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【DSP】Dyson Sphere Program part10

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f44-/RYi)
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2023/05/29(月) 03:11:23.78ID:paTX69Hz0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Steamでアーリーアクセス販売中 \2,050
https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/

■前スレ
【DSP】Dyson Sphere Program part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667005096/

■関連サイト
Dyson Sphere Program JP Wiki
https://wikiwiki.jp/dsp/
日本語化の方法
https://wikiwiki.jp/dsp/非公式日本語化
Discord日本人コミュニティ
https://discord.gg/paFFFF8r6Y


次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/05/29(月) 08:09:32.14ID:ocipWNULd
おつ
2023/05/30(火) 00:50:57.09ID:fBUAt9qSH
やけくそで星ごと工場にしたら意外とうまくいった
https://i.imgur.com/XJzUe5N.jpg
2023/05/30(火) 07:01:05.85ID:LvQBc9tid
>>3
資源を供給する側も大規模そうだな
2023/06/05(月) 19:48:23.91ID:TDLMfBVOH
電気代が妙に高いので計算してみた
DSPをつけている間は100W上がる
それを24時間つけっぱなしにすると、2000円ぐらい電気代かかっていた・・・
2023/06/05(月) 20:21:03.13ID:lgyIBvM1M
それくらいならGeforceNOWへのアウトソースも視野に入るのか
いま電気代高いもんな
2023/06/05(月) 20:27:56.30ID:TDLMfBVOH
機械学習(推論側)でも150Wなので、相当な電力使ってる
数時間やるぐらいなら問題ないけど、
寝てるときぐらいは消したほうが良いな
2023/06/06(火) 07:32:34.11ID:OAmHrNowM0606
電気代が高騰してるからCPUもGPUも低電圧化させたうえでオーバークロックするのが正解
定格の性能を維持したまま消費電力を65%くらいにできるぞ
2023/06/06(火) 08:59:33.57ID:mNg6U3uuH0606
>>8
めちゃくちゃ有益なレスを見てしまった
ありがとう!
2023/06/06(火) 14:44:41.46ID:3hrKFM/Vd0606
そんな有益なことをメーカ側はなせやらないのだろうか?
2023/06/06(火) 14:58:40.15ID:x9yQZHTQ00606
グラボの冷却管理がグラボメーカー側の管轄外だからじゃないっすかね
2023/06/09(金) 22:04:04.83ID:dSgFxr6a0
そうじゃない
電気代はこのゲームの課金と考えるのだ
2023/07/16(日) 11:24:46.49ID:Fgdpo8FD0
>>10
めっちゃ亀レスだけど、どちらも設計上のマージンを食いつぶす行為だからだよ
「時々不良品が混じっているし、なんならOSやデータを壊すかもしれないけど大目に見てね」で良ければメーカーもやるだろう
14名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-6kDl)
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2023/07/18(火) 19:44:34.45ID:SHucZpHvM
サマーセールで買って80hぐらいでクリアまで行ったけど、これ惑星内物流ステーションが便利すぎだな
最後は一品目一ステーションでズラーっと並べまくるのが正義みたいな感じ
サティスファクトリーみたいにドローンが場所取るとか電車の車両を考えるとかも無いからゴリ押しでなんとでもなっちゃう
2023/07/21(金) 06:37:14.87ID:T8hgLosL0
このゲームでのステーションは空輸機能を備えた駅だから非常に強力
初心者向けのゲームだからゴリ押しでなんとでもなるのは確かだけどそこが評価されているんじゃないの
自動化系のゲームって面白そうだけど難しそうって感じる人に向いてるね
2023/07/24(月) 12:19:23.15ID:TSXY7gIBa
良くも悪くも初心者向けって感じだな
まあ工場ゲー初心者の俺でも楽しめるからありがたかったけど
2023/07/24(月) 16:55:23.95ID:0hKUt0/8d
satisfactoryもあれはあれで建造限界ゆるいから縦方向に積んでいけばどうとでもなる使用なんだけどな
2023/07/24(月) 17:09:36.76ID:riqTfGv4M
Factorioも物流ロボット解禁しちゃえば同じくらいゆるゆるだし工場ゲーとしては割と普通な難易度設定だと思うわ
まあ向こうはバイターさん居るけど
2023/07/24(月) 21:33:27.52ID:zZdnY1AS0
戦闘面は実装中だし比較対象にはしないけどFactorioの物流ロボットはワープ研究に近い部分に配置されているからさすがに無理がある
初心者は物流を楽に管理できるこのゲームをやるのが一番いい
2023/08/05(土) 16:25:09.82ID:EF3qvhFHa
早いとこ次のアプデ来ないものか
戦闘自体にはあんまり興味ないけどそれに伴う軽量化処理が欲しい
2023/08/06(日) 06:58:47.29ID:iYtv8Ryb0
催促なんかしても誰も得しないぞ
それにアプデが来たら一時的にMODが使えなくなって遊べなくなる可能性があるんだから、むしろ今のうちに遊んでおくほうがいい
2023/08/10(木) 18:28:05.25ID:KHKwKNOFd
スプリッターと集積機をコンベアに上書きするやつと
航行中に目標の惑星に向きを自動修正するmodは標準装備してくれ
2023/08/11(金) 18:56:13.46ID:1hzFzfYb0
古いmod程互換性を確立するのに時間がかかるから祭りに遅れるだけでしかないし最悪作者がやめている可能性も高い
自分のプレイ環境を他人に握らせているのは危険なんだ
無くなっても動かせるように今のうちに手を打っておくのが賢い工場長兼イカロスだろう
24名無しさんの野望 (ワッチョイ abc9-eQmn)
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2023/08/16(水) 00:48:28.37ID:LuVez8mi0
研究所は積み重ねることができるとか
ベルトコンベアはまたいで交差できるとかチュートリアルで教えてくれよ
2023/08/16(水) 01:53:33.82ID:yIxuuClPd
倍速modとかスタック数増加も重宝してる
使えなくなったらだるいなあ
2023/08/16(水) 07:55:10.96ID:UQdr1gzZd
>>24
工場長ゲームは独自ルールが多いので
YouTubeの解説動画で勉強しているわ
2023/08/16(水) 09:00:22.38ID:dGPyJsFb0
普通に積み重ね可能って知ったけど何で知ったんだったかな
2023/08/16(水) 09:04:58.78ID:4Iymf3iV0
研究内容に書いてあるから、見れば分かるようになってる
2023/08/16(水) 09:59:53.40ID:bBXvBqqD0
>>27
俺が最初にその仕様を知ったのはどこかの紹介ムービーだった気がする
公式トレイラーだと思っていたが少し違うらしい
斬新だとは思っていたがその頃はゲームの規模を知らなかったし意識はしてなかったけどね
2023/08/16(水) 14:25:01.06ID:TUmzJtIo0
気が付かないほうが無理だと思うがw
31名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-eQmn)
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2023/08/16(水) 22:43:16.91ID:sdF25H9/0
むしろ積み上げ出来ないやつがなんで出来ないのか不思議に思ってた
2023/08/17(木) 07:04:27.90ID:agvMmKN3d
Factorioなど積み上げ無かったからな
2023/08/17(木) 07:57:21.30ID:LJ8Lr52Fd
スプリッターの上にストレージはわからなかったぞ!
2023/08/17(木) 11:39:12.75ID:TIfDmQxb0
それはアップデート変更だった気がする
2023/08/17(木) 13:19:22.37ID:irqEgaMz0
スプリッタ上のストレージは確か配送器実装と同時だったかな
上に置けるようにすることで早期の小型ステーションとして扱えるような設計にしたのだろう
ただこの頃の実装は忙しかったせいかパッチノートにしか書かれてないはず
36名無しさんの野望 (ワッチョイ abc9-eQmn)
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2023/08/18(金) 00:11:03.75ID:l8ThSJ550
これ惑星間でアイテム輸送が可能になるまで
チタン自分で運ぶしかないの?
2023/08/18(金) 00:19:03.98ID:IU4IqIdeM
インベントリに入れずに掴んだまま運べば何万個でも運べるから我慢しよう
2023/08/18(金) 02:23:27.94ID:S9BLcffPa
一往復で終わるように数えて持って帰るのだぞ
2023/08/18(金) 06:07:27.86ID:uJ/53lyE0
>>36
まずはイカロス自身で輸送していこう。不慣れなうちは数回の往復が必要になるはず
研究ツリーとにらめっこすると自動化出来そうなルートが見えてくるだろうから、そこを優先するといいかもしれないね
2023/08/18(金) 09:22:27.27ID:GRo/Q8tR0
今紫マトリックス研究終わったところだけど電力辛すぎる

