探検


【工場】Factorio【RTS】Part103

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ b528-9C00)
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2023/09/20(水) 15:46:18.95ID:KSCMHeW+0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/
公式Forum: ttps://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part102
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1691854365/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f63-jFWX)
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2023/09/20(水) 19:54:31.97ID:zQdkmYUj0
ぶり返して悪いがモールはよく使うアイテムをまとめて製造する工場だよね
なんか定義が定まっていないって話をする人もいるけど、当初はそういった意味だったはずだけど。
Factorio Printで大昔の設計図見に行ってもMallで調べると上記の意図に沿った設計図あるし。
2023/09/20(水) 20:08:15.93ID:od/nS4xD0
そうだよ、本当に知らないのか無理やり捻じ曲げようとしてるのかは知らないけどそういう人らがかき乱してるだけ
2023/09/20(水) 20:08:51.76ID:L2+TDvfW0
モール作っておくとね。
まとめなくてもそれぞれのパーツの取り出し口みたいなものでもいい。
いずれ赤箱に置き換えるとロボが使えるようになったときにはそこからどんどん勝手に持っていって
建設がはかどるのよ。
バイターにぶっ壊されても自動で修理したり新品に置き換えてくれるからどんどん手間が減る
2023/09/20(水) 20:09:18.93ID:Ozu2BF1g0
ここが新しい惑星ね
2023/09/20(水) 20:15:24.86ID:F6V73hrM0
バイターバトル鯖で定まったモールの設計図が無いのを見るに
モールという概念は幻想だと思う
2023/09/20(水) 20:15:31.98ID:S4ZRJ5FV0
モールはそこに行けばある程度の物が揃う場所ってイメージだな
工場の施設を作ったり、施設の制作に必要な中間材を搬入したり、物流ロボでやりとりしたり、建設ロボでモールのチェストから取り出して設置とかはモールの拡張要素って感じだけど
どこまでモールに含めるかは工場長によって違うと思う
施設制作から物流ロボでのやり取り含めてまでがfactorioでは多い気がする
2023/09/20(水) 20:15:33.14ID:F6V73hrM0
バイターバトル鯖で定まったモールの設計図が無いのを見るに
モールという概念は幻想だと思う
2023/09/20(水) 20:16:31.91ID:L2+TDvfW0
バイターバトルは青写真使えないからその都度手組やからな
2023/09/20(水) 20:17:41.37ID:+6H6Wx3Yd
広さの違う定義や元の意味以外で話す人が結構いるから運用上定まってないのと変わらん
2023/09/20(水) 20:17:50.28ID:+6H6Wx3Yd
広さの違う定義や元の意味以外で話す人が結構いるから運用上定まってないのと変わらん
2023/09/20(水) 20:43:46.53ID:a0Co/fDoM
あー早くDLCやりてぇ
1年2年先の話を小出しにするの辞めてもらっていいですかあああ!今更遅いけど
2023/09/20(水) 20:59:20.73ID:4XgTGHB80
木とか巣とか轢いたり放火したりしてるうちに半日休みが終わってく
14名無しさんの野望 (ワッチョイ cf7f-xbk3)
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2023/09/20(水) 21:38:43.06ID:DcF5hZbI0
自分で使うアイテムを作る場所は工場、研究する場所は炉から研究所までひっくるめてラボと呼んでる自分は異端だった・・・?
なおラボから軽量化素材だのロボットフレームだのちょくちょく失敬する模様
2023/09/20(水) 21:59:07.96ID:7xXqzSx10
モールの定義も曖昧よね
個人的にはゴール後に生産ラインを整理したら研究系ライン以外は全部モールと心の中で呼んでたりするし
自分だけのモールでライバルに差をつけろ!
16名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f63-jFWX)
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2023/09/20(水) 22:06:37.71ID:zQdkmYUj0
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/97i32f/all_about_malls/?rdt=43764
Factorioのモールとは何ですか?

モールとは、Factorioワールドの中で、あなたのキャラクターがアセンブラーによって作られ、チェストの中に保管されている、プレイヤーのためだけのグッズを手に入れることができる "ショッピング "エリアのことです。

文字通り、アセンブラ、ベルト、インサータ、信号、ロボポート、電柱、変電所......などなど、ゲーム内で必要なもののほとんどをワンストップで手に入れることができます。

モールは他の生産ユニットに供給する生産ユニットではない。つまり、モールがその役割を果たすことは可能だが、そうではなく、プレイヤーであるあなたのためだけにモノを作るのがベストなのだ。サイエンスを生み出すための生産施設は、そのタスクに特化しており、複数のアセンブラーが複数のサイエンスを生み出すアセンブラーを養っている。
2023/09/20(水) 22:12:49.16ID:wMMvu7mB0
"Factorio Malls"と"Factorio Hub"でそれぞれ画像検索かければ
何がモールで何がハブかは一目瞭然だと思うがなあ

モールってもっと簡単なものなのに自分勝手に拡大解釈して物流ネットワークに繋げるとかやったら喧嘩になるわそりゃ
2023/09/20(水) 22:17:17.17ID:Kv31FwyX0
英語圏でのMallとHubの話ならその通りなのだが、日本語圏ではどっちもモールと呼ぶのが一般的だな
2023/09/20(水) 22:17:31.97ID:Kv31FwyX0
英語圏でのMallとHubの話ならその通りなのだが、日本語圏ではどっちもモールと呼ぶのが一般的だな
2023/09/20(水) 22:18:20.02ID:Kv31FwyX0
おっと、連投失礼
2023/09/20(水) 22:21:18.49ID:YnSBYnDp0
手持ちの英語BPでも鋼鉄チェストのHUBもあれば物流チェストのMallもあるけど
2023/09/20(水) 22:27:38.49ID:wMMvu7mB0
>>18-20
日本語圏にモールなんて言葉は無いし
そうやって出鱈目な自論を他人に押し付けようとするから喧嘩になると言っているんだよ連投野郎
今だって周りに合わせずに5chで句読点を使うなんて我を通しているじゃないかお前
2023/09/20(水) 22:30:35.17ID:pRouEpxb0
なんでモールに物流チェスト置いてはいけないと思ってしまうのか
2023/09/20(水) 22:42:24.31ID:7xXqzSx10
画像検索をかけてみたけど俺にはぱっと見の区別はつかなかったわどっちも似たような形だな
モールとハブの違いを言語化しているところがあったら見て勉強したい
あとfactorio界隈の日本語圏にモールという言葉は普通にあるイメージだな…こことかまさに
何よりそんな喧嘩腰で喧嘩云々と講釈垂れるのは意味が分からないからやめなさい
2023/09/20(水) 22:43:24.93ID:1jR9u6ig0
>>1乙 こ、これはデッドロックした列車云々

ほう、これはオンモールさんがディスられる流れですか
2023/09/20(水) 22:49:46.18ID:7xXqzSx10
  [組立機]
[要求][バッファ]

たとえばこのセットを並べるだけでもモール面してた
俺は何も知らねえケツの青いガキだったんだ
2023/09/20(水) 23:12:43.82ID:N0u8zLK50
モールはショッピングモールのモールで物が何でも揃ってる場所

ハブはハブ&スポークのハブで
ハブに物を集約させてハブから各地に配送するシステム
2023/09/20(水) 23:29:17.69ID:L2+TDvfW0
マルチで面白いのはモール作りますねって言ってBPかそれを元に手動で作りだすのは
いいんだけど源流の資源が全然不足して一向に進まないやつ。特に鋼材
2023/09/20(水) 23:35:10.69ID:1jR9u6ig0
あれ、イが消えてた… 仕方ない明日はイオンモール行ってくるか

>>24
モールは行けばモノが揃う商店街のイメージ、裏でパン焼いてる店ありゃ工場で作った製品売ってる店もある
ハブは集積&整理&再分配の機能、流通やネットワークでよく使われる用語
Factorioは「目的から見ればモール」「機能から見ればハブ」って感じで案外英語でも混ざって使われてるし、合わせたhubmallsって言う人もいるよ

ぶっちゃけどちらも製造工程がどうってのは付随要素でしかなく
実際に大規模工場用のモール/ハブになると複数の品が外部専用区画での製造にシフトしていく SAの品質要素が来るとよりその傾向強くなるかと
ただハブは列車整理等でも使うことがある用語なんで、日用品確保の場としてはモールのが無難かもねぇ
2023/09/20(水) 23:41:08.08ID:od/nS4xD0
つーか結構長い間このスレにいるけどハブなんて言葉初めて聞いたわ
大した違いもないのに無理やりひねり出して混乱煽らなくてもいいだろうに
2023/09/20(水) 23:42:26.79ID:7xXqzSx10
>>29
そういやMODhubとか言うもんね
あとモールの方はその単語に触れた当初は商店街を歩いて好きな小物を選んで取っていく…なるほどショッピングモールかみたいな連想があったな
2023/09/21(木) 00:13:30.18ID:Z0rpjgjw0
>>31
まさにそれ city block の商店街区画って言えばみんなイメージしやすい
hubもGitHubのようにIT技術用語としては一般的なんで、ModHubも技術者ならイメージしやすい
わかりやすさって大切よね
2023/09/21(木) 00:17:35.94ID:oCo2FS5e0
モール初心者です。

sandboxで遊んでて、モール作ってブループリントぺたぺた貼りまくって遊んでると
モールが無尽蔵に作ってくれるから
いらなくなった組み立てラインをAlt-Dで剥がした時にインサータやらベルトやらが余って余って仕方ないんだけど、そういうのってどうしてますか
2023/09/21(木) 00:21:40.29ID:mPkPndrF0
フィルターインサータ2400個とかは使わないけど
ベルト4800個なんてすぐ消費する
2023/09/21(木) 00:24:51.63ID:Z0rpjgjw0
>>33
a.建設ロボの回収先から無限チェストの廃棄に繋いで、回収したものは全て虚空に消し去る
b.アレコレ作る直前のセーブデータを残しておいて、やり直すときはそのセーブに戻る
2023/09/21(木) 00:40:43.37ID:xa2nc7yN0
あー、いちいち箱に入れて爆破してました。目からウロコ。
2023/09/21(木) 01:04:23.11ID:ExCG3nco0
モールの在庫管理の話から方向性の違いで色々話してたからそこからそもそも細かい部分でみんなの言うモールの意味ズレてるのではって話よね?
明確に定義された言葉でもないしみんなフワッと遊んでるだけだからまぁずれるのはしゃーないというか

しっかり要件定義して決めた言葉ですら気付けば営業と開発で意味が解離しだしたことが…あるくらいだし……ウッ…
38名無しさんの野望 (ワッチョイ cf2e-xbk3)
垢版 |
2023/09/21(木) 01:48:44.24ID:1I/9juPT0
誤用警察はサンドバッグ探してるマウント猿と純粋な潔癖症の2パターンいるけど
どっちにせよお相手するとろくなことにならんと思う
2023/09/21(木) 05:06:59.22ID:OpL3DSGd0
現実で完璧な管理とか求める神経質っぽい人が割合的に多いイメージ
Factorioは あっ、◯◯チェストいっぱい作っちゃったテヘ ですむんだし気楽にやっていいと思うんだけどな
いやまぁ楽しみ方は人それぞれだけど
2023/09/21(木) 06:46:48.36ID:AieXuupK0
みんなこわいよー
2023/09/21(木) 07:56:29.68ID:O8SYG/z00
他人に押し付ける完璧主義者なんてパーフェクトゴミクズでしかないよ
2023/09/21(木) 08:24:06.78ID:J4XZMyIid
グリッドと言うかシティブロックと言うか論争と同じ
2023/09/21(木) 08:53:01.69ID:uVNjrjj6M
その2つって同じ物だったのか
2023/09/21(木) 08:59:45.57ID:ffvAbKYZ0
モールの次はグリッドとシティブロックの定義の話ですか
2023/09/21(木) 09:04:32.62ID:nadabmWQ0
音楽性の違いでバンドが解散するってよく聞く話
今まで100%嘘だ金と女で揉めただけって思ってたんだけど
中には音楽性でマジモンの喧嘩別れしたとこもあるんじゃないかって思えてきたわ

ちなみにB'zの松本は素人の稲葉に作詞させることでカネの問題が起こらないようにした聖人らしい
46名無しさんの野望 (ワッチョイ cf2e-xbk3)
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2023/09/21(木) 09:49:39.30ID:1I/9juPT0
総括
少しのズレも許せない、セコい人間になってたよ(自戒)
47名無しさんの野望 (アウアウエーT Sabf-xbk3)
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2023/09/21(木) 09:56:49.66ID:JTLw11f7a
工場性の違いで家庭崩壊しますた
48587 (ワッチョイW 3fb7-JXPC)
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2023/09/21(木) 10:14:34.19ID:LvpsYcPH0
>>35
すまん、無限チェストって何?MOD?
2023/09/21(木) 10:17:58.06ID:nadabmWQ0
コンソール開いて/editorと2回打ち込んでみて
本データではやるなよ!絶対やるなよ!
2023/09/21(木) 11:22:14.55ID:G7asWPwU0
モール作った事ないからあこがれるわ。
スパゲッティのあちこちに点在する単一品目を覚えておいたり、材料ぱちくって小規模手作業工場で緊急生産したり。
色々あるけど、最初に設計考えるのも大変だしね。
2023/09/21(木) 11:25:53.34ID:6zxgWYvi0
>>48
設定したアイテムを無限に取り出せるチェスト
作成レシピは無くマップエディタでなら配置できる
52名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f63-jFWX)
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2023/09/21(木) 11:26:36.42ID:KlmLBnIL0
つまり工場長はウルトラソウル
53名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f63-jFWX)
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2023/09/21(木) 11:36:38.59ID:KlmLBnIL0
モールって別に複雑な設計でもなくて素材を一箇所に集めて組立機1つづつ置いて作らせるだけやね
自分用の工場なので大量生産の必要なく適当に動かしてチェストに放り込むだけ

3年前投稿のredditに投稿されていたゲーム初期のモール(サンプル)
https://factorioprints.com/view/-MVy8r_Gkm4KUCUsloiO
https://i.imgur.com/QuuBdkp.jpeg

画像は設計図なので規模が大きいけど、最初はみんなこの3分の1くらいで必要なものだけピックアップして作る人が多いと思う。
54名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fa9-xbk3)
垢版 |
2023/09/21(木) 11:40:06.99ID:Cj3LHxQ00
この程度の種類の素材でこんだけいろいろ作れちまうんか
良いな試してみるか
2023/09/21(木) 11:49:27.89ID:G7asWPwU0
どうせなら工場長列車(10両↑)に2スタックずつくらい色んなもの自動で積んでくれるようにしたくなる。
そう言う運用完成させてる人居る?
2023/09/21(木) 12:00:25.87ID:Nd53ouFB0
>>55
やってたよ
モールの近くに駅作って列車用施設を積載した列車とか製造ライン作成に必要な施設用の列車とか資源採掘に必要な施設用の列車とか数両用意してた
2023/09/21(木) 12:01:50.32ID:cvF5TcDR0
貨車4両でなら以前やってたな
大した工夫でもないんだけど1両につき6個の要求チェストとスタック調整したインサータ
貨車は全マスフィルタリング
拠点に戻れば自動補給が働いて悪くは無かったよ
2023/09/21(木) 12:03:44.51ID:PWXLPOYpd
電柱のランダム感がムズムズするぜ!
不足あるとはいえバニラってこんなもんで済んでたのか、組立機1から右は完成で良さそう

>>55
駅に要求チェスト並べて貨車にフィルタのかんたん運用でも1両12種まで積める、それ以上は回路必要かな
2023/09/21(木) 12:04:24.06ID:Nd53ouFB0
でもレールとかベルトみたいに大量に積み込む必要があると時間がかかるから結局モールのチェストから直接取り出す様になってあまり使われなくなったけど、遠征先でも列車で運んで来てくれるから有ると便利ではある
2023/09/21(木) 12:14:29.02ID:QmDAB3tH0
ロボネット区分けして運用してたときに必要な多品目少量の資材運び込む列車やったなぁ
ついでに回路組んで一種でも不足したら自動で搬送するようにしてた
2023/09/21(木) 12:38:13.75ID:+VDaGt+00
マルチ誰も立ててくれないなら、つぼ鯖だっけ?
あれまだあるならマルチできるね、集まる?
62名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f63-jFWX)
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2023/09/21(木) 12:44:43.92ID:KlmLBnIL0
マルチは金曜夜か土曜午前開始とかだと助かる
2023/09/21(木) 13:00:28.95ID:l7qiATN40
モールは初動で初期鉱床の鉄を食い潰す赤ベルト量産がevil扱い受けてるだけよな?
2023/09/21(木) 13:20:55.43ID:KvwX1EUW0
次の鉄確保する動機になるから個人的には別にEvilでもない
2023/09/21(木) 13:21:11.16ID:+VDaGt+00
夜開始だとそこそこ盛り上がったときに眠くなるから
わしも土曜午前の方が助かる
2023/09/21(木) 13:31:28.87ID:4zkhouiX0
>>46
お詳しいね
2023/09/21(木) 15:22:08.69ID:DLeZ2Www0
取り敢えず貫通弾薬とガンタレ優先で作ってくれ
2023/09/21(木) 20:45:57.21ID:Ja1NCxXo0
マルチといえば
SEマルチはどうなりました?
2023/09/21(木) 22:32:35.12ID:zHT/WsFI0
もし初期惑星を固定されなかったらSEのマルチ面白そうだと思う
詰む場合もありそうだけど
2023/09/21(木) 22:44:38.52ID:0NmWyH1S0
SEマルチはない
SEK2はあった
71名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd3-jFWX)
垢版 |
2023/09/21(木) 23:13:12.88ID:KlmLBnIL0
SEK2マルチとかクリアする前にどんどん過疎って担当した人にしか触れない工場になって終わりそうやな
まるでスパゲッティコードのように・・・
2023/09/21(木) 23:52:09.04ID:0NmWyH1S0
御名答
実際に宇宙空間がヤバいことになってた
2023/09/22(金) 02:29:31.32ID:UIxauJqW0
SEK2は完走出来ませんでした。
来てくれた人と、特にがっつり参加してくれた人ありがとう。
74名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd3-jFWX)
垢版 |
2023/09/22(金) 02:41:34.57ID:OKruSIBe0
やっぱそうなったか
ただ500時間とかかかるゲームをマルチってのはクリア至難の業だと思うからしゃあない
そういう意味ではSEっぽく且つクリア想定時間を短縮してコンパクトに収める方向のFactorio:SAは良いアプローチだと思った

マルチで(常設鯖ではなく)期間限定公開鯖ってなるとやっぱりバニラか小中規模modで少々味付けするくらいが限度なんかな
2023/09/22(金) 04:59:29.90ID:iHw2iQLn0
マジかー
よければマップ貰いたい
2023/09/22(金) 07:55:04.03ID:iSx7Z4M0M
どのあたりまで進められたんだろう
2023/09/22(金) 09:03:18.28ID:pq3q55mYM
よろしければなんで完走できなかったのか教えて
2023/09/22(金) 09:06:31.99ID:tfkx2IVc0
SEK2か忘れたけど前に軌道エレベーターのSS挙げてたから順調に進んでるんだと思ってた
2023/09/22(金) 09:37:14.97ID:CAXPapddd
マルチやるなら参加したい
へっぽこ工場長だけど
2023/09/22(金) 10:50:08.76ID:S/Im7ytK0
自分で立てたら
2023/09/22(金) 12:53:39.27ID:3DOX3A1a0
じゃあ、とりあえず23日午前12:00に公開サーバーでマルチ立てますか?
それまでに鯖立ててくれる人居たらそっち優先で
2023/09/22(金) 13:04:56.35ID:vbkvrTwx0
午前12時とかはじめて聞いたわ
2023/09/22(金) 13:31:45.19ID:PVg98HBed
「正午」てことでいいのかな
2023/09/22(金) 13:54:08.09ID:3DOX3A1a0
すまんね、正午ねお昼
85名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd3-jFWX)
垢版 |
2023/09/22(金) 14:24:46.13ID:OKruSIBe0
明日の正午ね、行くわ
2023/09/22(金) 14:54:27.67ID:ej4/+5ugd
Pyのコアだけ入れたかんたん鯖立ててみたくはある
ただPPPoEしないとポート開けられないとかDedicatedで立てたこと無いとかで出来るかわかんないんだよな
2023/09/22(金) 15:10:17.03ID:9twE4I180
Pyは恐ろしい、一度入れたが「簡単なものでもマジで挫折出来る」

