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【工場】Factorio【RTS】Part107

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b55-9guL)
垢版 |
2024/01/26(金) 23:40:21.77ID:Te6AG6yK0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/
公式Forum: ttps://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part106
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1703152700/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/02/16(金) 13:18:46.49ID:VmXAbGosr
効率を求めるとそうなるんだ仕方ない
2024/02/16(金) 13:20:35.25ID:/FT0Tcwg0
>>403
( 圭)< ンアァァー!!
2024/02/16(金) 13:35:05.91ID:y+7td+NOd
碁盤の目が一番美しいやん
2024/02/16(金) 13:49:21.20ID:LywViD5w0
そういや斜め直線使わんな
初期の真心手設置単線ぐらいか
2024/02/16(金) 13:51:47.79ID:nzcljlI80
海外では自動車はほぼ右側通行だが、鉄道は右左のどっちもあるんで
ゲームでも左右どちら通行にもできるやつそこそこあるような…
まぁFactorioは左側に降車する以上、複線も左側通行にしないと線路の真ん中におりちゃってキツイ
2024/02/16(金) 14:18:01.43ID:XNFm8Z2j0
グリッドやらないから自信ないけどグリッドにおいては高架の恩恵薄そうよな
交差点は柔軟性持たせるために四方に繋がないといけないし左通行右折も右通行左折も避けた設計できるし
2024/02/16(金) 14:19:46.74ID:10q6eH/v0
斜めを含んだグリッドbookを作ってやってるけどまあ碁盤にこだわるもんでスペースは取るね
あと直線のみならぶっちゃけラウンドアバウトと直線の2種類のBPだけでも構築はできるけど斜めが入るとBPが激増する
2024/02/16(金) 14:48:53.76ID:HMk+cqiV0
2.0のグリッドはレンガ状の方がいいかもね
2024/02/16(金) 18:39:43.11ID:I4bW7fUw0
アルコスフィアのバランサー
SEwikiの情報通りに組んだらそんなに難しくないな
線形代数とか複数のフォールディングを組み合わせて…とかやる必要なかった
2024/02/16(金) 19:34:46.41ID:vhN3zMTy0
効率を求めるなら線形代数でシビアにやるんだろうけど、デッドロックさえしなければ動き続けるから意外と適当でもいけるんだよね
414名無しさんの野望 (ワッチョイ ebb2-Wfyb)
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2024/02/16(金) 21:06:40.03ID:21cAt+kk0
新しい星が来たぞ

