!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch
公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html
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公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
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前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part106
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1703152700/
次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【工場】Factorio【RTS】Part107
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b55-9guL)
2024/01/26(金) 23:40:21.77ID:Te6AG6yK0552名無しさんの野望 (ワッチョイW ff11-VH7X)
2024/02/21(水) 10:25:54.01ID:EM/GWyvc0 270度回転は編成が長すぎると自分自身にぶつかってデッドロックするっていうアホな状態になることがある
こればっかりはどう信号を置いても回避できない
こればっかりはどう信号を置いても回避できない
553名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b2-+PDq)
2024/02/21(水) 11:32:58.92ID:gj6Wi1P/0554名無しさんの野望 (ワッチョイW f3c3-WrQG)
2024/02/21(水) 12:40:06.25ID:lvoDO/4w0 どうせ鉄道の格子が出来上がれば
ブロックの配置ミスがない限り適宜分散する
なれば交差点に終始するより
全体のトラフィックを
導線の交差を
見直しても良い
ブロックの配置ミスがない限り適宜分散する
なれば交差点に終始するより
全体のトラフィックを
導線の交差を
見直しても良い
555名無しさんの野望 (ワッチョイ ff93-mJpf)
2024/02/21(水) 12:49:39.41ID:K4bJkz/U0 立体交差ができるようになったらダブルブロック構造にしたい
556名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-mJpf)
2024/02/21(水) 14:04:36.88ID:txSinaOh0 複線+ラウンドアバウトに引き込み線からの待機駅+本駅が個人的には鉄板
ただ通過するだけの列車のうちたまに信号の評価具合で引き込み線を選んで通過していく手合いが現れる
信号避けにコンビニ駐車場を横切るかのような所業
面白いからほっときたいのだけど引き込み線の出口=ラウンドアバウトになっていてそこで引っ掛かって本当に引き込み線に出入したい車両の邪魔になることがあったので引き込み線を途中でちぎって素通りできなくしてやったぜ
ただ通過するだけの列車のうちたまに信号の評価具合で引き込み線を選んで通過していく手合いが現れる
信号避けにコンビニ駐車場を横切るかのような所業
面白いからほっときたいのだけど引き込み線の出口=ラウンドアバウトになっていてそこで引っ掛かって本当に引き込み線に出入したい車両の邪魔になることがあったので引き込み線を途中でちぎって素通りできなくしてやったぜ
557名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2e-YGpO)
2024/02/21(水) 14:22:12.16ID:srRXJ5bl0 角地のコンビニ事情笑う
場所によってはあまりにひどいのか通り抜け禁止の警告表示まであるよね
場所によってはあまりにひどいのか通り抜け禁止の警告表示まであるよね
558名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe7-RGCC)
2024/02/21(水) 14:42:13.44ID:iK1T5ZPHM 通は双単線
559名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8a-eMH4)
2024/02/21(水) 15:04:18.70ID:XAuCuODH0 ちなみにコンビニワープは住居侵入罪になる可能性があるので注意(オーナーが訴える可能性は低いけど)
560名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc5-X6hX)
2024/02/21(水) 15:39:41.89ID:DQnHG3A20 >>551
むしろ複々線より複線x2で負荷分散させたほうが基本的には効果的、そこのいきつく先がグリッド
現実では土地・管理・コスト等の都合で複々線のようにまとめるけど、Factorioならそこら無視できるからの
むしろ複々線より複線x2で負荷分散させたほうが基本的には効果的、そこのいきつく先がグリッド
現実では土地・管理・コスト等の都合で複々線のようにまとめるけど、Factorioならそこら無視できるからの
561名無しさんの野望 (ワッチョイ 7317-o3W3)
2024/02/21(水) 15:48:12.85ID:zi5D6eOO0 バ:工場長っていつもそうですね!私達のことなんだと思ってるんですか!
