhoi-近未来の100年ちょいぐらいのmod作られそう
2021/05/31(月) 19:57:12.99ID:W2AZ9O/b0
>>786
Vic2でも現代MODあるけどね。MODによっては宇宙開拓者ってPOPにもってくのが最終目的になってたりする
https://www.moddb.com/games/victoria-2-heart-of-darkness
2021/05/31(月) 19:58:52.89ID:I8Iq5K6O0
冷戦MODがあって、EU統合とかECB設立イベントのスクショをTwitterで見た記憶がある
789名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/31(月) 20:17:13.18ID:KKr8AZyR0
East Vs. Westが出ていればなぁ
2021/05/31(月) 20:25:16.96ID:w43gjkSr0
vic2の冷戦〜現代mod楽しいよ
英語だからあんまり内容理解できてないけど
2021/05/31(月) 20:25:40.14ID:mL+mCh9s0
冷戦ゲームやりたかったけど、DLCやMODでもどうしようもないと判断したほどのゴミだった可能性
2021/05/31(月) 20:48:51.15ID:hHG2XVNd0
冷戦ゲームでやることってなんだ
経済を崩壊させずに軍事で見劣りしないようにすること?
2021/05/31(月) 20:51:02.29ID:+UNcKRRA0
アフリカしっかり塗り絵しとくと結構な兵が取れるよね
反乱もセットだからうっとうしいけど
2021/05/31(月) 20:51:41.74ID:AjMTnUgG0
現代MODに一番相性良さそうなのはvicだよね
時代的にはもう国際連盟はあるし足りない要素って空軍と核兵器くらいじゃない?
2021/05/31(月) 20:57:28.07ID:W2AZ9O/b0
>>792
他の冷戦ゲーム見ると外交ゲーだね
途上国に開発援助という札束で顔はたいて勢力下におく
途上国に軍事顧問派遣して代理戦争
途上国の内戦やクーデターを情報機関が防ぐなり潰すなり

大半がグレた子供の子守だからゲームとしては人を選ぶと思う
2021/05/31(月) 21:18:41.42ID:+UNcKRRA0
史実エジプトとソ連みたいなやり取りゲームでしたらプレイヤーこわれる
2021/05/31(月) 21:26:42.59ID:GHxOFM4I0
統一ドイツ作って十数年経ったらイギリスと同盟してても露仏勢が吹っ掛けて来た。ドイツプレイって大体こうなるんだけど防ぎ方って勢力圏増やす以外にある?
2021/05/31(月) 21:33:45.87ID:MR/fqB/h0
最低でも経済封鎖くらいはできないと現代ゲームとしては外交要素が不必要になる
2021/05/31(月) 21:45:19.12ID:V9WL5zpu0
カブラの冬を再現して欲しいよね。
穀物が取れ放題だもんなぁ
2021/05/31(月) 21:52:01.19ID:9vwSFTdD0
>>797
AI的にこの戦力なら勝てると舐められてるんだろうから、自国の軍事力上げるのが良いんでねえかな
2021/05/31(月) 22:01:29.68ID:RBLQOjYx0
相手より多くの核兵器を持つことを勝利条件にするとか面白そうじゃん
2021/05/31(月) 22:18:54.93ID:NZYTwAHB0
>>801
ソ連はそれやろうとして経済崩壊したじゃん
結局経済優先で軍事は経済状況に合わせるしかないというのが現実での教訓
なおゲームとしては大して面白くない模様
2021/05/31(月) 22:25:36.57ID:MR/fqB/h0
第二次世界大戦後の(大国間)戦争は核戦争まで至らないようにブレーキしながら自分の要求を飲ませるチキンレース的なところがあるし
民主主義の広がりやマスメディアの発達で厭戦感情も急拡大するからバンバン核ミサイル撃ちたいであろうプレイヤーの欲求とのギャップで評価低くなりそう
2021/05/31(月) 22:55:55.18ID:W2AZ9O/b0
>>803
結局冷戦はめんどくさい割にはすっきりせずにストレスばかりが溜まるから
ゲームとしては数は売れないと判断したんだろうね
リアル無視して核ミサイルバンバン打ち込めるゲームはそれはそれだけど(そういうゲームも多い)
パラドゲー的には批判されるだろうし
2021/05/31(月) 23:13:26.88ID:I8Iq5K6O0
核ミサイルぶっ放しゲーだと『DEFCON』ってのがあったね
作戦級の冷戦時代ゲーだと『Command:Modern Operations』とかあるけど
2021/05/31(月) 23:50:15.22ID:cnX13uBK0
冷戦は東側プレイならともかく西側なら現実が完全勝利みたいなもんだし
二大陣営の片方で現実以上のベストな展開あんまり想像つかないからそういう意味でも発展の余地が狭そう
2021/06/01(火) 00:09:05.13ID:U/Ob3bVz0
第三世界を忘れるな
2021/06/01(火) 00:10:23.86ID:LcUeKSm20
ソ連が自由市場取り込んで改革とか熱そう
2021/06/01(火) 00:12:33.21ID:luJXfEBY0
冷戦時はVicのお嬢プレイとかHoiのドイツプレイする人は面白味感じない気がする
マイナー国家でワクワクしてる人向け
2021/06/01(火) 02:17:58.24ID:9ivW6Z02a
キューバ危機、ベトナム戦争、朝鮮戦争、湾岸戦争、宇宙開発
イベントは面白そうなんだけどな
2021/06/01(火) 07:21:12.16ID:NE/HPwci0
>>808
それに反発する軍部がクーデター起こして、ソ連構成国が離脱してからの冷戦終結はすごい流れだよな
>>810
なお、各イベントには漏れなく人類滅亡フラグがついてます

冷戦ゲームじゃゲームオーバーのフラグ多すぎて、ぶち切れる人たくさんでそう
2021/06/01(火) 07:41:17.90ID:f8NS8/ya0
冷戦以降は限定戦争の時代
危機がMAXになった瞬間にデフコンが始まりそう
2021/06/01(火) 07:44:34.28ID:wYev0YSi0
まあ第一次世界大戦だって死亡フラグみたいなもんだしやろうと思えばできないことはないでしょ
2021/06/01(火) 07:45:22.33ID:wYev0YSi0
人類滅亡ほどじゃないにしろ総力戦に耐えられなかった国家は多いわけだし
2021/06/01(火) 10:18:30.28ID:kJX1oKMBd
>>811
新連邦条約でのソ連とかバルト三国とグルジア以外は残ったままだし
ロシアからしたら今のウクライナのNATOに入ろうかという状態に比べたら大分マシなんだろうなぁ
2021/06/01(火) 13:46:38.61ID:n13dKSgU0
ビクトリア女王「正当性のない戦争したらいかんでしょ」
トランスヴァール植民相「でもめっちゃ金出ますよ」
ビクトリア女王「こマ?やったぜ。はいトランスヴァール併合」