https://factorio.com/blog/post/fff-398

ラテン語だと fulgo が煤で fulgur および fulgor(異綴り) が稲妻らしいが、はてさて
2024/02/16(金) 21:37:08.34ID:jS0xf+7Y0
異星人!?新しい資源とかくるんかと思ってたらすごい方向の追加要素きたな
2024/02/16(金) 21:43:13.22ID:/FT0Tcwg0
よくわかんないけど捕まえてライン作業させよう
2024/02/16(金) 21:47:08.17ID:xXDzD5F50
古代の異星人の遺跡みたいな感じで異星人は出てこないでしょ
2024/02/16(金) 21:50:38.05ID:nzcljlI80
遥かな過去、別惑星にいた工場長の跡地みたいなもんか
とりあえずソーラー無効で雷受けて発電可能な惑星っぽいふいんき
2024/02/16(金) 21:54:12.46ID:VmXAbGosr
ありそうでなかった雰囲気の惑星だ
これはいいですねえ~
2024/02/16(金) 22:39:38.50ID:10q6eH/v0
緻密な建設作業中に突然の落雷カットイン
2秒以内に指定されたボタンを押さないと落雷による被害が発生します
2024/02/16(金) 23:49:09.62ID:9wNtd9o70
雷とオブジェクトの高さって関係あるのかな?
2024/02/17(土) 00:11:33.43ID:/uXCqjhi0
異星人かわからんけど結構前のDLC発表あたりに新しいクリーチャーデザインでてたよな
2024/02/17(土) 01:33:08.19ID:96P+i/Je0
あれは水棲系ぽい雰囲気だったからまだ紹介されていない星な気がするね
2024/02/17(土) 07:03:48.35ID:m+JcnRED0
鉄の板とか歯車とかたくさん持ってたら、雷にしつこく追いかけられそう
んで落雷にバイターを巻き込んで倒したり
2024/02/17(土) 07:18:54.53ID:vNwoXw6z0
200回避けたらモジュールゲット
2024/02/17(土) 07:26:52.32ID:vLh9PoRs0
雷平原はやめろ
2024/02/17(土) 07:40:11.51ID:H6rpI0D30
なんでこの星に機械があんだ教えはどうなってるんだ教えは
2024/02/17(土) 08:43:04.17ID:UscW2/540
充電の為に雷を受けに行く工場長の姿が見える
429名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ef9-J8Zf)
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2024/02/17(土) 08:50:00.32ID:m0FtO+Rn0
漢発電やめろ
2024/02/17(土) 09:36:03.95ID:FS3b0wq80
>>426
元ネタFFでいいよな?世代によって変わるのか?(ガクブル・・・)
2024/02/17(土) 09:42:17.87ID:vLh9PoRs0
>>430
むしろ他に知らないよあんな鬼畜ミニゲーム…
2024/02/17(土) 14:34:16.79ID:XgCOg4Q00
バイターが文明に厳しいのは教えのせいだったか…
2024/02/17(土) 14:52:18.08ID:rb/DmmOx0
バ「工場は悪い文明!
2024/02/17(土) 15:12:29.50ID:ebxpmXALd
教えはどうなってんだ教えは!
435名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-T2WS)
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2024/02/17(土) 15:43:24.72ID:RL7GW5DI0
異星人に倒されると乗っ取られて倒すまで所持品の回収が不可能になります、とかなるのかな?
2024/02/17(土) 15:50:05.01ID:6dVoQb5F0
新しいバイターはできるのかな、地形を無視する飛行バイターとか実弾/炎/レーザーに強いもしくは弱いバイターとか
2024/02/17(土) 16:12:25.44ID:iUnwIHmtr
各星に固有の敵1種類ずつ追加されそうね
2024/02/17(土) 16:31:41.83ID:ebxpmXALd
属性系はいいけど飛行はちょっと…
2024/02/17(土) 17:41:16.83ID:rb/DmmOx0
バイターさんが飛ぶなら工場長側にも航空兵力が出てくるから、それはそれで胸熱