562名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2e-YGpO)
2024/02/21(水) 16:03:34.16ID:srRXJ5bl0 焼かせろ
563名無しさんの野望 (ワッチョイW a3a1-SFgP)
2024/02/21(水) 16:05:07.57ID:1P6dktRR0564名無しさんの野望 (スップ Sd1f-+vF+)
2024/02/21(水) 16:37:39.25ID:iAbI3YXid565名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-dawM)
2024/02/21(水) 16:45:23.51ID:LKPV9S5l0 細かくついてるとダメなのは通常信号
566名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fbc-a4qt)
2024/02/21(水) 17:37:52.45ID:PzdhiKM40567名無しさんの野望 (ワッチョイ 7317-o3W3)
2024/02/21(水) 17:42:00.89ID:zi5D6eOO0 交差点の前は連動、交差点の後(又は進んで他の邪魔にならない場所)は通常。大体これでいける
交差点の前に通常を置くと、交差点の先が詰まっていて交差点を抜けられない状態でも交差点に突っ込む
現実世界の、赤信号で横断歩道の上に止まっちゃった自動車状態になる
交差点の前に通常を置くと、交差点の先が詰まっていて交差点を抜けられない状態でも交差点に突っ込む
現実世界の、赤信号で横断歩道の上に止まっちゃった自動車状態になる
568名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fbc-a4qt)
2024/02/21(水) 17:48:14.88ID:PzdhiKM40 SEK2
全星の赤モを7から8に移行中だけど、ビタミ輸送が全く間に合わない
生産量云々ではなく、単純に積込/荷降時間がボトルネック
試薬2種もビタミ星で精製するか、あるいは赤モ自体を生産させた方がいい気がしてきた
全星の赤モを7から8に移行中だけど、ビタミ輸送が全く間に合わない
生産量云々ではなく、単純に積込/荷降時間がボトルネック
試薬2種もビタミ星で精製するか、あるいは赤モ自体を生産させた方がいい気がしてきた
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8a-eMH4)
2024/02/21(水) 18:00:08.12ID:XAuCuODH0 >>564
デッドロックは通常信号が入り口側に設置されてるのが原因になりやすい
通常信号は進行先の区分が空いていれば通れる(ただし区分先の区分は考慮しない)だから詰まる
連動信号の場合は進行先の通常信号まで通れるかチェックが入るので詰まらない
デッドロックは通常信号が入り口側に設置されてるのが原因になりやすい
通常信号は進行先の区分が空いていれば通れる(ただし区分先の区分は考慮しない)だから詰まる
連動信号の場合は進行先の通常信号まで通れるかチェックが入るので詰まらない
570名無しさんの野望 (ワッチョイW 4373-r1lm)
2024/02/21(水) 18:30:21.18ID:MD8kR4920 現地生産だと直しが手間過ぎて鬱陶しいのがキツい
571名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e1-YfDF)
2024/02/21(水) 18:32:29.38ID:UlcFoqXL0572名無しさんの野望 (ワッチョイW a376-rv4q)
2024/02/21(水) 18:32:33.56ID:fw53zgTz0 ラウンドアバウトは設置が楽だけどボトルネックになるから交通量が多い所では使わないようにしてる
https://i.imgur.com/rcR6wSo.mp4
https://i.imgur.com/jZaB1Ed.png
https://i.imgur.com/rcR6wSo.mp4
https://i.imgur.com/jZaB1Ed.png
573名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8a-eMH4)
2024/02/21(水) 18:52:47.38ID:XAuCuODH0 0:05の左上の青列車、わざわざランドアバウトを通らせないで上左と直接繋げたら良さそうだなって思った
574名無しさんの野望 (ワッチョイ 7317-o3W3)
2024/02/21(水) 21:09:06.64ID:zi5D6eOO0 列車がワチャワチャしてると楽しくなれるけど、効率的にはワチャワチャさせない方が良いというジレンマ