ソーラーセイル打ち上げたほうがいい? まだほとんどソーラーパネルが主力
2023/08/18(金) 13:28:02.65ID:uJ/53lyE0
>>40
初期のソーラーセイルのメリットはシステム内の別惑星に電力が簡単に供給出来る部分にあるので、電力問題自体を解決出来るかは怪しいところ
だがコンテンツの理解という意味でも打ち上げることは推奨するよ

電力問題は自分のプレイスタイルと相談する事となるが、どんな手法でも数を置いて解決する事にはなるのでどんどん量産していこう
2023/08/18(金) 19:53:25.42ID:eX68R3mHd
1つの惑星に設備を詰め込むタイプだったからソーラー系の発電弱すぎて全然使わなかった
重水素燃料棒の量産を安定させたらクリアまで現役だわ
2023/08/18(金) 20:47:13.22ID:Jav52zxf0
どの段階かわからんがソーラーセイル量産に結構なリソース使うし初期惑星は出力が小さいから、光子生産じゃなくて単なる発電目的だとジリ貧になるイメージ
2023/08/18(金) 20:48:53.86ID:IU4IqIdeM
序盤は風力発電を所狭しと敷き詰めた俺みたいなのもいる
その後はソーラーで補いつつ原子炉へ
2023/08/18(金) 21:25:42.89ID:HCR3hJaK0
自分は凸凹の少ない惑星で赤道上にソーラー4列ぐらい敷き詰めてたわ
2023/08/18(金) 23:58:49.04ID:GRo/Q8tR0
とりあえずガス惑星からの水素で火力発電することにした

https://i.imgur.com/vOB2Yfw.png
47名無しさんの野望 (ワッチョイ 31c9-hPrW)
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2023/08/19(土) 00:49:57.73ID:5sb8Hv0I0
一度敷設したベルトコンベアの方向変えるには一度削除しないとできないの?
factorioになれてるからすげーストレスたまる
2023/08/19(土) 02:57:40.03ID:0MPvZqZR0
>>47
modだけどDSP_Belt_Reverse_Directionってやつ入れるといいよ
敷設済みベルト選択すると逆転するボタン出てくるからそれ押すだけで行ける
2023/08/19(土) 03:16:01.04ID:m49xZPR+0
MODじゃなくてもあるよ
コンベアをクリックして「ライン全体を反転させる」押す
2023/08/19(土) 03:25:03.68ID:fow3tBFC0
やっぱ普通にバニラで可能だよな
日本語MODしか入れてないはずなのに反転できるから、
なんか勝手にMODが入ったのかと思ってびびったわ
51名無しさんの野望 (ワッチョイ 31c9-hPrW)
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2023/08/19(土) 03:33:11.69ID:5sb8Hv0I0
クリックするとでてくるちっこいウインドウのflip whole passってやつでできるのか
ありがとう
2023/08/19(土) 07:23:59.30ID:posWbva00
集積機の使い方がwiki見たり実際に使ってみても全く分からん

