【工場】Factorio【RTS】Part107

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b55-9guL)
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2024/01/26(金) 23:40:21.77ID:Te6AG6yK0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/
公式Forum: ttps://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part106
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1703152700/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/02/14(水) 18:00:10.26ID:CoZR/uNU0St.V
ん、何いってんだ俺
元々電気喰うじゃないか
2024/02/14(水) 18:02:02.85ID:QGw8gdjc0St.V
>>347
>>348
いや、インサータから消費電力を取っ払ってしまうMODがあるんだ
入れると生物みたいに働き始めるから見ていて面白くはある
2024/02/14(水) 18:11:51.03ID:i3YFDUcZ0St.V
なにそれこわい
351名無しさんの野望 (中止 5ebe-T2WS)
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2024/02/14(水) 18:49:03.90ID:QGQkXJ+w0St.V
働かせすぎるとストレスで材料を工場長にぶん投げたりするようになるのかな?
2024/02/14(水) 18:57:24.34ID:YU/iR2R90St.V
ストレスで行動を変えたりする生ものなインサーターなら股間に
2024/02/14(水) 19:33:54.68ID:uVhJ8OS20St.V
巨大ストレージmodはあるのに巨大インサータmodはないのかな
2024/02/14(水) 20:05:38.22ID:9/l7tdN00St.V
>>353

https://mods.factorio.com/mod/nco-InserterCranes
期待に添うかは分からないけど
2024/02/14(水) 20:07:22.65ID:MS+f+Upm0St.V
bobsインサータが
356名無しさんの野望 (中止 Src7-fLue)
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2024/02/14(水) 21:08:39.95ID:R4AGMM4srSt.V
>>352
インサートしたことなさそう
2024/02/14(水) 21:11:29.66ID:7c17VBjA0St.V
ヘルメットトゥギャザー
2024/02/14(水) 22:10:46.58ID:uVhJ8OS20
>>354
くゥ~コレコレ!
こういうアホっぽいmodを待っていた
2024/02/14(水) 23:13:21.97ID:9QeNWFUc0
そういえば貨車専用のガントリークレーンみたいなMod無かったっけ
2024/02/14(水) 23:25:57.89ID:ybT67kKI0
あらSwitch版アプデ来た何が変わったんだろ?
2024/02/14(水) 23:27:07.85ID:mO3C21iv0
後は巨大ベルトか……
362名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ebe-T2WS)
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2024/02/14(水) 23:53:44.85ID:QGQkXJ+w0
巨大工場長になると3分後に死にます
2024/02/15(木) 06:40:08.50ID:vXbrQjSW0
バイターをバルタン星人にしなきゃ
2024/02/15(木) 10:10:17.79ID:74CCkOA4a
「星に入ってはバイターに従え」

私の好きな言葉です
2024/02/15(木) 12:25:12.31ID:9NyVy7/+M
正直普通に地球みたいな木が生えてるのが違和感ある
366名無しさんの野望 (オッペケ Src7-fLue)
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2024/02/15(木) 13:50:17.51ID:m3wYTgZ/r
よし、魚は許されたな
2024/02/15(木) 13:50:38.64ID:1eaRMM+b0
なぜなら工場長が系外惑星だと思っていた星は実は……
2024/02/15(木) 14:23:31.91ID:C9W2/mG3M
>>349
pyかな?
2024/02/15(木) 15:23:20.02ID:Pie8Vch6d
漁船で魚を捕るmodはないの
2024/02/15(木) 17:46:19.71ID:PDmEosBDM
気がつくと私はバイターになっていた
2024/02/15(木) 17:54:45.02ID:TnDAcWBsr
宇宙からの侵略者から惑星を守れ!
2024/02/15(木) 18:08:47.10ID:KgwKJlsq0
その星もしかしてS-1星って名前じゃない?
2024/02/15(木) 18:11:16.13ID:OiijDLCI0
海を青色に戻したい
2024/02/15(木) 18:24:26.12ID:29Ifah5fH
魚は宇宙で取れるんだよなぁ
375名無しさんの野望 (ワッチョイ 122e-p8SM)
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2024/02/15(木) 18:36:13.63ID:mmKACvpL0
オリバー!キラケン!亜空間から仕掛けるぞ!
2024/02/15(木) 22:19:15.38ID:HDH119vA0
今使ってる鉄道の複線グリッド式の処理能力に限界を感じたので
もっと処理能力の高そうな複々線のブループリント拾ってきたのだけど、よさげなのに右側通行だった……
(現行のグリッド式が左側通行なので移行する先も左側通行の方が都合がよい)
で、ブループリントを左右反転や上下反転で左側通行仕様に切り替えようと思ったのだけど、
連動式信号のせいで反転できないと言われたので、目視で信号消して反転させて目視で信号設置してと泣く泣く半手動で反転させてます……

