探検


Civlization6 (Civ6) Vol.143

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2021/12/25(土) 13:38:57.36ID:9uhex2AY0XMAS
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売!

・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;;cc=JP
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・関連スレ
○Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634907003/
○【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
○Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/

次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

※前スレ Civlization6 (Civ6) Vol.142
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638266441/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
788名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
垢版 |
2022/01/12(水) 14:34:54.22ID:DKNrHqbW0
ポルトガル使うならやっぱりマップサイズ巨大が楽しいよね
789名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa3-NE3x)
垢版 |
2022/01/12(水) 14:56:58.56ID:Wm/aZtM8a
俺どの文明でもほぼ初手で余剰管理とってるわ
序盤のピンガラ微妙すぎるし3~4都市目ぐらいの人口の伸びが余剰管理の有無で違いすぎる
2022/01/12(水) 15:26:05.59ID:SL+Kxv3Fd
>>775
これ意外とゲームスピードとかそういう違いなんじゃない?
2022/01/12(水) 15:27:49.56ID:01dr4Sy3d
余剰管理とどっち優先するかはともかくピンガラの鑑定家はクソ強いぞ
文化算出手段の少ない序盤でこそ輝く効果
792名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/12(水) 15:36:55.21ID:DKNrHqbW0
ピンガラの文化科学と余剰管理とどっちが強いかは諸説あるけど、ピンガラの文化科学算出は序盤を強力に支えてくれるよね。
2022/01/12(水) 15:41:41.74ID:hPjgbQv4M
ちゃんと計算とかしてないけど
ピンガラで文化速度上げて
総督取るスピード上げた方が
効率的だと思ってたわ
2022/01/12(水) 15:51:28.71ID:65/BlySd0
余剰管理、豊穣の儀式、空中庭園は結構簡単に揃って人口爆増するんでたまにやる
糧や人口増加産業もあると尚良
2022/01/12(水) 15:53:15.60ID:q48KObMHd
余剰管理は最大のチート称号と言える。「この都市から出発する交易路に食料+2」ならまだしも、「この都市に向かう交易路に食料+2」なので、実質的に全都市に食料ブーストを掛けられる

総督の効果は基本的に単一都市にしか効果が無い中で、一線を画す強さ
2022/01/12(水) 15:53:46.91ID:+pJ5D++Ga
中盤ぐらいまでは文明の半分ぐらいの科学文化をピンガラのおっちゃん1人で出してるからな
2022/01/12(水) 16:04:22.88ID:+pJ5D++Ga
余剰管理生かすには市場か灯台出さないといけないから初手ピンガラ→マグナス余剰管理でも十分間に合う
2022/01/12(水) 16:16:34.18ID:/ke4OtZz0
学術文化都市と生産都市を分けられればピンガラとマグナスを最大限活用できるけど
慣れは要るかも
799名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb3-wsGI)
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2022/01/12(水) 16:43:42.50ID:9imuTTjVp
>>785
序盤も国外交易が強いと思うわ
文明に合いまくって6本くらい交易路出せば国内交易で生産力稼がなくても金で買える状態になる
灯台とか市場とか金で買ってさらに国外交易がすることで止まらなくなる
2022/01/12(水) 16:52:03.03ID:z8lKeHvT0
初手マグナスで首都の資源回収して第二都市ができたらマグナ移動で首都から交易つないで
首都ピンガラが鉄板だな
801名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/12(水) 17:03:48.06ID:DKNrHqbW0
>>799
なるほど
802名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/12(水) 17:06:13.46ID:DKNrHqbW0
ポルトガルはクマシやシンゲッティのような交易路強化系都市国家があると面白い
803名無しさんの野望 (ワッチョイ df80-aRWq)
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2022/01/12(水) 17:16:22.31ID:I0ej3pCX0
ポルトガルとかマリはとにかく金稼ぎに走ったほうが強いと思う
2022/01/12(水) 17:30:03.24ID:65/BlySd0
基本ピンガラだけどいきなり聖地ブースト取れてたり
初期立地が首都向きじゃない場合はマグナスもありかなって程度だな
少々の遅れは古典不朽で取り戻せるしね
805名無しさんの野望 (ワッチョイW df73-wGv/)
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2022/01/12(水) 17:39:31.77ID:MqjquNeN0
文化早く進めた方が結果的に総督早く揃うと思って脳死でピンガラ採ってたわ
首都で伐採したい場合マグナスも考えた方がいいか
806名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/12(水) 17:43:46.85ID:DKNrHqbW0
序盤にアナンシ取れて伐採できる木が多い場合は初手マグナスにしてる
2022/01/12(水) 18:03:53.95ID:fQNJ7Ygla
>>804
ピンガラ昇進を優先させつつ、マグナス、アマニだなぁ。
2022/01/12(水) 18:11:33.73ID:65/BlySd0
>>807
普通はそれがいいけどピンガラで助成者取った後にマグナス選ぶと
不朽で即拡張できないんだよな
首都がガンガン区域建てられるくらい生産力あるなら問題ないけど
平地だらけだと備蓄と余剰管理起点にして良い立地に開拓者撒く感じにした方が早い気がするわ
2022/01/12(水) 18:20:42.88ID:hPjgbQv4M
ピンガラ→マグナス→張さん→備蓄→余剰管理→ピンガラ強化
やわ
皆余剰管理使ってるんやね
810名無しさんの野望 (ワッチョイ df80-aRWq)
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2022/01/12(水) 18:47:49.18ID:I0ej3pCX0
銃眼欲しさにマグナスピンガラの後はビクターを選んでしまう
2022/01/12(水) 18:49:32.03ID:4VSgPb3J0
ポルトガルは水上交易路縛りゆえの基礎出力の高さからの1.5倍だから開幕から国外が強い
政府含む区域2つ建てて余剰管理取れば国内が出力的に追いつき、同盟と為替銀行解禁以後は国外一択って感じかな

