探検


Civilization6 (Civ6) Vol.156

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2023/01/05(木) 15:40:21.99ID:eDZUk4E90
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売

・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;cc=JP
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https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.13
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1656198600/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
Civilization6 (Civ6) MODスレ Vol.4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/

次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.155
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672317556/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/01/16(月) 13:30:06.09ID:3ZJ9KEj3r
1941はABCD包囲網や経済制裁で散々いじめ倒してたのが爆発しただけだし、戦争参加理由ができてルーズベルトはニコニコだったから違うやん
2023/01/16(月) 13:37:32.73ID:Th7nF4ieF
>>474
2023/01/16(月) 13:39:23.09ID:Th7nF4ieF
>>474
送信ミス
ニコニコしてないよ直前までバチバチだったよ
>>477
5ターンのロスを加味しても移動させていいんじゃないかと思うなあ
備蓄で開拓者連打もしたいしな
2023/01/16(月) 13:49:05.14ID:GhPtr00/0
他文明が襲いかかってくる直前の戦士で囲まれてる状態で土下座って意味ある?
金やら高級資源やらを差し出せば矛を納めてくれるんかな
2023/01/16(月) 13:51:27.27ID:Th7nF4ieF
>>481
無いぞ
2023/01/16(月) 14:04:50.54ID:Nzdocafl0
>>477
俺は首都に置くわ
ピンガラは第2都市に置いといて政府複合施設と謁見の間でマグナス余剰管理を取るって感じにしてる
484名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-TTdX)
垢版 |
2023/01/16(月) 14:05:31.70ID:K2E0za6l0
マグナスさん置いた場所が気づいたら第二都市になってる
2023/01/16(月) 14:06:15.57ID:svCMLvYN0
太平洋戦争は日本が中国を侵略してたから経済制裁されたんだ
原子力時代にあれは許されない
2023/01/16(月) 14:08:00.52ID:svCMLvYN0
なんか青銅器とって徒弟制度とってメンアット破城槌ラッシュが個人的には強いな
2023/01/16(月) 14:09:42.71ID:CfpAvoUb0
スゲー今更だけど、みんな伐採はバンバンやるんか?
個人的にはどうも勿体ない精神でほとんど伐採やらないんだが
488名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-TTdX)
垢版 |
2023/01/16(月) 14:15:57.57ID:K2E0za6l0
クペさんにバレないようにこっそりとだな
2023/01/16(月) 14:19:45.29ID:Nzdocafl0
基本伐採してるな
区域や遺産で潰しちゃうともったいないし…
あと丘陵だと鉱山建てたいしなぁ
2023/01/16(月) 14:20:36.79ID:io8TMb4/r
それ以外のアジアはどうなっていましたか…

さぁ最強国内内政作るとと徳川さんで始めると隣のハンガリーのおばさんかおじさんか
わからんやつに奇襲されるパターンが多い
491名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-TTdX)
垢版 |
2023/01/16(月) 14:24:49.15ID:K2E0za6l0
蒸気の時代のヴィクトリアってスチームパンク的なのかな
2023/01/16(月) 14:41:56.20ID:CfpAvoUb0
マグナスの能力とか組み合わせで強力なのはわかるんだが、将来の製材所考えると中々切りづらい…
いやまあ、CIVはスタートダッシュの方が重要なのは分かってるつもりなんだが
