探検


Civilization6 (Civ6) Vol.141

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2021/11/04(木) 19:58:36.01ID:8SZc+oQc0
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Sid Meier's Civilization VI

2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620685649/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
Civilization6(Civ6) MODスレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1604237734/

次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立てること

※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.140
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634862672/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/11/04(木) 19:59:24.00ID:8SZc+oQc0
・バンドル
☆ Anthology
  ★ Platinum Edition
    ◇ Gold Edition
      □ Digital Deluxe
        ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
          ▼ New Frontier Pass
───────────────────
☆★◇□     Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□      └ ( アステカ文明パック )
      □     ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽   バイキングシナリオパック
☆★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
☆        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
☆        ▼ エチオピアパック
☆         ▼ ( パーソナリティ・パック )
☆        ▼ ビザンティン & ガリアパック
☆        ▼ バビロンパック
☆        ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
☆        ▼ ポルトガルパック

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱
2021/11/04(木) 20:22:32.90ID:Ryg1t7710
908 名無しさんの野望 (ワッチョイ a376-/WEj) 2021/07/02(金) 07:47:43.31 ID:HJdC1//n0
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか

保護区の区域マスも自然公園に含めることができる、とかの配慮も欲しい

.
909 名無しさんの野望 (スップ Sd4a-Tes+) 2021/07/02(金) 07:59:23.39 ID:bBjH9y3Kd
ダメだからこの仕様なんでしょうね

911 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ebc-e+fT) 2021/07/02(金) 08:47:05.74 ID:PxLxaKR20
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは

191 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a78-pN8B) 2021/07/06(火) 22:05:56.47 ID:GzbSJAoK0
ここで連投されてもなんともできないよ…

498 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-fEvS) 2021/07/16(金) 14:06:11.07 ID:+erOUJS00
>>497
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?

629 名無しさんの野望 (プチプチW 01b1-SpuU) 2021/08/08(日) 12:47:41.34 ID:W00FMcCK00808
いつまでID隠して延々その話やってんだよ
不満ならMODで弄れ
2021/11/05(金) 09:04:04.80ID:BbiBnyek0
>>1よ、神の雨を見たことはあるか?それが過ぎ去り、
神の山の下に入ったのだ…神の水が通りすぎたところ、
空には光の「乙」がかかるだろう。」

-スレ・タテの書
2021/11/05(金) 11:50:16.05ID:UqdNd1nD0
うおーキュロスで初神勝利できた
このスレで勉強したおかげだわありがとう
2021/11/05(金) 11:52:08.75ID:xFLc8gO9d
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634862672/995

どのAI、どの難易度、どの設定に対してもできるかというと無理だと思うよ
2021/11/05(金) 12:06:31.64ID:g17szZFQ0
宗教を内政補助に使うの楽しい
2021/11/05(金) 12:21:55.23ID:M4kxW2mvM
>>1
カニビーム!
2021/11/05(金) 12:43:34.85ID:Jr5HOqd2a
>>1
エンマーイ
10名無しさんの野望 (ワッチョイW 6973-+M0/)
垢版 |
2021/11/05(金) 12:51:09.84ID:/Yvl5/9v0
たまにAIが都市間隔3マス目のとこに都市出ししてくる事ない?
あれってどうやるの?
2021/11/05(金) 13:32:06.54ID:Er2bJR7N0
AI同士の戦争はもっと頑張ってくれないと高みの見物してて面白くない
2021/11/05(金) 13:34:09.83ID:AE0i61Bs0
3マス以内に都市建設不可ってルールは実は地続きの場合の話で、地続きじゃなければ3マス以内でも建てられる
2021/11/05(金) 13:36:01.77ID:YeoYXF0ma
マップの広さに対して文明を多めにするとがっつんがっつん殴りあってて楽しいよね
2021/11/05(金) 14:22:39.61ID:UqdNd1nD0
>>12
知らなかった
2021/11/05(金) 14:47:39.02ID:uywbOlZAH
金門橋立てるとき使ったな
>マス制限例外
16名無しさんの野望 (ワッチョイW 6973-+M0/)
垢版 |
2021/11/05(金) 15:54:18.48ID:/Yvl5/9v0
>>12
確かに島だった
そんなルールだったんだねありがとう
2021/11/05(金) 16:30:48.59ID:usgr+LMp0
MODMAPの設定に間隔を2マスにするのとかもある
18名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-Kq/F)
垢版 |
2021/11/05(金) 16:57:11.63ID:4R61jE1Ya
ポルトガルってマンサなんか目じゃないくらいゴールド収入増えるのな

海洋MAP限定だけど
2021/11/05(金) 17:33:56.72ID:Rrwxsjpy0
太古で戦争やってると敵首都が毎ターン弓兵産み出してくるな
必死過ぎる
2021/11/05(金) 17:50:51.77ID:Jr5HOqd2a
むしろレアケースでは?
あいつら負けてても悠長に内政してたりするぞ
ようやくユニット出したと思ったらガレー船だった、みたいなこともあった
2021/11/05(金) 17:56:32.63ID:oLwurD+n0
もしかして:蛮族
2021/11/05(金) 18:08:55.23ID:cvXz1VwU0
流石に蛮族と首都は間違わないんじゃないかな...
2021/11/05(金) 18:25:27.56ID:+LRcoHJxa
文明相手なら毎ターン出す分資産削れるからまだ許せる
2021/11/05(金) 18:32:57.66ID:UqdNd1nD0
毎ターン弓兵出す首都には流石に当たったことないな
25名無しさんの野望 (ワッチョイ 6980-6Sg8)
垢版 |
2021/11/05(金) 19:06:36.95ID:EPrx4dKX0
AIは攻め込む前にある程度戦力整えてくるけど
そいつら返り討ちにするとスカスカになることの方が多いな
2021/11/05(金) 19:13:55.38ID:Jr5HOqd2a
AIは生産キャンセルしないのかな?
戦争モードみたいなのはある気がするが、切り替わるのにラグがあるように思う
2021/11/05(金) 19:15:37.40ID:tjxIJVFS0
戦力の逐次投入は悪手だからな
初手で落とし損ねたら追加の戦力は投入(生産)せず、土下座して許しを乞うだけだ
2021/11/05(金) 19:49:39.62ID:r4Sk19jzd
首都が攻められてるのに遺産立ててるAIさん…
2021/11/05(金) 20:23:24.92ID:eokrIJSV0
完成寸前の遺産を放置されてユニット作られると
当たり前だけど腹立つわ
その遺産をちょっとの間だけ借りたいんだよこっちはー
2021/11/05(金) 20:23:51.29ID:tsE2wqY8p
AIが戦争起こす時にある程度まともな戦力を持って襲って来るのは
「戦争起こす為にユニット沢山生産しました」ではなく
「チビチビ生産したユニットが隣の国に喧嘩売れるレベルになったから宣戦布告します(ただし第二波用にユニット生産を急いだりはせず今後もチビチビ生産します)」ってルーチンな気がする。
2021/11/05(金) 21:11:53.62ID:usgr+LMp0
戦力ないのに喧嘩売ったら逆に滅ぼされるからなあ
戦力がまずありきでプログラムはされてるんだろうな
2021/11/05(金) 21:19:31.81ID:tsE2wqY8p
外交取引でAI国に戦略資源や資金を援助して
それを元手に戦争起こしやがったら緊急事態に参加して外交勝利点を稼ぐマッチポンプ作戦

…とかできないか、試してみようかな(可能だとしても、効率よくはないロマン戦略だろうけど)
2021/11/05(金) 21:27:28.08ID:JXu0s3oU0
なるべく争いが長引いて決着がつかないように戦略資源を売る相手は一応選んでるな
まあ実際効果あるかって言われるとあれだけど、おまじないみたいなもん
2021/11/05(金) 21:30:03.63ID:cvXz1VwU0
>>32
面白いな是非試してみてくれ
35名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-bQ3l)
垢版 |
2021/11/05(金) 21:36:13.83ID:oLcr9fxQ0
今まで不死でやってて昨日初めて神で勝ったけど神とそれ以外でなんか別ゲーだな
都市の拡大がペース違いすぎるし時代進むの早くて暗黒になるやつが多かったわ
おかげで勢力が均衡するのと寝返る都市が多くて助かった
2021/11/05(金) 22:01:15.25ID:AE0i61Bs0
まとめ売りで高く売れるところには片っ端から戦略資源売ってるけど、なかなか消費してくれなくて追加の売りつけ捗らないから戦略資源の数がAIのユニット生産に与える影響は小さいと思うよ
2021/11/05(金) 22:11:33.03ID:IDBYQkVe0
0個の相手に40個(22個)を現金売りして現金買いすると…?
38ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW 12aa-caIp)
垢版 |
2021/11/05(金) 22:14:25.38ID:iyI4JlUa0
このゲームさ。
ユニット取引出来たら面白くない?提督の能力で船が余ること多くて邪魔になること多いんだよな。
2021/11/05(金) 22:16:57.60ID:usgr+LMp0
ユニット消去できる
2021/11/05(金) 22:17:36.12ID:Rrwxsjpy0
ユニット譲渡するMODあったようなきがするぞ
あれができればいいのに・・・ってやつはたいていMODが叶えてくれる
2021/11/05(金) 22:20:56.31ID:Jr5HOqd2a
個人的に1番欲しいのは都市国家の一時期な通行許可
邪魔になること多すぎ
2021/11/05(金) 23:03:37.64ID:PM1//yIKa
的確に開拓者の道を塞いだり都市予定地に待機する都市国家戦士
43名無しさんの野望 (スププ Sdb2-rH1g)
垢版 |
2021/11/05(金) 23:11:27.26ID:TsAT4gd7d
見張りのお仕事は蛮族対策としても重要だからなぁ!
2021/11/05(金) 23:31:37.35ID:JyapGNGM0
New Frontier Passが半額か。拡張はGSまでで止まってるんだけど半額なら買って損はないかな?なんかパッチで色々と変わったっぽいし
2021/11/06(土) 01:04:43.08ID:2dzT162f0
英雄やら秘密結社やら大企業やらチートかってぐらい別ゲーになる楽しさはある
2021/11/06(土) 04:39:52.32ID:MUlUbGF70
>>44
パッチはGSでも適用されてるのでは?
2021/11/06(土) 06:51:49.80ID:/AOhdGs90
civ6をノートでプレイするとしたら幾らぐらいのを買えば良いん?
マップサイズ普通をヌルヌルプレイ出来るぐらいが希望なんだが...
2021/11/06(土) 08:11:25.18ID:Q19lYf8W0
>>47
RTX 3070使っててもヌルヌルにならないから
ゲーム側の作りの問題だしcivの為には頑張らない方がいいと思う
2021/11/06(土) 08:31:03.76ID:MTxryXEw0
4XストラテジーはCPUのパワーが快適さに直結する所あるから
最近のノートなら10万ちょい位のグラボ積んでるノートだと十分動きそうだとは思う
試してはない
2021/11/06(土) 08:35:13.72ID:pHgwismF0
MOD入れまくり巨大マップでやりたいっていうならそれなりにスペック要るだろうけど
civ6とか昔使ってた650でも動いてたし
ノートでも設定落とせばいくらでも動くんじゃね
2021/11/06(土) 08:37:45.75ID:/AOhdGs90
>>48-50
ありがとう
10万前後でグラボ積んでるノート探してみる
52名無しさんの野望 (ドコグロ MM1d-+M0/)
垢版 |
2021/11/06(土) 08:51:09.83ID:cgMlNl3FM
使徒を自国領土内で迎え討っただけなのに改宗させんなと難癖付けられるのは納得いかない
俺に言うなよ
2021/11/06(土) 11:16:59.42ID:35PgxwLp0
宗教の理不尽
2021/11/06(土) 11:22:49.57ID:pHgwismF0
いくら文句言われても無視できるカナダおすすめ
AIって奇襲戦争以外してくることあるのかね
55名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-Kq/F)
垢版 |
2021/11/06(土) 12:37:04.77ID:jqHYITJJa
ポルトガルってマンサなんか目じゃないくらいゴールド収入増えるのな

海洋MAP限定だけど
2021/11/06(土) 12:47:11.62ID:yuOjSybD0
>>54
あるで
太古で「お前の顔が気に食わない」非難から
きっちり5ターン後にクリーが正式宣戦してきた
2021/11/06(土) 12:59:01.08
ポルトガルってマンサなんか目じゃないくらいゴールド収入増えるのな

海洋MAP限定だけど
2021/11/06(土) 13:12:32.62ID:AGFqNLJl0
ミネルヴァのフクロウとポルトガルの組み合わせやると超気持ちいい
2021/11/06(土) 13:41:44.48ID:Q19lYf8W0
サラディンに初手異教徒めと言われて非難声明→宣戦はまれによくある
国教でもキレるんで
2021/11/06(土) 14:53:58.28ID:IL4fWGrs0
AIや都市国家が国境を強化してくる事あるけど自国の国境を強化するのってどうやるの?
2021/11/06(土) 14:58:23.02ID:ovbwVRZia
古代の帝国とは別で?
2021/11/06(土) 15:12:20.63ID:fvzAIts+0
古代の帝国取得で他文明ユニットの通行を制限できるよ
国境付近に施設とかユニット増員という意味ではなければ
2021/11/06(土) 15:46:52.20ID:AGFqNLJl0
あとは音楽の検閲でロックバンド締め出せるね
2021/11/06(土) 16:01:42.57ID:Iw4eVpuX0
クリア直前データで他国に援助しまくって>>32の検証を開始したのだけど、
俺があげた資金資源を他国に転売されてる気がする。

クリーよ。違う、そうじゃない、俺はそんなことのためにお前にプレゼントしてるんじゃない。
65名無しさんの野望 (スププ Sdb2-rH1g)
垢版 |
2021/11/06(土) 18:44:07.68ID:t8AbFl1nd
もらったプレゼントをメルカリに出品する姫かよ
2021/11/06(土) 19:30:38.52ID:oajUfHA50
初神クリア出来そうだけど産業時代で勝利が見えてしまいモチベが保てん
次回作では最後まで油断ならんAIになってくれませんかね
2021/11/06(土) 19:37:12.37ID:YpHdhQ92a
何をやっても確実に勝てるような場合は、邪道だけどセーブ&ロードで外交勝利することも選択肢に入れてる
2021/11/06(土) 19:50:36.52ID:sNqymLo3H
AIが区域システムに熟達してない
ただし区域プレイに熟達した日本とか内政でも落とせる気がしないけど
2021/11/06(土) 20:18:15.06ID:Iw4eVpuX0
仮にAI国が本気出したら、条件イーブンな王子難易度でさえプレイヤーが勝てるのが10プレイに1回とかになって万人受けしないのは分かるけど、しかしそんなciv6もやりたい。
勝利が見えて来た頃に突如AI国同士が同盟組んで大部隊が襲って来るようなciv6が。
2021/11/06(土) 20:22:13.58ID:Iw4eVpuX0
>>69
書いてから思ったけど、本気で勝ちに来るAIがもしもあったら
外交面でどれだけ親密だろうとプレイヤーを1位から転落ささせるために突如裏切ったりして来るって事だから、
歴史シミュレーターとしてはゲーム性崩壊すんのか
2021/11/06(土) 20:33:45.04ID:IL4fWGrs0
>>61
>>62
なるほど!何度もクリアしてるのにこんな初歩的な事にも気付いていませんでした…
2021/11/06(土) 20:36:02.76ID:oajUfHA50
王子難易度でクリア率低いのは困るけど
最高難易度は上級者でもたまに負ける位にしてほしいな
2021/11/06(土) 21:01:46.71ID:2dzT162f0
都市8個か9個あればもう勝確だから自分で6都市までとか縛るやり方やってるけどこれは自分の内政のスキルあげにはけっこういいな
操作も時間もかからんし
2021/11/06(土) 21:03:39.97ID:UwOQbeIS0
神クリアでマップがアンロックみたいなことがなく、自己満以外にクリアまでやる意味ないんだから、勝ち確でつまらんと思ったら無理してクリアまでやらなくてええんやで
civ6は簡単だから早い段階からそうなりがちとはいえ、勝ちが見えると急激につまらなくなるのはciv6に限らずこの手のゲームあるあるだからな
2021/11/06(土) 21:40:35.83ID:YpHdhQ92a
ターンごとの資源消費量が0でも対応資源の保有量が0だと回復しない仕様ってある?
都市で休ませてたイェニチェリが一向に回復しなかったんだけど、硝石1輸入したら回復するようになった
2021/11/06(土) 21:45:28.50ID:x87UTWiB0
このスレで楽勝、勝ち確、余裕とか使いまくる人の話はあんまり真面目に聞かない方がいい
2021/11/06(土) 22:40:43.25ID:q2ldoOrta
ゲームだからプレイヤーが気持ちよく勝てるようなAIにしてあるって聞いた気が
2021/11/06(土) 23:04:48.06ID:FnzAZdCe0
意図た仕様なのかはともかく回復しなくなるね
鉄出ない状態で蛮族洗脳でよく起こる
2021/11/06(土) 23:21:32.09ID:w/5C/F9nd
今までアプデのたびに
パッチノートに「AIが◯◯するようになりました」って何個も並んで
掲示板に「AIが△△するようになってない?」って書き込まれきたわけだけど

やっぱプレイ中の挙動からAIの意図を読むとか無理なんだわさ
2021/11/06(土) 23:37:04.41ID:YpHdhQ92a
>>78
微妙に釈然としないが、なんであれ再現性はあるのか
以後気をつけるわ
ありがとう
2021/11/07(日) 02:36:09.83ID:MQgikO6x0
AIって核兵器打つんだな。
神で大負けしているときにやけくそで攻め込んでいたら沿岸都市に潜水艦で?落とされたわ。
議題になってワクワクしたけど賛成しても誰も攻めに行かないしでがっくりした。
2021/11/07(日) 08:11:07.56ID:JtcudZKY0
議題や同盟でもまともに攻めてこないしAI糞すぎ
アホすぎてプレイヤーを気持ちよく勝たせるより不快に感じるわ
難易度に応じて多少AIの賢さ弄ってくれよー
2021/11/07(日) 08:40:45.34ID:rwZtTHIF0
嫌ならやるな
2021/11/07(日) 08:43:21.22ID:lymny3xxM
AI「思い知ったかw」
2021/11/07(日) 09:09:20.71ID:oE+jQ1WKd
将棋AIみたいなの搭載して長考に入られても困るだろw
2021/11/07(日) 09:11:17.66ID:7oJow8rp0
あーそれはあるかもな
AIターン回しの速さと賢さを天秤にかけた結果今のバランスになったとか
2021/11/07(日) 09:49:04.42ID:z6vHCknI0
>>82
議題はともかく同盟は戦闘力+5の為だけにあると言ってもいいぞ
2021/11/07(日) 10:21:49.88ID:iNG5bMgi0
civ6でのシステムの変化は、AIの強さって観点からは大半が「civ5の方がマシだったな」ってなるの悲しい
AIの強さ抜きにしても全体的に面白さより煩雑さの方が勝るしなー
2021/11/07(日) 11:17:06.73ID:z6vHCknI0
civ5よりは好きかな……
ただ思想システムは好きだっまかも
2021/11/07(日) 11:24:07.66ID:kCbKIySt0
456のいいとこ取りして7作って欲しい
2021/11/07(日) 12:15:22.59ID:z6vHCknI0
スタックとヘクス制を上手く統合して(今の軍団も悪くは無いけど)、練度の高さみたいなのを上手く演出できると面白そうよね
2021/11/07(日) 12:16:19.35ID:z6vHCknI0
あとciv4の志向みたいにある程度戦争向けとか科学向けとかそういう一定のパッシブ能力は各指導者グループ分けして作って欲しいな
2021/11/07(日) 12:17:18.47ID:z6vHCknI0
ところでciv6の格言で1番人気なのは何やろか
僕はエルミタージュ美術館だけど
2021/11/07(日) 12:26:32.78ID:HtaTYIl50
456全部遊んだことのある人の中には4、5、6それぞれにファンがいるけど
4のAIについては良かったって意見で大体一致してるでしょ
結局ゲームシステム自体は456どれも一長一短であとは好みの差なんだよ

仮に6がちゃんとAI作りこんでたら今頃6は神ゲー言われてるし
7でAIが改善されないなら新システムにしても意味がない
2021/11/07(日) 12:29:59.96ID:iNG5bMgi0
4,5を受けて6に期待されたのはスタック制と1UPTのいいとこ取りなんだが、それで出てきたのが軍団だからな 市民ユニットのスタックもさせないし、次回作も1UPTのまんまじゃろ
2021/11/07(日) 12:32:31.41ID:KV0EjSru0
5でさえどんな内容だったかもうすべて忘れてる
2021/11/07(日) 12:34:52.60ID:JW/mwkfca
>>93
I'll be back
98ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW 12aa-caIp)
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2021/11/07(日) 12:37:23.23ID:nDUf4ze40
>>93
カーナビと喧嘩しながら帰ってくる母が好きだ。
2021/11/07(日) 13:03:24.93ID:V0ZhwGPud
AIがアホでつまらんという評判はよく聞く
セールで安く買ったから満足してるけど神ゲーには程遠いな
2021/11/07(日) 13:10:34.37ID:GkgI1XSh0
モヒカンヒャッハーより今の箱庭ゲーがすこなんで基本的にはこれでいい(個人の感想です)
ただし区域内に立てる遺産とヘックス占有する遺産は分けてクレメンス
2021/11/07(日) 13:16:52.18ID:2YGK2cD20
AIがアホっていうのは神でも弱すぎて負ける要素無いって人の感想だから
差し引いて考えるべきだろ
そもそも神でクリアしてるのが全体の5.7%しか居ないから一般的な意見ではない
2021/11/07(日) 13:19:40.31ID:F3WnabGa0
文化爆弾って地球で言うと何なの?
2021/11/07(日) 13:24:50.61ID:z6vHCknI0
宗教問題とか文化問題とかじゃないの
俺たちはA国のA人じゃなくてB人だ!みたいな
104名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-r/ji)
垢版 |
2021/11/07(日) 13:27:05.14ID:nL9txrQL0
なんかセールしてたから買ったけどめちゃくちゃ落ちるわ
PC替え時か?
2021/11/07(日) 14:33:54.21ID:qd1IGVap0
文化圏をちまちま争ってるとこにドカンと叩きこむ要素 → 「さしずめ文化爆弾だな」
軍事拠点建設で周辺を勢力下に治める要素 → 「前の文化爆弾みたいだな」
建設で領土を広げる要素を汎用化 → 「名称?文化爆弾でもうよくね?」

個別に考えるなら、大芸術家が文化圏奪うのも、港作って領海広がるのもわかるんだけど
2021/11/07(日) 14:52:15.64ID:HAUgQYNV0
ちうごくが人工島を作ってるのは兵舎での文化爆弾か
2021/11/07(日) 15:01:12.05ID:HTdQKfxBa
韓国が北朝鮮向けに流してるラジオとか?
2021/11/07(日) 15:05:56.92ID:+pENXYYM0
それは忠誠圧力
2021/11/07(日) 15:46:08.53ID:SfYrff6i0
>>104
買い換えても落ちる
2021/11/07(日) 16:06:13.41ID:2fMbW5td0
個人的にはここを直して欲しい
・AIが区域パズル使いこなせない
→区域同士の隣接ボーナスを廃止し、地形隣接ボーナスのみを残す
・同盟国が襲われてようともあまり増援を出さないAI国
→関係性に「戦争中の同盟国が都市を得た/失った」を追加し、同盟国を助けなかったら全世界から嫌われる仕様に変える
・同盟国がまだ戦争中なのに和平を結んで自分だけ戦争から抜けたら同盟国との関係性が急降下する仕様の追加
2021/11/07(日) 16:07:39.96ID:cZX9aI0da
初手の村人配置は人口優先にした方がいいかなと最近思い始めた
2021/11/07(日) 16:09:10.93ID:xgXrNI1Z0
6のゲームシステムと内政は本当に面白いからな
特に宗教や交易は良い感じに4や5の頃からブラッシュアップされてると思う
だからAIが関係ないマルチだと面白い
2021/11/07(日) 16:22:00.05ID:A+qpfS6P0
>>93
ケヴィン・ベーコン
2021/11/07(日) 17:02:53.05ID:MQgikO6x0
リアルでも石炭火力禁止の議題出てるな。
civ6 やらせとけ
2021/11/07(日) 17:03:58.55ID:W7gDBAOq0
陸と海のバランスちょうどいいぐらいのマップってどれ?
マルチやるときに陸/海国家が死なないやつがいいんだけど
2021/11/07(日) 17:07:04.71ID:6qDe+v5S0
大人道家:グレタ・トゥーンベリ
2021/11/07(日) 17:08:43.39ID:wYDGHqaMa
自分の都市は防波堤作ったから電力は全部石炭にしちゃお!
2021/11/07(日) 17:13:12.90ID:7nzail7Na
関係性もろもろはmodで変えられそう
119名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-r/ji)
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2021/11/07(日) 17:22:57.33ID:nL9txrQL0
>>109
マジか
2021/11/07(日) 17:25:56.85ID:7nzail7Na
AIターンを倍速(quick turn)の設定にしてたらよく落ちる気がするから、もしそうしてるなら外せば改善されるかも
121名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-r/ji)
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2021/11/07(日) 18:02:55.38ID:nL9txrQL0
嵐の訪れプレイしてる時だけやたら落ちるんだよな
まぁ色々設定変えてダメなら再インストとかしてみるわ
2021/11/07(日) 18:37:41.36ID:/+NIRSisM
>>93
ハギア・ソフィア
2021/11/07(日) 18:39:28.74ID:HTdQKfxBa
体感だけど、相手ターンにカーソルを動かそうとすると落ちやすい気がする
後、相手タイルを表示させた状態でターンを回すとアニメーションが止まるのでこれも一因かも(原因なのか結果なのか分からないが)
2021/11/07(日) 18:47:58.08ID:6qDe+v5S0
大時計を眺めるのを止めて、大時計をみならい、たゆまずに進め@ビッグ・ベン
ヘンデルとかエルガーっぽいメロディーと格言と解禁される時期と効果と動画が全部ハマってる良遺産
アヤソフィアもコルゴバードのキリスト像他の宗教系遺産はだいたいかっこいいが
2021/11/07(日) 19:02:12.46ID:oNY69QWOa
「ミスを完全になくそうとしたとき、よくやってしまうミス、それは人間の愚かさを過小評価することだ。」 - ダグラス・アダムズ

格言はこれが好き
2021/11/07(日) 19:04:17.87ID:AiGkUrHN0
クメールとかインカみたいな人口増えまくる文明大好き
2021/11/07(日) 19:12:36.24ID:JW/mwkfca
そういや何でクメールって変更前の特性が遺物捏造になってたの?
そういう歴史でもあったの?
2021/11/07(日) 19:50:44.54ID:jHK4I1v30
>>110
むしろ「友好宣言または同盟国に宣戦布告できない」「一度同盟したらズッ友」という仕様の方がおかしい

友好国や同盟国が負けそうになったら裏切って攻め込むのが現実だろ
三国同盟とか独蘇不可侵条約とか日蘇中立条約とか、国家に真の友情などない
「通常より不平が増える代わりに同盟国にも宣戦できる」という仕様に変えるべきだ
2021/11/07(日) 20:04:56.08ID:2fMbW5td0
>>128
AIが戦争に消極的なのが改善されて欲しいなという理由から(=AIの戦争参加を後押しするシステムが欲しくて)書いたのが>>110だったけど、同盟国を裏切れないのは確かにイマイチかも。
2021/11/07(日) 20:06:45.93ID:xgXrNI1Z0
>>115
パンゲアでも海文明割と活躍できる気がするけど
もう少し海に寄せたいならフラクタルかなあ
七つの海とか大陸とかもありではある
2021/11/07(日) 20:42:05.28ID:Kd7VEUV20
パンゲアだろうと港もナンマドールも強いし沿岸内政はそこそこできる
海軍は救いがないレベルで出番がないから海への適性がこっち側だと腐る
2021/11/07(日) 20:54:24.68ID:Acv84Xima
AIはアホなぐらいが丁度いいと思う俺みたいなのは少数派なのか
2021/11/07(日) 20:58:19.85ID:A+qpfS6P0
蛮族労働者開拓者の動きが小賢しすぎて嫌いだわ
追い詰めたと思ったら乗船下船したり他の指導者の領土に逃げたりするやつな
2021/11/07(日) 20:59:32.30ID:A+qpfS6P0
あと、プレイヤーに捕まるくらいなら他の指導者に捕まったほうがマシみたいなムーヴされると怒髪天だわ
2021/11/07(日) 21:11:44.93ID:O61vkA1Wd
>>132
ここで声のデカいのはノイジーマイノリティっ奴やで
2021/11/07(日) 21:14:06.32ID:HAUgQYNV0
>>135
と言うかいつものアレだけでしょ...
2021/11/07(日) 21:19:30.87ID:Kfzaur6T0
>>134
プレイ中、よくわからん動きしているユニットは多いけどこれのときは明確に逃げる意思を感じる。
2021/11/07(日) 21:23:42.77ID:HTdQKfxBa
宗教ユニットの動きも小賢しいよ
まあ自分も海に逃げたりするからある意味イーブンだが
2021/11/07(日) 21:38:40.53ID:Qb4gD7O40
蛮族に追いかけられてる自ユニットをAI国のユニットだらけの国境内に避難させても目の前のAIのユニットには目もくれず一直線に俺のユニット目掛けて突進してくる蛮族…
2021/11/07(日) 21:55:42.69ID:as8mkC3Cp
>>139
思い過ごしでは?
少なくとも難易度王子の蛮族はAI国家贔屓をしないけど、上の難易度だと違うんかね?
2021/11/07(日) 21:56:47.11ID:iNG5bMgi0
アホなぐらいが丁度いいと思う人が多数派だから開発もアホAIでいいやと判断してるんだぞ、少数派なわけがなかろう
そして5chのスレは多数派が集まるようなところでもない ハマってプレイ時間重ねてる人とそうでない人とではゲームの評価も違って当たり前だし、開発にはライトユーザーの声は耳を傾けるべきものだけど、それはヘビーユーザーからしたら頓珍漢なこと言ってるなぁとしか思わんようなものでもある 理解度の差から必然的にそうなる