これでイギリスは悪名を被ったって歴史もあるからvic3のアフリカ諸国を単なる塗り絵キャンバスにしなかったのは好印象
塗り絵はゲーム的にも作業感が強すぎるし
2021/06/01(火) 15:11:23.43ID:FmAlEDKma
シャカ「ワイに出番あるかな」
2021/06/01(火) 15:28:17.46ID:+jkx9JtzM
>>817
1821年スタートが実装されるならまだ存命だから出番あるかもな
2021/06/01(火) 16:36:29.13ID:2JgxPo6Xa
このゲームは塗り絵ではないって明言してくれてるしvic3早く出てほしい
2021/06/01(火) 17:06:31.96ID:MYGnSn2D0
塗り絵じゃない、というのは、

塗り絵が主眼じゃないが、塗り絵もできる
塗り絵が主眼じゃなく、塗り絵もできない

どっちだろーね。

ヨーロッパ統一くらいの塗り絵プレイは楽しみたいが。
2021/06/01(火) 17:24:03.18ID:liMzTnQy0
今思うとhoi4のLaRが出たのはvic3の開発とか資料集めとかの影響が結構ありそう
スペインのアナキストNFの文面が明らかにパリコミューン意識してるのとかの発想が19世紀の思想に関する割と最近の研究の論調調べたりしてないと出にくい奴だったりしたし
822名無しさんの野望
垢版 |
2021/06/01(火) 17:33:46.79ID:I9TXM1jV0
領土増やして文化も宗教も違うPOPに苦しんだり
それを同化させていくのが楽しいんだよな
2021/06/01(火) 18:09:57.16ID:luJXfEBY0
>>820
事前情報読むと塗り絵はできるけど維持するのが難しそう
適当やってると本国植民地両方とも政治団体がブチギレそう
調整に労力かけるくらいなら現地の部族に統治は任せて経済的な上がりだけもらうという
893かな?
2021/06/01(火) 18:17:24.79ID:AzgcbzjX0
最低でも一度くらいはチートコードで大陸まるごと塗り潰してどうなるか見てみたい
2021/06/01(火) 18:26:39.33ID:mPNlNu6R0
世界征服は効率が悪い
美味しい重要な土地だけ確保して、あとは傀儡に任せよう
826名無しさんの野望
垢版 |
2021/06/01(火) 18:27:52.47ID:jUxQ5YzQ0
冷戦ゲームなら、やはりバランスオブパワー
2021/06/01(火) 18:28:26.22ID:luJXfEBY0
>>825
今回おいしい所だけ割譲させるステーツ分割もできるし
運営的にはそういう方針に見える
もちろんそれに従う必要はないけど
2021/06/01(火) 19:14:15.58ID:AzgcbzjX0
EU4でWC・OF・OC達成したデータからコンバートしたらどうなるかなw
2021/06/01(火) 21:55:28.66ID:2C64ssMe0
>>764
今>>218読んでたら見付けた
>テクノロジーの普及は、識字率に基づいています。より高い識字率と自由な報道により、外部から広がっている技術はより速く広まります。これは、特定の時点で研究しようとしている単一の技術に直接投資するイノベーション ポイントとは別のものです。
2021/06/01(火) 21:55:59.91ID:y+Dk/9Vz0
オーストリアまるまる飲み込んだドイツ帝国、レッセフェールに丸投げで工業力1万突破したがすごいなこれ
2021/06/01(火) 21:56:44.06ID:LcUeKSm20
技術もプロビごとのインスティテューションみたいになるのか?
2021/06/01(火) 22:20:28.85ID:2C64ssMe0
>>831
技術は国家単位で変わらなさそう
CK3でも伯爵領単位から文化単位になったしね
2021/06/01(火) 22:24:59.88ID:NE/HPwci0
vic2では他国に工場や鉄道造れるんだから、vic3では技術指導や鉱山や農場(RGO)への投資が出来たら嬉しい
2021/06/01(火) 22:41:26.95ID:luJXfEBY0
今回はステーツの可居住面積もあるってことはRGO開発も可能って事なんやろな
835名無しさんの野望
垢版 |
2021/06/02(水) 12:04:23.77ID:61ysSVZad
琉球王国は再現されるかな?
いままでは空白だったり日本領だったりしてたけど
日中両属は再現が難しいか?
836名無しさんの野望
垢版 |
2021/06/02(水) 13:53:35.62ID:fMPEP3q4M
日中両属じゃなくて日本の属国でかつ明の同盟国でいいんじゃない。
朝貢はあくまで儀礼的なもんで外交権もあるけど
琉球は薩摩の従属国だし
2021/06/02(水) 14:06:43.68ID:MQN+3LcH0
朝貢と冊封は違うよ
2021/06/02(水) 14:08:16.10ID:pQkd9HM00
勢力圏システムがあるんだし、最初は清の勢力圏で後から日本の勢力圏になる、みたいなのでいいんじゃないかな
2021/06/02(水) 16:20:50.42ID:aMocqeo50
清に対しては日本との関係を隠すように振る舞っていたので欧米船が何度か来航した際もこれに準じていただろうという話はあり
早い時期に実力で保護に乗り出されてたら幕府も薩摩も特に何もできなかったろうし
日本の影響が強いが対日開戦に至らず切り取れる余地はある、くらいで
2021/06/02(水) 17:04:51.27ID:c3IquzZi0
簡単なシステムで再現しようとするなら独立国かつ日本が勢力圏に入れた場合ディシジョンで併合出来るとかそんな感じかな?
そういう複雑な状況も再現出来るような経済シミュレーションっぷりを3に期待したいけど、バランス取り考えたらそんな複雑怪奇なシステムは厳しいだろうか
2021/06/02(水) 18:14:36.41ID:AOJVTqS30
一口に清国や朝鮮の「宗主国」・「属国」と言っても、時代と共にで意味合いが変化し続けている
(VICRで再現しようとして、途中放棄しちゃった・・・)