493名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-TTdX)
垢版 |
2023/01/16(月) 14:44:02.36ID:K2E0za6l0
遺産でどうしても取りたいのがある時くらいかな
2023/01/16(月) 15:00:54.85ID:tvONg9wZ0
>>481
戦士のグループが見えてきた段階で、こっちも戦士買って増やしたり作ったりしたら
「よし散歩完了」
2023/01/16(月) 15:02:26.37ID:tvONg9wZ0
途中送信してもうた


>>481
戦士のグループが見えてきた段階で、こっちも戦士買って増やしたり作ったりしたら
「よし散歩完了」
って感じで帰って行くことなら良くあるけど貢物では帰って行かない
戦力上回ってる相手とは戦争しないって判断してくれることもあるくらいなんじゃないの
2023/01/16(月) 15:07:48.82ID:CfpAvoUb0
首都の位置バレて放っておくと戦士ゾロゾロやって来るのはもうね
2023/01/16(月) 15:08:07.79ID:pv7PUciO0
首都と第二都市ぐらいまではバッサリやってしまうな
チチェン・イツァが気になるけど
2023/01/16(月) 15:35:38.36ID:bBJd0Y11M
>>487
丘陵一杯あれば十分生産力確保できるから伐採しちゃうなあ。
勿体ぶって取っとくと後でなんか作りたいとき邪魔になること多いし
2023/01/16(月) 15:42:54.94ID:M9jY8J6/d
こっちの都市の位置が見えなきゃ襲ってこないんよね
初期位置が半島だった場合は入り口を蓋しておけば一生攻めてこない
2023/01/16(月) 15:44:08.03ID:tvONg9wZ0
伐採バンバンやりたいけど、労働者作るにもターン消耗するから
不朽取った時に区域に変えるために使う位だな
序盤の序盤こそ最初の区域(聖地とか)のために伐採したいので、原住民の家から労働者ゲットできると嬉しいよね
2023/01/16(月) 15:46:28.66ID:M9jY8J6/d
最初期は伐採より改善の方を優先しない?
3つ改善で出る天啓あるやん
502名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
垢版 |
2023/01/16(月) 15:56:26.18ID:5LquXXgRa
自分の技術や社会制度がそれぞれ徒弟制度と封建制度に達したら森も熱帯雨林もガンガン伐採する派だな
徒弟制度後の鉱山が生産力+2で製材所と出力は同等になって封建制度後の農場はほぼ食糧+2だから森も熱帯雨林もそこまで必要なくなるし
でも農奴制解禁前はアルテミス神殿かピラミッド建てれそうな時ぐらいしか伐採しない…流石に出力も低いし勿体ない
503名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
垢版 |
2023/01/16(月) 16:07:38.31ID:FStfNgCAa
最新環境のAIはよほど宗教文明に偏らない限り聖地をそこまで重視せずキャンパス大好きになってるからゆっくり聖地立てて社建てて祈祷でも創始全然間に合うんだよな
すると伐採してまで急ぐのは太古遺産が欲しいときぐらい…ピラミッドなら労働者と伐採のコストを即座に回収できるしキャンプ資源牧草地資源多い時のアルテミス神殿なら労働者をかける価値があると個人的には思う
2023/01/16(月) 16:13:28.17ID:OO0m2JKZM
何にせよまずは都市圏にある丘を数えてそれ次第じゃないの
丘がいっぱいあればあんまり気にしなくていいけど平たい土地だとハンマーの取り返しがつかなくなる、それでもやりたいかどうか
2023/01/16(月) 16:18:07.99ID:tvONg9wZ0
>>504
ですね。
序盤に短期間で区域作れると嬉しいから、条件が揃えば伐採するけど
必ずやらないとだめって訳じゃない
506名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
垢版 |
2023/01/16(月) 16:27:13.95ID:FStfNgCAa
森林管理保護区とか国立公園予定地とか生産力関係ないところで森残したい日だってある
2023/01/16(月) 16:45:40.85ID:io8TMb4/r
>>501
あれを早く取ったところで、序盤はしばらく対蛮族+5と1ゴールド1信仰のままじゃね?
ってことで伐採のギアをモニュメントなり第1開拓者なり聖地なりに振った方が展開が早くなる
508名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
垢版 |
2023/01/16(月) 16:55:54.21ID:FStfNgCAa
>>507
その3つなら流石に森がもったいない感じるなぁ俺は
特にモニュメントは生産ブーストの政策ないし急ぐ理由もないから特に
2023/01/16(月) 16:59:10.52ID:GhPtr00/0
>>482
>>495
意味無いのか
土下座やったことないけど友好関係結べる状態まで持っていかないと意味ないの?