>>101で神クリアが5.7%しかいないって書いてる人がいるけど、5.7%しかじゃなく5.7%もいるんだよ そもそも大雑把にでも一通りのゲーム内知識に触れられるくらいプレイ時間重ねてる人が全体のどんくらいいるんだっつー話 10%もいれば御の字じゃないか
2021/11/07(日) 21:57:58.77ID:A+qpfS6P0
蛮族民間人に湖に逃げられたらどうにもならん
湖畔に都市を築くとか水没で海と繋がったりせん限り
あいつら世界が滅ぶまで居座り続けるぞ
2021/11/07(日) 22:37:22.60ID:o3mkIGIRd
湖でも捕獲出来るよね?
2021/11/07(日) 22:39:47.62ID:n8atQZI5d
>>117
ネタじゃなくこれやるわ
2021/11/07(日) 23:34:11.38ID:as8mkC3Cp
海軍の移動ルート確保のためだけに石炭炊いて地球を温めるとかいう
低年齢層向けギャグ漫画並みに頭悪い作戦もたまにやるわ
2021/11/07(日) 23:56:26.49ID:HTdQKfxBa
温暖化に圧倒的に寄与してる=勝ってるってことだから温暖化なんて特に気にならないんだ
現実世界でも大体似たようなものなんだ😆
2021/11/07(日) 23:59:12.46ID:A+qpfS6P0
AIはCO2とかまったく気にせず垂れ流すしな
神だとよく分かる
2021/11/08(月) 00:02:12.59ID:Br6x3GK50
はっきりいってゲームのシステム覚えたら誰でもAIのクソさは痛感するようになるわな
ただ下駄はかせるだけじゃなくてAIの調整で難易度変えて欲しかったわ
神余裕って思えるようになるまでが楽しめるようにされてんのかもしれんけど
2021/11/08(月) 00:27:39.51ID:ALh6XGEp0
まあ3とか4の最高難易度、というかスタックが狂いすぎていただけだと思うがね、正直あれらと比べられても困るんだわ
7でスタック復活という可能性もあるけど
2021/11/08(月) 00:29:35.15ID:lSE0rvGIa
民間人だけは何があろうとも絶対にスタック可にして欲しい
2021/11/08(月) 00:30:03.85ID:plQvbpBrd
小賢しい上に長考で遅延するAIなんてイヤじゃ〜
まあ、AI強度と出力補正が別々に設定出来るならいいけれども
2021/11/08(月) 00:52:28.28ID:URMUbTeep
AIはもうちょいマトモに損得勘定できるようになって欲しい

取引A「(核融合兵器を撃ち込んであるから何も産出しないけど領土だけは広い)都市を1個あげるからゴールドを即金でたっぷりくれ」→良い取引だ
取引B「何の罠もない都市10個あげるから都市1個くれ」→どのような状況でもそのような取引はしない

いまのciv6AIはこう答える
2021/11/08(月) 00:54:16.96ID:auV2dx5w0
ストラテジーなんだからスタックが王道だよ そんなんジャンル内の他ゲー見ればわかるじゃん
ただcivは裾野の狭いジャンルに留まるよりカジュアル化を選び、ストラテジーからSRPGになったわけだ
2021/11/08(月) 01:04:07.19ID:URMUbTeep
>>153
ストラテジーはむしろスタックしないゲームの方が歴史古いから、スタックが王道ってことは無い
(将棋とかチェスとか)
2021/11/08(月) 01:08:15.72ID:auV2dx5w0
>>154
SRPGと対比させてる時点でそんな包括的な概念の話してるんじゃないことくらいわかるだろうに めんどくせーやつ
2021/11/08(月) 01:10:37.16ID:ALh6XGEp0
将棋やチェスはストラテジーというよりは戦術ゲームだと思うが
2021/11/08(月) 01:18:02.93ID:plQvbpBrd
ガチガチ戦争ゲーやりたいなら、それこそ『王道』の作品だけやればいいんじゃないの
戦争だけがすべてじゃないのがcivなんだし

スタックもいいかもしれないけど、精々3ユニットくらいまでじゃないか
それ以上だと、プレイもAIも余計グダグダすると思う
2021/11/08(月) 01:25:20.29ID:QNGnxjRV0
スタックとヘクス制の融合は7で成功するか結構見もの
正直上手くやればめちゃくちゃおもしろいシステム出来るとは思うんだけど……
2021/11/08(月) 01:39:33.89ID:W797NGRk0
将棋やチェスが例として適当かどうかはともかくスタックが「王道」では別にないと思うが…
スタック自体を許容したとしても最大スタック数とか最大指揮数とか戦闘正面幅とかで縛り付けて
雑にデススタック投入すれば勝てるって方法は抑えるデザインが主流だと思う
civ4みたいに何のペナルティもなく無制限にスタック積み重ねられる奴はあんまり見ない
2021/11/08(月) 01:50:59.19ID:plQvbpBrd
もしスタック制になるなら、スタックに強打を与えられる兵種とかが増えれば、
「ソロで攻めるかスタックを組むか」みたいに戦略の幅が広がるね

「スタックの編成・解散は都市でしか出来ない」とかなら、読み合いも発生しそうだ
2021/11/08(月) 02:05:01.31ID:tANGFPbtd
今のcivだって口で言うだけなら戦略の幅はいくらでも広げられるよ

必死に選択肢否定するのが生き甲斐みたいなのにかかれば
ソロかスタックかなんて普通にゴミシステム扱いされるだけ
2021/11/08(月) 02:17:54.24ID:auV2dx5w0
>>159
スタック制が主流なんじゃん スタックさせません、戦術で戦略をひっくり返せますってやってる1UPTが異端なのは変わらん

デススタックではなく何らかの制限を加えるのが良いってのはそりゃそうなんだが、1UPTも同様に極端だし、戦略性を破壊するって点ではそっちの方が悪影響がでかい 1UPTに比べたらデススタックの方が結果への納得感は全然ある、それだけの軍量を用意できてるんだから
スタック制という言葉の中身は色々考えられるけどさ、重要なのは国力が素直に軍力として出るってことよ そうでないと過去一AIボーナスを盛ってるのに過去一クソザコなciv6のAIみたいになるんだから
2021/11/08(月) 02:52:52.61ID:plQvbpBrd
うーんじゃあ、防壁を多少弱体化させて、都心と防御拠点のみ数ユニットスタック可能とか
その代わりに攻囲ユニットがスタック全体攻撃可能とか…
2021/11/08(月) 03:35:43.96ID:75A8YU9T0
デススタックの回帰だけは止めてくれー。
2021/11/08(月) 04:24:55.38ID:6sWDsjx60
civ3天帝やfreecivチートはそこまで強くないし(civ3シドはまあ…)
civ5GaKのAIの中世ラッシュはかなりの脅威なんだから
問題はスタック制じゃなくて単純に上級者プレイヤーに見合う軍量を出せるかなのでは?
勿論civ6は軍運用で倍や3倍の軍くらいには勝てちゃうという問題はあるけど
じゃあそれを上回る4倍5倍の軍を作れば良い訳で
AIが胸甲騎兵50体作って突撃してきたらプレイヤーもそれ相応の対応を求められるっしょ
2021/11/08(月) 04:46:43.59ID:Br6x3GK50
AIのユニット生産コストを5分の1とかにすりゃできるかもしれんけどそんなチートじみた奴じゃなくて普通に賢いAIとやりたい
2021/11/08(月) 05:37:59.88ID:d0lQCduHM
aiに求め過ぎだろ
マルチやってろよもう
2021/11/08(月) 06:45:24.73ID:Sl0pN/9ja
壁作る前の最序盤だけ強い
半分は負ける
2021/11/08(月) 07:05:11.08ID:bo9JotI8a
蛮族「お前の文明より進んだユニットを鬼スタックして略奪しに行くぞ」
170名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-7ShS)
垢版 |
2021/11/08(月) 07:52:15.91ID:mxgCZPXza
アマニトレで皇帝初クリアできました
他文明の都市削りつつ宗教勝利するのが1番楽なような
アマニトレがTier1でないのは良くわかりませんね
2021/11/08(月) 08:06:41.54ID:JMZ6oV5p0
高難易度でも序盤だけきつくて中盤以降はどれも同程度になるのが勿体無い
別に神なんて1%しかクリア出来なくてもええんやで(個人の感想です)
2021/11/08(月) 08:16:21.39ID:MV21ryvj0
今は英雄とかメンアットアームズとか序盤から強いユニット出せるようになってるから昔よりはヌビア弓兵の優位性は若干落ちてるかな
2021/11/08(月) 08:33:29.19ID:AVADu9udd
Civ6スレはゲームに対する不満と「ヌルゲーすぎてつまらん」という地不満風自慢ばかりなのが泣けるな
Civ4は小屋経済とかスパイ経済学とかカノンラッシュとか多様な攻略法談義で盛り上がれるのに、Civ6のシングルは糞ゲーすぎて話にならん
2021/11/08(月) 08:35:16.29ID:/koz2cAj0
自慢とは思わないな
本当にヌルいんだから
2021/11/08(月) 08:41:41.81ID:8DSDFAfY0
雲行きが怪しくなってまいりました
2021/11/08(月) 08:47:34.09ID:LkYz4ATB0
civ6にもモンハンでいうプロハン様みたいな皮肉った渾名が必要だな
2021/11/08(月) 08:53:31.04ID:p9oHI3m/0
難易度的に神様
2021/11/08(月) 08:57:53.90ID:AVADu9udd
Civ5はCiv4とは別方向で完成度が高い
幸福制限と研究コストペナルティにより拡張大正義ではないし、イデオロギーシステムによりゲーム後半に波瀾の展開が楽しめる
内政も人口が重要なので、脳死都市スパムと区域スパムだけの6より奥が深い
2021/11/08(月) 09:14:58.57ID:lSE0rvGIa
Civ5の抑制的なゲームデザインが正解だったとは思わんけどな
プレイヤーは4-5都市で伝統合理自由をほぼ強いられ、AIは異常なゲタのせいで逆に拡張大正義
そりゃAIが強くて当たり前だよ

Civ6は意識的にCiv5 と真逆にしてるところがあると思う
例えば個別ベースで見ても、前作で強かった遺産が今作では弱い傾向にあったり、俺は色々なところでその傾向を感じてる
今作が拡張優位なのもその意図が働いた結果だと思う
とは言え、Civ6は色々ネジを緩めすぎたね
次回作ではまた締め直して欲しい
2021/11/08(月) 10:06:25.06ID:M85Qs9tY0
山や海・湖や都市や区域で隘路が出来やすいのに、さらにユニットで相手の移動経路を塞ぐことで簡単にユニット目詰まりが起きてしまう
その上ユニットの移動力が少ないから、移動して終了→攻撃されて死ぬ、の一方的虐殺になりやすい
射程も短いから目詰まり起こしたユニット群では効率的に都市を攻撃できない

マップの広さ、移動力、射程のバランスが1UPTに最適化されていないのが問題なんだと思うよ
まあ下手に調整すると、今度は移動即攻撃できる攻撃側が有利になりすぎるんだろうけど
2021/11/08(月) 10:20:48.01ID:LkYz4ATB0
5と6の一番大きな違いは同盟結ぶとずっ友なところでしょ
5の親しみを感じながらぶん殴ってくる奴ら怖かったな
2021/11/08(月) 10:37:50.30ID:UfZXMEJI0
神難易度でも途中からAIがユニットを全然作らないし宣戦もされないのはもうちょっと何とかしてほしいよな
こっちがスコアで勝ち始めたら3文明くらいが同盟して仕掛けてくるぐらいのスリルが欲しいわ
近代ぐらいまでは太古と同じ程度の好戦性でもいいと思うんだよな〜
2021/11/08(月) 10:44:46.49ID:g81GsGtj0
>>182
その辺はmodで改善できる
ユニット運用は相変わらずな感じだが
2021/11/08(月) 11:13:06.66ID:AVADu9udd
「いやーCiv6簡単すぎてつまらんわー神でもヌルゲーだわー(チラッチラッ」
「では縛りプレイするかModで難易度を上げればいいのでは」
「は?俺はザコAIをボコって俺最強自慢したいだけなんだが?」

AIを強くする方法を教えろ、ではなく俺の自慢話を聞け、がこのスレの意義だからな
縛りプレイやmodを勧めても無意味だ
2021/11/08(月) 11:21:02.23ID:4kFQMIHga
なるほどな
自慢話の堂々巡りが多いのはそれだけ入退室が多いからだと思ってたが、どうやらそうではないらしい
根本的に、変えたいとは思ってないわけなんだな
2021/11/08(月) 11:23:23.03ID:BLq04N3Ca
civ5がciv6より内政深いだけは絶対ないわ
あんなんただの4都市で図書館国立大学建てるだけのゲームじゃん
6の内政は過去一難しいぞ 伐採と開拓のタイミング 交易路管理 黄金入り 総督運用 政策入れ替え などなど
特に開拓はかなり難しい 自分も結構ミスる
なぜか多都市ゲーだと言われがちだけどこのゲーム(最初から)都市出しまくるの普通に弱いからな
勿論4や5より都市数は多くなるんだが 多ければ多いほど良いなんてことはない
2021/11/08(月) 11:27:56.25ID:QNGnxjRV0
過去一難しいかどうかは人によるからどうでもいいけど、(個人的にはciv3の序盤内政がむずいっていうかもう運だろって感じだった)1t1t無駄に細かいタイル変更とかしなくていいだけ全然楽しいわ……
civ4の人口減る度に市民配置変えて小屋育てるの流石に今やりたくはない
2021/11/08(月) 11:28:14.69ID:QNGnxjRV0
減るじゃない増えるだ
2021/11/08(月) 11:37:54.66ID:BLq04N3Ca
じゃあちゃんと攻略の話するか
Civilization World Cupルールで不朽パゴダってどういう内政組むのが良いんだ?
ベトナムかクメールかエチオピアあたりだとして 取るのはやっぱ合唱曲か?
宗教文明居る分金の出が悪くなるわけだけど そこら辺不朽パゴダやるチームはどうカバーしてるのか知りたい
あんまパゴダで外交勝利目指してるチーム多くはないから分からんのよな
女神建てるのは宗教文明なのかそうじゃない別の文明なのかも気になる ケースバイケースかもだけど
2021/11/08(月) 12:03:10.67ID:/koz2cAj0
>>186
そのへん不正解でも立地に左右されるだけでOCCでも勝てるじゃん
2021/11/08(月) 12:10:15.85ID:8wbMNX8H0
神でもAI雑魚っていうのは凄くわかるけど
そうなったプレイヤーの為にゲーム調整してくれとは思わんな
そんな極一部のために調整したらシリーズの存続が危ぶまれるわ
2021/11/08(月) 12:35:23.53ID:XAWoSVjw0
>>191
これに完全に同意する
そんなにハマったなら、文句言う前に自分で楽しめるように考えろよと思う
2021/11/08(月) 12:42:33.66ID:gujDvnP9M
>>176
蛮族ではいかんのか?
2021/11/08(月) 12:43:32.27ID:8DUAZXP20
AIはクソだけど6は面白いからもっと対戦の話題が増えるはずなんだ……!
2021/11/08(月) 12:48:33.10ID:ipcvgayV0
身内以外との対戦は怖いっす
2021/11/08(月) 12:52:47.68ID:0AuorAP4a
マルチはなんか太古ラッシュ禁止とか暗黙のルールみたいなの厳しそうで怖い
2021/11/08(月) 13:00:04.76ID:M85Qs9tY0
難易度の感覚はシリーズ経験者と6が初civの人とでかなり変わってくると思うよ
過去作ではずっと国王程度でやってたけど6は神で中盤に勝ち確できるくらいだから
シリーズ経験者でうまい人からすると簡単すぎると感じるんだろうなと

開発としてはこれまでのシリーズと毛色を変えてカジュアルなキャラゲー路線へと転換することで、幅広い層を対象に売り上げ増を狙ってるのかもしれんね
元々6がesportsを意識して作られたのも、そういう新規開拓の意図がありそうだし
2021/11/08(月) 13:01:15.16ID:BLq04N3Ca
>>190
それは単にciv6のAIが弱いというだけで
civ6の内政が浅いってことじゃないでしょ
2021/11/08(月) 13:11:19.29ID:M85Qs9tY0
内政は6最大の長所だと思うけどね
ぶっちゃけ戦争なんてせずにコツコツ内政して出力増えるのを見る時が一番楽しい
ガチで内政やろうとすると都市出しから計画しないといけないから
最高効率を目指してやり込もうとすると人間の脳じゃ対応できないんじゃない
2021/11/08(月) 13:19:09.28ID:TE8ROkoZa
防衛戦はやるけど基本的に平和的な勝利が好き
2021/11/08(月) 13:29:39.30ID:auV2dx5w0
縛りプレイしろmodで調整しろも毎度毎度言ってる人がいるけど、それで解決しないからこういう流れになるんじゃん
縛りプレイはそれだけやれること減るんだから難易度上がっても面白さは損なうし、modで数値弄ったりシステム変更しても根本的にAIが対応してないことに対する不満が解消されるわけじゃない
縛りプレイしてるmod使ってる俺スゲーってマウント取りたいだけの人は話にならんわ
2021/11/08(月) 13:37:53.70ID:auV2dx5w0
>>180
移動ルールはciv5のままで良かったのにな
近接ユニット不利間接攻撃有利が加速して、AIの基本である脳筋突撃が弱くなってしまった

プレイヤーが気持ちよくなるためならAIが弱くなっても一向に構わんというのが今のcivの路線
203名無しさんの野望 (JPW 0H06-rH1g)
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2021/11/08(月) 13:40:17.23ID:MNCMXYBoH
布教は大変だから宗教圧力だけで宗教勝ちしたい…群島マップのポルトガルが早そうかな?他にも「このマップこの設定この文明なら」って思ったら教えて
2021/11/08(月) 13:40:35.55ID:AVADu9udd
ここで不満表明するのが一番不毛だろ。まだmodとか作ってワークショップに投稿する方が効果的だ。実際に人気が出たmodの内容は公式に反映されることがある

造船所から生産力が出る仕様とか、寡頭制の軍事スロットが2になるとか、メンアットアームズとかは人気modからの輸入要素だ
2021/11/08(月) 13:45:20.56ID:AVADu9udd
Civ6がヌルすぎて不満だが、縛りプレイもmodも嫌なら、Civ6より素晴らしい他のゲームを遊べばいい
今だとHumankindとかが、Civ6の欠点を改善した上位版とも言われている。人類はまだアップデート段階だから、プレイヤーの意見が公式に反映される可能性も高い
最終アップデートを経て、もうこれ以上の発展は無いCiv6は見限るべきだ
2021/11/08(月) 13:52:32.54ID:TE8ROkoZa
>>203
最初から外洋に出られるマオリは意外といいよ
2021/11/08(月) 13:58:13.86ID:auV2dx5w0
だからそれで何かここで言われてるような問題点が解決したかって話
見限るべきっていうのには同意 そもそも普通に別ゲーもやってるし、6はリリース当初から遊んでたけど6の経過を見て7に期待できなくなったから買わないつもりだし
2021/11/08(月) 14:00:31.13ID:/koz2cAj0
圧力だけで宗教勝ちは無理なんじゃないか?
審問官出してくるとこだと一発で掃除されてしまうし
審問官使わないって文明があるならそういうとこが揃うことがまず条件になるんじゃね?
2021/11/08(月) 14:01:26.87ID:Br6x3GK50
このスレは初期からやってきた人と完成後セールで買ったような奴では温度差がありすぎるな
初期からやってきた人はNFP終わってこれで完成?って感想の人がほとんどだろうな
2021/11/08(月) 14:08:01.72ID:XAWoSVjw0
ここでどんな文句があったのかは知らんが、MAAのアプデなんかはよく言われてた置換元がないUUが他に比べて使いづらいという不満点を解消したじゃないか
見限るなんて言いながら未練がましくこのスレ居座る精神構造には覚えがあるが、あなたにとっての理想のゲームをプレイしたいならそれはあなたが作るしかない
2021/11/08(月) 14:09:08.94ID:RXJvmBh1a
いや発売日から全アプデやってるからこんなもんだと思ってるけど
2021/11/08(月) 14:13:42.50ID:8wbMNX8H0
ここでAI弱いって不満ぶち撒けられても解決するとは到底思えないんだけどな
何をどうしたいのか、それにどういった目的があるのか理解に苦しむし
それをぶつけられるこっちは迷惑
それに比べたら縛ればいいMODで調整すればいいっていう意見は建設的だろうよ

ていうかそろそろb1-は>>1-2でNG推奨しようぜ
会話する気ないし荒らしだろこいつ
2021/11/08(月) 14:14:45.02ID:auV2dx5w0
むしろそっちの方こそどこにでもいるしょうもない精神構造してるよ
やり込んでるから不満点も目につくようになるわけだが、やり込んでる時点で面白いと思ってるに決まってんじゃん それをアンチ扱いして耳障りの良い意見以外封殺しようとする、嫌んなるくらいどこにでもいる人種
2021/11/08(月) 14:20:20.96ID:Vgp0jfeh0
ダメなものをダメと言うだけでは、その他大勢に埋もれてしまうから
「何か人と違うこと言ってやる」の精神を拗らせてって
「あんな球オレでも打てる」に辿り着く

素人だろうが何言ってもいい部分と
専門家でもないのに大口叩くのは恥ずかしい部分を見極めてく
そんな果てしない道のり
2021/11/08(月) 14:26:18.32ID:auV2dx5w0
5chで書き込みするのに特別な目的なんてあるわけないじゃん 逆に何か達成しようとして書き込みしてるのか?って話
ゲームの話題として当たり前に出る不満に顔真っ赤にして噛みつきにいくから荒れるということに気付こう

これの何が地獄って、理解度の低い人ほど良い部分しか見えてないから不満の書き込みに対して腹立てるらしいんだよね
ファンでもない、何ならすぐに飽きていなくなるような人がファンをアンチ扱いして正義面してるんだから困ったもんだよ
2021/11/08(月) 14:34:32.50ID:XAWoSVjw0
それを自分で言うのかw
でも周りの空気を見ている感じ、みんなあなたの井戸端会議には辟易してるみたいだよ
2021/11/08(月) 14:37:22.09ID:u5/dx7Yia
これってsurfaceでやるとしたらどれぐらいのスペックのを買えばプレイ出来る?
2021/11/08(月) 14:43:27.72ID:5OOWWrvTM
他ゲーやってんなら
わざわざここで蛮族やる必要ないやろ…
2021/11/08(月) 14:46:45.97ID:0NxMIbzC0
modと縛りプレイでなんとかしろってのが的外れすぎた
最初から「文句言ってもしょうがないでしょ」一点突破しとけばこんなことには…
2021/11/08(月) 14:47:56.66ID:M85Qs9tY0
>理解度の低い人ほど良い部分しか見えてない
発売当初のハネムーン期間を思い出した
とんでもない数の使徒ラッシュも楽しかったわ

MOD入れずに設定下げればそこそこ軽くなると思うけど、surfaceだと発熱が大丈夫なんだろうか…
2021/11/08(月) 14:53:28.05ID:XAWoSVjw0
悪い部分が見えたなら、「じゃあ俺が今からFiraxisに入って完全無欠のciv7を作ってやる」なんて曰う方が夢もあって良いんじゃないかと思うね
これは極論だけど
2021/11/08(月) 15:10:24.80ID:BLq04N3Ca
>>216
勝手に人の意見代弁するな自治厨

制覇かスコア狙う時って気球→爆撃機、戦車→気球、戦車→近代機甲のどれが良いんだろうな
(相手が少なくとも槍銃軍団15体くらいに加えて科学もそれなりに後追いするくらいあるという前提で)
(勿論それをまともに運用する腕もあるという前提も)
爆撃機は都市にも槍銃にも強いけど抜く主体が胸甲になっちゃうんだよな
相手が戦車一向に出ないなら良いけどそれなら戦車で前取って気球大砲の方が楽そうだし
相手がファシズム槍銃大軍団とかだとまた違うんだろうが
2021/11/08(月) 15:38:57.11ID:bZVFkuMH0
AI相手でそんだけ科学負けしての産業なら気球爆撃一択じゃないかな
人間相手ならもうどうにもならんので諦めるか外交でなんとかしましょうのレベルだと思う
大きく科学負けしてるのに戦車ルート掘っても突破できないから何の意味も持たん
2021/11/08(月) 16:08:09.90ID:BLq04N3Ca
>>223
すまん書き方が悪かった 相手が後追いするくらいある(こっちが少し勝ってる)って言いたかった
225名無しさんの野望 (JPW 0H06-rH1g)
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2021/11/08(月) 16:46:38.97ID:MNCMXYBoH
>>206
マオリか、やってみる
>>208
異端審問はいつの時代も恐ろしいのう…
2021/11/08(月) 16:46:39.90ID:Vgp0jfeh0
>>221
そういうビジョンの場合はインディーで自分で一から作る時代で
既存会社でシリーズ続編やるには向いてない人材
227名無しさんの野望 (ワッチョイW 6973-+M0/)
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2021/11/08(月) 17:59:23.92ID:pktvBKMB0
大きな大陸以外にも小島みたいなのを増やしたい場合はどのマップでやったらいいかな?
2021/11/08(月) 18:26:04.87ID:P9MgLRBQ0
普段ゲームモードどれでやってる?
黙示録とかゾンビはアレとしても、他のどれ入れるか迷う
2021/11/08(月) 18:28:48.81ID:4kFQMIHga
大陸と島々あたりがいいと思う
2021/11/08(月) 18:30:27.38ID:lSE0rvGIa
前このスレで、何かの設定を水位上げて沈めるのオススメされてたな
2021/11/08(月) 19:01:29.67ID:KZqlF8xd0
資源の鹿を馬と見間違えるたびに、ああ、俺って馬鹿なのかもって落ち込む
2021/11/08(月) 19:02:18.67ID:8DUAZXP20
英雄でどういじくったら面白いルールになるか研究する日々
2021/11/08(月) 19:17:46.74ID:k60k+t+/0
審問官なんで領土出た途端に弱くなるん
2021/11/08(月) 19:25:15.73ID:MV21ryvj0
>>233
国のお墨付きが無くなるからじゃね
2021/11/08(月) 19:28:40.30ID:M85Qs9tY0
たまに都市圏の途切れたところで殴りかかって返り討ちにあう審問官くん
236名無しさんの野望 (ワッチョイW 6973-+M0/)
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2021/11/08(月) 19:32:43.27ID:pktvBKMB0
>>229
大陸と島々って大きい大陸の数は変わらない?
2021/11/08(月) 19:41:33.71ID:bZVFkuMH0
>>224
それなら自分の既存兵力・地形と相談しつつ他国からのちょっかいがありそうかで決めるべきじゃないかな
開戦早々にある程度都市落として国力削れるなら下ルートメインでいいだろうけど、モタつくと対戦車兵UGで時間稼がれて戦闘機が出てくるリスクがある
上なら侵攻開始は遅くなるけど科学勝ちから空軍先行配備しちゃえば確実に押せるし他所に襲われても対処しやすい
2021/11/08(月) 20:19:17.91ID:k60k+t+/0
審問官からするとちょうど領土化してない1ヘクスに逃げ込む使徒とかほんとうざい
2021/11/08(月) 20:30:36.26ID:lSE0rvGIa
審問官って一回も使ったことないや
使徒を犠牲にしてまで開放する意義を感じない
2021/11/08(月) 20:34:00.30ID:auV2dx5w0
俺はマルチやらなくて話の前提が全然わからんからなんとも言えんのだが、>>222みたいなマルチの話題がこのスレでほとんど出ないのってなんでなんだろうな
マルチなら攻略の話題熱そうだし、マルチ人気もtwitchとか見ると結構ありそうなのに
2021/11/08(月) 20:34:29.55ID:k60k+t+/0
審問開始で時代スコアあるから使おうよ
低コストで優秀な防衛ができるし異端排除は高性能だぞ
あと武力で制圧した都市に送り込んで改宗させるのに使える
2021/11/08(月) 20:38:37.05ID:kaNcS3kOM
審問官強くない?
使徒が大量に押し寄せてきたときとか
2021/11/08(月) 20:47:18.27ID:4EWPvyv4a
安価で防衛できるようになるから使徒1匹の価値は十分にあるぞ
2021/11/08(月) 20:50:10.12ID:M85Qs9tY0
国内専門の宗教で広げるつもりがない時は必ず審問官つくるな
安価に量産できるから防衛目的なら便利
2021/11/08(月) 20:54:29.19ID:lSE0rvGIa
いや、AIってそもそも大して布教してこなくない?
ユニット自体は近寄ってくるけど、宗教が定着してれば素通りして都市国家に行くぞ