575名無しさんの野望 (ワッチョイW ffca-wD1H)
2024/02/21(水) 21:12:31.32ID:yYb9SvSb0 SEの最後の船
英語圏じゃvictory shipていうらしいな
結構頑張っていじり倒したけど俺の設計力じゃ4500切るのがやっとだったわ
3000切りの画像見たけどああいうのは真似できんなあ
英語圏じゃvictory shipていうらしいな
結構頑張っていじり倒したけど俺の設計力じゃ4500切るのがやっとだったわ
3000切りの画像見たけどああいうのは真似できんなあ
576名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-tW/T)
2024/02/21(水) 22:53:18.13ID:DMIvitXb0577名無しさんの野望 (スップ Sd1f-X0tF)
2024/02/21(水) 23:10:31.14ID:xA9X7vSgd 朗報 ワイ工場でPyのProductionSPに必要なZungrorの生産がスタート
悲報 現在の生産速度 0.02 Zungror/s(貨車4両満タンにするのに55.5時間必要)
悲報 現在の生産速度 0.02 Zungror/s(貨車4両満タンにするのに55.5時間必要)
578名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-sYtR)
2024/02/21(水) 23:20:09.11ID:op7zdQui0579名無しさんの野望 (ワッチョイW 93a8-v/xK)
2024/02/22(木) 00:30:07.28ID:hNeiJk7w0 >>574
交差点でいかに止めず流せるかという芸術点を追求しだすと5x5チャンクですら足りなくなりそう
交差点でいかに止めず流せるかという芸術点を追求しだすと5x5チャンクですら足りなくなりそう
580名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e1-YfDF)
2024/02/22(木) 00:37:17.73ID:H4w7It8a0 グリッド(≒シティブロック)の交差点は、たくさん設置されるだけに巨大化と列車通過効率の追求にはバランス感覚的な意味では上限があるのかな?
モジュール工場と基幹線路方式とかだと、必要な箇所ならスペース制約を気にしない巨大交差点もありなのかな?
つまり要約すると三複線の交差点とかどうやって作ったらいいのかサッパリ分からない。
モジュール工場と基幹線路方式とかだと、必要な箇所ならスペース制約を気にしない巨大交差点もありなのかな?
つまり要約すると三複線の交差点とかどうやって作ったらいいのかサッパリ分からない。
581名無しさんの野望 (スップ Sd1f-X0tF)
2024/02/22(木) 01:08:37.10ID:FWNoCLcFd >>578
毎秒15個SP作るのが目標だったんだけど、今のプラントと同じのがあと249個いるわ……
AlienLifeの生物資源がどうも大規模化するんだよね
施設がクソでかいのにレシピの時間も長い、モジュールも専用のしか刺さらん
毎秒15個SP作るのが目標だったんだけど、今のプラントと同じのがあと249個いるわ……
AlienLifeの生物資源がどうも大規模化するんだよね
施設がクソでかいのにレシピの時間も長い、モジュールも専用のしか刺さらん
582名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f23-eMH4)
2024/02/22(木) 05:15:50.22ID:EEYRPNib0 列車の話題を読んでるとベルトがなくなるかわりに初期から列車が使える大型MODがあったらちょっとやってみたくなる
583名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b2-+PDq)
2024/02/22(木) 10:14:15.33ID:OZZRAyDB0 ベルト禁止MODはあったけど、苦行になるので何か他の (それこそ序盤の鉄道とか) MODも入れたほうがよいらしい。
https://mods.factorio.com/mod/belt-embargo
https://mods.factorio.com/mod/belt-embargo
584名無しさんの野望 (ワッチョイW b358-uLmv)
2024/02/22(木) 14:56:11.54ID:Gf+fLjW70 ブループリントに埋立地込で保存するにはどうすればいいですか?
4x4チャンクだとそのサイズの海を埋立てその上にブループリント置いて、それを保存するしかない?
4x4チャンクだとそのサイズの海を埋立てその上にブループリント置いて、それを保存するしかない?
