探検


【工場】Factorio【RTS】Part104

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b2-weeI)
垢版 |
2023/10/12(木) 14:45:54.68ID:XxkmL05Q0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/
公式Forum: ttps://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part103
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695192378/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 69b2-weeI)
垢版 |
2023/10/12(木) 14:47:32.62ID:XxkmL05Q0
>■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

って出てきてたし、スレ一覧からも消滅してたので次スレを作成してみた。
2023/10/12(木) 16:06:18.72ID:lyufhloDd
荒らされて落ちたかな
多分このスレもすぐ落ちると思うけどこういうときスレ番をどうしたものか
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 3184-ej96)
垢版 |
2023/10/12(木) 16:17:43.60ID:6UGAC0vA0
なるほどねぇ。
2023/10/12(木) 17:20:11.52ID:h6VVHNOQ0
いちおつ
鉄道レールのBP集見てると幾何学模様みたいできれいだなーとは思う
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 31c6-OOOs)
垢版 |
2023/10/12(木) 17:53:24.87ID:tg7meUM50
>>3
スレッド一覧がすさまじい事になってるな
これ未だかつてないレベルの荒らしだからお巡りさん来るで
7名無しさんの野望 (ワッチョイ 3184-ej96)
垢版 |
2023/10/12(木) 18:33:02.99ID:6UGAC0vA0
三複線の交差点作ったけど、よく考えたら複線や複々線との接続も考えなきゃじゃん
2023/10/12(木) 23:29:41.74ID:QDnAFoHl0
三複線とかすごいな…考えただけで頭ふっとーするわ
線路で1グリッドとかありそう
交差点とかちょっとした拠点めいてそう
2023/10/12(木) 23:41:25.10ID:nMct0x3m0
乙torio
全域が複々線の我が星は大都会。でもFluid Must Flowの導入で原油輸送線が廃線になった模様
2023/10/13(金) 04:37:58.07ID:BBIZEjir0
スレ立てお疲れ様です、バイターの大規模襲撃で新しい工場を立てる気分を味わいました
2023/10/13(金) 05:19:38.74ID:/wr10X7HM
Factorisimo?工場として箱作れるのとTeleportDrone?トラックで搬送ロボットの代わりになるやつ
2ついれてボブエンやってたら液体関係で死んだ…
素材多すぎて頭パンクするよぉ…ふぇぇ
2023/10/13(金) 05:19:47.29ID:/wr10X7HM
Factorisimo?工場として箱作れるのとTeleportDrone?トラックで搬送ロボットの代わりになるやつ
2ついれてボブエンやってたら液体関係で死んだ…
素材多すぎて頭パンクするよぉ…ふぇぇ
2023/10/13(金) 07:04:15.13ID:Jdzc5TC00
Factorioおじさん返り咲く
2:19:12
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 5aa0-n2Cm)
垢版 |
2023/10/13(金) 10:06:33.60ID:pEULV2vZ0
Speedrun?
2023/10/13(金) 11:44:07.67ID:Rk6YK/4b0
バニラで
ロケット自動打ち上げをオフにしてたら
衛星じゃなくて青基盤が載っけられてたんだけど、
これどう回避すればいい?

やっぱり回路?
16名無しさんの野望 (クスマテ MM7e-AlWi)
垢版 |
2023/10/13(金) 12:40:31.60ID:TIrCLahbM
ここが新しい工場ね
2023/10/13(金) 14:17:48.08ID:X1b3y/kC0
>>15
ロケットの素材3種のラインに青基板が混入してない?
なんらかの理由で混入やむなしならサイロに運び込むインサータをフィルター付きのものにして青基板をはじくとか
2023/10/13(金) 15:21:46.20ID:Jy85WRz70
流れ込んでる時点で意図的ではないなら他に原因があるからそれを突き止めた方が良さそう
2023/10/13(金) 17:26:31.83ID:VLbQcujE0
解体プランナーを使ってたら謎のチャタリングで範囲選択できなくなって愛用のG300もこれまでかと思ったが
デスクトップ上でも他のソフトでもドラッグ操作でチャタリングは起きなかったので何が原因だろうと思ったが
Factorioに干渉しそうなものとしたらGeForce Experienceしか思いつかないがそんなことあるかなあと思ったが更新してみたら治った
2023/10/13(金) 18:46:30.62ID:IOC0GQrS0
>>17
あ、たしかに衛星作るための青基盤がロケット素材に混じってます
帰ったらやってみます

ロケット素材3種はインサートしない制限でもあるのかな>インサータ
あそこに隣接してる素材は全部突っ込まれるのかって悩んでた
21名無しさんの野望 (ワッチョイ 5aa4-n2Cm)
垢版 |
2023/10/13(金) 20:21:36.09ID:pEULV2vZ0
Friday Facts #380 - Remote view
https://www.factorio.com/blog/post/fff-380
2023/10/13(金) 20:32:50.82ID:nlsobg9q0
Tinted Ghost (MOD) より高機能な色つきゴーストになるみたいだな。
23名無しさんの野望 (ワッチョイ 5aa4-n2Cm)
垢版 |
2023/10/13(金) 20:38:18.72ID:pEULV2vZ0
本当に拡張はSEが本来やりたかったことって感じやな
開発者自身がいるから当然といえばそうなんだけども
2023/10/13(金) 20:49:04.15ID:UCOip8xG0
あまりにもゲームチェンジャーすぎて今の1.1でプレイする気が失せるレベルだな
2023/10/13(金) 21:01:11.88ID:j3Z1F2UV0
惑星ビューを見ると
重力、磁力、大気圧、大気中での光の量とか色々あるんだな
2023/10/13(金) 21:03:20.54ID:X1b3y/kC0
ちゃんと考えたことはなかったけど改めて考えてみるとそうなのかな
ロケット作成フェーズはロケット素材3種のみ受け付け
発射直前フェーズはロケット素材3種以外すべてを受け付け
2023/10/13(金) 21:24:51.56ID:25B68kyM0
Factorioスレ3つもあって迷子のドローンになってたよ
稼働している工場はここのようね(墜落しつつ)
2023/10/13(金) 21:43:42.47ID:BKHJaEt00
バニラはリモートだとレシピ変更できんかったのか
SEK2に移行して以来やってなかったから、すっかり忘れてた
2023/10/13(金) 21:45:49.98ID:96QkB21L0
アップデートってレベルじゃないよね
別ゲーに近い(別ゲーではない)
2023/10/13(金) 22:25:18.90ID:N4zdx/tZ0
MOD漬けからバニラに戻ったら新しい感覚で楽しめそう
そしてまたMODに戻り…
大型MOD群はいつになったらクリアできるかなぁ(遠い目
2023/10/13(金) 22:30:21.41ID:bAKrsL2O0
改善内容でワクワクするこの感じ、久しぶりでマジ楽しみだわ
1年も待てねえよ
2023/10/13(金) 22:46:47.74ID:YRZbgPlJ0
工場長要らなくね?
2023/10/13(金) 23:06:34.93ID:uNmFQfkC0
MOD入れてみたけど色々増えて面倒だな…
やっぱバニラぐらいがちょうどいいわ
34名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a94-iLfk)
垢版 |
2023/10/13(金) 23:22:27.54ID:pEULV2vZ0
>>33
バニラを問題なくクリアできる腕前→K2→他mod色々
って流れがよいと思う
K2も意味わからんって感じならバニラ何回か通しでクリアするとよいかもね
35名無しさんの野望 (アウアウエーT Sae3-/4nw)
垢版 |
2023/10/14(土) 00:25:15.37ID:7a82wH1ya
本体と同じ値段にすると言ってたけどこの調子なら満足できそう
2023/10/14(土) 00:41:10.16ID:HwntbUuN0
SEK2ならなんと今すぐ無料でできちまうんだ
2023/10/14(土) 02:02:10.64ID:k0h/J2Km0
>>14
そう
Default Settingsで
2023/10/14(土) 05:26:42.73ID:HDZWtan20
K2ってよく初心者向けみたいに扱われるけどそんなスタンダードな感じじゃないような
いろんな大型mod遊んできたけどトップクラスに異質な感じ
2023/10/14(土) 06:11:17.91ID:QTci8YWZ0
>>34
ちょうどそのK2やってるわ
意味分からんって訳じゃないけどバニラで製造するのに比べて製造施設・中間生成物が増えまくっててめんどいなぁと
色々便利アイテムがあるのは良いけどね
2023/10/14(土) 07:28:17.47ID:qFC0JcjV0
大型MOD入れてラインを構築するのがめんどくせーってなったら
Logistic Train NetworkやTransport Droneみたいな流通を手助けしてくれるMOD使うのもいい
LTN使うと工場ゲームから列車運行管理ゲームになり、Transport Drone使うと楽すぎねぇ?ってなるけど
…いや元々から列車運行管理ゲームだったか
2023/10/14(土) 07:31:00.11ID:JQotAloB0
LTNに関するフォーラムで配っているサンプルがずっと古いままなのはどうかと思う
派生MODの要素も皆無だし
2023/10/14(土) 09:12:29.92ID:h8k9Gfh70
僕はProject Cybersynちゃん
2023/10/14(土) 09:34:13.42ID:/AFpBqLH0
運行管理から解放してくれるのが配車MODでねーの?LTNはほぼ触ってないから感覚分からんけど
2023/10/14(土) 10:25:19.03ID:AwbygKrc0
LTNは列車を自動生成の時刻表で動く物流ロボにするようなMODなのである意味運行管理から開放される
2023/10/14(土) 10:25:37.27ID:JQotAloB0
LTNは列車を自動生成の時刻表で動く物流ロボにするようなMODなのである意味運行管理から開放される
2023/10/14(土) 12:13:49.83ID:lOa2yeZha
まーだダブり送信する奴おるのな
いい加減、現状に慣れろよ
2023/10/14(土) 12:20:31.55ID:qFC0JcjV0
物資を好きなところに必要なだけ自動化して送れる→
(例えば緑基盤と赤基盤を)ベルトで繋げて連続生産するより、緑と赤を独立させて列車で繋いだ方が簡単、拡張が容易、物資の管理が楽
→生産ラインが単純化して空気に。重要なのは運行管理だけ。 自分の場合はこんな感じになっちゃう
2023/10/14(土) 12:38:26.63ID:pZpnSXfO0
需要と供給を一本のレールと列車一台でつなぐ交差点なしの一筆書きをタコ足配線してるけど何も問題ないわ
あっ、鉄鉱が枯れてきたけどその先に銅鉱しか見当たらないぜ、よし銅供給ルートに鞍替えだァ
49名無しさんの野望 (ワッチョイ 1326-Fhx2)
垢版 |
2023/10/14(土) 13:12:50.88ID:3nOrcECa0
>>38
大型modの中でK2がトップクラスに異質ってことはないような...
K2って新しいレシピもかなり少ない部類じゃない?
bobsは鉱石自体がかなり増えるしangelsは途中工程かなり増えるしSEはもう言わずもがな
2023/10/14(土) 13:47:32.60ID:Fkt50n9e0
Bobsは単純に色んなもん詰め込み過ぎだろっていうのがあるわ
Bob+angelは鉱石加工がかなり楽しくてそっちにハマった

SEは宇宙に出るまではバニラの単純な延長線上だよ
宇宙に出てからかなり複雑になる
2023/10/14(土) 14:58:52.44ID:2JdKy1bg0
初大型MODはBobs全部入りだったけど資源増えすぎだろ!ってなったわ
バイター消して工場のレイアウトを綺麗にすることを完全に諦めて1つ1つの工程だけに集中しながら組めばいけるよ
2023/10/14(土) 15:06:16.71ID:HjOggMsV0
>>47
そこから緑基盤を赤基盤まで列車で運ぶなら隣接させて直送すればよくね?みたいなベルト回帰志向などを経て最終的に各工場配置パズルへ
2023/10/14(土) 17:10:51.78ID:+BPmQGLvM
遅蒔きながらFFF見てたけどゴーストの挙動変更嬉しいなあ
今すぐ実装してホスィ
2023/10/14(土) 20:37:01.81ID:ZUO9X/Zg0
bob'sは苦労した分だけリターンがあるのがいいところ
2023/10/14(土) 20:59:16.26ID:+I+YqSI40
>>48
環状線試して、一方通行と駅用の引き込み線の雰囲気掴んで
複線を覚えて、交差点の信号覚えたら
全部の列車で同じ線路使えて楽しいよ。

鉄枯れる前から銅積んで、鉄の線路に乗り入れられるし
むしろ全部繋げて、何処から何処へでも行ける。
2023/10/14(土) 22:03:38.53ID:MDjtDFP60
Transport Drone初めて入れたら
ゲーム性が一気に変わるレベルで格段に難易度が下がる感覚
なんだか既視感あるなとと思ったらDSPで物流ステーションが解禁されたときに感じたそれとそっくり
2023/10/14(土) 22:22:27.25ID:tHMk8D0s0
K2は見た目がすごいことになるけどやってる事自体はバニラの延長に近いかなあって印象のままクリアした
58名無しさんの野望 (ワッチョイ 39ef-/4nw)
垢版 |
2023/10/14(土) 22:44:37.75ID:7KmaxoUW0
Transport Drones、Mining Drones、Factorissimoは3大子供向けだろw簡単になりすぎる
2023/10/14(土) 23:03:29.50ID:tHMk8D0s0
Factorissimoは簡単になると言うかなんと言うか敷地の節約出来るくらいしか思い付かんのだが凄い使い方あるの?
2023/10/14(土) 23:31:18.41ID:tQBYN5xK0
中規模サイズの工場引っ越しが手間かからず一瞬ってのは、地味だけど工場規模がデカくなるほどメリットが増していくね
後はまぁバニラで厳しい設定にするほど領土と汚染のバランス取りつつの領土拡大ゲーになるんで、
この領土汚染バランスを無視できるMODはゲーム要素を一つ壊すのはある
まぁMOD導入って自分がより楽しくなるようカスタマイズする行為だし好きにするのが正義よ 難しいのが偉いわけでもないしね
2023/10/15(日) 00:25:46.97ID:Zb/zhcMe0
>>58
Mining Droneは確かに便利なんだが
無限研究解禁後のドリルと比べると
・掘削効率のパック要求量に比べてドローンの掘削効率の上昇速度の方が早い(バニラの研究時点で掘削効率は3、ドローンは5もある)
・掘削速度は「無限」に上昇するがドローンの移動速度も上がるのであまり上げるとUPSが落ちる(20前後が無難)
・ドリルは掘削効率を上げまくれば生産力モジュール3を3個にビーコンマシマシで猛スピードで掘れるようになるのでこの点ドローンより強い
・ドローンはタイルの移動速度も考慮するようになってるので鉄筋コンクリートで掘削所を整備してやるとすぐに現場に駆けつけれる

ドローンでも掘れないものはあるのでそこはドリルにお願いしよう
電力?そんなもん物流ロボットで原発動かしとけ
2023/10/15(日) 01:30:19.17ID:Q5oEEIV50
>>59
巨大なインベントリやサーフェス間ワープのポータルとして使える

究極的には、ロケットサイロを含む「全て」をその中に(再帰的に)設置して工場長のポケットにしまい込むことも可能(水源と鉱脈の生成にそれぞれWaterfillとMiningToolsが必要)
地表の大自然に囲まれ安らぎの表情を浮かべる原住民の様子を工場長が遠くから満足そうに眺めているとき、近くて遠いここではない場所で、忙しなくロケットが打ち上がる(カメラが工場長のポケットにズームインしながらフェードアウト、エンドロールへ)
2023/10/15(日) 01:49:29.48ID:uYX1mZir0
>>62
グリッチみたいな挙動でワロタ
搬入出に制限あるから微妙だと思ってたけどやろうと思えば色々出来るのね
64名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ba1-Fhx2)
垢版 |
2023/10/15(日) 07:55:18.68ID:hqEokVY20
配信でカーソルをクロスヘアにしてる人がいてやってみたいと思ったんだけど設定が見つからない
どうやって変えたらいいの?MOD?
2023/10/15(日) 08:14:16.55ID:3qy5QvK40
PC版?
66名無しさんの野望 (ワッチョイ d159-l5OQ)
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2023/10/15(日) 08:23:09.01ID:YbR0sErT0
スイッチ版はあるねぇ
両方持ってるけどやはり性能差でどうしてもPCでやってしまう
2023/10/15(日) 08:29:25.22ID:MlXrsmtQ0
>>64
普通はOSやDEの設定
2023/10/15(日) 08:45:31.75ID:zuwN7/aF0
>>60
難しさを偉さと判断するユーザーは増加傾向にあるのでそれが通じなくなるのも時間の問題かもしれないけどな
俺は当然その意見には賛成なのだが、Factorioは一般的に難しめらしいから武器として扱い易いし子供は振り回したがるのも仕方ないよ
2023/10/15(日) 08:51:55.82ID:5Ww1WdHJ0
Switch版、マウスとキーボードに正式対応して
キーボードモードに設定するとUIもPC版と同じになるのはいいけど
日本語が入力できなくなってしまった(コントローラモードだとソフトウェアキーボードが出てきて日本語入力できる)
70名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ba1-Fhx2)
垢版 |
2023/10/15(日) 11:37:46.54ID:hqEokVY20
>>65
レス遅れてすみません
PC版です
2023/10/15(日) 11:42:56.28ID:YwItp2K/0
PCなら67の通りOSのマウスカーソル設定でいけるのでは
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ba1-Fhx2)
垢版 |
2023/10/15(日) 11:42:56.58ID:hqEokVY20
>>67
OSのカーソルを変えなきゃいけないのか
設定やWikiを探しまくって疲れてしまった
73名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ba1-Fhx2)
垢版 |
2023/10/15(日) 11:47:21.52ID:hqEokVY20
>>71
ありがとうございます
カーソルを自分で作らなきゃいけないみたいでハードル高いけどがんばってみます
2023/10/15(日) 12:01:23.92ID:YwItp2K/0
>>73
ポインター設定の領域選択がすでに十字カーソルだからそれ参照して選択すればいけるんじゃないかな
75名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ba1-Fhx2)
垢版 |
2023/10/15(日) 12:27:50.96ID:hqEokVY20
>>66
初耳あざっす
76名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ba1-Fhx2)
垢版 |
2023/10/15(日) 12:29:45.24ID:hqEokVY20
>>74
出来ました!
ちなみにクロスヘアカーソルのいろんなサンプルもダウンロードできるみたい
自分で作る必要なかったよかったー
2023/10/15(日) 12:51:13.05ID:wl2PYTbP0
>>76
元々あるクロスヘア大きいから俺は自分で作ったよ
簡単だし
2023/10/15(日) 14:16:55.88ID:a+BQkRTY0
Ryzen 7 7800X3DがFactorioゲーミングベンチマークでCore i9-14900Kを破る
ttps://g-pc.info/archives/33790/
>Factorioは、グラフィックカードに縛られない数少ないゲームの1つであるため、その使用は徐々に主流になってきている。
びっくりした
2023/10/15(日) 14:17:07.06ID:a+BQkRTY0
Ryzen 7 7800X3DがFactorioゲーミングベンチマークでCore i9-14900Kを破る
ttps://g-pc.info/archives/33790/
>Factorioは、グラフィックカードに縛られない数少ないゲームの1つであるため、その使用は徐々に主流になってきている。
びっくりした
2023/10/15(日) 15:50:00.05ID:hkZXO2sY0
カーソルが変わるゲーム以外は基本的にパソコンのカーソルに依存してるよね
2023/10/15(日) 16:19:21.86ID:/4Nzq8hL0
K2が更新されて、焼却塔で窒素を燃やしても汚染が発生しなくなる一方で
アンモニアを燃やすと今まで出ていなかった汚染が発生するみたいだ。
てっきりどの流体を燃やしても汚染が出ると思っていたが、
コードを見ると今までも酸素・水素・水・蒸気は汚染が出ないんだな。
2023/10/15(日) 16:44:35.46ID:s5tSeAjL0
ちょうどCPU関係色々調べてたから書いとく
FactorioBoxのデータでサンプル数足りないかもしれないんだが
50kSPMとかになるとX3Dのキャッシュの限界なのかシングルスレッドの強い13900とかがUPS上になるっぽい
単純にUPSの限界を伸ばすなら今はシングルスレッド性能だけでいいのかも
2023/10/15(日) 16:56:04.54ID:HtGpY/Vi0
>>82
てかFactorioマルチスレッドで効率よく動いてない
2023/10/15(日) 17:06:22.22ID:4aOLAL+A0
記事の基板画像が拠点とそれを囲む防壁に見えて仕方ないんだ
85名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ba1-Fhx2)
垢版 |
2023/10/15(日) 17:40:03.51ID:hqEokVY20
>>77
自分で作るのすごいね
調べたら「彩彩畑」っていう日本のフリーソフトで作れそうだけど
でも影のエフェクトとか難しそう
余裕あったらやってみます
2023/10/15(日) 19:02:14.63ID:s6EpNIwy0
状態管理の塊のこのゲームはマルチスレッドは無理やな
そもそも大規模工場でボトルネックになってるのはメモリレイテンシなんでマルチスレッド実装したところでで効果出るんかね
2023/10/15(日) 19:06:02.04ID:PLZ2DJyW0
そこで2.0ですよ
2023/10/15(日) 20:26:29.78ID:4aOLAL+A0
確か開発がマルチはらめぇって言ってたような覚えが
2.0には期待したいけどまあ無理めに見てる
2023/10/15(日) 21:08:05.57ID:3qy5QvK40
メモリのタイミングみたいなやつ気にした方がいいのかな
2023/10/15(日) 22:31:44.88ID:mtKOqRAfd
青コンベア大量生産してるけどプロパンが詰まって潤滑油生産が止まる
現状タンク並べて定期的に手動で全部捨ててるけどこれ自動で捨てる方法無いかな
2023/10/15(日) 22:44:03.20ID:5ExS67CA0
固形燃料
2023/10/15(日) 23:11:21.16ID:ArVVNzwtd
>>46
ブラウザから書き込みすると一回しか押してなくても二重書き込みなったわ
勝手にリロード入ってる可能性ある
93名無しさんの野望 (クスマテ MM63-3tBr)
垢版 |
2023/10/16(月) 00:14:22.05ID:AwwrTwi1M
そして固形燃料が詰まって蒸気機関を優先する電力回路が必要になるんだよなw
2023/10/16(月) 00:26:13.36ID:/O4cou310
そんなときの石炭液化。重油の割合が多い
要らない軽油・ガスは効率の悪いガス→固形燃料、またはロケット燃料経由で蒸気にしてループ、余ったのは発電
軽油・ガスが足りてない時は生産の足しにするのでもいいけど、足りてる時は発電で処理できるように
なぁに慣れてくれば鼻歌歌いながら組めるようになれるよハハハ…
バニラに拘らないならMOD入れちゃえば楽になれる
2023/10/16(月) 00:41:31.94ID:zYJLfj6j0
MOD入れてるならVoid Pipeで一定量の流量以上になったらポンプで捨てるように動作指定してやればいい

バニラだと重油は潤滑油にするくらいしか使い道が無いし
軽油はロケット燃料をひたすら作り続けるしかないし
プロパンは硫黄とプラスチック、電池をひたすら作り続けるので需要は高いと思うんだ
2023/10/16(月) 00:50:42.76ID:CD2oYA2Jd
捨てるだけなら賽の河原システムでいいだろ
2023/10/16(月) 01:53:32.75ID:fnqMWMg70
>>92
その事故は自分も起きたことあるってか、
別板では約1日毎にワッチョイが交互に入れ替わるわ、ID突然変わるわで、サーバ自体かなりヤバい感ある
上のもIDワッチョイ変わってるしその手の事故な気はしてる
>>90
バニラなら自動破棄手段は無いが、上で書かれてる通り潤滑油は石炭液化からがベスト
ちなみにプロパンじゃなくて石油ガスなんだ…プロパンくんは…もう…
2023/10/16(月) 03:39:43.60ID:E7QhA8BN0
昔はタンクを撤去して再設置したもんじゃ
2023/10/16(月) 08:11:58.44ID:slc+tI2EM
今でも昔に比べると大分変わってるんだよな
2.0はいきなりこれ以上の進化をするというのか
2023/10/16(月) 09:36:16.68ID:miLOKTwvd
もらったレス的に石炭液化と固形燃料の合わせ技で解決するしかなさそうだなぁ
今度は固形燃料が詰まるだろうから燃料式インサータで永遠にぐるぐる回して消費するか
2023/10/16(月) 09:47:16.13ID:JhR7V1Xp0
>>97
でもエテンやんけ
2023/10/16(月) 09:49:25.08ID:4adcMecv0
てかシリコン作れよ
2023/10/16(月) 09:57:27.30ID:pNbfNzqA0
賽の河原ってそんなに消費早いの?
2023/10/16(月) 09:57:42.55ID:pNbfNzqA0
賽の河原ってそんなに消費早いの?
2023/10/16(月) 11:37:49.54ID:DFa14SPV0
青ベルト潤滑油枯渇問題は通常適切な原油精製バランスなのに青ベルトを急造すると途端に足りなくなるのが厄介よね
バニラでやれることは回路制御で臨時の石油ガス→固形燃料ラインを稼働させるくらい
俺は臨時ラインの末端にボイラーを置いて電力の足しにしてるわ
2023/10/16(月) 12:37:51.16ID:mSdyNU3zd
衛星載せないとクリアにならなかった頃が懐かしいな
2023/10/16(月) 17:11:30.76ID:9/EMFObq0
書き込める?
2023/10/16(月) 17:12:36.13ID:9/EMFObq0
あ、書き込めた…他の所だとユーザーなんとかって出て書き込めなかった
2023/10/16(月) 19:51:56.72ID:jmNFtvDY0
ロケット燃料ならめちゃくちゃ固形燃料食わせられるし白パック製造にも使うから
潤滑油足りなくなったらひたすらロケット花火作って紫チェストに放り込んでるな
2023/10/16(月) 21:38:18.43ID:dNLHi5Z10
Antimony Oxideの上位レシピにはDowfroth 250が要る
→Ethylene glycolが要る
→Chloroethanolが要る
→Ethylene chlorohydrinが要る
→Silver Plateが要る
→Fuel rod MK 01が要る
→Lead containerが要る
→Lead-Antimony Alloyが要る
→Antimony Oxideが要る
・・・クソデカループトラップじゃねぇか
111名無しさんの野望 (クスマテ MM63-3tBr)
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2023/10/18(水) 00:05:19.79ID:v7jilYKvM
書けない?
112名無しさんの野望 (アウアウエーT Sae3-/4nw)
垢版 |
2023/10/18(水) 04:38:07.70ID:veHP72H5a
最近のサイバーテロのせいで急に書き込みが減るとなにかあったのかと思ったわ
2023/10/18(水) 05:51:50.03ID:IIPLhb480
>>103
賽の河原は、汚染なしで消費できるのと仕事してる感が出せるのがメリット
燃料の消費速度自体はそんなに早くはない

燃料インサータの消費は最大消費94.2kWだが、これはハンドがアイテムをつかむ瞬間の話であって、常時94.2kWを消費するわけではない
測定してみたところ、実際の平均消費量は32kW〜54kW(ベルト内側から取ると54kW、ベルト外側から取ると32kW、箱や地面から取ると40kW)
木材(2MJ)を毎秒1個消費するためには、燃料インサータが40〜66台必要になる計算
ちなみにこれはボイラー消費だと1.11台分(もちろん電力の消費先が別途必要ではある)
2023/10/18(水) 10:07:07.20ID:j7QFhpXc0
毎秒1個の青ベルトを作るのに必要な潤滑油は40。→重油40→石炭液化×8→余剰物は軽油32、ガス16
→全部ガスにしてガス37→固形燃料2個に届かないくらい。固形燃料は木材の6倍の熱量。
なので上記の数字を12倍して480〜792台の燃料式インサータ君を働かせればOK(タブン
本当に賽の河原というか地獄というか
2023/10/18(水) 10:36:12.92ID:7TvgkUdbd
レーダーとかロボステで無駄に消費させるとボイラー蒸気機関含めてそれぞれ何個になるん?
2023/10/18(水) 11:53:46.34ID:j80v8s8x0
石炭液化による副産物の石油ガスを優先的にプラ・硫黄・ロケ燃料作成に回す形にしておけば、
現実的には詰まるケースは無いんでは
サイエンスパックライン完全に止めても、工場拡張や原住民クレーム対策でプラ硫黄爆薬は使うしさ
2023/10/18(水) 12:08:28.63ID:Nvqj9CQT0
余った石油ガスはプラにして赤基盤のプラベルトに合流させてる
2023/10/18(水) 13:40:49.09ID:nbQ8qG7s0
初心者です
ブループリントをインポートして貼付けられないのですが
何かロック解除しなきゃいけないのですか?
画面下部にはアイテムが2列とaltマークが1つです
2023/10/18(水) 14:06:32.07ID:/dc0E2qC0
消し方覚えておけばSEとかに持って行けそう。
ビタミランジェの星の木の処理と
石油はあるけど石炭が無い星で、意外と石油ガスの使い道がなくて詰まって困った記憶。