(1)19世紀中頃まで
「属国自主」→名目上は、清国の属国だけど、内政・外政とも干渉せず


(2)19世紀後半
清国は西洋的な「衛星国」への転換を進める(日本による琉球併合の影響)
→特に朝鮮は、外交・内政共に強い干渉を受ける


(3)19世紀末以降
日清戦争の敗北を受けて、「属国」概念を放棄せざる得ず
2021/06/02(水) 18:53:21.89ID:aIxz04z60
VIC初(の予定)なんだけど、日本てこれ時代的に明治維新起こるの?
2021/06/02(水) 19:02:40.28ID:pnAXWkBQ0
>>842
VICがいつの時代を扱うゲームなのか、明治維新がいつ頃の事なのか
>>842がどちらを知ってないかで大きく話が変わってくるけど
一応ゲームの時代ど真ん中の出来事だから普通にやってれば起こると思うぞ
2021/06/02(水) 19:06:13.39ID:/dM11adj0
朝貢国って貿易協定みたいなレベルのもので実力での主権の制限とかないじゃん
2021/06/02(水) 19:12:08.06ID:eTnBV9PC0
でも王位継承者の承認とかもあるんで
2021/06/02(水) 19:13:57.58ID:pnAXWkBQ0
EUなら朝貢ってオリジナルのシステム組んだ方がすっきりするだろうけど
VICはもう形骸化する話だからあまり真面目に考えなくてもいい気はするけどね
勢力圏でいいんじゃない
2021/06/02(水) 19:16:33.29ID:aMocqeo50
>>841
干渉せず、というとちょっとあれで
大英帝国だろうがロシアだろうが根本的に中華より格下の(属国と対等の)国なので
その格下同士で通交しようが征服しようがきちんと徳に服している限りは特に意に介しないけれども
臣礼を取らない国が入朝してくる国を滅ぼしたり引っぺがしたりした時には怒るよ、という基本姿勢
その部分については明確に上位者としての実質を有する(秀吉以降アマーストまで大体みんな頭下げてみせてたから波風立たなかった)

定義を西洋合わせにしていく方向に舵を切り始めた時期については
清仏戦争に先立っての越南を巡る対仏交渉の過程の方が琉球処分より若干早い

あと朝鮮に関しては干渉されるまでもなく開国する気がまるでなかったので
「うち属国だから独断では決められないので北京に聞いてね」という逃げで済ませようとしてた側面も
2021/06/02(水) 19:19:55.29ID:aMocqeo50
あ、秀吉とアマーストの間に最低でもヌルハチは数に入れんとだめだね
2021/06/02(水) 19:20:21.81ID:MQN+3LcH0
そもそもEUの朝貢が冊封と混ざってたりするファンタジー的なものになってるみたいに向こうの感覚だと東アジアの外交秩序を理解するのが難しいんじゃないかね
2021/06/02(水) 19:23:31.96ID:EhALNfol0
注意
この板は世界史板でも歴史板でもなく"PCゲーム板"なので
いくらゲームに関係のある内容とはいえそれを延々と続けるのはスレチなので程々に
2021/06/02(水) 19:29:34.82ID:AOJVTqS30
明と清とは、外交姿勢を一緒にしてしまって良いか?と疑問が
通商と外交を実質切り離した互市の積極的導入とか、ネルチンスク条約時の中華思想から離れた外交交渉とかを考えるとね
もちろん、被統治側の漢民族・士大夫への配慮があるから、漢文とかでは中華思想で彩っているけど

ただ、乾隆帝以降は、清室も被支配民族の思想(中華思想に)染められちゃったとは思う
(つか、これ以上はすれ違いですね・・・・・)


VIC3でこそ、19世紀東アジアの秩序変動を再現して欲しい、あるいは自分でMOD作ってやる・・・・
2021/06/02(水) 19:30:19.47ID:AOJVTqS30
>>850
気を付けます・・・
853名無しさんの野望
垢版 |
2021/06/02(水) 20:06:38.27ID:YSwbBCiA0
朝貢なり冊封なりの解釈がゲーム的に難しいのはわかる
朝鮮も1や2の初期は独立国だったが2の最終バージョンで清の従属国になったし

自分は単に琉球が無いのはどうよ?って思ってる
アイヌ人国家とかはないけど、少なくとも琉球は国家じゃん
2021/06/02(水) 20:24:35.09ID:pnAXWkBQ0
今回出てるマップ画像で樺太の色が日本と違うから
樺太とか北海道島北部とかはアイヌ人国家あると思うけどね
今までのようなプレイアブル国家ではないと思うけど
2021/06/02(水) 20:39:37.79ID:BRDqtAiV0
琉球は実質的には幕府ですらなく島津が支配してたのとかも含めて考えると
近代世界の構造を模したゲームで忠実に再現するのはかなり難しいのではと思われる
CKみたいな支配の階層構造なら可能かもしれんが
2021/06/02(水) 20:58:12.84ID:sYp7WB400
実質的にも琉球国を島津が支配してたというのはかなり語弊あるというか誤りに近い気がする
島津のサトウキビ周りのアレな話は琉球侵攻で得た実質的島津領内の話であって、琉球国がとんでもない搾取を受けてたわけじゃないよ
2021/06/02(水) 21:19:39.60ID:LCg/A2d/M
立地的に島津の方が干渉しやすいだけで国家としては清も島津も干渉レベルは一緒だから両属がまあ妥当だとは思うよ
市場の支配とか航路も導入されるみたいだし立地的な優位は再現できるだろうからスタート時は形式的に日清両方から独立保障受けてる独立国で干渉は日本の方がしやすいというのが1番それっぽいかな?
858名無しさんの野望
垢版 |
2021/06/02(水) 22:18:17.69ID:vMKqXdGy0
薩摩に年貢を払い清との貿易も薩摩が管理して
土地の検地まで薩摩に握られているわけで
世界史的には薩摩の従属国以外のなんでもないが