585名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-mJpf)
2024/02/22(木) 15:06:13.32ID:kmHoWzQO0 modつかうならLandfilleverythingってのでBPを埋立地つきに変換できる
バニラの機能でもエディター起動して埋立地タイルに施設作ったあと
施設のないエリアを外洋タイルに一括変換できる
バニラの機能でもエディター起動して埋立地タイルに施設作ったあと
施設のないエリアを外洋タイルに一括変換できる
586名無しさんの野望 (ワッチョイW 4373-r1lm)
2024/02/22(木) 15:46:36.80ID:3xIzUg6r0 ベルト禁止は昔やってる人がいたのを見たけど案外何とかなりそうではあったなバニラの話だけど
587名無しさんの野望 (ワッチョイ a397-YfDF)
2024/02/22(木) 16:05:12.47ID:OIFyEq/m0588名無しさんの野望 (ワッチョイW b358-uLmv)
2024/02/22(木) 18:32:37.81ID:Gf+fLjW70589名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8d-oD8G)
2024/02/22(木) 18:51:58.37ID:h8OdcJbJ0 起動した後のニューゲーム、ロードを選ぶ画面から新しいワールドを作成する
590名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f94-a4qt)
2024/02/22(木) 22:36:43.71ID:KU+rtRZs0 月初からデリキャノンでドラム缶飛ばせるようになってたんだな、気づかんかった
序盤の惑星開拓が少し楽になりそうね
しかしそれよりも、material fabricatorの速度をなんとかしてくれ‥
序盤の惑星開拓が少し楽になりそうね
しかしそれよりも、material fabricatorの速度をなんとかしてくれ‥
591名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-mJpf)
2024/02/22(木) 22:58:38.00ID:kmHoWzQO0 >>588
チャット欄ひらいて /editor って入力してもいい
進行中のデータのままエディター機能解放できるから便利な場面もある
もう一度/editorと入力すると通常モードに戻ることもできる
実績の開放ができなくなるからセーブデータの上書きには要注意
チャット欄ひらいて /editor って入力してもいい
進行中のデータのままエディター機能解放できるから便利な場面もある
もう一度/editorと入力すると通常モードに戻ることもできる
実績の開放ができなくなるからセーブデータの上書きには要注意
592名無しさんの野望 (ワッチョイ cf49-RPi6)
2024/02/23(金) 13:47:42.97ID:tn+oPrpH0 原油精製所の軽油パイプを既存の軽油パイプに繋げようとしたら「別種の流体システム同士は接続できません」と言われてどうしても原因がわからないので
既存の軽油パイプを少しずつ撤去してエラーにならない軽油パイプに置き換えていったら原因が判明した
以前「軽油→ガス」だったレシピを「軽油→固形燃料」に変えた化学プラントの入力水パイプを撤去せずにいたのだがこの化学プラントに軽油パイプを繋ごうとするとエラーになる
化学プラントの水パイプを撤去したら軽油パイプを繋げるようになった
なるほどそういえば「軽油→固形燃料」だと両方の入力が軽油になるからそこに水が繋がっていると実際に流体が混じらなくても水が混じっている扱いになるのか
既存の軽油パイプを少しずつ撤去してエラーにならない軽油パイプに置き換えていったら原因が判明した
以前「軽油→ガス」だったレシピを「軽油→固形燃料」に変えた化学プラントの入力水パイプを撤去せずにいたのだがこの化学プラントに軽油パイプを繋ごうとするとエラーになる
化学プラントの水パイプを撤去したら軽油パイプを繋げるようになった
なるほどそういえば「軽油→固形燃料」だと両方の入力が軽油になるからそこに水が繋がっていると実際に流体が混じらなくても水が混じっている扱いになるのか
593名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2e-YGpO)
2024/02/23(金) 13:55:35.37ID:CulGoiiT0 パイプ内にも内容物が残るから
元が水パイプだったならちょん切って1つだけになっても水パイプ
みたいな話とはまた違う、もっと気づきにくいお話?
元が水パイプだったならちょん切って1つだけになっても水パイプ
みたいな話とはまた違う、もっと気づきにくいお話?