食料出力で立地によらず人口延ばせるという点は国外にはない強みでこれのためにポルトガルでも余剰管理は使う
食料が豊富な都市ばかりなら国外だけでもいいが普通そんなことはないし、大陸マップとかなら内陸都市のためにも必要
ただ国外一択になるのがわりと早くて他の文明の時と比べれば余剰管理の有効性が大分下がるのはたしかだから余剰管理使わず国外だけ回してても大した差は出ないだろうね
812名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/12(水) 19:52:02.42ID:DKNrHqbW0
>>811
なるほど
2022/01/12(水) 21:36:58.85ID:tYC5PJ4F0
>>790
オンラインにしても変わりない

誰か時間あったら、四葉のクローバー / 中世スタートを
 ・ハンムラビ 他指導者 (文明数2)
 ・ハンムラビ 他指導者 他指導者 他指導者
 ・ハンムラビ ハンムラビ 他指導者 他指導者 (同文明あり)
のそれぞれで、すぐに出会う蛮族守備隊が、槍兵か長槍か見てほしいわ
2022/01/12(水) 22:08:22.12ID:u2lFI1S+a
労働倫理と英雄と不朽が強すぎて必ず宗教創始するようになっちゃった
もはや祖廟ラッシュの方法がわからない
2022/01/12(水) 23:08:51.37ID:ovIR0gtX0
部族ありだと最初は雇用も戦士とかなんだけど、最新技術獲得後数ターンすると(一定確率で)メンアットアームズとかの最新ユニットが雇用できるようになり、生産ユニットもそれになる
部族なしの仕様は知らね
2022/01/12(水) 23:14:05.17ID:tYC5PJ4F0
>>815
その一定確率の時の乱数ログのLocationって今わかる?
2022/01/12(水) 23:27:37.82ID:ovIR0gtX0
知らんがな
自分バビロンで最速MAA解禁して30ターン送ってReveal allを何回かやればそのうち見られるだろ
2022/01/12(水) 23:43:12.66ID:tYC5PJ4F0
>>813で最速長槍解禁して、文明数で違いが出るんだよ
2022/01/12(水) 23:52:51.31ID:ovIR0gtX0
守備隊は文明数参照とかなんじゃね、知らんけど
雇用&生産ユニットは一文明でも解禁したら選ばれる可能性が出てくる
解禁文明が多いほど確率が上がるように感じるから、ランダムで文明選んでそいつの生産リストから選んでるとかかもな
2022/01/12(水) 23:57:12.20ID:tYC5PJ4F0
あーわかった
部族モードだと別のログに、ツリーとは別でSTEALした技術が表記されてたわ
つーか部族のSTEALだと誰も持ってない技術も範囲なんかよ