SEK2だと簡単に消せるけど、必要な素材の種類が多くなって、そもそも現地生産諦めて完成品送りがち。
120名無しさんの野望 (ワッチョイ 1364-vWX0)
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2023/10/18(水) 16:41:58.62ID:wRCvF+sv0
俺はいつも超巨大タンク施設作って過剰になりそうな流体の種類だけめちゃくちゃ多く貯め込めるようにして
ある程度溜まったらタンク内除去ボタンでまるごと消してるわ
2023/10/18(水) 16:47:20.05ID:AB9AoawG0
タンク繋げると接続口の場所にセンスを感じる
普通真ん中に付けるだろうに
2023/10/18(水) 21:32:28.39ID:s8j1t0j30
>>118
そのaltマークの収まってるウィンドウの右上にコロンみたいなマークがあったら押してみて
無かったらわからんちん
2023/10/18(水) 21:39:06.85ID:AB9AoawG0
ロボット研究し終えたらBP出てくるとかだったような気もするけどインポートはできたのか
2023/10/18(水) 22:21:59.91ID:brSAiYzt0
>>118
どこまで出来ているのかとか状況がわかりにくいので答えてくれる人が少ない
2023/10/18(水) 22:22:47.78ID:brSAiYzt0
>>118
どこまで出来ているのかとか状況がわかりにくいので答えてくれる人が少ない
2023/10/18(水) 22:32:22.85ID:brSAiYzt0
なんで連投なってんだよ
2023/10/18(水) 22:48:28.26ID:Ok2IgCKz0
反映まで時間差あるから連打するな
2023/10/18(水) 23:22:05.88ID:wvHsFcrWd
リトライ押してなくても連投なるときはあるからあきらメロン
2023/10/19(木) 00:52:16.21ID:kiEAqwth0
>>123
初回プレイはこれ
2023/10/19(木) 02:05:21.02ID:ZtZ6s+SF0
2重投稿になる一例として、
ブラウザで書き込む場合、書き込むボタン押した後にクッキーが期限切れだと「本当にこの内容で書き込みますか?」みたいな確認画面が出る
しかし実はこの確認画面が出てる時点で1回目の書き込みが行われてる
そのまま確認画面で書き込むボタンを押すと2回目の書き込みとして投稿される
という罠がある

すべての二重投稿がこれかどうかは知りえないけど、二重投稿になる罠の一例
2023/10/19(木) 07:51:12.15ID:gctisQr50
メインバスの鉄板が足りなくてライン増築したのに
後で鉄板は余って銅板のラインが足りなくなる
みたいなことか2重投稿
2023/10/19(木) 08:33:46.41ID:HlgSVafE0
次は鋼材だね
2023/10/19(木) 10:24:57.40ID:PN3U/uXr0
銅が足りない、どうしよう
134名無しさんの野望 (ワッチョイ 139c-vWX0)
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2023/10/19(木) 10:29:59.38ID:c1d2b+090
銅がないならウラン235を食べればいいじゃない
2023/10/19(木) 17:34:14.28ID:kq4z4klE0
235は300スタックまで
なお、238はウランに含まない
2023/10/19(木) 17:49:39.97ID:6SXG+NEr0
鉄の供給が遅れてるから新しく炉を作った後に鉄鉱石のみ採掘したつもりが石が混ざってて炉がレンガ作ってたのが発覚した感じ?
2023/10/19(木) 20:56:48.76ID:8Q9Y/e8D0
ベルトのために撤去した岩石の怨念は恐ろしいんだ
厄除け手順は新高炉設置→稼働→マップで高炉レシピ確認
2023/10/19(木) 21:18:36.18ID:TUnrZ2MC0
Train Control Signalsって強いの?
というかLTNと併用しても大丈夫?
つーか2.0でこのMODがバニラに導入されたりしない?作者的な意味で
2023/10/19(木) 21:19:11.65ID:TUnrZ2MC0
Train Control Signalsって強いの?
というかLTNと併用しても大丈夫?
つーか2.0でこのMODがバニラに導入されたりしない?作者的な意味で
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 139c-vWX0)
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2023/10/19(木) 22:21:45.40ID:c1d2b+090
SAはそろそろバニラ→SEレベルの驚きをFFFで公開してほしいな
今のところそれを超えるサプライズはなく、どれも「おぉ便利だね」ってくらい。
2023/10/19(木) 22:37:38.04ID:FhkrTsAl0
>>140
リリースまであと60回(week)以上残ってるんだし、心配しなくても順次発表されるよ
142名無しさんの野望 (アウアウエーT Sae3-/4nw)
垢版 |
2023/10/19(木) 22:53:02.79ID:8HiqxLYYa
いちいちSEと比較してSA下げするガイジなんなん?
そういえば翻訳で何度もスレ荒らしてたのもSE厨だったな
mod厨が嫌われるわけだわ
2023/10/19(木) 23:01:33.17ID:VJNmyYSQM
60週間…420日…長いな
2023/10/19(木) 23:09:32.93ID:ogxcdxrS0
1年以上先だったのか
春しか記憶になかった
145名無しさんの野望 (ワッチョイ 139c-vWX0)
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2023/10/19(木) 23:28:28.32ID:c1d2b+090
単純にニュートラルからちょいプラスくらいだからもっと驚きがあるといいなという話だったんだけど
SA下げに聞こえたんならすまんな、それくらい大きな期待してるんよ。
146名無しさんの野望 (ワッチョイ 139c-vWX0)
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2023/10/19(木) 23:28:38.86ID:c1d2b+090
単純にニュートラルからちょいプラスくらいだからもっと驚きがあるといいなという話だったんだけど
SA下げに聞こえたんならすまんな、それくらい大きな期待してるんよ。
2023/10/19(木) 23:42:54.45ID:doxlvdrd0
Tで一時停止するの設定でオン・オフ出来るようにして
2023/10/20(金) 00:40:24.49ID:IG1sD8870
デフォルトだとTは一時停止だったっけ
俺はENTERで乗降が煩わしすぎてTを乗降に割り当てたから勝手に解決してたみたい
2023/10/20(金) 00:54:34.28ID:KtyZKphU0
>>145
そうだね、自分もSAには2.0と同様に大いに期待してる
1.0リリース時にセルフリメイクされた "あの" 傑作PVと同じく、2.0及びSAのPVがどうなるのかも楽しみで仕方がない

SAは「本体と同額(4,000円)の拡張パック(DLC)」として価格に見合った十分な付加価値の提供(差別化)を前提に開発が進められているのは確実であって、1.0リリース前にあった「毎週末のFFF更新を待つ楽しみ」が、(その期待感相応に)より魅力を増して帰ってきた印象がある
2023/10/20(金) 03:13:49.34ID:DrcI7uDL0
Tって研究だっけ?
研究ならマルチでソロプレイするよろし
2023/10/20(金) 06:54:42.45ID:DlN81ZME0
TechnologyのT みたいによく頭文字のキーに初期設定されてるけど
初っ端に使いやすいように変更するわね
Factorioはキーが重複してても設定受け入れてくれる親切設計だけど、重複の警告ないから時に暴発させちゃう
2023/10/20(金) 08:25:28.26ID:8Rmf+Khp0
>>146

ガイジやら厨やらの汚い言葉だらけな輩の意見なんざ気にしなくていいよ
俺も現状のSA情報に対して同様の感想だし、同様に期待してる
今日のFFFを楽しみに待とう
2023/10/20(金) 08:49:41.46ID:FoRhjjuIM
日本語圏じゃ英語の頭文字とか馴染み無いからなあ
別ゲーの話だけど全部のキー設定がそうなってても覚えられなかったわ
2023/10/20(金) 09:00:07.03ID:O4EERn/R0
ゲームまたぐとRotateのつもりでR押すとResearchの画面が開くとかもある
2023/10/20(金) 10:00:58.53ID:XbEasY7Q0
機能の頭文字を割り当てるといえば、世の中にはカーソル上下左右がCtrl-P,N,B,Fとなっている有名なエディタもあったり
(Previous, Next, Backward, Forward)
2023/10/20(金) 13:12:40.67ID:YnRej5t90
Tってtrafficで電車の運行管理じゃなかったっけ?
手が勝手に動くからショートカット覚えてないや
2023/10/20(金) 19:49:42.14ID:I7FG329N0
fffまだー
158名無しさんの野望 (ワッチョイ 1309-KXjY)
垢版 |
2023/10/20(金) 20:21:31.65ID:C0TObbiN0
https://www.factorio.com/blog/post/fff-381
Friday Facts #381 - Space Platforms
2023/10/20(金) 20:32:39.65ID:XbEasY7Q0
スペースデブリまき散らすのは禁じ手じゃあw
2023/10/20(金) 20:39:52.64ID:Nx7WsANc0
>>159
例え宇宙にでもゴミは捨てちゃ駄目だよな
SDGs
2023/10/20(金) 20:41:08.34ID:H+JsH0S70
宇宙の方が深刻だよね
2023/10/20(金) 20:43:02.93ID:m7qPqZTJ0
#fffって白
2023/10/20(金) 20:45:23.06ID:WTKJ7/QY0
グラディウスの脳みそボスみたいなお手々怖い
ゴミ捨てまくるとロケットの打ち上げ成功率が下がったりするのかな?
2023/10/20(金) 20:59:50.48ID:8Rmf+Khp0
移動するプラットフォーム……
白色彗星帝国はここから始まった
2023/10/20(金) 21:04:46.89ID:ycPvki5Y0
最初はただの艀船のように見えたけど
エンジンを増やすとアクシズみがあるな
2023/10/20(金) 21:07:04.27ID:pGOWsyum0
なるほど、宇宙空間は
・箱や倉庫は置けない
・乗り物は置けない
・全体で通電してるから好きなように配置可能
・困ったら外に投げろ
・恐らく酸素も無いから燃料を必要とする建物は置けない
・小惑星はタレットで破壊するように
2023/10/20(金) 21:23:22.79ID:IG1sD8870
スラスタかっけえ
最終的には原子力で賄う方向性みたいだけどそれまでは重量制限下でソーラーパネルでのやり繰りが必要で電力は不足気味だからエネルギー効率モジュールさんの使いどころかもよと書いてあるな
ロケットサイロの要求チェスト化やらこまめな報酬配置による宇宙進出直後の資材大量ピストン輸送の苦痛作業緩和もいいわ
触手もそうだけど移動時の中惑星破壊もグラディウスぽいな
2023/10/20(金) 21:53:35.15ID:JXBD+To10
ゴミ垂れ流してるの草
宇宙でも環境破壊は気持ちいいゾイ!
2023/10/20(金) 22:08:11.23ID:bBe/nvld0
うねうね動くスラスターキモすぎるw
2023/10/20(金) 22:55:37.60ID:n/ACVDOV0
工場長は惑星汚染に飽き足らず、宇宙汚染もするのか(困惑)
2023/10/20(金) 23:09:32.14ID:KtyZKphU0
>>170
元々ハビタブルではない領域に対しては汚染もクソもない
2023/10/20(金) 23:55:06.77ID:pGOWsyum0
そのうち宇宙空間にもどこからともなくバイターがやってきそう
2023/10/21(土) 00:04:32.29ID:DgZXKWec0
デブリからランダムに資源得られるのか
偏ったときの処理考えないとダメかなーと思ってたらダイナミック投棄してて笑った
2023/10/21(土) 00:47:26.16ID:0CQgBVBf0
宇宙バイターいるのかな?SEにはおらんけど
2023/10/21(土) 01:28:48.22ID:wnknVHkJ0
仮に現実の宇宙空間でプラットフォームのインサータが鉄板をリリース
する(投げるのではなく)と、同じ速度でついてくるという理解でよいのかな?
2023/10/21(土) 01:41:57.47ID:/E2NUDIU0
>>175
ざっくり下記の前提であれば、対象アイテムはインサータからリリースされた位置に留まったままになる(プラットフォームとの相対位置は変化しない)

・インサータの指がそっとブツを手放す(加速度を与えない)
・以後プラットフォームが加速しない
2023/10/21(土) 01:56:00.99ID:kO9BHkglM
ダイソンスフィア作りたい
2023/10/21(土) 02:08:12.82ID:7xiIipCZ0
飛来物から必要な資源が回収できるのは楽でいいな
2023/10/21(土) 02:57:32.14ID:f/umJVSj0
楽かな?
回収が信頼できないものなら結局地上から送り込むことになりそう
180名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e51-LRS/)
垢版 |
2023/10/21(土) 04:56:25.75ID:2FjNTnSe0
もしかして工場長って有能だけど問題ばかり起こしてたから墜落事故に見せかけて処分しようとしてたんじゃないのかな…
2023/10/21(土) 06:43:20.59ID:kCFDGkft0
別班かよ
2023/10/21(土) 07:24:03.35ID:b34oc29Z0
スラスター君エロい動きしてる
2023/10/21(土) 09:21:12.35ID:18o8tVGc0
>>180
工場長の生命力を甘く見すぎたな
2023/10/21(土) 10:26:11.97ID:WzE0EAOJd
初歩的な質問だけど湖の中だけを埋め立てて島を作りそこにスパイダートロンで渡って工場作ったらバイターの侵入できない安全地帯になる?
2023/10/21(土) 10:39:09.22ID:KdSZfx5l0
安全地帯になるよ
ただその孤島からの汚染による襲撃や孤島から攻撃した時の反撃の挙動は怪しくなる
畔までは来るけどその後は自然消滅するのかいずこかの巣に帰還するのか流浪の民になるのかは分からない
2023/10/21(土) 11:15:01.33ID:DsJ+GI3L0
宇宙から脱出したのになんで宇宙でも何で宇宙でも工場作ってるの?
2023/10/21(土) 11:30:15.29ID:tCR6s5Xw0
彼はもう手遅れだ、生産性を追求し過ぎて宇宙工場長になってしまったんだ・・・
2023/10/21(土) 11:42:51.02ID:KdSZfx5l0
工場長なら生身でダイソンスフィアこさえるから…
2023/10/21(土) 11:48:48.04ID:/E2NUDIU0
>>180
工場長は惑星開拓に特化したデザイナーヒューマンの量産型クローンで、外宇宙で見つかったハビタブルゾーンに位置する惑星(数万)のうち、特に有望な組成を持つ数百の星々に向けて放たれた宇宙船のうちの一つに乗って、この星にやってきた(大気圏突入からの不時着は計画されたもの)
オリジナルと同様「飲まず食わずで数年間活動可能な能力」を持つが、水辺では泳げずに溺れてしまうという欠点を持つ
2023/10/21(土) 12:28:45.33ID:kO9BHkglM
小惑星の破壊にタレットが必要ってなるとピースフルでもタレットを活かせるようになるのか
しかし宇宙空間で銃なんて撃ったらヤバそうなんだが
2023/10/21(土) 12:54:44.26ID:flag0tDA0
AMBACだよ
192名無しさんの野望 (ワッチョイ fa55-ANn9)
垢版 |
2023/10/21(土) 14:17:04.63ID:zlR0rabs0
宇宙に行けても故郷の星系は遥か彼方だったから技術力高めるしかないのさ・・・・
2023/10/21(土) 14:54:18.98ID:2NCtvAbh0
バグあっても何でもいいから早く2.0やりたい
リリースはよ
2023/10/21(土) 16:34:41.63ID:KdSZfx5l0
K2でSPの生産と消費がずれるのは何が原因なのかね
物流のバッファは全部潰れている状態で10時間安定してずれ続けている
https://i.imgur.com/yXsPoGO.png
2023/10/21(土) 16:49:27.13ID:f/umJVSj0
https://i.imgur.com/dpyf7hq.jpg
ようやく生物SPt1の生産にこぎつけた
軌道エレベーター解禁から50時間かかったって聞いて嘘だろと思ってたけど
実際それくらいかかったわ

右が宇宙製造ユーティリティー天文1エネ1材料1+2
左が天文1エネ1材料1生物1
わかってたことだけどグリッドってのは面積効率よくないね
ちょっと目標見失った
モジュール量産でもするかな
2023/10/21(土) 16:51:40.12ID:f/umJVSj0
書き忘れ
右には最適化SPも入ってるわ
2023/10/21(土) 17:56:41.63ID:+iZy4eXa0
グリッド方式は確かに面積効率は良くないんだがわかりやすいという点がある
ベルトスパゲッティも嫌なのに線路スパゲッティとかどっかで事故る可能性が高い
2023/10/21(土) 18:23:50.93ID:o3YLpBuCa
このSE日記君もいい加減ウザいな
199名無しさんの野望 (ワッチョイ fa36-ANn9)
垢版 |
2023/10/21(土) 18:29:30.30ID:zlR0rabs0
別に俺はいいと思うけどね
通常のアプデは完全にバグ修正くらいしかしてないのでFFFくらいしかネタない状態だし
他になんの話するのってことになったら質問か日記くらいになるのは当たり前の流れでは
2023/10/21(土) 18:48:51.86ID:hSN/I7k70
何にでも噛み付くバイターみたいな奴おるやんw
2023/10/21(土) 18:54:29.47ID:7xiIipCZ0
バイターは何でも噛みつく訳じゃないよ
何故かたまに岩とか齧ってるけど
202名無しさんの野望 (ワッチョイ d12e-xUKY)
垢版 |
2023/10/21(土) 18:56:22.44ID:Oq/VCCtO0
過去に何度も長文日記個体に住み着かれてるから
日記はXや個人Blogで、マルチや翻訳など特定コミュニティの込み入った話は
そのコミュニティ内で論じてもらうのが無難だとは思う(中型ワーム/8歳)
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5d-LRS/)
垢版 |
2023/10/21(土) 19:04:33.13ID:2FjNTnSe0
バイターサイドの工場長をプレイしてみたい
工場の拡張をする工場長をバイターに襲撃指示を出しながらロケット打ち上げを阻止するルール
汚染がレーダー代わりになっててバイターの巣に到達すると汚染が視覚化、どの方向に工場があるかわかるようになる感じ
襲撃時の工場長側の被害に応じて研究進行にボーナス、襲撃しなければ防衛が強固になるし普通に研究も進む
2023/10/21(土) 19:08:53.79ID:kO9BHkglM
そういや一応PvPもあるけどプレイしたり観戦したことないなあ
2023/10/21(土) 19:51:44.11ID:DsJ+GI3L0
>>194
天使の取り分
206名無しさんの野望 (ワッチョイ fa36-ANn9)
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2023/10/21(土) 21:03:40.90ID:zlR0rabs0
SPって酒だったんだな
たしかに美味そうだもんな
2023/10/21(土) 21:11:46.52ID:kO9BHkglM
石とか鉄が蒸留された酒はちょっと私は遠慮します
2023/10/21(土) 21:21:25.82ID:DZQC9YnS0
SPってSakePotionだったのか
209名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5d-LRS/)
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2023/10/21(土) 21:25:57.78ID:2FjNTnSe0
酒ポーション頼みで生き延びます!
2023/10/21(土) 21:59:16.64ID:rrTBZaZ00
逆に他の人のSE日記読みたいわ。
2023/10/21(土) 22:10:54.60ID:x4W1R6ff0
日記とマルチ報告は汚染源
212名無しさんの野望 (ワッチョイ fa36-ANn9)
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2023/10/21(土) 22:13:24.35ID:zlR0rabs0
もっとガンガン日記書いていいぞバニラでもmodでもなんでもいい
213名無しさんの野望 (ワッチョイW c171-nmsR)
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2023/10/21(土) 22:16:16.25ID:RlY/zJu/0
>>195
深宇宙4のうちの工場より圧倒的に広い
2023/10/21(土) 22:18:32.33ID:kO9BHkglM
マジで毎日投下するような日記は困るがたまに進捗とか工場見てくれ位なら全然気にならんなあ
2023/10/21(土) 22:29:43.17ID:olyXtQoJ0
匿名掲示板でやる事は無いけどフレにはやるから見て見てーって気持ちはよく分かる
2023/10/21(土) 22:47:05.89ID:+iZy4eXa0
ふと工場の面積効率を考えて思うんだが
中間生産物その他諸々を作る工場をメインバスにして原材料をグリッド方式鉄道で処理するのって一番面積が必要になるパターンかねコレ?
2023/10/21(土) 23:13:14.59ID:KdSZfx5l0
でも一人でシコシコとやってると盆栽を見せたくなるわけです
2023/10/21(土) 23:20:06.03ID:EmdOoWNs0
日記ならマイナーMODの方が良いわ
知らんエンティティ+テクスチャズレとかで3回見たら死ぬ工場産んでくれ
219名無しさんの野望 (ワッチョイW c171-nmsR)
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2023/10/22(日) 00:11:49.11ID:Fl8YYhie0
日記を書くのも日記止めろと書くのも自由だから争いは終わらない
2023/10/22(日) 00:26:34.62ID:XrDd2mm70
日記ウェルカムと聞いて

B1/03 不時着、奇跡的に助かった。空気と最低限の資源もあるようだ。しかしフライト前の点検では問題が無かったはずだが…
B1/2D クソッタレの原住民に襲われた。幸い知性はないが数が多すぎる。魚以外が食べたい
B2/A1 衛星を数個打ち上げて暫く経った。母星の技術なら見つけられるはずだがその様子がない。遭難認定されていないのか?
BA/DF 毎分数発のロケットと衛星の打ち上げ環境が確立した。不時着時の残骸から人為的な破損が見つかる。汚染された魚以外を食べたい
CB/3B 近々、タレット満載の宇宙船による惑星間移動技術が完成する。タレットと弾薬は億単位で用意済みだ。あぁ楽しみだ
DC/1X 母星への航空経路が算出できた。念のため、核搭載ロケットを自動射出できるようにしておいた。夏の夕暮れが美しい
2023/10/22(日) 00:44:12.44ID:xrLaj5Xh0
2022-02-04 の FFF で登場した奴は、2.0 で登場するのだろうか・・・・・・。
ttps://factorio.com/blog/post/fff-367
222名無しさんの野望 (ワッチョイ fa36-ANn9)
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2023/10/22(日) 00:47:02.50ID:JORExs5T0
SA戦闘関連って全く公表してないから出てきそうだよね
2023/10/22(日) 00:51:04.22ID:fCDsko440
Factorioで工場長は特に食べ物や寝る等の欲求はないが
実際どうしてるんだろうな
バイターを料理して食べてる訳じゃないだろうし
2023/10/22(日) 01:02:47.67ID:SCayJTgL0
>>221
リアルタイム光学認知フィルタ機能を無効化した際に明らかになる、工場長の真の姿かもしれない
225名無しさんの野望 (ワッチョイ fa36-ANn9)
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2023/10/22(日) 01:14:44.59ID:JORExs5T0
やはりSPは酒、酒はすべてを解決する
2023/10/22(日) 02:28:08.07ID:0xOnSdT30
工場長なら石炭と水素、酸素からエタノールをハンドクラフトできそう
2023/10/22(日) 02:37:13.15ID:UllSpueN0
数年音沙汰なかったスパイダートロンが1.0でサプライズできて驚いたの思い出したな
2023/10/22(日) 04:03:40.90ID:Xc6aexGs0
>>203
そんなmodあったな
バイター対工場長PvP用の
2023/10/22(日) 06:33:28.59ID:Etc/PRty0
>>226
流体レシピは残念ながら・・・
2023/10/22(日) 10:26:36.61ID:WadGQlym0
まあまあなんでも捏ねる工場長は花山薫と柳龍光のハイブリッド
2023/10/22(日) 10:29:19.64ID:X8pG37nH0
バニラでロケット打ち上げたからBobsやってるけど青パックでヒィヒィ言ってる
流体多いし副産物も多くて大変だ
2023/10/22(日) 10:50:51.63ID:fCDsko440
製造サイエンスパックで組立機3とビーコンを解放したらラインを組みなおししたくなる衝動に駆られるが
電力を十分に確保しないとあっという間に枯渇するよなぁやっぱ
2023/10/22(日) 11:00:56.92ID:eW50Id/OM
太陽光の力を信じろ
2023/10/22(日) 12:11:43.65ID:Etc/PRty0
太陽がもしもなかったら?
2023/10/22(日) 12:35:31.05ID:Bo7quE7Z0
そのときふしぎなことがおこった!
2023/10/22(日) 12:39:27.10ID:eW50Id/OM
              + +
           +______   +
   + .       ///    ../| +
         /  /      ./  |
        | ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|   ./|
        |/.,__.,、_,、 .|  //|
       +   | .(  (´-ω-`) .| // |
        | `u-`u--u′ | // |
        |      /    |  /
        |  //      |/
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
237名無しさんの野望 (ワッチョイ d12e-xUKY)
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2023/10/22(日) 12:41:10.93ID:3emrN60r0
草は枯れる
バイターは陸を捨てる
人はほほえみなくす
だが身体は工場を求める
ファクトリオの新作が出る
2023/10/22(日) 13:05:58.27ID:fCDsko440
アーマードコアはFactorioだった…?

太陽光が無ければ原子力を使うしかねーな!
239名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e9f-LRS/)
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2023/10/22(日) 14:25:08.77ID:fWr1DL9Z0
ACはもう新作出たから新作が出るネタしばらく使えないね
太陽がなければ地下に住めばいいじゃない
2023/10/22(日) 14:43:12.69ID:MbikbzQK0
エースコンバット
2023/10/22(日) 20:43:02.42ID:UXCURre60
サンバルカンだろ。
2023/10/22(日) 20:43:15.39ID:UXCURre60
サンバルカンだろ。
2023/10/22(日) 21:41:06.50ID:Bo+jSVbU0
もう一回連投してもいいぞ
サンだけに
2023/10/22(日) 23:16:36.65ID:9aZplmi80
うぇーいバニラ100%runが完了したぜー110時間かかったけどな
世界記録4時間台とかどうなってんだよ?
2023/10/22(日) 23:18:20.91ID:FvqRaDya0
sppedrun.comに申請しよう
246名無しさんの野望 (ワッチョイ a681-dytz)
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2023/10/22(日) 23:57:46.49ID:3eCC7Nwy0
>工場をいかに合理的に構成するかに面白さは集約されるが、最適解は単調で固定的であり、さらに最終形からの逆算によって導かれるものであるため、独創性や戦略性が非常に乏しい。
>一見すると「知的な設計ゲーム」だが、実際のところ「単調な建設ゲーム」である。

こういう見方もあるんだと良くも悪くも衝撃のレビュー
でもこれ、模範解答を先に見ちゃった人の言い分で不当であるように思うんだが…だが、言われるとそういう気もしてくる
ゲームの規模が大きいから模倣から始めないとどうにもならなくて、模倣しだしたら最後まで模倣してしまえってなるだろうし
2023/10/23(月) 00:15:18.38ID:hTSXtK/oM
最適解を知ってる前提だと攻略本を見て恋愛シミュプレイするのと変わんないから的外れだけど
やり込み続けて最終的にはそうなるという意味では合ってるかも
248名無しさんの野望 (クスマテ MM5e-giZp)
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2023/10/23(月) 00:18:28.27ID:JL4i6lIgM
自分で考えることを放棄したレビュー
他人のスピードランをなぞるだけならそういう感想になるのかも
249名無しさんの野望 (ワッチョイ d12e-xUKY)
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2023/10/23(月) 00:20:35.02ID:MGN4xAbE0
最新作じゃなければどんなゲームだって同じだと思う
嫌なら先人の手垢まみれの最適解情報を漁るのを控えて
最低でも車輪の再発明を経て体得してから言うべき意見だと思う
2023/10/23(月) 00:24:20.02ID:xAReOWO20
他の工場系ゲームだと大抵マップサイズだったり地形だったりで制限されてベルトコンベアパズルやらされるけど
factorioだと壊せない壁とかマップ限界とかほぼなくPCスペックが許す限り無制限に広く作れるからパズル求めてプレイする人には不評なのでは?って思った(むしろ自分はこの点が好きすぎてよその工場ゲーやっても戻ってきてしまう
2023/10/23(月) 00:24:51.59ID:ZXIrZXTe0
操作が遅いだけでも完成品が余って必要になる設備規模が違うのに地形やら目的やら設定やら全然状況違うだろ
252名無しさんの野望 (ワッチョイ d12e-xUKY)
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2023/10/23(月) 00:25:48.21ID:MGN4xAbE0
レビュアーのプレイ時間が8000時間とかだったらごめんなさいする
2023/10/23(月) 00:26:32.05ID:tE9rpsWV0
やればやるほど最適解に近づいてつまらない工場になるのはわかる
何も知らずに始めた最初の工場が1番見てて楽しい
254名無しさんの野望 (ワッチョイ a681-dytz)
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2023/10/23(月) 00:34:19.93ID:Akfa8LDM0
模範解答先に見ちゃったせいだろな、って思ったけど、投入量と産出量の計算がかなり厳密にできるゲームだからこそ、かもなぁ
最終系を先に作ってから逆算しなさい、という問題として解かないとスコアあがらないゲームではあるし

>>250 のベルトコンベアパズルが弱いっての見て、仮にベルトコンベアパズルを無いものと考えると、多段の入出力のゲームってか問題にはなるよな、と
2023/10/23(月) 00:48:35.68ID:dVOhEGdQ0
やはりスパゲッティが正義か
2023/10/23(月) 00:57:53.57ID:wPNsdEXa0
>>246
「最適解の模索」それ自体、をゲーム進行の動機付けとして設計されたゲーム全般に当てはまる「ネタバレ後の追跡プレイの退屈論」でしかなく、あまり中身のないレビューに見える

いささか無理やりではあるがその論旨の擁護を試みるなら、ランダム生成MAPや自律増殖するエネミー群は「単調・退屈を誤魔化すノイズ」と捉えられなくもない
その視点に立つと、実績によってプレイヤーキャラをアンロックしていくようなシステムがあれば、より「ノイジー」感を演出できたようにも思える(よく見かけるコレクション・リプレイ要素)
257名無しさんの野望 (ワッチョイ fa56-ANn9)
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2023/10/23(月) 01:08:13.88ID:uFlYNgtY0
たしかにfactorioに似たゲームはあるけどみんな地形制限だったりサイズ制限あるものばっかりだね
2023/10/23(月) 01:50:48.38ID:en0FUV0n0
speedrunかメガベースか、資源設定どうか、バニラかmodかでも最適解めっちゃ変わるわけで
その最適解を探るゲームではないんかね
2023/10/23(月) 03:51:46.75ID:hTSXtK/oM
最適解どころか好きなようにプレイしてボトルネックやバグを見つけては修正するゲームだよ
2023/10/23(月) 04:20:32.91ID:E8PqoPwY0
シムシティで碁盤の目都市ばかり作る(デザイン性能のない)身としちゃFactorio悩みが少なくていいけどなぁ…ビルダー系やったことないけど絶対全部豆腐になるわ
効率優先で最適解があるのはそういう意味じゃメリットでもデメリットでもあるよね