たまにここでCPU文明に全力土下座って見るからどうやるのか気になってたわ
2023/01/16(月) 17:07:20.89ID:tvONg9wZ0
>>509
宣戦布告食らうようになる前なら土下座は意味あるよ。
ここで言う土下座は、宣戦食らいそうになる前の出会って直ぐの話じゃないかな?

謎のマイナスを食らってる時に、貢物して +8 を稼いだりすると友好関係を結べたりする
それでも改善しない場合は、やる気満々と見なして準備始める感じになるけど
2023/01/16(月) 17:17:37.46ID:GlxYR+n4a
祖廟立てる時とアポロン立てる時と新都市でハブ立てる時に伐採やるな
ガレー伐採リメス伐採も狙える時は狙う
2023/01/16(月) 17:17:40.75ID:a7182B0ua
土下座やプレゼントご機嫌取りは宣戦布告すると決意される前ならちゃんと効く
逆に内心で宣戦布告すると決意された後では友好宣言も土下座も効かない
露骨にユニット寄せてくるからすぐ分かる
2023/01/16(月) 17:45:17.06ID:Xx9a0CFVa
唯一の女帝と自ら名乗ってくスタイル
2023/01/16(月) 17:45:46.95ID:dly02Eg/0
土下座の効果の実際のところは知らんが、友好結べる状態でも友好結んでなければ攻めてくるってのは実際経験してるから、友好結ぶところまでいかない限り被宣戦回避目的での関係改善に意味はないと考えてる
被宣戦が死活問題になる最序盤に友好まで持っていけるレベルの土下座ができるかというと否なので土下座やったことないわ
2023/01/16(月) 17:48:39.46ID:io8TMb4/r
寄せてきてたのを見てユニットを増やしたら帰って行った事があったような
2023/01/16(月) 17:49:57.22ID:svCMLvYN0
>>515
AIもバカじゃないから戦闘力を見るんだろ
2023/01/16(月) 18:08:28.66ID:Lnlq9Gura
見える範囲の軍事力も判断してるよな
カツアゲ要求とか国境にユニットバリバリ張り付けてからやると通るし
518名無しさんの野望 (ワッチョイ dd43-KxRG)
垢版 |
2023/01/16(月) 18:10:37.18ID:ajmITw1k0
太古ユニットが強い文明にこんにちは死ね喰らったら迷わずリセット
2023/01/16(月) 18:13:57.06ID:io8TMb4/r
バカではないというのは言い過ぎではないか
2023/01/16(月) 18:15:46.73ID:pPrJg0cO0
内政に関しては結構馬鹿というか、舐めプしてる節はある
2023/01/16(月) 18:32:06.94ID:LnQNwM9Ga
徴兵して水増ししたらあいつらすぐ帰っていく
2023/01/16(月) 19:52:27.16ID:xBdLNvKQa
神AIがタイル改善優先するようになったらプレイヤーに勝ち目がないと思われる
2023/01/16(月) 20:33:44.49ID:svCMLvYN0
タイル改善優先した方がいいのか
2023/01/16(月) 20:38:39.13ID:6wo23aOG0
人によるんじゃね?
