探検


Civilization6 (Civ6) Vol.156

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2023/01/05(木) 15:40:21.99ID:eDZUk4E90
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売

・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.13
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1656198600/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
Civilization6 (Civ6) MODスレ Vol.4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/

次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.155
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672317556/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/01/10(火) 19:53:46.19ID:d5m4Nr+W0
ロシアやクメールでいい引きなら標準大陸やフラクタルぐらいのサイズで非戦30都市は行くね
都市名のプールが枯れてワシントンが建つとちょっとした達成感がある
文化なら改善するだけで観光源になって科学ならキャンパス建てて建物買えば十分な科学出力出るから言うほど腐らんよ
科学ならプロジェクト用の伐採特化都市も欲しいし
2023/01/10(火) 19:58:49.57ID:cEWVDxKfr
祖廟アンチ久々に見たわ
2023/01/10(火) 20:02:24.45ID:TnF7NhcDa
あえてマジレスするならそもそもランダムマップのクリアターンとかだから何なんだよね…
同じMAPで都市国家だけ理想なのにしたら20T速くなるので最低でも固定MAPで比較でもせんと無意味それですら文明相性あるし
まぁそれ以前に両方のプレイでの結果を比較すらしてないからマジで何を言いたいのかすら分からないんだけど…
2023/01/10(火) 20:08:55.78ID:TnF7NhcDa
あとまぁ科学勝利ターンで難易度語るのも無意味どころか逆でしょと
AIの取引額上がるから最高の上振れした時だけ語るならむしろ難易度神の方がクリアターン速くなるでしょと
実際四つ葉とか六角だと難易度上げた方が科学はかなり速くなるしね…
2023/01/10(火) 20:20:53.27ID:Vk7wWAbvd
>>203
マジでずっといるぞ
祖廟に限らずたとえ他人のやり方でクリアできててもciv6は難易度が低いって言って、俺のやり方以外は下手糞ってスタンスだから議論にならない
2023/01/10(火) 20:39:18.70ID:BIzv440D0
>>200
ど下手くそが解説動画とか上げられても困るわな
同じ考えの奴いて助かるわ
2023/01/10(火) 21:15:14.77ID:2tGK0rcId
祖廟アンチってまだいたのかよ草
他人のやり方を対して検証することもせずに否定することでしかアイデンティティを確立できない弱くて哀れで悲しい生き物
2023/01/10(火) 21:31:19.95ID:hyfiVqw1r
ひえ~~
210名無しさんの野望 (ワッチョイW dbf4-pcWX)
垢版 |
2023/01/10(火) 21:34:25.87ID:AEHf/Rou0
祖廟アンチ・宗教創始アンチ・NFP追加モードアンチ
211名無しさんの野望 (ワッチョイW d3f1-3AgY)
垢版 |
2023/01/10(火) 21:55:51.89ID:9EZUIeb50
スパイアンチ空いてますか?
スパイ複数作るほど余裕ある時大抵欲しい技術ブースト残ってないから適当に金盗ませてピンガラ防諜して終わってしまう
視界得るのに便利だったりするから1体は作るけど
黒カトリーヌとかでガチったら強いの?
2023/01/10(火) 22:17:08.84ID:6vCbfQZ0d
自演で自分のレス褒めるようになったらおしまい
2023/01/10(火) 22:19:21.66ID:yUh+TSk1a
ピンガラアンチとかは逆に難しそう
2023/01/10(火) 22:23:50.97ID:UdFNwBke0
つまらん流れだな 悪口に言い返したってスレが荒れるだけだし、いつも通りまともな反論も返ってこない