594名無しさんの野望 (スップ Sd1f-X0tF)
2024/02/23(金) 14:08:11.32ID:WV95c4tod595名無しさんの野望 (ワッチョイ cf49-RPi6)
2024/02/23(金) 14:21:36.56ID:tn+oPrpH0 再現試験してみた
軽油と水を入力する化学プラントを作って設定するレシピによって下記の動作になることがわかった
「軽油→固形燃料」:この化学プラントに繋がっている軽油パイプに他の軽油パイプを繋ごうとするとエラーになる
「レシピ未設定」:エラーにならない
軽油と水を入力する化学プラントを作って設定するレシピによって下記の動作になることがわかった
「軽油→固形燃料」:この化学プラントに繋がっている軽油パイプに他の軽油パイプを繋ごうとするとエラーになる
「レシピ未設定」:エラーにならない
596名無しさんの野望 (ワッチョイW ffcb-Vyfw)
2024/02/23(金) 14:23:56.13ID:VRS8kaRd0 >>592
ひとつ以上"間違った液体のパイプ"が接続されている生産設備に対して、他の別の入力に"正しい液体のパイプ"を接続しようとした場合、「まずは接続済みの間違った液体のパイプを見直してね」と通知する挙動になってるってことか
ひとつ以上"間違った液体のパイプ"が接続されている生産設備に対して、他の別の入力に"正しい液体のパイプ"を接続しようとした場合、「まずは接続済みの間違った液体のパイプを見直してね」と通知する挙動になってるってことか
597名無しさんの野望 (ワッチョイ cf49-RPi6)
2024/02/23(金) 14:38:08.95ID:tn+oPrpH0 >>594
今回は実際に流体が混じっていたわけではないので使わなかったがコンタミ時の手順がわかったありがとう
今回は実際に流体が混じっていたわけではないので使わなかったがコンタミ時の手順がわかったありがとう
598名無しさんの野望 (ワッチョイW 434d-wvA2)
2024/02/23(金) 16:33:47.03ID:uN5rfOB00 繋がったままレシピ変えて入出力の素材変わると混ざってる扱いになりますよってことやね
599名無しさんの野望 (ワッチョイ 73b6-X6hX)
2024/02/23(金) 20:30:03.49ID:jDNXAvVf0 最近初めて汚染度によってバイターが攻めてきて汚染を出してる機器を壊しに来る(その道中にある防衛設備も攻撃される)って所までは何となくわかったんだけど
汚染を全く出さない機器はバイターに攻撃されないのかな?
例えばソーラーパネルとバッテリーをマップの汚染区域の外に作ればタレット等で防衛しなくても安全に電気を作れるとか
汚染を全く出さない機器はバイターに攻撃されないのかな?
例えばソーラーパネルとバッテリーをマップの汚染区域の外に作ればタレット等で防衛しなくても安全に電気を作れるとか
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 73b6-X6hX)
2024/02/23(金) 20:30:13.42ID:jDNXAvVf0 最近初めて汚染度によってバイターが攻めてきて汚染を出してる機器を壊しに来る(その道中にある防衛設備も攻撃される)って所までは何となくわかったんだけど
汚染を全く出さない機器はバイターに攻撃されないのかな?
例えばソーラーパネルとバッテリーをマップの汚染区域の外に作ればタレット等で防衛しなくても安全に電気を作れるとか
汚染を全く出さない機器はバイターに攻撃されないのかな?