反転できないとされるブループリントを無理やり反転させる方法はあればご教示頂きたいです
2024/02/15(木) 22:39:11.72ID:6KbpmBOi0
信号外すくらいならBPで指定できるけど、完全反転となると現状では手動でやるしかないんでは
ただグリッドってのは元々列車の輸送許容量が非常に高く、
複線グリッドで限界ってのは、生産設備の区画同士の配置か、グリッドのサイズ自体が大きすぎるのが問題
なので複線から複々線に変えても、おそらくすぐ交差点か資源の搬入部分がボトルネック化する
2024/02/15(木) 22:50:19.91ID:HDH119vA0
>>377
ありがうございます信号外しのBP指定試しつつ手動でやるしかなさげですかね
ボトルネックについてはおっしゃる通りですね。交差点のラウンドアバウトで列車が減速して処理能力落ちるわお
ラウンドアバウトごしの見合いからの渋滞連鎖でもうあきらめ気味。
交差点についてはラウンドアバウトやめる方向で、
資源の搬入、搬出部分については複々線から更にはみ出す形で待機線や駅を展開する方向で検討してます

手間かなり増えそうで切り替えに抵抗あるけど機関車1貨物車4→取り回しのよさげな機関車1貨物車2にするのもありかも?
2024/02/15(木) 22:53:54.83ID:x8cnyTqA0
右側通行を左側通行に変えるというのは信号の置換や線対称・点対称の移動ではなく完全な位置替えよね…?

左側通行  線路 信号  信号 線路
右側通行  信号 線路  線路 信号

無理じゃないかな…そんなMODとかあるのかな
2024/02/15(木) 23:15:05.13ID:6KbpmBOi0
>>378
その状態でグリッドの基盤レベルの修正やるならもう
今のデータは領土広げてごまかしつつノウハウ積んで、キリのいいところで締めて、
イチからやりなおして適切なグリッドを自分で組んだほうが良いかと

自分も昔やらかしたが、ラウンドアバウトの渋滞は複々線での解消はしないし
グリッドの基盤に限界が来て1000時間前後のデータ締めたことある
交差点の適切な信号配置や2.0高架で多少改善って程度で、区画の配置から見直さないとすぐ限界来るよ
2024/02/16(金) 00:55:07.80ID:pbqrjkv+0
ラウンドアバウトのお見合いって直交するときだけだし、複線しかもグリッドでそこまで発生するものなのかね
ラウンド-ラウンド間を列車一本分ずつ信号で刻んでも止まるんかな
2024/02/16(金) 02:19:04.45ID:gbkWKO0KH
信号の切り方が悪いんじゃね
2024/02/16(金) 02:56:29.29ID:hdEi/DMfd
未だに信号の切り方の正解がわからんからノリでやってる…
2024/02/16(金) 03:03:19.58ID:nucYo0Am0
シンゴウムズカシイ
駅の前で待たせようと思ったら別の線路と交差してて待ってる列車がその線路を塞いでて