ガチで布教してくるのって、創始してない時、創始したてとかで宗教が今にも消えそうな時、嫌われてる時だけな気がする
そういう時はわきに塗り替え要員を置いておくか、約束(鼻で笑われる)→聖戦で潰してるから必要性を感じない
時代スコアについてはその通りだが
2021/11/08(月) 20:58:45.79ID:auV2dx5w0
俺もどうしても時代スコアが足りないでもなければ審問はやらない というか実際使ったことない
審問官は使徒の4分の1とコストが安いのはいいんだけど、論客使徒出さないことには他所の論客使徒の相手がだるいし、論客使徒と通常使徒合わせて3体もいれば更に追加する必要性をあんま感じない 使徒は都市国家クエスト用に改宗者目当てでも出したりするからそれで数が足りちゃうんだよね
都市スパムして宗教圏ガチガチに固めると防衛するまでもなくほとんど手出してこなかったりしてそもそも防衛の必要性が薄いパターンも結構あるし
2021/11/08(月) 21:01:47.38ID:4EWPvyv4a
宗教やる時点で信仰出力クソほど出すからついでに作れるようにする
2021/11/08(月) 21:13:34.31ID:bZVFkuMH0
他所の都市を制圧したあとに数千の圧力で固まっててもお安く自国宗教に改宗できるから役割としてはそっちがメインだな
時代スコア源としては一番乗りじゃないとしょぼいのに確認する手段がないし大体他で足りるし戦時改宗のほうがコスパいいから弱い
2021/11/08(月) 21:14:54.67ID:AsI7QuC50
論客含めた使徒がこっちの聖地目指してる場合は、チマチマ使徒で迎撃&回復するより相手使徒に3回布教で消えてもらった後、尋問官で書き換えの方が作業量少なくて楽。

ほぼ勝ち確の緊急事態(宗教)始められるし。
2021/11/08(月) 21:21:23.23ID:M85Qs9tY0
いつぞやのパッチで宗教好きAI以外が宗教を好まなくなったせいか、布教ラッシュされることも減ったけど
たまにAIの性格なのか布教してくるから3人くらい事前に配置してる
まあ昔のAIの宗教狂イメージが残ってるってのもありそう
2021/11/08(月) 21:21:53.36ID:auV2dx5w0
制圧した都市への布教用はその通りだな 基本創始しないしするときは非戦だしでその発想がなかったわ
2021/11/08(月) 21:33:26.25ID:lSE0rvGIa
食わず嫌いな気もするので今度使ってみるか
2021/11/08(月) 21:35:46.72ID:Ms0HKKuc0
ええ声
2021/11/08(月) 22:03:12.66ID:k60k+t+/0
審問官は信者を減らす効果は高いが増やす効果はそうでもないので
制圧した都市に派遣するなら伝道師とセットで行かせるほうがいいぞ
2021/11/08(月) 22:10:11.28ID:MV21ryvj0
使徒使って宗教戦争するぐらいなら戦争仕掛けて戦闘ユニットでプッチンしちゃう
2021/11/08(月) 23:06:00.11ID:Bm6s5dbra
布教9回の使徒量産とか楽しいよ
257ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW 12aa-caIp)
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2021/11/08(月) 23:08:09.09ID:w6h+T9qH0
ポルトガル超強い!アイルランドプレートだったけど!
今みでペドロ、トラヤヌス、ディードー、マリ、パウンドメーカーで皇帝勝ったことあったんだけどダントツで強かった。
これで不死挑戦したいんだけど、皇帝から不死に行こうするにあたってなんか気をつける事とかある?
2021/11/08(月) 23:10:09.61ID:0AuorAP4a
蛮族
どの難易度でも蛮族
2021/11/08(月) 23:39:15.43ID:AN4lP2BOF
近頃妙に話題になるポルトガル
2021/11/08(月) 23:59:43.59ID:0CGJELgnd
限度はあれどaiなんて弱いほうがいいに決まってるじゃん
強かったら結局人間じゃ絶対に勝てないんだから
出力差でスタートダッシュで差をつけてくるけど脇が甘い今のCPUは好きだよ
2021/11/09(火) 00:31:23.85ID:TLL/VKh30
ユニットの生産コストや友好宣言の期間って重くない?
もっと柔軟性があったほうが戦略ゲーっぽくていいと思うが
2021/11/09(火) 00:39:07.00ID:b3vmpOHP0
>>236
https://i.imgur.com/XKTNdDL.gif
2021/11/09(火) 00:39:42.52ID:JVcQDRKt0
友好宣言の期間は別に
あとユニットの生産コストに関してはciv6は数よりも戦闘力高める方が大事だと思うし、数用意したいなら真面目に生産するより祈れ
2021/11/09(火) 00:40:40.18ID:p5xefLBE0
>>262
すごくいいgifだ
2021/11/09(火) 04:15:57.55ID:qQoDvYjK0
生産コストこれ以上軽くしたら前線ユニットだらけでロクに進めなくなるからヤダ
と思ったけど それは俺が普段速度オンラインでやってるからかも
速度標準だと確かにちょっとユニット重すぎるよな
266名無しさんの野望 (ワッチョイW 6973-+M0/)
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2021/11/09(火) 09:12:44.80ID:d6Ao1Em20
>>262
わかりやすい!
ありがとう!
2021/11/09(火) 10:39:09.48ID:yk0Rkrjia
小島に海蛮族が湧いた時のうっとおしさよ
蛮族のくせに装甲艦なんて文明的なもん所持してんじゃねぇ!
2021/11/09(火) 10:57:41.23ID:tG4QKhF4H
大陸と島々は序盤から蛮族海軍か襲ってくるから
海軍力が必要なのはいいは。
それにしてもAI文明の海軍は情けない。
2021/11/09(火) 11:09:41.38ID:Z2NoQLLnd
普通にAI文明の海軍も強いだろ
2021/11/09(火) 11:28:11.91ID:uA119nHm0
宣戦のお返しは都市征服するより略奪しまくるのが楽しいと気付いてしまった
こっちがやられると腹立つことをやるのが楽しいんだな
2021/11/09(火) 11:43:27.67ID:vbl6jaXna
ひとつふたつ落として残りは略奪しまくって奪ったカス都市と引き換えに賠償金ふんだくって和平するぐらいでいいのよ
272ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW 12aa-caIp)
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2021/11/09(火) 12:12:24.32ID:nQIOMJR50
>>271 戦争で相手のを全滅させず、小都市だけ残すとエグいほど不平貯まらない?今後どの文明とも仲良く出来なそう。
273ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW 12aa-caIp)
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2021/11/09(火) 12:13:07.28ID:nQIOMJR50
>>271 読み間違えてました。すみません。
2021/11/09(火) 12:23:07.09ID:Q7DNCzty0
ええんやで(国境に兵士を並べながら)
2021/11/09(火) 12:41:44.29ID:sK0vC07W0
AI海軍が強いのなんてガレーが強い時期にこっちの都市攻めてくる場合だけだぞ
2021/11/09(火) 12:43:37.63ID:ej7arTIAa
湾岸に都市出さなきゃ海軍なんて余裕だぜ!
2021/11/09(火) 12:54:22.00ID:tHPTNlXgd
>>267
志々雄かな?
2021/11/09(火) 14:07:11.83ID:2SzrRfgt0
このゲーム強さが明らかに
蛮族>>>>都市国家>>>>文明
になってるせいで、下手にAIを強化すると蛮族にボロボロにされる文明が増えるだけな気がしなくもない
2021/11/09(火) 14:15:26.21ID:R8dXIuEd0
蛮族のティガーやめて下さい
2021/11/09(火) 14:16:23.89ID:QG/zcNt/0
よし、それなら都市国家の科学と生産出力を3倍に!(どんぶり勘定
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 6980-6Sg8)
垢版 |
2021/11/09(火) 14:21:45.72ID:QKGDjbzu0
AIはなんで取っても維持できない場所の都市国家を遠征してまで攻めて消滅させるんだろ
2021/11/09(火) 14:27:44.20ID:Tc6yiPFQ0
???「他人の得は自分の損」
2021/11/09(火) 14:33:48.77ID:V8FVZMIxa
100年後に都市国家になる蛮族
2021/11/09(火) 14:36:48.35ID:fuAIAaq9d
80年くらいになったらどの都市国家になりそうか教えてくれ
2021/11/09(火) 15:02:31.16ID:v60f1w3U0
なんやスパイに国庫ぶち抜かれた後に
ゴールドの収入がプラスなのに毎ターンゴールドが減り続けてたんだけど
これは単にスパイが何かしらの行為をしているけど収支に反映されていないバグかなにかだろか?
2021/11/09(火) 15:11:24.25ID:cV5TydDha
蛮族なしにすると他文明も伸びやすくなって楽しいゾ!
2021/11/09(火) 15:24:39.78ID:gl62S+f+a
スパイに盗まれた分は、収支とは別で分割で支払うことになるぞ
二重に盗まれたりすると、収支がプラスでも減ってく
288名無しさんの野望 (ワッチョイ 6980-6Sg8)
垢版 |
2021/11/09(火) 15:37:06.38ID:QKGDjbzu0
>>287
これ最初意味がわからなくて混乱したわ
突然収入がマイナスになったと思ったら急に復活したりするしな
2021/11/09(火) 15:54:11.36ID:orS6YXPQ0
>>278
そんなこと思わんけどな
ブーストされた文明は普通に厄介
2021/11/09(火) 16:17:15.23ID:GI7EphN2M
都市国家そんなに強いかな?
たしかに近所の属国が
戦争中に寝返ると面倒だけど
それ以外は仲良しだし
2021/11/09(火) 16:37:24.27ID:5V2khhcM0
一度守備隊が駆逐されると後はもうされるがままになるから
むしろ守ってやろうとするとすごく面倒くさい
ほっときゃいいんだろうけどたまに有用なところもあるからなぁ
2021/11/09(火) 17:00:41.75ID:XhwcH4n5a
海の守りを任せるのはたまに狙う
2021/11/09(火) 17:10:19.62ID:RzZSvjuC0
1都市しかない割にはまともな軍量を備えてるしUGもするからAI文明より強いと感じるのもわからなくはない 属国がAIの都市単独で陥して焼いたりすることもあるし

都市国家によってずっと戦士だったり蛮族と同様の水準だったりとまちまちなのはなんでなんだろうな ユニットも減った分サクサク補充するところもあればそうでないところもあるし 都市の出力差だけじゃ説明つかないような気がするけども
代表団送ってる文明しか参照してなくて、プレイヤー文明しか送ってない都市国家は弱いとか?
2021/11/09(火) 17:26:55.64ID:O+tNPmHB0
都市国家はプレイヤーやAIが配置されないクソ立地に居ることが多いから
単純に攻めづらい地形ってだけじゃない
平地に居たら直ぐ滅ぼされるし
2021/11/09(火) 17:54:07.60ID:v60f1w3U0
>>287
ありがと、なるほどなぁ
プレイ2回目でゴミ箱にダンクシュートとするところだった
2021/11/09(火) 18:59:36.41ID:PDE0BQwIM
もう土地が無いから雪原ツンドラしかない、信仰力溜まってるからワシリイ一括で買えるし大丈夫だろって思って立てたらパレッタの宗主国になってたの前回のプレイだった...。
2021/11/09(火) 19:04:00.71ID:CnvzWVoSM
何と勘違いしてるんだ
2021/11/09(火) 20:46:48.08ID:JVcQDRKt0
メンアット~マスケットあたりの都市国家は普通にウザイ
2021/11/09(火) 21:05:31.19ID:cKj6xfNma
ピンガラ?強いよね。序盤、中盤、終盤と隙がない
2021/11/09(火) 21:11:12.99ID:JVcQDRKt0
本当に好きがないのやめろ
2021/11/09(火) 21:25:57.74ID:ej7arTIAa
配置すれば実質無条件で文化と科学を出すとかいう前文明前都市国家の特性と比較してもぶっちぎりで最強それがピンガラ神
2021/11/09(火) 21:35:36.17ID:e7zDLz2G0
んほぉ〜韓国でピンガラ配置たまんねぇ〜
303名無しさんの野望 (JPW 0H06-rH1g)
垢版 |
2021/11/09(火) 21:48:10.85ID:/Erol77KH
たまんねぇ瞬間ってあるよな
首都の近くにめちゃくちゃ兵隊抱えた都市国家従えて宣戦布告してきたバカ国家から都市国家NTRする時とかな
2021/11/09(火) 22:08:53.92ID:MfrdC8mW0
もう宗教勝利しか勝ちの目が無くなったAIの都市を
大量の使徒で自宗教に一瞬で塗り替えるのが好き

1マスの離島とか雪原の彼方に建てた都市をプレゼントして
それ以外の都市を全占領して島流しにするのも好き
2021/11/09(火) 22:58:23.10ID:o+aHzUVP0
なんか安いみたいだから買ったわ
civ5ぶりだから楽しみ
2021/11/09(火) 23:22:56.72ID:esIcny6O0
>>303
ゲームしながら太陽と月が一周する時かな
2021/11/09(火) 23:25:05.95ID:K7IRDq7v0
>>303
奇襲戦争の防衛が終わって反撃開始の時かな
いつも徹底的に滅ぼすことにしている
2021/11/09(火) 23:37:56.98ID:tHPTNlXgd
砂漠の低出力都市で数百年越しのペトラが完成したとき
2021/11/09(火) 23:56:29.39ID:Tc6yiPFQ0
僕はクソッタレな宗教ユニットを戦闘ユニットでノーリスク殺害する時かな
2021/11/10(水) 00:30:32.70ID:aD61SMnRa
序盤で絶妙な位置に陣取ってユニット移動を妨害した挙句、敵国と一緒に攻めてきた都市国家に数千年ぶりに核兵器をお見舞いする瞬間やな
311ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW 12aa-caIp)
垢版 |
2021/11/10(水) 00:52:06.34ID:XwUIq4Fh0
女キャラが許してくださいって謝ってきた時。
強そうな男キャラでも優越感に浸れる
2021/11/10(水) 01:50:30.34ID:lbacuu6t0
ピョートルに宣戦した時の強者感いいよな
アレクに宣戦した時もかっこいい
2021/11/10(水) 02:16:40.31ID:+8DNVFoa0
ズールーの戦争時の声明すき
「そなたには弱点が多すぎる だが案ずるな
ズールーの子らが取り除いてやろう」
2021/11/10(水) 03:47:18.46ID:osT5CQrUd
フェリペに宣戦した時の、最初はおどけて笑ってるけど徐々にブチ切れていく感じ、
アメリカンアニメの敵役そのまんまで好き
2021/11/10(水) 07:28:30.31ID:CDsS/bhb0
そなたはユダの生まれ変わりだ!(収入が低い)
っていう年収マウントとられた
2021/11/10(水) 07:30:51.52ID:bxApmakma
伐採マグナス祖廟で開拓Rタノシイ…タノシイ…
2021/11/10(水) 07:54:20.32ID:swsED+nD0
ペトラやチチェン他諸々で超出力タイル作りが決まった時
2021/11/10(水) 08:13:16.32ID:kgmgEHO8M
ペトラ+保護区+レイラの砂漠都市セットは毎回狙っちゃう
砂漠都市に何もなくても国内交易とか技術者偉人で作れるから楽しいよね
319名無しさんの野望 (スププ Sdb2-rH1g)
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2021/11/10(水) 08:22:35.16ID:oCXW72OZd
ユダで金の話と言えば銀貨30枚

そのくらいの収入で満足してはいけない。自分の中でお金の価値が低いと銀貨30枚ぽっちで尊き者を売るカスになってしまう

大事なのは収入ではなく信念を貫く心。清貧もいいが悪徳の誘惑を跳ね除けられるほどの財を待つのもまた信仰である
という宗教アドバイスなのかもしれない
320名無しさんの野望 (ワッチョイW 6973-+M0/)
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2021/11/10(水) 08:53:26.60ID:Np3uiKgg0
保護区は全く使い方わかってない
未開発タイルが多い都市で作ればいいの?
2021/11/10(水) 09:36:02.41ID:MM7wpJ0y0
>>320
周囲1マスが都市の領地に出来てかつアピールが1つ上がる
効率考えるなら都心から1マス離れた位置でアピールが高めのタイルが多く含まれるところに立てるのが良い
2021/11/10(水) 09:49:14.55ID:MNMGHDDu0
保護区のバフ効果があるタイルって具体的にどこよ
施設のないタイルってことは湿地とか森林とか改善したあとでもいいんか?
323名無しさんの野望 (ワッチョイW 6973-+M0/)
垢版 |
2021/11/10(水) 10:08:01.44ID:Np3uiKgg0
>>321
基本的な事わかってなくて申し訳ないけど都心から1マスだと何がいいの?
2021/11/10(水) 10:14:49.88ID:fs9FsheHa
>>319
当時首に銀貨30枚程度の価値しかなかったキリストさん・・・
2021/11/10(水) 12:23:46.09ID:VpYCAoyQa
>>324
まぁ、賞金首としてはイエスと同時期に捕まってた盗賊の頭目とかの方が格上だしな。バラバだっけか。
2021/11/10(水) 12:49:20.62ID:TvOa4m5ed
保護区はロライマ山を囲むように立てるといい感じの出力になった思い出
2021/11/10(水) 13:05:08.60ID:fVWxFqIO0
https://i.imgur.com/4wIHxFh.png
2021/11/10(水) 13:27:29.67ID:FUYzgLGz0
保護区は使いこなせればピンガラ差し置いてレイナ採用した方がいいケースも稀にあったりして面白いが、使えるケースは少ないからな 自分で使い方考えられないなら存在忘れてしまって構わん程度の区域
2021/11/10(水) 13:54:48.24ID:3LbGk7ROd
あとから保護区指定解除とかできたらいいのに
2021/11/10(水) 15:08:33.75ID:VE4tLO9Za
>>237
なるほどな サンクス
2021/11/10(水) 17:26:33.90ID:GFykFFxu0
国立公園にウランやアルミ埋まってたとかやらかすんで公園指定を解除とか出来て欲しい
2021/11/10(水) 17:45:02.71ID:naxMy7FI0
何かアプデがかかったみたいだが、2Kランチャーが「購入」ボタンしか出なくて起動できない(涙
2021/11/10(水) 18:13:17.99ID:Y5yIYTRd0
>>332
起動オプションから直接動かせる
Wikiの4月くらいのログに載ってるはず
2021/11/10(水) 18:18:09.11ID:GFykFFxu0
バラバは映画で見たな、キリスト教から見る回心とはこうなのか、と思ったり
2021/11/10(水) 19:06:04.54ID:9WiEa4FB0
久々にやろうとしたらランチャーの画面で購入ってなっててプレイできないんだが
2021/11/10(水) 20:52:52.91ID:WzMR+oWjd
スマホ版やべぇ
手を出してはいけない奴だったか....
仕事中もあと1ターンだけやってしまう...
2021/11/10(水) 21:04:25.75ID:GFykFFxu0
夜もなくなって失業して浪人してからがCivilizationプレイヤーだぜ
2021/11/10(水) 21:05:40.53ID:59wKrKmj0
休憩中にやるならいいけど仕事中はダメだろ
2021/11/10(水) 21:24:37.49ID:yjiQaiOod
テレワークだからやろうと思えばできるが…
2021/11/10(水) 21:25:00.45ID:6NV6e6Ks0
休憩中にちょろっと出来るようなゲームでは無いと思うんだが...
2021/11/10(水) 21:28:57.92ID:NjiSEurT0
休憩中ではないぞ
2021/11/10(水) 21:31:42.53ID:59wKrKmj0
仕事しろ
343ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW 12aa-caIp)
垢版 |
2021/11/10(水) 21:47:14.14ID:XwUIq4Fh0
意外と皆真面目。civ6やってる人なんてすぐ喧嘩するエグい大人しか居ないと思ってた。
2021/11/10(水) 21:54:11.98ID:+avxy8ap0
喧嘩なんてしないぞ
すぐNG入れるだけ
2021/11/10(水) 22:17:16.29ID:W/Nbwr2pd
ツンドラで蛮族を見張る系の一族なんやろ(適当)
2021/11/10(水) 23:10:18.65ID:8NTKWjDCa
わしブーディガ、大将軍らしく今日もツンドラの蛮族に睨みを利かす
2021/11/10(水) 23:15:41.25ID:aD61SMnRa
ブ「え!?今回私指導者じゃないんですか!」
2021/11/10(水) 23:31:59.75ID:fs9FsheHa
大軍団引換券と化したナポレオン
2021/11/10(水) 23:41:40.20ID:94v7x7yX0
チンギス「指導者に昇格するんでティムール君置いときますね」
2021/11/11(木) 00:17:04.22ID:LMWkY7bIH
グスタフ・アドルフって大北方戦争で暴れまくって教科書に載るほど知られているのにくれるのが射石砲
2021/11/11(木) 00:24:00.75ID:HoqTOmf70
>>349
ティムールって本来敵だよな…
2021/11/11(木) 00:27:11.25ID:MFUvCAjt0
なおシヴィロペディアの野戦砲の説明は
「野戦砲といえばグスタフ・アドルフ」と言わんばかりの内容の模様
2021/11/11(木) 00:41:46.68ID:3zdeyRdh0
歴々たる将軍が並んでるのにくれるのがレベル1ユニットってお前な
せめてレベル3ぐらいはくれ
2021/11/11(木) 01:50:40.70ID:9g5DD+nQ0
気づいたらこんな時間なんだけど恐ろしいわ
まだ始めたばっかだけど5より好きかな
幸福度ないし
2021/11/11(木) 02:01:03.02ID:Y4XkJQMV0
そのかわりに快適性があるぞ
高級資源はちゃんと改善しろ
2021/11/11(木) 07:48:26.56ID:mIkhnm/Ka
>>350
それまで無駄に大きくて扱い難かった大砲を小型軽量化して機動性向上させたのが、本来の功績なんだよな。
むしろ、野戦砲くれるべき。
2021/11/11(木) 11:13:41.62ID:0LniU/EU01111
今まであんまり都市国家への評価見たことなかったからtier表作ってみた

SS ヨハネスブルク
S エレバン ジュネーヴ ンガザルガム シンゲッティ
A キャンディ ブエノスアイレス ザンジバル ナンマドール オークランド ボローニャ ミトラ アユタヤ
B ブリュッセル ハットゥシャ カーブル クマシ マスカット フェズ カホキア タルガ フンザ ヴェネツィア アンシャン ナーランダ
C エルサレム バレッタ バンダルブルネイ クマシ モヘンジョダロ アンタナナリボ ラホール シンガポール バチカン サマルカンド
D 香港 ラヴェンタ ヴィルニュス アーマー ナスカ アッカド ヴォリン ラパヌイ カグアナ モガディシュ
E プレスラフ グラナダ カーディフ メキシコシティ

異論は認める
2021/11/11(木) 11:23:11.06ID:MJ5Eyd6t01111
ナスカとかいうマジで役に立たんやつ
359名無しさんの野望 (ポキッー 9273-H2rd)
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2021/11/11(木) 11:36:41.40ID:ON2vTgHE01111
モヘンジョダロは最序盤に宗主国なれたら都市だし計画がガラッと変わる
中盤以降に出会ってしまったらただの空気

ンガザルガムは俺の中ではSS
グランドマスター礼拝堂と組み合わせたら、
軍事ユニットをギアやゴールドで作成する必要がなくなる
2021/11/11(木) 11:38:36.89ID:LpVh3M/V01111
個人的には産業と交易は評価が1段階上がる
361名無しさんの野望 (ポキッー 6980-6Sg8)
垢版 |
2021/11/11(木) 11:57:46.09ID:wPy0KLBj01111
>>358
汎用性は低いけど立地条件合えば相当美味しいだろ
2021/11/11(木) 12:06:10.25ID:Ku4Oqm5a01111
ペトラ都市が一面地上絵になることがまれによくある
2021/11/11(木) 12:09:29.98ID:tB+pfcNsd1111
そういやYnAMPみたいな自然遺産いっぱいあるマップでキャンディ宗主国でも遺物落とさなくなるのって最大数超えたから?
それともただのバグ?
2021/11/11(木) 12:26:50.38ID:h7xgZYwq01111
改善系はもうちょっと強くして欲しいよな
1マス犠牲にして作る価値なさすぎる
2021/11/11(木) 12:31:29.11ID:tESIqg3Kd1111
俺の中でバレッタはSSだわ
2021/11/11(木) 12:33:50.14ID:h73hUWpO01111
固有改善系の評価が低すぎじゃね?例えばアルカサルなんか貴重な文化力を出すし建設条件緩いしで砂漠ツンドラ都市にはもってこいだけど

都市国家は指定でもしなきゃ何出てくるかわからんし指定したとしても近場にあるかどうかでそのプレイに与える影響変わるしで、強弱の判断も大事だけどそれぞれを活用できるかの方が大事かもね
2021/11/11(木) 12:40:49.55ID:8Xf6tg5301111
遺産厨なんでブリュッセルは外せない
宇宙勝利狙いや核兵器乱射プレイなら香港も
ムーサ氏ならナイキっぽい都市国家とスグパと士官学校の組み合わせ
非戦ならジュネーヴ
雑にカホキア
2021/11/11(木) 12:51:28.38ID:h7xgZYwq01111
資源や区域パズル遺産建設以外で丁度いいマスが中々ねえ
宗主国になっただけで効果発揮したり交易路に乗るタイプの劣化過ぎるんだよな
都心に作れたらよかったのに
2021/11/11(木) 12:51:34.61ID:STSEMWdq01111
>>350
部下の将軍がレザーカノン(皮大砲)なる変わったもの使ってるのでそんなに不思議でもなかったりする
2021/11/11(木) 12:54:54.17ID:ONMBAmi5M1111
メキシコシティの評価さすがに低すぎじゃね?
2021/11/11(木) 12:58:01.62ID:sevGn46ia1111
バレッタの評価もCはあり得んからな
2021/11/11(木) 13:00:15.35ID:8Xf6tg5301111
メキシコシティは国土錬成陣がマグナス垂直統合が1つの都市でしか使えないので前よりは下がったくらいで有能枠
>レザーカノン
英国面だと思ったら実在したでござる
2021/11/11(木) 13:03:21.10ID:h73hUWpO01111
メキシコシティが低いのはわからんでもないよ そもそも範囲建造物の解禁が遅いし、恩恵もそれほど大きくない
ただ別大陸にあったりしてゲーム後半になってからしか宗主国になれないような場合遅いということがマイナスにはならんわけで、タイミングも大いに関わる話なんよな
2021/11/11(木) 13:12:01.43ID:s7sZbcsj01111
産業枠の時点である程度優秀だけど宗主ボーナスは工場建つまで何の意味もないから正直弱い方
固有改善は最強クラスのはいないけど全体的にそこそこじゃないかね
交易ドームだけは擁護できんけど
2021/11/11(木) 13:17:07.71ID:sevGn46ia1111
個人的にはキャンディはDまであるわ
序盤で会えたら最強だけどまず序盤で出会えるか運ゲー過ぎる
2021/11/11(木) 13:27:03.68
メキシコシティは国土錬成陣がマグナス垂直統合が1つの都市でしか使えないので前よりは下がったくらいで有能枠
2021/11/11(木) 13:29:30.79ID:j3E2I40N01111
ナスカ大好きなんだけど
つか普通に強くね?
2021/11/11(木) 15:09:50.97ID:0LniU/EU01111
>>375
確かにキャンディの評価高すぎたかも

>>372
自分垂直統合あんま使わないから評価低くなったかも 統合使うなら強そう

>>371
バレッタってそんな強いか?非宗教系文明で少しだけ溜まった信仰の使い道ができてラッキー、ってくらいの印象
2021/11/11(木) 15:13:27.09ID:X2NPChFEM1111
難易度神クリアした人は4%しかいないらしいけど、これ神が今より弱かった時代も含めた数字なんだよね。
今の神をクリアできる人は1%切ってそう。
2021/11/11(木) 15:54:53.20ID:OfgF9mVEd1111
また頭の悪い書き込みが
2021/11/11(木) 16:46:05.90ID:fHQQjwBU01111
ナスカを弱い扱いしてる時点でエアプさが伺える
2021/11/11(木) 17:13:52.42ID:GwLUd3ru01111
俺はGS環境だから全部はしらんけど全体的に改善できる都市の評価低くね
雑に強いカホキア、文化出力ウハウハのラパ・ヌイ、文化勝利狙いまで見据えるならラ・ヴェンタも優秀
ナスカは砂漠マスあるなら最強クラスの改善だし
2021/11/11(木) 17:30:52.60ID:vxKjYoT301111
労働者消費するといっても隣接ボーナスって単純なタイルのブースト要素だから弱いはないよな
2021/11/11(木) 17:33:27.82ID:rEVRhE/cd1111
国境が拡がりきったペトラ都市の4マス目に地上絵配置成功したら気分ウハウハだろうな
保護区もぜひ併せたい
2021/11/11(木) 18:11:23.87ID:h73hUWpO01111
いうて砂漠自体そんなにあるわけじゃないし、1、2都市で有効なだけじゃ相対的に弱い扱いされてもしょうがないかな
使える場所が少ないならモアイくらいぶっ飛んだ出力が欲しいところ
2021/11/11(木) 18:12:31.67ID:CeW3rVBja1111
宗教都市は開幕数ターンで会えて調査団貰えた場合はつよつよ
パンテオンとったらポイ
2021/11/11(木) 18:18:51.52ID:2bp039CMM1111
宗教と文化は最序盤一番乗りするだけで
とても有難いよね
2021/11/11(木) 18:35:38.59ID:s7sZbcsj01111
快適性はブエノスアイレスとサンジバルが本当に雑に強いんでカホキアがそこより下の扱いになるのは仕方ない
地上絵は最終的に強いんだが立地の問題と序盤は弱いのが苦しいのよね
強い時期になると砂漠都市だけ立派になっても文明全体ではそこまでの差になりにくいし
2021/11/11(木) 20:46:51.18ID:h7xgZYwq01111
個人的にはハットゥシャが安定するから好きだな
どんなプレイでも腐らないのがいい
2021/11/11(木) 21:16:52.05ID:LbI/QSHR01111
steamワークショップのmod入れても有効化されない時があるのはなんでだろう?
mod一覧表示してから開始すると有効化されたりする。
2021/11/11(木) 21:19:12.37ID:6r9+I9yFd1111
離島に行くならハットウシャ♪
2021/11/11(木) 22:48:18.88ID:MFUvCAjt0
ハットゥシャももともと訳が微妙だったところに、GSの戦略資源システム変更来たから説明文がカオスになってるよな
2021/11/12(金) 00:21:56.77ID:1bQ0iiaC0
近代以降の戦争って大砲ロケットと爆撃機どっち軸でやってる?
ツリーの副産物より、先に資源見つかった方でいくのが良いんだろうか
2021/11/12(金) 00:47:17.90ID:WW9FTVe+0
マップにもよる、海がある程度あるなら戦艦も使う
2021/11/12(金) 00:59:21.06ID:YsGdiZiOa
同時平行でやってる
しかけるのは気球+射石砲2つ
戦いつつ大砲にアップグレードに出来るよう技術ツリーを進める
また、気球が出てるってことは複葉機は出せるということだから、平行して2体は出しておく
その後爆撃機にご登場いただくが、大砲も継続して運用。一時期プレゼンスが取られるが、ロケット砲まで育つと爆撃機より削れるようになるので不要にはならない

資源が出なかった場合は…仕方ないね!
2021/11/12(金) 01:24:50.26ID:MvHo1GTf0
戦争プレイの締めは下ルート一直線に進んでの大軍団機甲部隊 単独で都市陥せるから
攻囲はそのうち移動力的に前線に追いつけなくなり、爆撃機は用意して使い始める頃にはクリア目前になっててロクに働けないから使わない 制覇までやらずだらだら戦い続けるにしても航空機じゃ略奪収入も得られない
2021/11/12(金) 01:26:06.40ID:32BY7Nxk0
都市国家バレッタのボーナスって、防壁関係を宗教力で購入できるやつやろ?
都心と兵営の建造物系、全部宗教ポイントで購入できるようになるよね?