薩摩的にも清と貿易を続けてほしいという特殊な事情から
まるで二国を相手取った独立国のように見えてるだけだ
2021/06/02(水) 23:06:15.19ID:IZoAwrvld
スレチになるレベルで出まくってる話無視してぼくの世界史観100%でドヤ顔始めるような厚顔無恥な振る舞いは勝手にすりゃいいけどいい加減ゲーム内の話に戻そうとしてる人がいるのを察しろよ
2021/06/02(水) 23:08:44.61ID:bwZTFQlYM
二国以外とも外交してるんだよなぁ
2021/06/02(水) 23:12:23.94ID:tHZhsD270
自治厨さん、チィーッスwww
2021/06/02(水) 23:13:58.06ID:67OfFL/RM
琉球がどう再現されるかは気になるところだけど外交に力入れるらしいから少なくともオスマンの従属国は絶対カバーするだろうしとか複雑な従属関係は実装されるはず
863名無しさんの野望
垢版 |
2021/06/02(水) 23:14:12.42ID:vMKqXdGy0
ゲーム的に再現するなら
EU4のように従属と朝貢の両方を用意して二重に出来るようにすればいいだろうね
2021/06/02(水) 23:19:23.83ID:jpUl7slh0
世界史スレって過疎っ過疎なのにパラドゲー歴史雑談は凄い盛り上がるよな
こういうゲームをやる立場上変な思想にかぶれてる人が少ないからかな?
パラドゲーマーが歴史を語るスレみたいなのがあればいいんだけど
2021/06/02(水) 23:23:05.10ID:eTnBV9PC0
普通に世界史板と掛け持ちしてるけどあっちは人口少ないですし
866名無しさんの野望
垢版 |
2021/06/02(水) 23:27:22.18ID:cNKrptck0
大して話題もないからいいだろ
2021/06/02(水) 23:28:20.27ID:67OfFL/RM
> 変な思想にかぶれてる人が少ない
Discordゲーム鯖の中ではパラドゲーが飛び抜けて高いという印象受けるけどね
というか世界史板よりも論文に書いてないトンデモ話をガチで信じてる人の割合はパラド関連の方が多い気がする
2021/06/02(水) 23:28:56.58ID:/dM11adj0
36年にアメリカ攻めたら日本は勝ったというのが定説だからな
2021/06/02(水) 23:36:26.75ID:dLdSgOZxx
次回作はMODてんこ盛りで遊べそうで楽しみだ
2021/06/02(水) 23:38:33.78ID:1Kra0OXx0
そろそろvic2におけるアルゼンチン独立戦争の話に戻ろうぜ
世界に冠たる南米帝国の輝かしい歴史を語ろう
2021/06/02(水) 23:40:01.15ID:/dM11adj0
中南米も民主的?とはいいがたいし3では移民プレイ捗らないのかな
2021/06/02(水) 23:59:16.70ID:OiYl9boF0
そりゃ1930年代にフランス本土を日本が攻めて併合するのがよい、とされる世界だから
なかなか普通じゃないことは踏まえとかないと
2021/06/03(木) 00:52:22.66ID:h9UXvNlp0
ラプラタ流域は欧州までの距離が北米東海岸の倍で石炭も輸入依存だったので競争力の差は歴然
他の諸地域は大体山岳か熱帯だし南米は棄民先にはなってもそれを原動力にどこまで発展できるかとなるとどうしたって厳しい

石炭貿易といえば
重量物ほど海運の陸送に対する優位が増すので産出能力とは別の部分で英の市場支配が進行していったというような
商品・地域による物流コスト特性の差というのはどの程度表現されるんだろうか
地形とインフラと技術に応じたパラメータ補正とかやった日には飢餓プロビ続出の図しか見えないし
2021/06/03(木) 00:54:35.55ID:qiYmBDa+0
とりあえずスエズキールパナマあたりの運河で補正かけてみるとか?
2021/06/03(木) 01:08:08.04ID:W8f5r0kMa
EU4の交易みたいに物流ノード作るんじゃね
2021/06/03(木) 01:15:53.12ID:zYmIjMmM0
>>875
市場は今までの世界市場じゃなく地方市場に分割されるのはもうアナウンスされてる
どう動くかはまだ詳しくはわからんけど
2021/06/03(木) 01:27:12.14ID:h9UXvNlp0
食肉は隣国から鉄道で持ってくるけど石炭は遠くてもイギリスから買う方が安い、みたいな価格競争力の偏りの部分をどうするかの話なので
ここを省略しすぎると船舶能力の向上→海運コストの低下に伴ってシーパワーのランドパワーに対する優位が拡大していく過程なんかが出し辛くなって
後半によくわからない技術補正で変な調整していく羽目になりそう(2では多民族国家の衰退という部分におっかぶせて誤魔化しきった気はする)
2021/06/03(木) 01:46:47.09ID:s4wNIwAq0
リアルにするならシーレーンとか植民地までの距離の概念が必要よな
EU4の交易をもっと進化させたものになるのか
2021/06/03(木) 06:59:35.94ID:YEptcBbt0
https://simulationian.com/2021/05/victoria3/
一応インフラが貧弱なステートの産品は価格面で不利とかあるようだが
2021/06/03(木) 07:20:11.56ID:Tn4dHNeD0
2だと遠くても頑張って植民地にすりゃ何とかなったからな
航路があるらしいけどどういうシステムになるんだろ

しかしこの前の地図にピラティニ共和国やユカタン共和国があるくらいなので
イベントで薩摩琉球国独立もワンチャン
2021/06/03(木) 08:37:38.30ID:Ffsztnm+a
貿易は楽しみな一方
くっそ難しくて初見NGみたいになって売上も伸びず開発打切な予想がヒシヒシと
ステラリスもCK3も簡略化が功を奏して初版売れたんだし
2021/06/03(木) 09:06:49.95ID:W8f5r0kMa
わかりやすいチュートリアル実装してくれればそれでいいんだよなぁ
2021/06/03(木) 10:07:01.66ID:VpVktizG0
>>882
無茶言う
2021/06/03(木) 10:47:31.05ID:hVq/a0Fw0
チュートリアルですべて説明するのは多分無理
なのでツールチップをわかりやすくしてくれれば
2021/06/03(木) 10:52:47.21ID:KsnuSClS0
どうせ1836時間プレイしてチュートリアル終了系だよ
2021/06/03(木) 10:58:44.13ID:J3wCS2hj0
CK3のチュートリアルはパラドゲーとは思えないほど分かりやすかった
まあゲーム内容の半分も学べないんだけど基本を抑えるには十分な出来
2021/06/03(木) 11:24:51.84ID:7SlaTV9O0
大西洋横断電信ケーブルとイギリスによるオール・レッド・ラインの完成も
ゲーム上の要素として盛り込んでくれたらいいな
2021/06/03(木) 12:15:40.83ID:d9rIUI+7a
3発売前なんだから、歴史談義は許して欲しいよね。
こういうシステムはどーなの?っ話するには歴史の話が欠かせないんだから。