SEでプラントを赤ベルト一本分埋め尽くすように生産ライン整備しているけれども
硫黄の石油ガス消費がヤバいなコレ
それでもって硫酸は電池とかで必要になるし

重油>潤滑油の加工は別な場所に作るか油田を移すかな…
2023/09/22(金) 17:19:40.69ID:vbkvrTwx0
イマーサイト加工始めると硫黄は糞程余る
2023/09/22(金) 17:26:39.23ID:vbkvrTwx0
あ、SE単体か
すまん、スルーして
2023/09/22(金) 17:49:34.40ID:9twE4I180
>>88
>>89
SE単体なので申し訳ない
K2SEもレシピみてみよう
91名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd3-jFWX)
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2023/09/22(金) 20:33:10.02ID:OKruSIBe0
https://www.factorio.com/blog/post/fff-377
Friday Facts #377 - New new rails
2023/09/22(金) 20:42:26.70ID:BnthByyG0
>91
>大電柱の範囲も32本に増加しました
これはいい
2023/09/22(金) 20:46:56.10ID:MGbcyFjA0
レールのあの取り回し歯がゆいアレの話か
2023/09/22(金) 20:50:48.70ID:hDjCaxJd0
マイクラみたいに直角で曲がれば良い
95名無しさんの野望 (ワッチョイ cf2e-xbk3)
垢版 |
2023/09/22(金) 21:16:42.61ID:rFD25N7m0
ダイナミック荷下ろしMODみたいなド派手な脱線しそう
96名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f04-CJrz)
垢版 |
2023/09/22(金) 21:18:08.93ID:fILVlecc0
この密度の記事をあと一年毎週出し続けるのか?
97名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fdb-xbk3)
垢版 |
2023/09/22(金) 21:32:25.75ID:8rUJ8A1r0
線路1マスだけずらして置きたいがそれは書いてなさそうだな
2023/09/22(金) 22:55:20.65ID:ecSrPtK80
昔は曲線レールを作って並べていたのじゃ
2023/09/22(金) 23:17:19.16ID:mZCHHNVU0
なにかアプデ来るのか
2023/09/22(金) 23:20:11.14ID:A31EwD5f0
K2の大型電柱が範囲32マスに拡張されてるのよね
バニラでもそうなるならうれしいわ
2023/09/22(金) 23:34:32.66ID:cdT4++ur0
K2電柱で32×32タイルロータリー使ってるから使用感同じくバニラに戻れるの嬉しい
でも新しく出来る事で何が魅力かわかんねーや、交差点スループットの求道者が歓喜してたりすんのかな?
2023/09/22(金) 23:38:01.75ID:A31EwD5f0
斜め読みする限りでは線路と信号のレイアウトの自由度が高まるらしい
交差点もそうだけど同名駅や複数待機線のレイアウトなんかもさらに最適化できる可能性もあるんじゃないかな
2023/09/22(金) 23:52:04.51ID:BhC0cCUN0
交差点に限らず線路周り全般の細かい改善しやすくなるね
カーブの一部で信号機置けないという地味な問題にまで言及してくるとは思わんかったわ ほんと助かる
電柱は前に品質でも性能変わる記載あったしどうなるんだろなー 楽しみだなー
2023/09/23(土) 00:28:24.90ID:iCAoYpGO0
最高品質で性能1.5倍だっけ、48タイルで3チャンクを二本の電柱でちょうどになる感じかな
2023/09/23(土) 00:37:05.23ID:7Kjn6WrP0
線路のカーブのきつさの最大は変わらないっぽいかな
自分は複々線で180度ターンできる場所ぽつぽつ置いてるから
2023/09/23(土) 03:42:20.75ID:Nyj3aY4fr
地味だけどとてもありがたい調整だ
これで仮設置で360°宙返りして戻ってくるようなことがなくなるわけだ
2023/09/23(土) 03:58:28.48ID:U9hJZyY40
今のレールのゴースト大分ゴミ仕様だからな助かる
2023/09/23(土) 05:20:26.24ID:PImtV5140
https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-377-screenshot-getting-through-places.png
左下の赤チェストに新しい回路みたいなものが写ってる
https://i.imgur.com/EJwRqrL.png
2023/09/23(土) 05:49:56.34ID:nFq8wvLa0
MOD入れてやろうかなと思ったけど拡張くるなら待つか…
2023/09/23(土) 06:51:30.05ID:k0VtJABH0
最近使ってなかったPCをWinアップデートしてたらこんな時間になっちゃって
これから寝ちゃうので昼か夕方までチューターできないけど、
上で言ってた簡単仕様のPy鯖置いてみるテスト
Kantan Py
114.187.168.92

ちょっとしたSQLサーバに使うために買った1.5万円のミニPCなのでたぶんすぐに重くなる

MODリスト(同期があるはずなので事前DLは不要)
・Bottleneck Lite
・Helmod
・Pyanodons Coal Processing
・Pyanodons Industory
・Pyanodons Post Processing
・Quality of Life research
・Squeak Through
・Water Well
・What is it really used for
111名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a70-/va4)
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2023/09/23(土) 09:25:59.39ID:u3MTJzU80
1.5万PCでもヘッドレスなら動くんか?
112名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a70-/va4)
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2023/09/23(土) 11:13:09.27ID:u3MTJzU80
今日のマルチは設計図も無しでのんびりプレイで参加するわ
2023/09/23(土) 11:45:25.56ID:fdFgPn540
12:00に立てます、公開サーバーなんでどうなるか分かりませんが
バージョン1.1.87
名称:Part103
パスワード:5ch

少しバイター増しにして森できつくないように調整してみます
2023/09/23(土) 12:05:25.66ID:sBadGIdi0
部屋見えない
2023/09/23(土) 12:16:03.24ID:fdFgPn540
バージョン1.1.91にします
申し訳ないです
116名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a70-/va4)
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2023/09/23(土) 12:16:49.61ID:u3MTJzU80
まぁクライアントは最新にしてくれると助かるw
2023/09/23(土) 13:19:03.44ID:fdFgPn540
現在参加者8人ほどです
2023/09/23(土) 13:38:37.76ID:HHHd9T0M0
FFFはなんというか技報みたい
こんな内容で毎週出す(予定)のすごい
2023/09/23(土) 13:53:30.79ID:2Pq/0Ye70
>>109
拡張はまだ1年近く先の話ぽいぞ
2023/09/23(土) 14:18:19.94ID:F56hufXM0
新旧レールに互換性がないとなるとカーブレールは全部総とっかえか
人によってはすさまじい作業量になりそうだな
2023/09/23(土) 14:27:47.78ID:msTasvnYM
同じ工場で1年やる人もそうおるまい
2023/09/23(土) 14:45:08.70ID:oJAj9dEp0
セーブデータの自動バージョンアップはしてくれそうだけどね
2023/09/23(土) 14:47:55.50ID:2Pq/0Ye70
バージョンを適用したら旧来の線路モデルの新設はできなくなるけど敷設済みの線路は使えはするのよね、たぶん
例えば敷設済みの直線線路から新たな規格の線路を繋げていくこともできそうではある
2023/09/23(土) 15:05:36.63ID:8Sdrkzm/0
最小半径が2マス増えるのか
2023/09/23(土) 16:16:52.26ID:nFq8wvLa0
>>119
まだ先か
拡張に備えてバニラでやり直すかMOD入れてやるか迷うな
MODはK2+SEでやるのがいいんだっけ
2023/09/23(土) 16:19:02.15ID:T/yFc5fN0
SEK2は一年でクリアできるかどうか怪しいぞ
2023/09/23(土) 16:33:35.86ID:nFq8wvLa0
そんな大ボリュームなのか
じゃあじっくりまたバニラでやろ
2023/09/23(土) 16:37:18.69ID:CeG9v5U50
K2単体がおすすめ
2023/09/23(土) 16:41:38.33ID:X+lt7awV0
Twitterでは946時間でクリアってあるね
まだ300時間だがSEK2に手を出したことを若干泣きが入りつつある
K2ならゆっくりやっても100時間あれば十分
2023/09/23(土) 16:48:27.80ID:msTasvnYM
SEK2はプレイ中に中~大型アプデが来ることもあるしアーリーアクセスのゲームをやってる感がある
131名無しさんの野望 (ワッチョイ 86b0-rGu+)
垢版 |
2023/09/23(土) 17:04:25.05ID:AKDeBlK10
SEK2はスパゲティで折れるから
折れて妥協するならTransport Dronesの導入をおすすめするよ
2023/09/23(土) 17:38:59.23ID:nFq8wvLa0
ありがとう、K2でやってみるよ
2023/09/23(土) 17:49:08.59ID:exEoR4tv0
最小半径の話理解してなかった、4 tile gapロータリーの最小サイズも広がる?あるいはcontroll pointの変更で維持出来る?
├─┴┴┴┘ この形の分岐使うと同本数で4タイル広く取らなきゃいけなくなるんだよな
弊工場では取り回し悪くなってる気がしてきたが…
2023/09/23(土) 18:21:22.77ID:fdFgPn540
マルチいったん終了しました
多い時で10名以上で、集まってくれたみなさん有難うございました

何らかテーマある方がダレなくていいかもですね
また機会があればよろしくお願いします
135名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a9e-/va4)
垢版 |
2023/09/23(土) 19:08:05.86ID:u3MTJzU80
SEK2は500時間以上やる気があるならいいけど宇宙の基地側も含めてかなり複雑なのでめげない力が必要
SEやりたいなら単品にして各種modを入れてQoLやら微簡易化させるのがほどよい時間にクリアできて良いかもしれない。(実際に簡易化したことないけど)
Teleport Modとかは大幅に解禁時期が遅くなっていて簡易化を塞がられてるものも結構あるw
どちらにせよSEに手を出す前にK2とか他の大型modのクリア経験はあったほうがええで~
SEに使える簡易化mod他にあったら誰かおしえて

>>134
鯖建ておつ!序盤のみ参加したけど久しぶりにできて面白かった
2023/09/23(土) 19:11:13.91ID:mqWcfiRz0
どうしてもっていうんならブラックマーケットで本当に欲しい物流関連を整えてしまってもいいかもしれん
ベルト単体だけで30000個近くは作っていられんぜ…
2023/09/23(土) 19:15:32.55ID:QH2ZNzK+0
>>135
se単品はやったことないけどK2単品の経験があるならばK2がseの簡易化modと言っても良いのではと思ってる
確かに素材が増えたりサイエンスパックが増えたりもするけどK2の強力なエンティティはそれらデメリットを補って余るものがあると思う
燃焼塔や粉砕機での副産物処理や強化化学プラント等の上位アセンブラー、細かいところでは1マスローダーやらインサータの手前置ききりかえなんかも
138名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a9e-/va4)
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2023/09/23(土) 19:41:15.89ID:u3MTJzU80
>>137
深宇宙SP1まではSEK2やったんだけど、K2は憎くなることのほうが多かったんよなぁ
だから簡易化とはとても思えんw(単品を長く進めた経験は俺もないんだけど...)
というのもK2いれなくてもローダーやら容量でかいタンクやらのQoL向上する小型modなら普通に使えるパターンがあるのでそのmod入れちゃえば(K2いれなくても)ええやんってなった。
その代償として各種中間工程の素材が追加で加わるのはでかすぎるってのが感想だった。
2023/09/23(土) 19:45:12.53ID:msTasvnYM
簡易化なら基本的にbobインサータ入れてるな
あと積極的には使わないけどrenaiも入れて遊んでる
2023/09/23(土) 19:50:42.87ID:S2TWAOCV0
>>137
SE単品よりSEK2の方が簡単ということは断じて無い
というか、難易度の差を語るなら先に1回はSE単品でやりな
2023/09/23(土) 20:16:13.38ID:Z5wDVM+cM
SEK2マルチはK2の部分の重さが加わって
処理速度がやべーことに…
142名無しさんの野望 (ワッチョイ 86b0-rGu+)
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2023/09/23(土) 20:16:11.43ID:AKDeBlK10
K2オリジナル鉱石とレシピが混ざることでSEはカオスを極めることに…
鋼材作るにもコークス作ったり研究パックにレアメタルやイマーサイト混ざったり
2023/09/23(土) 20:17:13.70ID:Z5wDVM+cM
ひえっ文体が似すぎ…
2023/09/23(土) 20:30:50.39ID:v8dqvThD0
工場長の品質も揃えていくゾ
145名無しさんの野望 (ワッチョイW 8619-hZtc)
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2023/09/23(土) 20:35:31.71ID:mnywmMs20
レジェンダリー工場長!?
2023/09/23(土) 20:35:43.32ID:keKXUoZT0
レジェンダリー工場長だけの鯖建てよう
147名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a9e-/va4)
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2023/09/23(土) 20:38:44.60ID:u3MTJzU80
自己肯定感・自己評価高すぎのやばいやつしか集まらないだろw
2023/09/23(土) 20:40:19.29ID:msTasvnYM
ボブエンとK2SEをクリアした者だけをレジェンド級と認める
2023/09/23(土) 20:42:11.93ID:KxIOKYIn0
バニラ級でいいわw
夜の部がないと仕事で参加できないしw
2023/09/23(土) 20:43:47.96ID:keKXUoZT0
バニラスプーンのプレイ動画の提出
低UPS工場に対しての知識に関する問題等々で選別
2023/09/23(土) 21:14:35.06ID:ydMvGSAz0
自己評価が高いってのは別に悪い事ではないぞ?自信の強さは積極さにもつながるポジティブな能力だ
2023/09/23(土) 21:21:13.40ID:9FvhS0VW0
ネット上では往々にして自信と承認欲求を過剰生産しては誰彼構わず噛み付くバイター工場長や酸ならぬ毒を吐きまくるスピッター工場長が現れるので…
153名無しさんの野望 (ワッチョイ 86f9-rGu+)
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2023/09/23(土) 21:31:26.42ID:AKDeBlK10
バイターか?数は?スピッターは居るのか?
2023/09/23(土) 22:01:45.55ID:h7Y0+ITB0
物事には良い面と悪い面が同時に存在する
だから中庸が大事だとブッタも言っていた
2023/09/23(土) 22:09:14.47ID:X+lt7awV0
ベヒーモス級バイター工場長もいるとかいないとか
進化度とかじゃなくてランダム出現って最大のクソ要因ですな
2023/09/23(土) 22:18:51.50ID:ydKAzE4t0
SEK2のほうが後半簡単になるからおすすめって風潮だったよな前は
2023/09/23(土) 22:39:15.02ID:ydMvGSAz0
>>152
自己評価の高さが理由ではないと思うぞ
自身の評価が低いタイプだって「自分程度でも出来るのに周りが出来ないって言ってるのは絶対わざとだ」とかいう無意識の毒吐きユーザーは居る
中庸でも悪くないがまず他人が傷つく言い方をする時点で自己評価以前の話だよ・・・
人として成っているなら多少自信あって構わないと思うんだがな。リーダーシップとかにそういうの不可欠だしさ
2023/09/23(土) 22:40:16.18ID:mqWcfiRz0
鉄と銅はまだいいが
鋼鉄は木材と石炭を焼いて得られるコークスが必須だし
石を砂にして石英にしてからシリコン生成が必要だし
砂を焼いてガラスはSEも同じか
更に砂と水を電気分解して塩素にしてレアメタル採掘も必要だしで

多分クソややこしくなると思う
それに加えてSEの資源処理もしなきゃならんしで大変だと思うわ
2023/09/23(土) 23:07:37.24ID:exEoR4tv0
K2→SEK2と進んで中間素材自体は楽しめてるけど、ローダー+大型チェスト前提のラインに適応しちゃってインサータと1マスチェストだけの世界に戻れるか不安
2023/09/23(土) 23:18:33.13ID:mqWcfiRz0
列車搬入出とか特にね>ローダー処理
ミニローダーとアルティメットベルトを導入してやっているけれどもバニラの速度には戻れんわ俺
2023/09/23(土) 23:45:57.48ID:JdvwBiVg0
K2入れるメリットはレーザー長距離砲、神速インサータ、90/sの地上ベルトじゃねえかな
2023/09/23(土) 23:57:35.05ID:8Sdrkzm/0
最近はK2をスタック数追加なし、原油有限のまま、自動照準あり、電柱、ベルト、パイプの強化オフ、大型コンテナなしでやってるわ
(タンクは消せないみたいだが…)
でもローダーは使ってる。
2023/09/24(日) 00:29:31.76ID:JaiL8cqj0
サーバ停めました
最初のSPの自動化ぐらいまではできたかな?
2023/09/24(日) 00:33:20.19ID:JaiL8cqj0
ごめん、110です。
165名無しさんの野望 (ワッチョイW 0aa1-iQlR)
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2023/09/24(日) 01:49:40.66ID:DQs1QBX00
SEK2は規模が大き過ぎる問題があるからな
space ageはその辺万人向けの調整になるのかなーって
あーれんでるもらいがーども開発にいるわけだし
2023/09/24(日) 02:00:54.16ID:DHZQa3RJM
そういや既存MODはどうなるのかな
DLCアップデートでも互換性なくなっちゃうんだろうか
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a9e-/va4)
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2023/09/24(日) 02:15:07.35ID:5mSEpi0/0
DLCの前に2.0アプデがバニラに対して行われるのでそこでかなり動作不能にはなりそうね
K2やらSEは開発者が内部にいるから2.0対応は比較的すぐ行われるっぽいね、それでもSAの対応は当分先になるとかなんとか。4
2023/09/24(日) 02:26:32.50ID:DHZQa3RJM
バニラ自体も2.0になるのかーそりゃ厳しい
長い事今のバージョン続いてるから数も増えてるし好きなMOD作者さんのモチベが残ってる事を祈ろう
169名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a9e-/va4)
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2023/09/24(日) 02:37:44.22ID:5mSEpi0/0
そうだね。2.0及びDLCで盛り上がり人が戻ってきて開発・サポートを終了したmod制作者達も戻ってくると尚良いね
2023/09/24(日) 03:45:10.09ID:36UxHdLw0
アプデで地下パイプも電柱みたいに置けるようにしてねコバレックス
2023/09/24(日) 04:53:18.28ID:fSWTf4M70
単に品質の追加もいいけれど
マスドライバーとか共同溝とか建築コストが高くて見た目麗しい施設が追加されてもいいと思うんだよね
172名無しさんの野望 (ワッチョイW ff83-QhdI)
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2023/09/24(日) 05:31:10.95ID:nKixTMnZ0
SE単品やったことないけど、SE自体が物流と生産の段階的なインフレが醍醐味だと思うから
ここに強化化学プラントと神速ロングアームインサータが挟まるだけでSEK2を勧めたくなるわ
2023/09/24(日) 05:39:32.30ID:fSWTf4M70
俺的にはバニラが大型電柱が32タイル幅になる時点で
K2を導入する価値はダダ下がりだな
2023/09/24(日) 05:48:30.37ID:DHZQa3RJM
SEにK2入れてるとたしか多少ビーコンの使用開始が早まるんだよな地上はあれで物凄く楽になった覚えがある
ビーコン1個までの制限があるから色々と良い感じになって好き
175名無しさんの野望 (ワッチョイ e388-44ew)
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2023/09/24(日) 08:30:41.17ID:NDox0V+c0
初めて大型mod入れてみようかと思うんだけどK2単体がオススメ?
バイター設定はピースフルの方が良いのかな
バニラだと全く攻めてこないのはちょっと物足りないけど、後半汚染が広がって広域から攻められるのは面倒なんだよね
2023/09/24(日) 08:44:08.87ID:fSWTf4M70
LTNを履修してからSEに進むのが一番ホットかと
2023/09/24(日) 09:33:35.41ID:sFjraGZt0
バニラでロケット打ち上げの後にSE単体で始めたけど、宇宙の赤緑研究の後がややこしくなりすぎて研究が100時間以上止まってる
正直段階が2~3段飛びぐらいに感じるので、赤緑の後にもう1段階ぐらい欲しかった
2023/09/24(日) 09:36:43.78ID:QfQ08E700
K2はプレイヤーサイドが強化される一方原住生物には強化がほぼない(巣の周辺がプレイヤーに歩きづらくなるくらい)ので、
戦闘で苦労していないならピースフルにしなくても大丈夫かと。
ピースフルにする場合、K2側にもピースフル設定があるので一緒に設定する必要がある。
2023/09/24(日) 10:37:17.38ID:OscfNYU00
>>177
その宇宙の赤と緑がこそが宇宙での研究の難易度曲線を緩やかにするために追加された物なんですよ…
宇宙の赤緑できてるってことはNauvis以外の惑星から追加資源(ヴォルカナイトとクリオナイト)を持ってこれてるはずなので次の4色も似たような物ですよ
インサイトとかカタログとか挟まるのがちょっとアレなだけで
2023/09/24(日) 10:44:12.54ID:TfgCArph0
ビーコンマシマシの構成も好きなんだけどねぇ
あまり制作速度を上げ過ぎると1tick当たりの制限にかかって笑える
2023/09/24(日) 10:45:54.98ID:kRTs13jD0
1F1回の生産が限界で生産モジュールの追加生産分はそれを突破できるだったっけ
大分昔に聞いたことだけど今も同じなんかな?
2023/09/24(日) 10:49:33.78ID:kgusNxBr0
そして苦労して組み立てたラインなのに、より効率がいい新技術登場で建て直しになるという
そのまんまでも進められるけど先は長いしねぇ…
宇宙は足場の関係上みっちり敷き詰めたくなるけど、後々のアップデートのために適度な隙間を忘れてはならぬ(n敗
2023/09/24(日) 11:15:07.09ID:TfgCArph0
>>181
生産力モジュールが制限無視して産出出来るならますます生産力モジュールが有利になりそうだな
Super Moduleという生産力+50%、速度+60%というモジュールを取り付けてるけどもあまり生産力上げると今度はベルトが詰まるという
2023/09/24(日) 11:27:29.46ID:c7b5SHji0
今ってバニラ鯖もPy鯖も開いてない?
2023/09/24(日) 11:38:14.98ID:nXdkOTyc0
SEはK2入れたほうが色々と快適だと思うわ
レシピ複雑&作業量増加なんてのはSE単体からしてバニラとは比較にならんのだし、それを苦にするようじゃ元々SE向いとらんやろ
2023/09/24(日) 11:44:26.17ID:KZxuT5fZ0
K2単体はクリアしたけどSE単体やらずにSEK2やってるんで比較がわからん
強化化学プラントってK2だったのかレベルで覚えてなかった
でもローダーは好き
2023/09/24(日) 12:09:57.24ID:/Moqrf+70
バニラ→SEK2挫折→SEでやってるけど、K2のちょい便利要素(大型電柱32化、ローダー、大型チェスト、インサーター近置物等々)を個別modで入れたSEがバニラの次にはオススメだよ

SE→K2単体とやったあとならSEK2でもいいのかも
2023/09/24(日) 12:28:42.64ID:DHZQa3RJM
SEK2は難易度云々よりもクリアまでの時間が膨大だから気になってるMODがあったら先にそっちって感じ
2023/09/24(日) 12:35:24.53ID:TlEPJ7dr0
先にSEやっちゃうと他のmodじゃ物足りなくなるかも
2023/09/24(日) 13:12:03.86ID:sQRuo6yt0
K2は副産物や流体などで一部難しい部分はあれども強力なエンティティやアイテムもあって総じて面白かったな
初めての大型MODにとお勧めされてやってみてよかったわ
SEも興味はあるんだがジャパニーズwikiないから辛い
自動翻訳云々は分かるけどジャパニーズwikiが欲しいんだ
191名無しさんの野望 (ワッチョイ e359-44ew)
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2023/09/24(日) 13:52:06.91ID:NDox0V+c0
サンクス
とりまK2触った後SEも検討してみる
2023/09/24(日) 15:11:56.66ID:wtLReYDK0
SE公式のwikiの事なら
あの内容の多くはゲーム内のinformatronと同じことが書いてあって
それは日本語有志が翻訳してあるよ
2023/09/24(日) 15:25:54.94ID:LMXasoA20
Py鯖って過去に開かれたことあんの?
とんでもない地獄になりそうだが
194名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ad3-/va4)
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2023/09/24(日) 15:31:36.88ID:5mSEpi0/0
大型modならバニラクリア経験→K2→SE(or SEK2)の順番が鉄板やね
195名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ad3-/va4)
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2023/09/24(日) 17:16:43.79ID:5mSEpi0/0
https://i.imgur.com/JW10wxn.jpeg
2023/09/24(日) 17:42:35.83ID:fSWTf4M70
こういうのを手本にするより
LTNの利用程度のことでいいから
回路のスキルを身に着けたほうがいいかな
2023/09/24(日) 17:42:56.43ID:fSWTf4M70
こういうのを手本にするより
LTNの利用程度のことでいいから
回路のスキルを身に着けたほうがいいかな
2023/09/24(日) 18:09:46.01ID:PExRbWmV0
どの大型MODもそうだけど緑パックの量産に入るまでの工程を無駄に増やしていてやる気無くすんだよなあ
あそこはSpeedrunですらどんなに頑張っても1時間程度の時間取られる難所で
プレイ時間延ばすためにナーフアプデを繰り返すゲームみたいになるのが嫌
2023/09/24(日) 18:25:08.28ID:oYEN4MQs0
編成長がバカだけどやってる事は基本じゃね