防衛網を一旦完成させるとバイターさん側には成す術なくなる現状に、もうひとつアクセントが欲しい
2024/02/17(土) 18:28:50.60ID:47t/qwuV0
上空からの輸送ポッド襲撃が欲しいとな
2024/02/17(土) 18:41:02.98ID:rb/DmmOx0
対処法を模索できるのなら、降下バイターも勿論歓迎するよ
問題点を解決するのがこの手のゲームの楽しさだと思ってるし
442名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-T2WS)
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2024/02/17(土) 18:49:08.41ID:RL7GW5DI0
工場長、空からバイターが!
2024/02/17(土) 18:57:53.60ID:mytaPh2y0
ハルマゲドンとかいうバイター強化MODだと工場敷地内に同時に多数の巣穴がポップするイベントとかあるらしいね
2024/02/17(土) 19:27:48.94ID:vLh9PoRs0
数万を超える超小型バイターの群れ
2024/02/17(土) 20:54:42.91ID:iUnwIHmtr
theyarebillionsかな
2024/02/17(土) 21:27:53.53ID:gT4tvGJR0
数万のバイターが空から爆撃
高射砲と戦闘機で迎え撃つ工場長
なんのゲームがわからなくなるな
2024/02/18(日) 09:12:02.18ID:XyqaQAol0
ビーコンの使い道がわからなくて使ってないんだけど基本は生産速度しか差さないんですよね?
それって設備増やして生産能力増強すれば良いじゃんって思うんだけど面積の制限がある場合に使うってコトですか?
2024/02/18(日) 09:21:49.67ID:YZ+U6C/l0
アクティブエンティを減らすことでUPSを改善できる
2024/02/18(日) 09:23:25.04ID:0t1R3tqyr
ビーコンは施設稼働してなくても電力消費してしまう欠点はあるが、それ以外の全ての効率が良くなるので
2024/02/18(日) 09:53:32.74ID:rGfa7KUb0
パソコンの処理には限度があるのでそのキャパシティの中でどれだけの設備を配置するかという話になる
これはどの工業ゲームでも通じる仕組みなので非効率に見える上位施設でも全てそっちに移行する人の方が最終的な生産力では勝る
451名無しさんの野望 (ワッチョイ e3d9-XKUa)
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2024/02/18(日) 09:54:20.83ID:pk9TO3GT0
左のビーコンありの生産量と同等にするためには右の設備が必要なんですよ
面積3倍、消費電力量3倍、必要モジュール4倍とめちゃくちゃコスパ悪い
https://i.gyazo.com/4b00f61931d748a33ff90f0992b35cac.jpg
452名無しさんの野望 (ワッチョイ e3d9-XKUa)
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2024/02/18(日) 09:59:21.02ID:pk9TO3GT0
赤モジュール使わない、使えない設備だったらまあ無理して使う必要はないね
2024/02/18(日) 10:08:23.89ID:XyqaQAol0
ありがとうございます
>>451
画像で見ると思ったより効果ありますね。電力は増えるイメージだったけど設備が減るからむしろ省エネなのか
一回ちゃんと計算してみます
2024/02/18(日) 11:25:27.68ID:BnmJhQJ00
生産速度が加減算で行われるから赤モジュールの速度減少を青モジュビーコンで相殺するとめっちゃ効果でかいんだよね
455名無しさんの野望 (ワッチョイ 737f-YGpO)
垢版 |
2024/02/18(日) 11:57:06.40ID:36u5mC3M0
ロケット打ち上げて終わりってんなら省エネLv1挿したのを増設でいいけれどその先があるからなぁ
どんどん必要パックが増えてくから ロケット打ち上げ時のままの規模だと1つ研究完了するのに数十時間かかるようになっちまう
それに合わせて省エネで拡張していくと とんでもない数のベルト・インサータ・組み立て器が並んで処理が増えゲームが重くなる
なので工場長はみな 組み立て器10基に毎秒1個作らせるより 組み立て器1基に毎秒10個作らせて処理を減らすのだ
2024/02/18(日) 12:13:43.69ID:M7KYZCMt0
ビーコン使ったことないや
2024/02/18(日) 12:34:21.38ID:BQO2PG4uH
青3を2個挿したビーコンは100%速度アップ
つまり施設を一個増やすのと同じ
組立機3に赤3を4つ挿すと通常の材料で1.4倍の完成品が作れるが組立機一個でとんでもない汚染と電力を消費する
そこに上のビーコンをつけるとビーコン分の電力と少しの電力増加分の増加で赤4の組立機が一つ増えるのと同じ
結果的に電力も汚染も組立機増やすより抑えられる
だからみんな青モジュール挿したビーコンまみれにしてんだね
2024/02/18(日) 12:52:05.74ID:fSwaV94l0
赤で20%まで落ちてるのを+100%したら2倍どころじゃない。
あまりクリア後続けないけど、緑は入れないもんなのかな。
2024/02/18(日) 13:15:09.67ID:/eDB8rYo0
序盤は緑強いけど後半はねえ
2024/02/18(日) 13:49:02.81ID:0t1R3tqyr
困ったらとりあえず入れとくぐらい
461名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f5b-eMH4)
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2024/02/18(日) 14:51:29.60ID:LikzSTOm0
緑は防衛網や発電力が不足しがちな原発未開発まではお世話になったなぁ
ウラン圧縮が安定したら原発建てまくって供給電力を安定化、そこからレザタレ戦線に移ったから緑の役割はそこまで
K2は発電所が豊富なので余計に使わなかった
2024/02/18(日) 15:24:35.56ID:h1C4igTI0
緑なんて原子力までしか使わんよなと思ってたけど、SEK2の青ビーコン粒子加速器ちゃんには勝てなかったよ
2024/02/18(日) 15:57:44.96ID:zyi9DqEj0
モジュールは赤で落ちた速度を青で上げるのが1枚あたりのコスパは非常に良い、というのが基本だが
青モジュールは数刺すほど1枚あたりの効果は薄くなるし、緑は電力消費-80%に寄るほど一気に汚染が激減する

んで、緑モジュール(主に緑ビーコン)はメガベースでもバイター有りで汚染大の一部施設の加速のときに併用すると効果的。
ビーコン自身のせいで最終消費電力は増えるが、1個生産あたりの汚染量は青フル加速よりも激減可能
バニラなら油井や原油処理施設あたりがまず候補になるね