発売したら自重するよ
2021/06/03(木) 12:27:37.05ID:v6AFMDhqa
別に歴史の話していいと思うよ
自治厨は文句つけるだけで他の話題振らねえし
2021/06/03(木) 12:32:03.55ID:Tn4dHNeD0
そりゃゲームと絡めて話題に出るのは問題なかろうよ
たまに盛り上がってゲームの話そっちのけになるのが良くないのであって
2021/06/03(木) 12:36:06.59ID:QpzJZCjva
発売前だとしようもない部分もあるのでは
2021/06/03(木) 13:01:52.17ID:J3wCS2hj0
ゲーム内容に関わる事柄をあーだこーだレスしあうのは全然良いと思うけど
主題がゲームから歴史議論自体に移ってしまうことが問題
あくまでゲームの板である事を忘れてはいけない
893名無しさんの野望
垢版 |
2021/06/03(木) 15:05:50.19ID:JBxmMQxpd
>>880
蘭芳公司があったら面白いね
史実でも80年代まで存続してたし有ってもいいはず
2021/06/03(木) 15:10:35.92ID:rYNDYtn10
グッと色んなこと我慢してホブズボーム読んでます
でも、我慢汁出そうなんでゲーム動画見せてください…
2021/06/03(木) 15:12:52.51ID:Ob10GUn2d
>>881
既存情報を見る限りはそこまで難しくはならなさそう
というか難しいとAIが対応できないと思う
2021/06/03(木) 20:37:28.89ID:9cbZqkeq0
マイクロマネジメントは嫌だ
2021/06/03(木) 20:56:36.50ID:s4wNIwAq0
ゲームの話で話題がいっぱいならいいけど現状無いから
多少歴史に熱が入るくらいはいいでしょうね
ゲームの話題にしたいんだったら自分が振れば皆自然とそっちにいくし
2021/06/03(木) 21:07:32.59ID:sZNtrUBs0
ゲームの話題で振られてるのに対して会話が噛み合ってない自分の歴史観を語っちゃう痛い例がちらほら見えるしレスする前に一回見返してねとしか
2021/06/03(木) 21:21:45.35ID:YEptcBbt0
>>896
そこは不安
資本家が勝手に工場建てなくなるらしい?し
2021/06/03(木) 21:49:53.38ID:PKYQTDuoa
資本家→工場じゃなくて資本家→資金プールに資金投下→工場ってなるんじゃないの?
2021/06/03(木) 21:56:53.86ID:zYmIjMmM0
今まで資本家が工場作るオーナー企業みたいなのから
疑似的な債券・株式市場みたいなので工場とかが設立されるのに変わるって話じゃね
リアルで言えば後者の方が近い。19世紀だってオーナー経営で製鉄所ぶち上げたりするのは難しいよ
902名無しさんの野望
垢版 |
2021/06/03(木) 22:03:25.06ID:LS/UEGGS0
マイクロマネジメントを減らすと宣言して
なぜかどんどん増えて言ったステラリスみたいな例があるからな…
2021/06/03(木) 22:46:03.93ID:JHY/Kg730
マイクロマネジメントとマイクロじゃないマネジメントの境目は人によって変わるから一概には言えんけどな
2021/06/03(木) 22:58:36.54ID:zYmIjMmM0
AIだけとマイクロマネジメントとAIの併用なら後者の方がいいに決まってるしな、思い通りに動かしたい欲求に対してAIの改良なんて限界あるし
前作の自由主義の資本家に文句言わなかった奴だけ石を投げなさい
2021/06/03(木) 23:11:26.85ID:N6EjhTsUx
マイクロマネジメントが好きなんだが
仕事の時も細かくブラッシュアップしながら仕上げていくのが楽しい
2021/06/03(木) 23:31:36.21ID:yVuGXyhy0
イギリス自由主義に勝ったドイツ保護主義に勝ったソビエト計画経済が19、20世紀では最強なんだから、マイクロマネジメントが有利なのはトーゼンでは?