>>211
たまに金盗んでレベリングからの都市国家任務やらせてみたりもするけど、防諜やらせるのが関の山だね
レベルアップしたスパイが任務に着く頃には技術トップだし何やらせるにも必要ターンが多くてクリア遅くないと元が取れない
215名無しさんの野望 (JPW 0Hb3-NxaX)
垢版 |
2023/01/10(火) 22:27:54.15ID:K03e54cIH
>>187
拡張パックの意味がよくわかってないです
ベースの6をまずプレイした後に、パック分を遊ぶのではないのですか
2023/01/10(火) 23:05:20.03ID:J7moGTHKp
civ6が嫌いなアンチなら同意はしないまでも理解は出来るが
祖廟アンチは理解し難いな
2023/01/10(火) 23:23:39.99ID:d5m4Nr+W0
将軍府とかいう特に誰からも推されない空気
2023/01/10(火) 23:25:57.10ID:yBTgeEOW0
パイティティ真横に直付けとかいう珍しい立地のお陰で文化ノビノビ楽しい
2023/01/10(火) 23:29:45.45ID:bnJ9uuNY0
>>215
このゲームはゲームを便利にしてくれたり味を加えたりしてくれるMODが豊富なんよ
でその豊富なMODはほとんどが拡張パック全部入りのルールじゃないと使えないものばかり
だからあえてベースゲームをやる意味がCiv6とはこういうものだったのだというCiv6そのものの歴史を知るためくらいしかないの
悪いこと言わんけ、嵐の訪れで遊びんさい
2023/01/10(火) 23:31:39.32ID:UdFNwBke0
ベースゲームを拡張パックでブラッシュアップしていくってのがシリーズ恒例の流れ 拡張パックは続編ではなくゲーム内容を充実させていくものだから最初から全部入りでいい
ボリュームが増えてる分初見時のハードルは高くなってるが本当の基本部分はベースゲーム準拠のチュートリアルシナリオがあるからそれを齧れば学べるし、追加要素に関しても通常のプレイで適宜チュートリアル解説が入るからそれを回数重ねてるうちに理解していけばいいくらいのもの
2023/01/10(火) 23:48:56.43ID:ac7WFYyL0
まさかCivスレで広島弁を目にしようとは思わんかったの
2023/01/10(火) 23:58:12.61ID:m5lLXtqXd
素材の味
223名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
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2023/01/11(水) 00:26:27.54ID:fbPnvr0Ka
>>217
使ってみると案外生産力出してくれるんだけどどうしても有利な状況をより有利にするものだからゲームとして使いにくいのは仕方ない
2023/01/11(水) 00:32:49.60ID:EhktwXgW0
スパイはレベル上がると効率が一気に伸びるけど
初めをどうやって育てるかは乱数の勝負になるから決め打ちでアテにしにくかったり
他にない独特な効果が多いんだけど、それが別に勝利に直結するようなものではなかったり……育つと楽しいんだけどねぇ