トラやんとかアレクサンドロスは分かるが
個人的には特にジョン・カーティンがメチャクチャ仕掛けてくる
コイツにあったらとりあえず戦士作らないとやばい
2023/01/16(月) 20:56:59.35ID:9ioToPCya
首都は2手目にモニュ立てるから改善しないけど第2都市は改善する派
2023/01/16(月) 21:03:42.64ID:svCMLvYN0
俺は序盤は都市スパムやるからあんまり改善しない
戦略資源と高級資源だけ
それ以外も個人的にはキャンパスをやることが多い
科学勝利狙いが大半だからキャンパス
終盤や余裕が出たときに改善する
2023/01/16(月) 21:29:53.68ID:uPQfquLBa
人口が少ない間はどこに市民配置されてて改善でそれがどう変わるかみないとね
よくあるパターンとして平原石材改善しても結局それ森林丘陵だよねってのがある
逆に馬2タイルとか湧いたら速攻で労働者作りに行くしな
2023/01/16(月) 21:36:06.42ID:pPrJg0cO0
改善なしだとなんか建てるにも時間がかかりすぎるなあ
2023/01/16(月) 21:52:03.43ID:W2ai1YKM0
丘陵森林とか製材所か伐採かいつも悩むけど
意外と伐採鉱山の方がメジャーだったりするのかな
2023/01/16(月) 21:58:35.34ID:xVsCU+vd0
宗教偉人ポイント見て最後の1人取れるなって思ってたらサラディンに掠められるのイライラする
2023/01/16(月) 22:01:31.77ID:uJCt7xcza
安全に都市出しできる空地があるなら脳死で都市スパム一択だな
4~5都市くらいだとわざと時代ポイント下げて孤立主義→英雄時代を決める時が多い
まぁ制覇とか文明バビロンとかだとそんなもん考えないけど
2023/01/16(月) 22:02:07.20ID:svCMLvYN0
そういうときのサラディンってイラつくよね
逆に自分が宗教創始したいときは急がなくても創始できるからいい
2023/01/16(月) 22:04:25.61ID:CgawUCVOr
封建制度までは労働者はコスパ悪いから最低限しか作らないかな
封建制度からは一気に労働者スパムして張り替えるけど
2023/01/16(月) 22:09:00.43ID:svCMLvYN0
そうか
農奴制入れて労働者スパムという手があるのか
同じように開拓者50%アップ入れて都市スパムもありか
あと侵略にも50%アップのが使えるな
2023/01/16(月) 22:10:24.45ID:4SiljXX+0
序盤は伐採鉱山、近郊部が見えてくる頃にアピール意識しはじめるけどやっぱり基本は伐採鉱山みたいな感じになった
2023/01/16(月) 22:19:51.70ID:pPrJg0cO0
生産力は全てに優先するからのう
宗教創始して労働倫理使えれば一発解決するんだが
2023/01/16(月) 22:28:13.95ID:pPrJg0cO0
オーロラロシアの宗教に労働倫理を入れて聖典を経済スロットにシュゥゥゥーッ!!
(生産力が)超!エキサイティン!!

脳死でやるならこれよな
2023/01/16(月) 22:45:03.37ID:tvONg9wZ0
序盤のタイル改善は大事だけど、人口以上には要らないから切羽詰まった話でもなく
伐採もやれるときはやれるからね

馬とか、米とか、香辛料とか、生産力と食糧上がる系、ブースト対象は最優先だけど
ゴールドが上がるだけの資源は割と後回しにしがち、鹿キャンプ改善する位なら
畑を三つにする方が先かなって、感じで進めてるなぁ
2023/01/16(月) 22:55:43.81ID:W2ai1YKM0
鹿キャンプはなんのひらめきにもならないから