というか狭い範囲での最適解はあるけど輸送含めた広い範囲での最適化はspeedrunレベルでは…マップ固定せんと無理でしょ
最適化の方向性も複数ある。プレイ時間の節約か、工場の可読性か、拡張性か、生産速度か、土地効率か
列車の編成やグリッドのサイズでこれが最適なんて言ったら原子爆弾放り込まれる
あとプレイ時間の長い大型MODで最適化とか絶対言えない、口が裂けてもいえない…
261名無しさんの野望 (ワッチョイ c17f-xUKY)
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2023/10/23(月) 04:45:34.37ID:B2b+zlAB0
いや、早まるな >>246のレビュー主はもしかしたらラマヌジャン級の天才である可能性が微レ存
微レ存っていま一発変換できるのか・・・
262名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee1-LRS/)
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2023/10/23(月) 04:58:11.08ID:+CJgcZwO0
バイターのすくつ←なぜか変換できる
2023/10/23(月) 05:26:10.77ID:Fjzdm5fc0
なんか引用してる風に見せてるけどソースないし誰のレビューだよ
2023/10/23(月) 05:39:17.01ID:aKnOl0/d0
会話の流れにも関係なくネガレビューをコピペしてなにがしたいの
2023/10/23(月) 06:56:47.30ID:qOsFMLw00
他人が何千時間やっていておすすめレビューしてるからやってみたけど今はやってねえしクソゲーだろこれ
みたいなレビュー書いてるやつもなかなかだと思ったなぁ
2023/10/23(月) 06:57:41.26ID:0f2qBiIZ0
グリッドは最適解のようにみえて、極みへの途中にある踊り場のようなものだよ。
生成物ごとにある細かな最適解を犠牲に、グリッドというパターンで脳死で工場を拡張できる。
本当は知恵を絞れば場面場面でより良い構造にできると脳内ではわかっていても、
それを工場の配置として表すのにはとてもエネルギーを使わないといけない。
2023/10/23(月) 08:03:54.76ID:vZdvdISV0
ブループリントでロボットコピペ配置できるから結局グリッド線路に脳死で行きつくジレンマ
2023/10/23(月) 08:33:26.36ID:hTSXtK/oM
ブループリントは既存の物使うと駄目だよな
頼り過ぎないように毎回リセットしてる
2023/10/23(月) 09:11:00.85ID:Ozx4TG2Rd
グリッドをコピペで広げていくのが快感なんたがもう脳が死んでるんだろうか
2023/10/23(月) 09:22:25.87ID:GZaZfyE90
最近はグリッド形式だなぁ
線路の隙間にソーラーと電池を設置出来て電力もちょっと確保できるという形になってる

スパゲッティベルトと線路を最適化すれば効率が物凄く上がるんだろうけどもHelmodとか計算ツール使わんとやってられんぞコレ!
2023/10/23(月) 09:22:26.82ID:Fjzdm5fc0
IR3やbobsみたいなミニ組立機あるとライン考えるのが楽しくなる
K2のクソデカ施設きらい
2023/10/23(月) 09:23:56.97ID:GZaZfyE90
クソデカ施設はビーコンを称えよ
それ前提だろう…w
2023/10/23(月) 10:25:16.46ID:Fjzdm5fc0
ビーコンはライン構築のいいスパイスにはなるけどソーラーまみれビーコンだらけはちょっとバカっぽいから2.0のクオリティには期待
2023/10/23(月) 11:24:25.18ID:NgxjP33n0
seで1組み立て機に複数ビーコン置けない代わりに1ビーコンに8個までモジュール刺せるってバランシングされてたのビーコン畑しなくて済むので好きだった
上位ビーコンで範囲が1チャンクのやつ置いてその中に組み立て機詰め込むためにベルトパズルになるのも込みで
2023/10/23(月) 11:28:10.52ID:3uFaJxLB0
スパゲッティ成分が足りない
誰かスパゲッティを供給してくれ
2023/10/23(月) 11:36:26.69ID:5Rc7LgiA0
>>263
現在steamの批判的レビューの一番上にくるやつがそれぽい
10/21投稿でプレイ時間は24.9時間
ラマヌジャン2世かゲームに造詣がめちゃくちゃ深いプロレビュアーの可能性は捨てきれないが99.8%きみ他人のBP張ってクリアしただけだよねってなりそうな気はする
2023/10/23(月) 11:49:37.75ID:2hpxsrz50
多分浅いだろう。
浅くなくても俺が楽しんでプレイしている事に対して特に影響を与えない。
2023/10/23(月) 11:59:01.73ID:2OHA/hJX0
最適解(これもRTA、最大SPM、無駄を作らない等々あるが)追及だけじゃなくこのゲームの楽しみ方は山ほどあるのに、上手い人のプレイやブループリント見て天井が見えたと思ってしまうのはもったいない
2023/10/23(月) 12:01:58.71ID:5Rc7LgiA0
こういう評価になる気持ちというか状況は分からんでもないんだけどね
俺もプレイ初期の頃に「あれ結局流派として確立されていると言えるのはグリッドとメインバスくらい?その他は全部スパゲティ?3つだけ?」みたいな感想はあった
実際にはそれらを実現するにあたってやる前には分からなかった問題や調整事項ほか様々なイシューが出てきてそれら全てを含めてちゃんと醍醐味になっているね
それにレビューでは合理を追求すれば、とあるけどその合理というのは前提となる目的や経緯で様変わりする
バニラならMODなら、RTAなら通常プレイなら、拡張性重視ならups重視なら、spm追及なら特定spmを目的とした最適解なら、マップ設定は?縛りは?
たった一つの前提目的だけをもってfactorioの全てと断じ他人のBPを張ってロケット1発打ち上げただけのレビューなら浅いのはレビュアーの遊び方やfactorioに対する認識や理解度の方だろうと思う
ただこれはどっちが上かという問題でもなくてゲームをどこまで掘り下げるかは当然プレイヤーにゆだねられているのでその人にとってはそれまでのゲームなのだろうという事実は尊重してもいいかな
2023/10/23(月) 12:41:02.25ID:LGqtrYbjM
手作り派の前に立ちはだかる流体という壁
2023/10/23(月) 12:45:09.37ID:hTSXtK/oM
公式動画のスパゲティ具合を目指したい所だ
いや俺が無知なだけで実は機能性高いのかも知れんけど
282名無しさんの野望 (ワッチョイ d12e-xUKY)
垢版 |
2023/10/23(月) 12:49:05.82ID:MGN4xAbE0
鉄板メタ問題は最新作で全員手探りの状況でもなければ、多くのゲームが至る当たり前のこと
これを回避できるのはお仕置きナーフや強ムーブローテ連発で定期的にバランス根底からひっくり返して
半年前の攻略動画が意味を成さないようなドラスティックな調整していく開発のゲームぐらい
それはそれで好き嫌い分かれるという
2023/10/23(月) 12:51:03.55ID:YLnye1gx0
どんなゲームでも合う合わないはあるよ。しゃーなし
2023/10/23(月) 12:51:22.86ID:YLnye1gx0
どんなゲームでも合う合わないはあるよ。しゃーなし
2023/10/23(月) 14:45:15.12ID:Fjzdm5fc0
>>274
あれビーコンどころかモジュールの使い方まで再定義させるいい要素だよね
2023/10/23(月) 15:13:10.94ID:hTSXtK/oM
SE方式のビーコン良いよね普通に強いし
287名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e29-LRS/)
垢版 |
2023/10/23(月) 16:21:16.71ID:+CJgcZwO0
MOD盛り盛りしたFactorioみたいなゲームあった
https://store.steampowered.com/app/1594320/_Captain_of_Industry/

ver2ではこんな感じのスパゲッティ作れるのかな?
2023/10/23(月) 17:03:31.68ID:dCLa1Abd0
バニラはクリアしたので大型modに挑戦しようと思うのですが難易度的に手頃なのってどれですか?
SEは年単位で時間がかかりpyはド変態って評判は聴いてます
2023/10/23(月) 17:13:22.78ID:el4Ledj70
K2がここでのお勧めされてて私も最初にクリアした口だけど
BobsとかIndustrial Revolution 3 なんかもいいかも知れない
2023/10/23(月) 17:54:18.16ID:GZaZfyE90
Pyはまず最初の自動化サイエンスパックを作るところを考えてやってみるといい
それでやってみようと思うんだったらやっても良いと思うが…

SEは別物だなアレ
惑星間輸送を省いたら大型MODなので物流がメインのゲーム
2023/10/23(月) 17:55:06.26ID:en0FUV0n0
大型初ならK2がいいかなぁ、と個人的には思う
Bobsは何を入れるかなどの調査選択から必要でめんどいのと、
もしBobs全入りAngel抜きだと鉱石種爆増で序盤から重めで、K2よりは中上級者寄りかなって感じる
IR3は未着手なんでわからないや
292名無しさんの野望 (ワッチョイ fa09-XErk)
垢版 |
2023/10/23(月) 17:56:35.57ID:uFlYNgtY0
難易度的にはK2単品がええかな
「鉱石とかレシピ増えまくりで中間工程多すぎぃ!」ってのが無いのでバニラクリアした人ならおすすめ
SEは一通り他の大型mod触ったあとのほうがいい、そうでないと宇宙に出てついに始まるぞって段階で諦める。

とりあえずここにいくつか紹介されてるから読むといいよ
https://wikiwiki.jp/factorio/MOD/list/%E5%A4%A7%E5%9E%8B
2023/10/23(月) 18:24:21.26ID:wcTCI6AQ0
248kの作者の新作と聞いて気になっていたExotic Industriesを始めるよ
様子見で起動した感じだといろんなところからアイデアをパクった感が若干あるな
248kは途中で飽きちゃったんだけどどこまで行けるかな
2023/10/23(月) 18:33:04.04ID:JGJBnBjf0
ねんがんのスパイダートロンをてにいれたぞ!


ふにゃふにゃしててなんか変な感じ
2023/10/23(月) 18:51:40.13ID:56M8Fxe/0
な なにをする きさまらー!
2023/10/23(月) 19:35:05.10ID:pY43xZFbd
スパイダートロン軍団にレーザーたくさん積んでバイターの群れに凸させるの気持ちいいよね
2023/10/23(月) 19:38:10.37ID:E8PqoPwY0
工場長「スパイダートロン君、あまり近寄らないでくれませんか?」
298名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-giZp)
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2023/10/23(月) 20:14:42.95ID:m1VhIfLgr
鉄道とか回路がうまく使えなくてひたすらベルトを伸ばしたりロボット流通で頑張ってます!!
3年はやってるけど今だにブルーフィルムも使ったことなし!
便利そうなんだけど使い方わからないからね。
2023/10/23(月) 20:49:17.85ID:en0FUV0n0
ブループリントを超簡単に使うなら
パワースーツに携帯ロボステ入れて、建設ロボ持って、工場をコピペやカット&ペーストするだけだよ
貼り付ける工場データがブループリントで、これだけでもプレイ体験が激変するんだな
2023/10/23(月) 21:08:18.39ID:1bg/aABNd
発展的な原油加工でパイプが複雑に入り組むあたりからブループリント無いとだるくて仕方ない
301名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab9-dytz)
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2023/10/23(月) 23:24:30.44ID:k8zoDA5g0
どっかの配信者がエービーモッドがどうのと言っててなんのMOD???と理解するのに5秒かかった
302名無しさんの野望 (クスマテ MM5e-giZp)
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2023/10/24(火) 00:01:31.59ID:Z0GEfqtmM
アサルトブーストmod
左スティック押し込むとバイターの群れに突っ込む工場長…
2023/10/24(火) 00:01:39.95ID:FCOthDw30
ブルーフィルムはちょっと違うやつですね
2023/10/24(火) 00:06:00.39ID:KU7BtpC20
人型ロボットに乗って虫の群れに突っ込む工場ゲーはThe Riftbreakerになってしまう
2023/10/24(火) 01:10:13.63ID:O4X8ZpgS0
EDF!EDF!
2023/10/24(火) 10:45:21.79ID:D9i+77bW0
>>293

老婆心ながら、Resource Spawner Overhaul を入れると詰むぞ
250Hでクリアしたが、本来なら200H弱だった
ちな、248はブラックホール発電が便利なのでK2のお伴にしてるw
2023/10/24(火) 15:49:30.02ID:BTGRq8XK0
惑星の大部分を工場化して母星に帰れる資源とテクノロジーがあるのに、それすら飽き足らずとうとう宇宙にまで進出するの中々極まっててやばいわ
工場長は何を目指しているんだ
2023/10/24(火) 15:50:44.22ID:O8Iro1qyM
いや帰るのはロケット打ち上げた段階じゃ無理じゃないかなあ…
2023/10/24(火) 16:00:05.09ID:EtzEi0DD0
ビーコンという技術名を初見で
「ああこれで捜索隊を呼ぶんだな」と誤解した思い出
310名無しさんの野望 (ワッチョイ fa0e-XErk)
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2023/10/24(火) 16:03:55.92ID:L97gQviN0
地球人が宇宙に飛び出てるけど超近所である太陽系すら有人で出ていけないレベルだからそういうことなんだろう
311名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e82-LRS/)
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2023/10/24(火) 16:05:46.28ID:9kFD1K1L0
バニラ:救難信号のため衛生を打ち上げる(太陽系内)
K2:銀河間通信で救難信号を発信する(銀河外)
SE:宇宙船を使って自力で母星に帰還だけど……なぜ?やさしく迎えてくれるのは海鳥達だけなのか?
ってイメージだった
2023/10/24(火) 16:13:13.24ID:/B/b0aRP0
SEって結局故郷に帰れたのかね?
2023/10/24(火) 19:51:48.52ID:7ulMfOcO0
SEはネタバレになりそうな。
無事に宇宙船に乗り込んで旅立ったけど
アレをアレしたアレも、絶対使えるはず
2023/10/24(火) 22:11:19.07ID:5irG8XdN0
K2一区切りついてbobでもやってみるかとサンドボックスで手触り確認してるんだけど最初の基板でこうなのはマジすか
https://i.imgur.com/pZDWEt1.jpg
2023/10/24(火) 22:21:36.24ID:O8Iro1qyM
bobs全部乗せならインサータが強化されてるから案外なんとかなる
2023/10/24(火) 22:22:32.73ID:aLI3bQce0
昔のbobsしか記憶にないけど、
bobs全入りだと序盤、特に基盤周りの工程は相当複雑になってるはず
2023/10/24(火) 22:45:34.25ID:TuYF7Dgb0
未開の惑星から帰還した工場長、元の星でも工場長する!

なろうタイトル
2023/10/24(火) 22:55:22.32ID:GX0x1ynv0
>>314
それ最初の基板じゃなくない?
2023/10/24(火) 23:11:55.83ID:5irG8XdN0
基礎電子基板という名前で基板の並びの一番左だから最初ぽいと思うんだが違うのかな
バニラとはTier対応色がずれてて(低Tier)赤、青、紫、緑(高Tier)となってるみたい
bob's対応のアイコンデザイン変更MODも入れてるからそれが原因か
2023/10/25(水) 00:11:32.36ID:BZg39Drf0
多分だけどBob's Electronics入れてるじゃろ
面倒かもだが、Bob'sはそれぞれのmodが何をしているかは全体像の把握も兼ねて
軽くでいいので把握はしていた方がいいかと
2023/10/25(水) 00:20:47.78ID:y8XAUK8w0
最初の基盤は基礎回路基板だったような
大分前だからうろ覚え
2023/10/25(水) 00:48:10.01ID:BZg39Drf0
Bob'sは大型modとしては最古のもので、
その後Angel -> Py、Nullius、SEといった更なる大容量高難度modが出たことで相対的に難易度判定が下がっただけで
元々バニラからすると相当な高難度だし、だから各人が取捨選択できるように要素分割されてるんよ
カジュアルBob'sの立ち位置としては5dimがあるんで、今も動作するか分からないけど動くならそっちのが手軽にbobs感を味わえるかと
2023/10/25(水) 00:52:49.66ID:LDv/XO240
最初の基盤って木のやつじゃないっけ
324名無しさんの野望 (クスマテ MM5e-giZp)
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2023/10/25(水) 01:16:41.57ID:yVrLfpVBM
SEは先が長い果てしないと言われることが多いが
入り口のハードルの低さはもっと評価されるべき
2023/10/25(水) 06:28:10.89ID:BZClCTv50
マイクラでもfactorioでもBob'sはやべー
2023/10/25(水) 08:07:15.07ID:sFLryHcMd
本当にヤバいTier1基板はやっぱりPy
基板無いから分配器すら作れないのに数十工程踏まされる
2023/10/25(水) 08:30:13.42ID:7psVTWK6M
Bobsは複雑な代わりに機械やモジュールの性能もかなりアップしてるから
ムチも多いけどアメも多くて初めてでもオススメできる良い調整だと思うわ
328名無しさんの野望 (ワッチョイ fa0e-XErk)
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2023/10/25(水) 10:31:52.38ID:YZ+1qrY50
たしかにSEは初期惑星であるNauvisだけならかなり簡単な部類だね、あの段階まではバニラクリアしてれば誰でもいける。
ロボは(宇宙に行って少し進めるまでは)バニラより制限されてるので、純粋なライン構築能力は求められるけど。
2023/10/25(水) 11:49:33.11ID:Oy+XUy+20
バニラからいきなりSEK2に手を出した口なんだけど、Nauvisの初期から大変だったのはK2要素だったのかな
燃料式インサータ作るだけでも工程が多いし、組立機と研究所も燃料式できつかった
2023/10/25(水) 11:49:52.47ID:Oy+XUy+20
バニラからいきなりSEK2に手を出した口なんだけど、Nauvisの初期から大変だったのはK2要素だったのかな
燃料式インサータ作るだけでも工程が多いし、組立機と研究所も燃料式できつかった
2023/10/25(水) 11:54:08.75ID:lRIvxyYC0
燃料式はK2なんじゃないかな
初期の研究でいきなり500要求するようなMODも中にはあるから最初は難しくないとは思ったSEK2
2023/10/25(水) 12:55:14.12ID:sd9QEsXx0
クラフト難易度上げるmodと資源無限にするmod入れるとサティスファクトリーみたいなバランスになるな
これはこれで面白い
2023/10/25(水) 13:05:35.81ID:/r5WTJfX0
K2でも組立機1や研究所も電気を使うバニラのもののままなので、他のMODの影響と思われる。
インサータは専用中間部品が増えてるけど。
334名無しさんの野望 (ワッチョイ fa0e-XErk)
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2023/10/25(水) 13:31:25.70ID:YZ+1qrY50
基本的にSEにK2いれるとレシピは複雑化するのでシンプルが良いのならSE単品をおすすめする
K2を入れないことによる足りない要素は単品modを追加して機能を追加していこう
335名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e03-LRS/)
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2023/10/25(水) 15:50:56.89ID:t8OOO2ts0
燃料式はSE、インサータ部品やコークスはK2のはず
アイテムにカーソル当てると出てくる詳細の上に青文字でどのMODで追加されてるか見れるよ
2023/10/25(水) 17:55:54.18ID:Yr58E7B10
SEK2は、SEのレシピ+K2のレシピ、で済まなくて
K2前提でSE由来のレシピも見直しされてるから、序盤過ぎてもずっと難しい。
+1素材くらい何でも無いように見えて、その星で現地調達できなかったり
SEなら水が無くても作れたのに、SEK2では作れなかったり。
2023/10/25(水) 17:58:50.24ID:1+LupzxL0
K2クリアしたのに燃料式勘違いしてた
SEK2リトライしたのをK2の記憶と勘違いしてたんだろうか
2023/10/25(水) 18:14:04.68ID:8E76759h0
燃料式はSEというかAAIだな
2023/10/25(水) 18:55:34.66ID:Zdg8NH/YM
昔のSEプレイブログみてるとSEのMODの構成例みたいなのがのってる
SE を入れようとするとAAIやジェットパック等追加で必要なMODが一括りで選択される今とは違う時代の話なのかな
2023/10/25(水) 19:05:39.55ID:97mmAGwL0
AAIは必須じゃなかった
341名無しさんの野望 (ワッチョイW c184-nmsR)
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2023/10/25(水) 21:00:03.84ID:hND7zK050
強化化学プラントのためだけにでもK2追加推奨派です
342名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ad1-RRkl)
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2023/10/25(水) 22:36:33.74ID:qN4oyVv60
全部入りpyanodonsでようやく機関車作れたけど、レールの作成コストが高すぎてまだまだ鉄道輸送できないぜ...
2023/10/25(水) 23:04:00.49ID:031AcfBV0
SEトライして宇宙行って挫折して、他のMODやって、それでもSEやってみたい欲はあるのでリトライするけど挫折、
みたいなことをn回繰り返してるけど、星間輸送の仕組み(回路)が分からないと無理ゲーだと他のMODで回路に手を
出してようやく分かったかもしれない。回路いらねーと思ってたけど回路(少しだけど)分かると世界が変わるね。
これからSE手を出すなら回路理解した上でやると良いかも。

SEが先が長すぎるのはどちらかというとワクワクする
2023/10/25(水) 23:10:42.94ID:o0IqWn4S0
回路わからない人にはNot For youですって書いてあるくらいには敷居はあるね
私は先人の知恵と動画でそこは乗り切った感はあるけど先は長い
345名無しさんの野望 (クスマテ MM5e-giZp)
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2023/10/26(木) 00:11:29.73ID:zta+RgZiM
回路封印プレイだと
デリバリーキャノン使えないし
貨物ロケットの積荷も制御できないし
そもそも鉄道ネットワークの動作も怪しくなるよな
2023/10/26(木) 00:12:29.24ID:xc7JWwYR0
回路は単純な条件判定程度なら敷居は高くはないんだがタイマー回路だのラッチ回路だのカウントとそのリセット回路だのになると途端にわけわからん
どのタイミングで変数が変わってどのタイミングで判定がなされるのか
処理フローがイメージしにくい
2023/10/26(木) 00:14:47.99ID:4qoKJNVv0
手動でやれない事もないだろうけど事故は起きそうね
348名無しさんの野望 (ワッチョイ a681-dytz)
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2023/10/26(木) 00:16:07.16ID:4NCbp5Ml0
回路まともに使ったことないけど、コンピューターの論理回路と似たような感じなの?
2023/10/26(木) 00:27:12.84ID:NEqHrFfX0
>>348
それににたようにも出来るしピタゴラスイッチみたいにもできる
350名無しさんの野望 (ワッチョイ a681-dytz)
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2023/10/26(木) 00:47:43.71ID:4NCbp5Ml0
>>349
あり。うーん、ハードル高いな。あれ分かる人には簡単らしいね…
351名無しさんの野望 (クスマテ MM5e-giZp)
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2023/10/26(木) 01:13:13.40ID:zta+RgZiM
回路に限らないけど
自分が楽しいと感じる範囲で触っていれば十分だと思うよ
大抵のことはmodに任せることもできるから
2023/10/26(木) 01:37:36.83ID:bXSnjQs00
本物の電気回路とか回路素子が分からないとダメって事はないんだけど。
背景にある論理式とかを、ゆるく知ってる方が良い。
あとはちょっとFactorio独特の所もあるけど、それが楽しい。
2023/10/26(木) 04:11:51.93ID:FmZIZKMT0
Factorioの回路って結構独特だよね
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e10-LRS/)
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2023/10/26(木) 04:25:24.35ID:HOicM8t/0
回路を極めたFactorio - Wizards in Winter結構好き
2023/10/26(木) 04:57:41.45ID:eahuJrzZ0
論理回路以上、低級言語未満
2023/10/26(木) 06:11:02.33ID:NEqHrFfX0
例えば、ゲーム内のティックを数えてゲーム内で1秒に1回点滅するライトを設置しておくと
工場がデカくなってラグってくると点滅が遅くなるから視覚的にゲーム内がラグってのがわかる。
2023/10/26(木) 07:31:02.17ID:AdJw/hKyM
プログラミングは出来るけどFactorioの回路はさっぱり出来んわ
2023/10/26(木) 07:38:25.56ID:Xte/Y3YAM
プログラミングってより制御工学、特にシーケンス制御に近い
そこを少しかじってみると見え方が変わるかも
2023/10/26(木) 08:00:10.06ID:GtJsiexO0
なんだかよくわからんけど動いてるからヨシ!
2023/10/26(木) 09:11:11.44ID:PxJp1WLk0
コンビネータ通すと出力が1Tickディレイするとか既存の変数に加算だとか癖は強い
Minecraftの赤石よりは好きだが
2023/10/26(木) 09:35:15.02ID:hk6E1Txt0
他の環境で論理回路いじれる人ならfactorioでも問題なく回路設計できるんだろうなとは思う
そうでなきゃ日本語サンプルコードもあんまないしとっつきづらいよな
というわけで防壁のロボ補修にディレイかけるサンプルコード誰か貼ってwikiでもいいから(はーと
2023/10/26(木) 10:09:16.34ID:FgWb27MG0
回路作成もプログラムも本業でやってたがFactorio回路は若干クセあって難しいね てかデバッグしにくい

バニラでの前線のロボ修理の時間ずらしは、
物流ロボ使った修復キットの遠方チェスト移動以外の手は無いんじゃないかしら
というのも、ロボステ自体が蓄電機能を持ってるから回路の電源ON/OFFでは効果がなく、
更にロボステ自体に修復キットを保持できるから、それを取り除かないと即出撃してしまう
2023/10/26(木) 10:23:18.22ID:eahuJrzZ0
火タレによる敵襲撃検知からの、要求チェストに修復キットの信号を送ってロボステから修復キットを剥奪→一定時間火タレが反応しなければ要求チェスト→黄色チェスト等にキットを戻す
2023/10/26(木) 10:30:16.24ID:hPK15BMd0
ロボステから修理キットをインサータで取り出せるなら常に取り出しておいて必要な時にディレイかけたインサータで入れるとか?
それかロボステの給電止めた時点で建設物流範囲消えるなら出来そう
動作条件は火炎放射タレットのタンクレベルとかかな
2023/10/26(木) 10:32:54.26ID:FgWb27MG0
>>363
なるほど、前線の物流NW内に使える修復キットを一切無い状態にするのか
供給部分含めてその方針で組めばできそうだね
366名無しさんの野望 (ワッチョイ faf8-XErk)
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2023/10/26(木) 10:56:01.81ID:d0Jes6jK0
高級言語とは違いすぎるからね、俺も論理回路関連はいまいちわからん
デリバリーキャノンで惑星間物資やりとりするくらいが限界
ただSEはそれさえできればとりあえず普通に進める
2023/10/26(木) 10:59:31.66ID:C77/eYjX0
単純にちょっと遅らせるだけでいいならリペア要求したバッファーチェストを遠めに置いておくだけでいい
襲撃が終わったことをしっかり検知したいなら回路使わないとダメだけど、散発的にしか来ないならそこまでしなくてもいいかなって
2023/10/26(木) 11:41:20.59ID:6mIsS8l40
興味深いっすね
答えは分からないけど防壁だけならリペアせず置きなおし対応かなぁ。

あとはMODのK2の要素かな?列車の貨車にグリッド置ける場合。
貨車の建設範囲はリペアしたい施設にして、通常のステーションは破損防壁補充にしてた。
2023/10/26(木) 12:08:02.85ID:LLy1G8ZPM
あれがなぜ光るのか、作った我々にもわからんのです
2023/10/26(木) 12:13:34.78ID:itdS4jcv0
>>361
防壁のロボ補修遅らせ回路って、
たとえばタレットやレーザーや火炎放射がアクティブな間は修理ロボにステイさせるってことか

攻撃中ってことをどうやって判定すればええんやろ(そこからか
2023/10/26(木) 12:27:01.45ID:2pJbPcX40
回路はfactorioに限らず他のゲームでも個性的で新たに学ぶ必要があったわ
2023/10/26(木) 12:27:22.02ID:hk6E1Txt0
タンクの中身を算術回路で-1倍すると1ティックディレイが入るから
タンクから直接合流させると1ティック前との差分が取れる
その差分ががプラスかマイナスになったら(このへんからあやふや)
カウント回路のトリガーを発行して(このへんもあやふや)
10秒とか20秒とか必要なだけカウントしたらリペアキットをなんかうまいことして(このへんもあやふや)
補修が終わったら(あやふや)カウント回路をリセットして(あやふや)リペアキットをうまいことして(あやふや)
最初の状態にループ

当方の理解度はざっとこんなもんですわ(ドヤ
2023/10/26(木) 12:28:26.00ID:hk6E1Txt0
そんな理解度でもノーメンテで防壁を維持できる
そう、リペアタレットならね
2023/10/26(木) 12:58:41.83ID:xc7JWwYR0
自身の出力を自身の入力に繋いでいる算術回路(入力[X] 出力[X=X+1])の変数の動きって
0tick目 入力 0 出力 0 ※動作開始前の初期値
1tick目 入力 0 出力 1
2tick目 入力 1 出力 2
であってる?最初に出力が全て計算されて、そのあと入力処理がされるのかな
1tick目の入力は自身の出力の初期値0をもってきて代入しているってことかね
>>372
リペアキットは襲撃感知時にロボステやチェストから取り出して修理開始時に戻すみたいな動作だったっけ
2023/10/26(木) 14:04:25.78ID:itdS4jcv0
>>372
タンクを常に満タンにしておいて「24900以下になったらオン」って発想しかしてなかったわ
「タンクの油量が減り始めたら」を検知する方法なんてあるのね
勉強になる
2023/10/26(木) 14:10:06.35ID:itdS4jcv0
回路わからないマンなので
「蓄電池の容量が99以上なら木箱に鉄板入れるインサータ作動」
「蓄電池の容量が50以下なら木箱から鉄板出すインサータ作動」

にして木箱のなかの鉄板の有無で蒸気発電所を起動したり止めたりしてた(原始的
2023/10/26(木) 14:16:59.44ID:eahuJrzZ0
>>374
factorioの表示画面的には、算術回路が現在出力している値と、現在入力としてきている値が出るので
 0tick目 入力0 出力0
 1tick目 入力1 出力1
 2tick目 入力2 出力2
と表示される