リターンに時間かかるけどハンマーで傑作が手に入ると考えれば強いだろうか
225名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
垢版 |
2023/01/11(水) 00:35:51.31ID:fbPnvr0Ka
政府複合施設の2段階目はグラマス礼拝堂をいつも取っちゃうけど3段階目は何取っていいか分からず結局王立協会にしちゃう
でも科学勝利でもなきゃ労働者を突っ込んでプロジェクト回したりしないんだよね
2023/01/11(水) 00:54:02.37ID:Sx1HrFpca
パイティティ首都は30ターンぐらいでせいてつ取れたりするから笑う
227名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bc0-W0Fx)
垢版 |
2023/01/11(水) 01:21:40.82ID:V5oaWcxF0
勝利条件は一つにして毎回変えたほうが楽しめるな
デフォだと同じパターンになっちゃう
2023/01/11(水) 01:43:36.64ID:AIxvFmECd
せやろか?
文明変えれば最適解は違うパターンになるんじゃないの
2023/01/11(水) 06:59:15.26ID:8smikTgvr
1つにしたら殴り倒すばかりになりそう
2023/01/11(水) 07:57:02.43ID:TRgnxfQWd
制覇やる気だったのに面倒くさすぎてクリック連打で出来る科学に毎回逃げてる
2023/01/11(水) 08:03:10.19ID:P7umy1cra
大陸マップで制覇しようと思うけど自大陸制圧したところで海渡るのがめんどくさくなってロケット飛ばしちゃう
2023/01/11(水) 08:52:01.42ID:FvNVJ33P0
科学文化宗教は物理的に達成できるけど外交勝利って他の文明全部滅ぼしても達成出来るんだろうか
世界会議(自文明のみ)が開催される?
2023/01/11(水) 09:39:42.80ID:eOI3/Iupa
他の文明全部滅ぼした時点で制覇勝利だし
制覇オフだったら他の文明全部滅ぼした時点でデフォルト勝利だし
2023/01/11(水) 10:07:23.92ID:FvNVJ33P0
制覇オフでも勝利になるのか知らなかった
235名無しさんの野望 (ワッチョイ 6143-9O0i)
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2023/01/11(水) 10:31:22.23ID:CjNtHdt30
>>231
自分の大陸制覇した時点で勝ち確定してるから
隣の大陸に乗り込んで都市を片っ端から破壊していく
2023/01/11(水) 10:56:40.76ID:KQx2mkue0
本来の首都を奪えばいいだけだから、生かしとけば問題ないんじゃないの
2023/01/11(水) 14:21:27.61ID:eOI3/Iupa
>>234
https://i.imgur.com/t13IKnY.jpg
史実地球標準をエジプトとアラビアだけで始めるのは、みんな一度はやるから
238名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-NxaX)
垢版 |
2023/01/11(水) 18:45:28.92ID:6J7zzK4zd
>>219
親切にありがとうございます。質問スレでも同じような回答頂きました。嵐で始めてみます!
239名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-NxaX)
垢版 |
2023/01/11(水) 18:47:24.76ID:6J7zzK4zd
>>220
ありがとうございます理解できました!
2023/01/11(水) 19:42:08.91ID:fdnqQZ4j0
オスマンで神を制覇勝利できたけどぶっ壊れとるね
きつめの序盤抜けたらもう敵がいなかったわ
バルバリア海賊の略奪能力楽しすぎる
2023/01/11(水) 22:30:13.57ID:oPCIwsZf0
オスマンは特性間違いなく強いんだけど実際使ってみるとそんなでもないなってなる
戦争は壁の薄い時期にやるのがサクサク侵攻できていいから、立ち上がりの速さの影響が他にもまして大きいんだろうな
2023/01/11(水) 22:44:40.03ID:G33vleNN0
侵略後の内政は快適だし中世でもある程度戦争適性あるけどパワースパイクがルネサンスだから限界はあるよね
あとこのゲー厶移動力が影響大きすぎるから戦争屋にとってグラコロハンガリーペルシアのハードルがあまりにも高い
2023/01/11(水) 22:54:57.78ID:xH3uN45Xp
基本的なことを聞くけど、このゲームって難易度によって進行に差がある?
AIが先行してると研究コストが下がるとか、そんな感じの違いがあるのかなと
2023/01/11(水) 23:03:48.04ID:aEp9fTPi0
>>243
研究済はコスト下がる
ゲームバランス的な意味もあるし道具を使う猿の話みたいで理屈もわかる
真偽はわからないがプレイヤーが文明に出会わないと弱くなるらしい
2023/01/11(水) 23:04:38.63ID:oJGUjYD9a
高難易度だとAIとの取引で貰えるゴールドも多くなるからこっちの進行も早くなる
2023/01/11(水) 23:26:20.36ID:T9lDlSEea
都市4つで中世孤立主義から英雄時代で都市8に増えた
あんま狙ってできるもんじゃないけど決まると孤立主義は使えるな
2023/01/12(木) 00:05:41.26ID:GlxQ9fuMd
ツリーのコストが変動してるのは現在と違う時代の場合
2023/01/12(木) 00:34:38.57ID:mcQz6YWF0
区域も他文明が建ててる数によってコストが下がるから難易度で変わる要素かな
ツリーは世界の時代と違うとコストが上下するから世界の時代が早く進む高難易度では結果的にコストが下がるね
2023/01/12(木) 00:43:11.47ID:GlxQ9fuMd
区域は自文明の平均では変化するけど、他文明は影響ないっしょ
2023/01/12(木) 02:35:57.51ID:mcQz6YWF0
あれそうだっけ
適当言ったかもごめん
251名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
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2023/01/12(木) 02:58:11.80ID:X2tQC3Tua
>>246
暗黒時代の政策は孤立主義と黄昏の武勇と泥棒貴族以外は刺す気が起きない
2023/01/12(木) 07:21:19.37ID:jP+4JYK70
ツリーコストの変動は先の時代のが2割増し、前の時代のが2割減
時代進むターン近いときに時代進めば安くなるものを研究完了すると数ターン分無駄になるから研究対象変えといた方がいい
2023/01/12(木) 10:59:24.80ID:PArsUhYN0
そうはいっても古典で爆撃機飛ばしたいんですよ
2023/01/12(木) 11:12:57.60ID:u5GpsXSpa
バビロンなら紀元前に複葉機を飛ばせちまうんだ
2023/01/12(木) 11:33:17.61ID:S+9AKz/Vd
>>103
え?これま?びっくり
2023/01/12(木) 12:24:48.70ID:dwVClogzM
暗黒は核連打する時ならずもの国家はたまに刺す。