連動信号を初めて使ったけどそういうことかとやっと理解した
2024/02/16(金) 03:11:24.06ID:10q6eH/v0
俺たちは雰囲気で信号を切ってる
2024/02/16(金) 03:13:06.12ID:nzcljlI80
>>381
自分はUPS最適化と回路関連でもうイチからやったほうがいいなで締めた形だけど
列車サイズに対してグリッド大きすぎ=生産速度が高すぎ=必要列車数が多すぎだったり、
大量の資源が行き来する基板系の区画配置が悪いと、グリッドでも割と簡単に渋滞は起こすよ
2024/02/16(金) 03:13:42.02ID:HMk+cqiV0
対面通行できるやつならどんな切り方しても大して変わらん
2024/02/16(金) 03:30:21.95ID:xXDzD5F50
いっそ列車がぶつからない(干渉しない)MODとかあるのかしら
2024/02/16(金) 09:47:23.58ID:bHm3OhWA0
列車の速度自体を上げてしまえばいいんじゃないんだろうか?
2024/02/16(金) 10:22:52.95ID:10q6eH/v0
現物を触るまで何もわからない愚者なんだけど2.0の高架で交差点性能のブレイクスルーはあるんだっけ
それとも結局は信号待ちよねみたいな感じなんだっけ
2024/02/16(金) 10:51:27.56ID:zPQUtTAm0
自分もぐしゃぐしゃの愚者
Cities: Skylinesでやる高速道路のインターチェンジなみに整備すれば改善されるだろうけど
factorioでやろうとすると交差点だけで凄い大規模になりそう
直線の東西を高架にする程度でもちっとはよくなるだろうけど結局(左側通行時の)右折がネックになるのは変わらんだろなあ
2024/02/16(金) 11:30:59.64ID:y+7td+NOd
直進と左折だけにしてみるとか
2024/02/16(金) 11:44:13.99ID:10q6eH/v0
右折禁止交差点は試してみたことはある
スペックを体感する以前に想定外のところで到達不可になったりして面倒くさくなってやめてしまった次第
2024/02/16(金) 11:55:04.81ID:nzcljlI80
高架は多少改善になるけどブレイクスルーって言い切れるほどかは疑問
てかスロープも足場も大きすぎて、高架組み込むとラウンドアバウトは相当大型化しちゃうから
アレは浪漫溢れる趣味の一品かなぁとは感じる
自分はモール&建設実験エリア付近の線路を駅以外高架にしておいて、列車くんがキルポイント稼がないようにしよかなとは思う
2024/02/16(金) 11:55:57.93ID:AewtLJI80
そもそもみんなはどっち通行なの?
2024/02/16(金) 11:56:54.38ID:+NTv/2IO0
高架だけじゃなくてカーブの仕様も変わるから実際に触ってみないと何とも言えないんじゃね
2024/02/16(金) 12:14:58.02ID:ATvlBvsRM
こういう西洋のゲームは必ず右側通行なので線路作るなら右側通行になれた方がいいぞ
2024/02/16(金) 12:21:12.96ID:ATvlBvsRM
このゲームの線路レールがタテ・ヨコ・ナナメしかないから
グリッド式やめてイチから新しい線路作ろうとしてもグリッド式になるのが微妙
高架よりレールを1°単位で回転できるようにならないかな
2024/02/16(金) 12:31:51.20ID:uMv46DJpd