左上の鉄の施設はデータストレージ系のMOD?
2023/09/24(日) 18:53:14.16ID:TfgCArph0
バニラのサンドボックスモードで使える無限チェストじゃないかな
バニラ準拠だとここまでデカくなるか・・・精錬所
こっちはMicro Furnaceとミニローダーを使って精錬所を小さく纏めてしまってるわ(ベルト12本構成)
2023/09/24(日) 18:56:27.30ID:c7b5SHji0
今立ってる常設マルチはないのでございますか
202名無しさんの野望 (ワッチョイ 86f9-rGu+)
垢版 |
2023/09/24(日) 19:11:36.81ID:uzMzBTRO0
古代の壁画見てる気分になる
2023/09/24(日) 19:35:04.00ID:sQRuo6yt0
>>192
さんくす
まじかー有志に感謝しかねえ
2023/09/24(日) 19:38:36.89ID:sQRuo6yt0
これは96to60のベルトバランサーってこと?やべえ
2023/09/24(日) 22:57:36.72ID:TfgCArph0
SEにおけるロケットサイエンスパックまでの製造自動化に向けての列車搬入(Mini Loader使用)
https://i.imgur.com/vPx8jnp.jpeg

ロケット燃料まで全部運び入れているけれどもここまでやってようやくスタートラインかもしれない…?
2023/09/25(月) 00:29:34.95ID:SrX9YDxu0
こんなにはいらんのだよなぁ
どうせ研究は止まるんだし
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 0aec-/va4)
垢版 |
2023/09/25(月) 00:43:09.15ID:4YOD9/nn0
俺は列車使わない派だからなににしてもメインバス方式で全部完結させてしまう
2023/09/25(月) 00:50:30.81ID:U4G1I3G9M
メインバスってバニラなら良いけどMODだと滅茶苦茶太くなりそう
2023/09/25(月) 01:01:29.89ID:LFDD3ygV0
>>206
研究は止まるけれども
Nauvis地表で生産出来るものは全部自動化してデリバリーキャノンで送れるようにしておくと便利かなと思ってね…
物流ロボットが解禁されたらロケットへの積み込みは任せるし
2023/09/25(月) 02:01:34.26ID:VoZG5K8L0
長距離砲の同時着弾制御させてくれないかなあ
遠い砲台から近い砲台へ順番に撃っていって同時に着弾するならいいよ?
最寄りの砲台から連射してくれるんでも全然いいよ連射速度上げてあるから
近い砲台から遠い砲台へ順番に撃つのはやめろ敵逃げるから!
211名無しさんの野望 (クスマテ MM42-17nh)
垢版 |
2023/09/25(月) 02:14:44.38ID:k4LEZ4cpM
クリオナイト泥ってクリオナイトスラッジじゃだめだったんかな
ここだけ妙に語呂が悪くて引っかかる
2023/09/25(月) 02:23:51.75ID:AL6FnvbB0
ほならね理論発動
2023/09/25(月) 02:34:12.64ID:AL6FnvbB0
ちなみに
ほならね和訳してみろという話ではなくて
ほならねMODを作ってみろという話な

なぜ原文はslushなのにそんな唐突な
2023/09/25(月) 03:04:50.59ID:JWsu5SNy0
クリオナイトスラッジでよくね?って話はクソ翻訳修正のときのdiscordの翻訳スレでやってた気がする
どうしてそのままになったのかは覚えてないので気のせいかもしれない
215名無しさんの野望 (ワッチョイ 0aec-/va4)
垢版 |
2023/09/25(月) 03:32:17.16ID:4YOD9/nn0
なんかあまりに翻訳が酷くてDiscordで揉めまくってた時あるね
揉めてたというより1人の翻訳者が暴走した結果って感じだったが
2023/09/25(月) 03:37:08.96ID:AL6FnvbB0
あの過程で暴走した輩というのはクローズドソースのSEをGitHubに上げたアフィ付きブロガーを指すための言葉だよ
2023/09/25(月) 03:51:54.99ID:YmKnf0Vp0
たまーに他人の意見を聞かずに変な翻訳ぶっ込む人が出て来る現象は何処でも起きるな
無駄に態度が悪かったり頑固なせいで周りも諦めちゃうやつ
面倒臭いから俺はどんな大型でも一人で翻訳してる
2023/09/25(月) 04:05:03.77ID:AL6FnvbB0
SEの和訳は前任者が隠居の意思を新たな人に伝えてからの作業
そういう斜に構えた一般論は通じない
219名無しさんの野望 (ワッチョイ 0aec-/va4)
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2023/09/25(月) 04:13:53.28ID:4YOD9/nn0
まぁあの暴走者はこのスレにいるのも俺は知ってる。
というのもこのスレで1年以上前にマルチ鯖が立ってて、俺がたまたま中に入った時にいたメンツの名前をたまたま覚えていたんよな。
んで時は流れ...翻訳問題が勃発してこのスレでも話題になった時にDiscord覗きにいったら、
あの時マルチ鯖で目撃した完全に同一の名前の人が渦中の人となっていて、他のDiscord民から「勝手に大幅に書き換えてるんじゃねぇ」ってめちゃくちゃ怒られてた。
2023/09/25(月) 04:40:57.11ID:AL6FnvbB0
まぁその怒っている側のうちの一人は遵法意識もないアフィだったのは本当に皮肉
炎上させるほど儲かる立場なのはええ身分だったな
GitHubの取下げに加えそのブログも閉鎖されたようで
「勝負付いた感」はあるので余りこの話題を続けることに関心はない
2023/09/25(月) 06:40:49.62ID:S1AtNDbH0
>>205
そもそも1両編成の列車にベルト12本分の運搬能力がないのに、さらに列車が詰まりそうに見える
2023/09/25(月) 07:37:48.84ID:QCgoMQSP0
どっちもどっち論にすらしようとしないのが潔すぎてもうね
2023/09/25(月) 07:57:41.50ID:GjgbgAJj0
タゲずらし必死すぎん?
224名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f2e-44ew)
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2023/09/25(月) 08:02:16.32ID:HpOpaRbL0
ホンモノ紛れ込んでも無力な環境なんだということはよく分かる
現場だけで解決して欲しい
2023/09/25(月) 08:05:35.83ID:SrX9YDxu0
糞訳当時、アフィ!アフィ!とここで騒いで暴言吐きまくってたのも一人だけだったな

いやぁ、偶然ってあるもんですなぁ
2023/09/25(月) 08:36:29.94ID:gh/kFNgt0
また荒れてんな

slushって溶けかけて氷混じりの雪解け水的な泥ってニュアンスだから
クリオナイトスラッシュは文字通りパイロフラックスのカウンターパートじゃん
そこを「泥」の一語で済ませるのはちょっと解像度足りてないわ
「氷泥」とか「凍泥」とかとにかく冷たいイメージいるんじゃねえの
造語が嫌ならいっそ「クリオナイトスラッシュ」でもいいような気もするが
「/」こっちのスラッシュに引きづられて意味が通らないという意見もわかるから難しいな
2023/09/25(月) 08:45:18.24ID:1HUSVwIOM
揉めるならカタカナでも良いは同意
228名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa82-44ew)
垢版 |
2023/09/25(月) 08:51:02.08ID:X8s72I6xa
名詞は英語のままでもいいしな
2023/09/25(月) 08:51:39.18ID:h/HQYFwW0
cryo-で「低温」「冷凍」を表しているよ
2023/09/25(月) 09:17:34.69ID:nqbUq5gZ0
海外兄貴のほうが情報ソースとして強いゲームはアイテム名だけ英語とかよくある
2023/09/25(月) 09:29:07.48ID:LFDD3ygV0
>>221
Super High Sonic Trainという列車拡張MODを入れてそのMODの貨物車両を使ってるのでバニラの貨物車両の4倍は運べるのだ
タンク貨車は1個で100k運べるので貨車10両編成で1Mの処理が可能…なんだがこの時点だと処理能力が足りんので1分で1Mの処理はまだ無理
2023/09/25(月) 10:33:15.88ID:qau/lBx4d
某ゲームのMODでアイテム名は翻訳しないなんて設定があったときは助かったなあ
2023/09/25(月) 10:44:24.44ID:PW01KxQD0
ファミコンのWizardryがカテゴリごと (アイテムとかモンスターとか一般のメッセージとか) に訳すかどうか選べたなー
2023/09/25(月) 10:59:29.52ID:lYharUcK0
いしのなかにいる!
2023/09/25(月) 12:35:14.84ID:LFDD3ygV0
Factorio的には「みずの うえにいる!」だな
2023/09/25(月) 12:38:48.79ID:U4G1I3G9M
工場長もジェットパック位デフォで付けとこう?
237名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0f-twZW)
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2023/09/25(月) 13:02:59.90ID:eoYHTTjjM
このゲームそんなにおもろいん
リムわはよくわからなくてやめてしまった
2023/09/25(月) 13:40:36.50ID:bRv0Z7RN0
なんかやべー奴多いけどマルチで会ってもほぼ害ないしそういうとこはいいゲーム
2023/09/25(月) 13:43:28.90ID:gLfcQ62o0
>>237
売りとなる醍醐味は自動化・箱庭・パズルとかかな
確か無料デモ版があるのでそれに触ってみるのが一番手っ取り早い
デモ版にエッセンスの多くが詰まっているのでそこでぴんとこなければ縁はないかも
俺はデモ版だけで既にそこらへんのゲーム1つ分はのめり込んだので購入に踏み切った(1年ちょい前)
2023/09/25(月) 13:56:53.56ID:PUKv6scM0
>>237
まずはYoutubeやTwitch等でプレイ動画をいくつか視聴してみるといい
興味が出たらとりあえず体験版をプレイしてみて、気に入ったら購入しよう
241名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a22-Ul8D)
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2023/09/25(月) 13:59:49.39ID:4YOD9/nn0
まぁたしかに昔と違って4000円もするから体験しないと躊躇する価格帯になってるかもなぁ
2023/09/25(月) 14:37:53.61ID:Z/cAE5L90
金払うの俺等じゃないし販促しとけって
243名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa82-44ew)
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2023/09/25(月) 14:46:08.43ID:X8s72I6xa
Factorioをやればトイレの壁を見るだけでベルトが見えるようになるぞ
超オススメ
244名無しさんの野望 (ワッチョイW dec6-Eq6y)
垢版 |
2023/09/25(月) 15:06:08.07ID:lXmgSFcW0
モルダー、あなた疲れてるのよ
2023/09/25(月) 15:12:30.89ID:qau/lBx4d
インサータになった夢が見れる
2023/09/25(月) 15:45:35.62ID:MW5TVyqD0
数年前から時々見かけててRiJで購入決めたんだが、デモ版チュートリアルの復旧作業はあんま楽しくなかった
本編はすべての時間を吸われてる
2023/09/25(月) 15:48:25.59ID:U4G1I3G9M
俺もチュートリアルでは面白くなかったなあ基本は身に付いたからそういうもんなんだろうけど
2023/09/25(月) 16:21:20.98ID:z4EZD/c30
>>226を見てcryonite(カタカナ読み:クライオナイト)をクリオナイト読みしていたり
そもそもcryo(冷凍)+nite(鉱石)の造語だと理解できないレベルの奴が翻訳について語っている事に吐き気がした

slushはTerrariaやった事ある人ならどんなものか想像できて「泥」は粗暴にしてもどう翻訳すれば分かりそうなもんだけどな
2023/09/25(月) 16:53:54.40ID:aSywrPfg0
Borderlandsではクリオだったな
この手のガチのやつがいると上手くいかないよね
2023/09/25(月) 16:56:17.35ID:FjHZJKE10
私は失業後に工場長になり、仕事の楽しさに気がついて無事に社会復帰しました(プレイ時間数千時間を隠しつつ)
2023/09/25(月) 17:05:22.02ID:U4G1I3G9M
一人で上手く翻訳できないんだから皆の意見を聞けばいいというだけのお話
批判が来る≒上手く翻訳できてないの事実を認めないのだけがダメダメでやる気があるのは結構
2023/09/25(月) 17:14:50.22ID:m6E08Ie20
251の言うとおりだし批判にしても
248みたいな言い方されるんだからそりゃ荒れるなと
2023/09/25(月) 17:24:30.33ID:z4EZD/c30
>>249
言いたい事は分かるけどこういうのは皆に伝わるように書く努力はしようよ
Web検索かけたら大概のところがクライオ表記でgoogle翻訳で音声出力してもらってもクライオなのに
ボダランの日本語訳がクリオになっているとかローカルな事言われても困るわ
2023/09/25(月) 17:30:20.99ID:PEe/HSxOd
翻訳の話は前に大盛り上がりした時別の場所でするとか言ってなかったっけ
2023/09/25(月) 17:31:25.02ID:1lxvbTc0M
>>253
君が主張したいことは俺が>>229でレス済みなんだけど主役を奪わないでくれるかな?
ちなみに語源の希κρύοςに遡るとクリオ発音になるみたいだよ
惜しかったね
2023/09/25(月) 17:31:25.45ID:h/HQYFwW0
>>253
君が主張したいことは俺が>>229でレス済みなんだけど主役を奪わないでくれるかな?
ちなみに語源の希κρύοςに遡るとクリオ発音になるみたいだよ
惜しかったね
2023/09/25(月) 17:35:02.33ID:nqbUq5gZ0
熱があるならEarendelのdiscord鯖でやってくれ
2023/09/25(月) 17:40:55.30ID:gLfcQ62o0
俺がオーブンと言ったらと「ァヴン」だよ(キリッって言った友達に即座にヘッドロックを8秒かけた俺の目を見てもういっぺん言ってみろ
259名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f2e-44ew)
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2023/09/25(月) 17:41:30.62ID:HpOpaRbL0
発端になったスラッジ>>211君がごめんなさいすることで
邪神もろとも全員魔界に送り返してほしい
2023/09/25(月) 17:52:32.95ID:S6bVxDGK0
mikeをミケって読んだ工場長だって居るんですよ!?
なんもかんも表記と読みが一致しない英語が悪いんだよ…
2023/09/25(月) 18:02:45.36ID:Z/cAE5L90
やめろよ敗北者!
2023/09/25(月) 18:07:19.19ID:HGRApKKh0
てか、ある程度慣れたら英語でやりゃいいんよ
NPCと会話があるわけでもなく、文章もレポートの定型文だけなんだから
263名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f2e-44ew)
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2023/09/25(月) 18:10:15.78ID:HpOpaRbL0
>>258
電子レンジ(小声)
2023/09/25(月) 18:14:15.42ID:z4EZD/c30
とりあえず翻訳の話題で荒れた時に誘導する用のスレを立てようとしたけど駄目だった
必要だと思ったら誰か代わりに立てて

・タイトル
ゲームの翻訳・日本語訳・ローカライズ(localization)を語るスレ
・本文
ここはPCゲームの翻訳・日本語訳・ローカライズ(localization)全般について語るスレです

PCゲームの専スレが翻訳関連で荒れた時はここに誘導してください

また有志翻訳やCrowdin等の話題もOKです
2023/09/25(月) 18:18:41.08ID:HGRApKKh0
自分で荒らしてスレ誘導は草生える
266名無しさんの野望 (クスマテ MM96-NDSC)
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2023/09/25(月) 18:19:05.70ID:FJSC0YGHM
>>243
マジで最初の頃、風呂場の壁の模様がベルトに見えたよ。なんか流れてくの。
2023/09/25(月) 18:36:31.50ID:QCgoMQSP0
SEならSEのdiscord行けだしベースならCrowdin行けで済む話でしょ
ちゃんとした場で意見を述べる気概はないけど匿名で有志の訳者にケチつける場が欲しいってこと?
というか英語が御堪能であるなら吐き気がする有志翻訳なんか使わずに原語で遊べばいいのでは?
268名無しさんの野望 (ワッチョイ 8626-rGu+)
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2023/09/25(月) 18:43:44.77ID:td6F4/P00
手のひらを見ると線がレールに見えてくるだけ毒されてる
そしてなぜこんな構造になったるのか理由をつけて理解するようになった
2023/09/25(月) 18:44:29.96ID:h/HQYFwW0
5chの意見を拾って翻訳しますん!

このレスの場合翻訳しませんを表すのか、表さないのかどっちでしょうか?
2023/09/25(月) 18:47:41.21ID:9FwScXC30
ボナース
2023/09/25(月) 19:14:08.00ID:z4EZD/c30
>>267
吐き気云々ってもしかして俺の事か?
それなら低レベルな翻訳しかできないなら他人の翻訳にケチつけるなって意味だし
癒し根騒動みたいなのはdiscordで集団突撃する前にanonymousで話し合って一旦冷静になった方がいいと思うぞ
2023/09/25(月) 19:19:05.56ID:UPV/uMoHM
そうだね。プロテインだね。
2023/09/25(月) 19:22:06.81ID:8bskGjIAM
はいはい続きはDiscordでやってね
2023/09/25(月) 19:27:17.84ID:gh/kFNgt0
いやいやなんでそんなに攻撃的なん?パブリックな場だってわかってないのかな

いやーさすがに言わせてもらうわ
吐き気がするような低レベルな投稿しかできない>>271は自分でスレ立てて引きこもって出てくんなし
2023/09/25(月) 19:28:33.85ID:AL6FnvbB0
レベルは比較的高いよ
惜しいムーブを連続しているだけ
2023/09/25(月) 19:29:24.06ID:pD1u/J/r0
みんな子供かな?
2023/09/25(月) 19:32:20.85ID:Ov8b4ngsd
過激な奴が多い中で翻訳作業してくれてる有志に改めて感謝だな…
2023/09/25(月) 19:37:26.62ID:Ov8b4ngsd
多いかは分からんな、失礼
目立つ中でに読み替えてくれ
2023/09/25(月) 19:38:13.04ID:z4EZD/c30
>>274
5chは初めてか?
力抜けよ
280名無しさんの野望 (ワッチョイ 8626-rGu+)
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2023/09/25(月) 19:51:59.91ID:td6F4/P00
荒らしに構うやつも荒らし、過激派に構うやつも過激派
攻撃的な人には構う必要はないよ
2023/09/25(月) 20:19:35.05ID:lEOma/xO0
グリッド式の列車網をやろうと考えてて、列車の持ってる燃料がある閾値以下になったら
補給しに行くようなシステムにしたいなと思うんだけど、これって制御できる?
毎回燃料補給に行くようにするといずれものすごく渋滞しそうな気がするのでそれはあまりやりたくない
2023/09/25(月) 20:26:58.59ID:YkI67xQ0d
>>0281
燃料が1セルになったら給油マークの付いた駅に向かうようにするMODがあるのでそっち使うといい
でも名前忘れちゃった他の人教えてあげて
自前でやろうとすると回路とか駆使しないといけないのだろうか大変そうである
2023/09/25(月) 20:27:42.98ID:lEOma/xO0
回路で停車した駅で列車の持っているものを調べて燃料が減ってきたら補給用の駅を開放する
って方法を考えたけど列車の持ってる燃料は調べられないっぽいな
2023/09/25(月) 20:28:54.76ID:lEOma/xO0
>>282
そんなナイスなMODがあるのね
探してみます
2023/09/25(月) 20:33:20.52ID:Eo5dOMZa0
バニラだと燃料の状態を取得できないから燃料を条件にした制御はできないのだ
2023/09/25(月) 20:37:21.30ID:YkI67xQ0d
>>0284
https://mods.factorio.com/mod/Train_Control_Signals
探してきた多分これだわ
2023/09/25(月) 20:43:12.76ID:FjHZJKE10
バニラの回路では列車の燃料状態は取得はできなかった気がする
補給区画は列車増加で結局混雑引き起こすのと、無駄な移動増やすのと、グリッド内でボイラー炊くときなどに核燃料使うことあるしで、
各グリッドに予め核燃料配布用の小さな専用駅を内包させて、グリッドに来た列車の待機中にぶちこむ形のほうが良いかなーとは思う
288名無しさんの野望 (ワッチョイ 8626-rGu+)
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2023/09/25(月) 20:44:25.79ID:td6F4/P00
modならElectric Trainという手も
2023/09/25(月) 20:49:26.43ID:47RctdZM0
グリッドやってMODも導入するのならもうLTN(Logistic Train Network 導入でいいんじゃ…覚えること多いけど
需要と供給を条件にして駅への搬入搬送を自動化するMOD
待機所として停車駅を作るのでそこで燃料補給できる
2023/09/25(月) 20:53:57.06ID:lEOma/xO0
インサータで燃料抜き取れたら何らかの燃料の状態わかるんじゃね?と思って試したけど抜けないのか・・・
諦めてMODかなあ
2023/09/25(月) 20:55:42.16ID:9FwScXC30
各駅に燃料費入れたチェスト置いといて
チェストが空になったら駅有効
2023/09/25(月) 20:58:11.16ID:lEOma/xO0
ここに書き込みつつ色々考えたら機関車の後ろの貨物車を燃料専用にすれば
制御できそうな気がしてきた。そこまでバニラにこだわるつもりはないけど
散らかしてすみません
293名無しさんの野望 (クスマテ MM96-NDSC)
垢版 |
2023/09/25(月) 21:00:34.57ID:FJSC0YGHM
グリッド内に載せ替え駅有る構成やってたけど、今更ながら需要地近くの燃料補給&待機駅にしちまった方が載せ替え時間食わないわ、載せ替え設備で場所食わないわ、運行本数も半分に減るんじゃ、とか思うようになってきた。
2023/09/25(月) 21:01:20.61ID:ssVMEl7/0
>>292
あとは貨車の1マスだけ燃料にするとか?
2023/09/25(月) 21:02:28.41ID:9FwScXC30
https://img3.imepic.jp/image/20230925/755870.jpg?26d3377d76a89f76c8e5b0942e6abf50
2023/09/25(月) 21:04:14.17ID:gLfcQ62o0
そもバニラだとダイヤの書き換えは出来ないから複数列車でやるのは無理な気がする
1つの列車だけでやるなら補給駅の直前駅で燃料状態を確かめて補給駅を活性化するみたいにできるかもしれないけども
あとインサータで燃料抜き取りは可能じゃなかったっけ?記憶違いかな
2023/09/25(月) 21:10:54.46ID:YkI67xQ0d
自分は以前は駅の全てに燃料要求させた青チェスト配置してドローンで供給してたわ
工場が小さければ足りてたんだがなー
2023/09/25(月) 21:15:36.15ID:lEOma/xO0
>>294
それだ!!