例えばソーラーパネルとバッテリーをマップの汚染区域の外に作ればタレット等で防衛しなくても安全に電気を作れるとか
601名無しさんの野望 (ワッチョイ 73b6-X6hX)
2024/02/23(金) 20:30:46.01ID:jDNXAvVf0 二重投稿してしまった…申し訳ない
602名無しさんの野望 (スップ Sd1f-X0tF)
2024/02/23(金) 20:43:00.90ID:WV95c4tod >>599
基本的に攻撃はされないと思ったけど、バイターが通るのに邪魔と判断されると破壊される
基本的に攻撃はされないと思ったけど、バイターが通るのに邪魔と判断されると破壊される
603名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b2-X6hX)
2024/02/23(金) 21:03:15.33ID:7FrwaBfu0604名無しさんの野望 (ワッチョイ 73b6-X6hX)
2024/02/23(金) 21:09:07.64ID:jDNXAvVf0605名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-sYtR)
2024/02/23(金) 21:19:14.39ID:F2+HS75n0606名無しさんの野望 (ワッチョイW 732f-sJ2T)
2024/02/23(金) 21:43:56.81ID:6zGnIiE60 髪DLCの予感
608名無しさんの野望 (ワッチョイW 436c-4i8L)
2024/02/23(金) 22:49:47.32ID:C3CBeqUz0 スクラップを採掘するのか面白いな
強制寿司ベルトをいかに捌くか楽しみ
強制寿司ベルトをいかに捌くか楽しみ
609名無しさんの野望 (ワッチョイW 53cd-pHC/)
2024/02/23(金) 23:57:41.59ID:CFXJxPON0 12種類の寿司ベルトとはたまげたなあ
610名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6f-v/xK)
2024/02/24(土) 00:25:33.43ID:MlY1Zdw40 スクラップから逆算的に資源を作るのか、面白いな
611名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-mJpf)
2024/02/24(土) 00:30:31.40ID:KxJWWOBt0 どっかのタイミングで見たイメージ図から出発点の星ノービスと目的地の星アース?の他には惑星が2つみたいな先入観があったけどそんなことはないのかな
炎、雷ときたら氷もでしょのJRPG脳が先入観を否定する
炎、雷ときたら氷もでしょのJRPG脳が先入観を否定する
612名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fae-y4MZ)
2024/02/24(土) 01:08:40.24ID:hxWqdyF90 未知の古代文明の遺跡を砕いて資源にするとか発想がマジFactorio
613名無しさんの野望 (ワッチョイW 436c-4i8L)
2024/02/24(土) 02:52:40.70ID:7/pxhqKX0 redditでは一昨年の年越のこの記事の画像からあと1つあるんじゃないかって話がでてたな
https://cdn.factorio.com/assets/img/blog/fff-372-postcard.png
https://www.factorio.com/blog/post/fff-372
https://cdn.factorio.com/assets/img/blog/fff-372-postcard.png
https://www.factorio.com/blog/post/fff-372
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 8330-3q3Q)
2024/02/24(土) 03:19:44.61ID:nmJKdKSb0 初期惑星→3属性惑星(火雷氷)→エンドゲーム(ここ気になる)
総プレイ時間的にこれ以上は増やさないと思うけど最後がきになるな
総プレイ時間的にこれ以上は増やさないと思うけど最後がきになるな
615名無しさんの野望 (ワッチョイW 732f-sJ2T)
2024/02/24(土) 03:28:16.48ID:5Mk2YQvs0616名無しさんの野望 (ワッチョイ ff71-sYtR)
2024/02/24(土) 06:15:02.83ID:hMXXHuZl0617名無しさんの野望 (ワッチョイW e355-pHC/)
2024/02/24(土) 09:24:11.93ID:oRHj0lAT0618名無しさんの野望 (ワッチョイW ff83-+vF+)
2024/02/24(土) 09:35:53.91ID:RZ1wrxiB0 ふとこのゲーム知って、デモだけ寝る前にちょっとやってみるかと手を出したら深夜になってたわ
このゲーム恐ろしい
もっとやりたいけど時間が薪を焚べるように消費されそう
このゲーム恐ろしい
もっとやりたいけど時間が薪を焚べるように消費されそう
619名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-mJpf)
2024/02/24(土) 10:11:54.67ID:KxJWWOBt0620名無しさんの野望 (ブーイモ MM1f-+Z9r)
2024/02/24(土) 11:39:01.46ID:gXWE0aGFM ヴァルカヌスの技術強そうだし最初でいいや
↓
フルグラのリサイクル技術が強そうだしそっち先に行こう
第3の惑星が検討もつかない
最初に行きたいと思わせる技術はあるのか
↓
フルグラのリサイクル技術が強そうだしそっち先に行こう
第3の惑星が検討もつかない
最初に行きたいと思わせる技術はあるのか
621名無しさんの野望 (ワッチョイW 732d-sJ2T)
2024/02/24(土) 11:41:46.53ID:5Mk2YQvs0 リサイクル技術あっても品質ガチャするための資材が大量に必要そうだし自分は大型掘削機と溶鉱炉行きてえかな~
622名無しさんの野望 (ブーイモ MM1f-+Z9r)
2024/02/24(土) 12:04:38.85ID:gXWE0aGFM 品質向上モジュールと生産性モジュールの使い分けが必要なのかなあ
最終的に
つーか生産性モジュールつけて組立→リサイクラーで分解のループで資源使わないで完成品増やせるのでは?