その時代に暗黒になってるって状況あんまないけど
257名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-3AgY)
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2023/01/12(木) 13:28:52.69ID:BEckA0gY0
うおお暗黒孤立主義インカ!
2023/01/12(木) 17:31:30.93ID:9FtHfllg0
ヤッスも暗黒悪くないでよ。
2023/01/12(木) 18:55:53.39ID:TkxRoK8V0
>>219
バニラから嵐に移行した時は
総督だの忠誠心だの最初鬱陶しいと思ったけど、慣れればこっちのが深みがあって楽しいかな。
ただまだ全部入りではないので英雄だの話にはついていけないですw
(徳川面白そうだと思ったのでリーダーパックとカエサルは入れた)
260名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-uySN)
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2023/01/13(金) 02:31:20.54ID:tJ1nhxbq0
バニラはCPUの飛地が鬱陶しかった
あと奇襲してきたからって逆にボコると世界の敵にされるのも
261名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
垢版 |
2023/01/13(金) 03:02:01.12ID:pUIfanWga
中国の統治者は1月19日か
どんな能力持ってるかはわからないけどこれで中国の指導者は5人にもなるのか…王朝の入れ替わりが激しい中国らしいっちゃらしいな
262名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
垢版 |
2023/01/13(金) 03:17:57.15ID:pUIfanWga
中国の能力のうち長城が飛び抜けて強力だから労働者回数+1の始皇帝と農奴制のスロットを確保できるフビライハンが合ってるんだよな
果たして追加指導者はどうなることやら
2023/01/13(金) 08:08:32.33ID:KjCr7455a
確かに武則天っぽい見た目ではある
2023/01/13(金) 08:34:22.19ID:p3Mp1lO6a
新都市の周りを長城で囲むの雑に強くていいよね…
2023/01/13(金) 09:27:49.78ID:r0IrPS8I0
自作パイティティ強いよね
2023/01/13(金) 10:01:53.22ID:6YOnATtW0
全指導者でクリアしてそろそろ飽きてきた
変わった遊び方があれば知りたい
特定の指導者であれすれば面白いとか、こういうマップであれやれば面白いとかあるかね
2023/01/13(金) 10:22:35.05ID:zuhTewMd0
ヤドヴィガ要塞でひたすら相手領地切り取り
268名無しさんの野望 (ワッチョイ 1303-oTKG)
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2023/01/13(金) 10:29:42.51ID:px/E0ZIz0
アリエノール非戦制覇はありきたりか
2023/01/13(金) 10:35:00.60ID:5SJA+fG00
見た目だけだけどセーブしてロードし直すと完成した防波堤が消えるの何故なんだ
おま環か?
2023/01/13(金) 10:50:43.68ID:K6NY5WaOa
聖骨コンゴやってみたけど回り始めるまでそこそこかかるから思ったより普通だな
一通り揃った出力は楽しいから満足だけども
2023/01/13(金) 11:05:42.17ID:6YOnATtW0
いつかのレスで見た面白い遊び方でエチオピア大浴場やってみたけど
信仰力が増えた氾濫原を他都市に譲ったら増えた信仰力が消えるのな
なんか理不尽だわ
2023/01/13(金) 11:16:56.30ID:L7CsW14z0
ペリクレスで不戦文化勝利やろうと思ったけど難しいな
重装歩兵使って最初は拡大しないと安定は無理か
2023/01/13(金) 11:32:51.96ID:bziK/ODEa
不戦勝利とか都市数縛りとかしてる時に厄介なのがAIがねじ込んでくる自由都市
2023/01/13(金) 12:08:40.26ID:4VGUsbcR0
全指導者でクリアするくらいやればとっくに飽きて当たり前だし、そうなったら俺は別ゲーやったりしてるな
そうしてその別のことにも飽きたときにはまたこっちを楽しくプレイできたりもするし
2023/01/13(金) 12:15:00.82ID:hsijG6nS0
ランダム指導者で勝ち負け気にせずロールプレイ
276名無しさんの野望 (ワッチョイW 1303-W0Fx)
垢版 |
2023/01/13(金) 12:25:18.61ID:px/E0ZIz0
初期開拓者のまま何ターン逃げ切れるか
277名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
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2023/01/13(金) 13:12:04.19ID:B5BZmYSUa
そういやマオリで0CCやってる動画あったな
都市を建てずに外交勝利狙うやつ
あれ未だにできる気がしない
2023/01/13(金) 13:19:31.86ID:mD9gKHYJ0
ZeroCCは新しいな……
2023/01/13(金) 13:24:22.22ID:erASKVdTd
いや新しくは…
2023/01/13(金) 13:31:43.31ID:r0IrPS8I0
世界会議のターンでセーブして結果見てからセーブ前ロードすればいけんじゃね?
2023/01/13(金) 13:32:00.21ID:fhEoF0vnr
前作はドイツで蛮族殴って戦力増やすやつだっけ
282名無しさんの野望 (ワッチョイ 6143-9O0i)
垢版 |
2023/01/13(金) 13:39:07.40ID:aCwjlriv0
>>269
防波堤が消えるのはいいけど実際は水没してるタイルが陸に見えるのがね
283名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
垢版 |
2023/01/13(金) 14:43:35.07ID:B5BZmYSUa
>>280
やってみたらわかるけど序盤の開拓者の保護相当難しいぞ
保護してもらってる都市国家攻められて流浪の民になり海蛮族か他文明のガレー船に捕まって終わる
かと言って戦士に随伴させると都市国家の初発見ボーナス取り逃がすことになるし難しさは世界会議云々じゃない
2023/01/13(金) 16:15:55.78ID:L7CsW14z0
自由の女神も建てれないのにcpuの妨害無視できるのかな
285名無しさんの野望 (ワッチョイW ab73-X2uW)
垢版 |
2023/01/13(金) 17:02:31.93ID:0yfVPdyK0
科学勝利目指す時でも優先度は生産力>科学力って見たんですけど本当なんですか?
もしかして全都市にキャンパス建てる必要無いのでしょうか
2023/01/13(金) 17:46:33.92ID:yTtsPB2Ba
>>285
結局ターン食うのは飛ばすプロジェクトなので生産が最重要なのは変わらん
大技術者確保の為にも工業は必要だし
キャンパスは結果的に足りるなら全部に置く必要ない