>>819はいろいろありがとう
2022/01/12(水) 23:59:16.12ID:3MD4dZmJ0
ワールドビルダーってなんのためにあるの?
2022/01/13(木) 00:09:53.41ID:TJ/dwbUf0
>>821
地球マップとかクローバーみたいな固定マップを自作するためにある
シナリオみたいなすでに勢力図出来上がってるとこから始まるマップとかもアリ
今はマップファイル1個で動くから他人に渡しやすくなった
2022/01/13(木) 00:10:47.62ID:vRFuHj1f0
神がどうしても勝てなくて疲れたから不死やってるけど全然難易度違うな
2022/01/13(木) 00:22:16.18ID:vmPU9/iYM
カナダでやると勝てるぞ
2022/01/13(木) 00:33:55.89ID:KpE5oehm0
ワールドビルダーとマップ作れるのと同時に、イベントでテキスト表示したりできれば。
「Age of empire」の自作シナリオみたいなの作る人が出てきたかもしれないのに、もったいない。
2022/01/13(木) 00:50:10.91ID:TJ/dwbUf0
オーストラリアシナリオとかナイルシナリオで最初にテキスト出るじゃん
あんな感じでテキストイベント作れるぞ
https://i.imgur.com/XHtgc9X.jpg
2022/01/13(木) 01:15:39.45ID:KpE5oehm0
>>826
そうなんだ。
面白そうなんで自分でも調べてみますね、情報ありがとうございます。
2022/01/13(木) 02:12:38.20ID:TJ/dwbUf0
部族モードだと、蛮族全体のツリーとは別で、部族単位で技術スティールしてて
文明が取得済み以外に、ブースト済みの技術も対象だったわ
太古に核融合ブーストしてみたらきっちりパクられた
同部族のスティールの間隔は固定ではない
https://i.imgur.com/yFRrq2r.jpg