実際に使ってみても特に変わってないんだけどベルトコンベアを3とかにしないと何も変わらない感じかな
2023/08/19(土) 07:57:41.21ID:0MPvZqZR0
あれmodじゃなくてもできるのか
ど忘れしてたみたいだ
2023/08/19(土) 08:24:01.13ID:tC0BdD8Ma
>>52
コンベア3でなくても効果はあると思うけど入力側のコンベアが詰まってるぐらいじゃないと使う意味は薄いかな
2023/08/19(土) 09:30:42.13ID:YMFq9diC0
集積機はコンベア上の資源が4つまでスタックできるという部分を理解出来るかがポイント
1800/mでは足りない時に役に立つけど使わなくてもなんとでもなるものではある
2023/08/19(土) 09:55:18.52ID:CbL8FYOfM
活用法じゃなくて使い方って話ならベルトを
 集
→↑←
って感じにして中央のベルトが詰まってる状態を作り出せばおkだったと思うが
2023/08/19(土) 10:13:44.70ID:m49xZPR+0
集積機は荷物が2個連続で通った時それを1個にまとめる機械
スカスカで流れてるラインだと意味はない
2023/08/19(土) 18:32:20.98ID:fow3tBFC0
集積機は逆向きで繋ぐと積んだ荷物をばらせるけど、この機能の使い道はマジで謎
2023/08/19(土) 18:38:24.32ID:YMFq9diC0
>>58
それは本当に謎だからやめてさしあげろ
2023/08/19(土) 19:12:30.71ID:bIJd4oHG0
mindustryで同じような機能あってラインを減らせるけどこっちでは使ってないな
61名無しさんの野望 (ワッチョイ 31c9-hPrW)
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2023/08/19(土) 20:18:28.88ID:5sb8Hv0I0
soil pileが足りないです
これ作れないんですか
2023/08/19(土) 20:32:36.87ID:6wPd9Rkz0
そこはMODでフリーにした方が精神衛生上良き
2023/08/19(土) 23:09:50.70ID:3aKftgwx0
バニラの場合、土壌を作れないから採取する必要がある
地面が比較的盛り上がっているところを探して、そこに適当な建物を立てれば取れる
土壌が取れたら建物は回収して良い
2023/08/19(土) 23:55:27.68ID:m49xZPR+0
全面で土壌取れる惑星とかあるから探しに行くといい
2023/08/20(日) 00:42:53.11ID:JqaeJf02M
これがドジョウすくいですか
2023/08/20(日) 01:30:23.48ID:jZvjx3rV0
土台に増産剤ぬって凍土とかの海がない惑星に敷き詰めるとかなり貯まる
埋め立てでも塗って使うと土壌を節約できる
2023/08/20(日) 03:07:50.72ID:gJhvwTvo0
増産剤全く使ってないけどめちゃくちゃ強いんだねぇ
2023/08/20(日) 03:28:32.79ID:gJhvwTvo0
増産剤使わない人バカです

https://i.imgur.com/wgh2hMV.png

増産剤塗るぞおお
2023/08/20(日) 06:58:32.67ID:yc8oZ+iX0
増産剤を使うと一言で表しても何も考えずにスプレーするだけでは無駄が生じてしまう
使うならちゃんとした考えを持って使っていかないとただの過剰なインフラ整備でしかない
2023/08/20(日) 07:43:55.76ID:O66SXC84a
何も考えず🐘さん使ってしまう
2023/08/20(日) 07:45:06.06ID:gJhvwTvo0
最終物には意味ないんだね

勘違いしてたぜ
2023/08/20(日) 07:49:26.93ID:gJhvwTvo0
増産に増産塗って高コストに増産塗ります
2023/08/20(日) 10:31:50.00ID:gJhvwTvo0
マトリックスに増産剤を塗った場合のハッシュの追加生産ってやったほうがいいんかなぁ悩む
2023/08/20(日) 10:55:44.94ID:jZvjx3rV0
むしろ最優先まである
ラインそのままでハッシュ1.25倍は超強力
2023/08/20(日) 16:47:48.54ID:xsyGBrmYd
よくわからんけどとりあえず終盤の遅い製作物作るときには増産使ってる
2023/08/23(水) 02:25:46.22ID:BPffZAgY0
増産剤が糞つええのはわかったけど

どの部品からヌル化マジで迷うわ

さすがに最初の資源に塗る気はしないし
2023/08/23(水) 06:24:56.79ID:U5Qe0ZDsd
ただの資源の節約と生産速度向上なんだから最初から塗りたくればいいと思うよ
惑星の資源使い切りたいならそのままでいいけど
2023/08/23(水) 07:14:18.78ID:xGEuTJwI0
そんな使い方をするくらいなら最初から塗らない方がいい

よくわかってないのに塗りはじめると別の星の資源まで塗る必要性を考えたりしていたずらに作業量を増やしてしまう
そもそも増産剤は確かに強いとは思うがこの強いはプレーン精錬とか組立機Mk3を強いと言い始める人の頭での話