最終的に
つーか生産性モジュールつけて組立→リサイクラーで分解のループで資源使わないで完成品増やせるのでは?
623名無しさんの野望 (ワッチョイ ff71-sYtR)
2024/02/24(土) 12:06:19.16ID:VshzoHq30 fff-373にSAに4つの惑星が追加されるって書いてあったね
最後の惑星が氷っぽいけど氷の惑星を緑の惑星にテラフォーミングって工場長やらなそうだよな
最後の惑星が氷っぽいけど氷の惑星を緑の惑星にテラフォーミングって工場長やらなそうだよな
624名無しさんの野望 (ワッチョイW e355-pHC/)
2024/02/24(土) 12:29:44.09ID:oRHj0lAT0 いいねテラフォーミング
環境破壊してきた工場長が最後はその技術で緑豊かにするの
環境破壊してきた工場長が最後はその技術で緑豊かにするの
625名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-mJpf)
2024/02/24(土) 12:43:04.46ID:dqOh8b780 Nauvisを汚染し尽くして得た技術で他の星をテラフォーミングする、と
なかなかに業が深い
なかなかに業が深い
626名無しさんの野望 (ワッチョイW 732d-sJ2T)
2024/02/24(土) 12:45:29.52ID:5Mk2YQvs0 今までの傾向から同じことの繰り返しにしたくない!って意思をめちゃくちゃ感じるから生物系あっても全然不思議じゃないな
627名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-mJpf)
2024/02/24(土) 12:59:52.34ID:dqOh8b780 低温方面ならクリオナイト
生物系ならビタミランジェ
固くて重くて加工に手間がかかる系のイリジウム
逆に軽くて宇宙開発に必須なのがベリリウム
多種資源の複合ならマター
最終エリアの重力系ならナクイウムって先行事例がすでにあるからな
ホルミウムが出てきた時点であんまりわくわく感は・・・
生物系ならビタミランジェ
固くて重くて加工に手間がかかる系のイリジウム
逆に軽くて宇宙開発に必須なのがベリリウム
多種資源の複合ならマター
最終エリアの重力系ならナクイウムって先行事例がすでにあるからな
ホルミウムが出てきた時点であんまりわくわく感は・・・
628名無しさんの野望 (ブーイモ MMc7-IMzh)
2024/02/24(土) 13:20:55.32ID:LP5e4jHAM 高架、新惑星では必須になってるやん
629名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fee-a4qt)
2024/02/24(土) 13:44:14.45ID:UBt3BjCo0 ビタミがSE仕様で実装されるとしたら、必要数と精製サイクルの煩雑さに呆然とする工場長は多そう
630名無しさんの野望 (ワッチョイW 4373-r1lm)
2024/02/24(土) 14:15:42.05ID:VeXsmcsr0 バニラは大分シンプルだから急に工程増えたらそこで詰まりそうよね
631名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-4i8L)
2024/02/24(土) 14:51:33.11ID:4lGE1fPC0 テラフォーミングも大概環境破壊相当だよね
633名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fa5-heUb)
2024/02/24(土) 15:47:16.35ID:EKRjvBx30 たしかに下向きにパイプが延びているな
634名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-eMH4)
2024/02/24(土) 16:06:05.80ID:nkWbxcrI0 イラストの左上、ぱっと見アダムスキー型UFOかなって思ったけど違った
635名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-mJpf)
2024/02/24(土) 18:10:18.01ID:dqOh8b780 日本において無駄に有名なアダムスキー型円盤とオニール型シリンダー
636名無しさんの野望 (ワッチョイ cf97-RPi6)
2024/02/24(土) 22:44:52.74ID:Gp3ENJXC0 初めて一応クリアした
一度クリアしないとどの素材がどれぐらい必要なのかわからないな
緑板が大量に要るのは知っているつもりだったが終盤でも組み立て機20台のレーンを複数追加するぐらいとは思わなかった
一度クリアしないとどの素材がどれぐらい必要なのかわからないな
緑板が大量に要るのは知っているつもりだったが終盤でも組み立て機20台のレーンを複数追加するぐらいとは思わなかった
637名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc5-X6hX)
2024/02/24(土) 23:00:02.49ID:16+KES2B0638名無しさんの野望 (ワッチョイ 07b2-iVup)
