>工場をいかに合理的に構成するかに面白さは集約されるが、最適解は単調で固定的であり、さらに最終形からの逆算によって導かれるものであるため、独創性や戦略性が非常に乏しい。
>一見すると「知的な設計ゲーム」だが、実際のところ「単調な建設ゲーム」である。

こういう見方もあるんだと良くも悪くも衝撃のレビュー
でもこれ、模範解答を先に見ちゃった人の言い分で不当であるように思うんだが…だが、言われるとそういう気もしてくる
ゲームの規模が大きいから模倣から始めないとどうにもならなくて、模倣しだしたら最後まで模倣してしまえってなるだろうし