それでも使ってみたいなら、これだけは塗っておけってものを聞けば大体の人が同じもの答えてくれると思う
2023/08/23(水) 07:29:19.03ID:IQNDOQTxa
どうせ資源無限になるんだから全部塗っとけガハハ
2023/08/23(水) 14:46:33.89ID:dzPz7P8A0
量産するの面倒くせぇなって思った製品はとりあえず塗って作ればよし
2023/08/23(水) 16:45:24.83ID:23ATo6kdd
作業量増えるのが嫌ならこのゲーム向いてないよ
低スペは知らん
2023/08/23(水) 17:13:45.02ID:N9fwKp9W0
唐突なマウント
2023/08/23(水) 18:13:09.25ID:WEg6Y5QL0
イカロスの性能が限られている以上、作業効率を考えない宣言はマウントにすらなっていない
2023/08/23(水) 18:18:28.03ID:cY0wOkcz0
ラインのボトルネックがどうこう考えるけど
言うて一番のボトルネックはイカロスくんだからね
2023/08/23(水) 19:04:11.06ID:QCkvZdCwd
増産剤って天秤かける相手は土地じゃねーの?
2023/08/24(木) 08:33:39.36ID:r1PaBZnh0
土地が足りない人が悩んで出した結論が増産剤を使おうってなるかな?
そういう人ならば土壌の回収方法といった埋め立てに対する考察が働くのだから少し疑問が残るね
ワープ解禁後の話ならば平均200越えの惑星があるのだし余計に困ることはないはず
2023/08/24(木) 17:19:11.57ID:nxHVA0QL0
置く場所があるかって話ではないかと
2023/08/24(木) 18:17:17.49ID:8u920/emd
増産剤ケチったところで要求される量は変わらないんだから施設量でカバーするの?って話?
2023/08/24(木) 18:24:09.77ID:eHYJUOWY0
これといったテーマの無い雑談じゃないかな
増産剤の話に限っても人によって違うシチュエーションを想定していそうな話しぶりだし
2023/08/24(木) 23:34:31.20ID:qwqa/8fO0
使えるもんは使っとけ
91名無しさんの野望 (ワッチョイ 7903-hPrW)
垢版 |
2023/08/25(金) 18:47:08.81ID:RovjcmeU0
増毛剤?(´・ω・`)
2023/08/25(金) 19:59:32.90ID:hvcQlshda
600kbぐらいのアプデ来てるな
2023/08/26(土) 06:43:59.65ID:WM9D16Br0
>>88
増産剤を用いずに施設の量でカバーすれば消費電力も基本は安くなるし、常に増産剤を使える環境を提供する必要もない
確かに土地の問題が発生するのであれば理には適うけども、実際困るほどの高密度になるかな?っていう疑問だね
2023/08/26(土) 21:21:30.58ID:usaXzu660
>>92
来てる?
うちは0.9.27.15466のまま
2023/08/26(土) 22:46:19.84ID:u2rwp6XFd
結局アプデの中身は未発表なの?
2023/08/28(月) 05:02:01.03ID:0z4Qq8Sea
砂漠惑星から始めちゃって残りシリコン4万でぎりぎり緑マト作成間に合った
危うく石ころからシリコン作らないといけないかと思ったわ
2023/08/29(火) 17:56:40.77ID:pJAKI68J0NIKU
有志のブループリント使いまくって遊ぶと自分でやってる感が無さすぎてつまらなくなるな
ブループリント使うにしても自分で作ったブループリントで遊びたい
まあ面倒なんでやれてないのだが
2023/08/29(火) 18:42:41.60ID:3JWLIDqyaNIKU
スフィアは拾ってきたBP使うな
自分で作っても全面に面を貼るしょうもないやつばっかり作ってしまう
2023/08/29(火) 19:29:00.56ID:4kFw+elK0NIKU
軌道採取機設置して近くの衛星に寄ったら建築ドローン置いてきてエネルギー回復しなくて詰んだ
ドローンいないから無線送電塔も建てれないし資源衛生からドローン戻ってくるの待つしかないのか
2023/08/30(水) 21:49:59.87ID:q1U/xx9Md
モールは面倒だからBPつかっちゃう
2023/09/01(金) 10:39:12.26ID:mGXLaji0M
「次に使う自分のために」ってことで、ブループリントはコツコツ改良&更新しているわ。
大規模精錬や、各中間素材の大量生産ラインも作っているし、
最終的には緯度は惑星の熱帯+温帯、経度が120度分ぐらを占める
全建築物を星間で配送&回収できる大規模ステーションに落ち着いたな。

ただ、そういったゲームエンド間近の研究済みで一気に大量に建築するブループリントよりも、
研究1段階目の施設数150の段階で、その時点で必要なモールを組めるような分割案件が面白い。
Falkモールの発展形も10以上の分割ブループリントで構築できるようにしたけど、
微妙なコンベアの接続など、非常に奥が深い。
2023/09/03(日) 07:50:18.60ID:IvHYWmLK0
大規模なライン作るときって星の鉱脈埋め立ててる?
なんかもったいなくて空いたスペースしか使いないわ
2023/09/03(日) 09:31:01.31ID:wEqofDxM0
少なくとも赤道エリアは全埋め
採掘惑星と工場惑星は分けたほうが個人的には好き
2023/09/03(日) 10:29:13.90ID:IvHYWmLK0
やっぱり赤道のエリアは使いたいよな
ロケット毎分1800台できるだけステーションに頼らずにスパゲティで組もうとしてるんだけど土地足りるかしら
2023/09/03(日) 16:10:09.35ID:oKbFcf/c0
初期星って一番資源少ないから、最初に資源枯渇するけど
そうなったら、その後どうする?