まあ処理の流れとしては、1tick前の入力を計算した結果を出力してるだけなので、概念としてはあってる

/editorで入れるマップエディタモードなら、時間パネルから1tickだけ進めるなどができるので、回路の細かいデバッグはそれを活用するといい
2023/10/26(木) 15:10:07.04ID:Xte/Y3YAM
タンクの中身がいくつ以上になったらいくつ以下になるまで動かすみたいな回路もこんな感じに簡単に組めるぞ
https://i.imgur.com/XPkouxK.jpg
2023/10/26(木) 15:18:22.88ID:kzyhlYIY0
タンク満杯で運用するのは邪道
だってパイプを撤去したら内容液が虚空に消し飛ぶことになるから
通は内容液を逃がせるようタンク10k運用これはマジ
2023/10/26(木) 15:54:16.43ID:l8J964im0
ベルトとインサータで回路組むの自分だけ?
2023/10/26(木) 16:25:56.89ID:T98ja3KOr
タンク8割以上でオフ、3割以下でオンとかでいいんだよ
2023/10/26(木) 16:55:24.10ID:WzhKL6i00
動きゃあいいんだよ動きゃあ!
というノリでやって後にトラブルが発生するのはお約束
2023/10/26(木) 17:02:05.95ID:QjGxnsbL0
なんでか分からんけど動いてるからまあヨシ!
2023/10/26(木) 17:29:45.23ID:AdJw/hKyM
うっかり属性持ちの俺には何か知らんがヨシ!してると4割くらい詰まってる
385名無しさんの野望 (ワッチョイ faf8-XErk)
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2023/10/26(木) 17:33:03.93ID:d0Jes6jK0
タンクはポンプ1つだけ繋げて「xxx以下の時だけポンプ動かす」回路しか使ってないわ
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e34-LRS/)
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2023/10/26(木) 17:38:04.66ID:HOicM8t/0
液体はタンクに空or満タンでアラーム発動する回路あると管理がちょっと楽になる
石油三種製造の時はバランスが必要なので結構いい感じに
2023/10/26(木) 17:46:48.22ID:6mIsS8l40
木箱式はけっこう大事
2023/10/26(木) 17:51:25.89ID:GtJsiexO0
石油三種の在庫均一化はタンクとポンプに赤ケーブル繋ぐだけで簡単に出来るから回路入門にオススメ
2023/10/26(木) 17:54:30.85ID:6mIsS8l40
>>374
確かそんな感じだとは思うけど、それ実際に作ると毎秒60ずつ数値が増えていく感じにならないかな。
しかも入力を別に用意してるのなら毎tick、入力と出力の加算処理も計算されそうな。

なので、回路は動かしながらここのつなぎ方これで合ってるかな?って言うのをチェックする仕組みも作りつつとかオススメかもしれん。
390名無しさんの野望 (ワッチョイ fa28-ANn9)
垢版 |
2023/10/26(木) 17:54:31.33ID:9xiHtMMY0
算術回路のべき乗っていつ使うの?
2023/10/26(木) 17:58:25.17ID:6mIsS8l40
2のべき乗って、算術シフトとか、1001011011みたいに大きな整数を二進数で各ビットにデータ保持させる処理と相性よくないか?
つまり使った事はない。
392名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ea7-rjBP)
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2023/10/26(木) 18:58:13.69ID:XQSTTJHF0
怠惰な怠け者にチャレンジして四日目。
ついに石油を掘り始めました。
このチャレンジ、クリアに一ヶ月くらいかかる?
2023/10/26(木) 19:16:17.90ID:i+FCYQcS0
1日で終わるはず
2023/10/26(木) 19:32:33.88ID:RzhwMS2X0
石油まで4日だったら後は4~8日位じゃないかな
395名無しさんの野望 (ワッチョイ a681-dytz)
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2023/10/26(木) 20:45:07.27ID:4NCbp5Ml0
試しに本屋で論理回路入門や制御シーケンス入門を手に取ってみたが、ひどく難しかった
世界一わかりやすいとか煽り文句があったのに…
2023/10/26(木) 20:47:14.08ID:NEqHrFfX0
factorio本家のwikiに詳しく載ってるぞ
2023/10/26(木) 21:20:54.98ID:kzyhlYIY0
シーケンス制御に関しては三菱電機のアカウントを作ってそこの教材を使うのは
企業のポリシー的にアウトだからやめとけよ(ダチョウなんたら)
2023/10/27(金) 01:28:31.95ID:xCe6LdglM
Factorioの回路を学ぶ為に他を学ぶって随分遠回りな気がする
2023/10/27(金) 02:25:51.90ID:OHqPEAeEM
satisfactoryで鉄道の使い方が分からなかったのでfactorioを教材にして早2年
流石に鉄道の使い方は習得したけどfactorio沼から抜け出せなくなってしまい本末転倒感ある
400名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e78-3hbS)
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2023/10/27(金) 02:32:51.99ID:G4ck0wc70
ぶっちゃけ機器制御させるだけならそこまで複雑な事やる必要あんまり無いぞ
まずは簡単な事から始めた方が良い
401名無しさんの野望 (ワッチョイ fa51-ANn9)
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2023/10/27(金) 07:24:59.71ID:jvRiHARe0
個人的には回路の説明はここが一番わかりやすい
https://www.jias.jp/factorio/circuit1.htm
ここで基本編~条件回路編まで読めばだいたいわかるはず
2023/10/27(金) 08:59:52.90ID:0QBMKacw0
factorioの回路は現実だとPLCとかいうやつなのかな
factorioですら頭悩ますのに現実はtickの概念もなきゃ信号はアナログで減衰もありって想像を絶しそう
403名無しさんの野望 (ワッチョイW a6c1-B3AW)
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2023/10/27(金) 15:35:32.50ID:ImmOXl3m0
ONIの論理回路やタイマーが使えるmodが欲しいです
2023/10/27(金) 15:41:04.90ID:99MCADvd0
>>402
PLCとは全然違うよ@本業より
あれはもっとロジカルにTRUE/FALSEを積み上げて状態を決定する言語
2023/10/27(金) 15:42:09.19ID:qCBFRjPC0
リセットセットの奴は欲しいと思った
まあ作れるようになったけど
2023/10/27(金) 20:08:48.98ID:atH4/1BI0
FFFきたこれ
新アニメ画像といい従来のマジックハンド?画像といい
宇宙プラットフォームがDG細胞製説があるな(伝わる人には伝われ)
407名無しさんの野望 (ワッチョイ fade-ANn9)
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2023/10/27(金) 20:35:54.84ID:jvRiHARe0
https://www.factorio.com/blog/post/fff-382
Friday Facts #382 - Logistic groups
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6a-LRS/)
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2023/10/27(金) 21:21:41.00ID:66Ukw6DN0
映画のトランスフォーマーを思い出すモーションだね
409名無しさんの野望 (ワッチョイ c17f-xUKY)
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2023/10/27(金) 22:02:44.29ID:pHm0Zj+a0
動力無しで動くコンベア敷きつめるぜー!
原子炉作っちゃうぜー!
何故か消費電力が減るチップ挿しちゃうぜー!
別の惑星に行っちゃうぜー!
え・・・電気で列車を・・・? おいおいSFかっつーの!
2023/10/27(金) 22:58:01.01ID:Cph4qrXs0
>>406
あ、アルティメットだからせーふ
2023/10/27(金) 23:24:15.28ID:1+TJ7ICE0
はよ2.0遊ばしてくれ…やりた過ぎて気が狂いそうだ…
2023/10/27(金) 23:35:49.61ID:3mi8YV8O0
>We started by setting ore weight to be 2kg per item

鉱石あたり2kg、工場長のインベントリえらいことになってるな(既知)
2023/10/27(金) 23:38:17.68ID:GEQ2zr6t0
ポケットの中には鉄鉱石が4トン
2023/10/27(金) 23:59:55.65ID:KFVVYcrw0
kovarex執筆記事助かる
2023/10/28(土) 01:45:21.75ID:Oq+3P6NS0
だんだんSEとの相違点が見えてきて嬉しい、良くも悪くも別の宇宙モチーフ大型MODって感じだ
回路関連も知識やひらめきと別のチマチマした修正にテコ入れ入るの助かるなあ
2023/10/28(土) 07:39:14.04ID:fucpxvbd0
2.0ってあと一年くらいはかかるんだっけ?
2023/10/28(土) 08:24:11.92ID:POWuiqmw0
>>416
8月末(FFF#373)の時点で「約一年後(概算)」と言及されてる
上手く行けば「概算+半年~1年程度」で済むはずなので、2025年02月 ~ 8月にはリリースされる見込み

これは、あと60~100回ほどFFF更新の楽しみが続くことを意味する
2023/10/28(土) 08:30:27.98ID:aJmvB/yy0
物流ネットワークもMODのプリセット切り替えより分かりやすくていいな。さすが公式
2023/10/28(土) 08:47:48.14ID:gXOVLosiM
FactorioのMODってAPIが利用できる代わりに維持れる範囲が限定的って聞いた事あるし基本部分は公式じゃないと駄目だろうなあ
420名無しさんの野望 (ワッチョイ c92e-vgKx)
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2023/10/28(土) 08:53:25.87ID:vRk9LpJr0
60回も進捗報告いらんから四半期に1回でいいと思う
漫画は単行本のみ派
2023/10/28(土) 09:05:15.27ID:fucpxvbd0
俺らが要るとか要らないじゃなくてコミュニティの反応知るためと開発がいたずらに長引かないようにするためじゃないの
2023/10/28(土) 09:15:52.88ID:1n5LTn6j0
進捗を目に見える形で公表することで制作側もモチベを保てるっていうのはありそう
2023/10/28(土) 09:52:50.69ID:3pGm4DUE0
実際〆の文言はいつも議論してねフォーラムここねだしね
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 13de-zW/F)
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2023/10/28(土) 10:52:21.97ID:feyI4oG50
とりあえずSAの発売タイミングはもう期待してないのでいつでもいいけど2.0は早く来てほしいな
2023/10/28(土) 11:26:03.57ID:fucpxvbd0
リモートビューと新レールが一刻も早く欲しい
2023/10/28(土) 20:25:32.22ID:WKY/Kt3E0
もうfacrotio3D-planetとかでよかったじゃなかろうか
2023/10/28(土) 21:18:25.29ID:FWzwL7zi0
今やってるデータでは列車縛ってAAIビークルしか使ってないんだけど、何だか列車が恋しくなってきた
はやく一段落つけてまた新しく始めたい
2023/10/28(土) 22:03:56.80ID:7s9l5kUd0
高架だけでいいから先にリリースしてほしいな
2025年まで待つのつらい
2023/10/28(土) 22:25:37.68ID:iV0jRCTx0
たしか全体の5/7まで開発進んでて今5の終わりで6も進め始めてるとかじゃなかったっけ?
そこまで進んでるなら来年あたりリリース見積もりもあんまりぶれなさそうな印象だけど
2023/10/28(土) 22:28:08.84ID:IQzCeVOw0
ちょっと期間開けて工場拡張作業を再開する
インベントリを見ると所持地下ベルトの数が奇数
繋がっていない地下ベルトがどこかにある…
そんな時活躍するMOD「Orphan Finder」で調査
見つからない…どこだ?気になって仕方ない
2023/10/28(土) 22:32:25.81ID:gXOVLosiM
たまに地下ベルト1個を素材にクラフトするアイテムとかあるし気にするな
2023/10/28(土) 22:48:29.19ID:XxT3BBXQ0
かじられてロストする場合もあるし
拡散ロケラン装備してるときにうっかりCボタン押しちゃうこともあるし
2023/10/28(土) 23:12:31.29ID:IQzCeVOw0
SEK2でやってるけどそういえば最近生産設備のど真ん中に隕石堕ちて
修理と再配置したっけなぁ
きっとそれだわ多分
434名無しさんの野望 (ワッチョイ 1344-zW/F)
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2023/10/29(日) 01:28:27.01ID:pFCSIZLf0
開発元の嘘偽りなく宣言通りなら2024年中発売だけどな
ただ宣言通りにコトが進んだことがない企業だから実現可能かどうかと言うと相当微妙だけど
2023/10/29(日) 01:36:35.49ID:xxUYp1Jm0
そうか?昔はともかく今は開発フローが改善されて大きく遅れることはない印象だったけど
2023/10/29(日) 01:44:46.60ID:cj3SfDOwM
嘘つきではないのです…間違えるだけなのです…
2023/10/29(日) 01:45:22.28ID:KvdkahMU0
ぶっちゃけ秋にリリースされてもがっつり遊べない、というか今までの情報からして
自分は着手するとハマって社会人生活破綻が確定だから、来年年末連休までにリリースされれば御の字状態だわ

どちらかというとMODの対応状態が心配かなー
大型MODはSAと互換性取れなくて当然と思うが、細かいユーティリティ系がどこまで維持されるかなぁ
2023/10/29(日) 03:49:05.54ID:RYqaW2uV0
インディーゲーの1年以内は3年以上かかるって意味だと学んだ
2023/10/29(日) 05:28:39.11ID:QMvBHQvZ0
>>434
あれは実装対象の作業規模から見積もった単なる「概算の公表」に過ぎず、「1年後のリリースを "目指して" いる旨の宣言」ではないよ
2023/10/29(日) 09:19:12.29ID:cj3SfDOwM
正直Factorio2.0やる為に仕事辞めたいわ
1日5時間くらいなら時間取れるけど足らん
2023/10/29(日) 09:39:41.75ID:fG8bvo7X0
factorioは遊びじゃねえんだよ
442名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-+Bml)
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2023/10/29(日) 09:50:32.00ID:U6Xjz0lV0
副業なんてしてないでこちらへおいでよ!!
443名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa23-vgKx)
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2023/10/29(日) 10:03:27.73ID:/2HiFbXxa
3年以上掛かるとかマジかよ
毎週あれだけ新情報出してるんだからお前らが思ってるよりも開発は進んでそうだけどなあ
444名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-BLtS)
垢版 |
2023/10/29(日) 10:25:42.19ID:H0Wpwjzj0
怠惰な怠け者、ようやくクリア!クリア時間は35時間。ハンドメイド回数108回。
最後知らないうちに2回増えてた。。。ついでにロボなし太陽光なしレザタレ無しの実績もゲッツ。
残りは、時間制約付きの実績3つとゴーレム。今年中に実績全部取りたい。
2023/10/29(日) 10:33:50.95ID:cYR4bffp0
55くらいで推移してたFPSUPSが
突然15くらいまで落ち込んだりまた回復したりちょっと怪しい挙動を取ってたんだが
デッドロック中の列車を手動モードに切り替えたら割りと回復するような気がする
鉄道の渋滞待ちがやたらと重たいとかそういう知見て判明してる?
2023/10/29(日) 12:05:41.56ID:aEgYhrh60NIKU
>>445
鉄道は経路がないとずっと見つかるまで探し続ける
2023/10/29(日) 19:46:19.90ID:gZNcrfxd0NIKU
MergingChestは影響大きかったな
大々的に使用したグリッド型工場だったけど、FPS20〜30くらいまで落ちた
その後に一定サイズ以上のチェストはFPSに影響あるぞって注意書き見つけて転換したら55〜60まで戻った
42個連結のチェストが多分500個くらい?
2023/10/30(月) 01:09:27.43ID:3UqSnjbU0
>>445
線路分断などで未到達駅ができてて、そこに行こうとする列車は線路全探索し続けるから一発アウト
UPS関連の大半は海外情報漁れば出てくるし、列車のアルゴリズムはかなり詳細まで分かってるよ
>>440
流石にFactorioだけが理由ではないが、冗談抜きでFIRE計画かなり進めてるわ
昔1ヶ月休みとって工場長したが超楽しかったし、一瞬で連休が消えたのも体験した
2023/10/30(月) 10:41:11.45ID:de3y2xh00
BIOSアップデートついでにメモリオーバークロックを画策したんだけどFactorioクラッシュしまくるから諦めた
(RyzenなのでEXPO使用)
UPSで定格30から33ぐらいまで上がるんだけどなぁ
2023/10/30(月) 11:31:19.43ID:Q1Bw1vBEM
今日初めて使ってみたんだけど石炭液化インチキみたいに強いね
重油がいくらでも手に入るやんけ
2023/10/30(月) 11:32:08.30ID:Q1Bw1vBEM
今日初めて使ってみたんだけど石炭液化インチキみたいに強いね
重油がいくらでも手に入るやんけK2だけど
2023/10/30(月) 12:00:57.91ID:vgCmFOk8d
重油なくて困ったことないからなあ
少なめ設定にしとくと液化が輝くか
2023/10/30(月) 12:12:47.37ID:eQrp27tE0
メモリクロックとメモリタイミングが重要みたいなのは割と聞くからゲーミンググレードのメモリ買ってみようか悩む
2023/10/30(月) 12:55:26.30ID:Hm3swIOg0
石炭液化はSEの宇宙空間で初めて輝くぞ
2023/10/30(月) 13:43:31.34ID:VTPNCdOe0
バニラでの話としては石炭液化は重油≒潤滑油の大量消費があるけど軽油や石油ガスはあまり消費しないような区画にてその産出バランスが刺さるといったイメージ
2023/10/30(月) 15:41:46.27ID:aog6SHtt0
メモリってUPS関係するんだ
CPUが殆ど占めてると思ってた
2023/10/30(月) 16:17:35.71ID:dzQLGYHs0
「原油運ぶのがめんどくさい地方だけど石炭だけはある」

タネの原油をドラム缶で持ち込んで錬石油術だ!
2023/10/30(月) 18:01:31.38ID:znVuakDL0
SEK2で氷とコークスを軌道上に打ち込んでコークス液化スタートしたら強力だった
ドラム缶処理からの解放
2023/10/30(月) 21:37:11.64ID:ePS/sjll0
メモリ早いのにするとcpuベンチも多少は良くなる
2023/10/30(月) 21:54:08.14ID:iI1eLuP/M
PCメモリとかそこまで特化してさてどのくらい変わるって言っても体感レベルじゃ変わらんと思うな
今までよりは良くなるけど少し工場を拡張したらまた重くなる程度ではないか?
2023/10/30(月) 23:19:45.53ID:C1O+R+Hi0
ALT-F4の原子力発電の記事を読んでて
何気なくクリックしたら
蜘蛛が動いてビビるw
462名無しさんの野望 (中止 1b6d-+Bml)
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2023/10/31(火) 01:51:39.28ID:+wqNaYb60HLWN
アプデきた

バグ修正とちょっとした機能追加だけだった
463名無しさんの野望 (中止 1367-zW/F)
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2023/10/31(火) 01:58:59.31ID:X2CBUrX90HLWN
メモリOCってだいたい2~4%upとかで人間が体感できるほど変わらないって聞いたことあるけどね
ベンチの数字にこだわりたいなら別の話だけども
2023/10/31(火) 02:37:16.72ID:BTpqIsTU0HLWN
自分の環境だとメモリOCはUPS15%くらい上がったよ
465名無しさんの野望 (中止 1367-zW/F)
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2023/10/31(火) 03:24:11.58ID:X2CBUrX90HLWN
そんな上がるのかw
Factorioはメモリ関連がボトルネックになりやすいゲームなんやな
2023/10/31(火) 11:52:36.17ID:Zj+tU+AM0HLWN
バニラを終わらせてSE+K2を軌道エレベーター設置まで進んだんだけどほか惑星の資源確保が追いつかなくて放置してる時間が増えてきた
2023/10/31(火) 12:12:50.88ID:vNj0tuKB0HLWN
資源確保の為に行動しないもんなのかね
資源確保用の施設生産用の資源確保用の...
2023/10/31(火) 12:46:16.89ID:ecYmVTpyMHLWN
わざわざ別の惑星行くのめんどいし俺もそういうことあったなあ
ロボット置けば多少はカバー出来るんだけどもどかしい
469名無しさんの野望 (中止 13fc-xf1y)
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2023/10/31(火) 12:54:03.77ID:X2CBUrX90HLWN
軌道エレベーターまで進んでいて放置時間増えてるなら宇宙船作ってみてそれで自由に移動するようにしたらどうかな?
惑星間の移動時間は数分かかると思うけど放置してるなら問題ないやろ精神で

それにしても貨物ロケットの発射→着弾まで一瞬なのに宇宙船移動は数分かかるってSEの設定、今考えても意味不明だな。
このアンバランスを改善するmodみたいなのまで出てた気がするw
2023/10/31(火) 13:07:34.12ID:vNj0tuKB0HLWN
受信口のオーバーフロー対策むずそうだな
2023/10/31(火) 14:41:43.30ID:4vFxGz4Z0HLWN
軌道上を漂流する分を考慮した回路とか嫌すぎる
2023/10/31(火) 15:56:04.02ID:Rb4y4z6l0HLWN
個人的にK2は製錬に追加された純化工程と液体NWの副産物管理制御と増強されたり便宜を図られた各種エンティティやアイテムと最終的にはマターを楽しむMODとなったわけだけどもフルbob'sは何に楽しみを見出そうか迷っている
複雑にはなっているのだけど開発側が用意した納得性のある醍醐味みたいなのがなかなか見つけられない
ゴッドモジュールと強化ビーコンパズルとかかな
2023/10/31(火) 16:03:55.79ID:ecYmVTpyMHLWN
Bobsのインサータを利用した圧縮工場作るのが好きだったな
2023/10/31(火) 16:12:06.75ID:Rb4y4z6l0HLWN
確かにインサータはすごいねゴム製かと思わせるほどIO地点の自由度が半端ない
ただ強化されたエンティティが活きる物量になるとどうしてもローダーを…みたいな気持ちになっちゃうのよね
それで思い出した、ロボ無限強化でベルトレスは醍醐味になりそうだったわ
2023/10/31(火) 16:27:59.42ID:nKL8VdIJdHLWN
bobのインサータは自由すぎてヤバいので常用してる
隙間ゼロで隣接させた製造機の間で受け渡しできるとか有能すぎだろ
2023/10/31(火) 17:46:40.66ID:P4Tbklau0HLWN
K2クリアして今K2の無限研究をやっているけれども
ロボットの充電が無くなって好きに動けるようになるとベルトも列車もいらん状態になるなコレ…w
後はビーコンにDark Moduleという恐らくゴッドモジュール以上の性能を誇るモジュールを取り付けて研究しまくっているが
1個作ると32個位吐き出すようになるからベルトではもう流量が間に合わんしベルトが早すぎると今度はインサーターが取れない状態になる

K2の精錬で使う鉱石純化はSEで使われるようになる。K2なら力技で焼きまくればいいから大丈夫
けれども資源量デフォの設定なら採掘効率+生産力モジュールで純化してさらに生産+精錬で生産力モジュール入れて
という感じで増えるから悪くないか?
2023/10/31(火) 18:30:50.00ID:nKL8VdIJdHLWN
K2ってマターという超物質を欲しい素材に変換できるんでしょ?
SEと組み合わさると別惑星でしか採れない素材も手に入れまくり?
478名無しさんの野望 (中止 1bbb-+Bml)
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2023/10/31(火) 19:34:40.83ID:+wqNaYb60HLWN
SE対応レシピがあれば
2023/10/31(火) 20:16:18.66ID:pxJIFbpV0HLWN
出来るけど10倍から20倍ぐらいの資源が必要になる
2023/10/31(火) 20:39:55.26ID:r1QKNJNH0HLWN
>>477
マターいじり回す段階まで来てるなら、四種鉱物に不自由してるってことはほぼない
どちらかと言えば、各星のマイニングでクソのように余りまくるゴミメタルの新たな処分法
2023/10/31(火) 21:16:44.74ID:ImnpkBbH0HLWN
ご飯食べてお風呂入ってコーヒー片手にファクトリオやるぞと電気ケトルのスイッチを入れたところで寝落ちした昨日と一昨日のリベンジを果たしたい
2023/10/31(火) 22:19:06.82ID:Rb4y4z6l0HLWN
木材からでもマターは作れるから一応水(と空気)さえあれば無限に作れる
マター製造ラインは肥大化するけどね
SEエアプなんだけど無水惑星という単語はちょくちょく聞くから万能ではないっぽいが
2023/10/31(火) 22:27:50.14ID:P4Tbklau0HLWN
無水惑星は流石に井戸も掘れないしRuin MODで発生する水場も埋め立てられている徹底ぷりだが
一つだけ例外がある…

SEの謎の構造物の中は水が掘れるのでドラム缶があれば力技で輸送が可能ではある…
2023/10/31(火) 22:45:13.42ID:Dzl7/jlT0HLWN
マターは星の資源取り尽くしたとか、追加の資源を手に入れる時に簡略化するための存在だね…あと生産余剰物の処理
資源がない各星で何でも作れるようにはなるけど、そんな事するくらいなら自動化宇宙船部隊で運んだ方が速い
2023/10/31(火) 23:42:27.80ID:B4KxzhJi0HLWN
>>481
飯なんかあとちょっとやったら休憩して食えばいいんだよ。


アレ、、鳥がチュンチュン鳴いてる
2023/10/31(火) 23:45:16.08ID:Mh5VbbTCdHLWN
>>483
SEの謎の遺跡って内外コンベアで繋げたっけ?
487名無しさんの野望 (中止 1bbb-+Bml)
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2023/10/31(火) 23:48:25.48ID:+wqNaYb60HLWN
ヤカンだったら火事になってた…おそロシア
2023/11/01(水) 00:30:19.78ID:3nZ7Vz2f0
>>486
いや、繋げないので工場長自らが輸送するしかないね
そんなことするよりも氷を持ってきて真面目に水回りを処理した方が早いし楽
489名無しさんの野望 (ワッチョイ 297f-vgKx)
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2023/11/01(水) 09:20:28.88ID:SdrIV2YP0
バニラ工場長は何故 サイズ2×1のチェストや直角インサーターを作ろうとしないのだ・・・
2023/11/01(水) 09:34:25.65ID:vlwrSKUw0
工場長は工場長でしかないから、工場で使われる個別の機器の量産設計から何からまで全部はできないんよ
「外部から」与えられれば話は別だがね・・・
491名無しさんの野望 (ワッチョイ 297f-vgKx)
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2023/11/01(水) 11:10:27.10ID:SdrIV2YP0
貨車を使えば疑似的に出来るけどスペース取るから意味ないよなぁと思いながらいじってたら
線路2つにむりやり貨車を配置することで両端がチェストとして機能しつつも物を置けることに気付いた
まあ使い道は特になさそうだけどあえて使うならこんな感じか・・・?
https://i.imgur.com/3qlwk4E.png
2023/11/01(水) 11:53:20.73ID:0fzWVmME0
貨車、バニラのkovarexに良さそう。
原料の一部(個体)が返ってくるレシピは、でかい箱が有れば隣のインサーターで元の箱に戻すだけなんだよね。
2023/11/01(水) 12:40:09.07ID:ZpWk1NSZ0
貨車ストレージって一般的な使用法じゃないのか?
2023/11/01(水) 12:47:30.03ID:80sAHuS+0
ポンプ直列で最大流量を維持したいとき、微妙なズレを修正する目的でポンプ貨車単体置きが極まれに役立つときはある
あとボイラーも
2023/11/01(水) 14:16:40.53ID:tfO0lJUq0
無水惑星だとEditor Extensionsでも水タイル置けない徹底ぶりだけど、氷鉱床は置けることを確認した
いくらなんでも味気ないからやめたけど
2023/11/01(水) 14:17:06.16ID:tfO0lJUq0
無水惑星だとEditor Extensionsでも水タイル置けない徹底ぶりだけど、氷鉱床は置けることを確認した
いくらなんでも味気ないからやめたけど
2023/11/01(水) 14:20:24.71ID:4z1vYMgV0
横向き分配器を擬似1×2チェストとして使えなかったっけ
2023/11/01(水) 15:45:13.95ID:t1sUeMug0
SEの便利mod排除はしっかりしてるよね
使う場合は直接書き換えるしかない
2023/11/01(水) 15:45:49.12ID:sY02u0AsM
貨車とか乗り物はアイテム種類固定出来るから普通のチェストより強いんだよな
車をベルコンで流したりしてるのをどっかで見た
2023/11/01(水) 19:14:07.57ID:zCCwPrRAd
>>492
なるほど
選り好みインサータで出力分ける必要ないのか
便利かも
複数の遠心分離機で共有ウラン入れにも使えそう
501名無しさんの野望 (クスマテ MMab-NYlQ)
垢版 |
2023/11/02(木) 00:28:55.69ID:oIsXW1QDM
うわ
コアフラグメント処理に赤モ刺せるの今気づいた
これ生産量めっちゃ増やせるやつやん
2023/11/02(木) 01:08:19.81ID:cPDAm7fK0
貨物車両はサイズ大きくて目立ってフィルタかけられるから、暫定的なモールの集積所には便利
ただ気をつけないと満載で詰められないものをインサータが持っちゃってそこで詰まりがち
後は貨物車両を長く並べてのロングインサータ輸送は、輸送速度だけなら青コンベア以上ではある
時間毎の輸送量もロングインサータの限界そのままなんでネタでしかないけどね
2023/11/02(木) 08:22:01.78ID:uNdZUX+2M
組み立て機と組み合わせるのが一番相性良いとは思うけど見た目がアレなのと強過ぎてどうも
2023/11/02(木) 09:15:43.90ID:gd/h43060
>>501
赤9を4つ挿して掘削効率上げていくのはSEのエンドコンテンツ感ある
全てをまかなうのも夢ではない
2023/11/02(木) 11:01:56.51ID:um43XAD60
コアフラグメントの溢れた種類...とくにレアメタル処理どうしたらええの?全部綺麗に消費しないといつか詰まるから困るんよね
2023/11/02(木) 11:14:46.82ID:gd/h43060
コアの処理は難しいけどやりがいある
とりあえず回路挟んでコア産を優先消費にすることからだけど全体の消費を一本化しないとだし大規模化してくると難しいね
メインバスならやりやすいけど結局余った分捨てることにはなりそう
K2入りでやってるから捨てる手段があるのかわからないけど
2023/11/02(木) 11:18:57.05ID:bnY1f8VJ0
レアメタルってことはK2入ってるでしょ
埋立地に変換して必要以上に溜まったら破砕機に突っ込んだらいいよ
2023/11/02(木) 11:21:12.54ID:bnY1f8VJ0
うちでは一時期石炭が余ってマイニング止まったことがあったから
フラグメント処理施設の石炭在庫が一定以上になったら
原油加工グリッドの石炭搬入駅を有効化して液化ラインに流し込むようにしてるわ
2023/11/02(木) 11:49:42.81ID:yKdMY6UO0
SE単体でもコア処理する場合副産物が問題になるからVOIDを入れてゴミは捨てちゃってるわ
必要になったらゴミ箱をよけてフィルターインサーターで処理すればいいんだし
2023/11/02(木) 12:05:22.91ID:fb3fosH40
シティブロックだといろんなレシピで出る製品は積み込み駅を優先度で分けて一旦倉庫駅に全部集めるとかするのがいいのかな
2023/11/02(木) 12:19:19.97ID:JEUxs8q70
SEK2のレアメタルは、後半結構使うから貯めといた方が良いと思う。
黄色チェスト100箱分くらいまで貯めてたけど、イオンストリームとか材料試験パックに使い切って、終盤は掘ってた。
2023/11/02(木) 13:09:41.73ID:VHKpX7HH0
K2SEわかんないけど優先付けに回路使わないな。全部ベルト力学でやってる。
優先度高い生産場所で作ったアイテムは優先度低い生産場所に持ってって積み替えしたり需要地で優先度ごとに分けて駅を2個作ったり
2023/11/02(木) 13:22:58.57ID:yKdMY6UO0
シティブロックというかグリッド形式は原材料加工を行いやすくて輸送もしやすいという利点があると思う
面積はかなり必要になるが