1.貨車の1マスだけ燃料でフィルタする。
そこから燃料を取り出して機関車に燃料補給するようにする。
2.フィルタしてる燃料の残量を駅で調べる
3.燃料が閾値以下なら補給駅を有効化する
4.有効化された補給駅に補給に行ける

このロジックで行けそうな気がしてきた
2023/09/25(月) 21:44:33.64ID:MW5TVyqD0
関係ない列車が寄り道で補給駅に入っては少しずつ燃料を掠めとっていき、本来渡したかった列車が力尽きてる光景が…(1敗)
2023/09/25(月) 21:54:11.35ID:JrF7Susk0
駅から1~2マス前にズラして燃料駅を作ってチェストの容量でonoff
その燃料駅に貨車を先頭にした配達列車で配達してチェストに補充
駅に着いた列車はチェストから補給
ってのはやったことあるけど今はMODで自動補給させてるわ
2023/09/25(月) 22:00:25.81ID:LFDD3ygV0
燃料はロボットに配達させてるわ…
ついでに原子炉の燃料搬入出もロボット任せだ
2023/09/25(月) 22:34:47.95ID:lEOma/xO0
に各グリッドに補給駅を作って満タンじゃなければ受け入れる設定にして配給して回る
システムはとても安定して良かったけどグリッド毎に配給を受ける駅を作る必要あるのが
ケースバイケースで良かったり悪かったり
グリッドの1マスが大きいと良いんだけど小さいグリッドだと取り回しが悪いんだよね
2023/09/25(月) 22:35:29.29ID:NcfD2ByW0
>>250
社畜の楽しさを学べるゲームだよね
2023/09/25(月) 22:37:58.87ID:HNpya+d5d
グリッドにベルト併設して燃料流してる
305名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7f-44ew)
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2023/09/25(月) 22:38:54.27ID:gr1sKbZX0
自分のとこの列車は
採掘地 ⇔ アイテム用工場
採掘地 ⇔ 研究用工場
採掘地(鉄&油田) ⇔ ウラン採掘地 ⇔ 原発
と走ってるので必ず工場かウラン採掘地に停まる
なので工場及びウラン採掘地に運び込まれる原油からその場でロケット燃料作って配るだけでOKなのら
2023/09/25(月) 23:10:10.77ID:LFDD3ygV0
SEをやっていて思う事
・水が無い惑星はドラム缶をカプセルに詰めてとにかく発射しまくる事でクリオナイトが加工出来ない状態でも一応何とかなる
・クリオナイトは凍った惑星以外でも出る事はあるので頑張って掘りに行くのも良い
・1日の長さがとても長いところは夜も長い?
・光量をよく見て太陽光発電にするか火力発電にするかを選ぶべし
2023/09/25(月) 23:14:12.02ID:MW5TVyqD0
当然だけどバニラの同名駅運用って完全に同名じゃないといかんのよな
今はMODありきで「降ろす素材_用途」駅とか「積む副産物_主製品」駅と小分けにしてるから駅名規則と優先度どう捌くか考えないと
2023/09/26(火) 02:52:34.91ID:wyRxcv000
LTNならその悩みともオサラバなんだが
2023/09/26(火) 07:38:33.11ID:GdZZ+hs4M
今更バニラに戻ったら色々忘れてる事多そうだ
DLC来たらしばらくリハビリになるかも
2023/09/26(火) 07:53:42.65ID:FJc/UaBx0
本日のアップデートでリサーチキューに変更があったみたい
2023/09/26(火) 09:32:47.42ID:AmuVulAL0
FFFに書いてあったやつやね

研究予約を途中から有効にするコマンドが追加 (実績は無効にならない)
デフォルトで開始時に研究予約が有効に
312名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa82-44ew)
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2023/09/26(火) 09:49:06.34ID:5fgN43iHa
たまに研究予約の設定忘れてやり直すことがあったからデフォになってくれて助かる
2023/09/26(火) 10:07:03.18ID:AmuVulAL0
FFFに書いてあったやつは、2.0からは常に研究予約状態になってオプション自体がなくなる、だったな。
現在の状態 (デフォルトでON) は当座の処置という感じか。
2023/09/26(火) 12:11:24.45ID:GdZZ+hs4M
初めての頃は止まったほうが分かりやすかったがまあ1個ずつ研究すれば変わらないか
2023/09/26(火) 12:30:18.17ID:ZQVrCXRI0
予約研究オプションが無くなる状態のイメージがいまいちわからん
ほっとくといつまでも勝手に研究してspが足りない状態になったらやっと勝手に止まる感じなのか
2023/09/26(火) 12:32:01.07ID:fspaYnqo0
予約って一定数までしかできなくね?今は違うのか?
2023/09/26(火) 13:06:44.99ID:AmuVulAL0
>>315

勝手に予約されるようになるわけではないかと。(そうするMODはある)
2023/09/26(火) 14:17:30.45ID:ZQVrCXRI0
単に研究予約がいつでもできますよってことか
オプションも廃止ですって感じね
2023/09/26(火) 15:25:03.35ID:4g058aT5M
>>312
途中で気づいたときは研究予約MOD を入れてしのいでたけど
それはそれとして公式対応は素直に助かる
320名無しさんの野望 (ワッチョイ e393-44ew)
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2023/09/26(火) 17:07:51.07ID:oqphRsaz0
あれオフにしとく利点てあったんか?
自分で1個ずつやりゃ良いだけだし
2023/09/26(火) 17:37:33.56ID:xOiLiltL0
元々予約は無くて、無限研究対応したときにロケット後のご褒美として追加されたから流れの問題でしょ
322名無しさんの野望 (ワッチョイ e393-44ew)
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2023/09/26(火) 20:58:43.69ID:oqphRsaz0
なるへそ
2023/09/26(火) 22:02:05.76ID:mdd3BRLI0
bobs初めてやってるんだが、核融合って重水素得るのめっちゃ難しくないか?
同時に発生する大量の純水の処理に困る…
みんなどうしてんのこの純水?
2023/09/26(火) 22:56:16.76ID:AmuVulAL0
流体資源を追加するMODって、知ってる範囲ではK2の鉱水とBZの天然ガスがあるんだけど、他に何かある?
2023/09/26(火) 23:04:44.35ID:fspaYnqo0
pYも増えるよ、原油が直接掘れなくなるというオマケつき
2023/09/27(水) 10:30:20.01ID:r0R7OXwP0
RSOのコードを見たら、対応しているMODの中にいくつかありそうだった

>> 325
サンクス
2023/09/27(水) 10:48:23.00ID:wCEb9QwMM
>>323
純粋使う鉱石系レシピに優先的に回して、オーバフローバルブで余ったやつは破棄かな?
バルブで流れ制御や破棄ができる流体より、固体の副産物の方が悩んだ記憶
2023/09/27(水) 10:59:59.21ID:013JekTNr
塩素の副産物で大量に出てくる水酸化ナトリウムに苦労したけどあれどうするのが正解なんだろ
2023/09/27(水) 12:30:48.28ID:wCEb9QwMM
水酸化ナトリウムはサイエンスパックで使うけど、需要と供給全然合わなくて困るよね
2023/09/27(水) 12:33:00.40ID:iTV9iElv0
昔ボブエンで水酸化ナトリウム水溶液を廃棄できなくて困った思い出が
今はできたはず
2023/09/27(水) 13:32:06.61ID:zQZhD3YJ0
ちょっとモジュールを色々弄っていての報告とか色々
・汚染度、消費電力軽減は-80%が限界
・制作速度、生産性は幾らでも上昇可能だが1tick辺りの制限にかかると制作速度はそれ以上上がらなくなる
332名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a8d-/va4)
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2023/09/27(水) 15:20:47.96ID:ST8r9tfl0
ロケット10発程度打ち上げたけど鉄道が中途半端だからわけわからんくなってきたw

https://imgur.com/a/mag3AJ1
2023/09/27(水) 17:45:24.56ID:K1t5myej0
あれ?bob単体では液体の廃棄はできないのか
フレアスタックmod入れないと駄目なのか
2023/09/27(水) 17:47:30.48ID:zQZhD3YJ0
Voidもオススメするぞ
2023/09/27(水) 17:57:43.21ID:Z3+J0Pex0
訳が分からない感じが素敵。
グリッドは、何をどうしても訳が分かるから偉いけど
グリッドにしないと手が止まるようになってしまった。
2023/09/27(水) 18:01:07.56ID:Hqim5gjP0
僕はProject Cybersynちゃん
2023/09/27(水) 18:10:41.78ID:iTV9iElv0
bob単体だと液体の廃棄は無理じゃなかったかな気体はいける
熱量を持つ液体ならオイル燃焼発電機に突っ込んで燃やすこともできたかな
2023/09/27(水) 18:17:08.79ID:SHnPZjZW0
工場長自身がボイドタンクになることだ……
2023/09/27(水) 18:27:58.19ID:tZWhFkon0
水なら電解して放出しちゃえば
2023/09/27(水) 18:32:43.84ID:YyrsFPSbM
水酸化ナトリウムはもう貯まる速度も量もすごくて諦めて爆破してたな
その後フレアスタックに逃げました
2023/09/27(水) 18:57:35.75ID:/33hl0hu0
Cybersyn使ってる人他にもいたんだ、LTNにあらずんば配車MODにあらず扱いだと思ってた
2023/09/27(水) 19:08:52.12ID:N6rkWuf10
電線がこう四角の中に斜線が入ったりXになるのすごくいやなんだけど、どうしたらいいの
https://imgur.com/a/7vYxHG0
343名無しさんの野望 (ワッチョイ 634f-/va4)
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2023/09/27(水) 19:11:14.47ID:1V1sO7d10
>>342
赤緑ケーブルと同じように銅線使えば自由につなぎなおせる
2023/09/27(水) 19:35:26.27ID:N6rkWuf10
>>342
まじか
345名無しさんの野望 (ワッチョイW 0aff-UoEq)
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2023/09/27(水) 19:36:01.34ID:3BrBvnfy0
>>342
銅線を使って手作業で繋ぎ直す
一旦解体して、正しくつながっているところからコピペする

好きな方を選べ
2023/09/27(水) 19:44:39.78ID:JxSMFrhu0
電柱に対してSHIFT + クリックだかで電線を切断(消去)出来る
銅線持って電柱をクリックしていけば銅線を繋ぐ事が出来る
2023/09/27(水) 19:57:39.09ID:YyrsFPSbM
こういう細かい部分結構やってる人でも知らなかったりして面白いよな俺もこないだ知った
2023/09/27(水) 20:10:19.59ID:r0R7OXwP0
>>342

https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb

お試しを。
2023/09/27(水) 20:12:36.18ID:/33hl0hu0
確かにキーコンフィグ見ても全切断しか乗ってないか、もしかして銅線のtipsにしか説明ない?
2023/09/27(水) 20:18:37.38ID:N6rkWuf10
意図した通りに繋がってる青写真作ってコピペが良さげかなあ
すごく細かいところだし興味ない人にとってはどうでもいい(動けば良い)と
ころだろうけどちょっとモヤモヤするんだよね・・・
2023/09/27(水) 20:22:46.76ID:2DJFkR5d0
銅線のつなぎ替えしないとスイッチ使いこなせないじゃん
2023/09/27(水) 20:23:01.93ID:SHnPZjZW0
マップで見たときに置きミスってるのかな?って思っちゃうから綺麗に揃えたいのはある
2023/09/27(水) 20:26:08.72ID:/33hl0hu0
綺麗な四角なら一方向にひいていけば対角の接続出来なかったと思う
2023/09/27(水) 20:32:21.41ID:WZ7Be/br0
配線は自分の尺度で一番美しい形になっていないと発狂する病に罹っているのでショトカに銅線があります
2023/09/27(水) 21:49:20.08ID:Wg5KtV4H0
電柱の全切断はキーコンフィグにあるけど、銅線持って電柱2つクリックでそこの線だけ外せるよ
銅線の切断&配線は見た目の問題だけでなく、実用面でも351の言う通りで電力不要区画のスイッチ遮断などには必要なんよね
てかビーコンマシマシ工場になると、これやるかどうかで総電力消費量が相当変わってくるのじゃ
2023/09/27(水) 22:07:36.80ID:2DJFkR5d0
スイッチは仕込んでおくとレーダ画面からONOFF出来るからね
2023/09/27(水) 23:30:10.62ID:w6bSN0Jl0
>>350
電線の繋ぎって
ブループリント反映されるんだっけ?
ロボが置いた順に影響されると思ってた
358名無しさんの野望 (ワッチョイW 8694-hZtc)
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2023/09/27(水) 23:50:37.16ID:hHKW03U80
>>357
されないと回路込みのブループリントが無茶苦茶な事になるから反映されるんじゃない?
2023/09/28(木) 00:13:15.42ID:ridyVtGL0
>>357
1.1.0で電線の繋ぎ方がブループリントに保存されるようになったよ
2023/09/28(木) 00:18:30.32ID:waVbdtcQ0
最近SEK2で中間素材毎に電源管理するのにハマってる、モジュールの調整もざっくりで済むし
直感的にはUPSにも優しそうだけど実際どうか分からん
2023/09/28(木) 05:13:36.38ID:dIewkFqJ0
電力ネットワークを細切れにするのはかなりUPS負荷が高かったり
362あぼーん
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NGNG
あぼーん
2023/09/28(木) 12:42:14.38ID:tFjMNc0Ud
ブループリントに適用しないと最悪接続上限に引っかかって大惨事だしな
2023/09/28(木) 12:49:43.61ID:PT8tMpgh0
>>362
稼いでいる企業は凄いな。
2023/09/28(木) 13:38:45.09ID:3BihBzwb0
パイプが混雑しすぎてるとこにドラム缶で物流ロボで届けるってアリかな?常用できるもの?
2023/09/28(木) 14:32:17.89ID:32xh46U20
電力と水流ってもっと簡単な計算でもいい気がする
電力なんて電柱無しで全部繋がっちゃってもいいんじゃないかな
2023/09/28(木) 14:40:37.41ID:jN4zU/gB0
個人的には電柱含めてのパズルの醍醐味という認識だけどもオプションとしてはあってもいいんじゃない
表面的なデメリットになる可能性としては電力の隔離やONOFFが出来なくなるくらいかな?
368名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ace-c5Sg)
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2023/09/28(木) 14:42:02.22ID:uZrjFrmF0
>>365
ロボで液体供給は供給量の問題で結局スケールできないので、
それをするより混雑を解消させるor遠くにそれら全部を移設するなりリファクタに力を入れたほうがよいと思う。
2023/09/28(木) 14:44:40.33ID:uT5NFpqT0
>>362
こういうのは見逃せないよな。
2023/09/28(木) 14:49:26.74ID:C6BIVw140
最近のspamはレスも付けるのか
2023/09/28(木) 15:16:11.89ID:9/9WP4xeM
>>366
地下送電ケーブルみたいなのあっても良さげではあるな
埋めるの大変?パイプとかベルトあるし今更だろ
2023/09/28(木) 15:45:44.54ID:tmCL9ajpa
配電や流量ってこのゲームのかなり基礎の部分だろ
それを面倒で済ますのは、ちょっとあきれたわ
373名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ace-c5Sg)
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2023/09/28(木) 15:53:44.24ID:uZrjFrmF0
逆にある程度の年齢で他人の価値観を尊重できないってのは危ういで
みんな違ってみんなええんや
2023/09/28(木) 16:05:42.25ID:6t0tvGPc0
パイプの流量と長さの関係が未だによくわかってない工場長マン
間にポンプ挟むと流量が上がってさらにわからないマン
2023/09/28(木) 16:10:39.48ID:mKWlyljH0
ポンプは改質の回路制御とタンク貨車でしか使っていない
2023/09/28(木) 16:10:42.74ID:tmCL9ajpa
否定=幼い行為、とレッテル貼りするような輩に価値観を語られてもね
377名無しさんの野望 (ワッチョイW 53b1-em0E)
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2023/09/28(木) 16:24:57.43ID:7LXND5Q00
否定ならそりゃイヤイヤ期の赤ん坊ですらできるからそうだろうねw
2023/09/28(木) 16:44:01.94ID:rpp2EhUw0
この手のゲームで電線で切り分けできないと
停電したときに復旧出来なくなって詰むのでな
2023/09/28(木) 16:51:04.95ID:jN4zU/gB0
まあfactorioなんてオプションやMODで好みの塩梅で楽しむ側面が大きいゲームだものね
放置しとけば勝手に工場を建ててくれないとイヤくらいでないとさすがに?とは言い難いものでしょ
2023/09/28(木) 16:53:03.52ID:VEc7tY9y0
K2始めたんだけどローダーは出し入れが激しいインサータというイメージでいいのか
381名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c2-rGu+)
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2023/09/28(木) 16:58:46.07ID:6tnA+6Za0
自分はベルトや工場に垂れ流しするインサータ付きベルトってイメージかな
搬入と搬出は別枠なので組み立て機やチェスト直結するには出すローダーと入れるローダーが必要(2マス)
組み立て機等に搬入する分は組み立て機の保持上限まで垂れ流すので注意、あと電力要らない
2023/09/28(木) 17:01:16.83ID:w1sfAiDO0
>>380
ベルトから取ったりベルトに突っ込んだりは出来ないので
ベルトから箱や組立機に直接出し入れしたい時に使う
これがあると列車の搬入出が物凄く楽になる位違う
2023/09/28(木) 17:08:42.64ID:aZT9EPmm0
>>365
ロボのドラム缶使った液体輸送はできるし、自分のバニラの原油処理区画は全部ロボ輸送だよ
ポンプ-ポンプの最大流量は出せないが、距離問わずパイプより安定した流量確保はしやすい
ただ、パイプ混雑対策ではなくビーコン絡めた設置スペースの簡易化&圧縮化の意味合いが強いし、
空ドラムの優先度付けやバッファ管理など知識と慣れが必要なんで、最初は詰まったりの事故繰り返すかと
2023/09/28(木) 17:10:43.29ID:Iu+LM93E0
プラスして、チェスト→ローダー→組立機 とする場合
材料が複数種あるといずれ詰まる。インサータみたいにチェストから取る素材を選んでくれない為
ローダーで複数材料投入する時は、材料の数だけ投入するローダーが必要(またはベルトの左右で分けるか
ローダーにフィルター機能はあるけど回路を直接繋げるのは無理。間にベルトを挟む必要がある
速さと材料投入の制限から、歯車みたいな製作時間が短く必要材料が少ないのに向いてる
2023/09/28(木) 18:31:09.38ID:VEc7tY9y0
ありがとう
出来ないことも色々あるのね
確かに列車の搬入出がめっちゃ楽になりそう
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c2-rGu+)
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2023/09/28(木) 18:51:51.59ID:6tnA+6Za0
銅線みたいに大量に欲しい場合は組み立て機にローダーを組むと物凄い勢いで製造して物凄い勢いで搬出して物凄い勢いで供給するので見てて楽しい
製造が早いタイプはインサータだと間に合わないし間に合わせようとして組み立て機を乱立させる事も無くなる
2023/09/28(木) 18:52:42.80ID:Uk6QZ5NUM
K2のローダーは強化組立機や強化プラント等にビーコンと組み合わせるパズルが楽しい
後で出回ってる最適化されたBPと見比べるのも楽しみ
2023/09/28(木) 18:53:19.06ID:9/9WP4xeM
研究所に詰め放題なのが好き
2023/09/28(木) 19:21:08.23ID:mKWlyljH0
結局のところローダーってPC負荷が酷いんでしょ?
罠じゃん
2023/09/28(木) 19:40:40.98ID:w1sfAiDO0
いや、どうやらローダー側の処理の仕方で負荷が結構変わってくるらしいぞ?
Mini Loaderは超高速インサーターが動いているようなもんだしアレ

SEでデリバリーキャノンで宇宙空間に物を運ぶのってとりあえず
キャノンで運べる基本資源全部を送っておけばいいんだろうか?
シグナル送信と受信器で回路ネットワークを構築して箱側の量で「これ以上入れなくていいよ」ってキャノン側のインサーターに伝えればいいし
2023/09/28(木) 19:55:36.59ID:ABL5A97q0
AAIのレシピが所詮ローダーなんてちょっと早いインサータだよ!って主張してるように感じる
2023/09/28(木) 19:56:46.82ID:WEDKuw3U0
キャノンで送れないものがある以上貨物ロケットとの併用にならざるを得ない
なのでなにをキャノンでなにを貨物ロケットで送るかという問題になるのだが
そこは工場性によるとしかいいようがない
2023/09/28(木) 20:02:23.34ID:9/9WP4xeM
他の星ならともかく宇宙だったらロケットのが早いかなとは思う
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c2-rGu+)
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2023/09/28(木) 20:09:46.21ID:6tnA+6Za0
最低でもキャニスター製造と足場の材料を送って必要なものは随時追加って形にしてる
ちょっとでもシグナル切れると在庫=0判定でるから、シグナルは定数回路でチェック1を流して
在庫チェック回路と合わせてチェック=2なら動作有効する回路組まないと痛い目を見るから気をつけて(惨敗)
2023/09/28(木) 20:55:49.78ID:Iu+LM93E0
電気が充足していないとシグナル切れるのホント…ホント…
原子力で明るくなったろう? とか思ってたのに速度モジュール入れた粒子加速器に負けた