一番あり得るのがその星を放棄して別の星を母性として移り住むパターンだけど
自分は飽くまで初期星に住み続ける
基本は研究のみで比較的緑を残して癒やしの空間にする
研究だけなら土地もそんなにいらんからな

無限研究で途轍もない量の白マトリックス流し込むとかじゃ無いなら大丈夫だと想う
2023/09/03(日) 17:19:01.20ID:sggN5v5f0
資源を使い果たした惑星は生産拠点として使う
惑星数が少ない星系だと微妙だけど
2023/09/03(日) 17:31:06.58ID:Sc5z3Ta3M
初期星なんて早々に放棄してチタンとか直接採れる星に移住しちゃうしその後寄る事もないなあ0
2023/09/04(月) 09:32:28.45ID:ficx4uGn0
>>106
その場合全面埋め立てる?
自分はどっか別の恒星系なら気兼ねなく全面埋め立ててデス・スターにするのも抵抗ないけど初期星は唯一地球に似た自然がある潰したくないんだよね

まあ別に人それぞれだけどね
2023/09/06(水) 20:32:01.36ID:HbFEEviS0
うおおおおおおおおおおおおおおおお
https://i.imgur.com/AIGNhZm.jpg
2023/09/08(金) 08:20:47.81ID:ycLiZ/Ipd
資源0.5で始めると石炭とシリコンがものすごい勢いで枯渇したわ
2023/09/08(金) 09:59:18.40ID:g0zt6Hka0
やっぱり初期値のがバランス良いと思うわ
いい感じに資源がなくなるから準備整ってから外宇宙に行ける
動機づけにも最適
枯渇早いと何はともあれ早回しに外行かない間に合わないし規模拡大の需要も賄えない
初めから遠くを主星にしてる場合は問題ないかもね
2023/09/09(土) 13:55:53.28ID:G8bFuIiq00909
反物質燃料棒製造するライン水素詰まりしてたわ
ここだけならいいけど人口恒星で動いてる星がシャットしてないか一個一個確認しにいくのだるいわ
現地行くかなくても星の状況確認できるMODあるけどもういいや
2023/09/11(月) 04:07:22.92ID:K6u0DCHd0
これ気になってるんだけど、この手のゲーム初でも最後まで行ける難易度?
やるからには最後まで行きたいけど、効率化の徹底を求められるのは辛いというか。。
2023/09/11(月) 04:09:06.14ID:K6u0DCHd0
ちなみに、高評価のなんたらfactoryとdysonどちらをやるかで迷ってて、どっちがどんなだよとか教えてもらえると助かります。
2023/09/11(月) 04:12:19.76ID:6cC39ykn0
「足りなくなったらいっぱい作る」スタイルでも基本的にはどうにかなるくらいのゲームだよ
ただこの手のゲーム完全な初心者だと自分で作った工場ラインを把握しきれなくなって精神的にめげる可能性はある
2023/09/11(月) 05:15:17.46ID:DoBloTlod
1時間もさわればどういうゲームかわかるし合わなきゃ返金すればいいよ
2023/09/11(月) 09:58:54.89ID:p+fYjUe/0
satisfactry(予想)は1ゲームがこれより長いし
色んな点でこっちより複雑から、
そういう意味ではこっちのほうがおすすめ
2023/09/11(月) 10:28:44.38ID:C99dXQzS0
>>114
どっちも面白いし基本は同じだけど、dspのほうが初心者向けの印象かな
satisfactoryの方が複雑に感じた
戦闘が苦手なら尚更dspがいいと思う

ただどっちもクリアするだけなら効率は気にしなくておkだから気軽にやって大丈夫だよ
2023/09/11(月) 10:46:30.33ID:qdG4W4/Ha
dspは中盤で解禁されるステーションがすげー便利だから何があってもどうにかなる感がある
satisfactoryはそれぞれの設備がデカくて完成した工場見るのはなかなか楽しいけど色々とやる手段がdspに比べて多くて複雑だしfps視点だからなれないとキレイに工場が作れなかったりする
2023/09/11(月) 12:57:36.13ID:2BRoVUSrd
これ、アイテムaを作るのにアイテムbが必要で、アイテムbを作るのにアイテムcが必要な場合、一気にアイテムaつくれるのかな?
素材が揃ってるなら下から作るんじゃなくて一気に作りたくて。
素材集めはいいとして、クラフトに時間かかるのはだめなんよね。。向いてないのかも。
2023/09/11(月) 13:09:24.13ID:cs5TaJqPa
>>120
クラフトって手動なのかな
これは手間のかかるところを自動化するゲームだよ
2023/09/11(月) 13:14:54.01ID:2BRoVUSrd
>>121
ありがとう、そりゃそうよね。。
2023/09/11(月) 13:28:54.03ID:pftkjX5qa
>>120
アイテムaを作る製作機を何台も作ってベルトコンベアに必要な素材を流せばそれだけ早く作れるよ。というかそいいうゲーム。
無論、必要な素材を供給する生産ラインをまず作らないといけないけど。