ただ交差するだけの部分なら高架で当然効率向上するだろうけど
グリッドの交差点ように左折右折できるとあんまり変わらなそう
2024/02/16(金) 12:55:47.05ID:mg5HV+A50
四角いマスで管理してるゲームである以上細かい角度変更とか無理だろ
2024/02/16(金) 12:59:30.06ID:y+7td+NOd
邪魔にならないよう信号を右側に置く左側通行が俺のジャスティス
2024/02/16(金) 13:02:02.15ID:jIV+sAGvM
satisfactory みたいに自由度の高い設計出来る3D工場ゲームでも
なぜか好き好んで土台を使ってグリッドや直角にこだわる人が多いってRedditかディスコ辺りで読んだの思い出したかくいう自分もそう
2024/02/16(金) 13:14:40.19ID:rqPn7ji40
フリーハンドで道路やベルトを引いた結果デッドスペースができると全身が痒くなっちゃうからしかたない
2024/02/16(金) 13:18:46.49ID:VmXAbGosr
効率を求めるとそうなるんだ仕方ない
2024/02/16(金) 13:20:35.25ID:/FT0Tcwg0
>>403
( 圭)< ンアァァー!!
2024/02/16(金) 13:35:05.91ID:y+7td+NOd
碁盤の目が一番美しいやん
2024/02/16(金) 13:49:21.20ID:LywViD5w0
そういや斜め直線使わんな
初期の真心手設置単線ぐらいか
2024/02/16(金) 13:51:47.79ID:nzcljlI80
海外では自動車はほぼ右側通行だが、鉄道は右左のどっちもあるんで
ゲームでも左右どちら通行にもできるやつそこそこあるような…
まぁFactorioは左側に降車する以上、複線も左側通行にしないと線路の真ん中におりちゃってキツイ
2024/02/16(金) 14:18:01.43ID:XNFm8Z2j0
グリッドやらないから自信ないけどグリッドにおいては高架の恩恵薄そうよな
交差点は柔軟性持たせるために四方に繋がないといけないし左通行右折も右通行左折も避けた設計できるし
2024/02/16(金) 14:19:46.74ID:10q6eH/v0
斜めを含んだグリッドbookを作ってやってるけどまあ碁盤にこだわるもんでスペースは取るね
あと直線のみならぶっちゃけラウンドアバウトと直線の2種類のBPだけでも構築はできるけど斜めが入るとBPが激増する
2024/02/16(金) 14:48:53.76ID:HMk+cqiV0
2.0のグリッドはレンガ状の方がいいかもね
2024/02/16(金) 18:39:43.11ID:I4bW7fUw0
アルコスフィアのバランサー
SEwikiの情報通りに組んだらそんなに難しくないな
線形代数とか複数のフォールディングを組み合わせて…とかやる必要なかった
2024/02/16(金) 19:34:46.41ID:vhN3zMTy0
効率を求めるなら線形代数でシビアにやるんだろうけど、デッドロックさえしなければ動き続けるから意外と適当でもいけるんだよね
414名無しさんの野望 (ワッチョイ ebb2-Wfyb)
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2024/02/16(金) 21:06:40.03ID:21cAt+kk0
新しい星が来たぞ