モードオフで検証しててもそりゃダメだ
2022/01/13(木) 02:21:30.04ID:cJ6peRhl0
なるほどな、バビロンもガリアもいないのにメンアットアームズが出てくるって報告の謎が解けたな
鉱山を3つ建てた時点でMAA蛮族がわく可能性があるわけだ
バビロンガリアの報告が多いのは優先的に無償技術を取りに行こうとするルーチンでもあるのかね
830名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/13(木) 07:36:31.77ID:sx01bDwV0
ポルトガルはなんで海外交易を海限定にしたんだろ。
海系マップで海上交易の美味しさを知ってほしかったのかな
831名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/13(木) 09:55:39.92ID:sx01bDwV0
群島ポルトガルクマシカーディフ入マジで面白い。
収入が2800突破したわ。
レイナの建築請負人と謁見の間のための総督どっち優先するか迷う。
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/13(木) 10:22:22.22ID:sx01bDwV0
秘密結社は普通は虚無が良いんだろうけど、ポルトガルはミネルヴァの方が強そう
2022/01/13(木) 12:33:51.51ID:VuCm2jnOp
海洋ポルトガルはマジで強い
みんな律儀に沿岸に都市建ててくれるから海軍送って遠距離から攻撃しまくれば陸軍なしで勝てる
2022/01/13(木) 12:48:59.42ID:2DG3SOmha
ターンアタック以外だとミネルヴァは普通に選択肢に入るよ
2022/01/13(木) 13:04:36.86ID:VjS1jZmSM
ブースト技術奪取して開発とか
蛮族驚異のメカニズムじゃん
836名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/13(木) 13:08:11.21ID:sx01bDwV0
ポルトガル、交易制限無かったとしても群島の方が強いと思うわ
海路は距離長くてもいいし収入も高いから、交易の旨味が増える
837名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/13(木) 13:18:33.44ID:sx01bDwV0
ポルトガルはレイナの建築請負人を使いたいから速度非常に遅いだとめっちゃ強そう
838名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/13(木) 13:34:37.40ID:sx01bDwV0
早期にグローバル化解禁をペリクレスでやろうとして失敗したけど、ポルトガル使ったら出来た
クマシ入れてポルトガル使うと文化力がすごいことになる
中途半端に文化力上げても科学勝利にあんま貢献しない気がするけど、ポルトガルくらい文化力が突き抜けると科学勝利に貢献できる
839名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/13(木) 13:43:54.83ID:sx01bDwV0
ポルトガル、使ってみるまでその強さが分からなかった
2022/01/13(木) 13:53:22.94ID:4nnQ3Y9bM
>>835
北朝鮮みたいなもんや
2022/01/13(木) 14:09:16.37ID:IIpNxtGV0
海洋文明は使いこなせると気持ちいい
842名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/13(木) 14:11:57.30ID:sx01bDwV0
ポルトガルは開拓者は生産せずにまずは交易商を生産して、交易で得た金で開拓者買うのが良い気がする。
843名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/13(木) 14:29:40.69ID:sx01bDwV0
他文明指定するときに色かぶりを手動で修正するのめんどい
自動でやってほしい
2022/01/13(木) 14:48:51.08ID:haQfTqEwa
海洋文明の中でもフェニキアって何すればいいんだろ
開拓安くなるのと港半額は強そうだけどどの勝利目指すのがいいのかわからん
2022/01/13(木) 14:51:50.53ID:9vYvju1OM
レバノン杉の無いフェニキア人なんて
お米のない日本人のようなもの
2022/01/13(木) 14:53:47.83ID:sHbe3hKZ0
フェニキアっていっても本土じゃないし
2022/01/13(木) 15:03:37.71ID:XRJvnLAc0
つまり蛮族の件はモードありとモードなしの民で喧嘩してたわけね
2022/01/13(木) 15:07:38.48ID:O+Jt7c1Ta
ちゃんと読めば分かるけど、フェニキアも奪った沿岸都市は忠誠度圧力かかるから気をつけろよ(一敗)
2022/01/13(木) 16:13:24.63ID:mZPyNZbO0
コンゴって敵でいると大体くっそ強くなってるけど
自分が使っても全く強くないんだよな
1都市スタートじゃ首都ブーストが活かしきれない
850名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/13(木) 16:41:39.97ID:sx01bDwV0
クマシを入れて群島ポルトガルでプレイするときは首都から交易商が届く範囲に沿岸に出ている都市国家がいくつあるかで勝負が決まる気がする
851名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa3-NE3x)
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2022/01/13(木) 17:34:08.70ID:+tFjdnSLa
ポルトガルは4対4のマルチプレイとかが面白いんだろうな
他の味方にポルトガル用の沿岸都市出してもらって、無限のゴールドを仲間に交渉画面で賄賂で渡す
2022/01/13(木) 17:40:30.45ID:44bgU9ved
マルチチーム戦だとバビロンもつよかろう
853名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/13(木) 18:00:00.72ID:sx01bDwV0
ポルトガルとバビロンが組んだら強そう
ポルトガルで金稼いでバビロンが使うの
2022/01/13(木) 18:29:13.68ID:gSys+nYG0
>>847
蛮族のユニットが更新されてもそもそも野営地が発生しなければ関係ない
モードのオンオフで野営地の最大数等が変わるってんなら話は別だが、ユニットが更新されるかどうかは論点からズレてる
2022/01/13(木) 18:45:27.53ID:KpE5oehm0
マルチ戦での複数文明によるガチ戦略も楽しそうだなあ。
マルチ童貞だけど。
2022/01/13(木) 19:04:23.84ID:GelKWjRia
>>841
ヴァイキングさん、使いこなせる気がしないw
857名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/13(木) 19:22:05.69ID:sx01bDwV0
ポルトガル、ゴールド収入がすごく高いのは偉いんだけど、ゴールド収入が高すぎてレイナの移動が追いつかないのがもどかしいな。
伐採で港建てられれば良いんだけど、伐採できるような木も群島だとあまり無いし。
858名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/13(木) 19:43:18.07ID:sx01bDwV0
群島は以前はインドネシアが圧倒的だったけど、ポルトガルが出て制覇のインドネシア、科学のポルトガルって感じになったな。
2022/01/13(木) 20:06:27.47ID:YHv0FhuEH
追い上げ型
ヴィクカス
ブラジル
物理布教
スペイン
ビザンツ
略奪型
ノルウェー
860名無しさんの野望 (ワッチョイ ff44-JfK2)
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2022/01/13(木) 20:07:17.84ID:HbxWqIpx0
群島は地味に日本もいいぞ
都心港聖地の三角で金も信仰も生産力も楽々稼げる上に戦争でも大抵ボーナス付き