アメリカ? カーネギー? フォード? 知らんな。
2021/06/03(木) 23:36:57.73ID:PKYQTDuoa
クソデカ国家でマイクロマネジメントするの疲れそうやな…
2021/06/03(木) 23:43:19.63ID:eZKBzUu40
いちいち将軍をワープさせるマイクロマネジメントは面倒だからもう全指揮官が全ユニットに同時にいることにしよう
2021/06/03(木) 23:44:27.93ID:JZzQ1sEY0
マイクロマネジメントはいいけど州の一括開発ボタンとか自動で最適化とかそういうのも充実させてくれ
また工員と事務員ポチポチするのか
2021/06/04(金) 00:34:54.68ID:/N0jWE6P0
禿同、が、たぶん世界中のファンも同じこと思ってるから
なくても便利自動MODがでるはず
2021/06/04(金) 01:05:13.44ID:5ztR5bWj0
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-2-capacities.1477662/
2021/06/04(金) 01:20:22.25ID:ovoe3jdc0
ステラリスの行政容量がVic3でもあるのか…
2021/06/04(金) 01:27:29.41ID:aDpHjwFl0
影響力が外交関係の数を縛るのもstellarisっぽいな
てかノルウェーは同君連合扱いなんか
そして従属国よりよっぽど影響力使う関係改善w
2021/06/04(金) 05:31:15.03ID:Qfuak62d0
vic2の外交力と影響力を併せたものっぽいかな
2021/06/04(金) 06:56:05.40ID:HQtB8G/S0
でも自由市場主義はそれはそれで悪くない工業力叩き出すから…
電子機器作るのが異常に下手だけど生産効率ボーナスと工場コストボーナスも無視できるほど小さくはない
2021/06/04(金) 07:53:03.51ID:aDpHjwFl0
vic2のプロビ名、IshikaraとNemuruが有名だけど奄美もAmariになってたのか…
2021/06/04(金) 08:22:47.96ID:W8Q2GDHvd
やはりシステムがステラリス朝の後継者みたいになってるな
VIC朝がお家危機で摂政ステラリスに実権移ってからようやく後継者が継承した感
2021/06/04(金) 08:53:35.53ID:pQPmoECva
ステラリス風Vicは期待できないなあ
2021/06/04(金) 08:59:59.46ID:B1wWSCjna
つっても貿易とかはstellarisとは全く別システムなわけだし、使いやすくて分かりやすい部分を持ってきたって感じでしょ
2021/06/04(金) 09:00:32.63ID:Qfuak62d0
まあステラリスのディレクターが指揮執ってるんだからしょうがないかもしれない
2021/06/04(金) 09:16:44.90ID:nMH68lvdH
インペロ立て直した人は何を扱ってるんだろうね
2021/06/04(金) 10:01:21.56ID:RiXQ7fpz0
最近のステラリスみたいに「マイクロマネジメントしなくて済むがした方が有利になる」は嫌だな
惑星管理がそんな感じになっちゃってる
そんならCKみたいに始めっから操作できないようにした方がいい
2021/06/04(金) 10:26:07.82ID:B1wWSCjna
素のバランスはそんなもんでいいけどmodで自動化できるようにしてくれ
924名無しさんの野望
垢版 |
2021/06/04(金) 10:26:48.97ID:BfhvD7bj0
開発日誌見たけどマナゲーぽくないか…?
とっても不安
2021/06/04(金) 10:46:09.47ID:B1wWSCjna
EU4の統治点とかじゃなくてどっちかというとstellarisの食糧とかに近そうだけど
2021/06/04(金) 11:07:12.58ID:I8QPMqch0
ゲームである以上ある程度抽象化しないと無理だから仕方ない
なぜそのタイプのcapacityを使うのかが理屈的に納得できて、あとは色んなものを抽象化しすぎなければアリだと思う
2021/06/04(金) 11:12:00.77ID:I8QPMqch0
色んなものを抽象化しすぎなければ~というのはcapacityでいろいろ出来すぎるのはよくないという意味で
2021/06/04(金) 11:59:16.96ID:kM5wNUoX0
一番重要なのは統治点みたいに年数かけて貯めて一気に放出するんじゃなくて、
その時点でバランスするか否かでバフデバフがかかるって部分じゃない?

ただ似たようなシステムとしてtotal warの汚職があるけど、
あれは事実上のソフトキャップとして機能してるからあんまり印象よくないんだよね
2021/06/04(金) 12:19:41.27ID:XATC8yc6a
ruler traitという単語が見えますね
2021/06/04(金) 12:51:55.51ID:I8QPMqch0
EU4のマナでよくなかったのは過度に抽象化したポイントを多用しすぎたこと
そのせいでゲームがシミュレーションというよりボードゲームっぽくなった
マナをどう扱うかみたいなメカニズムの部分はもっと高いレイヤーの話で、根本的には抽象化と範囲の問題だと思う
931名無しさんの野望
垢版 |
2021/06/04(金) 13:01:41.40ID:E7v8LptL0
マナは通貨みたいなポイントのことでキャパシティとは違うと思うんだが
2021/06/04(金) 13:08:05.11ID:I8QPMqch0
メカニズム的には違うけどゲーム内で再現できない部分を抽象的なポイントとして実装するって意味ではほぼ同じようなもの
2021/06/04(金) 13:10:24.59ID:iFrjbJ2s0
ruler trait と言えばこの前eu4で突然ある国が侮辱連射し出したので君主見たら25年もの君主がグロデスク付いてた
政務の重圧で人格崩壊かな?と思いました、まる
2021/06/04(金) 14:05:46.38ID:Qfuak62d0
?
2021/06/04(金) 15:17:45.47ID:aDpHjwFl0
官僚popが多いと行政効率が上がって云々だと分かりにくいというか、
効果がダイレクトに伝わってこないからポイントにして見せるというのはわかる
さらにポイント化したことで、それを基礎的な消費以外にどのような効果に使うかという割り振りができるようになった
(ほんとはプロビごとに官僚の数で徴税効率が違うとかだとそれっぽいけど、複雑すぎるか)

ちょっと気になるのは、今回のbureaucracyの話とこれまでのスクショを見るに
popの職場は全て建造物として表現されるようになりそうってとこ
多分兵士pop増やすのもただ給料上げるんじゃなくてbarrack建てろってなる
そうなると建物造る手間が増えるんだけど、わかりやすさでは分があるってことかな
(まあ2だと連隊に所属してない兵士popは何の仕事してるんだよ!?という違和感はあった)

それと建造物のシステムによっては、
これまでのRGOが1プロビ1種類の縛りがなくなりそうでちょっと期待してる

ところでスウェーデン君、2だとランク10位くらいのsecondary powerでスタートだったのに
スクショ見る限り3だと25位のminor powerなんですけど…
2021/06/04(金) 15:31:02.08ID:Qfuak62d0
アジアの非文明国が最初からランキング上位にいるようになったんじゃね
2021/06/04(金) 17:31:27.75ID:uOHMSYdz0
亀だけど、>>724のレスを見て「そういえばプレイヤー以外のAI国家のPOP状況どうなってるんだろ?」って思って
英や独覗きに行ったらどこも、嗜好品充足率が圧倒的なまでに資本家>>>>貴族で笑った
思いの外、貧乏貴族がVIC2世界では多いらしい
2021/06/04(金) 17:41:19.12ID:nSTaWoX8a
ソウルやベルリンの官僚六割いってたの見たときは唖然とした
2021/06/04(金) 18:31:40.45ID:GtKgruJL0
アジアが上位にいるとなると明治維新で一気に列強になる感が出なくなるから残念
940名無しさんの野望
垢版 |
2021/06/04(金) 18:40:12.96ID:Yb8yTcZFM
実史でも明治維新と列強になるにはタイムラグがあったように思うぞ
ゲームだとすぐ工業化始まるけど、官営工場は経営的には失敗して
産業革命が本格化したのは20世紀前後だし。
2021/06/04(金) 18:41:35.00ID:aDpHjwFl0
中国が77位のスクショあるし、非文明国が上位ってことはないんじゃないか
2021/06/04(金) 18:52:32.99ID:ovoe3jdc0
今回は文明国と非文明国の区別はしないって言ってなかったか
外交的な意味の文明国として承認されてるって区別はあるそうだけど
2021/06/04(金) 18:56:00.01ID:ovoe3jdc0
>>940
それこそ前も言ったけどVic3的な全国的な都市化、小作人の解放、企業寡占の解体まで行くと戦後の高度成長期まで行くしな
2021/06/04(金) 19:04:32.61ID:uOHMSYdz0
>>940
『日本の産業革命』って本にもあったけど日本の場合なるべく民族資本というか外資排除でやってるのもあるんだろうな
2021/06/04(金) 20:02:26.33ID:Qg2nOdo10
>>942
国力ランキングってそれこそ外交面の要素なんじゃないか
2021/06/04(金) 20:04:12.26ID:Qfuak62d0
文明国の20位と非文明国の10位じゃ価値が違うんじゃね(適当)
2021/06/04(金) 20:10:22.21ID:hEaBoiES0
そもそもスウェーデンが10位ってのが違うでしょ
2021/06/04(金) 20:13:01.31ID:Qfuak62d0
一応ナポレオン戦争の戦勝国だし違うって事は無いと思う
2021/06/04(金) 20:48:25.87ID:aDpHjwFl0
開発日記のスレッドの質疑応答見てみたけど
港や鉄道にも従業員pop必要になるんだな