防壁系はゴールドでの購入不可能だから、バレッタがオンリーワンだし
水車小屋は建てて損はしないし、米、小麦、トウモロコシがあるなら必須レベルだし
穀物庫は住宅上限引っかかったらできるだけ早く用意したいものだし

君主制が強化された関係で、民主主義採用までの長期間を君主制で過ごすし
君主制だと防壁で住宅が増えるし(太古、中世、ルネサンスで+1ずつ、合計3のはず)
君主制だとルネサンスの防壁1つごとに外交的支持が+2されるし
防壁からは観光力も+1、+2、+3で合計6出るし

軍事社会制度の『軍事研究』を採用すると、ルネサンスの防壁から科学力も出るしな

バレッタの防壁の宗教力購入は、他の都心建造物よりも必要コストに対して割引価格になってるから
他国との国境にある都市に優先して防壁を配備してやれば
軍事的にもかなり安定するし、恩恵がデカイと感じる
2021/11/12(金) 01:31:28.52ID:WW9FTVe+0
バレッタは防波堤も買えるので文化勝利にも有用ではある
2021/11/12(金) 02:48:48.72ID:cqDezuRJ0
君主制ボーナスはともかく科学と観光は時期や投資コストに出力がまったく見合ってないぞ
2021/11/12(金) 04:07:26.21ID:1yzyxeYT0
バレッタは防波堤買えるが便利
費用固定っぽいし
2021/11/12(金) 04:26:14.84ID:/2adIMdC0
>>390
保存済みの設定ロードして遊んでない?
新しく入れたMODって既存の設定には読み込まないんだよな
2021/11/12(金) 04:50:24.72ID:Wr2+zYQV0
MODいれかえるたびに設定保存しなきゃならないの糞だよな
2021/11/12(金) 06:48:00.77ID:1bQ0iiaC0
>>394-396ありがとう。参考にするね
2021/11/12(金) 06:54:45.63ID:YsGdiZiOa
そういや毎回始める時に設定ロードするのが面倒なんだが、特定の設定をデフォルトとして設定する方法はないのかな?
2021/11/12(金) 07:27:15.59ID:rNMfneiD0
>>401
thx
2021/11/12(金) 07:38:43.88ID:cI5o4soUd
configを定義しているxmlファイルを編集すれば出来る
デフォルトだと小・大陸・王子・速度標準などになっているので、その数値を変更すればいい
2021/11/12(金) 07:59:01.85ID:zpflsBh0a
制覇勝利は戦線が伸び伸びになるのと操作が多くなりすぎるのであんまりやらなくなってきた
世界の敵になろうとも都市ぶっ壊した方がいいのかな
2021/11/12(金) 08:26:50.02ID:YsGdiZiOa
>>406
なるほど、ありがとう
409名無しさんの野望 (スププ Sd43-I/pf)
垢版 |
2021/11/12(金) 08:47:29.47ID:xVTa/uGWd
自国の民をなるべく幸せにしてあげたいから高級資源取る邪魔になる都市と文明は消す
2021/11/12(金) 09:06:51.60ID:KGkH1xl70
バレッタは太古で宗主国にできると太古で英雄二人出したい場合や
文化を出したい場合、第二都市で思い切ってモニュメントを信仰力で
買っちゃったりできるのもいいね
2021/11/12(金) 10:19:59.67ID:H5OSCUEm0
>>407
制覇はワンプレイが長すぎるからな
非戦ならその半分の時間で終わるし
2021/11/12(金) 11:01:59.65ID:Bb9ZmJAf0
最近重騎兵大好きおじさんになりつつある
2021/11/12(金) 11:14:43.11ID:K7Qsqs9jH
原子力まで最強重騎兵はラフライダーと勝手に思ってる
異常な維持費の安さ
移動力5←
資源が生産にも維持にも不要
丘に強い
文化もゲッツ出来る場合がある
2021/11/12(金) 11:39:50.81ID:KGkH1xl70
ドイツにパンツァー欲しかったね
Uボート(笑)とか誰が使うねん
2021/11/12(金) 12:41:59.20ID:Bb9ZmJAf0
ラフライダー大軍団みたいなのいっぱい作るの好き
2021/11/12(金) 14:16:39.05ID:sH/L0N2ad
騎兵育成プレイなら一番楽しいのはやっぱりモンゴルかな?
強さと城攻めならビサンティン、軽騎兵限定ならスキタイだろうけど
417名無しさんの野望 (ワッチョイW 2573-ODcp)
垢版 |
2021/11/12(金) 15:11:10.98ID:PuftkCrD0
スキタイは固有の弓騎兵が思ったより弱くて萎えてクリアしてないな
文明としては強いの?
2021/11/12(金) 16:10:01.38ID:WZ/0Gyc90
>>417
本気で戦争した?
固有のスキルで敵を倒せば回復するし、傷ついたユニットへの攻撃力もパナイ
占領勝利狙いなら上位文明なのは間違いない
419名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-wd7R)
垢版 |
2021/11/12(金) 16:10:20.86ID:fACQ0Ucp0
スキタイ、軽騎兵を使い捨て感覚で突っ込む感じ
弓騎兵より、騎乗兵とコーサーの国だと思う

ユニット倒せばHP回復するし、何より数が2倍
野戦は負けないはず
都市落とすのにやっぱりカタパ、トレビは必要になってくるかな
皇帝難易度で1回使っただけだけど、
コーサーから騎兵にアップグレードするころには大陸制覇完了してた

技術で圧倒されて防壁があっという間に立つ高難易度だと厳しいのかも
420名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-wd7R)
垢版 |
2021/11/12(金) 16:11:10.59ID:fACQ0Ucp0
クルガンは無視でいいと思う
宗教も無視で制覇まっしぐら
421名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-wd7R)
垢版 |
2021/11/12(金) 16:15:48.93ID:fACQ0Ucp0
>303
コーサーで、略奪移動力ポイント1の昇進とって
銀行・大学・神殿と立て続けに略奪しまくったとき
2021/11/12(金) 16:16:54.87ID:6cpjt7RRa
制覇勝利が個人的に一番難易度高い感ある
似たような宗教勝利は占領した都市の扱いとかしなくていいから楽なんだろうな
2021/11/12(金) 16:42:14.11ID:KGkH1xl70
クルガンを利用して文化勝利を目指す意地でも非戦マニアは俺だけで良い
2021/11/12(金) 16:53:16.64ID:F813W/dc0
任意の都市をAIに委任するとか永続同盟化して切り分けるみたいなmodねーかな
2021/11/12(金) 17:08:12.11ID:n6NEFLNfa
まぁ首都だけ一旦落として返還してもいいんどけどね…
2021/11/12(金) 18:18:17.93ID:V++Ed63Q0
一回モンゴルで周り馬UU文明にして馬コレクションしたことあるけど中々楽しかったぞ
ヴァルでデバフをかけタグマでバフをかけケシクやサカ族が撃ちリャネロやラブライダーがトドメを刺す姿は壮観
2021/11/12(金) 18:18:52.54ID:heoPdHq+a
>>417
あの吸血スキルって実は、ちょっと後方に下げれば回復可能な陸上よりも、友軍港から遠く離れた洋上でこそ役に立つんだよな。
2021/11/12(金) 18:23:06.94ID:q+nZfzOv0
固有兵って大体強いけど虎蹲砲の使い方がよくわからん都市防衛とかなら強いのか?
2021/11/12(金) 18:25:06.80ID:TyXyiYJHa
下手に残すと仕掛けてくるかもしれない
でも別に滅ぼしたい訳じゃない
って感じで強制OCCにしてるけど気づいたら自由都市になってて悲しい
2021/11/12(金) 18:43:18.79ID:f8Ox+rFa0
虎蹲砲の強みは、長城に5体配置すると実績が取れることだな
2021/11/12(金) 18:48:18.86ID:rNMfneiD0
>>428
時代スコアが取れる
2021/11/12(金) 18:51:36.16ID:q+nZfzOv0
あ…つまりはそう言うことなんですね…
2021/11/12(金) 18:55:31.00ID:0BpibvjFd
>>426
なるほど、その手があったか!
ありがとう、今度やってみる!
2021/11/12(金) 18:55:34.10ID:MvHo1GTf0
ゲーム前半に解禁されて時代スコアの足しにできればそれ以上を望むのは贅沢ってものよ 中国は特性が序盤から活用できる=強いものが多いからバランスを取る必要もある
2021/11/12(金) 19:42:31.37ID:H5OSCUEm0
なんか初期立地に火山ありすぎぃ!これだけで梁固定されてきついわ
火山はもうちょっとメリット欲しいよな
ローマンコンクリート作れるとかさ
2021/11/12(金) 19:48:36.33ID:Wr2+zYQV0
山岳を崩して沿岸埋め立てたりしたいよな
437名無しさんの野望 (スップ Sd03-GV4g)
垢版 |
2021/11/12(金) 20:00:40.68ID:F9Ac8fNcd
ポルダーが空気改善だよなあ
civ5だと素晴らしかったのに
2021/11/12(金) 20:25:32.01ID:/YEnuzjma
火山は隣接産出上がるから最強に見せかけといて大抵持て余すよね
2021/11/12(金) 20:34:08.86ID:5ewjwi+za
か…火山で信仰上がるパンテオンがあるから…
2021/11/12(金) 20:45:37.03ID:YsGdiZiOa
火山本体に保護区作れるようにして欲しかった
2021/11/12(金) 21:20:06.21ID:MvHo1GTf0
災害タイルに区域置くと肥沃化の恩恵無くなってしまうし、そもそも災害タイルに区域置かないようにすれば梁も不要ってわけ
区域を被災しないように置いても人口減は結構痛いけど、それは梁置いても防げないしな
442ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW 23aa-3Xpv)
垢版 |
2021/11/12(金) 22:23:27.42ID:X1RWb6P/0
ロボットとかは居るのに、埋め立てはとかは出来ないよね。
アイルランドプレートとかだと、終盤区域が建てられない事があって少し腹立つ、海の上に建てられればいいのに。
原子力発電所が内陸にあるより現実的だと思うけど...
2021/11/12(金) 22:40:09.41ID:Wr2+zYQV0
今んところ沿岸や海に既存の区域を建てられるようになるMODは見たこと無いな
これから出てくるのを期待するしか無い
2021/11/13(土) 01:51:38.15ID:xGRpetta0
一マス海にかけれる橋梁。
世界遺産ではなく、もっと気軽な通常の区域で欲しかった。
2021/11/13(土) 04:16:29.47ID:r3DnFgDR0
火山言うて算出増えて鉱山作れる時点で強いやろ
首都に火山があるってくらいで梁置くのは弱くね?流石にピンガラかマグナスでしょ大抵は
2021/11/13(土) 06:59:37.41ID:xfnC6pxn0
海に石油湧いても何も出来ないし、海の開発はあったほうが良かったな
2021/11/13(土) 07:03:46.98ID:06FeAXX/0
洋上プラットフォーム
2021/11/13(土) 09:38:25.05ID:+SXe9aAr0
誰の領土もも届かない海のど真ん中に資源あると嫌な気持ちになる
2021/11/13(土) 09:49:31.75ID:h9B9STXya
ウチの国の資源アル
450名無しさんの野望 (スププ Sd43-I/pf)
垢版 |
2021/11/13(土) 11:13:33.64ID:bUw6AGCBd
絶海の孤島だろうとなんだろうと最寄りの陸地に何が何でも入植してバミューダトライアングルを領海に入れるの好き
2021/11/13(土) 11:23:40.60ID:XeF6i1/j0
バミューダ最初の都市で1マスでも領土に入れられたら立ち上がりだいぶ強いだろうなぁと思うが
実際に最初の都市の近くに湧くのは見たことない
2021/11/13(土) 11:28:20.57ID:OVEXGgFY0
衝撃の事実を発見した。王子(難易度4)のAIはプレイヤーと対等ではなく、既に下駄を履かせた状態らしい
当初はAIにボーナスは無かったが、2019年6月パッチで難易度が引き上げられていた模様

参考:
https://civilization.fandom.com/wiki/Difficulty_level_(Civ6)
https://forums.civfanatics.com/threads/which-file-governs-ai-difficulty-bonuses.653955/

つまり王子のAIは科学/文化/信仰+8%、生産/金+20%の産出ボーナスが付く。
そして神だとAIは科学/文化/信仰+40%、生産/金+100%というボーナスらしい。
wikiのデータは2年以上間違った表示だったのだ
2021/11/13(土) 11:34:52.65ID:X4Q9TE8z0
バミューダって外洋限定でしょ?その時点で都市圏に入れるの大分キツいから首都で使うなんて夢のまた夢だな
それに最序盤から科学力いらんしな、グレートバリアリーフやロライマ山みたいに他とセットなら嬉しいが

>>452
それスレでは既出
2021/11/13(土) 11:41:53.70ID:PZRbqmned
誰かがwikiのリンク貼るたびに毎回突っ込まれてるからな
間違ってるって
2021/11/13(土) 11:44:57.57ID:Jqm+p+k1a
2019よりもっと前でしょ
456名無しさんの野望 (スププ Sd43-I/pf)
垢版 |
2021/11/13(土) 12:03:11.14ID:bUw6AGCBd
首都で狙うとすればマオリとか?まあまともなスタート切れないな!
2021/11/13(土) 12:06:35.74ID:gin3CW1Pa
序盤の科学と文化はインド人が出すもの
458名無しさんの野望 (スップ Sd03-7GPE)
垢版 |
2021/11/13(土) 12:22:30.23ID:r9o7yfI7d
これ資源豊富でプレイすると技術によって初めて産出可能になる後半の資源湧きづらくなったりします?
うちの星にはウランが全然ない
2021/11/13(土) 13:04:26.79ID:/SyJGU7xa
wikiはところどころ間違ってたり古かったりする
最近経験したところだと、兵馬俑じゃスパイのレベルは上がらなかった
ただ、これはスパイの移動中は(あるいは初回着任前は)と言う限定条件がつくかもしれない
2021/11/13(土) 14:33:38.32ID:/2wEjbVHd
つってもあのwikiは神だよ
神にも間違いはあるというだけ
2021/11/13(土) 15:04:06.37ID:/bNmooqHa
プレイレポとか読み物としても面白い
2021/11/13(土) 15:07:08.05ID:op0iEDvtM
プレイレポほんと面白い
※なお戦略は理解できない模様
2021/11/13(土) 16:02:09.09ID:y9FAbRqk0
そのものは良くも悪くもないけど
他の情報源がいろいろある時代に
文句あるなら自分で編集しろって言ってくる信者が苦手
2021/11/13(土) 16:05:43.36ID:vbKqArt40
そりゃ有志が編集しあってできるのがwikiだしなあ
信者もなにもなくね?
2021/11/13(土) 16:15:13.47ID:ggi2M9J/0
b1-に触れるなっての
2021/11/13(土) 16:32:47.37ID:5jQo2oR1M
ウィキに関してはそれで正しいと思うけど

これに限らずwikiは
有志が無料で編集してるからね
しょうがないね
の精神で使うべき

あからさまに収益化してるなら
また話は別だけど
彼処は大して広告出ないしね
2021/11/13(土) 16:41:52.43ID:r3DnFgDR0
AIって普段どんな政策を入れてるんだろう
ちゃんと労働力+2とか開拓+50%とか軍事ユニット+50%系とか入れてるんだろうか?
2021/11/13(土) 16:49:51.82ID:B82jtYHVd
日wiki派と英wiki派の煽り合いなんだから神学戦争みたいなもんでしょ?(偏見)
469名無しさんの野望 (スププ Sd43-I/pf)
垢版 |
2021/11/13(土) 17:34:30.27ID:bUw6AGCBd
>>460
何の関係もないんだけど異端審問官が来そうなレスでちょっと笑ってしまった
2021/11/13(土) 17:53:56.56ID:/SyJGU7xa
wikiは感謝しながら使ってるよ、念のため
兵馬俑に関してはfandomの方でもスパイレベルも上がるとなってるしよく分からんな
+マークに隠れてるとかそういう話なんだろうか
検証しとけば良かった
2021/11/13(土) 17:55:28.55ID:X4Q9TE8z0
有志wikiってそもそも少数の熱心な編集者で成り立ってる部分が大だろうけど、日本語wikiはそういう人たちの数が少なく質も悪いんだろうね
攻略しがいのないゲームだからさもありなん、いい記事書けるような人はすぐ飽きてやめてそう
2021/11/13(土) 18:42:18.39ID:OVEXGgFY0
バニラだと簡単すぎてつまらんが、XML編集やらMODでAIボーナスを増やしたり、プレイヤーチートを潰すと手ごたえがあって楽しめる
結果、上級者たちは独自にカスタマイズした俺専用Civ6を楽しめる

しかしそれだとゲームバランスが変わってしまうのでwikiには書けない
なのでwikiの執筆が進まない、という状態だと予想
2021/11/13(土) 18:58:45.69ID:mz2vZi++0
間違い見つけたとき
このスレに書くよりwikiのコメントや当該箇所付近に追記すると良いと思う

全ページ棚卸ししてフォーマットも整えろと言うわけじゃないから手間も全然かからない
2021/11/13(土) 19:01:42.13ID:wCKad7Qd0
日本語wikiを編集しようと思ったら英語が読めないといけないけど
自分で読めるのにわざわざ他人のために日本語に訳してあげようって奇特な人はそりゃレアだよ
英語話者がパッチノート等から書き写せばいい英語wikiを編集するのとはわけが違う
2021/11/13(土) 19:09:39.61ID:o+QVEZ47M
最序盤にザンジバルとヨハネスブルグに一番乗りできたけど
距離が近すぎて都市出しの邪魔になる…
潰すには惜しいし我慢するしかないのか
2021/11/13(土) 19:09:53.05ID:wCKad7Qd0
あと英wikiも昔の洋ゲーと比べて間違いがかなり増えてるよ
これは昨今のゲームがパッチで頻繁に調整するために編集が追いついてないってのがある
公式のwikiですらパッチに対応せず古い情報のまま載せてたりするし、正直もう英wikiすら信用できずにフォーラム情報とつきあわせたりするようになってきた
2021/11/13(土) 19:19:47.95ID:R3c+vKLL0
日本のアニメは有志によってすぐ外国語に翻訳されるのにな
これが文化の違いか
2021/11/13(土) 19:24:05.27ID:QWM42AkO0
大して性能に凝ってないノートPCで体験版で序盤は問題なく動いてるんだけど
ゲームの規模増やしたり終盤になったり、DLCやMOD増やしたりしたら重くなる可能性ある?
2021/11/13(土) 19:24:25.60ID:X4Q9TE8z0
アプデが頻繁といえばさ、日本語wikiの点数欄はアプデでどんなに性能変わろうが初期からの全投票が反映されてるからどうしようもない状態になってるよな
投票基準も定かではない不特定多数による投票になにがしか期待してもしょーがないとはいえ、参考程度にも使えない指標になっちまってる
2021/11/13(土) 19:34:09.62ID:cv/W01QH0
ドイツ強文明っちゃ強文明だけど
Uボートはゴミすぎる
戦車を固有UTにしろよ
2021/11/13(土) 19:46:58.29ID:a1ZiOg6w0
>>478
つベンチマークテスト
2021/11/13(土) 19:54:49.96ID:wCKad7Qd0
投票はパッチで大きな変更があったらリセットしてやりなおすのが良いんだろうね
問題はciv6発売が5年も前ってことで、熱心に編集してた人はもうとっくに飽きて他ゲーやってるか残ってても編集する気力はないし
セールで買いましたって人はじゃあwiki編集ぼくがやりますってタイプの人はまあいないっていうね
だから古い投票なんかもそのまま誰も手を出さないのは致し方ない
2021/11/13(土) 20:02:32.80ID:Ascs9qWN0
>>477
翻訳しないとワケワカメな日本語となんとなくわかる英語の差もあるんじゃないか
2021/11/13(土) 20:26:22.43ID:Ip8La5Zj0
>>480
そもそも海洋略奪がゴミなのが問題
2021/11/13(土) 20:27:48.88ID:wCKad7Qd0
アニメのこと分からないけど、あれって単に犯罪で収益得てるだけじゃないの?
2021/11/13(土) 20:32:20.07ID:QWM42AkO0
>>481
サンクス

もう1つ質問、今バニラ単体買って野良マルチって出来るものなの?
DLC含んだ環境でやりたい人とはマッチングできない?
2021/11/13(土) 20:50:39.08ID:D/sW2IHar
>>478
ゲーミングではないノートPCとしてはスペック高め(i7-1065G7,RAM16GB)のPCでやってるけど少し重い
マップサイズ標準のデフォ8文明のゲーム後半に3ターンに一回くらいAIターンでクラッシュして以来小以下の6文明以下でしかやってないけど、
それでも操作時に反応が1,2秒遅れることはたまにある
マップ小文明4都市国家25の1都市勝利時のデータ開いてみたら、
タスクマネージャーではCiv6のCPU使用率が25%,GPU使用率が80〜95%くらいだった
2021/11/13(土) 21:09:04.95ID:vB5hqD+P0
兵馬俑でスパイのレベルアップはできるよ。最初の昇進取った後しか狙わないからダメなタイミングの検証したことはないけど

wikiは気が向いたときに編集してるけど間違いは多すぎて一個一個直す気にもならんのよな。俺が困るわけじゃないし
評価のページがユニークに1個ずつ言及してくスタイルのせいであまりにも冗長になってるのも問題だと思う
2021/11/13(土) 21:20:11.95ID:bNn5gvUXF
今日でないもっと前のスタート地点が
スレに話のソースとして日本語wikiを持ってきたらソースが間違ってたところだから
単にwiki利用してない層とか、wikiがどんだけゴミでも別に困らない層とかいろいろいるわけよ
2021/11/13(土) 22:45:59.46ID:a4wKIVc40
>>459
https://dotup.org/uploda/dotup.org2645231.mp4
移動中のスパイはマップ外にすっ飛んで存在しない扱いなのだ
2021/11/13(土) 22:59:09.59ID:gXT3L4lm0
海上都市なら海に都市出しや区域建設できるようにしてくれよ
海の農場とか弱すぎ
2021/11/13(土) 23:22:52.57ID:JFNz5qZw0
せめて間違っているところリストみたいなのがあれば修正していく手掛かりになるんだが。
2021/11/13(土) 23:59:08.17ID:/SyJGU7xa
>>488
>>490
ありがとう
おかげで気になってたことが氷解した

俺も気づいたところは編集手伝うかな
世話になってるしな
2021/11/14(日) 00:19:53.82ID:FjhlizbgM
wikiはしゃーないと思えるんだけど
ゲーム内のテキスト間違えてんのは直してほしい
ブースト条件とか
2021/11/14(日) 01:01:20.90ID:EV89iFPN0
お前がやれ
2021/11/14(日) 01:33:48.03ID:hD/49o7S0
ゲーム内テキスト通りだと建てられる場所がほとんどなくなるバティ
2021/11/14(日) 01:46:23.96ID:bBv1Vc3dr
>>494
フランス次女どんだけおんねんって思う
2021/11/14(日) 02:31:48.35ID:oSdqIDLy0
日本の固有改善に海苔養殖場をくれ
2021/11/14(日) 06:03:42.43ID:1gktK9ze0
ブースト条件間違ってる2ついい加減直して欲しい
いつもわからなくなる
2021/11/14(日) 07:00:25.11ID:MT+KOwIx0
未だに共通規格のブーストがマスケット三体になってるよな
でも、どっちにしろ科学勝利目指す時はロケットまで軍事学の
ルート通らないから共通規格はブーストなしでやってる
2021/11/14(日) 10:35:28.94ID:8w9KEH2V0
丘陵に建設不可をなぜ丘陵に隣接不可と訳してしまうのか 洋ゲーって公式訳なくて有志訳が作られてる方が嬉しいまであるよな
2021/11/14(日) 11:01:16.79ID:TZfzg00H0
空港が丘陵に建てられないのを真逆に訳してたのは擁護しようがない
2021/11/14(日) 11:25:36.67ID:8JGPBguXa
建設できない隣接してる別のバテイにもしくは丘の上