というかどの勝利だろうと生産が最優先
何にでも変換出来るし
2023/01/13(金) 18:30:54.82ID:1Og/3/RK0
ゼロ都市勝利とかあるんだ。初めて知ったけど、発想がヤバいな
2023/01/13(金) 18:49:10.75ID:XjxcFw7M0
科学は人口からそこそこ出るし略奪もしやすいから序盤からキャンパス急ぐ必要はないね
内政基盤整えた中世やルネサンスあたりから建てはじめる感じ
最終的に科学3000ぐらいあればそれ以上は無駄なんでそこで打ち止め
2023/01/13(金) 18:50:58.08ID:1Og/3/RK0
科学勝利で生産力が大事ってのは分かるけど、
生産力が抜けてる都市は1都市でいいし、建造物や区域は買えばいいとも思うので、
科学力出すキャンパスを無視して工業区域建てるべきとか言うもんじゃない気がするなぁ
文化力出てなかったら結局遅くなってしまうし、劇場広場も案外無視できないとも思う



科学勝利も、バランスが大事だと思うんだよね
150T 位の段階で、科学力 200 ~ 400、文化力 100 ~ 200、毎ターンのゴールドと宗教 +200 とか
その辺が自分の中では、150T以降もやるかどうかの基準になってるな
2023/01/13(金) 19:01:28.21ID:XjxcFw7M0
文化は大事なんだがそれはモニュメント無視するなとかピンガラナンマドールアンタナナリボを大事にしようって話で劇場はなあ
博物館ブースト用に1つはあっていいけど隣接稼ぎにくいうえ建物の基礎出力もイマイチだから辛い立場
2023/01/13(金) 19:03:22.01ID:5SJA+fG00
AIがみんな揃ってキャンパススパムするせいで大科学者なんかほぼ取れないし
だったら工業区域立てて大技術者の宇宙偉人取ったほうが良くね?って話じゃね?
高難易度とかでAIに進捗負けてても最終段階で多都市で宇宙プロジェクト回せば逆転もできるし
2023/01/13(金) 19:03:30.13ID:4VGUsbcR0
科学力伸ばすためにキャンパス建てるっても建造物建て終わって専門家配置しきったらそれで打ち止めでしょ そっからもっと伸ばすにはどうすればいいか考えれば序盤からキャンパス建ててたら逆に遅くなることがわかるよ
2023/01/13(金) 19:07:50.70ID:6YOnATtW0
AIがキャンパス大好きだから
こっちが科学おろそかにしてると兵種のグレードで負けて
うっかり戦争とか仕掛けられなくなるわな
攻防一体なんだよなAIの内政って
2023/01/13(金) 19:08:33.91ID:4VGUsbcR0
キャンパスじゃなくて工業区域の偉人のプロジェクト回すのは宇宙偉人の時代の関係だよ
大科学者の宇宙偉人は情報時代で遠すぎる 大技術者はロバートゴダードが近代だし原子力時代にも1人いてマウソロスでチャージも2つある
2023/01/13(金) 19:10:57.40ID:mD9gKHYJ0
高難度でプレイするほどスタート時に下駄履かされてるAIを成長速度で追い抜くゲームになるね
2023/01/13(金) 19:16:26.77ID:i0kf6gWx0
科学力で上回るまで占領するしかやったことなかった
2023/01/13(金) 19:28:04.91ID:1Og/3/RK0
偉人も必要なのは宗教力で買っちゃえばいいので、代わりはあるんだけど
科学力・文化力、プロジェクトを回す生産力は代わりが効かん上に
満遍なくあげていかないと、ターン数は短くならんってのが悩ましいところやね