宇宙船で十分な荷物運べるまで、当分の間デリバリーとロケットで各地の物資やり取りすることになる
ロケット技術が進んで回収量増えるまではデリバリーの方が効率いいし、基本デリバリーで資源、ロケットで初期開拓・その他って感じ
各星の資源を集約して作る生産物は輸送の手間考えるとNauvisでしか作れないから、必然ロケットor宇宙船で送ることになる
ただデリバリーでもNauvisから距離遠くなると充電も多くなって時間がかかるからケース次第
2023/09/28(木) 20:59:47.73ID:1mQdhuKf0
デリバリーキャノンで飛ばせる物はデリバリーキャノンでええよ
回路での制御はseのお楽しみポイントだから存分に
基盤やサイエンスパックみたいに貨物ロケットでしか扱えない物もあるからそっちはそっちで楽しい回路制御遊べるし
で研究を進めて軌道エレベーター使えるようになったら列車に切り替える感じ
2023/09/28(木) 21:19:42.26ID:w1sfAiDO0
とりあえず
・製造サイエンスパックの為にヴァルカナイトを掘りたいが無水惑星なので水が出てこない
・水回りを改善する為にクリオナイトからまず手を付ける

ここから始めよう。宇宙空間ってバニラの惑星上と同じで無限の空間があると考えていいんだよね?
それならプラットフォームで埋め尽くしたいんだが
2023/09/28(木) 22:22:21.27ID:jN4zU/gB0
>>389
十分な検証をし尽くしたわけではないけど同等のスループットを前提とすると基本的にはインサータよりローダーの方が負担は軽いように思える結果だったよ
2023/09/28(木) 22:32:35.10ID:tdyYbqdo0
SEって130時間弱でクリアできるのね。速すぎてすごい。
https://www.youtube.com/watch?v=qvST8Bhl4gg
2023/09/28(木) 23:15:26.16ID:mKWlyljH0
LTNを入れて易化しているけれどええな
2023/09/29(金) 00:16:14.17ID:lpOv3ocG0
そうか、宇宙空間に行った時はベリリウム板をくれるからそれを利用して貨物ロケットをまた作ればいいのか…
402名無しさんの野望 (ワッチョイW ffcc-QhdI)
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2023/09/29(金) 05:29:11.70ID:WlMtEnDj0
バイタリック試薬無限に増産したいけど鉱水もビタミランジェもたりねぇわ
とんでもない勢いで消費されていく
2023/09/29(金) 11:13:28.68ID:BixwxLkZ0
マイナスを定数で流して、不足信号が来て始めて射出とかね。
404名無しさんの野望 (ニククエW 0ae4-em0E)
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2023/09/29(金) 12:05:53.75ID:kMriPYAs0NIKU
ビタはとんでもない数必要だね
ビタ星をひたすら拡張するしかない
2023/09/29(金) 12:07:55.71ID:HZ+bRJ4OMNIKU
資源荒らし工場長だ!襲え!
2023/09/29(金) 12:17:03.98ID:gdAjwN4I0NIKU
クリアまで長いし最初のうちに惑星開拓用ブループリントと開拓セット送る打ち上げ施設作るべきよなー…
汎用的なのがあれば資源が足りなくなった…って時に即座に開拓に移れる。コピペでズビャビーして生きたい
そしてLTNがないと生きていけなくなる
2023/09/29(金) 12:25:04.98ID:lpOv3ocG0NIKU
LTNってどうやって使うんだアレ…
2023/09/29(金) 12:53:34.94ID:Q+bUgTlG0NIKU
アプデで建設計画が全て消えた
なんで?
2023/09/29(金) 13:19:10.55ID:1mAK3b7D0NIKU
バージョン下げたりしてない?
2023/09/29(金) 13:43:46.41ID:iVjHSgHu0NIKU
バージョン上げ下げしたりすると青写真の互換性保てないからバックアップ付きでリセットされる
\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Factorio
にバックアップされたファイルがあるはず、隠しフォルダーなので注意
2023/09/29(金) 13:58:08.37ID:QZ6QPxcC0NIKU
>>410
%APPDATA%\Factorio
2023/09/29(金) 15:12:54.28ID:PvINpmLB0NIKU
>>407
まずはサンプル例マップをフォーラムからダウンロードします
2023/09/29(金) 15:34:55.18ID:Mq1h4bit0NIKU
K2単体ってbobとどっちが難易度高いの?
2023/09/29(金) 15:47:12.54ID:OY2sTc2Y0NIKU
bobs全部乗せならbobsでね?
回路基板関連でかなりカロリー高いし
2023/09/29(金) 15:47:53.14ID:HZ+bRJ4OMNIKU
bobsの方が複雑なレシピが多いけどbobsの中に便利MODやモジュールあるから最終的には簡単って感じ
2023/09/29(金) 16:55:22.65ID:lSuCTQ+/dNIKU
bob'sはロボとモジュールが強いからそこまで進められれば枷が外れる気持ちよさを感じられる
2023/09/29(金) 17:22:19.94ID:XoiBSU8N0NIKU
最初から枷は要らないのでは
2023/09/29(金) 17:44:05.33ID:lpOv3ocG0NIKU
モジュールは確かに強いんだがDark Module辺りを使い始めるとそっちを使ってしまうわ
2023/09/29(金) 19:45:09.95ID:PvINpmLB0NIKU
DiscordのせいでFFFコネー
420名無しさんの野望 (ニククエ 0aca-/va4)
垢版 |
2023/09/29(金) 20:00:23.64ID:kMriPYAs0NIKU
https://www.factorio.com/blog/post/fff-378
2023/09/29(金) 20:04:51.56ID:Qw4bkE+1MNIKU
Z軸!Z軸なのか?
2023/09/29(金) 20:05:31.79ID:MZbzCqhl0NIKU
高架レールきたな
2023/09/29(金) 20:05:49.80ID:Sm2ZULuf0NIKU
線路容量が増えるぞ!!!
2023/09/29(金) 20:09:02.30ID:vsxy487s0NIKU
線路スパゲッティが捗るな
2023/09/29(金) 20:15:37.86ID:qfDCBfQm0NIKU
ジェットコースターみたいでテーマパークに来たみたいだぜ
テンション上がるな~
2023/09/29(金) 20:18:37.70ID:HZ+bRJ4OMNIKU
地下ではなく高架線路とは予想外に素晴らしいのが来たな
結構場所取るみたいだけど工場の上を突っ切ったりするのカッコいい
2023/09/29(金) 20:19:34.17ID:oHlg18+O0NIKU
立体にはしないんだと思ってた
428名無しさんの野望 (ニククエ 1a02-/va4)
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2023/09/29(金) 20:19:50.53ID:gT89IqkJ0NIKU
高架線路すげえなジェットコースター作れるじゃん
2023/09/29(金) 20:20:48.12ID:Q808CMRDdNIKU
全工場長の夢のひとつが今
2023/09/29(金) 20:23:11.44ID:pc8anWBT0NIKU
水の上通せるということは線路の上歩けるのかな
2023/09/29(金) 20:32:39.84ID:Sm2ZULuf0NIKU
工場中心部に後付で搬入駅を設置するのが容易になるのか
これも面白そうだな
2023/09/29(金) 20:34:12.49ID:opOTUEJrMNIKU
あえて立体にしないという設計ポリシーでもあると思いこんでたけどそんなことはなかった模様
433名無しさんの野望 (ニククエ 0aca-/va4)
垢版 |
2023/09/29(金) 20:36:30.50ID:kMriPYAs0NIKU
高架のベルトは可能なのかな
線路が出来るならあとは作業量の問題だと思うけども
2023/09/29(金) 20:40:45.68ID:oHlg18+O0NIKU
そのうちマップの回転もできたりしてね
崖がどうなるのかは不明だけど
2023/09/29(金) 20:50:47.00ID:Sm2ZULuf0NIKU
renai transportation組み合わせたい
2023/09/29(金) 21:00:49.04ID:lpOv3ocG0NIKU
後はベルトを立体交差に出来たらダイソンスフィアプログラム並に複雑なベルトが組めるなコレ
2023/09/29(金) 21:01:19.23ID:lpOv3ocG0NIKU
後はベルトを立体交差に出来たらダイソンスフィアプログラム並に複雑なベルトが組めるなコレ
2023/09/29(金) 21:01:43.76ID:lpOv3ocG0NIKU
後はベルトを立体交差に出来たらダイソンスフィアプログラム並に複雑なベルトが組めるなコレ
2023/09/29(金) 21:02:18.06ID:BrhNe1TD0NIKU
factorytowanみたくなってて吹いたw
2023/09/29(金) 21:10:28.89ID:HZ+bRJ4OMNIKU
高架ベルトも欲しいっちゃ欲しいな後にMODで出ないかな
441名無しさんの野望 (ニククエ 8659-rGu+)
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2023/09/29(金) 21:13:15.36ID:SO/D+1540NIKU
車や戦車の装備カスタムとかもあったらいいな
2023/09/29(金) 21:16:52.62ID:EObZgOus0NIKU
ここまで公開された要素全盛りになったらもう完全に別ゲーでは?感がすごい
線路は最終的に駅と交差以外は全部高架にするのが効率的になるんかな
2023/09/29(金) 21:17:02.35ID:EObZgOus0NIKU
ここまで公開された要素全盛りになったらもう完全に別ゲーでは?感がすごい
線路は最終的に駅と交差以外は全部高架にするのが効率的になるんかな
2023/09/29(金) 21:45:56.92ID:hprE7WHo0NIKU
高架良いなーすごくワクワクする
リリースはよ
2023/09/29(金) 21:47:57.54ID:Mq1h4bit0NIKU
これ高架駅も作れるのか
立体スパゲッティ楽しみです
2023/09/29(金) 22:51:42.55ID:QLrdQgFf0NIKU
それでなくても列車は360度?方向+90度方向の開閉アニメーションの2D画像として実装されてるのに
これに上下傾きなんて実装したらどんだけ巨大スプライトになるんだ
2023/09/29(金) 22:53:06.90ID:PvINpmLB0NIKU
Z軸ではなく
あくまで電柱のように基部を置いていく形式みたいだね
けどまぁ何パーミルだろうかスロープは
2023/09/29(金) 22:54:08.52ID:KrFOi9yB0NIKU
記事にもあるけど入りと出のレイヤーを分けるのは面白そう。
449名無しさんの野望 (ニククエW 0ae4-em0E)
垢版 |
2023/09/29(金) 22:56:58.99ID:kMriPYAs0NIKU
列車網がたくさん走ると下の方見辛くなる気がするけど下レイヤー切り替えキーとかあるのかな
2023/09/29(金) 22:58:03.82ID:/QW5W3jr0NIKU
だんだんA列車で行こうに近づいてきた。
ここまで来たら新幹線も作って欲しいけど乗客がいないか。
2023/09/29(金) 23:21:18.30ID:EMNPljWr0NIKU
高架橋すごいな、想定外すぎたわ 毎週この密度のアプデ情報来るのか
ただやっぱ視認性が問題なのと、電柱は地面のままってのがあるから、
今の自分じゃ駅付近での立体交差以外での良い使い道はいまいち思いつかないや…
前回のFFFと合わせると、グリッドベースの交差点周りは相当改善できるような気もしてきた
2023/09/29(金) 23:21:25.73ID:1mAK3b7D0NIKU
いや神じゃん
2023/09/29(金) 23:25:50.79ID:/oJu+WOL0NIKU
電線がどこを通るのか気になる
454名無しさんの野望 (ニククエ 8659-rGu+)
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2023/09/29(金) 23:30:55.91ID:SO/D+1540NIKU
電車を上に走らせれば工場長の飛び出し事故も防げそう
新幹線は貨物新幹線で走らせれば良いんじゃないかな
2023/09/29(金) 23:34:05.52ID:wQ1bGyVT0NIKU
FFF読んでちょっと気になったんだが拡張はSpace Ageって名前で品質とか高架とかも全部含まれたものと思ってたんだが
もしや「Space Age」「Quality」「Elevated rails」ってそれぞれ別にあって個別に有効化できるって事なのか?
2023/09/29(金) 23:34:07.72ID:wQ1bGyVT0NIKU
FFF読んでちょっと気になったんだが拡張はSpace Ageって名前で品質とか高架とかも全部含まれたものと思ってたんだが
もしや「Space Age」「Quality」「Elevated rails」ってそれぞれ別にあって個別に有効化できるって事なのか?
2023/09/29(金) 23:34:44.29ID:hprE7WHo0NIKU
日本では新幹線は立体交差にすることが法律で決まってるらしいね
2023/09/29(金) 23:49:18.26ID:EMNPljWr0NIKU
>>455
ver2.0 と 拡張DLC(SA)は別物で、品質や高架は2.0側の要素ではないかしら
459名無しさんの野望 (ニククエ 0aca-/va4)
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2023/09/29(金) 23:56:21.54ID:kMriPYAs0NIKU
ここの住人は全部買うから問題ないだろう
2023/09/29(金) 23:56:32.95ID:Q+bUgTlG0NIKU
>>409-411 ありがとう、でもうまくいかなかったからバックアップのコピーを保存しとくだけにする

高架から砲撃とかロケットで攻撃したらバイターはどこへ向かうのだろう
2023/09/29(金) 23:57:38.02ID:wQ1bGyVT0NIKU
>>458
でも高架は拡張がないと使えないって書いてるし品質も拡張専用って書いてるし
Elevated Rails は、Quality および Space Age に次ぐスタンドアロンの公式 MOD の 1 つとなるとも書かれてたから
2023/09/30(土) 00:00:40.56ID:x/gymIms0
高架レールが有料DLCだったらマルチの障壁が上がってしまうなぁ
一度使ったら高架なしに耐えられなくなりそうだし
2023/09/30(土) 00:01:51.78ID:DvHO23qb0
ベルトも立体化して欲しいんだけどまあそれやっちゃうと3Dのゲーム買えかな
空港の立体ベルト網みたいなの作ってみたい
2023/09/30(土) 00:02:28.48ID:/Jn7wXvs0
>>461
スマンそこまで読んでなかったわ、それなら個別MOD扱いでそれぞれON/OFF可能なんでないかな
MOD環境も激変しそうだし、MOD管理周りの情報もそのうち出るんでは
2023/09/30(土) 00:05:52.16ID:/Jn7wXvs0
地下ベルトが立体化だゾ まぁ動き見えないけど
2023/09/30(土) 00:14:36.77ID:q9USrmzR0
品質はexpansion (= SA) の要素だって明記されておる。

>To make things clear, the quality content is exclusively part of the expansion.
https://factorio.com/blog/post/fff-375
467名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa13-AvD6)
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2023/09/30(土) 00:15:42.58ID:ezDwX/HEa
高架ベルト来たら更に見た目楽しくなりそうだな
と思ったけどゴチャゴチャして見にくくなるか
視点回転できるわけじゃないし
2023/09/30(土) 00:18:07.51ID:q9USrmzR0
すまん>>464と同じことしてたわ。最後の一文かぁ。
Expansionの中がアラカルト形式になっているということなのかしらね。
2023/09/30(土) 00:18:27.40ID:d0c36Y8f0
>>455
それらはそれぞれが「拡張パック専用の公式Mod」なので、個別に有効/無効を切り替え可能
Space Ageはゲームのゴールの変更を含めた大型Modで、他は個別の要素(品質及び高架)を追加するMod

>>458
両方とも拡張パック専用(の公式Mod)であって、利用するには拡張パックの購入が必要
Space Age発表後の一連のFFFにて明らかになった要素のうち、ただの Factorio 2.0 で利用できるのは下記のみ
・ロボ動作の改善(#374)
・研究キューの常時有効化(#376)
・レール周りの改善(#377)
2023/09/30(土) 00:22:35.90ID:ZPAWcTZi0
タダでも有料でもなんでもいいからはよリリースしてほしい
2023/09/30(土) 00:24:25.98ID:OH9luKSx0
パイプ関連も変更あるかな
SEの宇宙パイプみたいな隙間作らず並べられる奴とか立体交差パイプとかパイプを跨げる歩廊とか欲しい
2023/09/30(土) 00:24:48.52ID:x/gymIms0
まあ高架レールだけでもはよ実装してくれとは思っちゃう
2023/09/30(土) 01:16:52.29ID:iTFpWL4p0
高架くるのか
Sweet Transit でやった高架使った交差点のスループット検証が使いまわせそうだ
2023/09/30(土) 01:19:53.38ID:+xoGJ4et0
2階建てで線路引ける訳じゃないのか
2023/09/30(土) 01:34:03.50ID:391H/ecg0
高架というよりは地下ベルトの鉄道版っぽいけどなあ
2023/09/30(土) 02:06:19.96ID:RDGEkxxL0
地下ベルトと違うのは曲げれるのと信号が置けるのと水の上における事っぽいかな
2023/09/30(土) 02:53:30.72ID:9FsggUp20
緊密な立体交差でザルみてえなグリッド作ってやるからな覚悟しろよ
2023/09/30(土) 03:03:13.05ID:QKPdvHpX0
小異はあろうが
南北移動は高架で東西移動は地上みたいな
長方形グリッドしかきのこらない希ガス
六角や八角もあったが廃れそう
2023/09/30(土) 03:10:47.17ID:6BziqKR20
FFFで盛り上がってるところあれだけど簡単Py鯖起動したのでお知らせ
Py用の日本語化MODも入れといた
60.36.136.234

今回は日曜夜あたりまでは(サーバや回線が耐えられれば)放置しようと思う
2023/09/30(土) 03:14:15.40ID:dgxT3Y+OM
pyはあまり詳しくないけどLTN一式も入れてくれたら行くわ
2023/09/30(土) 03:24:54.37ID:6BziqKR20
>>480
Pyの一番中心の部分しか入れてないからそこまで難しくはならない・・・と思いたいんだけどねぇ
まだ最序盤なので今週の発展具合と要望見て来週以降判断します
(要望はできれば鯖内チャットじゃなくて他の話題の邪魔にならない範疇でスレ側に書き込んでくれるとログがちゃんと残るので嬉しい)
2023/09/30(土) 03:40:21.66ID:bf1fK+wq0
>>481
LTNは赤緑研究で解禁されるから
入れるつもりなら早めがいいよ
2023/09/30(土) 06:02:04.03ID:x/gymIms0
これ1.1.92になるってるけどいいの?
2023/09/30(土) 07:43:13.59ID:naUpSWOj0
K2でピースフルにしてもバイオマスは手に入るのか?
2023/09/30(土) 09:28:53.68ID:6BziqKR20
>>483
書き忘れてた
PyanodonsがどっかのアプデでExperimentalバージョンが必須になって、
その流れで今も実験版使ってるんだった
公式サイトからZIP版DLして使ってほしい
2023/09/30(土) 10:07:21.89ID:q9USrmzR0
ファクトリ王は草

https://shonenjumpplus.com/episode/14079602755253733539
2023/09/30(土) 13:15:36.29ID:ZPAWcTZi0
ターゲットとなる読者で元ネタ分かる人いるのかな
488名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d2e-AvD6)
垢版 |
2023/09/30(土) 13:22:44.47ID:0pHkBBOW0
インサータの場所でスループットに影響することってあるんかな?
2023/09/30(土) 13:53:33.81ID:9FsggUp20
ちゃんと検証したわけではないけど経験則としてインサータと取り出し元の両者の位置関係や取り出し元の状態や形状がインサータのスループットに影響を及ぼしているという認識はある
ベルトとインサータの位置関係が垂直なのか水平なのか
ベルトが直線なのか曲がり角なのか、地下ベルトなのか否か
曲がり角なら取ろうとしているアイテムは主に外周と内周どちらにあるのか
地下ベルトならインサータに対してアイテムが向かってきているのか逃げているのか、はたまた垂直に流れているだけか
ベルトとインサータ、それぞれの速度はいかほどか
載っているアイテムが満載なのかまばらなのか

ここらへんの塩梅次第でインサータのまごつき率が変わっている気がする
2023/09/30(土) 13:55:13.93ID:ORnBfW5C0
ファクトリ王はいいけど
全く読もうと思えなくて草
これ誰が何のために読んでるの
2023/09/30(土) 14:21:01.05ID:JoMlfNoX0
>>488
動作タイミングずらすのに場所ずらしたり
2023/09/30(土) 14:27:41.14ID:d0c36Y8f0
どうやら各エンティティに「高架との干渉フラグ」or「高さのパラメータ」が追加されるっぽいね(サイロやロボポートの上に高架は引けない)

以下高架絡みで気になったこと
・森の上に高架は引けるのか?(足場は別途設置する前提で)
・工場長や原住民は高架を歩けるのか?Yesの場合、足元の高架が破壊された場合どうなるのか?
・高架が破壊された場合、直下のエンティティは何らかのダメージを受けるのか?
・直下のエンティティが燃えた場合、直上の高架に延焼するのか?
・高架下のレールから長距離砲を撃った場合、直上の高架に着弾(つまり自爆)してしまうのか?