って文だから「丘」ならともかく「丘の上」には隣接しないなと気付けなかったんだろう
スフィンクスと飛行場はどうしようもない
2021/11/14(日) 11:37:44.47ID:hD/49o7S0
上ルート優先でも共通規格ブーストはダヴィンチでそこそこ狙えるよ
AIが馬鹿みたいな速度で大科学者拾って早々にヤングあたりが回ってきた場合なんかは特に
2021/11/14(日) 12:18:30.27ID:8w9KEH2V0
共通規格もロケット工学も急ぐ必要ないから下ルートも進めて可能な限りブーストするようにしてる 焦土戦術のブーストもかけたいし
宇宙船プロジェクトは王立協会、宇宙偉人でサクッと終わって加速技術待ちになるし、宇宙船基地の解禁急いで全都市に建ててもほとんどクリアターン変わらんからブースト無視した分マイナスになる
2021/11/14(日) 12:33:15.25ID:dslXkRN30
神聖ローマがドイツの枠ならビザンツはローマかギリシャの枠じゃないのか
2021/11/14(日) 16:57:57.71ID:FrDNHmEw0
文明都市国家最大数大陸文明ランダムciv5よりむずくね
最初が安定しない
2021/11/14(日) 17:57:29.62ID:4MJP4VuPd
>>490
やっぱ捕まってるスパイもレベルアップしないのかね?
2021/11/14(日) 18:03:58.34ID:L7WLWjun0
>>506
断絶したかどうかじゃない?
神聖ローマはドイツと歴史が地続きとも言えるけど、ビザンツは消滅しているような
単に立地の問題ならローマがイタリア扱いじゃないとおかしいし…
510名無しさんの野望 (スププ Sd43-I/pf)
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2021/11/14(日) 18:24:21.99ID:6zEIQ/cnd
とっ捕まえたスパイを取引に使おうとしても100パー「いらんwww」って言われて捕まえた意味がないくせに腹いせに殺すこともできない。なんかに使わせろやー!
2021/11/14(日) 18:31:36.83ID:/sfOVcGuM
普通に返せって言ってきたりするけど絶対返さない
スパイは金に変えられない強さがあるね
2021/11/14(日) 18:33:33.56ID:TtELvXGm0
スパイは所持数に限りがあるからこっちで捕まえとけばそれだけ被害減らせるもん
2021/11/14(日) 18:55:34.99ID:AohmPgxK0
少なくともピンガラ10ターン分以上は価値がある
2021/11/14(日) 19:11:45.81ID:DvE/Jgo7a
技術盗むのはウェルカムだがピンガラ殺すのだけは許さない
515名無しさんの野望 (スププ Sd43-I/pf)
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2021/11/14(日) 19:17:14.44ID:6zEIQ/cnd
俺だけなのか…意地でもスパイ買い取らせてやる
2021/11/14(日) 20:34:27.63ID:Iw1vMMfWH
都市国家離反させた工作員は気分的に返還しない場合が多い
基本都市国家は舎弟にするので
2021/11/14(日) 21:03:20.50ID:FrDNHmEw0
2ターン目に非難声明くらったけどヤバくね
518名無しさんの野望 (ワッチョイ 2511-i+wS)
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2021/11/14(日) 21:21:04.29ID:2YudEe260
単純に好かれていないだけで戦争準備するとかマジサイコ
519名無しさんの野望 (ワッチョイ 2580-bH9S)
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2021/11/14(日) 22:25:26.71ID:ZW6N2yYt0
>>517
戦力戦士1人だけ…殺るしかねえ
2021/11/14(日) 22:32:46.70ID:gqU/R7ZI0
相手のが手早く改善作ってるはずだし、都市奪うまでいかんでもとりま略奪だけして、防衛に割いた時間を補うがよろしよ
521名無しさんの野望 (スププ Sd43-I/pf)
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2021/11/14(日) 22:45:16.90ID:6zEIQ/cnd
敵文明の方々はいい歳こいた帝王様のくせにあれが気に食わないこれが気に食わないって幼稚すぎる、そんなやつの統治する国は民がかわいそうだからやっぱり滅ぼさなきゃダメだな!
2021/11/14(日) 22:46:46.28ID:FrDNHmEw0
aiの第2都市と自首都の距離4マスだったわ
2021/11/14(日) 22:46:49.52ID:DvE/Jgo7a
速攻で非難されたら全力で国防に回るので、逆に助かる
都市が川を挟むような位置関係だと美味しい
英雄モードオンで、相手が戦争優位な文明なら割り切って英雄ガチャ引くのもあり
2021/11/15(月) 08:09:41.06ID:iuUAgHAcM
神に挑戦しはじめて初めて20ターン滅亡の洗礼を受けたよ
なるほど迂闊に都心を空けるプレイヤーにはしっかりお仕置きするのね...
2021/11/15(月) 08:32:16.92ID:CZm/5VEPM
>>367
ナイキ草
2021/11/15(月) 10:12:46.51ID:BOylIQqua
>>477
それは違法配信やらなんやらで儲かるからだろ
2021/11/15(月) 12:17:55.34ID:wZNbZsRS0
太古の時代にそれ以上の戦争理由があるか
2021/11/15(月) 12:32:13.19ID:Qo1igRot0
おれの持ってないものをお前が持ってるという理由で怒るモンテは正しい
2021/11/15(月) 12:37:04.93ID:3Tu9DYNqd
近くに入植すんなって何度も言ってるのに入植してくるフェリペなんなん?
それでも開拓者出してるの見えたから奇襲して奪ってやったわ
2021/11/15(月) 14:32:53.42ID:XYhJG+Kor
べっ別にアンタの為に都市出してるんじゃないんだからねっ
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 2580-bH9S)
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2021/11/15(月) 16:02:59.50ID:SD8Dbd7a0
異臭がするって言いながら象さんで踏み潰すべき
2021/11/15(月) 16:11:41.33ID:vea0mhHNa
そういう時は都市を囲ってあげよう
ボーナスステージと化す
2021/11/15(月) 19:14:26.42ID:2prRbuc/d
くやしいでも離反しちゃう(ビクビク)
2021/11/15(月) 20:19:16.96ID:LdD0XvlT0
忠誠度ないときは密集したゴミ都市与えて周り全部囲んで蠱毒ごっこやるのが制覇勝利後の楽しみだったのに出来なくなって寂しい
2021/11/16(火) 09:46:47.20ID:0PRoxdkN0
オーストラリアって黄金時代になると
常にボーナスチャンスが転がってるの最近気づいた
独立都市落とすと元の文明に返せるんだな
2021/11/16(火) 10:03:41.06ID:PBmjiY8ld
交易商がパナマ運河を通ってくれないんだがジンバブエのある起点都市に作ったらダメ?
起点都市→港
→途中のパナマ運河→港→終点ってやらんといけない?
537名無しさんの野望 (ワッチョイW 2573-ODcp)
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2021/11/16(火) 10:34:38.43ID:5H3M+NJh0
ワシリイ建てたツンドラ都市に暇つぶしで保護区作ってみたら産出モリモリでびっくりした
保護区こんなに強いなら次からもっと狙ってみよう
2021/11/16(火) 11:58:54.77ID:873QuQeT0
交易路に関して1つ言えるのは、経路ボーナスを上限まで貰うのは海洋交易路使えば難しくないから、運河を通す工夫したり鉄道を敷いてみたりっていうのは収入的には無意味なことが多いってこと
539名無しさんの野望 (スププ Sd43-I/pf)
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2021/11/16(火) 12:53:36.31ID:+u7qn1CZd
でもなんとかして交易収入伸ばしてぇよな
カパック・ニャンは優先して通ってほしい
2021/11/16(火) 13:04:12.01ID:Cf676a2vd
>>538
なるほど上限があるのね
じゃあ運河は本来の海運目的だけで作ればいいのか
2021/11/16(火) 13:13:43.64ID:5iYcVyAwa
産まれたら隣がパイティティでていでに卑弥呼発見、何ターンか後に鉄まで沸いた…

未改善でこれ以上の神タイルはなかなかないと

食料1
ゴールド6
文化力4
科学力1
生産力2

惜しむらくはパンテオンの選択を悩みに悩んだ挙句失敗したということ
結果論な部分もあるが、大地の女神にしておけば良かった
2021/11/16(火) 13:17:06.08ID:9OngM+dCd
卑弥呼のパイティティ禁止
2021/11/16(火) 13:35:52.43ID:Hod1kVeH0
画面の端まで行ったらマウスカーソルがループする設定が効いてない気がするんだがおまかん?
2021/11/16(火) 13:47:07.59ID:QboTIvwT0
最序盤で市民配置するタイルは食料1と2で雲泥の差があるからそのタイルはちょっと勿体ない気分になる
贅沢な悩みなんだけどさ
545名無しさんの野望 (スププ Sd43-I/pf)
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2021/11/16(火) 17:29:10.98ID:+u7qn1CZd
クリスティーナのパイティティはちょっと無理だけど卑弥呼のパイティティならイケる気はする
2021/11/16(火) 18:12:26.98ID:xouSEgued
パイティティはインカに伝わる伝説

つまりパチャクティの雄っパイティティ…
2021/11/16(火) 19:13:09.50ID:w53C8cIda
開幕で文化2出るタイルはモニュメント立ってるようなもんだからお得
2021/11/16(火) 23:18:10.18ID:R3dFpNX80
マンサ氏砂漠氾濫原withパイティティって立地でスタートしたときは何しても勝てるわ!ってなった
2021/11/17(水) 00:18:16.55ID:FbhB4wHV0
あんまり触れられないけどシンドバッドもかなりぶっ壊れだよな
海系マップなら勿論 パンゲアでも400円くらいは見込めるし
550名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-80cr)
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2021/11/17(水) 00:26:58.20ID:4W4DfGmpM
ポルトガルでシンドバッドを早めに取って海洋航路の安全の確保と集めた資金で開拓者の購入を済ませれば勝ちは確定
2021/11/17(水) 01:08:22.24ID:kyQI2UM0a
ぶん回った時は最強の英雄だと考えてる
開拓者3〜4体は買えてお釣りが来る感じ

ヒッポリュテとかで侵略する場合も最終的には同じくらいの都市数が貰えるけど、ガチったシンドバッドの場合は都市出しのタイミングが早くて、そこが強いと思ってる
もちろん侵略にも旨みはあるけどね
552名無しさんの野望 (スププ Sd43-I/pf)
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2021/11/17(水) 01:12:03.37ID:FT03p+BPd
シンドバットはお小遣いくれるのも好きだが沿岸から前哨地排除して固まってる海洋蛮族も蹴散らして安全度あげられるからほんと序盤めちゃくちゃ助かる
2021/11/17(水) 01:20:49.98ID:z6TPBzgm0
シンドバッドは、2体目〜3体目以降が活躍しづらい
同盟結んでる都市国家が自動で探索してしまうから、それで別大陸や自然遺産を先に発見されてしまうと
シンドバットが活躍する場がどんどん無くなってしまうし
蛮族も後半発生しなかったり、発生しても蛮族の部族モードオンだと都市国家に変化してしまうので
2021/11/17(水) 04:59:02.55ID:ARQRnwgT0
だったらマップでかくすればいいんじゃね?
2021/11/17(水) 06:19:44.89ID:Mf8y7o9c0
古代で無類の活躍をするけど、現代になるほど活躍の場がなくなっていくとか。
なんかリアリティを感じて良いなあ。
2021/11/17(水) 07:12:02.28ID:Wh72YBoa0
海軍と戦争すればまだ使えるぞ
HP半減効果はデカイだろ
2021/11/17(水) 09:20:20.26ID:UeyOc7nfM
そもそもマップがランダムだとシンドバットは内海に閉じ込められる可能性高すぎる
2021/11/17(水) 10:09:04.39ID:Wh72YBoa0
都市間瞬間移動できるからそれほどリスク無いだろ
2021/11/17(水) 11:12:57.73ID:XnT5blWzd
内海と言えばいつのまにか提督外に連れ出せるようになってたんだね
MOD色々入れてるからそっちの影響かもしれんが
2021/11/17(水) 11:25:48.48ID:kyQI2UM0a
仕様だよ
大提督は微妙なの多いけど、私掠船と装甲艦作れる奴は結構好き
英雄以外で軍事力をワープさせる数少ない手段なので
2021/11/17(水) 11:29:00.68ID:Wh72YBoa0
アルセナーレ・ディ・ヴェネツィアを作った後
大艦隊のために1Uずつ作ろうとしたらその提督の効果のせいでユニットが余る
U消せば良いんだけどもやもやするわ
2021/11/17(水) 12:01:06.53ID:Po+l860z0
今までアルセーヌって読んでた
563名無しさんの野望 (スププ Sd43-I/pf)
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2021/11/17(水) 12:03:40.27ID:FT03p+BPd
結局国外貿易って最高どれだけ稼げるんだ?
ポルトガルはなんか思ってたほど出ないし…フェリペくんが確かすごい出してたんだけど設定覚えてないんだよな
2021/11/17(水) 12:16:42.92ID:uGRh0nJha
>>560
使徒で海蛮族ゲットが楽しい
565名無しさんの野望 (ワッチョイ 2580-bH9S)
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2021/11/17(水) 12:29:30.96ID:jeVB8DV10
大提督は鄭和とサンタ・クルス、ジョアキン・マルケス・リスボアが好き
鄭和の交易路と交易商追加は単純に美味しいし
サンタ・クルスの大艦隊化は海戦してない時でも船が1つあれば時代スコア稼げる
ジョアキン・マルケス・リスボアは後半戦争上等プレイが多いから疲労25%OFFは結構でかい
2021/11/17(水) 12:30:06.82ID:ARQRnwgT0
海軍自体が微妙なのがな……
2021/11/17(水) 12:33:51.74ID:FP8fykmsd
海上交易路にもっとボーナスをくれ
568名無しさんの野望 (ワッチョイ 2580-bH9S)
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2021/11/17(水) 12:38:16.55ID:jeVB8DV10
海軍で一番やっかいなのは序盤出したばかりの沿岸都市を潰しに来る蛮族のガレー船
569名無しさんの野望 (ワッチョイ e346-GqOa)
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2021/11/17(水) 16:15:32.64ID:5I4tAC1r0
ロシア非戦科学勝利で香辛料湧いてる土地求めてリセマラすると、ツンドラに銀が湧いてることが多い気がする
ツンドラに銀湧きやすい設定でもある?
2021/11/17(水) 16:36:16.70ID:NsDtPeosd
>>569
むしろ銀はツンドラと砂漠にしか出ないのよ
毛皮みたいに森があれば草原でも出る、なんて事例すらない
571名無しさんの野望 (ワッチョイ e346-GqOa)
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2021/11/17(水) 16:42:20.32ID:5I4tAC1r0
>>570
なるほどそういうことか
サンクス
2021/11/17(水) 17:22:52.92ID:ARQRnwgT0
知らんかったわありがとう
2021/11/17(水) 17:46:18.83ID:qPi8Tyzod
内陸都市に隣接してる一マス湖に海洋ユニットを置かれると
時代によっては攻囲状態にし難くてちょっと困る
2021/11/18(木) 08:16:16.73ID:Wieam8RDd
>>571
>>572
資源のタイル配置条件は少しややこしい点があって、
平地・丘陵・氾濫原はそれぞれ別条件、
タイル地形よりタイル特徴が優先ってルールなんだよね

【例1】オリーブの配置条件は草原(平地)のみであるため、
草原以外はもちろん、草原の丘陵や氾濫原にも配置されない
【例2】 砂糖は砂漠には配置されないが、砂漠氾濫原は配置条件になっている
【例3】 毛皮はツンドラ(平地)が条件だが、森が条件でもあるため、
森ならツンドラ丘陵やツンドラ以外でも配置される
【例4】 ダイヤモンドは丘陵が条件だが、熱帯雨林が条件でもあるため、
熱帯雨林なら平地でも配置される
【例5】 大理石は特徴の条件を持たないため、地形の条件が一致しても、
特徴のあるタイル(森・熱帯雨林・湿原)には配置されない
【例6】カカオは熱帯雨林のみが配置条件であるため、
熱帯雨林以外にはどこにも配置されない
【例外】伐採や火山噴火で特徴が消失すると、条件と実態がちぐはぐになる事はあるが、
その場合でもタイル改善は可能

俺がわかったのはこのくらいかな
よかったらマウイ使う時にでも思い出してみてね
575名無しさんの野望 (スププ Sd43-I/pf)
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2021/11/18(木) 08:23:13.89ID:2ySOIiCCd
高級資源で囲った土地に吸血鬼の城建てて絶頂してぇなぁ、あれ周りの土地参照だったよな?また制覇でもないのに文明滅ぼして候補地を得るプレイが始まる
2021/11/18(木) 08:54:35.43ID:lhgcHRAz0
砂漠にペトラ建てて城の周りのタイルをナスカで出力上げまくるとより楽しいぞ
2021/11/18(木) 09:07:53.84ID:UVfK8X9Y0
>>574
なるほどありがとう
そういう感じなんだなあ
2021/11/18(木) 09:49:58.19ID:wqxAEmhL0
ちたま星人「植林は出来ても砂漠化には出来ないなんてシド星人は脆弱な種族だなぁ」
2021/11/18(木) 10:57:18.81ID:m2hc7a7W0
秘密結社いっつも吸血鬼の所に入っちゃう
2021/11/18(木) 13:09:40.97ID:DqfZdG790
高級資源って、確か配置パターンがあるんだよね

陸続きでも大陸が分かれていることはプレイしていれば誰でも気付くことだろうけども
一つの大陸につき、4種類の高級資源が配置されるだとか、そういう設定があったはず

んで、マップサイズが最大だと7つの大陸で28種類の高級資源が必要になるのだけど
MOD無しのバニラの設定だと28種類未満だから、数が不足して4種類未満の場所ができるとか云々
詳しい人いたら解説お願いします
2021/11/18(木) 15:11:30.47ID:xYEqOcrPa
陸上の高級資源は大陸ごとに4つずつ選出で、海はまた別

4つ選出したあとに、その大陸のタイル数から1種類あたり何個置くか決まるから
砂漠ツンドラがほとんどないけど大陸自体はデカイから銀を大量に置けよとか無茶振りしたりする
582名無しさんの野望 (ワッチョイ e346-GqOa)
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2021/11/18(木) 16:36:03.72ID:R1GqilZ00
最強の高級資源は香辛料だと思う
ゴールド以外の算出が+2される高級資源は香辛料以外にも砂糖やはちみつがあるけど、砂糖やはちみつは森や丘には湧かないから香辛料ほど強くない
583名無しさんの野望 (ワッチョイ e346-GqOa)
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2021/11/18(木) 16:37:27.25ID:R1GqilZ00
>>574
ありがとう
参考にする
2021/11/18(木) 18:32:50.96ID:ukBAGI2dM
マウイ2世代で砂漠に仕込んでおいていざ入植と思ったら
他国が領土伸ばしてきて望まぬ戦になってしまった思い出
2021/11/18(木) 18:58:24.75ID:DqfZdG790
>>574 が丁寧に説明してくれた資源の配置ルールって
実はゲーム内でもシヴィロペディアの資源の項目をよくよく読んでみれば
資源ごとに配置条件が一応書いてあったように思う

英雄マウイで資源配置するときにも重要なことは確か
問題はマウイって、アレ、ボーナス資源か高級資源かのランダムだよね
高級資源が欲しいのに、ボーナス資源を配置されてもなぁ
どちらか選んで選択配置できれば相当に有用だったろうに
2021/11/18(木) 19:04:28.95ID:xYEqOcrPa
ペディアでの条件の書かれ方が、地形と特徴を同列に並べてるから
地形特徴の組み合わせとかの実動作がどうなのかを例挙げて説明してるのが>>574
2021/11/18(木) 19:05:29.10ID:hv4NnbAka
そういえば大商人の高級資源獲得って恒久的にもらい続けられるのかな
2021/11/18(木) 19:18:14.52ID:RpA0dXzQ0
>>582
丘陵ジャングル香辛料が首都にあると序盤の立ち上がりが段違いだよな
2021/11/18(木) 19:26:43.99ID:Giw5SiDMM
シミュレーションの最後の方つまらないです
の答えの1つが後半CPUの弱体化(さっさと終わらせて次のゲームに行け)
なのかなってちょっと思った
2021/11/18(木) 21:16:01.94ID:8roKmXVKa
>>587
恒久的に貰えるぞ
2021/11/18(木) 22:00:51.37ID:oMneezICa
>>590
ありがとう
よそに売る時に(あれ…そういやこれどういう扱いなんだっけ…?)とか思うことが結構あるのよね
2021/11/18(木) 23:02:48.32ID:Tczr8WrBM
隣の都市国家に隕石が直撃して跡形もなく消滅してしまった…
2021/11/19(金) 14:04:03.81ID:rEy3sHFMd
ゲームスピード最遅でばっかやってたから通常スピードにしたらやること多すぎでわちゃわちゃしてわけわからんくなった
オマケに大陸中央スタートで2方向から喧嘩売られてアボーン
今まで端っこ多くて全部シカトしてたけど外交大事ね
2021/11/19(金) 16:25:09.39ID:4DymN4STM
ゴルドーがロックバンドをBGMに
避難飛ばしてくるの
かっこよくて笑った
2021/11/19(金) 16:46:47.92ID:MO3EYcHTH
氾濫原(読めない)とかいうゴミ地形
2021/11/19(金) 16:46:47.92ID:MO3EYcHTH
氾濫原(読めない)とかいうゴミ地形
597名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-fZfS)
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2021/11/19(金) 18:16:14.03ID:71UW9A6g0
私も氾濫原嫌いだわ。
鉱山建てられないから弱いよね。
ダムもクソ重いし。
598名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-fZfS)
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2021/11/19(金) 18:18:31.27ID:71UW9A6g0
ただオーロラダンスプレイなら氾濫原好きだわ
食料湧いてくれると区域上限増やせて助かる
2021/11/19(金) 18:40:52.55ID:ucOijKR/0
氾濫原はそこそこ食料がでるからいい
ゲーム終盤にならないと改善出来ない癖に科学1しか出てこない地熱孔がほんと
2021/11/19(金) 18:55:35.70ID:T10vEp27a
首都が氾濫原立地だと政府複合施設を置く場所に悩みがち
砂漠氾濫原なら貴婦人という選択肢が出てきてありがたいんだけど
2021/11/19(金) 19:39:08.21ID:sTThN0iI0
初動で氾濫原ばっかは困るけど、長期的には大人口地域になるの好き
2021/11/19(金) 21:07:01.43ID:pZfL0KoFd
序盤は氾濫で農地が無くなるのが結構つらい
2021/11/19(金) 21:08:10.25ID:ijcmasmY0
湿地が改善出来ないからあんまり好きじゃない
モンサンミシェル作ればいいんだけど
2021/11/19(金) 22:02:21.14ID:QP4m3p6va
エ・テメン・アン・キを信じろ
2021/11/19(金) 22:14:30.18ID:ktiL1EVM0
川の女神持ちだと氾濫原は特に困る
2021/11/19(金) 23:30:09.15ID:wHqmjkJdd
大浴場の建設に成功した時に限ってなんで氾濫発生しないの?派の俺
2021/11/19(金) 23:36:43.22ID:EuwYNVIM0
戦争でユニットが固まってる場所に限って氾濫する
2021/11/19(金) 23:57:41.63ID:T10vEp27a
駐留兵にまでダメージ来て無駄な操作を強いられるの地味にイラっと来る
2021/11/20(土) 00:20:11.07ID:Y6MH7iS30HAPPY
地熱孔は大抵その上に都市建てちゃうな
2021/11/20(土) 02:12:08.36ID:fHVGWOQk0HAPPY
>>603
湿地は砂糖や米がないと邪魔なだけだな
2021/11/20(土) 05:37:27.74ID:9G1K6Q4e0HAPPY
氾濫原の真ん中に都市建てるのは洪水でハゲそうになるけど
1箇所も無いのはそれはそれでダムコンボ出来なくて困る
2021/11/20(土) 07:45:50.11ID:DYfKrQSZ0HAPPY
複数の川が集まってる氾濫原だとダムもどこに建つのかもうよくわかんなくなる
2021/11/20(土) 07:51:28.35ID:m5J8mZxYdHAPPY
工業地帯の隣接の貢献ももちろんだけど、後半は水力発電ダムが特にありがたい
気にしなくていいような状況でも、石炭の温暖化と石油不足はなんか気になってしまう
2021/11/20(土) 10:20:45.43ID:eVY4P8KC0HAPPY
複数の川が流れているタイルのダムの建設可否はツールチップを見ないとわからない
ツールチップに表示されてる川が複数の辺に流れていれば建てられるし、ツールチップに表示されてない川が複数の辺に流れていても建てられない
2021/11/20(土) 13:05:52.07ID:B7LEl6ardHAPPY
civ6やって最近のセールでciv4やって久々に6に戻ってきました
6は他に先駆けて宗教創始して労働倫理とって聖地たてて
それからどうするんでしたっけ?小屋ばっかり建てていたので忘れました
2021/11/20(土) 13:17:27.17ID:a61JaXij0HAPPY
対AIなら最強は労働倫理より他に信仰上がる何か取って宗教勝利専心かなー
労働倫理取って遊ぶ方向なら、その後は何勝利目指すのかさえブラさなければ、何してもいいと思うけど
簡単なのは文明数多ければ科学、少なければ文化で、それぞれプロジェクトぶん回していくのが楽じゃないかな
2021/11/20(土) 13:47:20.73ID:GaaWdxZSHHAPPY
物理布教込みの宗教勝利(フェリペ/トミュリス脳)
2021/11/20(土) 15:31:44.26ID:bM0eCTK80HAPPY
トミュリス言うほど宗教強い?
創始してたら壁建てられちゃうと思うんだけど
619名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 0Heb-d44t)
垢版 |
2021/11/20(土) 16:00:56.41ID:a2y474bIHHAPPY
始めようと思うんだけど、switchとiosどっちがいいかな
iosならipad pro2021でやる予定
ipadだとバッテリー食いそうでswitchのtvモードがいいかな、なんて悩んでる
2021/11/20(土) 16:11:24.69ID:NFcwo7Aj0HAPPY
PC版一択だけどIOS版はやめておいた方が良いと思う
2021/11/20(土) 16:14:17.62ID:IPgocZBudHAPPY
この板どころかCS板ですらSwitch版は推奨されてないから…
622名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 0Heb-gI1v)
垢版 |
2021/11/20(土) 16:53:13.52ID:a2y474bIHHAPPY
そうなのか、やっぱpc向けなんだね
623名無しさんの野望 (HappyBirthday! 9780-Bx/2)
垢版 |
2021/11/20(土) 16:59:13.07ID:xD8L3IMS0HAPPY
iOS版やったけど表示エリアが狭過ぎて嫌になる
最初からそれなら気にならないのかもだけど1度でもPC版やっちゃうとね
2021/11/20(土) 17:33:27.10ID:Zcw+KVzs0HAPPY
文化勝利、説明文には「達成するのが最も難しい勝利です」って書いてあるけど
別に最も難しくはないよな 科学とか制覇より早く終わるし
2021/11/20(土) 17:37:10.85ID:iDKCwoj4MHAPPY
スレ見てる限り最も勝利条件が理解し辛いのは間違いないのだから
最も難しいというのは間違ってない
2021/11/20(土) 17:40:47.06ID:T8w6D5cpMHAPPY
ワイ北条時宗
熱帯雨林に囲まれるも
パンテオンが取れず
咽び泣く
2021/11/20(土) 17:46:05.37ID:a61JaXij0HAPPY
>>618
トミュリスが宗教強いのは、宗教戦闘で敵を倒した時にもHP回復するからだよ
あと本来増えまくる騎兵のための軍事費用なのかと思うけど、宗教のが役に立つクルガンあるしね

フェリペはデザイン的には、制覇してる途中で宗教負けしないようにUUや異端審問で異教を消すのがメイン用途な気がするけど、
こっちもそのまま宗教勝利の補助のが使えるっていうね
2021/11/20(土) 18:42:07.71ID:aLz/Zn7M0HAPPY
>>626
心置きなく伐採ブースト出来るよ
逆に隣接ボーナスのために熱帯雨林残すと邪魔じゃない?
2021/11/20(土) 18:54:22.40ID:EbieNXOd0HAPPY
switchは持って無いから分からないけど画面広い方がとにかく快適だよ
XRでも特に問題無くプレイは出来たからpadなら動作に問題は出ないと思う
2021/11/20(土) 19:07:43.26ID:a61JaXij0HAPPY
こっちで言うのも何だけど、PC版はMODが使えるって利点がめっちゃデカいよ
iPadとかなら、インストールフォルダとかの構成が同じならもしかしたら使えるかもしれないけど
MODって言ってもチートみたいなのだけじゃなく、UI改善とかマップの追加とか普通プレイでも有用なのあるしね
2021/11/20(土) 21:14:03.02ID:B7LEl6ardHAPPY
>>616
ありがとう
森林伐採して隣接ボーナス消してしまったり
労働者が消えて回数制限あること思い出したりグダグダですけど頑張ってみます
2021/11/20(土) 21:33:26.29ID:fHVGWOQk0HAPPY
文化勝利は区域に加えて遺産、国立公園、リゾートなどの建設場所をあらかじめ考えておかないといけないから
他の勝利より知識を要求されるという意味では難しい
2021/11/20(土) 21:57:58.88ID:CA3OL0ZdHHAPPY
最速コンピュータ、航空力学、都市化、無線通信、民主主義まで進まなければならず
これらは戦争に強いとは限らないのが腕を問われる
ただしロシアとコンゴとスウェーデンと近代入りブルムーステディとブラジルと日本は別格
2021/11/20(土) 22:07:51.70ID:eVY4P8KC0HAPPY
文化はわかってればクリアターンは早いけど、アピールパズル、観光力補正の付け方と、要求知識量は増えるし操作量も多い
2021/11/20(土) 23:36:28.87ID:+SFgnCX9dHAPPY
>>630
AndroidはMOD使えるぞ
UI系はレイアウト崩れてダメだけど
2021/11/20(土) 23:48:51.12ID:1vI9SILF0HAPPY
文化勝利別格はスウェーデンとせいぜい仮面おばさんまでじゃない?
日本よりはギリシャのほうが適正あるだろうし
637名無しさんの野望 (HappyBirthday! 9780-Bx/2)
垢版 |
2021/11/20(土) 23:55:23.35ID:xD8L3IMS0HAPPY
>>636
青テディ
2021/11/21(日) 00:34:10.11ID:kMyncMMB0
対AIの文化は観光力如何よりもいかに早くロックバンドぶち込むかだから総合力のあるいわゆる強文明が強い(小並感)
追加モード盛り盛りスウェーデンとかも強いけど外洋に出る必要のあるマップだと早期決着できなかったり設定を選ぶ
2021/11/21(日) 00:44:43.10ID:/quSF8R1M
伐採よくわからんのやけど
毎ターン歯車出力より良いの?
2021/11/21(日) 00:53:48.75ID:t/C2jcWnH
遺産厨なら瞬間ハンマーは大事だけど
2021/11/21(日) 01:12:08.50ID:kMyncMMB0
収入は更なる収入を呼ぶ 伐採収入で労働者を即時生産した場合を考えてみればいい
ただ、リターンの大きさは考えてみた方がいい 大きなリターンが得られる投入先がないなら伐採は後回しでいい 森に作れる製材所は強力だし、研究ツリーの進行で伐採収入も上がる
2021/11/21(日) 02:04:18.90ID:0sUyym+0a
基本的なことだけど、まずは都市の周りがどういうタイル傾向なのかを見てみるといい
例えば一面の大平原みたいな都市なら、まばらに生えてる森は切っちゃいけない
2021/11/21(日) 03:27:30.58ID:jQuIWsCt0
災害がなかった頃は改善作る方が大事だったから、伐採に労働力割くのもったいない率高かったけど
今じゃ改善しても略奪はおろか消滅しちゃうからなあ
ポイントはできれば都市を建てる前から、区域をどう建てるかピン刺しながら考えといて、どうせ潰すやつを割り出しとくことかね