それと関係改善にやたらコストかかると思ったら相手の国力とかで変わってくるのか
小国相手なら同盟多く結べるのは理にかなってるな
2021/06/04(金) 22:12:41.97ID:BSfu//8Ga
欧州諸国とアメリカの先住国家にかかる影響力が同じなわけないわな
2021/06/04(金) 22:53:43.33ID:pzqRcg2w0
ドイツ連邦諸国が同盟結びまくってカオスになるんかな
2021/06/05(土) 02:01:11.05ID:d3dS2UZI0
ウィーン体制(列強による秩序維持)も再現して欲しい
VIC2みたく初手戦争が最適解とかやめて欲しい
2021/06/05(土) 02:10:31.52ID:xBSbm2V70
最初の方は列強同士の相互独立保障とかで安易に戦争できないようになってそう
2021/06/05(土) 05:57:35.29ID:9rWR1c9Z0
1820年開始ならともかく、1836年開始でウィーン体制とか言われても
2021/06/05(土) 06:26:12.49ID:nTt2iKUP0
ドイツ連合を再現すりゃいいんだよね。
ドイツ諸邦は全て防衛同盟結んでる、みたいな。
そうすれば何もできない。
フランス、ロシアも手出しできない。
オーストリア、プロイセンもがんじがらめ。

あれ、、、退屈なゲーム、、、?
2021/06/05(土) 12:39:06.42ID:d3dS2UZI0
史実でライン危機はあるからフランスはプロイセン+オーストリアに勝てる自信があるなら戦争に踏み切るのはありかもしれない
まあ開始時は表面上は連携して欲しい
初手フランスと同盟してプロイセン殴るオーストリアとか変すぎる
2021/06/05(土) 13:09:22.20ID:blOYjuruM
ベルギー分割案といいこの時期のフランスは割と対外野心が強めなんだよね。結局外交的に封殺できたのはウィーン体制の賜物と言っていい気がする。
2021/06/05(土) 13:53:25.54ID:vaqCpFe30
スウェーデンは10位くらいじゃないか?
上に来るのvic2の初期列強+アメリカくらいでしょ
2021/06/05(土) 14:01:14.14ID:+Dvj8Utra
列強候補たち
イギリス
フランス
ロシア
プロイセン
オーストリア
オスマントルコ
アメリカ
スペイン
ポルトガル
サルデーニャピエモンテ
スウェーデン?
2021/06/05(土) 14:16:21.46ID:qX72cFxf0
Victoria 3 is just a huge dlc for Victoria 2.
Wake up people, the numbers are not roman numerals
2021/06/05(土) 14:18:50.51ID:JLx0ZC5U0
それならそれでええけどな
2021/06/05(土) 14:19:21.84ID:txCl2wxt0
好き勝手暴れるとオランダやベルギーが一時的に列強にいたりはするな
あと勢力圏にいれっぱなしでいるとスイスが威信と工業力で列強入りしてええ...ってなったりする
2021/06/05(土) 14:20:29.84ID:OV6DFtNW0
>>959
ポルトガルはどうだろ
ブラジルは独立しちゃってるし、大分落ち目だけれど。
オランダの方がまだまだ元気だと思う。
2021/06/05(土) 14:52:43.52ID:f4hnnVX40
低地諸国はイギリスに次いで工業化進んでるし、普通に入っててもおかしくないのでは
2021/06/05(土) 15:23:25.16ID:+Dvj8Utra
>>963
ベルリン会議に列席してるし…
2021/06/05(土) 15:57:42.82ID:1Jyjt24Q0
ステラリスのチームが開発すると聞いて、不安しかない。
AIが経済崩壊しまくって、意味が無い。
2021/06/05(土) 16:00:31.55ID:LKfW1asw0
経済が崩壊すると、何が始まるんです?
2021/06/05(土) 16:03:13.03ID:txCl2wxt0
Vicだと列強1位(大抵プレイヤー国)があらゆる工場を独占して文明国を色塗りする意味がほぼ無くなるくらいじゃね
2021/06/05(土) 17:39:16.81ID:ZeTGtpGoa
ステラリスの経済崩壊は1ステートから開始してるせいだと思いたい。こっちみたいに初期ステータスが決まっていれば国ごとにAI設定するんじゃね
2021/06/05(土) 17:43:08.24ID:s6DxCx9n0
AIが拡張に合わせた内政ができないんだよなステラリスは
2021/06/05(土) 18:02:53.74ID:Y9KLAjMg0
原材料が湧いてて工場作ればとりあえず黒字だしへーきへーき
vic2でももうなんかチート使ってありえないくらい相場崩壊させない限りAI国家破産とかしないし
2021/06/05(土) 18:06:07.84ID:1E/t1C1P0
シンギュラリティがあ、とか言ってるのに
なぜウォーゲームやSLGのAIはたいして発達しないのか
2021/06/05(土) 18:49:27.06ID:LEgzuin40
効率的に生産し大軍を編成して淡々とプレイヤー国家の弱いところに侵攻し続けるってだけでもえげつないことになりそうではある
各個撃破しようにも、こちらより常に数的優位確保するよう行動するため、どうあがいても不利な状況に置かれたり
AIはみんなプレイヤー絶対殺すマンとして一致団結して行動するようになり、すぐ包囲網クマれちゃったり
イギリスで初めて即座に中国制服し陸海軍で他を圧倒してようやく対等。しかし同時多方面戦を強いられるので厳しいのは変わらないとかなったら泣ける
2021/06/05(土) 19:28:35.82ID:KHYGttCld
いくらAIの性能が上がってもプレチみたいな挙動されると興醒めなんだよな
eu4みたいにひたすら逃げ回って嫌がらせしてくるとか
ステラリスみたいに後方に小部隊送り込んで荒らし回ったり
2021/06/05(土) 19:43:36.36ID:yOF3he8D0
AIにいくらか部隊を預けてこことここを防衛してね攻め込む必要はないよ
みたいな命令を出せるだけで随分と楽になるはず
2021/06/05(土) 20:31:59.62ID:yvSkHlat0
stellarisはスタート時点で既にゲーム終了時くらいの技術持った没落帝国がいるし
いくら引きこもり低活動に設定されててもAIに最適解で行動されると詰みが増えるかもしれん
軽くアホな方がいいかなあ
でも大国が経済崩壊でイマイチ弱いとかよりは順当に強い方がいいか
2021/06/05(土) 20:34:35.05ID:LEgzuin40
将軍「目の前に敵がいるのだぞ! 突撃!」
2021/06/05(土) 21:25:44.28ID:uGi0mnHF0
>>974
EU4のAIは良いAIだよ
マジで酷いのはCK3。将軍の頭にマイクロチップ埋め込まれてるんじゃないかってレベルのクソ行動してくるから
979名無しさんの野望
垢版 |
2021/06/05(土) 22:04:01.94ID:Uz1nuljm0
stellarisのaiがアホなのは度重なる仕様変更のせいだと思いたい
2021/06/06(日) 00:33:32.01ID:+kxjo2Dp0
単純にプレイヤーに爽快感ある勝利を与えるように、バランス調整するのが難しいだけじゃないの?
RPGでの話だけど、AIの性能をいかに落とさずにプレイヤーに接待プレイできるかが難しいと何かの記事で読んだことがある
981名無しさんの野望
垢版 |
2021/06/06(日) 01:16:30.23ID:Rgpjp1xA0
内政は接待の必要ないと思うの…
2021/06/06(日) 02:52:08.97ID:jqYNlcPU0
むしろ内政こそ接待必要では
AIが最高効率・最適解で内政したら絶対プレイヤーが勝てないし
2021/06/06(日) 03:25:22.98ID:MFyMbzv+0
AIがプレイヤーに対して将棋ソフトなみに読み合いするとは思えない
内政も軍事も全てに対応するために無駄に平均化させるだろうね