K2で無限研究やっているがマター関連がボトルネックになりやすいな(生産力モジュールを適用出来ないので数を増やすしかない)
それ以外はビーコンという名前の神がいるからどうにでもなる
2023/11/02(木) 16:10:43.39ID:JLLJqw0Vd
余った素材は倉庫駅とか作って保存してるの?
2023/11/02(木) 16:27:11.09ID:AmFKUN/N0
グリッドなら拡張が容易なので消費してもすぐに生産できる規模にできる
素材を溜め込む数は最低限で済むので貯蔵場は必要ない
強いて言うなら各グリッドが搬出のための一時貯蔵を担う
どれくらい影響あるか分からんけど在庫たっぷりより最低限の方が負荷も減るだろうし
2023/11/02(木) 18:32:30.49ID:u17LXP9e0
三連休ってことで
マルチ需要あります?
需要があればMSI2MOD鯖を建てたい。
2023/11/02(木) 18:50:46.63ID:fb3fosH40
なんか安価なしで返信してるレスだらけで誰が誰に書いてるのかさっぱり
518名無しさんの野望 (ワッチョイ 13c7-zW/F)
垢版 |
2023/11/02(木) 19:00:15.19ID:um43XAD60
ここ最近の5chは安価しないことが増えたよ
スレ速度がかなり早いところだと間に何レスも入ってきちゃうから安価つけるけど
DDOS騒動で全体の書き込み数が減って進行が全板でゆっくりになったってのも理由の1つかも
2023/11/02(木) 19:08:07.45ID:cPDAm7fK0
>>517
考えるな感じろ(思考放棄しつつ)

グリッドに限らずだが、もし倉庫駅作るなら配置とスループットに相当注意しないとその区画周辺が列車渋滞でボトルネックになるよ
バニラなら倉庫駅が一番機能するのは、鉱床の消耗に伴って出発駅が不定かつ離れ続ける採掘鉱石系
他は資源消費の流れを意識した配置計画があれば倉庫無しでもほぼ大丈夫、逆に配置からダメなら倉庫あってもダメ
2023/11/02(木) 20:03:52.57ID:/6mfAnbe0
縦横いずれかにまっすぐ伸ばすバス方式に頭が凝り固まって発想が貧困になっているのを感じる
発想の種が欲しい、くれ
521名無しさんの野望 (ワッチョイ 13c7-zW/F)
垢版 |
2023/11/02(木) 20:08:56.09ID:um43XAD60
>>520
マルチ鯖に入ることだと思うよ
見るだけで退室するのも全然OKなので覗いてみることをおすすめ

>>516
マルチ建ててくれるなら明日のお昼くらいからだと助かる
2023/11/02(木) 22:46:14.54ID:AmFKUN/N0
見るだけ・・・工場長ならぬ現場監督?
2023/11/02(木) 22:49:18.45ID:QmcQOCz90
悪質なマルチサーバーへの勧誘にご注意下さい。

マルチサーバーはサービスを提供して工場長を参加させた上で
さらに友人などを新たに加入させることで新たな知見を得ることができ、
これが連鎖的に拡大していく仕組みです。

多くの工場長が勧められるままに参加した結果、睡眠不足に苦しめられることになります。
2023/11/03(金) 00:17:57.24ID:kB93dwwV0
てっきりみんなで足元にWater fillをどれだけ早く設置して倒せるかを競うゲームかと思った
2023/11/03(金) 00:45:04.77ID:Jzv29QUw0
>>519
焼き場をフル稼働させ続けるためのバッファとしての貨物駅か
なるほど
526名無しさんの野望 (ワッチョイ 29b8-nwkA)
垢版 |
2023/11/03(金) 04:29:13.12ID:BbCbj1XA0
>>502
それって幅広に? 縦長に?
2023/11/03(金) 06:43:25.61ID:9PgQXDULM
マルチは連休があっという間に終わってしまう悪魔の罠だぞ
2023/11/03(金) 13:23:43.59ID:92Q/XNVA0
倉庫駅作る時に貨車から貨車への詰め替えってどうやってる?
線路が2マス幅だから
貨→イ→箱→イ→貨
ってできないやん?
ロボかロングインサータ使うのが一般的なんかな
2023/11/03(金) 13:52:32.22ID:PTZH4s6R0
>>528
その問題に直面した時に以前に見聞きしていた車利用の出番かなってなった

貨→イ→車(縦)→イ→貨

位置取りの微調整は必要だけど確か貨車1に対して車2でいけた気がする
ただし専有面積が車2≒チェスト6に対して保持量は車の方が結構少なくなっちゃう
貨車間を広げてもいいのなら

貨→イ→ベルトx2→イ→箱→イ→貨 とかでも
2023/11/03(金) 14:46:59.98ID:vYpC1AnX0
斜め線路は直接インサータ受け渡し出来なかったっけ?
2023/11/03(金) 15:00:09.51ID:CmBKQwLB0
>>528
倉庫駅、自分は大量の列車そのまま置いておく待機区画であって原則詰め替えはしない
貨物車両自体が大型チェストでバッファになるわけだから、諸々の設置スペース的にもそれが一番かなと
列車で運んだものを超長期で保管したり、アレコレ混載する列車に仕分けるような倉庫駅(モールもどき)なら
区画内に大量のチェストを敷き詰められる物流ロボを大人しく使ってる
>>526
長く〜って書いてあるとおり縦長で配置だけど、輸送量少なすぎてホントにネタでしかないよ
2023/11/03(金) 17:28:05.11ID:fYwlModa0
いまじんに限らないけれど
売れ筋の本が精神的グロできもちわるい
発達障害が気になるなら自己解決しようとせずにちゃんと医者行け
533名無しさんの野望 (オッペケ Srdd-NYlQ)
垢版 |
2023/11/03(金) 17:38:54.67ID:K5Lj1AXjr
実績のスプーンなんて無いってクリアできるの?
石油に手を出すあたりでタイムオーバーなんだが。
2023/11/03(金) 18:18:20.24ID:WM2rfMFo0
今any%のRTAは1h21m56sな
2023/11/03(金) 18:24:16.01ID:9PgQXDULM
同じシードでプレイしてブループリント用意しとくとかすればまあ頑張ればいける
2023/11/03(金) 19:32:57.80ID:BbCbj1XA0
ああ、なるほど。
一つのアイテムが到着するまでの時間が最速って意味なんすね
2023/11/03(金) 20:46:44.56ID:pHN6J/id0
今週のFFF遅いなー
だいたい20時すぎたら更新されてた気がするけど
2023/11/03(金) 21:16:50.11ID:pHN6J/id0
来てた。ボットによる設置のパワーアップと埋立地の除去
https://www.factorio.com/blog/post/fff-383
2023/11/03(金) 21:36:02.15ID:04377fkh0
不可逆だった埋立地が除去できるとは
2023/11/03(金) 22:11:59.48ID:PTZH4s6R0
手動のスーパーフォースビルドの時のゴーストアイコンくん顔真っ赤目釣り上げでかわいい
2023/11/03(金) 22:21:51.95ID:CmBKQwLB0
魚を放流していけすを作ろう
2023/11/03(金) 22:22:13.94ID:PTZH4s6R0
埋立地の撤去はありがてえなあ
設置済みベルトへのスーパーフォースビルドで自動的に地下ベルト化してくれるのはありがたい
一方で手持ちの地下ベルトが足りない時に見逃すと盛大なコンタミが発生する事もありそう
ついでに不要な鉱床の削除もできるようにしてください
2023/11/03(金) 22:29:37.91ID:kB93dwwV0
ちょっと待った、埋立地を解体出来るという事は疑似的にWater fillと似たような事が出来るようになるぞ…!?
さすがに足元を掘って死ぬ事は出来ないが
2023/11/03(金) 22:31:00.28ID:eOh2MYya0
水の上を走るみたいに埋立地の設置・撤去を自動で命令するMOD作られそう
2023/11/03(金) 22:31:12.08ID:eOh2MYya0
水の上を走るみたいに埋立地の設置・撤去を自動で命令するMOD作られそう
2023/11/03(金) 23:04:16.89ID:CmBKQwLB0
記事にもあるけど、不可逆だった埋立地をリカバリ効くようにするのが目的であって
広大な水堀作った安全圏作成はできんから大きな問題はなかろー
2023/11/03(金) 23:09:28.09ID:9PgQXDULM
水多めのマップで開始すれば…
2023/11/03(金) 23:16:33.26ID:kB93dwwV0
>>546
すまん、考えとしては
・湖を埋めてその上に建物を建設する
・外側の埋め立て地を取っ払ってロボットネットワークでの搬入出になってしまうがバイターに攻撃されることは無くなるのでスピッターのみに注意すれば良い
・防衛拠点としても攻撃されることはまったく無くなるので長距離砲の防衛拠点として最適になるか?
2023/11/03(金) 23:40:50.39ID:CmBKQwLB0
>>548
それ今でもスパイダートロン使えば似たようなことできるんよ
孤島の長距離砲撃は巣は潰せるし反撃も来ないが、
バイターは散りながら非アクティブ化してアチコチに残り続けるせいで、その後の土地開拓時に邪魔になる
長距離砲はバイターから反撃貰って一掃できたほうがいいんよ
2023/11/03(金) 23:51:23.31ID:kB93dwwV0
>>549
なるほど、そういう事なのか…
失礼しました
2023/11/04(土) 00:04:06.81ID:az3lqURd0
あ すまない、トロンもいらないんだったわ
水場1マスの隙間は工場長は移動可能・バイター移動不可能なんで、1マス空けた埋立地作っていけば序盤から安全な浮島を作れるよ
この仕様は序盤〜中盤で島を渡ってバイター相手にするときには地味に便利さね
2023/11/04(土) 00:04:21.01ID:JBKfciUr0
一応現状のバニラでも1マスの水域なら工場長でも跨げるんだっけ
2023/11/04(土) 00:05:31.70ID:JBKfciUr0
被ったのでpyやってきます嘘です
2023/11/04(土) 00:05:51.05ID:HKE5IPKO0
通過可能な幅は移動速度に比例するので移動速度を上げれば何マスでも通過できるぞ
2023/11/04(土) 00:38:41.68ID:4NkKHVkB0
埋め立て地の部分は戻せるようにしても良いよなぁってずっと思ってたけど
ゲームバランス的な理由じゃなくてシステム的な都合でできてなかったのか
2023/11/04(土) 01:14:20.75ID:K5ZPR30C0
孤島にしなくても、移動を制限できるのなら細い迷路+火炎放射で簡単に処理出来るしなぁ…あっちこっち行かれるよりは真っ直ぐ来た方が
別ゲーだけど初期のStrongHold思い出す
2023/11/04(土) 01:21:08.59ID:9UCf7bkd0
水色前で8時間はさすがに遅すぎなのでは
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d5a-ZTan)
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2023/11/04(土) 01:30:54.65ID:BFSpdkxt0
>>536
線路の間を1線路分(2*2マス)開けるとインサーターが4つ置けて全部動作するから
110.76個/s、線路の幅で置ける青ベルト2本(90/s)より少し速くなるが大して意味はない
列車同士で積み替えしたいなら幅は取るけど使えるかもしれない
https://imgur.com/xxP7KDh.jpg
559名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d7f-0SSA)
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2023/11/04(土) 06:57:07.16ID:YRDyw5Md0
>>558 の左
流量的にはそんなに差は無いけど処理の重さだとどうなんだろうか
1ループ分と考えると ベルト12 対 貨車1+インサータ4 ・・・変わらんかな
2023/11/04(土) 09:53:28.33ID:KzwdWEYjM
FFF読み直してたけど新規追加よりも基礎部分が改善されるアップデートが多めで良いなぁ
561名無しさんの野望 (ワッチョイW 0641-cJ/4)
垢版 |
2023/11/04(土) 14:35:25.11ID:XucDVfVW0
>>558
以前、右の構成使って載せ換え駅作ってたけど、UPS下がってきてから列車運行本数が倍になってる気したので、今は需要地近くに停留駅置くようにした。
2023/11/04(土) 16:46:30.24ID:JBKfciUr0
bobs始めたんだけど最初の黄ベルトあたりまでのmall作るだけでも複雑さにまあまあ沸騰しそうで草
あと素材が多いから何をメインに流して何を流さないでおくべきか全然分からんね
先の見えない物流事情に柔軟に対応できるようなメソッドでもあったら教えてください工場長殿
2023/11/04(土) 17:02:12.96ID:BThACwvG0
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するしかない
2023/11/04(土) 17:04:09.66ID:JBKfciUr0
フォークが工場作ったら幅100チャンクのメインバスとかになりそう
2023/11/04(土) 17:13:12.53ID:F+xYf9Xi0
ネットで拾ったBP適当に貼り付けてなぜ動かないと癇癪起こすだろう
2023/11/04(土) 17:29:45.06ID:KzwdWEYjM
先を見据えてと言うよりレシピを確認する感じのMOD入れないと何がなんだか分からなくなるぞ
2023/11/04(土) 18:13:50.51ID:O3TCwyzs0
SEはコズミックウォーター廃液も後で使うよと最初に言ってほしかった
2023/11/04(土) 18:21:19.97ID:42S33Umk0
貨車の2線路置きちょいちょい難しい。
2023/11/04(土) 19:11:38.39ID:pvIsHNaB0
マルチRTAっていつの間にか1時間切ってたのか
ヤバすぎでしょ
2023/11/04(土) 20:42:02.65ID:BBOhLJcH0
>>569
日本人はやらんよね
2023/11/04(土) 20:43:59.53ID:HKE5IPKO0
>>567
レシピを確認したところ汚染コズミックウォーターを使うようなレシピがないが…?
2023/11/04(土) 21:07:25.17ID:K5ZPR30C0
汚染コズミックウォーターの再利用のことかな
まぁそれで無駄にした資源の量なんてこれからの消費量に比べたら塵芥みたいなもん。ビタミランジェ系列…うっ頭が…
いずれ地上から軌道エレベーター経由の列車でいくらでも持ち込めるしね
2023/11/04(土) 22:11:29.48ID:az3lqURd0
>>562
根本的には無い メインは大きめのスペース用意しておくとかの手段はあるけど
スパゲッティで作って先が見えてロボなどの技術解放後に整理がベスト

あえて言うなら、区画毎に資源の保存管理輸送できるグリッド的思考の方が楽
メインバスは、そもそもバニラで必要物資等の未来のこと分かってる前提で発展した手法よ
2023/11/04(土) 22:34:28.04ID:JBKfciUr0
>>573
さんくす
>メインバスは、そもそもバニラで必要物資等の未来のこと分かってる前提で発展した手法よ
しっくりきた、なるほど
2023/11/04(土) 23:44:28.63ID:TzZTscNMM
>>562
ボブは素直にロボット作るまで頑張るのが一番
ベルトで、なんて考えてたらアタマフットーするぞ
2023/11/05(日) 00:20:35.91ID:gyBugVdD0
ビタミランジェはマジで処理が面倒過ぎるわ…w
クリオナイトは真っ先に処理して水回りを楽にしたいところだ

ヴァルカナイトブロックはイリジウムにも使うから濃縮した奴も確保しておかないと駄目なんだよなぁ
2023/11/05(日) 02:49:07.84ID:PCev6qhG0
> ヴァルカナイトブロックはイリジウムにも使う
うちはそれで完成品輸送から1回砕いて輸送に切り替えた

完全に無駄な作業だったけどそこまで先々のレシピ精査しきれねえよ
2023/11/05(日) 07:22:09.43ID:YvkEf3jx0
SEだと宇宙にもグリッド作るの?
2023/11/05(日) 08:52:33.66ID:a9qHsRmXM
Bobsはベルトパズル楽しいのに
まあ現地まで運ぶのはロボじゃないとえらい事になるか
2023/11/05(日) 10:16:48.14ID:M8+PqweNd
宇宙でもグリッド作ってるが、初期構築にくっそ時間かかったわ
2023/11/05(日) 13:24:29.18ID:naTMLrzX0
グリッドやるにしてもブランクカードや冷却材、その他副産物は共通して出し入れするからカタログくらいまで共通化しちゃっていいと思う
2023/11/05(日) 13:42:21.84ID:K+5xbdCT0
>>567
バイオ廃液とごっちゃになっとるやろ
2023/11/05(日) 14:05:57.08ID:gyBugVdD0
グリッドの良いところは原材料加工を一括りに出来る点だな
加工した部品をそのまま目的地に運んで中間生産物に加工するなり完成品にするなり好きに出来る

問題は燃料の入れ方だが…物流ロボット任せでもいいので物流ネットワークだけは先に済ませておくと良い
2023/11/05(日) 14:07:58.47ID:gyBugVdD0
>>577
こっちはヴァルカナイトブロックと濃縮されたヴァルカナイトは完全に分けて処理しちゃったわ
SEだとスタック数は弄らん方が良いとはあるが弄らんと建設時何かと不便だわ…
585名無しさんの野望 (ワッチョイ c609-U/ur)
垢版 |
2023/11/05(日) 16:40:18.19ID:Fksf461G0
原油遠すぎて列車使ったけど信号機が上手く機能してるの確認できるとなんか楽しい
2023/11/05(日) 16:56:53.42ID:PCev6qhG0
モジュールTier5素材ってカタログか・・・
宇宙から持ってくるのは簡単だけど生産能力には限りあるしなあ
研究止まるまでちょっと保留するほうがよさそうかな
2023/11/05(日) 16:59:04.02ID:0JeDDL8y0
細かいところだけど再起動の度にウィンドウ状態(サイズや位置取り)がリセットされないようにしてくれたらありがたい
モニタ1枚使いなんで毎度セッティングが面倒くさい
2023/11/05(日) 17:52:34.89ID:dg240sxdM
>>587
ウィンドウ位置記憶するフリーウェアオススメ
ttps://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se401241.html
Factorio以外のソフトでも使用出来るし色んな状態保存出来るし便利よ
2023/11/05(日) 19:00:00.12ID:x4xKPVSu0
このゲーム Core i5-1334U だとキツイですか?
590名無しさんの野望 (ワッチョイ c2b8-ZTan)
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2023/11/05(日) 19:35:45.64ID:QksW6tBA0
>>589
動くけどそのCPU搭載してるPCなら他のスペックも低いだろうから工場拡大したら辛そう
グラボも一応あるんでしょ?
2023/11/05(日) 19:37:30.21ID:k30Ztt6pr
13世代だしCPU自体は全く問題ないと思うけど、おそらくノートPCなのがネックな感じする
2023/11/05(日) 19:38:18.18ID:NQMaOPGK0
Core i7-7700Kでも十分快適だから大丈夫じゃないかな
2023/11/05(日) 19:40:16.35ID:x4xKPVSu0
>>590
>>591
ありがとうございます
2023/11/05(日) 19:54:41.53ID:0JeDDL8y0
>>588
さんくす
MODやバニラ仕様から離れてサードパーティで解決すればええやんて発想が全く出てこないのが俺なんだよな
2023/11/05(日) 20:03:58.99ID:/uuhCNMN0
>>593
しばらくは出来るけどずっと高負荷状態になるから継続して冷却できるかどうかだな
2023/11/05(日) 20:05:02.49ID:x4xKPVSu0
>>592
ありがとうございます
2023/11/05(日) 21:10:22.70ID:+JSbFbml0
基礎は10年前の2Dゲームだし、100時間単位の工場拡張プレイしなきゃスペックで問題出ることは早々ない
もしその単位でガッツリやり込むようになら、自分でPCスペックどうするかは判断出来るじゃろーて
2023/11/05(日) 21:15:40.05ID:+JSbFbml0
やり込むようになってたら、だわ 誤字った
2023/11/05(日) 21:25:41.63ID:U2FYkL+G0
とりあえず買って試せばいいじゃんと思ったけど、結構値段上がってるのね
2023/11/05(日) 22:05:36.66ID:dg240sxdM
デモ版はベンチマーク代わりにはならんか
2023/11/05(日) 22:10:38.96ID:hjBHMug60
三複線考えてたけど、相当幅つめたら各停・急行・特急線路の急行の所に全然信号が置けない事に気づいた。
線線空線線空線線は無理そうだな。
2023/11/05(日) 23:03:24.69ID:jF0w1O8x0
>>601

2.0で信号置ける場所が増えるかも?
https://www.factorio.com/blog/post/fff-377
2023/11/05(日) 23:32:11.75ID:tdG2Tkyx0
体験版の最後のマップ広いから拡張してみれば
2023/11/06(月) 01:12:58.11ID:TDM+/7d90
高架もあわせて夢がひろがるなぁ。
605名無しさんの野望 (ワッチョイ c6a2-U/ur)
垢版 |
2023/11/06(月) 04:19:25.50ID:kBAjB+Pp0
新しい乗り物とか乗り物の武装種類追加や変更はないのかな?
車にロケランとか戦車砲積みたい
2023/11/06(月) 04:26:33.67ID:yitZgKLi0
新惑星で新種の敵出してほしい
2023/11/06(月) 08:22:10.74ID:ZgXxWXQh0
資源が違うだけならSEと変わらんから
海星空星に海バイター空バイターとか
mobばっかじゃなくて中ボス大ボスとか
大空のボス相手に自作のドラゴンに乗って戦う工場長とか激熱じゃん
2023/11/06(月) 08:39:17.04ID:C9DY9IYBM
木の板に車輪とか大砲とかくっつけて工場長ロボやバイター駆除装置を作るのか
609名無しさんの野望 (ワッチョイ c665-U/ur)
垢版 |
2023/11/06(月) 15:04:32.49ID:kBAjB+Pp0
耐熱耐光耐核ベヒモス級バイターに蹂躙されたりするのかな?
2023/11/06(月) 15:52:32.64ID:Yi0ndCto0
見覚えのある戦車
見覚えのあるスパイダートロン達
だけど…なぜ?

夏の夕暮れ
やさしく迎えてくれるのは
工場だけなのか?
2023/11/06(月) 16:03:22.85ID:d+gUDlCt0
新しいクリア条件が来るのかな
2023/11/06(月) 16:04:42.32ID:TRiwRXq00
前に謎のクリーチャーぽいのがチラ見せされたことがあったよね

https://factorio.com/blog/post/fff-367 これか
613名無しさんの野望 (ワッチョイ c665-U/ur)
垢版 |
2023/11/06(月) 16:12:10.90ID:kBAjB+Pp0
捕まるとエッチな洗脳してきそう
2023/11/06(月) 20:00:49.69ID:k+sl05ei0
そういやSwitchにも出ているからFactorioでキャラをマリオにするMODがあるかなって思ったら
無いんだな…配管工だからパイプパズルをするキャラでピッタリだと思うんだが
2023/11/06(月) 20:19:56.39ID:PWxGirhJ0
>>614
負荷等の問題を無視するとしても、ModPortalに対して任天堂からの要求水準に応じた適切な統制システムとその運用体制を整えない限り、Switch版のModPortal対応アップデートはリリースできない
2023/11/06(月) 21:03:46.65ID:k+sl05ei0
>>615
まぁコンシューマ版のMOD対応は無理だな…
2023/11/06(月) 21:24:16.16ID:HdzoqNe8r
結局switch版は初回ロケット+スプーンの2回しかやらなかったな
2023/11/06(月) 22:11:12.23ID:rLr5HCz5d
一言で言えば任天堂側が納得するように作らないと無理ってやつか
2023/11/07(火) 00:39:45.24ID:ZcoLjpbj0
レーダー使えって話ではあるんだが、工場長の視界が広がるMODってないのかと思って探したけど見つからないな
視力5.0憧れるよな
2023/11/07(火) 03:01:34.63ID:l5tVcHga0
先輩工場長には全然甘いと言われそうだけど個人的になかなかの袋小路タイプのシード値
4192243913
お勧めシード値あったら教えて
序盤楽をしてえんだ
621名無しさんの野望 (ワッチョイ c6cd-U/ur)
垢版 |
2023/11/07(火) 03:54:13.73ID:K+Nmpbw20
2167928438
水の範囲を弄れば袋小路化
資源は小さいけどサイズMAXにすれば墜落地点に豊富な石炭、銅鉱、鉄鉱、石、原油、ウランが揃う
水サイズノーマルなら北のウラン資源が水没させずに使える
2023/11/07(火) 11:01:06.01ID:5wNT9sCy0
公式で鉄道の電化とレールが電線代わりになるやつを実装してくんないかなぁ
623名無しさんの野望 (ワッチョイ 19ca-ZTan)
垢版 |
2023/11/07(火) 12:18:45.92ID:OpV+IPVA0
久々にファクトリオやるかとspace EXPLORATIONてmodやってるんだけど
電車使った凄い省スペースなモール作ってる動画ようつべで見つけて
これバニラでも出来てたのかmod特有の仕様なのかどうなんだろう
線路2個置いてそこに貨物車置いたら
普通は貨物車が12マス専有すると思うんだけど
その貨物車先頭2マスと後方2マスは貨物車判定あってインサータで出し入れできるんだけど
そのうえそのマスにはインサータとかベルトも置けるみたいな感じな判定になってて
すごい省スペースで製造ライン組めるようになってる
2023/11/07(火) 12:43:01.53ID:ZcoLjpbj0
その話は数日前にやったんよ
2023/11/07(火) 12:47:43.12ID:ZP6EC+Hh0
626名無しさんの野望 (ワッチョイ 19ca-ZTan)
垢版 |
2023/11/07(火) 12:54:00.33ID:OpV+IPVA0
ログあった元々出来てたんだな知らなかったわ
modで要求素材が増えて普通にやるとスペース取るようになったから貨物製造がより生きるって事か
2023/11/07(火) 13:38:45.28ID:KnYNTgLK0
埋立地で湖の中の島に橋かける

島に渡って橋を撤去

回収した埋立地をチェストに入れてマシンガンで破壊

これやったら詰むよね?
2023/11/07(火) 13:39:45.48ID:KnYNTgLK0
↑アプデで埋立地撤去実装後の話ね
2023/11/07(火) 13:46:45.82ID:e00DioK6r
リスポーンコマンドってないんだっけか
2023/11/07(火) 14:04:08.54ID:ruevuwoJ0
それは今でもスパイダーで島行ってスパイダー破壊すれば起きるんじゃないか
2023/11/07(火) 14:28:59.91ID:l5tVcHga0
詰むのだろうけど問題はなさそうね
2023/11/07(火) 14:34:05.44ID:mtADyrxH0
SEで宇宙空間に出る前にグリッド処理で加工しておくべきものの個人的メモ
・化学製品(プラ、硫黄、電池、爆薬)全部
・焼く物(鉄、銅、鋼材、石レンガ、ガラス)
・燃料(固形と固形&液体ロケット)
・流体(重油、潤滑油、硫酸)

始めに出る時は制御基板、石、固形ロケット燃料を沢山持って潤滑油と水をドラム缶に入れて大量に持っていく
小型モーターも腐る程必要になるので持っていく
633名無しさんの野望 (ワッチョイ c66a-U/ur)
垢版 |
2023/11/07(火) 15:51:32.49ID:K+Nmpbw20
SEだとホモキーでリスポーンできるからSE関係者が作ってるんだし実装時にリスポーン機能追加されるんじゃないかな
2023/11/07(火) 18:22:53.71ID:IyHOXwxdM
このゲーム適当にリスポーン!は出来ないんだっけ
デバッグコマンドで抜けるしかないな
2023/11/07(火) 19:33:09.00ID:qnhy0eL70
switch勢だけどFPS半分くらいしか出なくなってきた
PC版も買うか迷うなあ
2023/11/07(火) 19:41:04.84ID:mtADyrxH0
PC版はいいぞ
やる物が一杯ある