>>635
お、やっぱ使えるんだ
じゃあ寝転がりながらやれるし、だいたいPC版以上に安売りしてるし、結構アリな選択かもな
2021/11/21(日) 05:12:19.21ID:HMM0Tcn+0
基本的にciv6は木を切りまくるゲームだぞ
内政上手い人と下手な人の差の一番でかいとこは労働者の数と使い方といっても過言ではない
丘は問答無用で切って鉱山に変えるべし 平地の場合はタイルと都市人口見て要検討
あと改善と伐採はトレードオフじゃなくて むしろ改善を加速するために伐採するんや
労働者で伐採したハンマーで更に労働者を出し伐採鉱山の連続でハンマーを増やし区域と開拓を揃える
civ6の内政の基本はこれよ だから封建制度が大事なのだ
2021/11/21(日) 07:26:32.88ID:QXStRjYVd
>>644
なるほど。砂漠タイルとまとまった森林がある場合はピラミッドを優先して建てるために伐採しまくるのも有効でしょうか?
2021/11/21(日) 07:31:38.85ID:zRTbMCtd0
体感だけどピラミッドはAI優先度が高いのか結構間に合わないことが多く、伐採しまくって狙うのはリスクが高すぎるかな
2021/11/21(日) 07:59:05.28ID:QXStRjYVd
そういうところも考慮が必要なんですね。勉強になります
2021/11/21(日) 08:11:18.50ID:8NbYtW45d
森の出力はターン毎にギア+1、対するマグナス伐採は早い時代でもギア100近い出力
つまり内政を100ターン前借りする効果があると言える
内政が進めば植林も解禁されるから、アピール以外は後からでも取り戻せるよ
2021/11/21(日) 08:15:58.62ID:n2Ew4zX+0
剥がして生産力出る資源がないせいで砂漠が弱いし森はあるからツンドラはそこそこいけるみたいな塩梅なんだよな
ペトラやナスカで支援しようとも区域のハンマーは地道に出していくしかないのが砂漠の辛いところ

>>637
マルチや近代スタートなら十分強みがあるけど太古スタートのシングルだとなあ
AIが近代入りする頃なんて強い文明ならもう文化勝利してても全然おかしくないからなんとも
2021/11/21(日) 09:08:25.55ID:oUL06oeK0
秘密結社の最終段階なんて実質無いようなもんだしな
その前に決着つくし
2021/11/21(日) 11:29:51.42ID:kHeZo5an0
吸血鬼の空輸とかガチでどうでもいい
2021/11/21(日) 11:42:41.06ID:HMM0Tcn+0
文化勝利別格は何より始皇帝じゃないか?
ストヘン建つかどうか(+石があるか)っていうギャンブル要素はあるけど
ブン回った時の観光出力とクリアターンはスウェギリシャをも凌ぐ
リゾートも無線も、なんならロックバンドすらやる前に終わったりするし
2021/11/21(日) 11:56:22.89ID:kMyncMMB0
即時収入は基本的に強いから、特に序盤は労働者、開拓者を生産加速政策、マグナスつけて除去収入でガンガン作ればいいんだが、中盤に入るとそれらは黄金期不朽購入するものになる
そうなると投入先は区域になることが多くなるが、区域は急いで完成させてもそれほど得にならないケースが多い 平地森を伐採した場合と製材所建てた場合とでは生産力でターン毎3の差が出るからリターンの低い投入先のために伐採するとマイナスになるケースもある
基本はガンガン除去するで合ってるんだが、除去するだけの理由があるかを考えるとしなくていい場合もわりとあって、過去作ほど伐採正義ではない
2021/11/21(日) 12:08:01.03ID:tIVChp1G0
平地に工房を建てられないのが悪い
工房さえあれば好きなだけ自然破壊できるのに
2021/11/21(日) 12:13:13.56ID:kMyncMMB0
遺産観光は太古遺産だろうとしょぼいし強力な万里も観光力になるのは航空技術から
文化は相手次第だから、始皇帝でやったときの設定、相手がちょろすぎただけじゃない 外洋の向こうにクメールいたりするとその時点で早期決着しないし、ハマれば強いってのは個人的にはあまり評価しない
2021/11/21(日) 13:29:59.96ID:DHA3aSBOr
この前のセール中に体験版で電子ドラッグ言われる所以を体感した
面白かったけど、リアル犠牲にしすぎるから我慢したわ

結局5を基に作られた無料版のuncivでドはまりしてるが…

大型DLC入りの最安値ってこの前の3000円弱だよな?
エピックのステイホーム配布は別として
2021/11/21(日) 14:42:26.54ID:SViFVY3S0
平地に工房……?と思ったが鉱山のことか
鉱山の出力中々バカにならんしな
2021/11/21(日) 14:46:12.01ID:h942urMD0
何で平地に鉱山?
鉱「山」の名前の通りで普通は山の中にあるもんだよな?
上の山の部分切り崩して露天掘りみたいな所もあるにはあるみたいだけど
2021/11/21(日) 14:48:48.05ID:8nbXmpkl0
都市鉱山なら
2021/11/21(日) 14:52:25.53ID:Fk1q63MY0
平地に鉱山立てられたら森を伐採でして減った生産力をフォロー出来るから沢山伐採するのにって事でしょ
2021/11/21(日) 15:01:15.26ID:tIVChp1G0
>>660
すみません、この通りです
貧乏性で平地森を伐採するのが気になるんだよね
2021/11/21(日) 15:12:52.95ID:0qJxP/Cb0
昔は平地に生産力を追加する工房という地形改善があったんじゃよ
2021/11/21(日) 15:16:09.41ID:QXStRjYVd
>>654
6だと工業地帯の建造物になってしまいましたが
4は伐採後に工房建ててケアできたので助かりましたねえ
2021/11/21(日) 16:40:24.76ID:8NbYtW45d
植林の解禁は文化メインで進めてもルネサンスくらいになっちゃうかな
中世になれば工業地帯である程度なんとかなるとは言え少し間が開くか
あるいは総合娯楽施設からの快適性ボーナスで補うという手もアリか…?
2021/11/21(日) 16:57:48.57ID:StkJs5eC0
共産主義に目覚めるとパンが湧いてくる謎の工房好きだったよ
2021/11/21(日) 17:53:58.98ID:42iKY5wNa
ギターチャちゃんやアリエノール(フランス)やヤドヴィガちゃんみたいに文化勝利女子は可愛い子が多くて好き
2021/11/21(日) 18:00:33.36ID:z3jlO3Dq0
>>644
疾風兄貴も伐採しまくってるな
2021/11/21(日) 18:36:05.28ID:ZkfiucCJ0
>>656
今だとGMGなら結構安いよ
2021/11/21(日) 18:44:24.27ID:n2Ew4zX+0
ポーランドは内政伸ばしてウイングフッサー大量に出して蹂躙しろって文明で文化勝利要素ゼロなんだよなあ
>>664
その時期に補正値+10%されても生産力はせいぜい+3から4ぐらいにしかならないから偉人出さない区域で枠潰すのとは割に合わんよ
少なくとも動物園解禁まではコロッセオの建設条件目当て以外で建てる区域じゃない
2021/11/21(日) 18:45:44.61ID:HMM0Tcn+0
>>655
違う違う 始皇帝文化勝利は遺産で観光稼ぐわけじゃないのよ 万里も黄金ポイント用くらい
まずストヘン立てたら天の啓示と聖なる大地取って 3都市でアポロンとアパダーナも建てて
そしたら古典黄金不朽で労働開拓買いながら劇場建てて その後はひたすらプロジェクト回す
アルテミスとか空中庭園とかピラミッドペトラあたりも狙えそうなら狙うけど必須ではない
それで傑作作りまくって美術館建ててまたプロジェクト回してとやってるとかなり観光力出る
あとは適当に新造都市で伐採して劇場だけ建てて円形買うとかしてると文化勝利できるで
2021/11/21(日) 18:57:45.25ID:n2Ew4zX+0
それ具体的に何ターンぐらいで観光なんぼ出て勝利になるん?
文明パワーによる出力を傑作に変換するだけなら中国でやるよりロシアでやった方ほぼ確実に強いと思うけど
2021/11/21(日) 19:04:41.97ID:t7nqTq6W0
○○するなら△のが強いって不毛すぎるでしょ もうそれぞれの勝利条件ごとに1つの国しか話せないじゃん
2021/11/21(日) 19:08:25.43ID:kMyncMMB0
>>670
そういう汎文明的な動きするなら総合力のある文明が強いよ
2021/11/21(日) 19:11:53.33ID:n2Ew4zX+0
文化勝利で何よりも別格という主張で出てきたなら〜の方が強くない?は話の膨らませ方として普通でしょ
中国は〜が強いねに対してロシアの方が強いと言い出してたんなら不毛と言われても仕方ないけど
2021/11/21(日) 19:22:08.45ID:8NbYtW45d
>>669
あーやっぱりそんなもんか
いや、もちろん乱立させた事はないんだけどね

となるとスコットランドとブラジルでちょっと増やす程度か
ビザンティンは後の時代の方が得だしね
2021/11/21(日) 19:31:47.50ID:6db4jWeSM
自分の好きな指導者で○○勝利できたよ!
って報告に
それロシア使えば良くね?
ってレスは嫌われて当然だと思う

始皇帝が好きとか
始皇帝の新たな可能性を模索したいんでしょう?
2021/11/21(日) 19:36:00.27ID:jQuIWsCt0
>>673
首都以外の都市で遺産レースに勝つ前提だから、加速できる中国なんじゃない?
2021/11/21(日) 19:36:14.14ID:kMyncMMB0
>>676
その通りだと思うけど今はそういう状況じゃないよね >>652読んでみ
2021/11/21(日) 20:38:54.39ID:Zui/OpfI0
来年Old WorldがSteamに来るのな
2021/11/21(日) 22:09:22.11ID:HMM0Tcn+0
>>673
始皇帝以外で神でストヘンアポロンアパダーナ建てるのは中々無理があるっしょ

>>671
ロシア倫理でも似たようなことは多分できるけど 太古古典の遺産、特にアパダーナが重くてきついと思う
ストヘン取られるリスクも高くなるし、流石にこの戦略だと始皇帝に分があるハズ
681名無しさんの野望 (ワッチョイW e74e-/0jm)
垢版 |
2021/11/21(日) 22:21:56.27ID:a7Tg5JJC0
>>679
civ4のプロデューサーが作ってるんだっけか
2021/11/21(日) 22:28:51.81ID:Zui/OpfI0
宣伝しとく
日本でもいっぱい売れて日本語化して欲しい

ttps://mohawkgames.com/oldworld/
2021/11/21(日) 22:37:35.89ID:kMyncMMB0
>>680
天の啓示、聖なる大地が強みにならないからその点は無視したよ
俺が汎文明的なって言ったのは傑作スロットを序盤からガンガン増やすって点で、別に遺産なんて建てなくても都市数あればスロットは用意できるしその点宗教文明で労働倫理使った方が明らかに有利
2021/11/21(日) 23:18:49.08ID:hkerkm5G0
>>681
パッと見はciv5っぽいな
2021/11/21(日) 23:44:53.31ID:Pb+W5fWt0
Old Worldの専用スレがまだないな
↑はスレチなんで

ストヘンは宗キチ多めでなければ7割作れるけどアパダーナ(や古典までの遺産)は基本奪うと思ってる(ハリカルナッソスとかコロッセオとか例外はあるけど)
2021/11/22(月) 02:54:31.54ID:+xWtTLac0
>>680
立ち上げ方は始皇帝独自のものでもその後の文化勝利への道筋は傑作増やしてくだけなんでしょ?
ロシアがストヘン建てる理由はまったくなくてラヴラを建てて労働倫理から歌劇広場を建ててプロジェクトを回せばいいの
歌劇広場は遅くなるけどラヴラ建造物からも文化偉人ポイントは出て、圧倒的な信仰で拡張も偉人購入も捗る
始皇帝が遺産とUAのアドバンテージを活かしたうえでロシアより高速に偉人を集められるか?という話なのよ
2021/11/22(月) 04:09:14.18ID:cnWUZ9DU0
うーん、そう言われると確かに倫理ロシアには勝てんかもしれん
スウェ日本ギリシャあたりには勝てると思うけど
ただアパダーナはただの傑作枠ではないぞ 学芸員乗るから首都の枠は地方都市の枠の2倍の意味を持つ
学芸員アパ音楽の観光出力はかなりのもの
2021/11/22(月) 09:37:15.58ID:O51HcELC0
うおおおおお国立公園!国立公園!国立公園!国立公園!国立公園!
2021/11/22(月) 09:58:30.57ID:NWJ6FCqz0
まず文化は相手や設定次第でクリアターン早くも遅くもなるということにもっと意識を向けよう その意識が薄いから強弱の判断を誤ったんだよ
クリアターン談義が科学勝利で語られることが多いのは、科学勝利はゴールが一定で他の勝利と比べてそのときどきの条件によるブレが比較的小さいから 最低難易度でやった場合を考えればわかりやすい
2021/11/22(月) 10:09:08.40ID:HCs8NULq0
非戦科学TAあるある

低難易度だと勝手に文化勝利したり時代が進むのが遅かったり
却って難しくなる
2021/11/22(月) 10:25:13.93ID:08a5iQuhM
TAをやるのに低難易度の人なんているか?
692名無しさんの野望 (アウアウクー MM1f-qNq6)
垢版 |
2021/11/22(月) 10:42:25.04ID:i16Rf2trM
どんな難易度でもいいからターン縮める試行錯誤をしてるんだな
2021/11/22(月) 10:45:36.42ID:yZNnRiGKa
まーた自分ルールの押し付けしてるのか
2021/11/22(月) 11:18:17.00ID:HCs8NULq0
>>691
どっちにしろターンのTAなんだから邪魔された時点でアウトだし
695名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8e-/B4C)
垢版 |
2021/11/22(月) 11:40:24.04ID:TUbd64BOM
ロシアなんて壊れてる文明と比べるなよ
2021/11/22(月) 12:15:54.66ID:o2MTsBBD0
これ以降このスレはロシアでいいじゃんで終わりです
2021/11/22(月) 12:20:12.33ID:J13NLJPpd
漢ならクペちゃんでギャンブルや
2021/11/22(月) 12:24:01.87ID:jxj0sQ52d
ロシアもいいけど、その文明しか出来ない固有能力がある文明が好きだ
大司令官のコロンビアとか山岳配置のインカとか砲撃山盛りのガリアとか…
699名無しさんの野望 (スププ Sd02-XrkW)
垢版 |
2021/11/22(月) 12:26:54.10ID:3cQwS3X1d
インカ使ってから面白さに気付いてすごい好きになったわ
山少なく設定しても結構山あるから邪魔やなめんどいなーって思ってたのが利点にひっくり返るの好き
2021/11/22(月) 12:33:46.57ID:Uo+MLjOTH
中世に戦列歩兵出すバビロンという文明
2021/11/22(月) 12:34:45.63ID:91H/ZMW5d
神制覇のみを勝利条件にしてチャレンジしたけど中盤まで難しいね
都市立てる余裕がなくて都市国家の優秀な兵で雑魚国から奪うしかなかったけど
他に上手いやり方ある?
2021/11/22(月) 12:36:28.26ID:5NajGU+n0
栄誉の殿堂眺めてたら気になったんだが
最強ユニットと最弱ユニットって何になってる?
うちは最強が野戦砲で最弱が使徒
2021/11/22(月) 12:45:41.80ID:NWJ6FCqz0
>>701
大将軍取って攻囲ユニット使う 初心者はこれらを疎かにしがち
2021/11/22(月) 13:23:12.31ID:jxj0sQ52d
>>699
インカいいよね、俺は一番好きな文明だよ
特定の勝利に有利になる能力が一切ない代わりに、
強すぎる地力で強引かつ柔軟にカスタム出来るのが素敵だ
2021/11/22(月) 13:32:05.40ID:yZNnRiGKa
インカはワラカクラッシュも相当楽しい
2021/11/22(月) 13:40:32.08ID:HCs8NULq0
特に使わないのにカパックニャン一杯掘っちまうわ
2021/11/22(月) 14:08:53.13ID:dU6E2Ln6a
TAやるなら自文明と難易度と速度とマップタイプとマップサイズと文明の数と都市国家の数と災害レベルと蛮族の有り無しと秘密結社と英雄を明記しなきゃダメだぞ!
2021/11/22(月) 14:23:48.32ID:HCs8NULq0
非戦でマップ湖とか使ったらインチキなんですねわかります

俺は湖と日本しか使わないけどな!
2021/11/22(月) 14:35:31.28ID:C9RlcNQt0
どうでもいいけど最小ターンクリアーなのかタイムアタックなのかとっちなんだ?
2021/11/22(月) 14:50:54.07ID:bo8IS0dsd
エレオノールで文化勝利目指してたら、AI都市がゴロゴロ寝返って制覇勝利(非暴力)してしまった...
文化の方はなんか必要観光客減ってるのに残りターン数は伸びてて
なんかAI文明滅びると観光客って減る?
2021/11/22(月) 15:02:29.29ID:BqXHEig9a
>>710
各国からの国外観光客数の合計値>国内観光客数が一番多い文明の国内観光客数 で文化勝利だから
文明滅ぶとそこからの国外観光客も消えて そこに飛んでた分の観光力がムダになるで
2021/11/22(月) 15:12:07.77ID:NWJ6FCqz0
見当違いな話をしてる人が多数やね

文化が相手や設定に左右される部分が大きいって点に関して補足すると、観光力はまず出会わないことには与えられないわけだから、パンゲア系のマップか外洋に出る必要のあるマップかで大きな差が出る ロックバンド前にクリアしちゃうなんてのは後者では難しい
国外観光客1得るのに必要な観光力も文明数で増えるし、マップサイズが大きければ探索にかかるターンや交易路を繋ぐ手間も増えるしで、サイズが小さく文明数が少なければ有利、サイズが大きく文明数が多ければ不利になる
クリアターンは強弱の指標として便利だけど、ここら辺の条件がどうだったのかも気をつけないと誤った比較になってしまい、始皇帝が文化勝利別格なんていう誤った結論に辿り着いてしまったりもするというわけ
2021/11/22(月) 15:15:31.38ID:bo8IS0dsd
>>711
なるほど、そうだったんか
寝返り放置した方が滅びずよかったかな
2021/11/22(月) 16:17:06.59ID:0gd6Whkd0
最小ターン数や、最強論を語る際のテンプレを誰か作ってくれよ。
2021/11/22(月) 16:40:12.03ID:pYfx5t8za
>>714
あまりムキにならず生暖かい目で見守ってあげましょう
2021/11/22(月) 16:40:34.32ID:ixYZuuow0
テンプレというかわりと有りだと思うんだけどね
TAの簡単なルール決めてスレ民が遊ぶって形式
別に期間とか決めてやるんじゃなくて
うまい人がどうやって数字詰めるのかとか結構興味あるけど現状設定ばらばらなのがね
2021/11/22(月) 16:42:33.63ID:OPu46djy0
あなたが思う指導者が最強の指導者です、ただしみなから同意を得られるかはわかりません
2021/11/22(月) 16:50:46.82ID:HCs8NULq0
ぼくはニッポン!


いや、本当に強いってマジで
毎日非戦科学やってる身からしたら日本マジ強いから
ロシアより好き
2021/11/22(月) 16:52:22.96ID:V4DLuYfZ0
キャラの見た目が好きだからギリシャのペリクレスばっか使ってるなあ
マルチでギリシャ被りしたらアンビオクレオスとか使ってるけど
2021/11/22(月) 17:00:19.74ID:tfpQvzpsa
序盤のボーナスが微妙だから最強とは言えないが、ある時期を超えると極端なオーバーパワーで無双し始める文明というくくりはあると思う
具体的に言うとアリエノールとクメールのことなんだけど
2021/11/22(月) 17:01:35.33ID:NWJ6FCqz0
別に条件合わせなくても詰め方の話なんていくらでもできる ただまともに議論できる人も議論したい人も少ないというだけのこと
強い弱いの比較でクリアターンを指標にするのなんて至極当たり前のことなんだけど、クリアターンって見ただけで発狂しだすんだからどうしようもないっしょ
2021/11/22(月) 17:06:02.61ID:HCs8NULq0
まぁ、以前日本で非戦科学で174くらいでウキウキで
報告したらめっちゃ怒られたw

自慢だけど、先週新記録更新して165まで縮んだわ
SS撮っておけば良かった、嬉しい
2021/11/22(月) 17:08:53.95ID:NWJ6FCqz0
>>718
日本が強いことに異論がある人はいないっしょ 最強ではないというだけで

強文明といえば上で話題になったインカってカタログスペックより実はいまいちだと思うんだけどわかる人おらん?
思うにインカって強さを発揮するのにタイルを多く必要とする文明で、それが都市スパム最強な仕様と噛み合わせが悪いのが原因かなと
724名無しさんの野望 (ワッチョイ c285-0EZc)
垢版 |
2021/11/22(月) 17:14:11.40ID:1SKhFDhD0
>>718
日本は山も礁も地熱孔もないクソ立地でも科学が出せるし
エレクトロニクス工業と工場の隣地ボーナスで生産力は出るし
劇場広場で文化も進めて第4政府を取りやすいし総じてスキがない。
でも個人的に日本は創始からの十字軍かつ兵営からの大将軍を早期に
揃えられるので非戦は少しもったいない気がする
2021/11/22(月) 17:14:22.25ID:HCs8NULq0
>>723
わかるよ

棚田強いんだけど、そこに別のもん置くから
実は棚田を活用する機会がそれほどないとか
そもそも丘陵じゃないとか、都市のスペースが狭いとか
2021/11/22(月) 17:17:09.59ID:NWJ6FCqz0
>>725
やっぱそうなんかね 5みたいに都市数に限りがあって1都市あたりを強くするのが有利な仕様なら素直に強かったんだろうなって思った いや普通に強い方ではあるんだけどさ
727名無しさんの野望 (ワッチョイ c285-0EZc)
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2021/11/22(月) 17:17:50.92ID:1SKhFDhD0
>>723
自分もインカはそこまで強くないと思う。
スペインみたいに特定の条件がそろってないと強く無い文明。
言い換えると山がどれだけあるかに左右されすぎて
強い時は恐ろしく強いけどひどい時はほぼバニラになってしまう。
2021/11/22(月) 17:19:40.43ID:tfpQvzpsa
ぶっちゃけ日本が強いのなんて明白だから誰も話題にしないだけだと思う
2021/11/22(月) 17:21:41.76ID:KWxGyH0wH
安定した強さのオーストラリア
2021/11/22(月) 17:25:21.95ID:HCs8NULq0
>>728
非戦科学に於いては俺的に日本強いではなく、日本最強
まぁ、ロシアの使い方が下手なだけだろうがな
2021/11/22(月) 17:29:56.53ID:NWJ6FCqz0
>>727
適した条件で強ければそれで評価していいとは思ってるんだけど(マリみたいに)、適した条件でもなお噛み合わせの悪さが気になるんよね >>725で書いてくれてるような理由で

>>730
日本最強ってのもわからんではないよ ロシアの強さは労働倫理との相性の良さゆえでもあるから、そこをリセマラとかで解決すれば上回ることもあるだろうとは思う
ただそれをやるなら今はクメールの方が強いんじゃないかな?
2021/11/22(月) 17:49:42.94ID:UYuXlRVE0
ガチればクメールのが強そうだけど聖地の立ち上がりがなぁ
取り敢えず、日本は聖地三角できればいい立地おまけに
半額という低いハードルから発展できるのが凄い

ヘラクレス引くプレイなら上回るかな
2021/11/22(月) 18:26:24.52ID:3xhzlyU30
マリがやってて楽しい
2021/11/22(月) 18:49:21.51ID:AknT4JZ90
慣れてないから日本で徐々に難易度上げていってるけど日本で慣れると他の文明使った時めっちゃ苦労しそうだな……
2021/11/22(月) 19:00:09.60ID:NWJ6FCqz0
日本は強いけどリセマラ労働倫理プレイをしなければピークは遅めでキツい序盤に強いわけじゃないし区域パズルに慣れてこその強さでもあるからあんまその心配はいらんと思う
2021/11/22(月) 19:29:58.29ID:2/7c+kUl0
・ 独立タイプ
https://i.imgur.com/ngNm9LV.jpg
別の川が離れて接している。わかりやすい
・ 分岐点タイプ
https://i.imgur.com/MjJ4QJF.jpg
川の分岐点に接している。3D表示がガッツリ騙してくる
・ 連結タイプ
https://i.imgur.com/w3IhjSJ.jpg
1本の川のように連結している。氾濫原が絡むのはちょっとレア
・ 複数分岐タイプ
https://i.imgur.com/OGn38KX.jpg
3本の川の分岐点と接している。だいたいが複雑な見た目で警戒しやすい
・ 偽装連結タイプ
https://i.imgur.com/KYhZwML.jpg
独立や分岐に紛れて連結してる。ダム建てに影響するのはレア
2021/11/22(月) 20:09:44.22ID:GDEzSXcba
>>736
面白いなこれ
本流に見せかけて支流になってたり「1本の川かと思った?2本連結だよ!」みたいなことになってんのか
2021/11/22(月) 20:11:18.31ID:RZJRv3O10
上で書かれてたインカの話
山隣接棚畑で食料生産モリモリは凄い強いんだけどキャンパスや聖地(マチュピチュ建てたら他のも)とかの重要な区域と建設地が競合してあまり数建てられないのが個人的によく困るな
2021/11/22(月) 20:16:31.12ID:jMxkdd6g0
自分と同じ位の腕前の対人間を、デフォの小パンゲア4文明ぐらいで想定するなら、どこまで指導者を弾く?
バビロン、グラコロ、ロシア、クメール、日本、エチオピア、ヌビアにラフテディとか、組み合わせ時点で同格相手じゃもう勝負にならないと思うライン上も下も合わせて、みんなどんなもんだい
2021/11/22(月) 21:01:05.39ID:jxj0sQ52d
上でインカの話題出した者だけど…
言われてみれば確かにお膳立ては必要、むしろ必須とも思う
初期立地マラソンとか、そもそも初期設定で古い星やハイランドにするとか

個人的には山は専門区域に任せて、川隣接丘陵に棚畑がベストだと思う
山の数次第ではあるけれど保護区があればおつりは来るよ

第四都市建てるまで山が一つも無かった立地の星に当たった時でもなんとかなった
まあ、インカは上の下くらいに強いとは思うよ
2021/11/22(月) 21:03:44.18ID:jxj0sQ52d
>>740
間違えた新しい星だった
2021/11/22(月) 21:24:42.34ID:ixYZuuow0
ダム建築レンズを開発は用意すべきだった
2021/11/23(火) 00:31:43.25ID:w/h9GeqVa
いつも悩むのが控え壁のブーストをどうするか
強さ的にはマウソロス霊廟が最優先なんだが、区域が条件になってて、灯台も連続して建てること考えるとタイミング的に少し遅い
場所だけ決めて先に工業地帯を建てればいいだけなんだけど、ダムの建築可否がぱっと見分かりづらいせいでブースト無視して解放したい欲求に駆られる
2021/11/23(火) 01:37:21.62ID:1rtHab2M0
>>712
まぁこれだよな
文化勝利って指導者よりいかに最小ターンで他の文明と会ってそこに交易路繋ぐかだし
指導者云々の前に外的要因が強い
早ければ中世ルネッサンスには決着つくし、あえて言うなら序盤から沢山交易路出せて
傑作用意できる文明が強い
2021/11/23(火) 14:03:24.87ID:btPpOwTJ0
>>736
これ川4本には接しないようになってんのかな?
2021/11/23(火) 14:51:59.84ID:gFDbJekRa
>>742
区域パズルの青写真が崩れた時の悲しみったらないよな。
良立地でウキウキでピンさしてた自分が恥ずかしくなる
2021/11/23(火) 15:28:15.34ID:w/h9GeqVa
硝石「やあ」
2021/11/23(火) 15:42:42.58ID:1rtHab2M0
鉄と硝石は非戦なら放置できるからいいけど馬はやばい
一番邪魔まである
2021/11/23(火) 16:12:36.60ID:loqPYRI0M
マンサでサハラの目見つけてガッツポしてたら
凹みに馬が湧いて笑った思い出
2021/11/23(火) 16:35:22.14ID:w/h9GeqVa
むしろ馬は真っ先に解放するから修正が効くしタイルとしても極めて優秀だから許せる
硝石は氾濫原に湧くのがな…
2021/11/23(火) 17:00:45.68ID:twhO3Fh10
徒弟と軍事工学は開放時期も近いし、エア建築も忘れがちね
2021/11/23(火) 17:12:22.01ID:fMHW3Kep0
>>748
俺も隣国が攻めてきそうな気配がない限り硝石は後回しにしてとるな
753名無しさんの野望 (ワッチョイ 9780-Bx/2)
垢版 |
2021/11/23(火) 17:20:45.79ID:v2s8x6L70
戦争プレイばっかりしてるせいか戦略資源の場所は早めに判明するようにしちゃうわ
2021/11/23(火) 17:27:30.40ID:w/h9GeqVa
俺も早めに解禁したい派
エア建築もやってるが、控え壁(なんなら造船も)のブーストがめんどくさいのが悩みどころ
2021/11/23(火) 20:39:33.16ID:9N0qt4/h0
アパダーナコロッセオマハーボーディと狙いやすくて仕事してくれる遺産が複数いるし控え壁そこまでめんどくさいか?
キルワもAIに取られる可能性排除しようと思うと100T前後には建てないとだし、出力不足で出遅れてなければ大体自然とブーストしてる印象
カタパ揃う前にトレビュ解禁したくなくて後回しにすることは結構多いけど
2021/11/23(火) 20:59:50.63ID:paCcWdzb0
労働倫理プレイなら特に古典黄金時の時代スコア稼ぎも兼ねてマハーボーディはさっさと建てるからそれでブーストする そうでなきゃブースト無視で研究してるな、早く外洋に出たいし
毎度キルワは中世大技術者全回収してマウソロス建ててから大技術者で建ててるけど、それで失敗したことないからそんな急ぐ必要はないよ
2021/11/23(火) 23:02:50.92ID:w/h9GeqVa
確かにマハーボーディやアパダーナを建てたいようなプレイではあまり困らないね
それ以外じゃブースト待ちしてると色々と1番の旬の時期を逃す気がしているので、ブーストは割り切るのが正解なのかも
758名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-fZfS)
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2021/11/23(火) 23:03:59.04ID:D+eYWkw70
硝石は食料出るからロシアオーロラダンスプレイだと結構好き
759名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-fZfS)
垢版 |
2021/11/23(火) 23:08:10.22ID:D+eYWkw70
TAは科学都市国家多いことを祈り
卑弥呼ヘラクレスアナンシが出ることを祈り
パイティティが初期位置に出ることを祈り
都市国家が占領されないことを祈るゲームになるのかな
760名無しさんの野望 (ワッチョイW 9773-pOL6)
垢版 |
2021/11/23(火) 23:40:04.93ID:YDczRfaf0
バビロン使ってみたいんだけど気をつける事ある?
とりあえずキャンパスはいらなさそうという偏見は持っている
2021/11/23(火) 23:58:34.23ID:9N0qt4/h0
略奪で奪う科学にはマイナス補正がかからないからブーストできない技術は略奪で進めよう
研究ツリー画面から技術を選択すると祖先にあたる技術を全部研究しようとするんで画面左のパネルから選ぶ