日本は島国立地との相性も良いんだ! …あれ?
861名無しさんの野望 (ワッチョイ df80-aRWq)
垢版 |
2022/01/13(木) 20:26:37.35ID:tLkXMpie0
>>856
前はアレだったけど今のノルウェー弱くないだろ
862名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/13(木) 20:28:53.52ID:sx01bDwV0
栄誉の殿堂、マップタイプが分からないの不便だな
863名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/13(木) 20:29:55.47ID:sx01bDwV0
ベルセルク使ったこと無いけど説明読むと強そう
2022/01/13(木) 20:37:00.73ID:guVjbqFw0
海軍使うマップだとオスマンも沿岸襲撃で区域バリバリ出来て楽しい
略奪は一度味知ると癖になる
2022/01/13(木) 20:46:30.19ID:mc2nEqTq0
ノルウェーは古典群島スタートでロングシップを量産しまくると壊れる
2022/01/13(木) 20:47:11.56ID:2DG3SOmha
>>854
40ターンや50ターン時点だとまだまだ普通に文明近くに野営地わくけどね
2022/01/13(木) 20:58:46.69ID:gSys+nYG0
>>866
それはそうだがターンが進むにつれて湧きづらくなるのも確かだし、それとは逆にスイッチを入れないで処理するのは簡単になる
結果としてユニット更新されてたとしても実害を被るのは稀ということになる
初手生産ユニットが完成する前とかのどうしようもなくスイッチ入ってしまうタイミングで既に更新されてるってんなら話は別だけどそうじゃないでしょ
2022/01/13(木) 21:20:25.96ID:2DG3SOmha
自文明の今都市がある場所に直接襲って来ることは少なくても後で入植したいなと思ってた土地らへんに先進蛮族がうろついててうざいとか普通にあるが……
2022/01/13(木) 21:37:08.47ID:gSys+nYG0
スイッチが入って大量に湧いて都市に攻めてくるからやばいんであって、自然湧きの1体がうろついてるくらいのことならどうとでもなるじゃん そもそも野営地の処理サボるなよという話だし
戦争してるときに攻め込んだ先が蛮族ラッシュ喰らってるのはわりとあるしこのときに先進蛮族になってたら困ることはあるかもしれない このことはとっくに指摘済みだが
2022/01/13(木) 21:40:12.48ID:cJ6peRhl0
サボるも糞も開始40〜50ターンぐらいなら入植予定地含めたら近隣に2つ3つわくこともざらにあってそれらを全部確実に処理とかリセマラで常に都合いい立地からしか遊んでないとかでないと無理すわなー
2022/01/13(木) 21:41:43.35ID:RFqGHT8C0
群島制覇ノルウェーって宗教要素持て余しそうだけどどうなの
インドネシアじゃないと海軍ユニットの信仰力購入ってできなかったはずだし
2022/01/13(木) 21:51:42.33ID:gSys+nYG0
>>870
野営地の対処法知らない?斥候を都市に近づけなきゃいいだけだよ ユニット1体あれば事足りる
これを失敗するのは自都市周辺の地図作成を疎かにして地図未作成のところに湧いた野営地からの斥候を察知できてないから それってプレミだよね
2022/01/13(木) 22:00:54.24ID:cJ6peRhl0
>>872
蛮族わくのなんて視界が通らない場所なんだから斥侯がどの方向から寄ってくるかも確定でないのに、
複数わいた野営地をユニット1体で100%確実に阻止とかお前のユニットはmodで移動力5ぐらいありそうですな(笑)
2022/01/13(木) 22:13:59.38ID:gSys+nYG0
>>873
そもそも複数湧くこと自体がそんな多くないからそこんとこお間違えなく このことは俺だけじゃなく他にも指摘してる人がいたな
第一そんなぽんぽん野営地湧いて対処が間に合わないんなら先進蛮族じゃなくてももっとみんな苦労してるよ スイッチ入った蛮族が最強のゲームなんだから
実際には慣れれば開幕のどうしようもない時期以外蛮族の対処に困ることは殆どないから非難轟々になってないわけ まあそこら辺の対処したくない、しこしこ内政させろって人は蛮族オフにしてるからというのもあるだろうが
2022/01/13(木) 22:26:24.08ID:cJ6peRhl0
>>874
別に野営地の対処が全く間に合わなくて滅亡しまくって困るとまで言ってる奴も誰もいないんだがそこんところお忘れなく