1個作るのに10秒かかるアイテムを1秒に短縮する事はできないが10秒でまとめて10個作る事はできるようになる。(超雑な説明)
2023/09/11(月) 15:35:46.97ID:p+fYjUe/0
ベルトコンベアとか生産設備も自動で作らせておくと便利だよ
2023/09/11(月) 17:46:16.54ID:2LMpWvVt0
逆に手動でする縛り…はちょっと(?)時間かかるかな
2023/09/11(月) 17:57:32.36ID:6n6BFrNB0
ソーターとベルトコンベアはモーターやコイルの延長で作れるから青マトリックス作れるようになればその応用で作れる
ゲームもそのように誘導してると思う
その流れで組立機や製錬所作っていけば中級者にはすぐなれるよ
2023/09/11(月) 19:16:42.93ID:fW1iS3460
DSPはゲームの誘導が上手いよね
そのままだと隣の惑星へ行く必要は無いけどチタンのために必ず寄る必要性が生まれるし、輸送を自動化したいと思わせて星間輸送の研究へ向かわせたり
隣のエコエネルギーが欲しいと考えれば蓄電器と一緒に活用させてきたり、気がつくと1つのシステムがどんどん賑やかになっていく
緑色の研究を終えて拡張がある程度満足出来たらワープで世界を一気に広げて飽きさせない作りなのも素晴らしいタイミングだと思う
終わりまで退屈を感じないゲームなんて久々だった
2023/09/11(月) 19:18:21.13ID:S/51BuWm0
ほんと敵はユーザーのリソースだけだわ
時間とPC性能
2023/09/11(月) 21:28:57.00ID:jFP76JdLM
めっちゃ綺麗でめっちゃカッコいいんだけど必要スペックヤバいからなあ
もううちの9700kと2070Sでは限界だわ
2023/09/12(火) 00:22:16.77ID:X7Cajmb10
最大の敵がPCスペックなのは工場ゲーの宿命
2023/09/12(火) 07:38:08.43ID:KVyrJwc60
とはいえどこで重たくなっているのかをちゃんと見る人が居ないから漠然としたイメージで重たいゲームという認識されてるのが痛いんだよな
ゲームクリア程度の目的ならスフィア描写込みで60FPSは切らない程度なのに
勿論大規模な計画をしたいなら最適な設計が要求されるので敷居はぐんと上がるけど不可能では無かったよ
2023/09/12(火) 08:43:24.36ID:879mtPskM
うちのPCも当時としてはそれなりのスペックだったはずだけど60fps維持は無理だったなあ
2023/09/12(火) 08:52:40.68ID:XNZgByXoa
ゲームクリア程度の話してるのかそもそも
でかいスフィアいらんだろそれは
2023/09/12(火) 14:14:45.75ID:/eagmAvvM
このゲーム統計パネルでUPSとその設備種類毎の内訳わかるから、
おおよそのボトルネックと自PCでの限界が見極めやすいからかなり親切ではある
自分はこの結果と工場大規模化の為に発電と工場を別星系に分けて、惑星埋める規模の工場がぬるぬる動くようになった
2023/09/13(水) 08:51:04.26ID:0jQHusFF0
>>134
自分の場合は惑星をほぼ全域埋めた工場に居るとドローコールが邪魔をしてUPSが60を割ってしまう
だが宇宙へ行けば描画分の負荷が無くなるから処理は滞らずにゲームが動くことになる
そこで初めて惑星単位での設計は処理の分散を無意識で行わせる画期的なシステムだと気がつけるんだよなあ
2023/09/14(木) 10:08:02.25ID:Tt97BHrxd
Unityの騒動って影響あんのかな
2023/09/14(木) 10:59:52.92ID:0AMXNrSma
>>136
ないんじゃない?
起動時にロゴ出ないからPro版でしょ多分
2023/09/14(木) 21:28:19.82ID:q8yWG0IG0
pro版が影響あるのではなかったか
2023/09/14(木) 21:40:23.98ID:4vgu0DoyM
unityの強制徴収の影響で一部ゲームでは既に別のエンジンに移行する為に長期開発停止を発表してるしかなりヤバい事になってるな
20万ダウンロード以上のゲームが対象だからこれも危なさそう
てかインストール検知してネット繋ぐ挙動がウィルス判定されそうだなこれ
2023/09/15(金) 08:09:26.27ID:7jx4M+u30
騒動が一通り落ち着いてから行動には移るんじゃないの
この手の話題は過激な表現から始まるのが常だし、相変わらずだなって思うわ
若干の値上がりで落ち着くに300プロセッサー
2023/09/21(木) 18:15:56.54ID:sX2ZgSr70
戦闘システムの追加時期今年の12月っぽいね
2023/09/21(木) 20:58:59.49ID:3VbiKnSp0
ガウスタレットとレーザータレットあんまかっこよくねーな!
2023/09/21(木) 21:31:28.71ID:7WE5UAd20
買おうかなと思った矢先にこのアップデートか。。1回やっとくかアップデート待つか悩むなぁ。
2023/09/22(金) 08:36:36.50ID:Gl1rHsuK0
俺がやるからやらなくていいよ
2023/09/22(金) 12:01:07.34ID:skXWKVvDd
やりたい時が買い時ですぜ
2023/09/22(金) 21:09:23.44ID:P4a6kSL00
アップデート前にやって
アップデート後にもやれば
2度楽しめるではないか
147名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f99-YZsW)
垢版 |
2023/09/22(金) 21:38:05.09ID:OKruSIBe0
https://doope.jp/2023/09139783.html
2021年1月の早期アクセスローンチを経て、昨年から本格的な戦闘システムの開発が続けられているYouthcat StudioのSci-Fi建築宇宙開発シム「Dyson Sphere Program」ですが、
昨日Youthcatが待望の戦闘システムを導入する“Rise of the Dark Fog”アップデートの配信時期を発表し、2023年12月の実装を予定していることが明らかになりました。