そしてBob+angelやらその他大型MODにハマっていくのだ
637名無しさんの野望 (ワッチョイ c2af-ZTan)
垢版 |
2023/11/07(火) 19:41:29.81ID:5aqt0KFy0
そこまで工場拡大してハマってるなら絶対PC版おすすめ
Mod使い始めるとまるで大型DLCレベルでさらに長く楽しめると思う
638名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-uaP8)
垢版 |
2023/11/07(火) 19:46:36.18ID:mlXiIQNsr
ようやくスプーンもとって全実績クリアしたので
次のステージ行こうかと思いますがおすすめMODありますか?
639名無しさんの野望 (ワッチョイ c2af-ZTan)
垢版 |
2023/11/07(火) 20:02:22.83ID:5aqt0KFy0
まずはK2かな
その次は回路の基礎覚えればSEとかなんでもいけるだろう
2023/11/07(火) 20:04:32.37ID:qnhy0eL70
背中を押してくれたのでPC版買うことにします
キーマウ苦手な身だけどコントローラー操作でswitch版と同じUIにもできるみたいでありがたい

ついでに僕もおすすめMOD知りたいです
一番興味あるのはSEってのなんだけどこれ難しいやつだよね…?
ひとまず別のMODをやったほうがいいでしょうか
2023/11/07(火) 20:07:59.47ID:e00DioK6r
初心者はK2、bob、IR3辺りから好きなのどうぞ
JPwikiにもオススメポイント書いてある
2023/11/07(火) 20:11:23.69ID:buZSkvkZ0
AAI programable vehicle も面白いよ
君も運搬車がそこらにぶつかりながら頑張って資源を運ぶのを眺めよう!
2023/11/07(火) 20:53:47.96ID:mtADyrxH0
K2はバニラの鉱脈に加えて若干の鉱脈が増えた程度でとっつきやすいぞ
流体も増えていて最初は頭がこんがらがるかもしれんがクリアしたのでアドバイスは出来るので聞いてくれ

Bobはとにかく一杯中間生産物が増えたMODでバニラをやってるとちょっと戸惑うかもしれない
IR3はバニラからガラっと変わっているので別ゲーと考えた方が良いよ
SEは最初はとっつきやすいがPCのスペックが無いと後々別マップに行くと辛いかも
Pyは…やめとけ
644名無しさんの野望 (ワッチョイ c66a-U/ur)
垢版 |
2023/11/07(火) 21:27:15.74ID:K+Nmpbw20
K2は原発まで使える優秀なガス発電、レーザーより射程のあるレールガン、ビーコンの上位があったりで楽しい
2023/11/07(火) 22:33:30.48ID:xZrhIsuV0
MOD自体が初なら、バランス関係弄らずユーザビリティ改善系MOD入れるだけでもだいぶ体験変わるし
とりあえずで大型を入れるなら今はK2がいいだろねぇ
他は>>643にもある通りでどれも難易度は決して低く無く、つまづきやすいポイントがある
2023/11/07(火) 22:59:05.64ID:qnhy0eL70
K2が一番とっつきやすそうなのでこれから始めてみます
みんなありがとう
647名無しさんの野望 (クスマテ MMd6-uaP8)
垢版 |
2023/11/07(火) 23:43:28.30ID:Sc3lmBPJM
k2には最初のインサータレシピでつまづく罠があるんだよなあ
そこさえ乗り越えればだと思う
2023/11/07(火) 23:55:39.00ID:mtADyrxH0
最初のインサータレシピで躓くような罠ってあったっけ?
インサータ部品に全部変わってる位だと思うけれども

MOD環境ならHelmodとFNEIは絶対に入れておいた方が良い位オススメする
どれも工場のライン設計に役立つものでありFNEIは「これどこで使う?」という時に役立つ
2023/11/08(水) 00:37:15.09ID:JKW0qv9O0
Factory Planner、Rate Calculator、Search Recipe Book派です
宜しくお願いします
2023/11/08(水) 01:52:33.10ID:7utbhvAT0
discordで見かけたのだが、WebでMOD込みのレシピが見られるのは便利そう。
手持ちのセーブデータを指定すると、使っているMODリストをサーバに送って、
解析の結果得られたレシピセットを用意してくれるようだ。

https://www.factorio-item-browser.com/
651名無しさんの野望 (ワッチョイ b2d9-/9BA)
垢版 |
2023/11/08(水) 02:45:54.61ID:0vrwgeW30
K2面白かったけど木で全てやれてしまう頃に一気に飽きが来る
2023/11/08(水) 02:59:05.09ID:2q2zBjls0
ワイはフォトショ開いておいてレシピをスクショしてどんどんペーストする派
気がつけば加工品のツリー図ができているという罠
2023/11/08(水) 03:28:25.86ID:JKW0qv9O0
>>551
K2木工場化すると無限研究のやりがいがね
マター生産効率の無限研究があってマター生産ラインの縮小に繋がるみたいな感じだったらもっと頑張れた
2023/11/08(水) 03:40:21.16ID:qqPC9o+N0
K2終わったならSEK2やればいいのだ
上位インサータに下位インサータを必要とするのとか軽く泣きが入る
ベルトも組立機もそんな感じ。ベルトは5段階
モジュールに至っては9段階でそれぞれ前段階が2個必要。イッパイアソベルヨ
2023/11/08(水) 04:06:54.99ID:JKW0qv9O0
SEK2エアプだけど5段階ベルトとベルトや組立機ほかの下位要求はK2で楽しめたよ
インサータの下位要求とモジュールの複雑化についてはbobsで現在進行形にて
SEK2も興味あるんだが惑星宇宙間の輸送が色々とかったるそうなイメージが出来ちゃってね
2023/11/08(水) 04:36:05.92ID:lbVE0HGi0
ツリー図いいなぁ。
さすがにスクショどうやってとるんですかレベルのPC初心者ではないのだが、ツリー図って意外とデザインセンス必要でない?
657名無しさんの野望 (ワッチョイ c6d1-U/ur)
垢版 |
2023/11/08(水) 04:41:24.57ID:/JhMIU1l0
デリバリーキャノンはシグナルキャッチしてる回路作らないと過発送で送り先壊しちゃうし、不要アイテムを投げ返すのも作らなきゃいけなかったりするからベルトの渋滞が起きる
さらにK2で中間レシピ増加で大渋滞になるのでSE単品に触れてからSEK2に手を出したほうが無難かも。

一応トランスポートMODを導入すれば難易度がかなり下がるけどね
2023/11/08(水) 06:38:26.82ID:8TPkl5Vo0
ツリー図もスパゲティになるんですね分かります
2023/11/08(水) 06:51:35.67ID:qqPC9o+N0
https://github.com/DanielKote/Foreman2
なおツール使ってもスパゲッティになる模様
2023/11/08(水) 08:27:42.55ID:WT9nZk8/0
全部入りpY読み込ませたら大変なことになりそう
2023/11/08(水) 09:41:20.85ID:3/XdNQ8o0
K2ってマター処理すると木で全て加工出来てしまうのか…
真面目に採掘してたわw

そういえばミニローダーMODとアルティメットベルトMODを追加して列車の搬入出速度をスタックインサータ最大強化と比較してみたが
バニラの範囲でスタック最大量でもアルティメットミニローダーの搬入出には勝てないようだ
さすがにスタック量を増やしてやると勝てるようになるが
2023/11/08(水) 14:40:38.08ID:JKW0qv9O0
ベルト系を挟むか否かで変わりそうね
bobsインサータとbobs対応ローダーで比べると最高インサータでも赤ベルトすら満たせないし空にもできないが非ベルトエンティティ同士の直接受け渡しであれば幾許かのスタック無限研究でローダーすら凌駕してた
2023/11/08(水) 14:46:31.70ID:ZV8Codv30
bobsのインサータ、180度よりも90度のほうが当たり前だけど秒間輸送力大きいし
45度にするとさらに超速なので配置の妙が楽しめる
2023/11/08(水) 14:49:46.28ID:JKW0qv9O0
一番早いのは 拾置イ (捨置は逆も可)みたいな設定かもしれない
餌を食むにわとりみたいになる
2023/11/08(水) 16:05:12.30ID:ProwR/mQ0
インサータのスタック数をModの無限研究なんかで無駄に増やすと組立機のスループットが落ちるんだぜ
鋼鉄1個要求のレシピに一掴み100個のインサータを組み合わせると、組立機内の鋼鉄が1個以下になるまでインサータが動かず、100個掴むのに数秒掛けてしまう
その間に在庫が切れて組立機が止まるという
インサータのスタック上限設定して回るのあまりにも面倒でその世界捨てたわ
2023/11/08(水) 16:13:40.96ID:+9/FN0zmM
面白い現象が起きるもんだな
2023/11/08(水) 16:22:48.76ID:CcaJXCp60
> 100個掴むのに数秒
これベルコンからの直拾いの話?間にチェスト挟めば良いだけな気がするんだけど
2023/11/08(水) 16:27:57.47ID:3/XdNQ8o0
ベルトを挟むとマジで速度落ちるので
箱から箱への投げ込み前提だなぁインサータの無限研究

ちなみにインサータの最大取得数は255個が限界だがロボットは無限に持てるので
スタック一杯まで持てるようになればロボットだけでラインを組めば良いと思われる
充電とロボットの速度の問題があるがロボットの速度はバニラの無限研究でいいし
充電についてはBobのロボットを使うか核動力で動くロボットを導入すれば充電不要に出来る
インサータの回転速度自体を上げるMODもあるぞ
2023/11/08(水) 17:03:10.47ID:JKW0qv9O0
>>665
これはバニラでも遭遇するあれよね
だからスタックインサータx2より高速インサータ+スタックインサータの方が好ましい場合とかもある
勿論スタックインサータx2でスタック数調整してもいい感じ
2023/11/08(水) 17:42:59.35ID:ZV8Codv30
>>664
マ?!
試してみよう
2023/11/08(水) 18:19:16.10ID:ProwR/mQ0
>>667
ベルト直だね
2アイテム流れてるベルトも普通にあるので回路で調整がいるし、
最初に書いたように既存の全部のプラントのインサータのスタック上限設定し直すのがめんどくさいという理由で放棄してるのでそれは改善にならんと思う
2023/11/08(水) 18:49:35.64ID:ggGe4jE00
>>664
インサーターの長さ変更は回転より遅いのでその配置は微妙かと
なるべく長さを変えずに回転角度を減らすのが有効なので
拾□□□イ

の様になるべく長く・回転は少なくすると2Tickで1往復=秒間30回運べる
向きによって出来ない向きもあったはずなので要確認
2023/11/08(水) 20:01:10.41ID:CcaJXCp60
>>671
バニラでもベルト拾いでスループット落とす問題は一部で起きるし
スタックインサータがフル稼働になる高速生産工場はベルト挟まず組むのが基本だから
それはインサータの設定や性能が問題だったんではなく、基本設計がまずかったんではと
まぁどっちにせよ規模次第ではセーブデータ放棄になる話だけどさ
2023/11/08(水) 20:32:27.90ID:+9/FN0zmM
Bobsで目の前のアイテムを拾ってrennaiで前方遠くにぶん投げるインサータカッコよくて好き
ゲテモノMODも愛して
2023/11/08(水) 20:51:10.88ID:3/XdNQ8o0
箱から箱が最速になる工場設計だとロボットで瞬間移動してもらわないと間に合わなくなるんだ
列車はSuper High Sonic Trainじゃねぇと速度が間に合わん
2023/11/08(水) 21:23:08.81ID:Ix2JZSlc0
SEの貨物ロケットなんだけど
発射と着陸の間に何秒間かのディレイがあるからロケット詰まりを防ぐためにhogehogeしなきゃならんみたいな内容を最近どっかで見た気がするんだが
今探しても見つからん
俺夢でも見てたんかな
2023/11/08(水) 22:19:30.49ID:ZNFoEpMN0
SEwikiのGuide: Rocket Circuitry の double-requests trapの事ですかね
2023/11/09(木) 08:43:28.59ID:iqF9Nf380
>>677
これだー!ありがとう

でも翻訳してみたら俺が求めてる内容じゃなかったわ
ロケットセクションの現地のストックとロケットの積荷が合計200になるようにして
往路のロケット飛ばしてるんだけど
たまに復路のロケット止まってるんだよね
今気がついたがもしかして積荷のロスをセクション再利用で相殺できてないってことか?
2023/11/09(木) 10:15:25.53ID:TgSeNiwK0
端数までぴったり揃える努力はせず、余分に送って回避する派
2023/11/09(木) 10:15:57.01ID:Dyj9/CNW0
よくわからないけど現地のロケット組み立て済みの100個と送る用のロケット組み立てに必要な100個で200になるからロケットが飛ぶタイミングによっては足りなくなってんじゃないかな
2023/11/09(木) 10:22:03.32ID:FjzAA9XH0
SEやってて思ったんだが、貨物ロケットパーツの梱包と開梱って組立機でやるじゃん?
そのときに生産性モジュール挿しておいたらもしかしてロケットパーツを組み立ててバラしてを繰り返せばロケットパーツを無限にコピーできたりする??
2023/11/09(木) 10:47:39.29ID:XmlSDGB20
確かSEで生産性モジュールを他のレシピにも適用出来るようにするMODが必要だ
文字通り無限になるぞ
2023/11/09(木) 12:57:24.21ID:kD4jJboR0
そんなことは勿論できないし、そんな考えの奴は楽しめないゲームだと思うがなぁ
2023/11/09(木) 13:02:23.74ID:1+kRu2Ddd
そもそも中間品にしか使えんしな生産性
2023/11/09(木) 13:06:28.34ID:DpoDrHsA0
バニラのドラム缶で通る道
2023/11/09(木) 14:09:22.13ID:XmlSDGB20
>>684
MODのモジュールだと完成品にも使えるんだコレ…
2023/11/09(木) 15:11:40.33ID:54YNGk3z0
無関係のMODだとそういう設定不可能だしなあ
Bobsのだと適用範囲広げる設定あるけど
688名無しさんの野望 (スッップ Sd62-tGln)
垢版 |
2023/11/09(木) 18:48:04.54ID:ZhqI5iiTd
Switch版を久々に触りたくなったので最初からやろうとしてるが死の世界かマラソンどっちにするか迷う(両立はシンドいのでナシ)
2023/11/09(木) 19:38:41.98ID:gbTsP0Z40
FFにメジャーアップデートが来たな
2023/11/09(木) 20:22:42.18ID:TXrYataO0
この記事見て真っ先にFactorio思い浮かんだ
ttps://gigazine.net/news/20231109-robot-kill-human/
2023/11/09(木) 20:24:39.87ID:uLyMot/B0
インサータの回転にダメージとノックバック付けよう

そうして工場長の高速移動手段が可能になる
2023/11/10(金) 00:09:00.75ID:sglqzcFl0
うっかり組立機に放り込まれる工場長出ちゃうじゃん
2023/11/10(金) 00:25:12.51ID:wHpE/K7l0
ロボットの体を求め銀河を旅した工場長、無事インサータにされる
694名無しさんの野望 (ワッチョイ c622-U/ur)
垢版 |
2023/11/10(金) 00:31:24.48ID:u6jN74wT0
[゚Д゚]<ハコモアイシテ
2023/11/10(金) 00:54:44.01ID:0d3TCO3T0
惑星大アンドロメダの部品のネジよりマシでは
2023/11/10(金) 01:03:36.60ID:5f2KWmd00
>>694
うるせぇ!とっととバイターにヘル針とバララン捲いてろ!
2023/11/10(金) 07:59:57.88ID:rChA/BK40
メーテル(ベヒーモス)
2023/11/10(金) 08:25:11.04ID:TxS3t8Jfd
>>690
チェスロボに指折られたか
不正したんやろなあw
2023/11/10(金) 10:54:24.18ID:VVzhFSo80
おっと、サマ技を使う悪い指だな
2023/11/10(金) 11:46:22.51ID:4/A0cQa30
いいだろう………
俺の「工場」を賭けるぜ
701名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d2e-0SSA)
垢版 |
2023/11/10(金) 13:01:44.15ID:XHtUJZgM0
箱化(性癖)の最先端だな
2023/11/10(金) 13:09:48.56ID:b+ov9qd/0
不正を見逃さないロボットスタンド(スタープラチナ)と勝負しちゃったか
2023/11/10(金) 16:23:30.97ID:6FMBnDE60
SEのプレイスタイル、各惑星には一度だけ行ってロボットステーション設置してnauvisから遠隔操作する派?
それとも工場長が都度都度乗り込んでいく派?
704名無しさんの野望 (ワッチョイW c29f-MHSl)
垢版 |
2023/11/10(金) 16:56:01.38ID:uleo0rn90
スレ立て連投荒らしが来てるから、落とされないように上げとくよー
2023/11/10(金) 17:42:52.48ID:rYIyPtLo0
モジュールが足りない→イリジウム足りない→ヴァルカナイト足りない→ロケットセクション足りない
→石油ガスと硫酸が足りない→原油が足りない→研究の進捗どこ・・・どこ・・・イマココ

ちょっと壁に当たってるなあ
足りないものが多すぎてそれは増やすしかないんだが
研究はまだTier2なのにupsも50そこそこだしクリアできるか怪しくなってきたぞ
706名無しさんの野望 (ワッチョイ c2d1-868d)
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2023/11/10(金) 18:21:22.26ID:+w2VlhKG0
>>703
操作も各部品持ち込んだりロボの時間差があったり色々制限もあるので工場長自ら行ってる。
ある程度進むとロケットのコストはかなり安くなるので各惑星に"ロケット部品回収→圧縮→足りない部分は解凍して帰る時に使い回す"小規模工場作っとけば、貨物ロケットでガンガン移動できる。
なんも載せずに工場長だけで移動とかもふつーにしてる、それによって資源が足りないってことにはならない。
707名無しさんの野望 (ワッチョイ c2d1-868d)
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2023/11/10(金) 18:29:03.34ID:+w2VlhKG0
>>705
その段階は2〜3つ目の他惑星進出してくるとそうなってくるね
シンプルにNauvisに戻って工場をひたすら再拡大する時期が必ず訪れる
原油精製工場→各液体の製造含め5倍以上にしたり、各種鉱石処理も大きくしたり....たぶん一通り増改築するorもう1つ大工場作るのも手
2023/11/10(金) 18:31:54.51ID:5f2KWmd00
余裕を持ってNauvisは原油を一分間に1M処理出来るように設計するわ
SEの原油加工をレシピにして重油>軽油>石油ガスという順に処理していく
2023/11/10(金) 18:49:11.48ID:iqbwlFgu0
SEは、材料・エネルギー・天文Tier3までは細い生産ライン繋いで急いで進めるのも良いと思う。
710名無しさんの野望 (ワッチョイ c646-U/ur)
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2023/11/10(金) 18:54:13.83ID:u6jN74wT0
宇宙いって研究しなきゃいけないのに準備でまごつく…
2023/11/10(金) 19:22:32.10ID:nchaJEZiM
準備せずに宇宙に行くと死ぬし…
2023/11/10(金) 19:57:18.70ID:qBdBR1uY0
宇宙ヤバイ
2023/11/10(金) 20:08:42.36ID:/oZ8Bnal0
うるせぇ!行こう!(ドンッ!)
2023/11/10(金) 20:27:21.61ID:4/A0cQa30
bobsだんだん面白味が感じられてきたんだけどK2みたいにゲーム内なりでのヘルプが無いのが辛い
カーボンさんで汚染半減できるとかどうして教えてくれなかったの
2023/11/10(金) 21:04:11.69ID:KR7lrlnM0
はいよ 回路だ

https://factorio.com/blog/post/fff-384
2023/11/10(金) 21:45:52.77ID:g78e0DRK0
回路にもランダム要素くるんだな
セレクタコンビネータの1つ目の用途がよくわからんな
複数の信号から1つだけフィルタできるってことかね
2023/11/10(金) 22:14:31.73ID:FwxfyniI0
1. 何かの順(多い順?アイテムリスト順?)で並べ替えたn番目の信号を取り出す(アイテムリスト順1番目なら今でも緑*でできる)
2. 信号の数を取り出す(これは今でも「黄*≠0なら木材が1」で出来る気がするんだがな)
3. 複数の信号からランダムな1つを取り出す(所定時間おきに切り替わる)
4. 必要なスタック数を返す(鉄板101枚なら2スタックとか)
5. 入力信号全部をロケットに詰めるとして必要になるスタック数を返す
6. 品質値を取り出す

でいいだろうか。4と5の違いが分からぬ。
あと2は0とnullを区別させてくれないと今まで以上に死ぬ予感
2023/11/10(金) 22:14:46.99ID:ofqp2SKm0
算術回路と条件回路はマジで欲しかった機能そのまんまお出ししてくれて最高
セレクターは…何ができるのかよく分かんなかった(英語力不足)
2023/11/10(金) 22:14:55.01ID:Aaws5Bfc0
>>716
そうだね

並び替え方向(昇順/降順)とその結果からチョイスするインデックスを指定することで、ひとつの信号が出力される
たとえば「昇順のインデックス1」と指定すると、入力信号のうち「2番目に小さい信号」が出力される
2023/11/10(金) 22:30:19.69ID:Aaws5Bfc0
>>717
5. は入力信号全体の "重量" がロケット何発分なのかを示すカウンタ
2023/11/10(金) 22:39:16.20ID:Q94SHylb0
頭いい人が組んでくれるのをコピペするだけや
722名無しさんの野望 (ワッチョイW c6f8-J0m5)
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2023/11/10(金) 23:03:56.55ID:0Bu8oDea0
まぁこういう回路とかは必要になって初めて違いが分かるようになるもんだからほへーぐらいに聞いときゃ良い
2023/11/11(土) 02:44:01.90ID:yOUQCMD/0
こんな高機能な回路も1tick毎に更新するんだろうけど大丈夫なのかな
2023/11/11(土) 04:49:53.40ID:+BPkk/Zn0
赤と緑を別物として扱うことができるのか
今まで×-1でやってたテクニックの多くが省略できそう
2023/11/11(土) 06:32:25.13ID:lUZolTEV0
SEK2で列車の加速度を上げたくなってきたから
- 装備ガントリーで列車の装備グリッドにポータブルRTGと電気エンジンを自動で詰めて供給チェストに入れる
- リモートビューから列車をロボ設置
ということをしようと思い付いたんだけど、物流ネットワーク内に素の列車とグリッド埋めた列車が混在しているとおそらく区別できないと気付いた
物流ネットワーク内に素の列車が存在しない状態にするしかないのかな
726あぼーん
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NGNG
あぼーん
2023/11/11(土) 13:16:35.11ID:wg+y3RfWM1111
>>726
ばらまいてるなあ
728名無しさんの野望 (ポキッー ff54-XI6K)
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2023/11/11(土) 14:55:46.52ID:jtrKzqL301111
質問失礼します。
3つ以上のチェスト(実際はMODのバルクローダー)間同士をローダーを使ってのおおよその均一化を図る回路を組みたいのですが
どのように組めばいいのか教えていただけますでしょうか。
一応自分でも組んで見たのですが綺麗に動かなかったのでお願いします。

https://imgur.com/3FQxdV0
2023/11/11(土) 15:59:38.13ID:i9emfVgxd1111
>>728
全部のチェストを同じ色のワイヤーで繋ぐと合計が取れる
(各チェスト単独の量は別ワイヤで取り出す)
合計をチェストの数で割ると平均が出る
平均値より少ないチェストにアイテムを入れると平均化できる

途中で数値をマイナスにして計算を減らすテクなんかもあるが基本的な考えは上記
730名無しさんの野望 (ポキッー ffc8-ZswJ)
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2023/11/11(土) 16:26:12.93ID:U4e+L6t301111
テスト失礼します
sikiから書き込めなくなったと思ったらSSL通信を強制化すればいいみたいね…
731名無しさんの野望 (ポキッー ff54-XI6K)
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2023/11/11(土) 16:42:11.96ID:jtrKzqL301111
>>729
回答ありがとうございます。
よくある直前でベルトバランサーを使わずベルト1本でインサータを使ってチェストに平均的に入れていく回路ですね。
応用して試してみます。
2023/11/11(土) 17:04:28.82ID:sXD5HA5k01111
>>726
教えてくれてありがとう
2023/11/11(土) 20:16:38.37ID:XecUd5Nm01111
はえーよ

https://mods.factorio.com/mod/pigo-selector-combinator
2023/11/11(土) 20:26:01.64ID:2N+4lYKI01111
誰かやると思ってたけどはえーよ
2023/11/11(土) 20:37:48.65ID:yqqyQCUnH1111
もしかしてブログに妄想かくと誰かが実装してくれるから
本家開発者が自分で実装する必要ないのでは
2023/11/11(土) 21:16:55.35ID:o8C3fOLz01111
本家もMOD作者も同類っていうか友だちみたいなもんだろ
2023/11/11(土) 22:48:16.57ID:tm9OZB+w0
>The combinator runs code on every tick. Will this blow up your UPS? Probably!
そんなに負荷がかかるのかな
あるいは念の為の常套句だろうか
2023/11/11(土) 23:05:25.61ID:whBCWcrb0
>>728
ちょうど自分も同じようなこと考えてたところ
初MODゆえの試行錯誤が楽しい

バニラと違ってチェスト間で移動できるなら、平均をとったりしなくとも隣のチェストとの比較だけすればよくね?と思いました
https://i.imgur.com/R8cwCXj.jpg
偶数番目のチェストは回路で-1倍して、それを隣のチェストとくっつけて比較します

作ったあとに、これだとチェストの中身の合計がとれなくて列車の運行管理に支障が出ると気づいたのでちょっと改造しました
https://i.imgur.com/SaprYrl.jpg
奇数番目のチェストにも回路を挟み、ケーブルを使い分けることで信号が混ざらないようにできます
この回路は入力をそのまんま出力するように設定すればいいです
せっかく2個まで減らした回路がまた増えちゃったのが個人的には残念
2023/11/11(土) 23:50:11.69ID:qUJSsAqAM
Factorio脳怖い
2023/11/12(日) 00:06:45.97ID:E4rpa0IJ0
MODのSpace Exp(以下略)、通称SEが0.7ぐらいにバージョンアップしたら
またプレイする予定だったんだけども、まだバージョン0.6で止まってるぽい?
いつになったらアップするんだか。予想できる人いたらぜひ教えて欲しい
2023/11/12(日) 00:31:22.99ID:Sw8B1uCN0
>>740

>ETA probably some time in 2024, but not sure. It’s very unpredictable.