いつ改善するかというよりはいつ収穫するかみたいになる
2023/01/16(月) 23:00:24.98ID:50GuKFqGa
交易の起点になるマグナス都市なんかはアルテミス神殿立てたいからキャンプの時点で結構有用
2023/01/16(月) 23:02:04.36ID:oDo18sau0
鹿は収穫してなんぼだけど資源売りが回り始めるまでの金銭事情は苦しいから改善しとくのもあり
特に剣士や徴兵で殴りに行くなら結構金かかるからね
2023/01/16(月) 23:27:13.07ID:4SiljXX+0
過去作で鹿は有能資源だった記憶があるんだけれど
今作のキャンプは割と微妙感ある
2023/01/16(月) 23:42:20.27ID:W2ai1YKM0
前作鹿は穀物庫でりんご+1入るからね
544名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
垢版 |
2023/01/17(火) 00:11:56.91ID:zYlzRyqGa
森丘鹿平原とかあると嬉しくなる
森も鹿も全部切り拓いて鉱山作ると文明って感じがして気持ちいい
545名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
垢版 |
2023/01/17(火) 00:23:24.98ID:zYlzRyqGa
職人の神パンテオン取った馬の牧草地は序盤とは思えない食糧と生産力湧いてきてくれるから大好き
何するにせよ強いけど馬平地に生まれがちなモンゴルだとユニーク改善みたいなもんだと思ってる
2023/01/17(火) 00:31:50.43ID:YkuSMM3Z0
伐採前提なら鹿はいい
マグナスで美味いし
2023/01/17(火) 01:12:15.07ID:orJ+lV/90
ここも都市出せるな・・・あっここにも・・・
とかやってると平気で150ターン立ってて焦る
そっから成長するまでどんだけかかるんだと自覚しつつ都市出しの辞め時がわからん
2023/01/17(火) 03:38:01.02ID:uwiy0lZqa
でもツンドラだと鹿は死活問題、シカだけに
2023/01/17(火) 05:46:59.22ID:+AZUCABA0EQ
特大ブリザードやめろ
2023/01/17(火) 10:54:24.73ID:vTGbMh/q0
鹿が二つあるかどうかが問題。まさに、鹿ツー問題なんです。

敵ユニットがダメージ受けてる間に侵攻だ
2023/01/17(火) 11:41:59.15ID:gs0ypieEa
>>550
https://i.imgur.com/pbJn5J2.jpg
2023/01/17(火) 12:09:02.36ID:LM1CK3VFM
アルテミス神殿が比較的建てやすいから、鹿キャンプは快適性の種としていいんじゃね
2023/01/17(火) 12:16:26.49ID:xgoUd1SR0
言うほど成長にターンはかからんよ ターンが進んでからなら改善の出力、伐採除去収入、交易路収入は増加してるし、範囲建造物の恩恵も受けられる
目指す勝利条件にもよるけど区域コストの上昇踏まえても150ターンくらいなら元は取れる 時代が進むほど何やるにもコストが嵩んでくるから開拓者は相対的に割の良い投資であり続ける
もちろんゴールから逆算してたとえば工業区域とその建造物だけ作ってプロジェクト回すとか、投資を切り上げる判断は必要だけどね
ルネが終わると黄金不朽が使えなくなるからそれが1つの目安かな
2023/01/17(火) 12:19:08.52ID:23fbjvO6a
鹿を伐採するのもシカたないけど代わりに農場エルクらいならキャンプのままでいいんじゃない?
