ここ数年(コア化した過去のリーグ要素と比較して)難しいリーグ要素を出してきたよ
リーグ要素の敵はゲロ堅くて痛かったけどみんな楽しんでたよね
またExileConでのPoE2のデモも楽しんでもらえたよね
そのデモって懲罰的な難易度調整のものなんだけど...

ここから僕らGGGは学びました
「一部のモンスターはプレイヤーより20〜40%早く走っても大丈夫」
ということでこれまでAct.1の難易度調整に焦点を当ててたけど今後1年くらいで
全Act見直すよ、もちマップのモンスターにも影響するから注意してね

ですって