>>759
都市国家は早期の成長力にかかわってくるから宗教も重要よ
あとはヨハネス・オークランド・シンゲッティ・アンタナナリボ・ナンマドールあたりは宗主ボーナスがクソ強いから影響大

>>756
AIキルワは基本的に140Tあたりでも間に合うぐらい遅いんだけど稀に110Tぐらいで建ててくる
だから全文明に視界が通ってない場合はいい感じの沿岸で都市出してマグナス伐採狙うようにしてる
2021/11/24(水) 00:22:45.94ID:OiMBn+ZW0
>>761
堅実なプレイスタイルには好感を覚えるけど、大技術者で建てることで建設都市を自由に選べるのは快適だからおすすめ そこまで早いのは俺の経験から判断するに相当なレアケースだし
マグナス伐採でっていっても、100T近くでマグナスを動かすデメリットも大きいしさ

キルワは失敗したことないけど、紫禁城アランブラは早めに建ててくるから結構建設失敗するんよな だから大技術者はそっちに突っ込むか悩むんだけど、キルワの場合は育ってる都市で建設条件満たせるかって問題もあるから、やはりキルワに突っ込んでスロット遺産はダメ元の構えを取っている
2021/11/24(水) 00:53:42.02ID:+hDzQUgV0
マグナスはもういっそ昇進なしでずっと飛び回らせてもいいかなって思ってるんだよね。マグナス伐採ラッシュで宇宙船加速する場合は垂直統合取る価値も落ちるし
ロシアや丘陵立地で人口伸ばしにくいと備蓄欲しくなることもあるから一概には言えないけど
キルワは育ってる都市で建てたいのは間違いないんだけど、早めに代表団2と15%ボーナス拾えばある程度ペイできるかなって考えるようにしてる

個人的な経験だと今verの紫禁城は序盤出遅れるか建設を先延ばしにしたとき以外あまり失敗しないな
アルハンブラは忙しい時期のうえにAIがやたら狙ってくるから結構厳しいけど
オックスとポタラはたまにAIの産業がやたら早くて100ターンちょいぐらいから建設開始しててどうにもならんことがある
2021/11/24(水) 01:20:23.10ID:OiMBn+ZW0
キルワはむしろ15%は気にせず僻地に建てることが多いな 育ってる都市ほど区域や遺産でタイル圧迫されるしピンガラ都市でもなきゃそんな大した差は出ないから
マグナスに関してはターンあたりに稼ぐ食料の量から動かしてもむしろマイナスだと判断してる 国内交易路回し始める前の序盤はせっせと動かすけれども
オックスはなんかびっくりするくらい早いときあるよね、研究完了してるってだけでもわりと驚きなターンに建ったり 大技術者使ってまで欲しいとも思わないからたまたま放置されてでもいない限り建てない遺産だわ
2021/11/24(水) 01:56:26.55ID:pn0jyCh40
ペトラ完成時に女性が歌ってる部分個人的にめっちゃ怖いんだけど
2021/11/24(水) 07:40:58.30ID:ha/lo7om0
攻めてきた和平したいんだけど敵都市を攻撃しないと和平できない?
2021/11/24(水) 07:53:55.96ID:WsPFPAVP0
質問スレ行け
宣戦布告から一定ターン経過までは、宣戦布告した側もされた側も和平できないはずだけど
そこまで詳しく知らん
2021/11/24(水) 08:01:47.42ID:KTAmMLhTa
10ターンね
相手都市を削ってるような状態だと向こうから土下座してくるけど、必要条件ではない
ユニットを倒してけば大体和平できる
ただし、自分が緊急事態の的にされてる場合は別で、経験上30ターンが終わるまではほぼ和平できない
2021/11/24(水) 08:37:04.45ID:ha/lo7om0
ありがとう
緊急事態ではなくて単なる戦争だけど30ターン近くは経過してる
こっちルネ時代なのに産業時代の大軍団出してきて圧倒的に敵有利だから拒否されてそう
無理して一度攻めてみるよ
2021/11/24(水) 08:58:16.59ID:WsPFPAVP0
>>769
>>768 氏がわざわざ書いてくれている通り、普通は相手のユニットを倒していけば大体和平できる

彼我の距離、自文明と敵文明との距離が離れすぎていて、敵ユニットの到着が遅れていて
それで和平交渉ができないということも考えられるし

そもそもCPU文明が戦争を仕掛けてくるのって、戦争で『勝てる』と判断しているからなわけで
こちらがルネサンスの防壁を建てるなり、テクノロジー『鉄鋼』を獲得することで都市防御を得るなり
テクノロジーを進めて、軍事ユニットをアップグレードするなり
攻められそうな場所に壁つきの兵営区域を配置するなり

何かしら相手に『これは簡単に勝てないな。攻め落とせないな。割に合わないな』と判断させられたなら
和平が成立すると思うのだけど
そこら辺詳しい人いたらよろしくお願いします
2021/11/24(水) 09:01:33.29ID:OiMBn+ZW0
第3国に共同戦争の取引持ちかけて宣戦してもらうといいよ 複数文明と同時に戦争状態になるのを避ける傾向があるから和平しやすくなる
それをした上で攻めてきてるユニット処理しても和平できないなら敵都市に攻め込んで戦力を見せてやる必要があったりもするけど、ぶっちゃけ放置でいい 特に後半はAIにまともな軍生産はできないから戦争状態だろうが困ることはないので
攻めるってのは戦力の有効活用って意味ではおすすめだけど、タイマン状態だと都市陥すことで逆に和平に応じなくなって、滅亡寸前までボコボコにしてようやく和平に応じるけどそんなん滅ぼした方がいいに決まってますわっていう、和平を目指すってところからはかけ離れた状況になる
2021/11/24(水) 09:05:33.80ID:KTAmMLhTa
>>769
それは篭ってるからなんとかなってるのであって、攻めると逆効果な気もする…
AIはユニットの使い方が下手くそなので、守ってる限りは遠隔攻撃で削ってけばあまり怖くない
後は参戦依頼、そこからできれば軍事同盟による戦闘力アップを試すとか
2021/11/24(水) 09:17:51.39ID:UVLXNqBM0
AI馬鹿だからそこで和平は無いわってところまで追い詰められないと
和平しようって言ってこないからな
774名無しさんの野望 (スププ Sd02-XrkW)
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2021/11/24(水) 10:44:02.22ID:PxttXeXod
首都壊させてくれねぇかなぁ
2021/11/24(水) 11:00:10.66ID:XWKTomOwd
皆さんありがとうID変わってるけど769です
詳細書くと西に友好都市挟んでオーストラリア、東にフランスという状況でした
フランスと戦争中のためオーストラリアは防衛戦力置いて放置
フランス落とす頃に宣誓食らった状況です

オーストラリアは壁なしで戦士ウロウロしてたので放置余裕と思っていたら
ディガーでー軍団に攻められてました
世界に嫌われているので他国は共同戦争拒否

世界会議でユニット生産力半分になったせいかディガー大軍団を倒しても倒してもお代わりがくるw
自分には神制覇早かったので難易度落として勉強してきます
2021/11/24(水) 11:05:00.95ID:gy3YcGmc0
ロシアってそんな強くないと思ってるの俺だけ?
史実MAPだと敵として出てきても
ツンドラの蛮族討伐にリソースがいってしまうのか大抵周りの文明より弱いしなあ。
2021/11/24(水) 11:19:03.16ID:KTAmMLhTa
ディガーには自分も苦い思い出あるな…
天橋立みたいな地形だったせいでクソ硬い上、倒しても倒しても次から次におかわり来るし、ギリギリで突破できず結局和平せざるを得なかった
2021/11/24(水) 11:26:12.33ID:jZSISkf9M
地球中国でスキタイ討伐狙って中央アジアに兵力集中してたら
汚いジャップがいきなり不意打ちしてきて侍でワラワラ上陸してきてワラタ
雑魚かったから防壁と急増兵力で凌げたけな。
2021/11/24(水) 11:31:38.44ID:wYdPPCc30
ディガーは雑に戦闘ボーナスがつくんでつおい
ロシアはブラジルやマリほどではないけど初期立地厳選で
>首都
都市国家を徴兵して都市国家のユニットが占領するとGSくらいまではぶっ飛んだような
2021/11/24(水) 11:46:06.80ID:OiMBn+ZW0
AIのユニットはウロウロするだけで都市陥せないから問題ないでしょ ディガー大軍団どころかGDRでもそう
手間がかかるけど領土拡大による国力アップで非戦より大分有利な制覇プレイの終盤で敵の質に悩まされてるあたりプレイがまだまだではあるけど、別に難易度落として勉強なんてしなくてもそのまま続ければ勝てると思うよ

>>776
AIロシアは文化伸びやすいくらいで普通 ロシア最強なのは労働倫理ゆえだけどAIは労働倫理縛りだし、ツンドラの弱さをカバーできる内政力がなくツンドラ蛮族の他に初期タイルボーナスで周りの文明のヘイトも買って戦争にリソース取られる
2021/11/24(水) 11:52:52.76ID:VIOUqc7wM
>>734
日本の強みは"ある程度"は環境に左右されなくも力を発揮できる事
地球マップ以外は大抵敵でも強い。

ただ良くも悪くも器用貧乏で
リセマラ繰り返して特定の条件が揃うと滅茶苦茶爆発力があるとか、そういうのは無い。
782名無しさんの野望 (ワッチョイ c285-0EZc)
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2021/11/24(水) 12:24:20.35ID:JRIAneJ/0
>>734
ついでに言うと日本は太古時代にアドバンテージがない
創始したり大将軍とったりどっかの都市国家の宗主国
になったりするまでは沿岸部の戦闘しか特にできることはない
本領発揮は戦争なら中世、内政ならルネサンスあたりになる
2021/11/24(水) 14:02:08.39ID:73GaKTTvH
内政系や区域ボーナス多めの文明は総じて最序盤の立ち上げに工夫はいるなぁ
中世以降止まらなくはなりやすいけど
784名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-fZfS)
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2021/11/24(水) 14:32:18.97ID:rTooyYzx0
ロシア湖でツンドラに香辛料出てる立地でプレイするの好き
科学がすごい勢いで伸びるから他指導者とは比べ物にならないほど早く科学勝利できる
2021/11/24(水) 14:38:14.72ID:xN1GLvuvd
区域内建造物コスト半減系のUBの方々も区域せめて30%減ぐらいにしてやってくれんか
786名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b58-Rrxe)
垢版 |
2021/11/24(水) 14:56:12.85ID:flMALoy40
日本が一番面白いよな
聖地、劇場広場が他の半分のターン数で建設できるから
初手:聖地で宗教創始を真っ先に目指して労働倫理を獲得
聖地の隣に劇場広場→キャンパスを建設
文化力重視で侍、アレキサンドリア図書館を速攻で開放

鉄が沸いてる立地なら侍ラッシュ
隣国の防壁が50を超えて固くなるまで都市を攻め続けて併合し一気に大国化
制覇もいいが、経済大国化して芸術品を買いあさってもいいし、科学技術大国にしてもいい

鉄が湧かなきゃ非戦に徹して文化宗教外交路線
2021/11/24(水) 15:22:08.53ID:+hDzQUgV0
アレキサンドリアはAI優先度異常に高いし解禁速度大体負けるし厳しくね
まして最初の区域聖地にしてるとブースト狙いにくいし聖典急ぎたいし
2021/11/24(水) 15:53:03.13ID:tzTpJb9u0
>>782
聖地半額は太古のアドだと思ってる
2021/11/24(水) 16:23:19.09ID:73GaKTTvH

聖劇


日本だとこれで高性能都市できあがりだから(劇場はキャンパスでも)
2021/11/24(水) 16:44:58.44ID:tzTpJb9u0
お?俺的TAイチオシ日本の時代か?ロシアに負けるな
2021/11/24(水) 18:19:28.02ID:XnHp44nra
出だしに聖遺物拾ったロシアの凶悪さに比べたら、可愛いもんだろ。
2021/11/24(水) 18:25:38.47ID:DL3Kwz/Y0
僕はクメールで人口爆発させるのが好きです
793名無しさんの野望 (ワッチョイW e74e-/0jm)
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2021/11/24(水) 18:33:31.41ID:nDQ9lLeF0
大コロで脳筋ラッシュやってるのが一番脳汁でる
2021/11/24(水) 18:41:01.35ID:MHaa0+O6d
ロシアと言えば都市建てで一気に近隣マス取られてクソがってなった
2021/11/24(水) 18:43:20.89ID:KTAmMLhTa
俺の自己ベスト適当にくっそ適当に宗教勝利したビザンチンなんだよな
その経験で言うと、序盤に喧嘩売ってきた創始済みのアホをしばけた上、大陸が絶妙に繋がってるという運要素が大きかった
後は中世→ルネの両方で黄金を取る上でビザンチンはやりやすかった
2021/11/24(水) 21:45:36.43ID:HaWlgXSY0
人口も生産力も見込めない都市でも最低聖地ハブ建てておけば開拓者出す価値はあるのかな
2021/11/24(水) 21:56:40.97ID:7u51JqUA0
ツンドラ、砂漠はそれぞれ1つは持って損は無いと思う、石油←、アルミ(砂漠のみ)、ウラン目的で
2021/11/24(水) 22:14:18.65ID:+hDzQUgV0
都市出してお膳立てしてやれば価値はあるけど費やしたリソースに見合うリターンを勝利までに回収できないなら損
ツンドラなら木を切ればすぐに区域が建つから立ち上げやすいし割と軽い気持ちで都市を出せる
あとは中盤以降に出す都市は基本商業ハブより港かな。住宅増やせるし砂漠雪原よりは浅瀬の方がマシだし
聖地もある程度以降のタイミングは価値が落ちるんで労働倫理で高隣接でもなきゃ港から入ったほうがいい
2021/11/24(水) 22:27:34.55ID:GslXwZTV0
>>792
同じくクメール最強だと思う。
2021/11/24(水) 23:56:16.50ID:8VIH0GBEd
クメールは川の女神と労働論理さえとってしまえば
用水路と聖地の三角配置だけで都市がほぼ完成するのが偉すぎる
2021/11/25(木) 01:47:07.00ID:LmczYN4z0
正直ロシアとか言い出したらバビロンで終わりなのでは?
2021/11/25(木) 01:56:59.30ID:qXdgvtZC0
バビロンは戦争してなんぼの文明なんでだいぶ違うと思うよ
2021/11/25(木) 07:53:45.76ID:X/ZBLWTD0
バビロンは最強を超えたチートだからな
2021/11/25(木) 08:55:42.03ID:uOpvWTt80
>>800
川の女神だと出力あんまでなくね?
2021/11/25(木) 09:03:53.79ID:KzIEuyPP0
ロシア「兵士は畑から採れる」

クメール「国民は川から汲めーる」
806名無しさんの野望 (ワッチョイW 9773-pOL6)
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2021/11/25(木) 09:34:43.27ID:JFArrvaF0
バビロンってキャンパス略奪しても科学力半額しか貰えないの?
2021/11/25(木) 10:15:54.08ID:AuiWKWiGd
>>804
>>804
クメールはジャヤーヴァルマンの能力で川から隣接+2が出るのよ
都心と用水路の三角配置で最低でも隣接+3、政策で隣接2倍で最低+6
固有能力で聖地の隣接ボーナスに食料が追加、労働論理で生産力も追加
固有能力で川に隣接する聖地で住宅追加、川の女神でさらに増加
固有能力で用水路の快適性増加、川の女神発動でさらに快適性追加
固有神殿プラサートで文化力算出、宗教の異文化対話で科学力算出

ちょっとクメールは噛み合いすぎている
2021/11/25(木) 10:32:08.99ID:51IUBaQA0
バシレイオスを難易度神、結社虚無、英雄なし、パンゲア小の設定ではじめて使ってみたんだけど120ターン切れた…
ハンムラビ辺りもそうだけど、dlcや宗教絡められる国家は頭一つ抜けてるね。
2021/11/25(木) 10:36:27.68ID:uOpvWTt80
>>807
俺は信仰力重視で砂漠かオーロラとるな
隣接さえ稼げれば、砂漠ツンドラの欠点の食料も出るし
生産は労働倫理で言わずもがな、住宅は用水路はクメールほぼ必須で
聖地でも出るからそんなに困らない

快適性はほぼ余ってる仏塔で
810名無しさんの野望 (ワッチョイ e273-+VBe)
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2021/11/25(木) 10:38:41.09ID:HKlVWsx50
建築中だったはずの太古の防壁を作っていないことに気が付いて
工学→軍事工学のブースト計画が崩れた時

あきらめてブーストなしで工学研究すればいいのに、
意地になって防壁作ってしまって、計画がいろいろくるっていく
2021/11/25(木) 10:54:14.05ID:AuiWKWiGd
>>809
なるほど、出力特化って事だね
そのあたりは立地によって、あるいは安定性か爆発力かの選択肢になるのね

クメールは宗教の受けの間口が広くて素晴らしいな…
2021/11/25(木) 11:00:13.68ID:oP6mCg4hp
どの文明も理想を言えば労働倫理とツンドラの組み合わせになってしまうけれど、ロシアカナダでもなければツンドラを引くってだけでもリセマラ大変だし、その上にオーロラ取れるかってのも関わってくるから、クメールとかでオーロラ取るって言われても、お、おう、ってなるところではある
クメールなら川さえあれば(なんなら川もなくても可)創始できなくてもオッケー、日本なら立地何でもいいし隣接パンテもなくていいやってあたりが、リセマラせずに普通にやってて感じられる良さだと思うんだよな
2021/11/25(木) 11:27:45.87ID:uOpvWTt80
まぁほぼ非戦ばっかやってるからどうしても入植されにくい砂漠、ツンドラが
好きってのもあるw

立地選びきついのは確かだなー砂漠ツンドラの上さらに河とセットじゃないと
爆発力生かせないから、マップも乾燥とか低温とか弄ってしまうわ
というわけでやっぱ日本最高
2021/11/25(木) 12:18:35.20ID:AuiWKWiGd
その辺はやっぱりそれぞれのプレイスタイルによって変わりそうだね
俺はゆったり都市を出したいから、湖マップにしたり、パンゲアで指導者少なめにしたりで
しかも都市カスタムのために都市間隔広くとるから立地がバラけて隣接パンテの相性が…

とにもかくにもプレイスタイルだなぁ
815名無しさんの野望 (ワッチョイ 9780-Bx/2)
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2021/11/25(木) 12:35:58.02ID:hTD7tXJy0
極小マップパンゲアで文明詰め込みプレイが戦争の移動距離少なくて好き
2021/11/25(木) 15:45:58.98ID:TJhsWmfR0
文明過剰配置は脳筋文明なら片っ端から食えばなんとかなる場合が多い
2021/11/25(木) 16:04:02.93ID:bQ27rnLB0
用水路解禁後の都市建設ってみんなどうしてる?
水源隣接+用水路 よりも水源1マス空けて用水路を引いた方が住宅1稼げるからもったいないオバケがいつも囁いてくる
2021/11/25(木) 16:18:34.42ID:K4vuIRzjd
みんな二の足踏んでチキンレースみたいになる問い
2021/11/25(木) 16:36:09.83ID:vfdSxjjOd
なんかヨーロッパが自由都市だらけになりそうなんだが

【新型コロナ】欧州各地で大規模デモ 新型ウイルスの規制強化に反発 ベルギーでは数万人規模、オランダでは警官隊が発砲 [かわる★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1637747620/
2021/11/25(木) 16:52:15.07ID:PjipyvWu0
>>817
逆だよ
用水路は淡水接続ない都市の住宅を6まで上げる 淡水接続ある都市に建てると住宅+2で計7
2021/11/25(木) 16:56:10.63ID:fczORkk10
カルト教団員が暗躍してそう。
2021/11/25(木) 17:07:36.87ID:uOpvWTt80
用水路の建設場所も稀に誤算があるな
ダムに比べれば全然わかりやすいが
823名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-0EZc)
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2021/11/25(木) 17:20:56.80ID:EJgsmL3y0
戦略マップでしか見えない川がツンドラに発生することがあるんだけど私だけ?
2021/11/25(木) 17:24:17.26ID:bQ27rnLB0
>>820
なんですと
ということは今まで遊んだすべてのシド星で無駄しかなかったと言うことか…
2021/11/25(木) 17:41:24.90ID:qXdgvtZC0
川なしクメールはいくら用水路プラサートが強いといえ肝心の人口を伸ばしにくくてさすがにあまりおいしくないなあ
リセマラなしなら割と残りやすくて立地も引きやすい聖なる道プレイが文明問わずそこそこ狙えて強いプレイだな
826名無しさんの野望 (スッップ Sd02-/0jm)
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2021/11/25(木) 17:55:18.44ID:381F0dfid
聖なる道はAIに大人気なのが問題
ろくにつかいこなせない癖に
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-0EZc)
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2021/11/25(木) 17:56:33.71ID:EJgsmL3y0
現状パンテオン競争に強くて特定の立地も引きやすい文明はロシアとマリだけだな。
ブラジルはジャングル引きやすくてジャングルへの隣接ボーナスもあるけどパンテオン競争強くない。
ブラジルもパンテオン競争強かったら面白かったのに。
2021/11/25(木) 18:24:50.20ID:Ig8C/pa3a
平均的に見てパンテオン獲得が最速なのってギターチャなのかな?
タイル時代じゃマリのが早いが
2021/11/25(木) 18:44:26.26ID:TJhsWmfR0
パンテオンだけなら
マリ
インドネシア
ロシア
が抜きん出て早く
そん次が
日本
ブラジル
アステカ
川沿いハンガリー
くらいか
2021/11/25(木) 19:02:36.94ID:qXdgvtZC0
聖地を早々に建てる前提で早いってのはパンテ見てから聖地決めれないわけでなんか違うと思うが
スキタイも開幕労働者でクルガン建てれば早いけどだから何だよレベル
開幕の文化にボーナスがあるマオリやローマは他文明よりは早い
運が絡むけどグルジアはユニットを食えば早くてグラコロペルシアは足で集落を拾いやすいので平均で見れば多少有利
2021/11/25(木) 21:03:40.61ID:FNL2OChT0
https://i.imgur.com/uACHJxu.jpg

クメールで砂漠+自然遺産うめえっす、さすがに川の女神捨てて砂漠の言い伝えとりますた
南はツンドラだけど無理やり4スミに聖地つくって4都市だしたい
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-0EZc)
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2021/11/25(木) 21:15:11.61ID:EJgsmL3y0
クメール強い強い言われててたけど聖地の隣接ボーナスと同等の食料得られるのか。
めちゃくちゃ強くてワロタ。
833名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-0EZc)
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2021/11/25(木) 21:44:38.43ID:EJgsmL3y0
久しぶりにブラジルやってみたけどやっぱロシア強かったんだな。
まずロシアは聖地半額なのが偉いし、大預言者ポイントが2出るところも偉い。
これらのおかげで創始(労働倫理)が30-40ターンほど早い。
ツンドラに食料出る資源があればロシアはとんでもなく強い。
2021/11/25(木) 21:50:54.51ID:+0+4M8gY0
用水路って、水がまったくない都市に建てたら真水が供給されて住宅+6として
海に接してるところだとどうなるの?

海の側に山岳があって、沿岸に都市を建てて山岳に向けて用水路建造することってわりとあると思う
2021/11/25(木) 22:01:08.54ID:QrWLZwMir
steamのautumn saleでプラチナムエディションがついこの前のセールよりもう一声安くなってる…

欲しい…けど時間溶ける…
クリスマス年末年始でこれより安くなったら買うんでええか………
2021/11/25(木) 22:05:59.61ID:5KDcpeoO0
>>834
https://civ6pedia.x0.com/General/?p=CITIES_15

オーストラリアは沿岸での「水による住宅」が
3から用水路で6に変化した後に、UAで+3
2021/11/25(木) 22:20:54.99ID:xwiJzGox0
虚無入るなら運次第でローマもかなりパンテ早いな
2021/11/26(金) 00:13:35.50ID:z6iksFDQd
>>835
ダメ
今すぐ買え
839名無しさんの野望 (JPW 0H4f-qU03)
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2021/11/26(金) 10:58:11.36ID:dhyyaDATH
厳しいのか優しいのか
2021/11/26(金) 12:16:25.63ID:5ufiYQK40
自作板IYHスレ住人が出張ってそう
841名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-D8AZ)
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2021/11/26(金) 16:46:12.35ID:dMXKEAe40
>835
買え
2021/11/26(金) 17:49:43.57ID:A2xcZtiC0
スチームのセールどれ買うのがおすすめ?
単体とバンドルが2つあるけど
2021/11/26(金) 17:59:02.24ID:WRIrkznb0
Platinum Edition買えばプレイする分には困らない
オマケも含めて全部揃えたいならばAnthology
2021/11/26(金) 18:17:13.44ID:NFNMYst00
言う程おまけか?
2021/11/26(金) 18:51:20.99ID:0J1qaAMz0
とりあえずPlatinum Edition買って気に入ったらNFP買うのがオススメ
今更バニラだけじゃ味気ないぞ
2021/11/26(金) 19:15:48.60ID:9trOhKsDr
>>835の者
うわああ!欲しい!けど今忙しい!
体験版と5のオープンソース版で没入度の恐ろしさ分かってるし…