突き詰めるなら、生産施設の数によるUPS負荷・汚染量・どれだけ赤モ刺すか・資源設定
このあたりの条件を元に、赤青緑モジュールのバランスは生産物毎に取ることになる
2024/02/18(日) 17:56:49.88ID:/AsBYv2e0
死の世界だと緑モジュールなしはきつすぎるよね
2024/02/18(日) 20:05:32.53ID:vURGTmQp0
やっと回路を使い始めたんだけど赤緑の線って無線中継とかできませんか?
回路ネットワークは有線だけで作るもの?
2024/02/18(日) 20:10:29.58ID:I+3QLQFW0
つAAI Signals Transmission
2024/02/18(日) 20:15:45.73ID:vURGTmQp0
>>466
ありがとうございます
バニラには無いってことすね
2024/02/18(日) 21:25:10.53ID:PisvNW7X0
バニラでも列車の発着条件で回路の無線通信する離れ業があった気がする
2024/02/18(日) 21:25:14.49ID:PisvNW7X0
バニラでも列車の発着条件で回路の無線通信する離れ業があった気がする
470名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-eBx8)
垢版 |
2024/02/18(日) 21:37:30.82ID:FaW9/uKWr
無線はないけど電線に乗せたらどこまででも伸ばせるってのはやや盲点
2024/02/18(日) 21:44:31.78ID:BnmJhQJ00
物流ネットワークとか列車とかで無線通信もできなくはない
2024/02/18(日) 22:00:23.60ID:zBcCHPMm0
すごい発想だ。
2024/02/18(日) 23:30:58.92ID:PisvNW7X0
無線だけに離れ業
2024/02/19(月) 04:25:19.07ID:WvOeDEpb0
ふとプレイ時間みたら2800時間超えてた...。
同時期に始めた友達がSEをはじめたあたりで
「この時間を他のことに使わないと...」と言って、
Pythonを勉強し始め、今では自分でゲーム作ってる。
俺の工場はいくつもの銀河を制圧してるけど、正直友達が羨ましい。
475名無しさんの野望 (ワッチョイ 3323-o3W3)
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2024/02/19(月) 05:29:11.58ID:nrP94PcL0
多分その友達は自分の支配している銀河を持ってるお前を羨ましく思ってるぞ
と自分に言い聞かせるんだ百万回も繰り返せばそいつに会ってない間はそれが真実になるぞ
知らんけど
2024/02/19(月) 07:07:19.14ID:cRh8g3780
友達がPythonなら君はPyanodonsで対抗すればいい
2024/02/19(月) 11:25:55.08ID:DiTRQYzg0
Luaでmod開発してもいいぞ
2024/02/19(月) 11:25:57.23ID:WvOeDEpb0
その友達を引き戻したくて、SEで銀河に進出した時に、
いかに巨大な世界を構築できるかをプレゼンしたけど、
友達いわく「プログラミングってテキストベースのFactorioって感じでめちゃ面白いよ!」
とか深いこといわれて自分の工場に逃げてきた。
2024/02/19(月) 11:40:17.59ID:i/yohFdH0
ゲームぷろぐらみんがーでFactorio数千時間のわたしは気がつクトバイターニナツテイタ
両方やればいいゾ
2024/02/19(月) 12:40:12.10ID:70Is8gsX0
やろうと思えばPythonなんて何時でも学習できる
けれどα版のSEをプレイしてニヤつくのは今のうちしか出来ない
2024/02/19(月) 12:49:49.88ID:aQ58/hOa0
自分にスキルを身に着けるか、自分の成果物が手元に残るかの違いだと思う。
一般には前者ばかりが持てはやされるけど、蓄積される事だってプライスレスさ。
2024/02/19(月) 13:55:54.44ID:GIYvdtr80
工場のgitバージョン管理したい
2024/02/19(月) 14:40:28.24ID:kTx7CnQ10
>>478
その涙が君の工場の明日を開く
484名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fc5-eMH4)
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2024/02/19(月) 17:06:07.80ID:2nAttn3R0
TVチャンピオンが生き残ってたらFactorio王選手権とかやって欲しかった
485名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2e-YGpO)
垢版 |
2024/02/19(月) 17:15:55.41ID:YPnT3dOt0
サブカル文化をクソミソに馬鹿にする選手権もあったから
生きてても無理or見て愉快なものには仕上がらんと思う
もう動画が担えばいいし
2024/02/19(月) 19:14:18.31ID:Ktl9ckOx0
>>378ですが、区画の配置も大事とあったので、LTNのDepotグリッドを中心部から交通量の少ない辺境に移転させて
数時間様子見してみましたが恐らくデッドロックが起きなくなったと思われます(改善前は30分に一度デッドロックを手動で解除する必要があった)
原因としてはDepot入り口手前のラウンドアバウト周りでDepotに入りたい列車が複数お見合いし始めて
それらをさばききれずに連鎖でデッドロックが発生してしまうという感じでした
ありがとうございました
2024/02/19(月) 20:40:34.84ID:i/yohFdH0
解決したっぽいのでまぁそれはそれでいいと思うんだけど
複線ラウンドアバウトで超渋滞ではなく完全なお見合いデッドロック起こすのは
根本的には信号機の配置をミスってる
経験上ではどっかでケツが信号機からはみ出てて、意図せず別の区画を埋めてるとかが多い
2024/02/19(月) 20:56:47.76ID:aQ58/hOa0
超複雑複合デッドロックって言うものが存在する可能性もあるのかもしれないけど、工場長の経験値にもよる所かね?
ある意味存在する全ての閉塞に車両を置いたら全列車止まる訳だし。
2024/02/19(月) 21:12:44.68ID:i/yohFdH0
>>488
全閉塞に列車はデッドロックというよりキャパオーバーな気がする
上の内容は前提が複線グリッド運用なんで、全閉塞が埋まってるとは考えにくいし
出来合いのBP拾って使おうとしてるってことからも経験値不足からのミスかなーと