また、発表に併せて戦闘システムのハイライトを紹介する新トレーラーに加え、“Dark Fog”と呼ばれる敵勢力の出自とその自己増殖システム、
彼らに対処する多彩な防衛設備と技術、Dark Fogによって破壊された工場施設のドローンによる自動回復機能、惑星規模の壮大な戦闘など、
多数の新要素を紹介する解説映像が登場しています。
2023/09/23(土) 21:51:12.72ID:AR8nSZc40
せやかて、やめて
2023/09/25(月) 00:46:25.11ID:U4G1I3G9M
unityの横暴は何とか既存ゲーへの影響はほぼ無くなる感じに抑えられたようだ
これから参入する予定の所はどうなるか知らんがDSPは安心かな?
2023/09/26(火) 09:01:39.65ID:OMP06hBg0
やっと惑星間の輸送が出来るようになったー
これでチタン取りに行ったり来たりする生活ともオサラバだ
2023/09/26(火) 13:24:35.10ID:OkQN7Avr0
数時間後そこには物流船では需要が賄えずイカロスでチタンを運ぶ150の姿が!
2023/09/26(火) 18:34:50.96ID:GdZZ+hs4M
いちいち輸送なんてめんどくせぇ!俺はチタンのある星に行くぞ!かも知れない
2023/09/26(火) 20:38:43.19ID:b5xaZ58w0
やっぱりdspが工場ゲーでは一番好きだな
Factrioもやってみたけどグラはキモいし敵が強すぎ
採掘もやたらだだっ広くて採掘機の置き直しとか面倒
dspのが音楽もいいし宇宙がきれいで好き
2023/09/26(火) 21:38:40.21ID:zWOEl2bxM
ほんと宇宙はきれいだよなー
ソーラーパネルの打ち上げとか、未だにただ見ているだけのときとかあるわ

俺だけかもしれんが、気に入らないのは極に近づくに連れて、縦軸僅かにずれるのがあること

無くなるのは良いんだけど、ちょっとズレて接続されるのはゆるせん
2023/09/26(火) 21:41:26.29ID:hNP11c6h0
グリッドズレは多分みんな不満だと思うけど簡単に直せないからなあ
グリッド無視して置けるとそれはそれで等間隔が崩れて気分が悪そうだし
2023/09/26(火) 21:44:25.64ID:OMP06hBg0
物流船やドローンって序盤はそんなに大量のアイテム運べないのね…
ストレージの中の数万個のインゴットを一気に運ぼうとしたら
全然減ってないのに飛び立って使い方間違ってるのかと思ってしまった
2023/09/26(火) 22:18:15.43ID:OkQN7Avr0
序盤は10隻フル稼働でも往復2000だからちょっと物足りない
とはいえ研究が進めば速度と容量が改善されるので気にならなくなる
気がついたら生産力のほうが足りなかったというのはよくある話だ
2023/09/27(水) 07:58:46.55ID:MB8m/cMB0
ベルトずれが嫌でベルトは原則経度方向に引いてる
ブループリントもそのほうが置きやすい
2023/09/27(水) 12:16:57.97ID:sCcQBNUi0
同緯度帯でのみ極方向に経路を伸ばせば問題ない
緯度跨ぎは物流ステーション使って
基本はある程度ブロック化したパーツ式で作ると良いと思う
2023/09/27(水) 12:39:22.13ID:lGkE5v1r0
昔は中間素材の規模でどこのグリッドで作業するか役割分担してたな
2023/09/27(水) 13:31:53.69ID:MB8m/cMB0
ステーションは最初からスタックして搬出する機能が強力すぎて、最後には隣のレーンに渡すにも一度ステーションを経由させてしまう
2023/09/27(水) 13:50:28.14ID:lGkE5v1r0
>>161
実際あれ強力だけど白研究要るし4スタック確定は前提含めるとかなりのコストだからバランスとしてはいいとこだと思う
ゲームクリア後に本格的な工場を作りたい人向けのコンテンツだよな
2023/09/27(水) 14:06:50.58ID:k684qGI30
>>161
集積機…
2023/09/27(水) 14:36:52.27ID:zwIiSFKQ0
重ねるだけなら集積機でも良いんだけど、ステーションは他も含めて万能なのよね
アイテムを雑に突っ込むだけで仕分け・分配・集積・バッファリングの全てをやってくれる
欠点は万能すぎることで、過度に依存するとブループリントを並べるだけの単調なゲームになる
2023/09/27(水) 18:44:38.34ID:lGkE5v1r0
仮にステーションにその機能が無くてもブループリント設計に最適化を施せば行き着く先は同じな気がするけどなあ
それにロケットでスフィアを作る分野と研究を伸ばす分野の2項目がある分単調さはまだマシな方だよ
リーダーボードもあって遊ぶ目的を失いづらいから、そこが好きでずっとやれる気がする
2023/09/27(水) 19:07:41.75ID:sCcQBNUi0
そこまで効率化済んだならゲームクリアみたいなもんだろう
この手のゲームは効率化を極限まで進めるものだからもうこれ以上効率高めるのは不可能となればゲームクリア
ブループリントを改善可能ならさらに速度を上げる
自分はまだそこまで極めて無いからいくらでも遊べる
2023/09/27(水) 22:41:53.21ID:MB8m/cMB0
ブループリントで単一部品はいくらでも増産できるけど
それを各惑星や星系にまたがるネットワークをどう構築するかは結局各プレイヤーがプレイ毎に考えることになるからいい役割分担だと個人的には思う
あんまり遠くから取り寄せると、さすがに流量低下するし
2023/09/29(金) 19:00:18.53ID:HZ+bRJ4OMNIKU
キレイな3D工場ならではの見た目に拘ったりベルトスパゲティ作ったり変な方向で楽しむのもアリ
折角なんだから段差要素でもあればなあ
2023/09/29(金) 19:51:59.33ID:NskH5XCR0NIKU
縦に積めるシステム結構空気な所あるよな
2023/09/29(金) 20:21:54.65ID:XoiBSU8N0NIKU
スプリッタ上のチェストは輸送抜きにしても非常に強力だよ
2023/09/29(金) 20:30:50.40ID:eZENAbou0NIKU
コンベアを縦に積みまくると壊したい時にめんどくさくてね…
2023/09/30(土) 02:46:56.20ID:FXUL7y190
スプリッタ付きストレージ、ソーター介さず流し込めるのが気持ち良すぎる
いっそスプリッタの上に工場置かせてくれ(わがまま)
2023/09/30(土) 10:01:34.74ID:DzGEsvjx0
スプリッタの上にストレージ置いて、
その上に生産設備置いて、
とやっていく逆ピラミッド型工場
2023/10/04(水) 12:10:01.90ID:LGpvAMDV0
大規模アプデのトレーラー見たけどなかなかえげつない破壊されるな
輸入止まってて気づいたら生産体系消滅してるとか起こりそう
2023/10/04(水) 20:40:28.06ID:JESjjMh40
ソーターとベルトの強化版、大量生産するの面倒そうでずっと後回しにしてたけど
作ってみたら今まで生産量足りずに悩んでたのが一気に解決して快適になった
さっさと作っておけば良かった
2023/10/05(木) 20:02:50.35ID:v1nRuAiv0
この手のゲームは結局ロジスティクス
2023/10/05(木) 22:07:40.71ID:R0qYv0e40
ソーターMk1は2マス離れた次点で1秒の生産すら賄えないポンコツだからなぁ・・・
Mk3とまでは言わないがMk2は早めに作るに越したことはない
2023/10/07(土) 00:14:35.64ID:jO9vT4Nfd
気づかぬうちに燃料生産ラインが止まってた時の焦りと楽しさは異常
2023/10/07(土) 00:42:35.59ID:7YKGaVFxd
アプデで敵攻めてくるようになったら停電した時の緊張感が一気に増すね
2023/10/08(日) 12:42:20.79ID:s5nRz4sK0
紡錘状石筍結晶からカーボンナノチューブ作るとこっちの輸入が追いつかなくなるんだけど
たくさんの星から集めたらいい話なのか
グラフェン超増産してその場で作った方がいいのか結構悩みどころ
近場にウォーターワールドあるけど土が一瞬で枯渇した
2023/10/08(日) 19:27:29.95ID:q+r0qz/X0
>>180
石筍結晶はグラフェンから作るより設計コストが安いが加工時に1/3になるので枯渇や輸送のボトルネックが発生しやすい
一方でグラフェンからだと豊富なリソースで量産しやすいが水素問題を抱える事になる