・40T前後じゃ100%確実絶対に野営地処理、はチートでもしてなければまず無理
・40Tに1体MAAうろついてるだけでも対処にそれなりにリソースは食う
・【攻め込む】予定じゃなくたって入植予定地付近で先進蛮族が暴れていることはある

自文明のすぐ近くじゃなくたって探索中に斥侯が弩蛮族に出くわしたらうわウザってなるし、
先進蛮族にリソース食われて「うぜえなあ」ってなる人が普通にいるから「先進蛮族ウザイ」ってレスがスレに複数回流れてきてるしプールからバビロン外したって話も何度か出てきてるわけ
2022/01/13(木) 22:38:15.44ID:gSys+nYG0
>>875
攻め込む都市もなく入植済みでもないのになんでスイッチ入ってんの?

繰り返しになるけど頻度の問題でさ、ここまで話した内容から、まともな蛮族対策ができてれば先進蛮族に困らされることは稀だと思うんだよ
運悪くポンポン野営地湧いて対処も間に合わなくて先進化しててって何段クルーンだよって話だし、嘘偽りなく俺はそんなことなったことがない
そしていや稀じゃないと強弁するならそのうちにでいいからSSでも何でも証拠をよろしくって言ってるわけ それがない限り単に蛮族対策ガバってたりターン盛ってたりの合わせ技としか思えんよ
2022/01/13(木) 22:44:33.95ID:+EDM3M7EM
国立公園で
山岳4タイル
縦ひし形
すべて同じ都市が所有
を満たしているのに作れない

原因わかる?
2022/01/13(木) 22:46:19.60ID:+EDM3M7EM
点灯しているタイルの
右上にも作りたい
https://i.imgur.com/ateO6Tp.jpg
2022/01/13(木) 22:52:12.11ID:gSys+nYG0
国立公園を作るにはいずれかのタイル上で自然主義者を発動する必要があるから、侵入不可タイルしかなかったら作れないよ
2022/01/13(木) 22:57:31.19ID:KbFu1HkLd
頻度と脅威度考えると先進蛮族より20ターン前あたりの太古蛮族発狂のほうがずっときついな
先進蛮族が発狂して都市に押し寄せる事態は最悪だろうけど確率は相当低いと思う
自然湧きのMaAや弩はうざいけどうざいの度合いが低すぎて気にならん
2022/01/13(木) 23:01:32.35ID:cJ6peRhl0
>>876
>攻め込む都市もなく入植済みでもないのになんでスイッチ入ってんの?
野営地は常に都市と目と鼻の先にあるわけでもないし
内政専門じゃなくても落とさなくても特に支障のない都市にいちいち攻め込まないっすネ……
戦争は操作量増えてダルいし

>そのうちにでいいからSSでも何でも証拠をよろしくって言ってるわけ
うーん、何ヵ月後かもわからないのにいちいち覚えておいてお前のためにSS撮ってお前のためにアップロードして
しかしお前がこのスレにいないとかになったら嫌だから確実に届くように住所氏名を晒してくれたら考えてもいいぞ
2022/01/13(木) 23:04:35.97ID:mZPyNZbO0
蛮族のスイッチじゃなくてここでスイッチ入ってる人いるじゃん…
2022/01/13(木) 23:07:52.84ID:gSys+nYG0
>>881
蛮族が暴れるにはスイッチ入る必要があって攻め込む都市もなく入植済みでもないってそれはつまりあなたの都市でスイッチ入ったということなんですがそれは…
開拓者の前にユニット送ってスイッチ入らないようにしなきゃダメでしょ