ちなみに、そのままだと荷降ろしの手段が無いので「高架駅」の登場はなさそう
2023/09/30(土) 15:00:10.70ID:er+c6rtE0
ズームイン/アウトは初期設定だとサブとして
「Shift+マウスホイール上下」も一緒に設定されてるけど
これは何の意味があるの?
2023/09/30(土) 15:03:28.03ID:8Wcx+/Vp0
ズームイン/アウトの意味?
キーバインドされてる意味?
2023/09/30(土) 15:29:52.42ID:er+c6rtE0
>>494
ズームイン/アウトの設定の左の欄にあらかじめ「マウスホイール上下」が設定されているのに
右の欄にも「Shift+マウスホイール上下」が設定されているのは何の為?ってことです
ちなみにSwitch版
2023/09/30(土) 15:33:05.00ID:9FsggUp20
敷設系(石レンガや埋立地)を持った状態では敷設範囲の指定がスクロール上下割り当てられるからその時にマップのズームイン/アウトをするため用
…じゃなかったっけ
2023/09/30(土) 17:06:15.02ID:+WtDLgJ20
キーアサインがたっぷり用意されてるし、要らないかな?と思ったらバッサリ整理した方がいい
操作の種類多いゲームだし、使いやすいように改造した方が楽になる
498名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b30-RIL7)
垢版 |
2023/09/30(土) 17:09:12.71ID:utDXgQ1C0
初期巣がバイオマス出てるからピースフルでも手に入るけど制限はあるよ
バイオマス製造が積み方したらタイトルの設定で軍事研究をデフォルトにしてロードすればバイオマス不要で進められる
2023/09/30(土) 18:12:15.05ID:/Jn7wXvs0
>>492
フォーラムの回答見る限り、今のところ高架は原住民と工場長の共に渡れないらしい
なんで現状は水場で下車するとどうなるか、高架で停車して長距離砲打った場合、破壊時など詳細謎

高架は見た目のインパクトは凄まじくて見た目重視の工場には良い要素なんだけど、一日立って冷静に考えると
水場を高架でまたぐかってーと、そもそも埋め立てコスト安いし、飛び地に高架建設にはロボ必須だから効率面では無さげ
傾斜路と橋脚ともにサイズ大きすぎて、ラウンドアバウトや駅付近で使うとそれ自体が相当肥大化してしまう
工場全体の配置が適切なら、スループットの改善必要なほど列車密集するような交差点ができない、と言う感じで案外活用しにくそうだわ
2023/09/30(土) 18:50:29.98ID:8HBdbD1LM
工場長が轢かれないというメリットは…
2023/09/30(土) 19:18:03.73ID:8RMZ00IK0
10秒放置すりゃ復活するから勝手に轢かれとけ
2023/09/30(土) 19:19:22.94ID:x/gymIms0
工場長の死体で生体ロボット作るMODマダ?
2023/09/30(土) 19:21:10.26ID:9FsggUp20
>>499
1から10までごもっともなんだけど使いてえよなあ!
2023/09/30(土) 20:44:22.20ID:jlKRqePp0
>>499
trains in Factorio would rarely ever get into serious enough throughput issues to justify adding elevated rails.
って開発自身が言ってるもんな、とはいえ>>503の言う通りロマンあふれるよな
505名無しさんの野望 (ワッチョイW 2dc7-LHoe)
垢版 |
2023/09/30(土) 21:51:37.62ID:u3QfalV30
高架はワクワクするなぁ
あらたなスパゲッティ工場よー
2023/10/01(日) 00:05:18.40ID:+zo47RCgd
新たな技術とか製造機械の100倍新たな物流要素に歓喜する説のある工場長
2023/10/01(日) 00:07:23.35ID:J+ixzfVN0
新レシピ追加されてもやることが増えるだけでできることが劇的に増えるわけではないし……
2023/10/01(日) 01:23:48.42ID:KuGMnU0wM
個人的には生産速度とかが上がる品質に大きく期待している
2023/10/01(日) 01:52:09.53ID:oLA5EtPZ0
>>480
LTN導入準備してたんだけど、本体以外に何か入れたほうがいい?(バニラ鉄道で十分勢なのでLTN何もわからない)
Content Reader、Cleanup、Combinator Modernizedあたりが人気ありそうだけど(あと日本語勢向けにLanguage Packかな)
2023/10/01(日) 06:11:16.32ID:SaWi4xlm0
>>507
その言い方は後々追加される新レシピで墓穴を掘るだけだ
2023/10/01(日) 07:19:15.31ID:TuLHVw9J0
>>470
もう5000円位払っても良いから!

と、狂っているジャンキーです。(ご無沙汰)
2023/10/01(日) 12:27:44.35ID:cK9R0zFh0
MODでは実現できなかったことができるようになったらウオオってなるのが普通でしょ
2023/10/01(日) 12:44:46.96ID:QUS15eh+0
どうにかして高架駅を実現して欲しいけど難しそうだなー
別ゲーになってしまう
514名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa13-AvD6)
垢版 |
2023/10/01(日) 12:50:41.24ID:1IAAt9ARa
てか高架レーンも品質モジュールも新レシピじゃねえのか?
2023/10/01(日) 13:25:21.98ID:jdMismbcH
新レシピっていうのはクリアするために製作を自動化しなくちゃいけない中間素材のことかと
2023/10/01(日) 14:02:01.79ID:xZggaPFg0
>>509
Language packの依存から逆引きするとあとはLTNManagerかな
2023/10/02(月) 03:10:09.67ID:nD7A7dcW0
治った?
2023/10/02(月) 04:47:01.32ID:jFYfGl2n0
2ch見れなかったよね
519名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b75-RIL7)
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2023/10/02(月) 05:04:55.20ID:krmvFNAI0
バイターがDDos攻撃してたみたい
2023/10/02(月) 07:16:35.58ID:2HPsp50w0
別ゲーには欲しい物が実装されているのだから拡張で相手のスタートラインへ向かっているFactorioは1世代遅れたタイトルになりそう
尻を追うような真似しているとどんどん離されていく気がする
もし実装するなら既存タイトルよりも高品質な要素で導入してくれ
521名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b75-RIL7)
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2023/10/02(月) 07:27:25.96ID:krmvFNAI0
実際に不時着できるVR工場長とか?
522名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d2e-AvD6)
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2023/10/02(月) 07:40:50.24ID:yY+0aqUb0
スーパー歌舞伎の匂いがする
2023/10/02(月) 08:05:39.84ID:NNiNf1vx0
高架来るみたいだけど、海上で高架線路を敷設し、そこに列車砲を置いたらバイターが攻撃出来ない無敵砲の完成。
2023/10/02(月) 10:40:07.49ID:E5qfF2QB0
2.0とDLCはほぼ同時期に来るのかな
サイバーパンクが似たようなアプデで一週間違いくらいだったが
2023/10/02(月) 13:05:40.14ID:QDaRlWjd0
>>523
もし高架線路上で砲撃できる仕様にするならバイターも高架を登ってそこまで到達できる仕様とセットで実装されるっしょ
2023/10/02(月) 13:26:35.89ID:1PkcKMUwM
水生バイターくるかもね
というか魚いるのにいない方が不自然
2023/10/02(月) 14:13:16.53ID:EOb3GvLH0
MODのモジュールでビーコンにもそのモジュール挿せるようにしたら1個作る度に31個位製品を吐き出すようになって笑える

…これって研究所にもモジュールガン積みしたら更に少ない量のSPで研究終わりそうだな
2023/10/02(月) 16:55:09.94ID:BViXcdQW0
>>0526

https://factorio.com/blog/post/fff-367
記事の末尾にいるやつかな?
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b29-RIL7)
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2023/10/02(月) 17:14:59.80ID:krmvFNAI0
そうなると島マップはデメリットしか残らないってことになるのかな?
2023/10/02(月) 18:19:00.96ID:6LmY6HZ+0
水棲であって両生類じゃないから・・・
2023/10/02(月) 18:54:26.65ID:EOb3GvLH0
今のところMODでバイターも泳げるようになるけども速度低下が起こらない奴だから
正式実装となるとまた変わってきそうだな…
2023/10/02(月) 19:58:39.70ID:3W8X0qqW0
VR工場長は列車に轢かれた時のビックリ具合がやばそう
2023/10/02(月) 20:42:28.75ID:EOb3GvLH0
SEにて基本資源を全てデリバリーキャノンで
打ち上げ輸送出来るようにしたから後は3つの惑星固有の資源と3つの新資源の開発を始めねば…

回路での制限のかけ方は箱とシグナル伝送機を接続>受信機とキャノンのインサーターを接続して個数で制限
というシンプルな形がいいよね?
2023/10/02(月) 21:06:47.16ID:nD7A7dcW0
基本2Dのなんちゃって3Dだから高架駅は無理やな
2023/10/02(月) 21:32:46.20ID:QDaRlWjd0
突如アナウンスされた「2階」という概念の実装がどこまで及ぶかよな
2023/10/02(月) 22:26:34.26ID:k96HX8GM0
>>533
電力が途切れると個数のシグナルも切れるから暴走するかもね
うちの工場は個数が減ると適当なシグナルを出す様にしてそのシグナルが出てる時だけインサータ動作にしてるよ
2023/10/02(月) 22:42:38.02ID:5owdMKur0
>>533 >>394の人が書いてくれてるような
電力供給100%じゃなくなった時のセーフティは組み込んどいて損はない
他に消費量が増えて射出側を増やすと問題が出たりもする
デリバリーキャノンチェスト→他チェストへの搬送が間に合わなくて、デリバリーチェストが満タン&爆発とか
トラブル起きた時のため、別サーフェスからの回路&ロボの遠隔操作で問題解決出来るようにしとくといい
建設ロボが少ないとキャノンが大量に撒いたアイテムの処理だけで時間を食う→問題解決の為の建設指示が後回し なんてこともある
資源を集約する宇宙拠点はいずれ大量に送られる時の事を考えて増設スペースを残しとくといい。まぁロケットでもいいんだけど
星間の資源輸送が工場のボトルネックであり、資源受け入れ口が工場へ資源を送り出す心臓部になることをお忘れなく
2023/10/02(月) 23:28:32.57ID:EOb3GvLH0
うーん、つまり
・箱の中身の個数を見る回路を繋ぐ
・定数回路で発射のシグナルを制御する
2023/10/02(月) 23:33:31.10ID:EOb3GvLH0
おっと投稿が先になってしまった
・在庫チェックは条件か算術回路どちらかを使う
・デリバリーキャノンはチェスト側の在庫で「もういらないよ」となっても若干ラグがあるので余裕を見ておく
2023/10/03(火) 01:18:52.47ID:eKC1kfxbx
k2seで銀河間通信装置作動させたがクリアじゃないだと?クリア条件なんなんだ?
2023/10/03(火) 01:19:29.46ID:eKC1kfxbx
k2seで銀河間通信装置作動させたがクリアじゃないだと?クリア条件なん
2023/10/03(火) 01:23:14.08ID:eKC1kfxbx
k2seで銀河間通信装置作動させたがクリアじゃないだと?クリア条件なん
2023/10/03(火) 02:45:00.36ID:UUWb/07o0
それはK2側のクリア条件なので引き続きプレイを続けてse側のクリア条件を満たせばよい
544名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ca-9pnn)
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2023/10/03(火) 03:51:36.45ID:SH4jfQEs0
俺はSEで攻略法がよくわかっておらず、宇宙で作成する4種SPの4段階目を作る直前まで貨物ロケットを手動発射(任意での荷物運び)でしか使ってなかった。
あらゆる輸送をデリバリーキャノンを置きまくって並列で打ち上げまくってた...
しかし貨物ロケットが回路を一切使わずとも荷物満タンで自動発射&発射先のプラットフォームに貨物が残っていれば発射が勝手に自動停止してくれるという、便利なものとわかったら1種類荷物の大量輸送は貨物ロケットしか使わなくなった。
2023/10/03(火) 04:30:17.93ID:4qK2gRop0
こんな感じに組めば制御できるはず…
https://i.imgur.com/RPu7ayh.jpg

チェック1を定数で流して、回路で在庫不足ならチェック1を流す。
集計回路で合計2なら青1を流して、インサーターは青1なら動作
2023/10/03(火) 06:07:57.07ID:kC8Eh74J0
高架は上りのパーツと下りのパーツがあるんだよね。
1階部分で下りのパーツを置くと地下に行けたら面白そうだ。
2023/10/03(火) 08:44:34.11ID:8QdLTYAN0
高架ができるなら高架の駅も絶対欲しいなあ
中心部の工場地帯は全部高架にして地方の採掘地は地上路線とかみんなやるでしょ
2023/10/03(火) 09:33:22.89ID:NZuGYjGI0
>>546

上りと下りではなく地上階と空中階を繋ぐものと理解した方が正しいと思う
549587 (ワッチョイW 9ba0-bvkO)
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2023/10/03(火) 10:34:42.36ID:qD4R2qPe0
LTNの編成制限って、機関車込みの数?貨車のみ?
2023/10/03(火) 10:45:55.87ID:kc/jg8+p0
>>544
クソ便利だな…
まだ生産ライン組めていないので貨物ロケット輸送は出来てないがそのうちデリバリーキャノンじゃなくてロケット輸送に切り替えるか
>>545
ありがとう。Nauvis軌道上に訪問した時にまた調整してみるわ

蒸気タービンを使って思ったが
蒸気機関が900kwしかエネルギーを取り出せないのに対してタービンだと1.8Mw取り出せるんだなコレ
パイロフラックスから蒸気を作る場合、こっちの方が良いかもしれない…
クリオナイトの加工も出来たから後は泥にして氷に変換してヴァルカナイト掘りに行かねば
2023/10/03(火) 11:10:18.71ID:6xLcSzVY0
SEK2でそろそろ宇宙に進出する段取りになってきたんだが
貨物ロケットやキャノンで資材飛ばすとき
それぞれでロケット組んだりカプセル用意したりで膨大な資源消費してるけども
基本的にほぼ使い捨てって認識でいいかな
ライディングパッドはカーゴだけ回収って感じっぽいからこれくらいか?残るの
2023/10/03(火) 11:11:10.63ID:6xLcSzVY0
SEK2でそろそろ宇宙に進出する段取りになってきたんだが
貨物ロケットやキャノンで資材飛ばすとき
それぞれでロケット組んだりカプセル用意したりで膨大な資源消費してるけども
基本的にほぼ使い捨てって認識でいいかな
ライディングパッドはカーゴだけ回収って感じっぽいからこれくらいか?残るの
2023/10/03(火) 11:11:33.74ID:6xLcSzVY0
SEK2でそろそろ宇宙に進出する段取りになってきたんだが
貨物ロケットやキャノンで資材飛ばすとき
それぞれでロケット組んだりカプセル用意したりで膨大な資源消費してるけども
基本的にほぼ使い捨てって認識でいいかな
ライディングパッドはカーゴだけ回収って感じっぽいからこれくらいか?残るの
2023/10/03(火) 11:14:00.37ID:6xLcSzVY0
SEK2でそろそろ宇宙に進出する段取りになってきたんだが
貨物ロケットやキャノンで資材飛ばすとき
それぞれでロケット組んだりカプセル用意したりで膨大な資源消費してるけども
基本的にほぼ使い捨てって認識でいいかな
ライディングパッドはカーゴだけ回収って感じっぽいからこれくらいか?残るの
2023/10/03(火) 11:15:35.29ID:6xLcSzVY0
なんでこんな連投になってしまった?すまぬ
2023/10/03(火) 11:31:31.53ID:kc/jg8+p0
貨物ロケットはランディングパッドを置いていればそこに着陸するように設定できるので
そこに降りると貨物ロケットセクションとかを回収できて使いまわしできるよ
キャノンは使い捨てなのでガンガン作っておくといい
557名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ca-9pnn)
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2023/10/03(火) 12:27:09.33ID:SH4jfQEs0
今の5chは不安定だから投稿失敗しても大抵投稿できてたりする。
投稿失敗したあとにほんの少しおいてリロードすると結構書き込めてる。

カプセルは一応修理して使えるんだっけか?ただ俺の場合は面倒だから全部使い捨てだったな。
ロケットセクションは回収できてまた使い回しできるので
受け取り先で回収→圧縮→現地で加工したものを打ち上げ返す時用に取っておく(or手動で現地からNauvis等に送り返す時に貨物に紛れ込ませる等々)
小〜中量程度で継続的に供給が必要なものはデリバリーキャノン
1種類で大量に必要なものは貨物ロケット
って感じで使い分けできるのでどちらもNauvisで大量に量産して作っておこう。

回路で色々調整すれば貨物ロケットでも複数種類の貨物を打ち上げたりできるけど、それは後々学びながらやればいいと思う。
まずはデリバリーキャノンで必要なものと要求/満たしたら打ち上げストップさせる回路を学ぶのが良いね。
558名無しさんの野望 (ワッチョイW 2373-LmEL)
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2023/10/03(火) 13:38:53.84ID:aMrhpk3b0
>>549
機関車込みの全ての車両の総数
あと供給駅で制限しても要求駅のが優先されてる疑惑あり。
供給2両制限なのに5両編成が来ちゃうのは俺だけ?
559名無しさんの野望 (ワッチョイW 2373-LmEL)
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2023/10/03(火) 13:39:12.94ID:aMrhpk3b0
>>549
機関車込みの全ての車両の総数
あと供給駅で制限しても要求駅のが優先されてる疑惑あり。
供給2両制限なのに5両編成が来ちゃうのは俺だけ?
2023/10/03(火) 15:20:04.64ID:tsBlTfa+M
デリバリーキャノンはSEwikiに回路青写真載ってるから参考にしやすかった記憶
2023/10/03(火) 15:42:49.09ID:cFSjdhKx0
K2はまあまあぱっと手を付けられたのにSEにはなぜか及び腰
ややこしそうだからなのかちょっと星を渡ったらすぐに重くなりそうだからなのか
2023/10/03(火) 16:08:02.91ID:kc/jg8+p0
というかAlien Biomeの時点で結構重い気がする
2023/10/03(火) 16:39:37.91ID:6xLcSzVY0
>>556
>>557
あざっす
よく見たら貨物でデフォ20%回収とかあったから
初期は20個のパーツはもどる形なのか
とりあえずテスト的に往復経路作ってみて試行錯誤してみる
2023/10/03(火) 16:41:01.75ID:OiFbqkOM0
これからMODに手を出そうと思っているのだけど重いって人ってどんなPCでやってるの?
元が軽いゲームでなんだかんだ昔からあるゲームだからどこを基準にして何を導入しようか迷う
2023/10/03(火) 17:16:14.87ID:4qK2gRop0
PCというかCPUが問題かな
マルチスレッドに対応してないからスレッドの処理能力が低いと重くなりやすい
自分はi5-10400でK2クリア時はFPS40ぐらいになってる
2023/10/03(火) 17:54:20.97ID:uy7Q+Uj5d
i7-3770Kで前バージョンのPyのエイリアン以外全部入りやったときはロケット打ち上げ時点で12UPSぐらいだった
2023/10/03(火) 17:55:12.09ID:OiFbqkOM0
なるほど参考になるわ
単純なMOD自体の重さは聞く限りSE2>SE>K2って感じなのかな
Pyってのがここのどこに入るのかわからんけど
568名無しさんの野望 (ワッチョイ ab21-2pcI)
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2023/10/03(火) 18:05:28.30ID:w/bkniYY0
>>546
複数のサーフェス(map切り替え10個以上)、map広げすぎ、大量のバイター、大量の列車(1000台以上)にすると重くなるが、
基本的に軽いからModはどれを選んでも大丈夫。

大型Modならwikiを参考に入れたらいいよ
おすすめはK2かBobs
https://wikiwiki.jp/factorio/MOD/list/%E5%A4%A7%E5%9E%8B
2023/10/03(火) 18:47:08.32ID:8Lqqy0KS0
>>546
全世界の上り坂の数と下り坂の数どっちが多い?
570名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ca-9pnn)
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2023/10/03(火) 19:01:01.20ID:SH4jfQEs0
SE自体が複数惑星(複数Map)が同時に稼働している状態が発生するシステムなので特に重いね
あとセーブデータもファイルがでかいし、さらにマルチをやると人を呼んだ時は読み込みにクッソ時間かかる。
2023/10/03(火) 19:20:22.33ID:cFSjdhKx0
bobs君やろうかしら
ゴッドモジュールとかいうぶっ壊れがあるんだったっけね
2023/10/03(火) 21:40:14.49ID:/HbSxwJJ0
フレンドとこのゲーム始めたけどホストアンドプレイでプレイするとゴールデンタイムくっそラグくなるのはどっちかの回線の問題なんだろうか
2023/10/03(火) 21:40:53.08ID:/HbSxwJJ0
フレンドとこのゲーム始めたけどホストアンドプレイでプレイするとゴールデンタイムくっそラグくなるのはどっちかの回線の問題なんだろうか
2023/10/03(火) 21:41:17.89ID:/HbSxwJJ0
フレンドとこのゲーム始めたけどホストアンドプレイでプレイするとゴールデンタイムくっそラグくなるのはどっちかの回線の問題なんだろうか
2023/10/03(火) 21:50:54.39ID:4qK2gRop0
参考程度だけどインターネット速度でググると速度テスト出てくるからそれで速度試してみるのは?
2023/10/03(火) 22:26:59.95ID:2dpP3B5d0
議論の流れに乗ってないかもだけど、(K2)SEはある程度進むとメモリ16GBの環境で
すぐに使用量が100%なって超重たくなった
メモリを32GBまで増やしたらだいぶ快適になったのでSEはメモリ増強必須な気がする
2023/10/03(火) 23:35:24.48ID:tsBlTfa+M
大型MODはメモリめっちゃ食うよね
別ゲーでも大型MOD入れたらメモリ使用量数倍とかよくある話だ
2023/10/04(水) 00:00:29.26ID:Z1YfzYb20
Rimworldでもメモリ128GBあって64GB使うか使わないか位だからなぁ(MODマシマシ環境)
FactorioもCPUの他にメモリを増強するのがいいか…?
2023/10/04(水) 00:19:34.98ID:2ESNBQET0
技術的なことは分からんけどMODの拡張性や実装易化などを担保する代わりにリソース消費の最適化が犠牲になっているようなことももしかしたらあるのかもね
2023/10/04(水) 00:31:36.05ID:WNvMzAia0
まぁメモリはそんな高いものでもないし上げれるだけ上げとくと安心
2023/10/04(水) 01:04:31.18ID:wUd29aD40
SE…というわけでも無いが
デリバリーキャノンのチェストの中身を読み取って
在庫を一括管理して行く場合って回路をどんな風に設計すればいいんだろう?