本人の開拓する規模で判断は変わるけど理論値は石筍結晶が優れている
自分は早期だと海洋を塗りつぶす力が無いのでグラフェン側から始めて、後々石筍結晶に移行という感じだなあ
182名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a6d-6t2b)
垢版 |
2023/10/09(月) 02:38:26.05ID:99tD4lu10
このゲーム埋め立て用の土が足りねんだわ
2023/10/09(月) 06:45:26.40ID:/fc6dM0K0
ちょっとしたセットアップと意識して手作業で回収さえすれば10分程度で充分な土壌は手に入る
その10分の作業をどう捉えるかだね
そこまで切り詰めるほうがおかしいとは思うけど楽しすぎて拡張やめられねえわ
2023/10/09(月) 19:33:59.73ID:1hYkz4F30
ブループリント使って設置しようとすると回帰線をまたがっていますと出て設置できないし
SHIFT+Enter押しても無反応なんだけどブループリントはどこにでも自由に設置はできないってこと?
185名無しさんの野望 (ワッチョイ 7af9-6t2b)
垢版 |
2023/10/09(月) 23:40:48.04ID:99tD4lu10
マップが球形のせいでグリッドが微妙にずれるのどうにかならんの
factorioみたいにきれいに整列させたい
2023/10/10(火) 02:27:18.46ID:AFsGkH+k0
緯度に沿って作るようにすりゃええよ
2023/10/11(水) 19:21:14.34ID:+ykoHCf40
海埋め立てようとしたら「土壌が不足してます」って出たけれど
もしかして海を埋め立て出来る量には限界があるの?
2023/10/11(水) 19:21:34.91ID:+ykoHCf40
海埋め立てようとしたら「土壌が不足してます」って出たけれど
もしかして海を埋め立て出来る量には限界があるの?
2023/10/11(水) 20:30:46.70ID:+ykoHCf40
海埋め立てようとしたら「土壌が不足してます」って出たけれど
もしかして海を埋め立て出来る量には限界があるの?
2023/10/11(水) 20:31:33.50ID:+ykoHCf40
うわタイムアウトになったから再送したら連投されてる
ごめんなさい…
191名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-AlWi)
垢版 |
2023/10/11(水) 20:40:23.63ID:oQTr8y0br
ちょっと盛り上がったところに建物立てると整地された分の土が手に入る
埋め立てる時はその土が必要
ボコボコした惑星いってブループリントで一気に集めるとかするといい
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