この前も言ったけど別に君の主張が証拠なしの信用ならないものになっても俺は何も困らないよ それをするのは君自身のため
2022/01/13(木) 23:13:58.24ID:cJ6peRhl0
>>883
>蛮族が暴れるにはスイッチ入る必要があって攻め込む都市もなく入植済みでもないってそれはつまりあなたの都市でスイッチ入ったということなんですがそれは…
攻め込む都市って「蛮族が」攻め込む予定の都市のこと?
「内政専門じゃなくても落とさなくても特に支障のない都市にいちいち攻め込まないっすネ……」
という文面から俺が「自分が」攻め込む予定の都市、という意味で話していたことぐらい常識的に判断で来てほしかったですね

>この前も言ったけど別に君の主張が証拠なしの信用ならないものになっても俺は何も困らないよ それをするのは君自身のため
いや別に俺は【スレでも英語圏含む他のネット上でも複数回出ている話題】をただ言っているだけなんで、
お前が極めて個人的な主観で「信用ならないもの」と判断しても俺も何も困らないすね
「自分と違うことを言っている奴は全員嘘つきかプレミだ!」と思いたければお好きにどうぞ
2022/01/13(木) 23:30:43.63ID:gSys+nYG0
>>884
攻め込む先のAIの都市の蛮族対策までできるわけはなく、攻め込んだ先で蛮族ラッシュに困らされるのはプレイングのせいではない
って話に対して自分はめんどいから都市攻めないしって言われても何言ってんだこいつとしか

主観が入ってるのはもちろん否定しないけど、俺は自分の主張の理由をなるべく客観的に示してるつもり 別に思い込みを押し付けようとしてるわけじゃない
俺の主張を理解してくれてる人も僅かだけれどいるみたいだし、君の方が単なる逆張りに見えてる可能性もあるけどそれでいいならどうぞご自由に
2022/01/13(木) 23:49:02.61ID:cJ6peRhl0
>>885
>攻め込む先のAIの都市の蛮族対策までできるわけはなく
ほら今度は【自分が】攻め込む予定の都市の話してる
最初から流れ貼るね

>>869 戦争してるときに攻め込んだ先が蛮族ラッシュ喰らってるのはわりとあるし
この時点ではお前も【自分が】攻め込む先の都市の話をしている

なので俺も
>>875 【攻め込む】予定じゃなくたって入植予定地付近で先進蛮族が暴れていることはある
と、【自分が】攻め込む予定の都市がなくたって入植予定地付近で先進蛮族が暴れているケースの話をした
簡単に図示すると「蛮―植―――――AI」の位置関係ね、この位置関係で【自分が】AIに攻め込むとは限らない

そうするとお前がなぜか突然
>>876 攻め込む都市もなく入植済みでもないのになんでスイッチ入ってんの?
>>883 蛮族が暴れるにはスイッチ入る必要があって攻め込む都市もなく
【蛮族が】攻め込む都市、に意味を置き換えて解釈した

という流れ

>君の方が単なる逆張りに見えてる可能性もあるけど
繰り返すけど先進蛮族わいてうぜえなあって思ってガリアとバビロン抜いたみたいなの
【スレでも英語圏含む他のネット上でも複数回出ている話題】
であって俺が言い出した話じゃないからね
2022/01/13(木) 23:58:27.06ID:CTsP1mUVd
暴れるの定義決めろよ暴れるの
2022/01/14(金) 00:03:04.90ID:27/9g/O50
>>886
この時点ではも何も最初から自分が攻め込む都市の話しかしてないよ
蛮族ラッシュが起きるならそれはいずれかの都市でスイッチが入ったせいで、自都市ならプレミ、攻め込んだ先の都市なら不可抗力、攻めてないよその都市ならそもそも関係ない
最後のパターンのことを言いたいのかもしれんがそれだって自分が都市出すくらいの近場に湧いた野営地を放置してたって落ち度は変わらないし頻度的にもそうそうあることじゃないでしょう

俺は自分なりに根拠を示して満足したし揚げ足取りばっかになってきた君の相手はもうやめるよ お疲れ様
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