180ターンくらいで宇宙船基地を勝って、
文化力でプロジェクト生産力+の効果も取得して、都市国家の宗主国数で科学力+の効果も取って
ブーストかかった科学力でレーザー基地まで短期間で開けて、労働者でプロジェクトを短縮してって
一気にズバっと決まると気持ちいいんだけど、なかなか難しい
2023/01/13(金) 20:35:54.52ID:XdCzkuN3p
科学勝利するだけなら素直に科学力をあげときゃAIに負けるのは回避出来るが
早さを気にするなら生産力、文化力、商業力全部いる漢字
2023/01/13(金) 21:13:46.03ID:0yfVPdyK0
みなさんありがとうございます
めちゃくちゃ勉強になります……

立ち上げは生産特化で余裕出てきたら科学と少し文化って感じなんですね
2023/01/13(金) 21:52:52.14ID:4VGUsbcR0
劇場の隣接はゲーム前半は稼ぎにくいけど後半には遺産や娯楽が揃ってくるから計画ちゃんと練ってればそこそこの出力にはなる あまりに科学より高くなるのはあれだけど基本は文化重視がいいから3つ目の区域にチョイスすることも多い
イムホテプでマウソロスほか古典遺産3つ、建設成功するかは別としてコロッセオのための娯楽、イシドロスでのキルワ これらに政府複合も絡めたりして隣接を稼ぐ

区域の価値は都市国家の種類、数次第な部分も大きい 都市国家のタイプボーナスたくさん貰えてれば隣接稼げてなくても建造物から結構な出力が出る
ちなみに建造物強化政策が弱いのは都市国家のタイプボーナス分、電力供給分は対象じゃないから 例えば研究所が科学都市国家3つで電力分含めて+17のとき、人口15、素隣接+4以上を両方満たしていても+20にしかならない
2023/01/13(金) 23:04:15.60ID:e6077+Moa
特殊モード無しだと外交の勝利ターンって大体205/235/265/295Tで女神建てれば205~235T(災害コンペ発生しまくれば190T)
なので結構速いんだよね外交
慣れるとロード無しでも大体240T未満で決められるので現実的に安定するし
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