2024年のいつかだろうけど予測困難、とある。

https://docs.google.com/document/d/18vqKDduFUbqxnJLqD5PJPvb1kxRoN1Er3LGQLSSkW5I/edit
2023/11/12(日) 00:44:46.50ID:qC1IkxqW0
Factorioには明確なストーリーは無いけれども
工場長の経歴が気になるところだなぁ
宇宙船に乗っていたからかなりの技術者だと予想

まぁ、経歴が気になるんだったらRimworldでもやってろっていう話なんだが…w
2023/11/12(日) 09:38:30.74ID:Gl3jKH7Q0
中には金髪幼女の工場長もいるとかいないとか
というかTAS初めて見たら工場長が常にハンドクラフトしてロボ以上の早さで工場組み立ててたわ
工場長の通ったところは工場になるってレベルでヘンな笑いが出た
2023/11/12(日) 10:56:46.59ID:0hD+meGUM
あの宇宙船壊れて使えなくなったにしてもろくなもん積んでなかったし個人用な気がする
2023/11/12(日) 13:34:57.01ID:BoxaojUh0
個人用なら素材や組み立て気とかガン積みしてると思うんだけど…
追放系なのかもしれない
2023/11/12(日) 14:37:29.13ID:qwz6w4AQ0
不慮の事故による墜落なわけでその備えが万全であることは稀じゃないかね
コンビニに行く途中だったのかもしれないし
2023/11/12(日) 16:59:01.93ID:4v5IloFn0
desyncedっていうゲームにしばらく浮気してたけどやっぱりベルトコンベアとインサータがないと工場作ってる気がしないな
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f59-Lcu7)
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2023/11/12(日) 17:31:45.19ID:kw25MJdn0
衛星テレメトリてどーやって作るの?
探した感じどこにもレシピがない
749名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f59-Lcu7)
垢版 |
2023/11/12(日) 17:32:25.83ID:kw25MJdn0
SE modの話です
2023/11/12(日) 17:35:03.38ID:gOSlXPhDd
bobsのインサータ、確かに伸縮は遅いので

出□イ
□□入

は回転したうえで伸縮が入るのでスループットは落ちる。伸縮が入らない
出□イ
□□□
□□入
のほうがスループットは出る

最速なのは
出□□イ
入□□□
みたいな伸ばしきった状態で少ない角度の受け渡し

いやー、こんなとこで工場の生産効率が変わるとは思わなかった
奥が深いわ
2023/11/12(日) 18:09:27.20ID:0hD+meGUM
特定の角度でやるとインサータの動きが面白いよね
2023/11/12(日) 18:14:02.77ID:BoxaojUh0
観測衛星を打ち上げた時の報酬だよ
バニラのスペースサイエンスと同じ
2023/11/12(日) 18:18:25.93ID:qC1IkxqW0
>>748
衛星をロケットに積んで撃ちあげるのだ
するとテレメトリが手に入るのでそれを使ってロケットサイエンスパックを作る

SEだと観測ロケット打ち上げはパーツ作成に各部品100個で良いのでかなり早く作れるぞ
2023/11/12(日) 18:24:31.10ID:4LLq/mqw0
>>750
チェスト並べて3つ目で高速バケツリレーさせるの楽しい
2023/11/12(日) 20:14:48.54ID:eiOW1Ny60
Exotic Industriesの終盤(多分)まで来たんだけどエイリアンレジンは入手方法はわかったが
エイリアンシードor開花したエイリアンシードの入手方法がわからない...
種ってどうやって手に入れるの?
2023/11/13(月) 01:58:17.45ID:TJYuBSwo0
エイリアンシードは咲いてるやつが荒野にあるのでそれを拾い集める(撃って倒すとアイテムになる)
4つ集めると培養できるようになるのでがんばれ

あ、たまに撃つとワームに化けることもあるので気をつけろ
2023/11/13(月) 07:31:23.63ID:3HyUnzps0
貨物ロケットに回路で荷物入れるようにすると出発時にインサータが手を振ってくれてるみたいで可愛い
2023/11/13(月) 08:26:23.72ID:wsnlg2HH0
もう1.1.96だけど1.2にサプライズアップデートとかないよね🥹1.1.100になるだけなのか
2023/11/13(月) 10:22:50.56ID:B3/9QmV60
Switch版も持ってる方に聞きたいのですが操作感や違いはありますか?
ソファで寝転びながらやりたいです。
760名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-+v64)
垢版 |
2023/11/13(月) 10:40:27.41ID:wsnlg2HH0
switch版にも体験版があるので試してみたらどうかな
2023/11/13(月) 11:07:31.81ID:Uow3ZMep0
ロボット損耗MODで倍率1000にしたら短距離の輸送だけでロボットが50体も墜落して笑える
2023/11/13(月) 12:12:59.74ID:QMZ2vbSJM
マウス以外だとやりにくそうだけどそうでもないのかねー
2023/11/13(月) 12:14:27.85ID:FFY8EhlU0
スイッチ版でマウス使ってる配信者ならいたな
2023/11/13(月) 12:18:37.36ID:mZux8piX0
bobsでbobs兵器強化modに見合うらしいbobsバイター強化modを入れてるんだけど序盤の終わりくらいから既に結構強くなるのかな
上限が伸びるようなイメージでいたのだけど既に襲撃の敵の数がだいぶ多いように感じる
2023/11/13(月) 15:22:30.94ID:28s6JpNj0
>>759
PC版持ってるならPCにコントローラー繋げばほぼswitch版の操作になるよ
2023/11/13(月) 15:59:28.40ID:RElFXapl0
Switch版がキーマウに正式対応する前は右手マウスに左手ジョイコンで遊んでたけど
正式対応したらなぜかマップにタグを配置できなくなってしまって
キーマウ操作ならタグ配置できるけど今度は文字を日本語入力できない(Switch本体の日本語キーボードが呼び出されない)という事態に
2023/11/13(月) 18:56:50.58ID:/cseADOQ0
ようやくK2クリア出来そうだ
次はSEをやってみようと思うんだが合わせて入れると面白いオススメMODある?
2023/11/13(月) 19:01:52.05ID:3HyUnzps0
宇宙空間って常に昼?状態だからソーラーパネル系を航空機に差すだけで強化骨格の電池使い放題だね

個人的にはTransport Dronesがオススメ、スパゲティ好きじゃないならこれあると便利
物資、液体どっちもこれで輸送できる(なぜか宇宙空間でも使える)
2023/11/13(月) 19:04:14.17ID:hCC22neb0
LTN
2023/11/13(月) 19:51:29.08ID:ymkNKkr20
>>757
かわいい
2023/11/13(月) 19:53:51.11ID:/cseADOQ0
>>768
道路で繋ぐのが面白そうだね

>>769
複雑な列車にも挑戦してみたいんだよね…


両方試してみるありがとう!
2023/11/13(月) 21:17:37.28ID:Uow3ZMep0
LTNならLTN Combineterという補助MODというかアドオンがあるからそれも一緒に入れるのだ
それを入れてから超快適だぜ

宇宙空間は常時昼だからソーラーパネルを設置しまくるだけでいいのが便利
ソーラーパネルの上位パネルMODを置くと1パネルで480MW発電したりする
2023/11/13(月) 21:43:30.32ID:NTG5SACM0
>>767
K2
冗談抜きで
2023/11/13(月) 22:55:47.88ID:/cseADOQ0
>>772
入れてみる。列車、100時間ぶりだから楽しみだなあ

>>773
K2なー、入れない方が新鮮でいいのかなっていう気持ちが正直ある…
K2入れると難易度がマイルドになるんだっけ
775名無しさんの野望 (クスマテ MM8f-Blpp)
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2023/11/13(月) 23:59:17.00ID:4iHio/2YM
対物ライフルなしで生きていける?
バイター切るつもりなのかは知らんけど
2023/11/14(火) 00:31:45.01ID:a7KWgI870
離れにタレット群を設置してライフルで巣を叩く釣り野伏はほんとに楽だったな
ただSEにK2を入れるとK2由来の流体周りが複雑化してしんどい面もあるんだっけ
2023/11/14(火) 00:39:18.47ID:Q6Yq+MDy0
K2でクリアに必須の追加流体は
水素・塩素・窒素・アンモニア・硝酸・塩化水素・酸素・鉱水だけれども
SEだと面倒になるんだっけか(ちょっと確認してみる)

塩素は石が必須で砂に砕いて電気分解
窒素は空気凝縮じゃないと集まらないからなぁ…
2023/11/14(火) 01:02:48.46ID:bEf8wuCE0
SEにK2を入れると特に大きいのはSE鉱石処理にK2の塩化水素と硝酸が絡んでくる、材料工学の素材にNauvisで掘れないイマーサイトが絡むあたりかな
後者は少量取れるとはいえ詰み回避の敵性ゼロのメイン資源惑星が確定してないのでそこが難点かもしれん
2023/11/14(火) 01:41:15.94ID:97f2DN/u0
SEに対してK2を入れる場合
K2はデフォルト設定だと石油や鉱水が掘ってるうちに枯渇する設定になってるはずだから
ゲーム開始時にはそれを解除して無限資源にしておく必要がある

SEはそれぞれの星で広さ決まってるし
石油や鉱水切れたから次の場所探す、などといったことはできない
その星のメイン素材だけならコアマイニングで少量掘れるけども
基本的にどの資源も掘っただけではダメで
石油絡みで処理してから出荷する前提のスタック数になってるし
2023/11/14(火) 02:26:46.65ID:K50Kw2cC0
SEK2で宇宙で酸素が欲しくなって水を電気分解したんだが、宇宙で水素って処分できないの?
タンクを手動で空にするしかないのか…?
2023/11/14(火) 02:40:55.93ID:BMPwNjG60
通常の設定なら枯渇を心配するほど必要にはならないから設定変えなくても大丈夫やで
2023/11/14(火) 04:33:38.05ID:WR4+UhQV0
初めて鉄道の世界デフォでやってみたけど初手の油田がリセマラでやっと見つかった、めちゃくちゃ遠い
やっぱりいきなり鉄道敷くべき?
783名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f70-+v64)
垢版 |
2023/11/14(火) 07:58:23.23ID:a8Eaam710
SEK2経験済みだけど、SEに対して追加でのK2は難易度向上メインなので難易度上げたい目的じゃない限り脳死状態で追加はしないほうがいい。
難易度上げたくないけど◯◯がないって話なら個別modで順次入れていく方をおすすめする。
他惑星の鉱石処理でも宇宙で研究進めた先でもK2由来の素材を追加要求されるので、それらを理解した上で入れたほうが良い。
2023/11/14(火) 09:43:13.69ID:j4gIDInI0
K2入ってると後半楽だからSE単体よりもSEK2がおすすめって言う人1年くらい前はいっぱいいたけどやはりアレは罠だったか
2023/11/14(火) 09:44:20.89ID:eGITcHuh0
K2のビーコンやインサータとかで楽になる部分はあるけどやっぱ総合的な難易度は上がるよ
2023/11/14(火) 09:47:18.48ID:Q6Yq+MDy0
SEでビーコンマシマシが解禁できれば…
2023/11/14(火) 10:40:02.19ID:WvYycCIz0
K2入れればそりゃ入れないよりは複雑になるけど便利になるものもあるのでトントンか差し引き楽になると思ってる
バニラとSE比較した難易度上昇に比べてそこにK2追加したときの差し引き難易度上昇が大したことないからそう感じるのかもしれん(K2クリア済み前提で)
今250ccに乗ってて大型免許取ったけど100万出して600cc乗るより120万出して900ccのった方がエエやろみたいな感じ?
788名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f70-+v64)
垢版 |
2023/11/14(火) 11:13:30.19ID:a8Eaam710
>>787
実際楽になるケースってのは具体的なケースってそんなにあるかなぁ?と思ってる。
ビーコンと上位マシンの存在で製造能力が高いのはわかるけど、それって楽になるものではなくて工場のスケール数の問題なので終盤ならロボを駆使してコピペ解決するもんだと思ってるんよね。
QoL部分については個別modで解決できるものも多いってところと、液体含めたレシピ追加によるラインの複雑さ上昇が宇宙進出以降も長期のプレイ時間(300h〜)常に付き纏うことを考えると後者のほうがよっぽど大変だと思うんよね。

K2クリア済み前提ってのはSEK2クリア済みのことかな。(K2単品とはわけが違うので念のため...)
2023/11/14(火) 11:56:10.35ID:WvYycCIz0
>>788
「K2クリア済み前提」はSEK2ではなくバニラ+K2の意味で言ってる

終盤の上位組み立て機の代わりにスケールで解決しようとすると上位モジュールの問題が出てくるので一概にどちらがとは言えないと思ってる
終盤以外でもローダーや焼却塔、粉砕機など序盤から助けられる物もあるしロボポートのモード切替やインサータの手前置きも地味だけど便利

差し引きで難しくなってるか簡単になってるかはもう個人の感じかたによる物になってしまうだろけど
「複雑さが上がるのは嫌だけど便利さは欲しい」と言い出したら「宇宙工場や宇宙船の電力問題のために1000倍ソーラーパネルmod入れるのお勧め」みたいな話になってそれってSEとしてのバランスはどうなの?と感じてしまう
「自分で自制してバランス調整してるから問題ない」と胸を張って言えるならそれで良いと思う
自分はそうは言えないのでSE公式でバランス調整されてるK2を入れて後ろめたさなしでK2の便利機能を享受しつつ遊んで満足したのでそれをお勧めした
2023/11/14(火) 12:09:15.13ID:5EW7oGhk0
SEK2通しで最後までプレイしてないなら前提が違いすぎるので差し引き云々の難易度はさすがにわからないのでは...
だって宇宙の4色SP及び深宇宙SP1〜4の工場複雑化した先にレシピ上乗せされてるところも体験してない話で話してるんだよね。
2023/11/14(火) 12:21:14.15ID:ngwprqgt0
SE勧めること自体が既にアレだから気にすることはない
10人中9.9人が途中で諦めたっていいじゃない
2023/11/14(火) 12:33:41.43ID:3Wflnwey0
SEK2は知らんがローダーならAAI Loader、インサーター手前置きならK2のスタンドアローンがあるよ
2023/11/14(火) 13:13:40.42ID:iG4C3ZO20
数年ぶりにAngelsチャレンジしてるが、色んなところが遊びやすくなってるな。
ボブモニウム鉱石と鉄銅鉱石だけで赤基板いけるのと硝酸廃液から硝酸を作れるのがデカい
2023/11/14(火) 13:25:13.15ID:WvYycCIz0
>>790
分かりにくかったならあやまるけど「K2入れて遊んで満足した」と書いてある通り自分はSEにK2追加して「銀河系脱出」まではクリア済みよ
その先のはやってないので言葉を濁したけど

「K2クリア済み前提」と言うのは「SEやるのにK2追加するをお勧めする」事に対しての話
2023/11/14(火) 14:34:29.16ID:gjKN7Vu6M
俺もSE単体推奨派だな。バニラ⇒ボブ⇒K2とやってSEK2やったけど、4種のLv3くらいで折れてSE単体をやり直した。

やっぱ流体周りめんどいよ
2023/11/14(火) 14:47:21.59ID:Q6Yq+MDy0
Factorioで流体力を鍛えたかったらAngelとPyをやろう!
797名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd3-+v64)
垢版 |
2023/11/14(火) 15:32:55.54ID:a8Eaam710
>>789
K2関連のQoLってmodで同じ機能のものがちょこちょこ補填できるのよね >>792が既に言及してくれてるけどね
1000倍云々の話はまた別だからね、俺がしてるのはK2の便利部分は結構抜き出せる(他modで代用できる)って話ね

>>795
その辺はほんと離脱者多いと思う!
宇宙工場建設初期段階〜他惑星進出と4種のSP3以降くらいは複雑化するからリタイアする人多い気がする
流体でさらに追加されると辛いんだよなぁ
2023/11/14(火) 16:09:57.50ID:Q6Yq+MDy0
1000倍ソーラーパネルの話はAdbanced Solar関連かな
通常のソーラーパネルと蓄電池を10個を1個にして省スペースにできるもの
それぞれ600kw、6mw、60mwと性能が上がっていくし要求ソーラーパネル数も凄い事になっていく
2023/11/14(火) 16:25:40.41ID:g9UZxM0cd
>>796
数は多くないけどPyは閉ループがほんとめんどくさいんだよなぁ
蒸気入れて同量の水が出てくるようなの
回路内に液体を入れ過ぎたら詰まるし少なかったら末端まで行き渡らないし
標準の80%アンダーフローバルブだけじゃなくて50%とか20%も欲しくなる
2023/11/14(火) 17:09:17.45ID:Q6Yq+MDy0
>>799
PyはまだLight Py系しか手をつけてないけれども
ループ処理大変そうだなぁ
2023/11/14(火) 17:32:25.72ID:PS33V0Kh0
なるほど。K2も足すのはけっこう罠だったか
2023/11/14(火) 19:50:47.30ID:a7KWgI870
>>799
K2の純化処理や汚染フィルター再利用なんかの水がそれにあたるんだけど足りてるはずだと思ったらしばらく経ってから不足したりと分量が最後までよくわからんかった
2023/11/14(火) 19:54:05.34ID:p0gnyyex0
SE&K2「大型MOD1+1は2じゃないぞ、俺たちは1+1で200だ。10倍だぞ10倍」
2023/11/14(火) 21:08:19.06ID:p0gnyyex0
算術回路でA+1→Aで出力と入力つなげると永遠に足すけど、これ60で1秒?
タイマー系作れそうな気がしてるんだけど…
2023/11/14(火) 21:40:40.40ID:0KNjgXxxM
>>794
そこまでのプレイで、プレイ時間とupsいくつになりました?
あとups維持するために特に注意したことあったら教えてほしい
2023/11/14(火) 22:11:46.70ID:ki6KWU5X0
SEK2は石油枯れるから~とか言ってる工場長って絶対エアプやろ
原油星のコアマイニングで余る程とれるんだが
2023/11/14(火) 22:14:30.61ID:Q6Yq+MDy0
というかK2の設定で鉱水と原油は設定変更できるはず
2023/11/14(火) 22:15:10.79ID:DMY/g11Qr
単純にイマーサイト用に新規に惑星を開拓しなきゃならんのがめんどかった
809名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f4a-9JGd)
垢版 |
2023/11/14(火) 22:19:13.19ID:sVlUyXLp0
nauvisだけでも石油は言うほど足りなくならんかな
鉄と銅はコアマイニングで大体足りて石が足らん感じ
宇宙船大規模に使うようになると石油星で補給することになるのかもだけど
2023/11/14(火) 23:10:05.02ID:R7He+K3K0
そもそもSEは複雑でしんどいんだけど,K2を入れることで若干楽になることもあるが,
K2の要素も面倒くさい.慣れた人ならK2の面倒くささがあっても楽になるからいいけど
初見だったらSEのみで頑張るべき,って感じかな?
2023/11/14(火) 23:22:02.51ID:97f2DN/u0
確かコンパニオンドローンとかいう名称の
クッソ有能な浮遊しているドローン兵器を利用可能になるMODがあるんだけども
そのMODってK2がもたらす戦闘ルールの変更を顕著に受けるんだよね
浮遊している扱いだから、地面に落ちた酸と重なってもダメージ受けなくなるんだ

SE+K2で遊ぶ際にこのコンパニオンドローンも入れてやると大活躍するんだけども
SE単体のみと合わせると戦闘ルール変更が当然ないので
浮遊してるドローンが酸踏みまくってあっという間に壊滅してしまう
あれは正直かなり辛かったなぁ
2023/11/15(水) 00:00:39.05ID:ZnSYPHt10
ちょっとグリッドデカく作りすぎたかな…
https://i.imgur.com/mNmMgFl.png

後は電池とコンクリートの加工が出来ればサイエンスパックとロケットの準備開始だ
2023/11/15(水) 00:13:18.62ID:lrCP2xgO0
>804
基本はそうだけどゲームの処理は遅延するから
超絶重いマップでラーメンタイマー作ろうとしてるなら鳴ったころには伸び伸びだぞ
2023/11/15(水) 00:32:41.18ID:mlQLYA990
>>804
確か1秒が60tick
なおUPS
2023/11/15(水) 00:42:20.20ID:p8uzs3Pa0
時計も作れるよ。7SEGの作り方もネットに出てるよ。
2023/11/15(水) 01:29:45.47ID:nygfH6KD0
>>804

UPS(1秒間のゲームの「状態」の更新回数)が60のうちはそう。
2023/11/15(水) 03:47:47.85ID:p8uzs3Pa0
>>812
ラウンドどんな設計です?
2023/11/15(水) 07:08:37.90ID:VquvgIFhH
うちは線路部分1チャンク
中10x10か11x11で作ってる
2023/11/15(水) 09:23:53.27ID:ZnSYPHt10
>>817
線路部分はパーツ10個を組み合わせて作っていて
複線の中にソーラーパネルが丁度入るようになってる
1辺が10×10で構成されていて交差点もちゃんと設計して無駄なく通れるようになってるよ

普通の列車では速度が足りないのでSuper High Sonic Trainを使ってる
2023/11/15(水) 12:59:17.90ID:ZJH96aCA0
スレ見てたら久しぶりにプレイしたくなってきた
pcがショボいからずっとバニラで遊んでたけど、試しにMOD入れてみようかな
2023/11/15(水) 13:01:59.20ID:pcJSKM4N0
スペック問題は汚染バイターオフである程度なんとかなる
2023/11/15(水) 13:05:27.50ID:Qyk24HB/d
速度20%(12UPS)まで落ちてもプレイは出来るから平気平気(茹で蛙理論)
2023/11/15(水) 13:09:54.19ID:ZJH96aCA0
プレイヤーの思考速度が5倍になってるようなもんだな!

拡張プレイするなら汚染バイターオフはありかも
2023/11/15(水) 13:24:48.96ID:PXDzfxfi0
戦闘要素皆無は寂しいのであれば空気清浄機MODを入れるのもいいかもね
クリア後の無限研究の最中は戦闘要素を残しつつ工場規模が最大化した最終盤においては空気清浄機で汚染を閉じ込め襲撃によるUPS圧迫を回避
K2やった時にK2由来空気清浄機を使ってみた塩梅はこんな感じで個人的に良いとこ取りの働きをしてくれた
2023/11/15(水) 13:30:58.01ID:ZnSYPHt10
俺はMicro Furnace使ってるから汚染ベンチマーク状態だわ
最高速度で処理すると一分間に10万位汚染出すので空気清浄機よりも温室を速度ブーストしまくって汚染を下げないと持たない状態
2023/11/15(水) 14:47:19.92ID:ZJH96aCA0
空気清浄機って単独でMODがあるのか、それは良いな
バニラだとすぐ汚染が広がっちゃって、防衛ライン構築しないとモジュール差しにくくて困ってた
2023/11/15(水) 14:49:51.21ID:ZnSYPHt10
ただしベルトでの自動化は物凄くダルいのでロボットにお願いした方が無難だと思われる
2023/11/15(水) 16:09:14.89ID:cSHCh0fE0
回路タイマー化はリアルと連動させたいんじゃなくてゲーム内でシグナル受信に時間差とか作れないかな〜って思ったので
ただ数値のリセットが上手く組めなくて永遠にカウントするか極端にマイナスの値になってしまう…
2023/11/15(水) 16:12:03.21ID:A5krTIx60
SEK2だと銀河通信機だっけ、アレを発電機として運用できるのかな
2023/11/15(水) 16:17:29.64ID:ZnSYPHt10
常時10Gw発電する
銀河通信機は内部的に電池扱いなのか太陽光だと駄目なんだよなアレ…
2023/11/15(水) 16:20:43.14ID:cSHCh0fE0
通信機も発電効果あるけど、起動に大量の電力いるからその電力は確保するのが大変そう
あと爆発する
832名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f10-Blpp)
垢版 |
2023/11/15(水) 16:37:22.56ID:IiCZ/Qc50
実況動画見て積んでたからロケット打ち上げくらいはやっとこうと思ってプレイしてるけどハマったわ
上手い人を参考にしてるから効率よく工場を作れてると思ったけど青パックのラインがもうぐちゃぐちゃで先行きが不安になってきた
2023/11/15(水) 16:37:32.41ID:jSDCshQZ0
>>828
自分は工場区画毎にInserterCloking&工場内生産Maxから一定時間後に電源OFFなどしてるし
ゲーム内のタイマー機能は回路で作れるけど、結構クセがあるんで文章で簡単には説明できないな…
自分も忘れがちなんでパーツ毎のBP作って保存してる状態だし、コツコツ学んでいくのがベストかも
2023/11/15(水) 17:02:21.63ID:mZl6EQFo0
>>832
最初は皆そうだし皆一番楽しんでる時期
2023/11/15(水) 17:18:20.41ID:PXDzfxfi0
>>828
シンプルなものでよければこんな感じで

固定回路【A=1】 = 条件回路【条件「A<=60」 出力「A=入力数」】 = 条件回路【条件「A=60」 出力「B=1」:】
※真ん中の条件回路の出力先に自身も加えること

これで固定回路をONにすると右の条件回路の出力にB=1の信号が毎秒1tickだけ出力される
固定回路をOFFにすると停止&リセット
ONにし続けても扱う数値は0から60の範囲内のみ
毎秒20tickの間出力し続けたければ右の条件を「A>=40」にする
2023/11/15(水) 17:26:53.55ID:ZJH96aCA0
>>832
出来上がったスパゲッティはちゃんとみんなに召し上がってもらうんだぞ
2023/11/15(水) 18:23:48.24ID:cSHCh0fE0
試したらちゃんと動作して凄い…天才すぎです
早速組み込んでみます!!!やったあああああああああああ
2023/11/15(水) 18:49:56.12ID:cSHCh0fE0
できました!
https://i.imgur.com/Fk2FcXp.png
→1
+入力数
で条件を満たすと連続加算、規定数になると点灯
条件を満たさないと=0になって無糖になりました
これでタイムラグを意図的にしてインサーターの動作制御できそうです
2023/11/15(水) 21:10:45.83ID:ChVcftLQ0
定数回路から入力がある場合はタイマーが加算し続けて60以上なら点灯
定数回路が入力オフなら即座に0になる回路って感じ?

もっと単純化できそうだしこっちでも試してみようかな、多分ランプ直前のBを出力するやつはいらない
ランプの作動条件をA>60 で同じ動作になると思う
2023/11/15(水) 21:18:23.25ID:PXDzfxfi0
それはその通りだと思う
B=1はメンテナンス性を考慮した変数ラッピングの試みみたいな感じ
2023/11/15(水) 21:34:34.71ID:9q0ctnbN0
https://factoriobin.com/post/dximvwEs
いわゆる遅延回路というやつでよさそう
2023/11/15(水) 21:37:38.39ID:QZLIm6du0
回路のサンプル集みたいなのってどっかにあるんかな
2023/11/15(水) 21:53:21.58ID:ChVcftLQ0
多分出来たけどこれオーバーフローの対処してないから長期間オンにしっぱなしだとバグるね
https://i.imgur.com/XYtxmTE.jpg
2023/11/15(水) 22:33:55.48ID:/w/e18Hh0
60tickに1回ランプを点滅する回路を置いとくとゲーム内ラグがわかりやすいよ
2023/11/15(水) 23:12:47.02ID:cSHCh0fE0
A>60 B=1をA≦60 @=1にして
@=1と@=0に接続すると1秒毎にリセットするタイマーになった
定期的に数字をリセットするので計算バグ化を防げそう
2023/11/16(木) 00:20:02.54ID:qLhKSh9I0
常にUPSFPS表示させてるんだけど悪影響あるのかな?
2023/11/16(木) 00:45:11.34ID:vgPK81qK0
体感でなんともないならないと思う
2023/11/16(木) 01:08:00.45ID:Lj420b1x0
負荷増加が怖くて回路は最小限しか使えないぜ
ベルトの上で数十万のアイテムを移動させる処理のほうが重いのは頭では分かってるが理解はできねえぜ
2023/11/16(木) 01:58:53.88ID:iI0hji6g0
むしろ負荷軽減のために回路使おう
2023/11/16(木) 02:07:04.74ID:YRT0obrP0
頭の負荷がね…
2023/11/16(木) 02:32:27.19ID:SMdGol+Z0
数字があふれてマイナスになるのは21億とかだから、1ずつ加算していくなら当分先。
ちなみに、あらかじめ2の31乗(21億)を30で割った値とかを定数回路に入れると...
1秒ごとに0→+21億→-21億→0の整数を出力してくれるようにもなるぞ!!
うまくタイミングを調節すれば、1つのライトを次々に色を変える事も可能だ
2023/11/16(木) 06:27:02.58ID:ZHJNbSUj0
今までSwitchでやってたけどmodやりたいからpcでやってみたらキーボード操作ムズすぎワロた
AWDSとかよくみんな出来るな
2023/11/16(木) 06:44:39.05ID:wZhjlyM/0
車での移動とかなかなか混乱を極める
2023/11/16(木) 06:46:21.33ID:oMohqpOV0
昔のFPSとかPCゲーからやってるとみんなキーボから入るからな
2023/11/16(木) 07:32:20.20ID:/er6aC0tM
パッドのほうが移動だけは楽だしアクションゲーは片手パッド片手マウスでやる人も居るな
Factorioみたいなゲームだとショトカの都合上キーボが手放せないが
2023/11/16(木) 09:40:13.19ID:lJIEIOpR0
wasdに慣れていない時はr誤爆が怖いわね
2023/11/16(木) 09:47:43.80ID:qLhKSh9I0
wasdがムズいって発想なかったけど確かにスティックと比べると直感的じゃないな
2023/11/16(木) 09:49:58.03ID:HuiF42Ip0
wasdに慣れた頃に車の運転で発狂するまで1セット
2023/11/16(木) 09:57:29.99ID:VODcNlq70
wasdでラジコン操作はむずい
2023/11/16(木) 10:05:09.69ID:lMpr1jsM0
右手で移動しながら操作したいこともあるのでWASDとカーソルの両方で移動できるようにしている。
2023/11/16(木) 10:34:19.43ID:bLL/WAf50
アナログスティックじゃないとスパイダートロンは8方向移動しかできないのかな
2023/11/16(木) 10:50:35.53ID:gzSGyWG30
シミュ全般、マウス操作とキーボードのショトカが便利だからなぁ
慣れるとコントローラのほうがストレス抱えると思う
863名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-e2Wa)
垢版 |
2023/11/16(木) 10:57:18.13ID:cRDrgsEgd
>>861
リモコン使えば任意方向進めるよ。
むしろ、微妙な慣性あるからトロンのwasd操作苦手
2023/11/16(木) 11:05:57.45ID:qLhKSh9I0
トロンの慣性なんかキモいんだよなー
2023/11/16(木) 11:29:10.71ID:FFJQGL0g0
wasdは通常時はともかく巣掃討時のwasdでの蛇行運転+マウスカーソルでの照準合わせ+スペースキーでの発砲の同時操作で頭が沸騰しそうになるし色々とちる
トロンは慣性もさることながらBPを構えながら位置の微調整をしている時にたまにずらしてくる静止時の微妙な揺れもたまにストレスになる
2023/11/16(木) 11:37:06.02ID:HuiF42Ip0
強化電気炉強化組立機強化プラント
高級モジュール使うならコイツら使ってエンティティの数減らして精製ライン作り直ししたほうがいいんだ
それはよくわかった
プラントに至っては刺せるモジュールふえるしな

でもめんどくせえ・・・精製ライン何種類あると思ってんだよ
イマーサイト入れて5種資源だけでも作り変えるか?
せめて同じサイズだったらなあ
2023/11/16(木) 12:31:28.29ID:6s+Bwu0W0
行き詰まった今の工場は放置して新天地に新工場を建設すればいいのに
なんか全てを忘れたくてニューゲームを選択しちゃうんだ
2023/11/16(木) 12:45:43.13ID:SMdGol+Z0
>>865
精密に埋め立てしてると新しく置いたところに足をおいて勝手に動いたりとかね。
2023/11/16(木) 12:46:27.68ID:vlqpzDUh0
K2のプラントはモジュール4個させるので生産力モジュールを取り付ければ純粋にお得になるし
組立機も組立機3の上位互換と考えていいな
強化電気炉の場合、Micro Furnaceを導入しているとこっちの方が良いという…(最高でモジュール7個挿せる)

でもやっぱビーコンマシマシにしたいわ俺w
870名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-e2Wa)
垢版 |
2023/11/16(木) 13:17:37.07ID:cZ8D9UXwd
>>865,868
そういうのあるから、トロン乗って現地居てもBP貼り埋め立てはマップ側からやってる。
2023/11/16(木) 13:30:47.89ID:FFJQGL0g0
K2の既存製錬ラインからの強化系製錬ラインへの強化はスループットがかなり上がるから個人的には良モチベの頑張りどころだったな
エンティティ数がかなり減って見た目もスマートになるので出来上がった時の満足感も良好だった
2023/11/16(木) 13:31:59.58ID:FFJQGL0g0
>>870
埋め立てはずれちゃったてへぺろで済まないからそうよね
2.0までは乗降しないといかん
2023/11/16(木) 13:33:48.33ID:FFJQGL0g0
そういう意味じゃなくてマップクリックしてってことか
勘違いさーせん
2023/11/16(木) 18:05:16.78ID:ZHJNbSUj0
マウスカーソルでキャラを移動させることって出来るのかな?
それなら楽なんだけど
2023/11/16(木) 18:39:43.12ID:zBf3l5K80
>>874
試してないけど
https://mods.factorio.com/mod/Kruise_Kontrol
2023/11/16(木) 18:56:06.06ID:ZHJNbSUj0
>>875
有り難う
Modで一応出来るのか
2023/11/16(木) 23:42:55.27ID:lhH73K830
クリオナイト掘りに行かないと研究進められないけど無水惑星…
氷デリバリーしないといけないしまた準備でまごつく…
この当たりが一番楽しい気がする
2023/11/17(金) 00:14:43.45ID:aA55glbI0
クリオナイトと水があるが光量が低いのでタービン発電しないと駄目な事が多い気がするわ
ヴァルカナイトがある星は大抵水のない星の印象
879名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f07-Blpp)
垢版 |
2023/11/17(金) 05:54:42.27ID:RTT7ug460
ヴァルカナイトは金星の位置で無水バイターなし
クリオナイトは冥王星?海王星?(世代が出るな)の位置で水ありバイターなし
この2種は確定だと聞いたが
880名無しさんの野望 (オッペケ Srf3-yULD)
垢版 |
2023/11/17(金) 07:43:53.48ID:NY4nXLj4r
nulliusってロングアームインサータ無いのか…?
2023/11/17(金) 08:19:07.62ID:VZcPsBEp0
開発する星を選んでる時楽しい
2023/11/17(金) 09:29:16.56ID:aA55glbI0
>>879
クリオナイトは冥王星辺りの位置だな
ヴァルカナイトは金星っぽい位置
2023/11/17(金) 11:37:33.39ID:xyw+hee90
エナジービーム解禁できたので電力周りをいろいろ試してみたんだが
K2の核融合発電2セットで正味2GW
フラットソーラーパネルmk2をCalidus軌道に並べると165枚で2GW
マター1まで進めば太陽軌道にパネル設置→衛星軌道で発電して軌道エレベーターで地上へ給電みたいな感じになるのかな