全部のチェストをまず回路で繋いでそれから定数回路と算術回路でどうにかするんだろうけども組み方がわからん…
582名無しさんの野望 (ゲマー MM2b-qJoY)
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2023/10/04(水) 03:07:56.15ID:Ci+J6nXPM
やりたい事の言語化をまずがんばろうぜ
「管理したい」だけじゃ考えようがない
583名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d0c-lCLf)
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2023/10/04(水) 10:16:15.52ID:dFVkty0Z0
seは32でもそのうち足りなくなってくる
プレイは問題ないけどセーブ時にメモリに載っけるみたいなのでセーブに一分以上かかりだす
584名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ca-9pnn)
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2023/10/04(水) 10:57:37.80ID:+e7RWh1d0
深宇宙SP作成段階でマルチで人を呼んだら、入室する人が読み込みに20分かかるのも笑っちゃった
メモリドカ盛りなら早くなるんかなぁ
2023/10/04(水) 11:20:04.50ID:L9GzIAJ+0
マルチで人入れるならロード中は一時停止したほうがはやいね
2023/10/04(水) 11:20:05.78ID:L9GzIAJ+0
マルチで人入れるならロード中は一時停止したほうがはやいね
2023/10/04(水) 11:29:50.39ID:axs9UCFr0
気になったのでメモリ使用量見てみた
sek2クリアデータで5~6GB
オートセーブは3~4秒くらい
マップのトリミングしてみてはどうだろう
2023/10/04(水) 12:48:14.72ID:Yqx4yQFc0
SEの新バージョンで神経を模していて樹液が取れるゼノ惑星という新種類が追加されるって本当ですか?
589名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ca-9pnn)
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2023/10/04(水) 13:07:12.65ID:+e7RWh1d0
>>588
ようわからんがSE公式Dicordのdevelopment-logチャンネル覗いてみれば開発中のものがわかるよ
パトロンになればさらに進行中の開発状況を教えてくれるみたいね
2023/10/04(水) 15:11:28.97ID:PLLohVHh0
>>584
ここもにたようなもんや
2023/10/04(水) 15:12:10.34ID:2ESNBQET0
複数種のアイテムについて条件(〇個以上みたいな)を設けて全ての条件を満たしたらGOの信号を送りたいみたいなやつかね
SEエアプなので微調整は行ってもらうとして回路の骨子として一般的なのは

チェストA-チェストB-チェストC-定数回路-条件回路-条件を満たした時に動かしたいエンティティ
このように全部繋ぐ

定数回路 アイテムA=マイナス必要数、アイテムB=マイナス必要数、… と設定
条件回路 アスタリスク(緑と赤で挙動が違う、うる覚えなので要確認)>=0 の時に A=1を出力 みたいに設定
条件を満たした時に動かしたいエンティティ A=1 の時にON みたいに設定

こんな感じにすると指定したアイテムの全ての数がそれぞれ指定した必要数以上になった時だけエンティティが動くようになる
2023/10/04(水) 17:02:48.73ID:wUd29aD40
>>591
ありがとう。やりたい事としては
「デリバリーキャノンを発射目標の個数を見て不足分を自動で補充するように信号制御を行いたい」という事なんだ
SEやってない人に詳細説明すると
・キャノン本体には回路ケーブルが繋がらないのでインサーターを信号制御して動くようにしなければならない
・発射目標のデリバキャノンチェストには回路ケーブルが繋がるので個数の読み取りが可能

ちょっと色々試してみるわ
593名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ca-9pnn)
垢版 |
2023/10/04(水) 17:48:21.39ID:+e7RWh1d0
デリバリーで要求個数を下回ったら送ってもらうってのは普通にSEのwiki内に設計図あったと思うけども
2023/10/04(水) 17:53:16.56ID:XNHKvyp40
基本は不足数送って1以上か−1以下で動くとか
0でインサータ動かすと停電時に事故るから避けるのが一般的
2023/10/04(水) 17:57:40.83ID:UB5/HFgr0
鋼材って英語だと Steel plate ということは見た目に反して板なのか。
2023/10/04(水) 17:57:48.19ID:UB5/HFgr0
鋼材って英語だと Steel plate ということは見た目に反して板なのか。
2023/10/04(水) 18:05:15.49ID:58zCT8Lm0
SEのセーブデータが2ギガバイトを超えていて震えた
2023/10/04(水) 18:56:00.35ID:wUd29aD40
>>593
あったわ。けれどもコレは物流ネットワーク解禁してからの方が良さそうだな…
ロボポートはあるけどもパッシブ供給しか使えない状態だし

アドバイスありがとうございました
物流ネットワーク解禁を優先していくか…
2023/10/04(水) 19:28:30.92ID:2tZmLmZz0
デリバリーキャノンチェストの横に、定数回路1個と、送信機と受信機置くだけじゃないの。
SEwikiの、Guide: Cannon Circuitryの一番下の。
2023/10/04(水) 20:06:50.98ID:LPnnRgM7d
初歩的な事だけど一つ質問
組立機2では赤基盤を6秒間に1つ作れてその間に緑基盤を2つ消費する
緑基盤は組立機2で0.5秒間に1つ作れる
この場合緑基盤は6秒間に12個作れるので
組立機2(緑基盤)1台に対して組立機2(赤基盤)6台用意すれば収支が一致する
って解釈で合ってる?
2023/10/04(水) 20:54:02.01ID:PLLohVHh0
材料直入れ式ね
2023/10/04(水) 22:31:59.96ID:oNfezutN0
>>600 あってる
2023/10/04(水) 23:18:49.67ID:ZDthkQNU0
デリバリーキャノンの回路は「欲しいときにシグナルを送る」「シグナルが無い時は何もしない」が重要な概念だよね
*個以下になったら作動するようなロジックだと停電すると信号がゼロになって足りてないと判断されて破綻する

体験してわかったからもう納得したけどこれ結構罠な気がする
2023/10/05(木) 01:56:19.26ID:wKJ2L6GI0
停電してもデリバリーキャノンが正常に機能するように設計するというのはこのスレだけでも何度も言われてて
SEwiki内のデリバリーキャノン設計図のところでも丁寧に説明されてるから
何度も言いたくなるぐらい大事なことなんだろうなというのはよくわかる
2023/10/05(木) 06:36:57.15ID:68OnuDvTH
軽度な罠をあえて体験させて学習させるという凄いデザインだと思ったね。
仕組みがわかったとき「なるほど!」って思ったもん。
2023/10/05(木) 06:37:30.49ID:68OnuDvTH
軽度な罠をあえて体験させて学習させるという凄いデザインだと思ったね。
仕組みがわかったとき「なるほど!」って思ったもん。
2023/10/05(木) 07:25:41.05ID:fyonkDJe0
ええかげんデリバリーキャノンの回路は話題がループしていて呆れる
2023/10/05(木) 07:42:00.09ID:/9Pu1pI+M
あの仕様はデリバリーキャノンを兵器として運用する事もあるのかと思ってたなあ
609名無しさんの野望 (ワッチョイ abe3-2pcI)
垢版 |
2023/10/05(木) 07:55:06.85ID:D+oCHPHC0
>>607
新しい話題はよ
2023/10/05(木) 08:53:20.51ID:lPLsFOXQ0
新規がいるのはええことやん
2023/10/05(木) 09:28:13.25ID:KiyEuD3F0
シグナル送信機が停電じゃなくて電力不足発生の時点で送らなくなるのが事故るんだよな
パルス的な不足でもガシガシ打ち上げ始める
2023/10/05(木) 10:25:00.02ID:bsHbeAxi0
modなしバニラで、大量の不特定多数のアイテム信号の中から、一番大きな数値の信号のみを抽出する方法を考えてる
今のところ条件回路の[緑*]を使って信号個別にループで取り出して一番大きいのを探すという方法で作れたんだが、この方式は結果出力までのタイムラグが入力内容によって微妙にばらつくので、出来れば常に一定のレイテンシーで動く回路が作りたいと模索してるんだが、何か良い方法はあるだろうか?

ちなみに、↓のような条件回路を発生しうる全アイテム信号の数だけ用意して並列に並べれば達成可能な要件なんだが、できればこのような力業は避けたい
条件:[赤*] ≦ [アイテム信号]
出力:[アイテム信号] (入力数)

なお、これはただ興味本位で方法を考えてるだけなので、そもそもなぜ必要か?というそもそも論はなしの方向で
あともちろん回路に興味なければスルーしてもろて
2023/10/05(木) 10:26:11.89ID:b0VId0b90
んじゃ石炭液化について思う事
・重油を大量に生産するので分離するときに重油>軽油>石油ガスと流れが出来るので単純化が可能
・蒸気を作成するのにボイラーがどうしても必要になる(熱交換器はもったいない)ので汚染拡大は避けられない
・原油の埋蔵量を弄ってない場合は大量の油が得られるのでラインを組んで損はない

バニラで蒸気を作る場合ってボイラーか熱交換器しかないよね?
2023/10/05(木) 10:45:03.54ID:WyES14vd0
意外とダイナミックな制御自体はしにくいからねぇ。
あとは、回路と見せかけて純粋に回路だけの組み上げの話も少ない。

とは言え興味深いっす
2023/10/05(木) 13:04:39.70ID:/9Pu1pI+M
バニラだと回路自体はクリアまで必要ないけどあったら便利って感じの立ち位置だからなあ
2023/10/05(木) 13:50:06.04ID:R0qYv0e40
>>613
変換効率とか割とどうでもよくて一番下だけが採用理由だった
常にオイルがあれば必要のない機能だがそういう都合のいいマップだけじゃないしね
あとは元が石炭なんでプラスチックの量産が簡単な部分は利点だと思う
2023/10/05(木) 14:06:44.37ID:b0VId0b90
>>616
そう考えると石炭液化は資源を弄ってない場合は必要になってくるか…
重油だけあればいいからK2なりSEでも「原油がねぇ!」っていう時に水と石炭、重油さえあればとりあえず作れるので
重油だけどうにか確保すれば石油加工は始めれる

製造サイエンスパックに分類されているのも納得の配置かなコレ?
2023/10/05(木) 15:30:56.25ID:3lPI/clB0
>>613
ロケット発射前なら、近場に油田が無い最前線での防衛用火炎放射+αの調達に便利、また炭+鉄の鉱床で結構色々な物が作れる
ロケット発射後だと、鉄銅に比べて石炭鉱床は余っていくから、意識して消費して土地を綺麗にしていきたい(石鉱床余るのは諦める)
どうせボイラーに核燃料突っ込むんでウラン消費自体はいいんだけど、原子炉&熱交換器は工場サイズ肥大化とUPS負荷激増がきついね
2023/10/05(木) 15:50:04.84ID:DSiXS54D0
ボイラーとかせいぜいtier3までやろ
ボイラー敷き詰める方が敷地の無駄使い
2023/10/05(木) 18:23:16.65ID:HyPLEB6G0
原子炉の水と蒸気の流体NWも熱NWもいうほど負荷かけないという検証結果のまとめが以前あったと思う
流体NWの方はある程度の工夫は必要
あと間接的な話になるけど原子炉で賄う規模の電力をボイラーでとなると尋常な量ではない排出汚染量によって生じるバイター襲撃頻度の上昇がUPSの大きな負担となって返ってくる可能性は大きいように思う

石炭液化はあんまり使わないな
バニラは基本油田が無限資源だから立地を選ぶことで永久稼働拠点を建てて問題を解決する傾向にある
2023/10/05(木) 19:41:43.47ID:3lPI/clB0
>>620
その検証したの自分かもしれん
水と蒸気NWは基本余裕、熱NWが設置数に比例で上がるから配置に注意が必要で、原子炉とタービン本体も軽くはないのだ

自分の話は石炭液化処理に使う蒸気を 原発→熱交換器→蒸気生産 で作るっていうかなりアクロバットな話で
原発ボイラー直結にするとボイラーの数だけ原子炉(Reactor)も必要、原子炉1つで原油処理施設複数賄うとヒートパイプ数増大だから
どちらの方針でもUPS負荷上げてしまう…んだけど、そもそも蒸気生成のためだけに原発持ち出す狂った工場長感は好き

そういやSA品質での強化幅次第では、ソラパネと原発のバランス感また変わりそうね
2023/10/05(木) 21:57:57.69ID:b0VId0b90
バニラで水を加熱して蒸気にするレシピが存在しないからなぁ
なもんで原子炉から熱交換器で蒸気を作成するという荒業に出るという
2023/10/06(金) 03:52:31.47ID:SwUsr9kj0
現実では高温ガス炉で炭化水素の改質が狙えるらしいけれど
ゲームでも採用されないかな
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 2306-HYuL)
垢版 |
2023/10/06(金) 07:00:16.40ID:I4Ecka6h0
さて今日のFFFはどんな新要素が来るか気になるな
戦闘関連もバイオームもでてきてないもんな
2023/10/06(金) 07:25:35.47ID:f14qLK970
へぇヒートパイプが重いのか
新しい原子炉のBPつくるかな
2023/10/06(金) 07:46:38.00ID:ciVsPhLi0
熱の伝達のためにヒートパイプを複数並べると計算量増えそうね
でも原子炉自体が熱の伝導あるし周囲は囲まざるを得ないし対策は限られそう
例え対策頑張っても対して効果あるとは思えんけど…
SEK2で原子炉×10の発電所×4を核融合炉に変えても落ちた速度は上がったように感じなかったので
もっと巨大な原子力発電所なら違うのかもしれない
2023/10/06(金) 08:45:56.90ID:lI7AD38A0
ヒートパイプについてはパイプと比べると厚みを持たせた並べ方によるUPS負担増加量の上昇は緩いみたいよ
流体NWと熱NWの処理方法の違いによるものなのかね
2023/10/06(金) 09:28:27.25ID:fqWu8hV70
流体NWは繋がってるパイプを一塊に見て、そのトータルのサイズ感(と、おそらく分岐などの複雑度)で負荷が変わる
なので小さい流体NWが多数箇所にあっても全然余裕だが、多重パイプなクソデカNWがあると爆発的に負荷が上がる

熱NWは元から隣接同士で温度の受け渡しをするような計算なので、1つだけでも流体NWよりは負荷は高くなる
ただ、10の熱NWx10個 と 100の熱NWx1個 は同じ100の負荷でしかなく、爆発的な増加は起きない
…みたいな感じのはず。間違ってたらすまん、その時にはお尻に核燃料入れます
2023/10/06(金) 16:09:24.41ID:azI4M1RF0
パイプの流量がいまだにわからんのよな
地中パイプは流れ悪くなったりするの?
2023/10/06(金) 16:38:00.86ID:YxwYi6w80
>>612
ループさせて条件:緑いずれか>1 出力:緑いずれかだと内部IDが早そうな特定のアイテムしか増えなくない?
木製チェストが入ってると必ず木製チェストしか増えなかった
https://factoriobin.com/post/oOCjxO01
よかったら青写真見たい
>>629
埋まっている部分は距離0扱いだから地下パイプとポンプを1セットにするのが1番流量出せる
2023/10/06(金) 16:38:21.30ID:YxwYi6w80
>>612
ループさせて条件:緑いずれか>1 出力:緑いずれかだと内部IDが早そうな特定のアイテムしか増えなくない?
木製チェストが入ってると必ず木製チェストしか増えなかった
https://factoriobin.com/post/oOCjxO01
よかったら青写真見たい
>>629
埋まっている部分は距離0扱いだから地下パイプとポンプを1セットにするのが1番流量出せる
632名無しさんの野望 (ワッチョイ 2313-HYuL)
垢版 |
2023/10/06(金) 16:49:55.06ID:I4Ecka6h0
>>629
https://wikiwiki.jp/factorio/%E6%B6%B2%E4%BD%93%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF
2023/10/06(金) 18:37:38.52ID:r9hWEE0L0
今週もFFFの時間がやってきたな
それとマルチもお待ちしております
634名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa13-AvD6)
垢版 |
2023/10/06(金) 18:51:25.10ID:X0AM0UPfa
金曜日のために生きています
2023/10/06(金) 19:02:30.87ID:vI9nhEN7d
SEk2の見学(何故か宇宙担当)になってたものですが
鯖建てお疲れ様でした
2023/10/06(金) 19:08:03.99ID:O/nn5LOE0
>>630
https://factoriobin.com/post/4_NMQY-h
ループと言ったのは、最大値の検索処理として繰り返しループするって意味

1 [緑*] > A という条件で、入力信号から1つ取り出す
2 取り出した信号の数値をAとしてメモリに記録
3 1へループ

このループを抜けるとき、入力信号の中で一番大きい数値がAとしてメモリに記録されるので、そのAと同じ数値を持つ信号を出力すれば抽出完了となる
Aを記録したメモリをクリアすることが検索処理の起点となるので、もしこれをリアルタイムで行うならタイマーで定期的にクリアするか、もしくは入力信号の変化を検知してクリアする、という回路を別途加えることになる(このBPでは簡易的に定数回路のR信号を手動ON/OFFしてクリアするにとどめている)

検索処理なので、不特定多数の入力信号の中で最大値信号がIDの前のほうにあればすぐ出るし、後ろのほうにあればちょっと時間がかかる
という応答時間のバラつきが出るのを解消できないか、というのが課題

一応、入力信号が最悪のパターンだったとしても、最大でシステム内の全アイテム信号数×2tick+α以内に検索処理が終わるので、最初からその最大時間が回路の応答時間の仕様だと言い張れば、バラつき問題は無いと言えなくもない
2023/10/06(金) 19:08:29.26ID:O/nn5LOE0
>>630
https://factoriobin.com/post/4_NMQY-h
ループと言ったのは、最大値の検索処理として繰り返しループするって意味

1 [緑*] > A という条件で、入力信号から1つ取り出す
2 取り出した信号の数値をAとしてメモリに記録
3 1へループ

このループを抜けるとき、入力信号の中で一番大きい数値がAとしてメモリに記録されるので、そのAと同じ数値を持つ信号を出力すれば抽出完了となる
Aを記録したメモリをクリアすることが検索処理の起点となるので、もしこれをリアルタイムで行うならタイマーで定期的にクリアするか、もしくは入力信号の変化を検知してクリアする、という回路を別途加えることになる(このBPでは簡易的に定数回路のR信号を手動ON/OFFしてクリアするにとどめている)

検索処理なので、不特定多数の入力信号の中で最大値信号がIDの前のほうにあればすぐ出るし、後ろのほうにあればちょっと時間がかかる
という応答時間のバラつきが出るのを解消できないか、というのが課題

一応、入力信号が最悪のパターンだったとしても、最大でシステム内の全アイテム信号数×2tick+α以内に検索処理が終わるので、最初からその最大時間が回路の応答時間の仕様だと言い張れば、バラつき問題は無いと言えなくもない
2023/10/06(金) 20:07:44.70ID:SwUsr9kj0
FFFは抽象アイテム!
2023/10/06(金) 20:08:43.07ID:iL09WSu/0
どうにかSEで製造サイエンスパックの作成が出来たのでようやく宇宙で石油を自給出来るようになったわ
重油をガンガン変換してケミカルジェルを量産しなくては
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 237f-2pcI)
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2023/10/06(金) 20:23:57.36ID:I4Ecka6h0
https://www.factorio.com/blog/post/fff-379
2023/10/06(金) 20:32:48.21ID:dLqjjF+Q0
今回は配線の改善と、一部アイテムの概念化。
配線の話は手っ取り早くは写真の比較を見れば十分なのかな。
BPとかケーブル類(配線に使う場合は銅線も)とかリモコン類がインベントリを圧迫しなくなるんだな。
2023/10/06(金) 20:34:40.73ID:QDVFnfDO0
既存の処理の修正を避けるがために無駄に複雑な実装をしてしまうことありますねぇ!
2023/10/06(金) 20:51:29.37ID:5PVFp3Xd0
回路の赤緑線気にしてなかったけど垂れ下がってないの良いな今までのが見違えたようだ
2023/10/06(金) 20:53:50.33ID:LtSubzp20
うちの増築に増築を重ねた工場のことを言っているのか

やっとチャレンジ項目が緑基板3一つを残すのみになったがいつ終わるんだこれ
645名無しさんの野望 (ワッチョイW 2369-c7Fc)
垢版 |
2023/10/06(金) 20:58:59.08ID:4HygfyjQ0
SEやってるとケーブルもリモコンも
サテライトビューから使い放題だったからね
2023/10/06(金) 21:52:03.67ID:2z8GCcnv0
5人くらい集まるなら明日マルチたてるけど。
バニラ+α(α=msi2のリベンジ。
2023/10/06(金) 22:03:01.68ID:RDzkqOzKM
だらーんとした線もあれはあれで好きだけど見た目で分かりやすいのはやっぱ良いな
2023/10/06(金) 22:32:30.74ID:fqWu8hV70
基本所持しっぱなしだったアイテム複数が概念化されるのは助かる
配線周りはたるんでたのがだいぶ引き締まったのね
2.0での長時間工場勤務に向けて、工場長の体もこれくらい引き締めていかねぇとな…
2023/10/06(金) 22:38:20.38ID:qmnkjVbk0
Switch版はロケット打ち上げ後は特に何もないのでしょうか…虚無になってかなしい…
2023/10/06(金) 22:38:44.45ID:qmnkjVbk0
Switch版はロケット打ち上げ後は特に何もないのでしょうか…虚無になってかなしい…
2023/10/06(金) 22:45:43.97ID:8V4EszSF0
バニラだとロケット打ち上げ後は何も無いのはPCも同じでは
2023/10/06(金) 23:16:40.09ID:mqEzmkC/0
ロケット打ち上げるまでがゲームですし
新しく難易度弄って遊ぶか工場拡張するかで遊ぶしか
2023/10/06(金) 23:17:22.61ID:iL09WSu/0
SEで製造とユーティリティサイエンスパックの研究が全て終わってSEの個別サイエンスパックに移るぜ…
生物から開始しようと思ったがこれまたかなりの製造設備が必要だな…