冬のセールでplatinumが2000円切ってガッツポしながら年末年始たっぷり遊ぶ、これが理想なのだ

なんか遺産建設タイミングや都市生産順番の見極めみたい(錯乱)
847名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/26(金) 19:16:26.64ID:4i4mce5j0
バビロンが有りならロシアも大コロンビアもナーフ必要なかったんじゃねって思う
オーストラリアは流石にナーフ必要だったと思うけど
848名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/26(金) 21:14:11.49ID:4i4mce5j0
ブラジルプレイで聖なる道取ってヘラクレスに+10の聖地建てさせると興奮する
2021/11/26(金) 21:45:38.02ID:NjMWlBxT0
オーストラリアってどんなんだっけと思ったら自演か
さすがにあれはプレチ過ぎるし無くしても残当
2021/11/26(金) 22:06:23.25ID:tAxXmvXR0
別になくなってはいないけどな 面倒くさすぎるから一度試せばお腹いっぱい
2021/11/27(土) 03:56:30.75ID:C2xqJT9IF
しかしねぇ、君……
オーストラリアで巨大戦闘ロボットが解放するのは今年の流行りなのだから……
852名無しさんの野望 (JPW 0H4f-qU03)
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2021/11/27(土) 05:36:32.72ID:OH7VwBeNH
>>851
アジェンダ(神経が苛立つ)に反した −10
853名無しさんの野望 (JPW 0H4f-qU03)
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2021/11/27(土) 05:42:31.64ID:OH7VwBeNH
閃ハサ開始時点でオーストラリア(オエンベリ)で巨大戦闘ロボット(モビルスーツ)が解放されてるじゃねーか
854名無しさんの野望 (ワッチョイ 9780-ycr+)
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2021/11/27(土) 07:16:36.22ID:L5pZ6GgU0
うるせえコロニー落とすぞ
855名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/27(土) 13:04:54.17ID:w3v+01Ee0
伐採は長期的な出力が減るからあまり好きではないんだけど、隣接ボーナスの高い聖地や工業地帯は伐採で建てちゃう
2021/11/27(土) 15:28:10.70ID:WotJdtWid
セールで買って初プレイだけど
これって都市ごとに文化力やら科学力を極振りするようにしたほうがいいのかな?
この都市には科学力が上がる施設しか作らない、みたいな
857名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-IizI)
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2021/11/27(土) 15:55:35.94ID:4aRqN5G20
面白いけど一回寝てしまうと続きをやる気が起きなくて毎回ニューゲームしてしまう
2021/11/27(土) 16:04:00.24ID:JCn/8rPd0
>>851
パシフィック・リムの方かと思ったぞ
ストライカー・イーグルにちょっと似てるし
2021/11/27(土) 16:25:33.10ID:Yu/12g2bd
>>854
そういえば小惑星フィフスルナはラサの連邦軍本部に落ちたけど
なんで核の冬が来なかったんだろう?
860名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/27(土) 18:04:48.75ID:w3v+01Ee0
civ6プレイし始めの頃は西暦も見てたけどある程度やるとターン数しか見なくなるな
2021/11/27(土) 18:07:15.61ID:WcLZO3V20
フォント大きくしてるから西暦のとこちょうど見えない
2021/11/27(土) 20:15:33.67
>>854
そういえば小惑星フィフスルナはラサの連邦軍本部に落ちたけど
なんで核の冬が来なかったんだろう?
863名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/27(土) 20:35:02.55ID:w3v+01Ee0
ナーランダバグ面白かった
バグ込みだとロシアプレイでバイオスフィアがなかなか使える性能だった
バグ無しでバイオスフィア建てる気はせんなあ
バビロンでやっても広大な領地手に入らんしなあ
864名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/27(土) 20:44:57.71ID:w3v+01Ee0
って思ったけど過去のナーランダバグ使った文化勝利の画像見たら243ターンもかかってたわ。
243ターンもあれば普通に素の科学力でバイオスフィア文化勝利できそうだわ。
2021/11/27(土) 20:52:09.16ID:WjS959050
AI相手ならどこでやっても広大な領地にするのは難しくないしバイオスフィアも偉人で一発だぞ
文化勝利の方法としては効率悪いけどね
866名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/27(土) 20:58:20.02ID:w3v+01Ee0
>>865
まあ効率は悪いよね
でもいつもロックバンドだと飽きるから考古学者ラッシュとか新エネラッシュとかで勝利したくなる
867名無しさんの野望 (ワッチョイW 97ea-wq9m)
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2021/11/27(土) 21:19:38.14ID:TRkY6PW60
>>856
どの都市にもまんべんなく区域を建てようとしても人口制限に引っかかるから
自然と都市毎に偏った構成になると思うよ
文明全体としてバランス取るのか特化するのかは目指す勝利方法によって決まってくる
868名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/27(土) 21:31:04.95ID:w3v+01Ee0
ロシア非戦科学ではシベリア都市はラヴラを最優先して次にキャンパス、商業、工業or劇場って順に建ててるんだけど、キャンパスと劇場を半々くらいにした方がクリアターン縮まるんかな?
月面着陸までに共産主義未達で月面着陸で一気にグローバル化まで進める感じになる。
2021/11/27(土) 21:52:34.55ID:qOO59dBo0
やってみればわかるけど都市の特化なんてやろうとしても大したことはできない
対して政策や都市国家のタイプボーナスで文明全体としては特化が有効だからどの都市も同じような都市になる 特化から外れる区域は首都等の育ってて区域建設数に余裕ある都市で建てるだけ
2021/11/27(土) 22:11:50.46ID:ljcCFAYs0
プラチナムエディション買いました。
今後ともよろしく
2021/11/28(日) 00:06:26.47
>>854
そういえば小惑星フィフスルナはラサの連邦軍本部に落ちたけど
なんで核の冬が来なかったんだろう?
2021/11/28(日) 02:48:12.74ID:RVS68aJd0
civ4は都市ごとの特化だったけどciv6は文明全体での特化だからな
聖地なんかは典型例で 聖地を全都市に立てるか一つだけ建てるか一つも建てないかの三択になる
聖地を3つだけ建てる、とかは弱い
2021/11/28(日) 03:30:25.79ID:ZwuAZr+A0
特化都市は工業だけは強い印象

っていうか隣接を計画立てて盛れるのが工業だけって話ではあるんだけど……
2021/11/28(日) 09:58:23.72ID:vCu7asde0
労働倫理の場合隣接取れる都市だけしか建てないとか普通にあるでしょ
隣接1〜2じゃ割に合わんしな
グランドマスターだと信仰力高いほうがいいけど、全都市に要るかって言われると別にって感じだしね
875名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/28(日) 11:49:50.51ID:BleEI5Um0
工業地帯には電力供給という役割があるから全都市に電力が行き渡るように発電所建てたいね。
2021/11/28(日) 11:55:31.53ID:JVbaJY+W0
文化研究信仰は文明の合計だけど工業は都市単位だからな
1、2都市でも工業力があれば遺産レースにも参加しやすいし軍隊を量産もできる
877名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/28(日) 12:03:01.68ID:BleEI5Um0
信仰力で開拓者買うプレイに一度ハマると生産力でシコシコ開拓者作るプレイに戻れなくなるな
開拓後半になると「生産力は高いけど入植先から遠い都市」か「入植先から近いけど生産力の低い都市」でしか開拓者生産できなくなるし。
878名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/28(日) 12:05:55.73ID:BleEI5Um0
ヘラクレスよりも伐採の方が強いと思うので、ヘラクレス再召喚の前に伐採で隣接ボーナス高い聖地作れる都市作ってるな。
伐採で聖地作れない都市を建設するようになってからヘラクレス呼んでる
2021/11/28(日) 12:12:56.10ID:7ZQWyt6N0
信仰力で遺産建てられたらいいのに
2021/11/28(日) 12:31:51.10ID:FIB4kgIhd
都市の人口支払って遺産建てられるようにしようぜ
2021/11/28(日) 12:35:10.95ID:MQFeH+obr
内政厨だから何も改善無い土地とか耐えられなくて
ガンガン信仰で労働者買うから聖地捨てられん
2021/11/28(日) 13:25:10.51ID:LFBGQ7SE0
長いことインカやコンゴやクメールで遊びすぎたせいで久々のロシアが苦痛になってしまった
人口が、人口が伸びない!
883名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/28(日) 13:32:21.13ID:BleEI5Um0
分かる
オーロラダンス強いけど、クメールやカナダでもないと食料伸びないし、そこは辛いよね
2021/11/28(日) 15:06:01.36ID:Jds91V2Ea
人口だけならインドネシアも伸びるからオススメ
労働倫理できるかは立地次第だが
2021/11/28(日) 15:19:28.63ID:1rW1TxVrH
人口が増えると宗教箱物が仏塔になりがち、仏塔がはずれとは言わないけどパゴダといつも迷う事が多い
なおガードワラは取れない場合が多い
2021/11/28(日) 15:33:05.19ID:LFBGQ7SE0
>>883
ツンドラでも食料不足を補える文明やってたからツンドラの過酷さを忘れていた…
>>884
インドネシアもいいね!海洋文明はまだ使ったことがないからなかなか気になる

しかし、いくつかデータ使って偉人傑作をコンプリートしようと思ってたのに
ロシアに心を折られるとは思わなかった…
2021/11/28(日) 16:48:25.91ID:MQFeH+obr
今のバージョンだと最遅創始でも結構ガードワラ残ってる事多いよな
公会堂はいつも通り瞬殺される
888名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/28(日) 17:00:53.10ID:BleEI5Um0
なんで固有区域は半額なのに固有建造物は半額じゃないんだろ
固有区域の方が先に解禁される分有り難いのに更に半額なんて
889名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/28(日) 17:05:27.60ID:BleEI5Um0
低難易度だと初手で労働倫理と宗教的植民地化とってもガードワラ取れるけど、高難易度だと無理なんだろうな
高難易度だと宗教的植民地化取るの厳しいそうだけど、宗教広めるのどうしてる?
自然に広まるのを待つ?
それとも伝道師購入して布教する?
2021/11/28(日) 17:55:46.82ID:GemFGvNi0
AIが創始時に取るのは必ず崇拝の信仰だからエンハンサーは創始時に選べば確実に好きなのを取れる
自都市へは自然布教待ちでもいいけど他所の布教が来そうだったり労働倫理都市が自宗教じゃない状態なら布教者出す
891名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/28(日) 18:05:00.75ID:BleEI5Um0
>>890
なるほど
どうも
2021/11/28(日) 18:18:42.94ID:ohtmHvVm0
地球の敵AIは中国とコンゴが厄介だわな
アメリカ大陸だったらアステカも
強文明の上同じ大陸に大した外敵がいないから膨らみやすい。
別大陸で自分の文明からは遠い事多いしなかなか叩けないのも厄介。
893名無しさんの野望 (ワッチョイ 9780-ycr+)
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2021/11/28(日) 18:19:45.50ID:iZtlPvbJ0
>>887
AIは公会堂かワット優先だな
2021/11/28(日) 18:39:28.45ID:LFBGQ7SE0
スウェーデンでプレイ中、公会堂より先に大聖堂を取られて非常にモヤッと
欲しかったのに…
895名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/28(日) 18:44:24.69ID:BleEI5Um0
ロシアで文化勝利目指すなら人口早く伸ばしたいから私はガードワラが良い気がするけど、疾風さんは公会堂取ってたな
疾風さんのことだから深い考えがありそう
896名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/28(日) 19:16:36.89ID:BleEI5Um0
指導者は北条時宗、アリエノール、マンサ・ムーサが人気ある印象ある。
2021/11/28(日) 21:12:41.28ID:MmbkuKZS0
久々にやったが水位上がるのってこんな早かったっけ
神標準の230Tくらいで1mが完全水没しちゃった
2021/11/28(日) 21:57:25.16ID:vCu7asde0
ちょっと前に公式で人気投票やってたような気がした
2021/11/28(日) 22:44:01.54ID:m3VyUauT0
蛮族のやつら他国を無視してこっちだけ攻撃してくるの何か法則でもあるの?
900名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/28(日) 22:50:40.78ID:BleEI5Um0
>>899
たぶん戦闘力低いユニット狙ってる
901名無しさんの野望 (ワッチョイW 9781-QzJ6)
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2021/11/28(日) 22:51:14.36ID:TsGI4Soi0
マーフィーの法則
2021/11/28(日) 23:00:30.41ID:an/mhxCX0
宣戦布告したい相手が別のCPUと同盟結んでて、このままだと二正面作戦になってしまうんだけど、仲違いさせる方法とかってないかな?
2021/11/28(日) 23:29:11.05ID:JVbaJY+W0
敵AIは最も打撃を与えられるユニットをターゲットする傾向がある気がする
蛮族がAI文明を殴るときも補正はあるのかな?
それなら自文明を狙う可能性は高いのかも
2021/11/28(日) 23:34:20.57ID:1yV0ipK+0
敵国と戦争中に敵国から2マスの所に沸いた蛮族が
10マス離れたこっちに斥候寄越したときはグルだと確信した
905名無しさんの野望 (ワッチョイW 174e-uE1u)
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2021/11/28(日) 23:47:15.80ID:R0cspCDD0
>>898
トラヤヌス1位
ギルガメッシュ2位
北条時宗、フリードリヒ3位
チンギス、アンビオリクス、アリエノール、クペ5位
だったね
2021/11/29(月) 08:23:22.24ID:/J7jasIod
人気投票ってこの指導者なら推せるとかそんなん?
2021/11/29(月) 09:07:50.33ID:v4J2zgQt0
なんかトーナメント式投票だったみたいだよ
準決勝でトラやんと当たらなければ、日本が2位だったりしたのかもね
2021/11/29(月) 09:38:23.46ID:2xwnZWYJd
トラヤヌス人気の割りにスレでは話題にならんな
2021/11/29(月) 09:42:34.81ID:kkFwmYjx0
トラヤヌス君の文句を防げないんだもん
2021/11/29(月) 10:11:36.20ID:hRuA1m9O0
インペーラトルカエサールトラヤーヌス
2021/11/29(月) 10:14:59.81ID:GP6f28K1a
尖った強さじゃなく汎用的な強さだからじゃない?
ある時代や作戦に特化した強さだと話題にしやすいけど、トラやんの強さってまんべんなくゲタ履かせる感あるから、話題にするには焦点がボヤけるというか
2021/11/29(月) 10:18:47.77ID:C8VOrF7J0
マルクス・ウルピウス・ネルウァ・トラヤヌス・アウグストゥス
名前長いよ
2021/11/29(月) 10:37:59.83ID:jwdW7JrRa
トラさんの領土進軍がスムーズですこ
2021/11/29(月) 10:49:34.32ID:v4J2zgQt0
よく考えるとちょっと前に話題になったクメールと似た部分もあるかも知れん
まあ、用水路が強くて文化で先行しやすいって事だけども
2021/11/29(月) 12:16:50.84ID:FBMxW/JkMNIKU
初プレイはトラヤヌスしばらく使ってたなー。
モニュメントの意図もよく分からなかったし自動で道路が作られるのが便利だなーみたいな感覚で。
2021/11/29(月) 12:22:28.81ID:86IM5GzuaNIKU
秘密結社って妙に片寄るな。
小サイズで虚無仲間3人とか。
2021/11/29(月) 12:28:56.41ID:IJM7Of9+0NIKU
苦節半年、ついに神に勝利できました
今までrom専でちょくちょくここで挙げられてるコツを見ながら達成できました
あざす!
GS+英雄、秘密結社、企業、マンサムーサ
というか英雄と秘密結社なかったらたぶんクリアできなかったわ強すぎる
2021/11/29(月) 12:43:07.03ID:IJM7Of9+0NIKU
蛮族の部族も入れてた
こっちはそんなに影響なかったかな?
試しに敵国に攻めるように金払ってみたけど全くなにもしてくれなかった
まぁでもお金払ってユニット貰うのだけは2回位使った気がする
2021/11/29(月) 12:56:04.15ID:TlrR0Yr+MNIKU
蛮族の部族は都市国家が増えるのがプレイヤー有利になるね
2021/11/29(月) 12:57:36.83ID:HfQiKwJG0NIKU
中国の長城の良い使い方全然わからん
あれどういうふうに建ててる?都心周囲6タイル囲むのか
複数都市間をうまいことつなげてちゃんと長城するのか
921名無しさんの野望 (ニククエ 9780-ycr+)
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2021/11/29(月) 13:42:42.14ID:RpTsJYk+0NIKU
トラやんは虚無との相性が最高
欲しい英雄見つけたらすぐ作れるのも嬉しい
922名無しさんの野望 (ニククエ 9f46-ZQOw)
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2021/11/29(月) 14:07:02.06ID:WCyXYUOY0NIKU
>>920
この動画だと都心周囲6マス囲んでるな
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35600672
2021/11/29(月) 14:16:46.03ID:nQpzmN9n0NIKU
>>908
ローマはモニュと道路が無料で使いやすいけど
ユーザー側が工夫する余地がそんなないから
あえて選んで遊ぶほどの面白みも無いと言うか
2021/11/29(月) 15:09:23.87ID:C8VOrF7J0NIKU
思ったんだけどトラヤヌスで英雄ラッシュってできるのかな?
2021/11/29(月) 16:11:59.47ID:zNROhxVI0NIKU
ローマはパッシブスキル的なもんで安定的に使えるし地味ながら強いけど、
他と違ってプレイヤーがお膳立てしたら凄い事になるみたいな要素が無いから特筆して好きな文明とはなりにくい
2021/11/29(月) 16:55:11.09ID:BzhS8ABnMNIKU
ローマ選べばローマが登場しなくなるのがメリット
2021/11/29(月) 17:37:42.16ID:jwdW7JrRaNIKU
トラヤヌス付き合いやすくない?
最初は煽ってくるけどすぐ仲良くなれるし義理堅いイメージだが
2021/11/29(月) 17:52:38.72ID:Qubv83EcrNIKU
トラやんは序盤付き合いにくいのがデメリットだね
隣にいると大方戦争になる
2021/11/29(月) 18:03:21.19ID:86IM5GzuaNIKU
>>925
虚無ローマという禁断の組み合わせもw
930名無しさんの野望 (ニククエ 9f46-ZQOw)
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2021/11/29(月) 18:36:14.51ID:WCyXYUOY0NIKU
英雄モード面白いけどヘラクレス引こうとするとリセマラに時間がかかるな
ヘラクレスすぐ引ける!タイル出力も高い!という立地を狙うのは無謀だからタイル出力を犠牲にしてヘラクレスをすぐ引けるようにしてるわ
リセマラは英雄重視かタイル出力重視かどっちがいいんだろうな
931名無しさんの野望 (ニククエ 9f46-ZQOw)
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2021/11/29(月) 18:41:10.46ID:WCyXYUOY0NIKU
>>905
強い指導者ってのとはだいぶ違う感じだね
アンビオリクスはNFPでランキング入れるんだな
無印からいたらトップだったかもな
932名無しさんの野望 (ニククエ bff4-mgIj)
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2021/11/29(月) 19:20:29.95ID:4eLYHPNF0NIKU
Civ4のほうが面白いってマ?
2021/11/29(月) 20:21:59.83ID:hRuA1m9O0NIKU
アンビオリクスなんでそんな人気なんだろうな
アイルランドプレイヤーが多いのか?
934名無しさんの野望 (ニククエ 9f46-ZQOw)
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2021/11/29(月) 20:40:44.48ID:WCyXYUOY0NIKU
鉱山の文化力が+1されるの説明だけ聞いてると強そうだけど使ってていまいち強さ実感できないんだよな
935名無しさんの野望 (ニククエ 9780-ycr+)
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2021/11/29(月) 20:46:29.71ID:RpTsJYk+0NIKU
アンビオリスクはこんにちは死ねされると嫌な文明の一つだな
2021/11/29(月) 21:35:19.14ID:7WSl1iNS0NIKU
ローマは古典ラッシュに最適で風呂場さえ作れれば都市の場所も選ばないし無料でモニュメントと道路と交易施設
英雄召喚も付随的に楽、雑に文化負けもあんまり無い
同時代のトラを軍事的に止められる文明はあまり多くない
隣接系の能力が無いので都市計画には工夫がいるが
2021/11/29(月) 21:40:31.09ID:OF7b31530NIKU
トラヤンみたいな序盤が安定したり雑に強いタイプは面白みがない
無印指導者は語りつくされてるし。時宗はトライフォース補正も込みだろ多分
938名無しさんの野望 (ニククエ 9f46-ZQOw)
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2021/11/29(月) 21:47:11.64ID:WCyXYUOY0NIKU
私は不朽スパムが好きなのでロシアとブラジルが好き
不朽スパムに慣れたもう5体目以降の開拓者を生産力でシコシコ作れない体になってしまった
2021/11/29(月) 22:07:28.74ID:bRkYlSOW0NIKU
トラヤヌスは初めてこのゲームやる人が指導者選びに迷ってたら、
とりあえずおすすめする
2021/11/29(月) 22:19:56.16ID:Qu/uj4s6dNIKU
指導者の下で働くならチンギス・ハンかな
話が分かりそう
2021/11/29(月) 23:44:42.67ID:0ARPtO2+0NIKU
各国外交の相関図チャートみたいのってどこから見るんでしょうか?MOD?
2021/11/29(月) 23:45:28.17ID:0ARPtO2+0NIKU
科学ツリー全部埋めたらターン進められなくなった…
最後のやつを何回でも選べるんじゃないの?
2021/11/30(火) 00:08:56.52ID:sOVYUJ70a
ツリーから選ぶんじゃなくて左に出てる未来技術を押せばいい
944名無しさんの野望 (ワッチョイW 9781-QzJ6)
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2021/11/30(火) 03:57:03.73ID:Mhj4Uc8w0
>>941
スレチかもだけどSukritact's Global Relations Panelって modがそれっぽいかな
2021/11/30(火) 16:51:38.92ID:j6YoIyfw0
ローマはただただ単純に何をするにも強いからな
初動が早いというのは何にも勝る
2021/11/30(火) 17:10:25.59ID:EtRiHr7w0
戦略資源湧いたら強いけど出なかったら微妙になるんだよな
古典ラッシュ系文明は
決め打ちして湧かなかった時は虚無感がある
ツンドラ砂漠で聖地作ってんのにパンテオン取られた時のような
2021/11/30(火) 17:24:40.44ID:UxrJgZ4ya
虚無感ってつよそう(結社脳)
2021/11/30(火) 17:57:24.14ID:TNFaspZSa
モニュメント無料配布も浴場もクソ強いからフェアな立地なら鉄が出なくても余裕で勝てる
逆に首都含め実質的に2都市しか出せないようなクソ立地でも鉄さえ湧けばなんとかなる、それがローマ
2021/11/30(火) 18:13:49.30ID:EtRiHr7w0
勝てるか勝てないかで言えば無論勝てるけど、それはUU無くても勝てるんだよな
弓とカタパにするってだけで
2021/11/30(火) 18:57:37.24ID:LhTxu8070
少なくともツンドラ砂漠使わないと真価発揮できない文明ってその時点でクソ弱い論者なんだけどどう
951名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/30(火) 19:02:41.21ID:bkVShE5q0
>>950
ロシアはツンドラじゃないと真価発揮できないけど、ロシアめっちゃ強いぞ?
2021/11/30(火) 19:21:47.36ID:LhTxu8070
Civilization6 (Civ6) Vol.142
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1638266441/
2021/11/30(火) 19:28:20.62ID:WtyFKj3d0
>>952
+10
954名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/30(火) 19:40:02.69ID:bkVShE5q0
インドネシアで無慈悲なジョングラッシュとかやってみたいけど群島でも海から4マスあったり森が邪魔して砲撃届かなかったりする都市があるから群島制覇やる気がしない
2021/11/30(火) 20:56:10.88ID:5yYwJaoZd
>>952
950から2レス以内にスレを立てた(時代スコア+2)
2021/11/30(火) 21:08:02.49ID:wgG7AbjSd
+4は欲しい
957名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/30(火) 21:17:14.91ID:bkVShE5q0
蛮族の野営地破壊でも+3なんですがそれは
958名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-BhQk)
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2021/11/30(火) 21:25:34.02ID:xzxRb6dp0
>>920
最近の文化勝利データから
https://i.imgur.com/quFTfhQ.jpeg

熱帯雨林地帯に都市を立てて伐採人口増やして長城に配置して文化都市にする
長城も枝分かれができたらもっといいんだがなぁ
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/30(火) 21:28:32.27ID:bkVShE5q0
生産力が常時2倍だった頃のオーストラリアで科学勝利したら何ターンだったのか気になる
今更どうにもならんけど
2021/11/30(火) 21:29:36.82ID:L12OvgXZr
セールだったので最近無印遊んでます。
6って4みたく文化を膨張させて領域を押し切るのってほぼないんでしょうか。(基本早いもの勝ち?)
961名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
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2021/11/30(火) 22:07:54.59ID:bkVShE5q0
食料増える系の高級資源はなんで+2なんだろ
+1でも別に弱くはないと思うんだけど
高級資源にも格差があった方が面白いという意図なのだろうか
2021/11/30(火) 22:57:10.89ID:zTmxEj6l0
>>944
ありがとうございます!
2021/11/30(火) 23:12:31.83ID:jlsfU9zd0
神標準で13ターンで近くに蛮族出現
18ターン目に騎兵3弓騎兵2に囲まれてるんですがどうすれば生き残れたのか
初手は斥候かモニュだったけど投石が万全なのかな
2021/11/30(火) 23:35:26.07ID:LhTxu8070
諦めろ
無理なもんは無理
2021/11/30(火) 23:39:02.45ID:LhTxu8070
それかどうせ首都は落ちないから弓兵生産出来るようになるまで好きにさせとくとかが最善だと思う
あと初手斥候は個人的には高難度だとあんま好きじゃない
966名無しさんの野望 (ワッチョイW 9773-wq9m)
垢版 |
2021/11/30(火) 23:45:33.64ID:l5yW40Du0
バビロンでひゃっはーするのって速度遅くしたほうが相対的に有利?
その方が技術差付けやすいよね?
2021/12/01(水) 00:06:03.09ID:5CUVfdOQ0
遅いほど割合値が強くなって、早いほど固定値が強くなる
2021/12/01(水) 00:09:09.12ID:VXZyaP5f0
蛮族ラッシュは防ぎようがないときもあるし滅亡するわけじゃないから諦めが肝心
ただ神だと太古宣戦が20ターン前後で来ることもあるから、なるべくリセットしたくないならまずユニット、それも斥候でも投石でもなく戦士から作る
斥候は言うまでもなく弓術研究完了前だと投石もほとんど戦力にならない

速度は遅くするほどプレイングの関わる余地が大きくなるから簡単になる ただしAIの初期ボーナスの暴力が活きるターンも長くなるから最初だけは逆に難しくなる
2021/12/01(水) 00:23:57.17ID:Tdt2xr3P0
速度オンラインでやってた時は初手使節送れなくて金で殴るしか無かった記憶がある
2021/12/01(水) 00:28:27.92ID:VXZyaP5f0
オンラインは最初だけ簡単になるから普通に守ればいいよ
AIが移動してくるのにかかるターンは変わらないけど防衛ユニットは倍作れるわけだから
2021/12/01(水) 05:03:36.68ID:bwzo+Mq60
>>958
ありがてえ・・・ えぐい文化出力してるけど長城以外に何でこんな出てるん?
972名無しさんの野望 (スププ Sdbf-Ky9R)
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2021/12/01(水) 07:33:18.48ID:aMedwtBod
長城って使い道あるんだなぁ…
2021/12/01(水) 08:22:08.88ID:Pvt3nLHB0
実は長城が一番役に立つのはゾンビモードなんだけど
まず中国でゾンビモードやろうとする人がいないという
そもそもゾンビモードやってる人どんだけ居るんだろう
2021/12/01(水) 10:14:34.16ID:p5rNfGhCr
波瀾然りゾンビ然り
AIが勝手に凋落してくのは面白くないんだよなあ
975名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-D8AZ)
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2021/12/01(水) 10:19:41.51ID:mDqBi/jI0
>960
文化で領域増加はないね
人口で囲んで忠誠減らして寝返りってのはあるから、
戦争しなくても相手の領域を奪っていくっていう要素は別の形であるよ
2021/12/01(水) 11:07:13.65ID:rFYhZTUY0
>>958
5のポリネシアみたい
2021/12/01(水) 12:25:17.64ID:i9xi+CUIH
海岸だとシーサイドリゾートにしちゃうからなあ
2021/12/01(水) 12:31:53.10ID:8Ebhq0PZ0
アピール調整がいらんし解禁早いし文化もたくさん出るのは長城の強みよ
2021/12/01(水) 13:53:36.76ID:O7A9zTQw0
長城くっそ楽しいよね

3マス先に何があるかを考えて都市建てたりしないとだけど
2021/12/01(水) 14:41:19.34ID:NDY/lcS7a
6円出るのも嬉しい
2021/12/01(水) 15:16:32.94ID:5CUVfdOQ0
Can only be pillaged (never destroyed) by natural disasters.
とかいう迷文
2021/12/02(木) 06:46:03.15ID:OxR06VIwM
Steam Linkとかいうの使えば
寝ながらcivができるのか?

これはやってみたい
2021/12/02(木) 07:27:44.88ID:v6DZoIN+0
Steam Deckとか言うの買えばいいよ
2021/12/02(木) 12:06:14.64ID:FNNxeLDQa
iPadでSteamLinkやってるけど、仰向けは厳しい
2021/12/02(木) 12:49:45.58ID:WNb9dl5mM
Steam Deck高いんだよなぁ
パソコンにリモートデスクトップでつないで
ゲームコントローラのボタンで動かせれば
それで良いんだけど
986名無しさんの野望 (ワッチョイW 9773-wq9m)
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2021/12/02(木) 15:51:00.71ID:p4Km9H0M0
ChromecastTVのSteamLinkみたいなのやってみた事あるけど反応遅くて微妙だったな
家の環境だけかもしれんけど
ハイエンドなAndroidとかだったらまた違うんだろうか
2021/12/02(木) 17:13:54.79ID:GPJyechZa
俺は蛮族オフ教を信仰しているから
988名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-ZQOw)
垢版 |
2021/12/02(木) 18:50:44.88ID:gM2odz2h0
非戦科学勝利でクメール使ったら強いかなと思ったけどツンドラに香辛料あるロシアの方が科学勝利早かった
ブラジルとあんま変わらん
2021/12/02(木) 22:19:06.06ID:wXEcopGP0
蛮族マスケットが破城槌スタックしてオランダをズタズタにしててわろた
何故かと思ったら交換で金をケツの毛まで毟ったせいで
維持費が払えずオランダの軍隊全部消えたからだった
悲しいなあ
2021/12/03(金) 00:27:07.61ID:L5M29eBs0
中国の文化力ジャンプすごい楽しいな
中世で急激に出力を伸ばせるのはハデ過ぎる
2021/12/03(金) 01:20:10.11ID:uEiUBYLF0
steamでセールやってたから買って楽しんでたんだけどスパイに1回金盗まれ始めてから収支+70表記なのに常に2桁でウロウロするようになったんだけどこれスパイに毎ターン盗まれてるの?
2021/12/03(金) 01:40:42.75ID:UxAG4w+t0
盗まれた時に表示された額が、分割で減ってってる
993名無しさんの野望 (スププ Sd70-c1cw)
垢版 |
2021/12/03(金) 06:02:58.16ID:UuFqvgdBd
俺も最初一括で盗られてると思ってた。わかりにくいよな
2021/12/03(金) 06:15:13.57ID:uEiUBYLF0
情報ありがとう
そりゃ赤字になることもあるわけだ
2021/12/03(金) 07:20:10.39ID:y8fMRh030
>>989
へー蛮族もちゃんと仕事するんだな
2021/12/03(金) 07:50:48.40ID:Xf4ghIV9d
その年の収入ではなくそれまでの収入を基準に天引きする住民税みたいなスパイ
2021/12/03(金) 08:44:43.23ID:hcqmWUSmd
国庫直接ぶんどりするルパンより
2021/12/03(金) 10:16:35.06ID:21SLWu2aa
安心リボ
2021/12/03(金) 11:01:48.43ID:I61TuYZ90
風車建てても良いですか?
2021/12/03(金) 11:03:03.30ID:FJFACFX8d
>>952
有能な誘導をした
時代スコア+4
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