あとベヒーモスワームがすっごい硬い
無駄にプレイタイム伸びるのが嫌でやってなかったけど寝てる間オートグレイブで放置するかなあ
長かった戦いよさらばできるのはしばらく先になりそうだ
2023/11/17(金) 11:48:22.30ID:iYkW9nr20
>>880

そのへんは必須依存のBob's Logistics modでカバーされてたような気がする
2023/11/17(金) 12:43:36.92ID:Z26CQOsZ0
1本のベルトでいくつの組み立て器に材料を供給できるかっていう計算なんだけど、

例えば軽量素材のレシピだと20秒に付き銅板20を要求されるから
要求量が1item/sec工場長

これを2生産モジュールを挿した青組み立て器で処理しようとしたら
生産速度は0.675工場長だから要求量は0.675i/sec

赤ベルトだと30i/secだから30/0.675=44.444機の組み立て器に銅板を供給できる

という計算方法であってる?
2023/11/17(金) 12:46:51.53ID:44BQBLb60
ちゃんと見てないけどmodに計算させればいいんじゃないの?
2023/11/17(金) 12:51:11.58ID:5rJ6qoDaM
MODじゃなくてもブラウザで使える計算機あるねえ
2023/11/17(金) 13:16:59.76ID:tdT4KVXr0
885です

バニラなのでMODは忘れてください。ちゃんと書いておけばよかったね。

あとブラウザのやつは必要な素材を作るのにどれだけの組み立て器が要って、そこに供給するには
たとえば 1.1 ベルト必要ですみたいな情報はくれるけど、
これだけの供給量でどれだけ製品が作れますみたいなのは難しい気がする。

使ってるのは factorioLab のやつだけど他の計算機だとできる?
2023/11/17(金) 13:20:05.33ID:44BQBLb60
Switch版てことかな
PC版なら使わないと勿体無いぞ
宗教的な理由があるなら仕方ないけど
2023/11/17(金) 13:29:55.76ID:tdT4KVXr0
実績欲しいの
891名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-e2Wa)
垢版 |
2023/11/17(金) 14:53:28.32ID:qjajiTHNd
>>885
そんな感じで計算してる。
ベルトの左右に組立機置くなら、/2して切り捨て22機。さらに1本のベルトにレーン分けして2種流すなら11機並べよう、とか。
2023/11/17(金) 15:54:27.81ID:AGrlxqO9H
MODのオンオフは簡単だからMOD入れたテストワールド作るといい
2023/11/17(金) 15:59:50.49ID:hb0WRAGr0
テスト環境がメインコンテンツくらいになってるところはある
2023/11/17(金) 16:12:01.82ID:u6ENWFC40
SEってさ、使わない惑星のバイターも殲滅したほうがいいの?
なんか無駄な地表増やすと重くなるから無視してるんだけど
殲滅したら他の使ってる惑星に隕石で飛んでくることがなくなるのかな?
2023/11/17(金) 16:14:14.40ID:aA55glbI0
SEは使わない惑星のバイターは駆除する必要がないぞ
無駄にサーフェスを増やすと駄目だからチャンク除去MODで消したりするといい
2023/11/17(金) 16:45:58.20ID:YgAzEzJm0
使わない惑星ならSE自前の処理でチャンク初期化できるよ
2023/11/17(金) 17:30:36.04ID:xyw+hee90
SEの真っ黒エリアってほっとくとどんどんバイター増えるけど
一度チャンク削除してまた開くとバイターいなくなってるじゃん
あれってupsの処理考えると定期的にチャンク削除したほうがいいんだよね?
2023/11/17(金) 17:40:59.56ID:aA55glbI0
チャンク削除はUPSもそうだがセーブデータ圧縮も兼ねるぞ
レーダーで遠隔操作する事が多くなるのでレーダーのチャンク調査がいらんってなったら
パッシブレーダーMODがあるのでそれを導入すると良い

…最近ロボットで流体を運べるMODが出来たようなのでバケツか何かで運んでるんだろうなアレ
2023/11/17(金) 17:52:50.69ID:UzMupw8d0
ロボに猫耳つけるMODください
2023/11/17(金) 18:01:09.38ID:AIjksXom0
K2、銀河間通信機開発し終わったからもう終わりかと思ったらなげえなげえ
作るのにも数時間かかったし、建ててみたら今度は電力が見たことない単位要求されるし…
まあラスボスだと思って頑張るか
2023/11/17(金) 18:16:31.42ID:UzMupw8d0
その先にK2ロゴという裏ボス(パトロン特典)が…
2023/11/17(金) 18:36:47.14ID:aA55glbI0
>>900
電池扱いなので太陽光発電でゴリ押しが効かないので注意だ

K2ロゴはロボットネットワークを強化しまくっていたのであっという間に研究終わっちまったなぁ
2023/11/17(金) 19:19:51.80ID:dWg0m2iT0
>>888
Labの力をもっと信じてあげて
あれは大半のMODより優秀な計算機能とデータベースが備わってる

第一アイテムに軽量化素材を1belt/s-Maximum
第二アイテムに銅板を1belt/s-limit で設定してみて
2023/11/17(金) 20:06:51.92ID:3tJgm7ab0
fffまだー?
2023/11/17(金) 20:14:21.28ID:iYkW9nr20
>>904

前回・前々回は21時くらいだった気がする
906名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f11-Lcu7)
垢版 |
2023/11/17(金) 21:07:42.14ID:eqPG5Dvv0
https://www.factorio.com/blog/post/fff-385
Friday Facts #385 - Asteroid Collector
2023/11/17(金) 21:28:41.75ID:aA55glbI0
なるほど、DLCのアームについて結構考えていたのね
トラクタービームも悪くないと思うんだけどなぁ…Factorioの場合宇宙時代だし
2023/11/17(金) 21:38:24.06ID:IYzPBUef0
触手っぽい
2023/11/17(金) 21:59:57.49ID:xyw+hee90
やはり夏の夕暮れか・・・
2023/11/17(金) 23:00:41.29ID:6SZF0xxL0
トラクタービーム採用しないのFactorioっぽいなと思ってたから今回言及あってスッキリしたわ
2023/11/17(金) 23:03:20.96ID:UzMupw8d0
カメレオンの顔っぽいデザイン好き
2023/11/17(金) 23:04:28.08ID:xDPCl3BF0
ただ掴むだけのアームが意外と高度な作りになってるんだなあ
ゲームの裏側ってすげーや
2023/11/17(金) 23:18:53.43ID:I11wYrA40
こういうところでしっかり凝るのすげぇわ
正直2.0の開発おっそって思ってたけどこれ見せられたらそりゃ時間かかるなという感じがする
2023/11/17(金) 23:37:45.61ID:OMBE0BFnM
コンパスで楕円も描けない系の俺にとっては
こういうアニメを実装できる技術力はリスペクトしかない
2023/11/17(金) 23:46:12.94ID:ut4gkopQ0
入力Aを、最小値N〜最大値Mの間で切りそろえるclamp関数みたいな挙動の回路を作ってる

例:
入力A:3 最小N:2 最大M:10 → 出力A:3
入力A:15 最小N:2 最大M:10 → 出力A:10
入力A:0 最小N:2 最大M:10 → 出力A:2

https://factoriobin.com/post/GvR3sSsI
一端モノはできたんだけど、もっと回路数を減らせないか模索中
何かいい方法ある?
2023/11/17(金) 23:47:52.03ID:P+frFknV0
>>903
(*゚Д゚)オォォ...

こんな機能があるのは気がついて無かったよ
2023/11/17(金) 23:54:14.43ID:jY9f7Q2c0
必要な計算フォームの場所がわからなくて手動で計算してるマン
2023/11/17(金) 23:55:53.05ID:P+frFknV0
A loooong inserter-like arm

声に出して読みたい
2023/11/18(土) 02:18:38.35ID:NtmpW15/0
>>915
5個に減らせた
https://i.imgur.com/KQqGcio.jpg


②④
③⑤

① 条件 B=0 A入力数
② 条件 A<2 B1
③ 条件 A>10 B1
④ 算術 B*2 出力A
⑤ 算術 B*10 出力A
つなぎ方は画像で

今気づいたけど最大最小どっちかが0だと機能しなくなるね
まあ0になるときはそれ専用の回路組んだらいいと思う たぶん4個でできるし
2023/11/18(土) 03:33:17.95ID:WYf9iDD70
>>919
ありがとう、元の回路からA*1→Aの算術を取っ払った形だね
ただ、それだと入力変化時に1tickのエラー出力が混じってしまう
 入力A:5→入力A:100に変化すると、A:100が1tick出力されてからA:10の出力になる
元回路のA*1→Aの算術は、このエラーを回避するためにあえて入れてるから、抜くわけにはいかない

あと、最大Mか最小Nのどっちかが0でも機能するよ
ただ、最大M<最小Nとかだとさすがに機能しない(論理破綻してるから当然と言えば当然)
2023/11/18(土) 09:48:18.34ID:NtmpW15/0
>>920
なるほど…素人が口を出すべきではなかったねごめん

というか横着してブループリント確認しなかった俺が悪いな(PC起動が面倒だったからswitchでやってた)
2023/11/18(土) 11:03:07.03ID:epdEvoHp0
MODで範囲の広いロボットステーションを使う時は
別MODのロボットチャージャーを導入するとロボットが範囲広すぎて充電しにいく手間が省けていいなコレ
物流範囲にロボットチャージャーを置かないと機能しないのでそこのところだけ注意だけども
2023/11/18(土) 12:18:25.50ID:uGTOoFLM0
ロボの充電はバニラで不満なところだから改善されてほしいなあ
2023/11/18(土) 13:40:12.83ID:adv05XV10
改善されるってFFF374で言ってた
2023/11/18(土) 15:32:14.34ID:6IczU/i90
>>915
出きったっぽい?
https://factoriobin.com/post/inhgeJqQ
2023/11/18(土) 16:39:57.74ID:WYf9iDD70
>>925
なるほどとてもすばらしいアイディア
ちょっと改造して、最小値/最大値の設定を定数1つにまとめることもできた
無事元回路より1つ減らせた、ありがとう
https://factoriobin.com/post/nNgT1r7h
927名無しさんの野望 (ワッチョイ aece-jMfl)
垢版 |
2023/11/19(日) 10:38:57.04ID:5A1ZIj++0
大型混ざってきだしてから局所防衛きつくなってきたんだが
防衛するときって工場全体を壁で全部囲うべきなのかね
工場でかすぎて全部囲うのはロボット任せにしても相当大変なんだが
2023/11/19(日) 11:41:58.19ID:NjWfDl2H0
水と地峡の多いマップならそこまで進出して壁作るとか
だだっ広い大陸マップなら長城作るか作らないかの2択
想定規模の大きいプレイならマップ選択からプレイ始まってると思う
2023/11/19(日) 11:44:43.24ID:gFViOQtb0
>>927
 基本的にはその通り。壁+タレットでバイターの侵入を防ぐ。
 汚染がなくても移住部隊の移動で思わぬ隙間から侵入されることがある。

 壁に関しては侵入を知らせる鳴子の意味もあるので、できれば設置したいところ。大変でも。
 きれいに覆うと大変だが、海や崖を利用すれば隙間を防衛するだけでいい場合がある。
2023/11/19(日) 11:45:05.11ID:GZb/GuBt0
列車砲で定期的にこっちから潰すにしても壁はいるしねえ
2023/11/19(日) 12:18:15.06ID:hs3Jde43H
レザタレ3,4列にすれば壁要らない
932名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMa9-cVwZ)
垢版 |
2023/11/19(日) 12:35:23.19ID:0hNn8bOtM
steamdeckでやってる人いる?
どこでもファクトリオが出来ちまうらしいから買おうか迷い中なんだが
2023/11/19(日) 12:59:52.83ID:UPzVAtUh0
Steam Linkはだめなんかな
「SteamでRemotePlay」タグは付いてるけど
まあガジェット気になるなら止めないが
2023/11/19(日) 13:09:57.46ID:OlMt3B8/0
バニラで無限研究始める際にまず下地となるグリッドと長城建築しようとしたんだが、長城のほうがめちゃ大変だった
もたもたしてると汚染が広がってきちゃうし、何がどれだけ必要か把握してないとかなり時間かかると思う
2023/11/19(日) 14:52:00.90ID:B2KgQY650
ロボット使わずにドラゴントゥースで国境確変させるの、狂うかと思った。
936名無しさんの野望 (ワッチョイ 911a-jMfl)
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2023/11/19(日) 16:30:04.56ID:GxiI8wJ80
TransportDrones入れたけど長距離大量輸送は列車中短距離はロボでトラックの使い道が分からない
今は低スループットの素材と廃品回収をちんたら運んでもらってるけど
2023/11/19(日) 16:40:16.67ID:kjWZ/tRg0
>>935
factorioを初めて間もなくの頃はモチベも高く竜牙並べ替えをせっせとやってたけど今はもうそこらへんは手を抜いてもいいやとAutoBuildMODを入れちゃってるわ
2023/11/19(日) 16:46:41.83ID:bSjQX9u70
「持続可能な開発」って言うと昨今の流行りに乗ってるみたいで胡散臭いけど、工場長やっていくのにも大事なことよね
高性能だがリプレース時のモチベ維持が困難なセクターを見直し、中性能だがリプレースが容易なブループリントを開発し刷新する
これもまた持続可能な開発よ
939名無しさんの野望 (ワッチョイ cd3a-uO18)
垢版 |
2023/11/19(日) 17:00:01.38ID:eSx2tQ720
>>927 MOD入りでも参考になるだろうか?
https://i.imgur.com/istZqA9.jpg
バイター君は攻撃されたら突っ込んでくるから本当に壁で覆う必要はない
レザタレの射程範囲が重なってればOK。後は迎撃し続けられればいい

この拠点は火炎放射器・レザタレ・防壁、修復用のロボでガチガチ
襲撃でもダメージ受けることはないけど燃料と修復&建築用の資材が列車で自動補給される
更に長距離砲があればベヒーモスワームが近くに生えた日も安心
2023/11/19(日) 19:02:23.13ID:CGiMob+G0
バイター「持続しなくていいから出てけ」
2023/11/19(日) 19:24:55.60ID:kjWZ/tRg0
工場長「Oh〜野蛮な原住民は皆殺しデースここは我々の土地となりマース」
942名無しさんの野望 (ワッチョイ 0680-tomQ)
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2023/11/19(日) 19:32:25.80ID:/rh7qi+40
施設侵食型バイターとかいたらやばそう
2023/11/19(日) 19:51:32.59ID:NjWfDl2H0
どうして夏の夕暮れENDに導こうとするんだ
2023/11/19(日) 20:18:00.85ID:Rq2QOn230
頑張って帰還したのに皆銃を向けてくるんだ、ひどくね?
945名無しさんの野望 (ワッチョイW 065c-caju)
垢版 |
2023/11/19(日) 20:25:52.34ID:I5cD6UHu0
持続可能(工場長目線)
2023/11/19(日) 20:26:04.48ID:tgZSN4rE0
Switch版購入検討してます。
体験版はプレイ済みで末長く遊べそうなんで買おうと思うんですが、工場広がると処理が厳しいですかね?PCは最近新調したばかりなので、動作問題ないんですが、携帯モードの恩恵が想像以上に大きくてSwitch版に惹かれてます。
スレチかもしれませんが、両方プレイ済みの方のレビュー頂けると助かります。
2023/11/19(日) 21:02:31.31ID:SbxYyGio0
>>946
ロケット飛ばす(ゲームクリア)までならswitchでも全く問題ない
それ以降も大きくするとなると厳しい

参考までに、switch版で毎秒5パック(毎分300パック)生産できる規模までやったら最後はFPS半分くらいになった
これをPC版に移行したら通常通りサクサク
大規模工場の一種の指標でもあるメガベースは毎分1000パックが目安らしいから、要するにやり込みはかなり厳しい

MODも無いのも相まって、ゲームクリア以降のやれる事はどうしても少なくなる
つまりクリアで満足できるかどうかが大事
僕は満足できなかったので後からPC版買いました(後悔)
2023/11/19(日) 21:40:24.31ID:GZb/GuBt0
MOD入れれないのはやればやる程辛くなるよな
俺はまだプレイ時間2000時間くらいだけど大半がMOD導入してからのプレイ時間だしMODのないFactorioにはもう戻れない
無論バニラも200時間以上はやってるけども操作性等の改善MODとか好き過ぎて無いと辛い
あと2.0アプデもpcより遅れそう
2023/11/19(日) 21:46:41.03ID:rXxfZA7h0
正直MOD前提のゲームだと思ってる
2023/11/19(日) 22:06:56.31ID:gYF0bym10
初見のバニラが一番面白かったと今でも思うけどもうMODなしには戻れないな
951名無しさんの野望 (ワッチョイ 0680-tomQ)
垢版 |
2023/11/19(日) 22:26:03.77ID:/rh7qi+40
麻薬か何かかな?
2023/11/19(日) 23:36:03.63ID:tgZSN4rE0
>>947
細かいレビューありがとうございます。
体験版時点でかなり熱中してやってしまったんで恐らく今後末長くお世話になりそうなんでPC版にしときます。
携帯モードでどうしても遊びたくなったらSwitch版買います。

皆さんもありがとうございました。
アップデート2.0の情報知りませんでした。
尚更PCの方が良さそうですね。
953名無しさんの野望 (ワッチョイ 82d0-jMfl)
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2023/11/19(日) 23:44:07.15ID:eUQ7IWtK0
modはかなり長く遊べるので絶対携帯モードじゃないとできない理由(例えば出張先とか?)がある以外はPC版一択やね
954名無しさんの野望 (ワッチョイ 0680-tomQ)
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2023/11/19(日) 23:52:53.30ID:/rh7qi+40
大型MODが遊べないSwitchは人生の半分を損レベル
大型MODで遊べるSteamは人生の半分を消費するレベル
2023/11/20(月) 00:16:41.75ID:F/53mnzc0HAPPY
Light Py(石炭処理関連等のみ)で遊んでいるがグラフィック等は凝っているのに超複雑なのが惜しいところだコレ
2023/11/20(月) 02:11:08.53ID:kmigL4xH0HAPPY
複雑になることになんの問題が?
長く味わえていいことばかりじゃないか
2023/11/20(月) 08:50:05.42ID:jeysxLnt0HAPPY
ソファで寝転がりながら好きなMOD入れたFactorioできれば最高なんだけどね
そういえばPC版でもコントローラー操作対応してるならsteam deck等のポータブルゲーミングPCでFactorioプレイも可能なのかな
2023/11/20(月) 09:24:49.18ID:emgzGtfp0HAPPY
ipad+steamlink+BTゲームパッドで遊べるなら理想的なんだが
2023/11/20(月) 11:37:01.95ID:Fwun67Fw0HAPPY
modやりたくてpcも後から購入したけど、のんびり動画とか見ながらやれるSwitchがやっぱり好き

放置してる間にバイターに襲われるのはご愛嬌
2023/11/20(月) 12:16:42.27ID:9iDsM9ob0HAPPY
数msの描画遅延が致命的なゲームでもないから
自宅内ならリモートデスクトップ&タブレット的な構成で
それこそトイレや風呂場でも遊べるっちゃ遊べるんだが…
自分は寝っ転がって遊ぶ用のPC調達して、
休日ガチで布団から出なくなってこれはアカンとなってPCの配置を少し変えた(本末転倒)
2023/11/20(月) 12:21:15.94ID:DIsbwsMF0HAPPY
なにがアカンのですか(手遅れ)
2023/11/20(月) 12:26:58.34ID:vPCCgqtV0HAPPY
布団にカビが生えるやつや
2023/11/20(月) 12:58:13.00ID:d9h2t1Ps0HAPPY
工場経営に汚染は付きものだから無問題
2023/11/20(月) 13:03:15.57ID:VYsJNDPodHAPPY
factorioをな、factorioをいつでもできるくらいになりなよ
965名無しさんの野望 (HappyBirthday! cd3e-jMfl)
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2023/11/20(月) 13:11:21.45ID:uKv9ak9m0HAPPY
わかったちょっと辞表届だしてくる
966名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 0619-caju)
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2023/11/20(月) 13:13:18.61ID:fKhvqJsW0HAPPY
職業?工場長です
2023/11/20(月) 13:15:24.06ID:d9h2t1Ps0HAPPY
>>965
待て早まるな

ボーナス貰ってからにしろ
968名無しさんの野望 (HappyBirthday! 063d-tomQ)
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2023/11/20(月) 16:02:26.98ID:MSd0e3I+0HAPPY
ボー…ナス…?
旬はもう過ぎたよ?
2023/11/20(月) 16:41:14.78ID:m4sGxANv0HAPPY
まだ序盤だけどなんか知らないけどバイターがなんとなく怖くて近いところの巣を駆除して汚染が巣に到達しそうになったら早めに設備停止して汚染が完全に引くまで待ってる
そのせいで全く進まないけどどうしようかな...軽い自動化(基板とか)すら着手出来ないや
工場長が工場になってる
2023/11/20(月) 16:48:49.53ID:o8wI5ZFM0HAPPY
汚染がかかりそうになったら巣を駆除しにいけばいいよ
タレットと爆弾をもってレッツゴー
2023/11/20(月) 16:50:38.28ID:o8wI5ZFM0HAPPY
ごめん、スレ立て規制くらった
>>975お願いします
2023/11/20(月) 16:53:11.66ID:9iDsM9ob0HAPPY
>>969
バイターは汚染ゼロでほっといても巣作りで領土侵食してくるから
必要な土地に居座ってるバイターは巣ごと天国に送ってしまえ

ただし序盤で工場長とバイターのタイマンすると負けるから、
予めタレット設置して安全地帯確保など、とにかくタレットは活用して戦うべし
クレーマー死すべし慈悲はない
2023/11/20(月) 17:03:16.90ID:CuMEiKrJ0HAPPY
>>969
序盤なら再スタート前提で開始前のMAP設定で、敵タブのスタートエリア拡大するとか、高度な設定タブの木や地面の汚染吸収量上げるとか
バイター有りにこだわるならその辺触ってみるのもよさげ、この辺いじる分には実績に獲得に影響ないし
2023/11/20(月) 17:26:03.55ID:tJ4w+0fo0HAPPY
樹木の枯死処理が重いって聞いたから、樹木の汚染耐性は最大にしてる
結果的に汚染拡大が緩和されて難易度は下がるけど、汚染に先んじた用地確保がセオリーという関係上、汚染が広がり過ぎる設定はハードへの負荷に直結するわけでな
975名無しさんの野望 (HappyBirthday! 063d-tomQ)
垢版 |
2023/11/20(月) 17:51:04.97ID:MSd0e3I+0HAPPY
新しい工場建ててみます
976名無しさんの野望 (HappyBirthday! 063d-tomQ)
垢版 |
2023/11/20(月) 17:53:16.16ID:MSd0e3I+0HAPPY
【工場】Factorio【RTS】Part105
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700470345/

ここが新しい工場よ
2023/11/20(月) 18:03:52.80ID:9iDsM9ob0HAPPY
>>976
たておつ
そこが新しい汚染源ね かじらなきゃ(バイター並感)
2023/11/20(月) 18:07:00.35ID:o8wI5ZFM0HAPPY
>>976
おつ
また犠牲となる星が増えたか
979名無しさんの野望 (HappyBirthday! 063d-tomQ)
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2023/11/20(月) 18:07:11.09ID:MSd0e3I+0HAPPY
実績ほしいなら汚染設定を切れば大丈夫、実績気にしないならバイターの巣を直接弄ってからスタートすればいいと思う
ベヒモス(緑)じゃなければガンタレ戦線を作っていれば勝てるしプラ作れるようになったら火炎放タレも混ぜられるから
軍事開発やタレと弾薬生産の自動化を怠ったりしなければ大丈夫なはず
2023/11/20(月) 18:16:46.26ID:hJYWjTSm0HAPPY
バイターとの泥沼の戦闘を楽しむのが一番だよ。
戦うための内政するんじゃなく、ほのぼの街作りでもなく
適度に激しく邪魔されるのは楽しい。

>>976
2023/11/20(月) 18:29:12.83ID:mOQzkOsp0HAPPY
鎧をつけるのです
2023/11/20(月) 18:30:41.49ID:m4sGxANv0HAPPY
まだレーザータレットすら触れて無いのに汚染関係弄って大丈夫なのかな...まあある程度慣れてから覚える事もあるか
銃弾とガンタレ量産出来ればまだ行けるんだけどなぁ...定期的に切ってるから全体的に素材が不足している...まあそのおかげで襲撃は一回も発生してないが
(あとスレ立ては完全に忘れてた、立て乙)
2023/11/20(月) 18:42:50.93ID:9iDsM9ob0HAPPY
バニラのレザタレって後半戦というか、開発完了したらもうバイター相手は一方的になってく終戦間際よ
バイターと直接やりあう経験積むならそれ以前からのがいいし、
資源や汚染の限られる序盤のほうがバイター1つどかす意味も大きいのだ
2023/11/20(月) 18:59:24.99ID:o8wI5ZFM0HAPPY
襲撃させるより巣を潰しに行ったほうが省エネなんだよな
2023/11/20(月) 19:32:47.91ID:GqTAaYyq0HAPPY
戦車で轢き潰すのが省エネで良かったな
それに建築ロボで自動回復+携帯レーザーでクリアまで余裕だったわ
2023/11/20(月) 20:22:01.04ID:emgzGtfp0HAPPY
戦闘用デリバリーキャノンで核爆弾撃ってみたが思ったよりダメージ範囲狭くて微妙
あと自動照準だと弾尽きるまで打ち続ける殺意の高さに草なんだ
2023/11/20(月) 20:22:50.21ID:jgUw3rKQ0HAPPY
序盤は潰しに行くのがベストね
ガンタレと弾薬抱えていく。ガンタレで陣地築いて近寄るバイター任せる
工場長はワームと巣を叩く。ワームと巣に密度が高いなら手榴弾が活躍
工場が育って汚染も広がると駆除しにいくのも遠くなるので防衛拠点を作る
車が樹木に負けなければもっと楽だったんだけど
2023/11/20(月) 20:48:01.08ID:unwwJc4+0HAPPY
>>927
早くしないとべひたん沸いたら泣くぞw
2023/11/20(月) 20:59:09.52ID:o8wI5ZFM0HAPPY
メガベースを築くのにあたって遠方の国境ってどうやって敷設していってるの?
ロボステ繋いで物資を送るのがいいのかな
逐一現地に向かうのは面倒だなと思って
2023/11/20(月) 21:18:16.23ID:mOQzkOsp0HAPPY
線路もあると便利かもです
レーダーもいるんだっけ
2023/11/20(月) 21:21:02.21ID:iMQTLwJo0HAPPY
やっぱ汚染はそこまで神経質になんなくていいのかな?
とりあえず石油をまともに出来るようにしなければ...
2023/11/20(月) 21:28:51.41ID:8JF9WLql0HAPPY
汚染自体は別に気にしなくていいが襲撃を捌ける戦力は必須
どうしても気になるなら緑モジュール入れまくろう
2023/11/20(月) 21:34:41.90ID:2u+jSjtq0HAPPY
近接戦闘用鉄道車両があればいいのにな
レーザータレット車とか
2023/11/20(月) 21:44:47.63ID:yGFKORxg0HAPPY
>>988
べひたん、話聞こか
2023/11/20(月) 21:47:12.22ID:unwwJc4+0HAPPY
>>989
ブロックに分けて遠方基地は遠方基地でロボネットワーク構築
996名無しさんの野望 (HappyBirthday! 063d-tomQ)
垢版 |
2023/11/20(月) 22:37:01.15ID:MSd0e3I+0HAPPY
K2なら列車にグリッドあるから携帯スナイパーレーザー防御モジュールを刺すというのも
2023/11/20(月) 22:38:33.10ID:mY8OaDqE0HAPPY
列車にトロン追従させるとか
2023/11/20(月) 23:18:02.95ID:yGFKORxg0HAPPY
列車に乗ってディフェンダーカプセルとかに追従させてレールを敷きながら巣に向かって前進、
巣に重なってレールが敷けなくなった所で急停車、
するとディフェンダーが慣性で思いっきり投げ出されて楽しいのでは!まで妄想したことがある。
2023/11/20(月) 23:55:16.34ID:VRH9qBMR0HAPPY
>>976


fffを見るたび発作が起きる
早くやりてーーー
2023/11/21(火) 01:51:43.54ID:pouo6k0m0
襲撃いいですか?
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