コンピューターをアップグレードしたければエネルギー3が必要
軌道エレベーターを用意したければ天文1、エネルギー1、材料2が必要

こりゃまた大変だわw
654名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b86-siUq)
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2023/10/06(金) 23:22:23.41ID:qfonyAyE0
>>632
パイプ長さが197を超えると急激に流量が減少してるグラフの意味が分からない
単に距離に反比例して流量が減るならわかるけど何故パイプ長さ197で特異点みたいのができるの?
655名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b86-siUq)
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2023/10/06(金) 23:22:36.59ID:qfonyAyE0
>>632
パイプ長さが197を超えると急激に流量が減少してるグラフの意味が分からない
単に距離に反比例して流量が減るならわかるけど何故パイプ長さ197で特異点みたいのができるの?
2023/10/06(金) 23:41:46.84ID:dLqjjF+Q0
リモコン類の改修は、K2のクリープ回収機のアイディアの逆輸入かもしれないな。
いや、K2だけでなく、他にもYARMの資源スキャナーもかつてアイテムだったが今はツールボタンだけになってたわ。
2023/10/07(土) 00:05:39.73ID:kWjPKbYV0
FFFのって、MODとして実装されるの?
したらバニラには影響無し?
2023/10/07(土) 01:03:13.23ID:Qn1FwHm7M
一部はバニラ
何処から何処までかは知らんが
2023/10/07(土) 01:10:15.09ID:UJkclutb0
FFFはModとして実装のものと、既存の機能アプデの両方がある
今回の回路関連は、今まで問題と違和感があった部分の修正だよ的な言い回しだからバニラ含めた更新じゃないかな
>>649
PCもロケ打ち上げ後は無限研究しかないが、そこが超巨大工場を作るスタートラインとも言える Switchではスペック上無理あるけどね
>>654
実際に計測した結果そうなってるってだけで理由不明のはず
ただ大型流体NWでの計算負荷を減らすため、一定規模から精度を落として負荷落とすような処理に変えてる可能性はある
2023/10/07(土) 03:21:21.51ID:J08Yfwcg0
MODでこれやってたから公式実装は嬉しいわ
おかげでMOD抜ける
2023/10/07(土) 06:39:30.16ID:BIeDBFO80
これ今すぐにでもアプデ欲しいなぁ
2023/10/07(土) 08:46:05.27ID:pf/X7ozf0
MODじゃなくてDLC
9月のFFF分については、どれが1.2(予定)でどれがDLCかを誰かがまとめてくれたよ
2023/10/07(土) 09:05:42.31ID:gPAUWJ6L0
>>662
世間一般で言うDLCに相当するものだが、公式はExpansionと呼んでいる
それも「DLCではなくExpansionを作る」という趣旨の表現でだ
その上で実装形式としてはMODとなる (MODのAPIで有効無効を切り替える)
2023/10/07(土) 09:42:22.65ID:u27dkrd10
表現の強要までしてくると気持ち悪いんだよ
宗教じゃあるまいし
2023/10/07(土) 10:45:56.86ID:pf/X7ozf0
>>663
実装形式はMODになるのね
教えてくれてありがとう
2023/10/07(土) 11:05:17.01ID:Ec1m5cGNd
読めば分かる事を…とは思うものの1年更新続くと考えるとFFF読めってほっぽりだすのもいずれは酷になってくるか
667名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa02-6t2b)
垢版 |
2023/10/07(土) 11:25:47.17ID:V85P+ZjRa
どうでもいい話はほっぽり出していいぞ
俺たちはママじゃない
スパゲッティ工場長だけどマ・マーでもない
2023/10/07(土) 11:49:50.08ID:bwJanPDx0
>>667
すき
669名無しさんの野望 (ワッチョイ 5abb-iLfk)
垢版 |
2023/10/07(土) 12:02:22.86ID:rjbzQEld0
どうでもいいことだけど1.2じゃなくて2.0やな(最新のFFF)
2023/10/07(土) 13:00:35.48ID:r5PEKZV30
バニラ50時間やってようやくクリア出来た
今までやってきた中で一番面白いゲームかもしれん
さあこれからどんなMODを入れるかな~
671名無しさんの野望 (ワッチョイ 412e-6t2b)
垢版 |
2023/10/07(土) 13:06:58.18ID:iBJSCihF0
Pyanodonみたいな名前のが面白いらしいよ
2023/10/07(土) 13:20:21.29ID:Qn1FwHm7M
ロケットクリア後も拡張するかMOD入れるかで結構分かれるよな
2023/10/07(土) 14:24:26.26ID:+rRJeqn3r
pyとかいう赤パック作るだけで力尽きるゲーム
2023/10/07(土) 14:47:27.60ID:RNRF4ELh0
https://factoriobin.com/post/CDDlEYwF
>>636に書いた最大値検索について、再検索を自動でするにはタイマーで定期リセットか入力変化を検知してリセットするなどの必要ありとか書いたけど、よく考えたらAが全ての入力信号より大きくなるという状況が発生したときだけリセットすればいいだけのことだった
なので定数回路でR信号をON/OFFする代わりに条件回路を1個くっつければ事足りた
バラつき課題の解決ではないけど、改善点思い付きメモ
2023/10/07(土) 14:54:08.10ID:Npr2GYTx0
bobって何者だろう?
ライセンスが独特で厳しめかつWubeのスタッフじゃないというのは不思議
2023/10/07(土) 15:06:36.69ID:4NtVWoyl0
2年前に紫パックで詰んでて最近再開して
携帯ロボまで来たけど世界変わった
お前らこんな楽しいことしてたのかよはよ言え
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 5abb-iLfk)
垢版 |
2023/10/07(土) 15:19:19.09ID:rjbzQEld0
携帯ロボステあると自分の常に持ってたいアイテムを自分自身に常時自動供給してくれるから超絶楽よな
2023/10/07(土) 16:24:16.99ID:r5PEKZV30
鉄道とかロボとか勝手に働いてくれる系のギミック大好きぃ…
いくらでも見てられる
2023/10/07(土) 16:25:43.21ID:UJkclutb0
携帯ロボステは工場長業のパラダイムシフト起こすね
ロボ持てるまでは雑でムリヤリでもいいから進めて、あれ持ってからが本番って感じる
2023/10/07(土) 17:18:01.33ID:jntjA8rt0
個人的には赤緑の接続施設をハイライトする機能が欲しい…
細かい配線作ってると余計な接続してたり接続してなかったりのミスで致命傷になる
681名無しさんの野望 (ワッチョイ 412e-6t2b)
垢版 |
2023/10/07(土) 17:22:19.42ID:iBJSCihF0
評価の高いゲームには大抵、長い下積みへの報いのような
技術革新や装備入手による無双(甘やかし)ターンが中終盤に存在して
「君らな、おじさんに内緒でな、こんな気持ちええことしてたんか?」
「はよ言うといてや、こんなんあるんやったら」ってなるのが醍醐味なとこさえある
2023/10/07(土) 17:27:36.88ID:p7YeT5PF0
>>680

ズバリではないけれど、このへんのMODを使ってる

https://mods.factorio.com/mod/ThickerLines
配線を若干太くして見やすくする

https://mods.factorio.com/mod/PickerDollies
設置物を引きずって移動したり回転できなかったものが回転できるようになる
撤去&設置と違って引きずるときは配線を切らなくて済む
余白十分な状態で回路を組んでからぎっちり詰めたり、逆に詰め込まれたものを一時的にほぐして見やすくしたり
2023/10/07(土) 17:46:03.92ID:96MqkQV60
携帯ロボステは便利なんだ
けれども建設ロボットの充電が気になり始めたらすぐにでもロボステ置いてしまおう
ベルトを供給チェストに突っ込んでおけばそこから持ってきて建設開始してくれるぞ

SEで物流ロボットを常時10000体補充するように仕込んだけども
建設ロボットと違って物流ロボットって使い捨て前提でいいのかねコレ
2023/10/07(土) 18:32:54.73ID:X3qPILEo0
https://i.imgur.com/8PGpC7b.jpg

スターフィールド発売されて、星に拠点を置かされた時点で我慢できなくて開始。
おかげさまで2回目のロケットが打てました。

前はできなかったメインバス、レーザータレット、ロボット、原発、全部できたから満足。
サンドボックスで作った設計図をつかったせいでスパゲティみはあまりない。

あっちと違って全然資材が間に合ってないし、この直後原発とまったんだ…。
2023/10/07(土) 18:32:59.83ID:X3qPILEo0
https://i.imgur.com/8PGpC7b.jpg

スターフィールド発売されて、星に拠点を置かされた時点で我慢できなくて開始。
おかげさまで2回目のロケットが打てました。

前はできなかったメインバス、レーザータレット、ロボット、原発、全部できたから満足。
サンドボックスで作った設計図をつかったせいでスパゲティみはあまりない。

あっちと違って全然資材が間に合ってないし、この直後原発とまったんだ…。
2023/10/07(土) 18:50:43.57ID:83Hf9y8E0
ワイのウラン棒を注入してほしいんか
2023/10/07(土) 20:19:54.90ID:iJsjXpzMM
>>683
物流ロボが壊れるのは完全には防げないから基本使い捨てだと思う
2023/10/07(土) 21:17:50.61ID:96MqkQV60
>>687
了解した。修理は可能なようだから修理して再利用出来るようにライン構築しておくわ

安全性を研究すると墜落しても建物にダメージを与えないようになったからガンガン研究しておくか…
後はロボットを現地生産と補充できるようにコアマイニングの効率を上げたいんだがなぁ
2023/10/07(土) 21:22:14.14ID:Ku8+E91t0
ビタミランジェのサプライチェーン眺めてみたんだけど
ほかの3資源と比べてこいつだけややこしすぎない?
SP4にコアフラグメント要求されて最初失笑したけどそれどころじゃなかったわ
2023/10/07(土) 21:53:32.17ID:aSEmO7YA0
他のは各星で加工して終わりだけど、ビタミランジェ系列だけ宇宙で加工する必要あるからなぁ…
デリバリーで運べない材料もあるしバイターまでついてくるという
加工も地下パイプに制限あるのに流体あっちこっちに循環させるから別区画を設けないとスパゲッティ待ったなし。原油加工が子供に思えるレベル
個人的には生物学後回しにして、生物以外全部2にして慣れてからでもいいんじゃってくらい
輸送効率悪い液体を大量に使うから軌道エレベータがないと辛い
2023/10/07(土) 22:34:51.97ID:96MqkQV60
研究効率UPは魅力だけどなぁ…
ビタミランジェは完全に隕石防衛出来るようにしていかないとキツいわ

加工自体は楽なんだが抽出物やらバイオスラッジループが面倒かも
2023/10/07(土) 22:42:52.84ID:QMlhG+GC0
>>646
需要0みたいですね
残念
2023/10/08(日) 00:34:49.71ID:2zIlwdO20
最近5chガタガタすぎてまともにスレ見るのすら困難になりかけてるから
どんな募集かけても今はちょっと無理でねーかな
694名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a51-OOOs)
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2023/10/08(日) 00:45:24.85ID:IMgUfx7E0
回路って複数流れてる信号を任意の信号で遮断したり通したりはできないよね?
赤緑ケーブルもスイッチでしゃだんできればいいのに・・・
いちいち複雑な回路組むのめんどくせぇ
695名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a51-OOOs)
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2023/10/08(日) 00:45:49.80ID:IMgUfx7E0
回路って複数流れてる信号を任意の信号で遮断したり通したりはできないよね?
赤緑ケーブルもスイッチでしゃだんできればいいのに・・・
いちいち複雑な回路組むのめんどくせぇ
2023/10/08(日) 01:25:30.62ID:i+1XKJuqM
えっ出来るよね?有識者さん
2023/10/08(日) 01:57:12.64ID:X9ftihlC0
AAIビークルようやく理解してきたぜ
掘削機もベルトも鉄道もいらないじゃん(現状)
楽ちん楽ちん
2023/10/08(日) 08:49:24.21ID:kCqtMYVo0
BZ modsの作者が最近活動していなくて修正を送りつけても反映されないので
和訳の更新をMODにしました。
α公開中の貴金属 (Noble Metals) の訳も入ってます。

https://mods.factorio.com/mod/bz-ja-updates
2023/10/08(日) 09:37:15.62ID:mMKkXySJ0
全部遮断したい→算術で*×0 or 1
特定の遮断したい→算術で*×1 + 特定×-1 or 0
これで良くね
2023/10/08(日) 09:55:44.28ID:CdHrmAud0
それぞれ(入力数)の条件回路1個*2色で済まんか?
701名無しさんの野望 (ワッチョイ 5aa3-iLfk)
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2023/10/08(日) 11:41:35.24ID:MM/xMuHJ0
SEでTeleport系mod動作するものってある?
2023/10/08(日) 11:49:50.89ID:qGauc31G0
>>698
お疲れ様です
2023/10/08(日) 13:26:00.10ID:VAjwK2S20
いい機会だから回路ケーブルに青黄白を追加しよう
2023/10/08(日) 14:58:14.46ID:eTn+saKRM
>>697
働く車は良い物だ…あのMOD好き
俺には複雑過ぎて扱いが難しいんだけどその分性能は良いし
2023/10/08(日) 15:45:31.22ID:X9ftihlC0
>>704
面白いよな!
トラックで各地で働いている採掘車やパトロールしてるチェーンタンクに燃料
補給と資源受け取りをして車両倉庫に収める、っていうのが出来るようになるまで3時間かかったが…
完成したときの満足感がやばかったぜ

あとバイターの掃除がチェーンタンクをマップから突っ込ませるのが楽ちんでいい
2023/10/08(日) 16:53:46.47ID:hUvJOtiy0
>>698
原作者失踪はつらい
とはいえ困っているのは他の言語ユーザーもそうだろうから
各国語版が個別にポータルにアップロードされるよりかは
crowdinで多言語対応のプロジェクトを立ち上げるほうが理想形だろうね
メンテが大変だろうから勧めはしないけれど
2023/10/08(日) 18:31:26.31ID:rn09oVGA0
Bob'sでまだ青パック作ろうとしてる辺りだけど水素って使うことあるの?
現状酸素や塩素を手に入れる時に出来るお邪魔虫でしかないんだけど
2023/10/08(日) 18:53:36.43ID:C2up91Tf0
IR3をするとバニラの電柱らのエネルギー網の柔軟さに気付かされるな
半日かけてようやく赤パック分の研究が全て済むくらいしか進められなかった
709名無しさんの野望 (ワッチョイW da73-nQTY)
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2023/10/08(日) 20:05:14.11ID:3+Aojx7C0
>>701
中身を直接弄れ
710名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a62-iLfk)
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2023/10/08(日) 22:04:31.71ID:pYE7aARu0
ロケット打ち上げ後の拡張ってどうやってやればいいかな
各パックの量産→各素材(鉄とか銅)が足りなくなったらそれを増産→以下ループでいい?
ロケット打ち上げ近くなると経験浅いからどこがボトルネックになってるのかいまいちピンとこないんだよね
2023/10/08(日) 23:10:24.89ID:qGauc31G0
AAIのAIで自動化した乗り物は魅力的なんだけれども
アレを上手に使いこなすのは難しそうだわ…

トラックで資源をやり取りしたり、宇宙空間で物を運搬する時に使えるんだろうけども
如何せん俺には難しすぎた…
712名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a92-iLfk)
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2023/10/08(日) 23:32:21.12ID:MM/xMuHJ0
ボトルネックはこのmod使ってどのラインが止まってるか確認していけばすぐわかるよ
https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
これ入れた上で一瞬赤くなるラインがあったらそれは入力不足(もしくは取り出し速度不足)ってな感じでパッと見で判断できるのでおすすめ

ボトルネックという昔からある超有名なmodがあるんだけど、その有名modの軽量改良版(最新API使ってオーバーヘッドが無いver)が↑のmod。
ちなみに軽量版はK2という有名拡張modの作者が作ってる。
2023/10/08(日) 23:35:35.62ID:sHcQ58hQ0
>>710
1分1発を目指してロケット素材強化だな
基板工場増やそうそして銅と鋼材が足りなくなるループに。
2023/10/08(日) 23:56:08.31ID:2zIlwdO20
>>710
バニラでやるなら基本ソレでおけ
パック関連以外にも工場拡張用の各種アイテムがボトルネック起きることもあるし
やってみないと何が足りなくなるかはわからないから、問題でたときに解決ってなる
2023/10/09(月) 00:23:06.33ID:E8E0FQCO0
問題の問題の問題の問題の問題の問題の問題の問題を見つけ次第解決していく
2023/10/09(月) 00:37:10.94ID:pk6nAnm/0
K2やり始めて気づいたら土日が終わっていた
2023/10/09(月) 05:16:04.47ID:r5WlsQpZ0
IR3の鉄道解禁が遠すぎる
中間アイテムの多さと設備のグレードをLTNで捌きたいところなのだけど
前提まで到達できない
2023/10/09(月) 08:00:34.04ID:baFRKdpYM
>>707
燃料として使えるから電気化前に石炭ベルト減らせる
719名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a58-iLfk)
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2023/10/09(月) 08:21:57.23ID:qZWNzWWM0
起きたらめっちゃアドバイスきてたみんなありがとう紹介してくれたmodも入れてみる
720名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a58-iLfk)
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2023/10/09(月) 08:22:01.41ID:qZWNzWWM0
起きたらめっちゃアドバイスきてたみんなありがとう紹介してくれたmodも入れてみる
2023/10/09(月) 10:03:05.08ID:ofnjUDwV0
>>635
ありがとー
2023/10/09(月) 13:51:56.99ID:6CFgphEh0
SEK2だとマップ縮小というかコンパクトに収める事と
チャンクの削除はマメに行わないとセーブデータが膨らみ過ぎて大変だよねぇ
マルチだと特に大変そう

SEで隕石タレットを使うに当たって
・光量十分なら太陽光発電で電力をどうにか誤魔化せる
・コアフラグメントからの原油と水と鉄と銅と石で弾薬は作れるので物流ロボットを常時働かせておけば自然と補給してくれる(物流ネットワーク前提)
・隕石防衛はビタミランジェの星を優先的に設定すると良い
・とりあえず20基設置しておけば10個隕石落ちてきても安心
723名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a08-iLfk)
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2023/10/09(月) 17:48:32.61ID:+fiyCFAj0
SEやる時はいつも隕石1~2880分に1回、ソーラービームみたいなやつ"無効"でやってる
2023/10/09(月) 19:58:54.08ID:ypEdLDDf0
電線太くなるやつ教えてくれてありがとうございます、早速導入しておきました
見やすくなっていい感じだけど、やっぱ接続施設ハイライトするのが欲しい…
2023/10/09(月) 20:50:42.12ID:bpw2AJdZ0
スパイダーパイセンを初導入した
こっちが配線で悩んでいるときにパイセンがムニャムニャ独り言言ってて気になる
2023/10/10(火) 00:39:32.66ID:StdOSkkU0
施設飛び越えられるは列車に轢かれないはでスパイダーからほとんど降りなくなっちゃったな
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a08-iLfk)
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2023/10/10(火) 01:14:58.98ID:Di/fW3t50
そんな貴方にJetpack
2023/10/10(火) 01:40:04.86ID:rMTsL+5Z0
強化外骨格すげー→スパイダーすげー(ここまでバニラ)
→ジェットパックすげー→最高位のアーマー&強化外骨格&バリア+舗装道路すげー
列車余裕で追い越すし500km/hとか超えてるよね…ますます工場長非人間疑惑が深まる
2023/10/10(火) 02:40:48.36ID:cXvrxGoy0
LTN入りIR3
回路を使うのに電気を這わせないといけないことに今更気づいたし
フィルターインサータ技術は青パックが要ることに今更気づいたし
ぐぬぬ
2023/10/10(火) 02:42:33.13ID:JWXr0iAq0
銃が使えて火炎放射器使えてジェットで空を飛ぶ…ボバフェットかな?
2023/10/10(火) 03:02:42.82ID:sDGxQNK/d
なんならフックショットもランチャーも使えるぞ!
2023/10/10(火) 10:46:53.85ID:xnh3OEg/01010
Exotic IndustryでオフィシャルMODパックにテレポート入っていて始めて使った。
凄くズルい悪しきMODだと思ってたけど、所詮は工場長が移動するだけの話で
高位のジェットパック満載で、何処でも30秒で駆けつけるのと変わらんね。
何処にあったか忘れそうな、枯れかけ銅鉱床とかにも置いておけば飛べて便利。
2023/10/10(火) 11:01:05.41ID:QtHcfjNZ01010
オメガドリルってmod、ネタ系かなと思ったがわりと実用性高い
25x25の範囲を掘削してくれるクソデカドリルなんだがエネルギー消費も汚染も酷いが鉱山設置がこれ一つで済むのは楽
734名無しさんの野望 (マグーロW d58d-agmo)
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2023/10/10(火) 15:58:09.74ID:QtHcfjNZ01010
オメガドリルってmod、ネタ系かなと思ったがわりと実用性高い
25x25の範囲を掘削してくれるクソデカドリルなんだがエネルギー消費も汚染も酷いが鉱山設置がこれ一つで済むのは楽
2023/10/10(火) 19:02:31.49ID:M99Jbnia01010
>>732
クロナンさんのテレポーターかな?
水色パックから作れるから話が早いんだがSEだとクリア直前でようやく作れるという
なお素材はデフォのまま
736名無しさんの野望 (クスマテ MM7e-AlWi)
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2023/10/11(水) 01:11:11.47ID:8GGqjIxjM
避難所立ててくれ(他人頼り
737名無しさんの野望 (ワッチョイW 31bf-jddG)
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2023/10/11(水) 09:32:04.39ID:j44Tj3Gj0
SEK2だけどそういえば神速外骨格試してないな…ジェットパックで埋めるより速くなる?まぁ宇宙考えると微妙だろうけど
738名無しさんの野望 (ワッチョイW 6edf-2FsF)
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2023/10/11(水) 09:53:59.81ID:xXF4qzxx0
バニラだとスパイダートロンに積める外骨格って3個が上限かな?もうちょい速くしたい
739名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a13-n2Cm)
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2023/10/11(水) 11:33:32.84ID:qoRkbOwy0
SEは宇宙も考慮しないといけないので殆どのパターンでジェットパック特化したほうが快適
ジェットパックも積まないパターンだと神速外骨格のほうが良いけど、一番ランクの高いジェットパックで特化させるなら地上でもジェットパックのほうが快適になるね。
工場が大きくなる度に障害物が増えるが脳死で全避けできるのもメリット、宇宙空間は言わずもがな。
2023/10/11(水) 16:00:28.75ID:SgsNwVej0
言うても、ゲーム進めば進む程にリモートにせんとやっとれんからなぁ
ジェットでも外骨格でも、工場長の移動そのものが面倒なのは変わらん
2023/10/11(水) 16:43:39.74ID:mW6aMxDp0
K2ならワープできちまうんだ
2023/10/11(水) 16:52:15.93ID:nAPPsuOk0
SEK2飽きてきたから息抜きにSE単品やってるけどローダーなくて辛い…
wikiのMOD紹介のローダー入れたら黄色以上は有電だし、K2のローダーになれすぎるとだめだね
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 5aa0-n2Cm)
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2023/10/11(水) 17:01:19.26ID:qoRkbOwy0
>>742
どのmodかしらないけど黄色以上は電力使うローダーmodは起動時(タイトル画面)のmod設定で電気無しにできるよ。

俺も最近SEK2一段落したのでSE単品始めたんだけど、SE単品の場合はmodで色々補助するとちょうどいいね。
大型タンク、ローダー、早期ロボネットワーク解禁、この辺はmodで追加して快適にプレイしとる。
2023/10/11(水) 17:12:30.44ID:nAPPsuOk0
あ、ありましたありました!!ありがとうございます!!これで無電にできる
因みにTheraxさんのMODです
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