https://factorio.com/blog/post/fff-398

ラテン語だと fulgo が煤で fulgur および fulgor(異綴り) が稲妻らしいが、はてさて
2024/02/16(金) 21:37:08.34ID:jS0xf+7Y0
異星人!?新しい資源とかくるんかと思ってたらすごい方向の追加要素きたな
2024/02/16(金) 21:43:13.22ID:/FT0Tcwg0
よくわかんないけど捕まえてライン作業させよう
2024/02/16(金) 21:47:08.17ID:xXDzD5F50
古代の異星人の遺跡みたいな感じで異星人は出てこないでしょ
2024/02/16(金) 21:50:38.05ID:nzcljlI80
遥かな過去、別惑星にいた工場長の跡地みたいなもんか
とりあえずソーラー無効で雷受けて発電可能な惑星っぽいふいんき
2024/02/16(金) 21:54:12.46ID:VmXAbGosr
ありそうでなかった雰囲気の惑星だ
これはいいですねえ~
2024/02/16(金) 22:39:38.50ID:10q6eH/v0
緻密な建設作業中に突然の落雷カットイン
2秒以内に指定されたボタンを押さないと落雷による被害が発生します
2024/02/16(金) 23:49:09.62ID:9wNtd9o70
雷とオブジェクトの高さって関係あるのかな?
2024/02/17(土) 00:11:33.43ID:/uXCqjhi0
異星人かわからんけど結構前のDLC発表あたりに新しいクリーチャーデザインでてたよな
2024/02/17(土) 01:33:08.19ID:96P+i/Je0
あれは水棲系ぽい雰囲気だったからまだ紹介されていない星な気がするね
2024/02/17(土) 07:03:48.35ID:m+JcnRED0
鉄の板とか歯車とかたくさん持ってたら、雷にしつこく追いかけられそう
んで落雷にバイターを巻き込んで倒したり
2024/02/17(土) 07:18:54.53ID:vNwoXw6z0
200回避けたらモジュールゲット
2024/02/17(土) 07:26:52.32ID:vLh9PoRs0
雷平原はやめろ
2024/02/17(土) 07:40:11.51ID:H6rpI0D30
なんでこの星に機械があんだ教えはどうなってるんだ教えは
2024/02/17(土) 08:43:04.17ID:UscW2/540
充電の為に雷を受けに行く工場長の姿が見える
429名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ef9-J8Zf)
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2024/02/17(土) 08:50:00.32ID:m0FtO+Rn0
漢発電やめろ
2024/02/17(土) 09:36:03.95ID:FS3b0wq80
>>426
元ネタFFでいいよな?世代によって変わるのか?(ガクブル・・・)
2024/02/17(土) 09:42:17.87ID:vLh9PoRs0
>>430
むしろ他に知らないよあんな鬼畜ミニゲーム…
2024/02/17(土) 14:34:16.79ID:XgCOg4Q00
バイターが文明に厳しいのは教えのせいだったか…
2024/02/17(土) 14:52:18.08ID:rb/DmmOx0
バ「工場は悪い文明!
2024/02/17(土) 15:12:29.50ID:ebxpmXALd
教えはどうなってんだ教えは!
435名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-T2WS)
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2024/02/17(土) 15:43:24.72ID:RL7GW5DI0
異星人に倒されると乗っ取られて倒すまで所持品の回収が不可能になります、とかなるのかな?
2024/02/17(土) 15:50:05.01ID:6dVoQb5F0
新しいバイターはできるのかな、地形を無視する飛行バイターとか実弾/炎/レーザーに強いもしくは弱いバイターとか
2024/02/17(土) 16:12:25.44ID:iUnwIHmtr
各星に固有の敵1種類ずつ追加されそうね
2024/02/17(土) 16:31:41.83ID:ebxpmXALd
属性系はいいけど飛行はちょっと…
2024/02/17(土) 17:41:16.83ID:rb/DmmOx0
バイターさんが飛ぶなら工場長側にも航空兵力が出てくるから、それはそれで胸熱

防衛網を一旦完成させるとバイターさん側には成す術なくなる現状に、もうひとつアクセントが欲しい
2024/02/17(土) 18:28:50.60ID:47t/qwuV0
上空からの輸送ポッド襲撃が欲しいとな
2024/02/17(土) 18:41:02.98ID:rb/DmmOx0
対処法を模索できるのなら、降下バイターも勿論歓迎するよ
問題点を解決するのがこの手のゲームの楽しさだと思ってるし
442名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-T2WS)
垢版 |
2024/02/17(土) 18:49:08.41ID:RL7GW5DI0
工場長、空からバイターが!
2024/02/17(土) 18:57:53.60ID:mytaPh2y0
ハルマゲドンとかいうバイター強化MODだと工場敷地内に同時に多数の巣穴がポップするイベントとかあるらしいね
2024/02/17(土) 19:27:48.94ID:vLh9PoRs0
数万を超える超小型バイターの群れ
2024/02/17(土) 20:54:42.91ID:iUnwIHmtr
theyarebillionsかな
2024/02/17(土) 21:27:53.53ID:gT4tvGJR0
数万のバイターが空から爆撃
高射砲と戦闘機で迎え撃つ工場長
なんのゲームがわからなくなるな
2024/02/18(日) 09:12:02.18ID:XyqaQAol0
ビーコンの使い道がわからなくて使ってないんだけど基本は生産速度しか差さないんですよね?
それって設備増やして生産能力増強すれば良いじゃんって思うんだけど面積の制限がある場合に使うってコトですか?
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