2024/02/25(日) 00:58:25.98ID:jkbAq6sp0 最新FFFに着想を得たMODが2つ出ていたのだが、揃いも揃ってなんかサンプル画像が気持ち悪い
https://mods.factorio.com/mods/RedRafe/scrap-resource
https://mods.factorio.com/mods/cackling.fiend/scraporio
https://mods.factorio.com/mods/RedRafe/scrap-resource
https://mods.factorio.com/mods/cackling.fiend/scraporio
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 4642-e/U4)
2024/02/25(日) 05:18:17.00ID:/om+m02S0 集合体恐怖症には辛いMOD画像…
641名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-9+AH)
2024/02/25(日) 13:59:27.43ID:rBYiXzUY0643名無しさんの野望 (ワッチョイW 7bb3-IUSG)
2024/02/25(日) 22:02:04.87ID:wG3Fo35K0 K2クリア時に流れる音声の全文を知りたいのですがどこかで調べると出てくるでしょうか?
644名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e49-8cPM)
2024/02/25(日) 22:18:22.80ID:dMbTPSJm0 >>642
えっ需要あるの?
調べたらコンソールから
/c game.take_screenshot{resolution = {x = 1000, y = 1000}, zoom = 2, show_entity_info = true}
とかでスクショが撮れるみたいだけど
一方で/cコマンドを使うと実績が解除されなくなるとかいう情報があって試してない
まあ8時間でクリアするとかいう実績がある時点であまりこだわる気もないけど……
えっ需要あるの?
調べたらコンソールから
/c game.take_screenshot{resolution = {x = 1000, y = 1000}, zoom = 2, show_entity_info = true}
とかでスクショが撮れるみたいだけど
一方で/cコマンドを使うと実績が解除されなくなるとかいう情報があって試してない
まあ8時間でクリアするとかいう実績がある時点であまりこだわる気もないけど……
645名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ec5-iVup)
2024/02/25(日) 22:21:53.28ID:vZ2T6ZjM0 初プレイのスパゲッティはお腹をすかせた工場長の大好物だゾ
646名無しさんの野望 (ワッチョイW c302-BDT8)
2024/02/25(日) 22:32:36.83ID:JVgcoRYe0647名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e49-8cPM)
2024/02/25(日) 22:56:50.04ID:dMbTPSJm0 >>646
言われてみればその通りね
撮ってみた
https://imgur.com/a/GpfEb4l
ただ初回プレイではなくて一回目は工場が密になって挫折、二回目は鉄道信号が破綻して挫折、の後の三回目
言われてみればその通りね
撮ってみた
https://imgur.com/a/GpfEb4l
ただ初回プレイではなくて一回目は工場が密になって挫折、二回目は鉄道信号が破綻して挫折、の後の三回目
648名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a7e-o3N8)
2024/02/25(日) 23:06:43.20ID:BR19trAd0 ええやん!(歓喜)
機関車-車両-機関車の編成可愛くて好き
機関車-車両-機関車の編成可愛くて好き
649名無しさんの野望 (ワッチョイ 437c-r8/V)
2024/02/25(日) 23:09:02.92ID:xo43gYh10 3回目プレイでここまで鉄道使ってるのはすごいと思う
650名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ec5-iVup)
2024/02/25(日) 23:36:07.44ID:vZ2T6ZjM0651名無しさんの野望 (ワッチョイ 06fd-o+si)
2024/02/25(日) 23:38:35.97ID:H5QxvWSc0 鉄道綺麗ね
自分の初回プレイの時は拡張の結果環状線が工場の真ん中通るようになってめちゃ邪魔だった
自分の初回プレイの時は拡張の結果環状線が工場の真ん中通るようになってめちゃ邪魔だった
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