全人類POPハワイ島にあつめるネタプレイさせてくれー^^
984名無しさんの野望
垢版 |
2021/06/06(日) 09:59:11.97ID:m/cm3z/y00606
結局SLGはいつの時代もAIがネックなのよね
これで本当に近い未来にAI社会とか実現するのかね?
2021/06/06(日) 10:08:35.50ID:i7YruMV+00606
絶対にペイ出来ない多額の開発費を投じてスパコン前提のゲーム作ってるわけじゃないし
2021/06/06(日) 11:42:45.79ID:CBksMpeo00606
対戦ゲーでもあるまいし、歴ゲーのAIに求められるのは最適解を叩き出すことじゃなくて、
「それっぽい」動きをすることだと思う
例えば単一兵科ラッシュが強いってわかったとして、AIにそれをさせたら面白くない

AIにはゲームが想定する標準的な動きにちょっとランダム性を持たせてあげればいいだけで、
それが弱いとしたらゲームバランスの問題かと
2021/06/06(日) 13:11:14.18ID:+VOD1sDc00606
パラドの場合、AIがゲームのシステムを扱えていないのがね。
HOIシリーズの海戦AIなんかがそう。
modderがスクリプトやバランスを頑張って作り上げても、
肝心のAIがそれを扱えないとかね・・・
2021/06/06(日) 13:22:31.74ID:+ef21BwKa0606
歴史イベントなし、NFなしNIなしじゃた
どうやっても世界不思議大戦だよね
2021/06/06(日) 13:51:03.87ID:jqYNlcPU00606
Vic2は聖杯戦争なみに大戦が起きる史実無視だけどそうじゃなきゃ面白くないと思う
第一次世界大戦を一回やって終わりじゃ味気なさすぎるもん
2021/06/06(日) 14:01:57.09ID:fa93VJCQ00606
列強全部が一度でも大戦に参加しちゃうと国内ボロボロになって厭戦爆発
みたいなことになったらたのしそう
2021/06/06(日) 14:07:07.42ID:KOB1lT2V00606
自分は戦争の過程でボロボロになっていくようにならんとつまらんと思う
2021/06/06(日) 14:14:50.60ID:WbDvywM+a0606
2は南北戦争までしかシナリオが無いという無能采配だったしなあ
プレイヤーがどう頑張っても不思議世界になる
CKやEUみたいに年単位で選ばせろとは言わんが世界大戦シナリオくらい実装しろよと思った
2021/06/06(日) 14:17:15.39ID:jxpcspdx00606
次スレ立ってないのでは
2021/06/06(日) 14:20:48.00ID:fa93VJCQ00606
挑戦してみる
2021/06/06(日) 14:27:19.05ID:fa93VJCQ00606
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 78世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1622957064/

>>1にvic3の事を追記しといたよ
2021/06/06(日) 14:29:43.42ID:jxpcspdx00606
>>995おつー
2021/06/06(日) 14:38:56.77ID:i7YruMV+00606
>>995
おつ。蒸留酒を買う権利をあげよう
2021/06/06(日) 17:31:00.64ID:+SNGwrH/00606
>>998
おつ
2021/06/06(日) 17:31:35.28ID:+SNGwrH/00606
間違えた
>>995だわ
2021/06/06(日) 17:39:08.02ID:d9cs9zW/a0606
>>1000 ならvic3の発売が延期されない
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