まぁ工場長の経験値上げなんてがんばりすぎても無職コースだが…2.0来たら無職工場長になりてぇ(本音)
2024/02/19(月) 22:11:55.79ID:aQ58/hOa0
なるほど、デッドロックとキャパオーバーを分けて考えればいいのか。
絶対に列車が詰まる事がない鉄道網自体は、量的問題なのね。

常に何かで詰まりそうな不安と戦いながら線路引いてるわ。
2024/02/19(月) 22:13:57.12ID:HV5LkZmY0
GMOは「グモッチュイーン」のグモや(´・ω・`)
2024/02/19(月) 22:28:51.73ID:kTx7CnQ10
単純に、ラウンド円環上に連結信号置いてないだけの可能性
wikiのラウンドアバウト読んだ程度の知識だとこれにハマる
BP拾い物使ってるし手前で減速とか言ってるから、かなり怪しい
2024/02/19(月) 22:36:12.24ID:aQ58/hOa0
全高架の新幹線じゃなくても、快速線路だけ交差点の上通れたら大分良さそうだね。
正直高架が一番楽しみかもしれん。
2024/02/19(月) 22:40:47.46ID:KmzgYJK80
同名駅をチェスト容量で駅の無効化を切り替える方式を試しているのですが、
複数の列車を運行時にすべての駅が無効化されると移動中の列車が「経路なし」になってしまい交差点など所構わず停止してしまうのですが回避策はありますか?
2024/02/19(月) 23:06:20.78ID:u7CIjWxQ0
何も条件を設定しない駅を作って列車のスケジュールに入れておくと普段は通過せずにスルーするが他に行く駅が存在しない場合のみ自動的に何も設定しない駅に止まる
2024/02/19(月) 23:08:40.79ID:Ktl9ckOx0
>>492
おっしゃる通りかも
現行のラウンドアバウトのスクショはっておきます

https://i.imgur.com/wKv9xYe.jpg
2024/02/19(月) 23:09:49.70ID:E63h0NbOd
>>494
それ無効運用じゃなくて列車リミット数で運用してない?
本当に全部無効だったらスキップするよ
2024/02/19(月) 23:43:58.32ID:KmzgYJK80
>>497
自己解決しました。
線路の繋がってない場所に同名駅があったのが原因のようでした。
2024/02/19(月) 23:58:20.65ID:kTx7CnQ10
>>496
やっぱりか
円環の0時3時6時9時の位置に連結おけば、進路交差しない限り減速せずに通れるよ
2024/02/20(火) 00:14:32.91ID:fPcO/4c80
>>499
ありがとうございます!他の方もレスありです!
かなりの改善見込めそうだし早速試したいけど今から工場始めたら寝不足になってしまう……
2024/02/20(火) 00:42:39.27ID:TbIuZmGy0
2.0では駅の無効化は上限ゼロの意味になるのだったな。
502名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6a-eMH4)
垢版 |
2024/02/20(火) 02:56:37.99ID:VjLyQOjg0
ヘルダイバー2って動画見てたらバイターとガッツリ戦うMODがあったらあんな感じなんだろうなぁって思った
バイター殲滅の任務で惑星に降下したら撃墜されて生存者は工場長一人、脱出するにも巣を破壊しないと撃墜されるからICBM建造して破壊するみたいな
2024/02/20(火) 04:16:01.19ID:4A26Bx/P0
1がコントラみたいで面白かったんだ。
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