2023/01/17(火) 12:31:33.07ID:59tzjdds0
これが嵐の訪れか
2023/01/17(火) 12:36:43.34ID:jrWPAZ1O0
コンゴここはDEEEER Simulatorスレになります
2023/01/17(火) 12:51:54.85ID:+ynH4Woda
鹿を伐採した事が無い者のみ石を投げなさい
2023/01/17(火) 12:55:10.23ID:bmYaBFi1d
地デジカなら
2023/01/17(火) 13:11:58.55ID:gs0ypieEa
https://i.imgur.com/Ofyh3bm.jpg
2023/01/17(火) 13:12:46.10ID:IIrEyWuF0
アルテミスが有能過ぎて鹿あると嬉しいだろ
食料出ない立地でも鹿さえあればなんとかなる程度には強い資源
2023/01/17(火) 13:27:59.74ID:N6vGGegP0
>>559
周りにデカい建物(遺産)が多くて日当たり悪そうな都市だな
562名無しさんの野望 (ワッチョイ dd43-KxRG)
垢版 |
2023/01/17(火) 13:31:57.57ID:M2m87uuT0
ツンドラ立地でもアルテミスが建つとそこそこ人口出る
さらに聖ワシリイ大聖堂建てるとかなり良都市になる
2023/01/17(火) 14:11:30.58ID:vTGbMh/q0
労働倫理聖地都市で、アルテミス&ワシリィ建てると、マジで有能都市に育つよね
あれホント好き
2023/01/17(火) 14:28:34.83ID:jrWPAZ1O0
しかしロシアやカナダの住民が砂漠や熱帯に都市建てても快適度に変化ないって住民は相当にタフだな(逆もまた然り)
2023/01/17(火) 17:44:56.51ID:Kk92yZGJa
プロテスタント創始してバチカンの宗主国になったら快適度上がりそう
2023/01/17(火) 17:55:26.75ID:ko2aOD+ya
バチカン(イスラムのすがた)
2023/01/17(火) 18:29:57.06ID:8B7m3p7o0
5の時だけど、バチカンの市民にイスラム教の布教を求められましたな。
2023/01/17(火) 21:02:01.12ID:wmyRLeFKa
日当たりで思い出したけど九龍城って真ん中に祠があってそこだけは日光当たるように空洞だったんだってな
569名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-Y8bC)
垢版 |
2023/01/17(火) 23:34:56.03ID:6gSyEmXAr
最近Civ5から移ってきて
クセで弩兵ラッシュしてあんま強くないなーって思ってたけど
剣士とかマンアットアームズ仕掛けたらめっちゃ強いじゃんこれ
古典防壁くらいなら割れるしなんなら破城槌持ってくればなんでもいけそう
2023/01/18(水) 00:10:02.69ID:i3Kdv16U0
最近始めたからとりあえす区域隣接ボーナス覚えてそれを意識しながらやってはみたものの最終的にはもう意識しただけで無計画さが露呈しただけの都市になっちゃった
慣れてる人だとこの都市は工業、この都市は農業とかあらかじめ決めて開発してくの?
2023/01/18(水) 00:14:33.00ID:rDyqgpPC0
区域はなんとなく組めるようになったと思うけどどうしても伐採を忘れる
あと工業区域に用水路とかつなげるのほんとに有用なのか疑問に思えてくる
2023/01/18(水) 00:14:48.87ID:DreNTdcn0
わりと隣接はどうでもいい
それよりもモノを作る順番、いつ開拓者を出すのか等の方が遥かに大事
2023/01/18(水) 00:18:31.62ID:dxsPT6sqa
都心用水路工業 都心港商業ハブみたいな三角形は覚えとくと便利って程度
完璧に計画立てても戦略資源わいたらおじゃんだしね
聖地に関しては俺が川の女神決め打ちするスタイルだから区域隣接でとる感じ 川隣接で山と自然遺産狙えるならとるけどね
2023/01/18(水) 00:21:54.77ID:OyybtkNL0
カタパルトやトレビュシェットもあるけど
メンアットアームズ出せるならそれと支援ユニットで十分な気はする
2023/01/18(水) 00:24:17.49ID:4SIx+sRa0
カタパトレビは後でアップグレード出来るし
576名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
垢版 |
2023/01/18(水) 00:28:16.83ID:Z8oxAkX3a
>>569
遠距離が区域攻撃する際に-17も入るから昇進取らないと防壁立ってなくても遠距離だけで落とすの厳しいんよな
正直弓兵Rなんてもう防壁立ってなくても成功する気がしない
破城槌もった近接or英雄、大将軍攻囲ユニット、モンゴルの戦闘力50騎乗兵でもいないと古典で侵略戦争はあまりしたくないね
2023/01/18(水) 00:31:29.28ID:QU5eZIHb0
技術・社会制度シャッフルオンで他はオフめちゃ難しいな,侵略難易度高すぎ
技術か外交なら逆転できるのかね
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