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【工場】Factorio【RTS】Part107

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b55-9guL)
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2024/01/26(金) 23:40:21.77ID:Te6AG6yK0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
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Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part106
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1703152700/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/02/21(水) 10:25:54.01ID:EM/GWyvc0
270度回転は編成が長すぎると自分自身にぶつかってデッドロックするっていうアホな状態になることがある
こればっかりはどう信号を置いても回避できない
2024/02/21(水) 11:32:58.92ID:gj6Wi1P/0
>>551

その域に達していないので想像だけど、工場への出入りをする線路と通過するだけの線路が分かれていると、蕎麦を通るだけの列車が減速せずに済んで嬉しいのかも?
2024/02/21(水) 12:40:06.25ID:lvoDO/4w0
どうせ鉄道の格子が出来上がれば
ブロックの配置ミスがない限り適宜分散する
なれば交差点に終始するより
全体のトラフィックを
導線の交差を
見直しても良い
2024/02/21(水) 12:49:39.41ID:K4bJkz/U0
立体交差ができるようになったらダブルブロック構造にしたい
2024/02/21(水) 14:04:36.88ID:txSinaOh0
複線+ラウンドアバウトに引き込み線からの待機駅+本駅が個人的には鉄板
ただ通過するだけの列車のうちたまに信号の評価具合で引き込み線を選んで通過していく手合いが現れる
信号避けにコンビニ駐車場を横切るかのような所業
面白いからほっときたいのだけど引き込み線の出口=ラウンドアバウトになっていてそこで引っ掛かって本当に引き込み線に出入したい車両の邪魔になることがあったので引き込み線を途中でちぎって素通りできなくしてやったぜ
557名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2e-YGpO)
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2024/02/21(水) 14:22:12.16ID:srRXJ5bl0
角地のコンビニ事情笑う
場所によってはあまりにひどいのか通り抜け禁止の警告表示まであるよね
2024/02/21(水) 14:42:13.44ID:iK1T5ZPHM
通は双単線
559名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8a-eMH4)
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2024/02/21(水) 15:04:18.70ID:XAuCuODH0
ちなみにコンビニワープは住居侵入罪になる可能性があるので注意(オーナーが訴える可能性は低いけど)
2024/02/21(水) 15:39:41.89ID:DQnHG3A20
>>551
むしろ複々線より複線x2で負荷分散させたほうが基本的には効果的、そこのいきつく先がグリッド
現実では土地・管理・コスト等の都合で複々線のようにまとめるけど、Factorioならそこら無視できるからの
2024/02/21(水) 15:48:12.85ID:zi5D6eOO0
バ:工場長っていつもそうですね!私達のことなんだと思ってるんですか!
562名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2e-YGpO)
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2024/02/21(水) 16:03:34.16ID:srRXJ5bl0
焼かせろ
2024/02/21(水) 16:05:07.57ID:1P6dktRR0
>>533
真ん中と下は外側の線路の途中に普通に駅置いて、引込線付き複線として使ってるわ。
引込線が要らない所は上使ってる。
2024/02/21(水) 16:37:39.25ID:iAbI3YXid
>>533
細かく信号置いてるとデッドロックしない?
これくらいのがいいのかな
2024/02/21(水) 16:45:23.51ID:LKPV9S5l0
細かくついてるとダメなのは通常信号
2024/02/21(水) 17:37:52.45ID:PzdhiKM40
>>533
いいね、よく出来てる
外側線は円環に入る前に内側と合流すれば円環占有割合が減るかな、と思ったけど直線平行できるメリットとのトレードオフやね
2024/02/21(水) 17:42:00.89ID:zi5D6eOO0
交差点の前は連動、交差点の後(又は進んで他の邪魔にならない場所)は通常。大体これでいける

交差点の前に通常を置くと、交差点の先が詰まっていて交差点を抜けられない状態でも交差点に突っ込む
現実世界の、赤信号で横断歩道の上に止まっちゃった自動車状態になる
2024/02/21(水) 17:48:14.88ID:PzdhiKM40
SEK2
全星の赤モを7から8に移行中だけど、ビタミ輸送が全く間に合わない
生産量云々ではなく、単純に積込/荷降時間がボトルネック
試薬2種もビタミ星で精製するか、あるいは赤モ自体を生産させた方がいい気がしてきた
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8a-eMH4)
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2024/02/21(水) 18:00:08.12ID:XAuCuODH0
>>564
デッドロックは通常信号が入り口側に設置されてるのが原因になりやすい
通常信号は進行先の区分が空いていれば通れる(ただし区分先の区分は考慮しない)だから詰まる
連動信号の場合は進行先の通常信号まで通れるかチェックが入るので詰まらない
2024/02/21(水) 18:30:21.18ID:MD8kR4920
現地生産だと直しが手間過ぎて鬱陶しいのがキツい
2024/02/21(水) 18:32:29.38ID:UlcFoqXL0
>>551
複々線よりも複線が独立して二つある方が良さそうな気もするけど。

>>560
ああ、そうかグリッドって複線があちこちにあるって事でもあるのねそう言えば。

>>558
専用線? ループ線?
2024/02/21(水) 18:32:33.56ID:fw53zgTz0
ラウンドアバウトは設置が楽だけどボトルネックになるから交通量が多い所では使わないようにしてる
https://i.imgur.com/rcR6wSo.mp4
https://i.imgur.com/jZaB1Ed.png
573名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8a-eMH4)
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2024/02/21(水) 18:52:47.38ID:XAuCuODH0
0:05の左上の青列車、わざわざランドアバウトを通らせないで上左と直接繋げたら良さそうだなって思った
2024/02/21(水) 21:09:06.64ID:zi5D6eOO0
列車がワチャワチャしてると楽しくなれるけど、効率的にはワチャワチャさせない方が良いというジレンマ
575名無しさんの野望 (ワッチョイW ffca-wD1H)
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2024/02/21(水) 21:12:31.32ID:yYb9SvSb0
SEの最後の船
英語圏じゃvictory shipていうらしいな
結構頑張っていじり倒したけど俺の設計力じゃ4500切るのがやっとだったわ
3000切りの画像見たけどああいうのは真似できんなあ
2024/02/21(水) 22:53:18.13ID:DMIvitXb0
ラウンドアバウト改善前(>>496)はLTN環境下で鉄道100本走らせても数が足りないわ鉄道増やすとデッドロック頻発するわで詰みを覚悟してたのに、
改善後(>>499の対応)は鉄道50本で賄えるぐらいにスループット向上しててやばい脳汁でまくる
ファクトリオでここまで脳汁出たの初めてかもしれん
2024/02/21(水) 23:10:31.14ID:xA9X7vSgd
朗報 ワイ工場でPyのProductionSPに必要なZungrorの生産がスタート
悲報 現在の生産速度 0.02 Zungror/s(貨車4両満タンにするのに55.5時間必要)
2024/02/21(水) 23:20:09.11ID:op7zdQui0
>>577


こっちはSEで研究を進める鉄道整備が終わったのでやっているぜ
Pyでそんなに時間かかるのか…
2024/02/22(木) 00:30:07.28ID:hNeiJk7w0
>>574
交差点でいかに止めず流せるかという芸術点を追求しだすと5x5チャンクですら足りなくなりそう
2024/02/22(木) 00:37:17.73ID:H4w7It8a0
グリッド(≒シティブロック)の交差点は、たくさん設置されるだけに巨大化と列車通過効率の追求にはバランス感覚的な意味では上限があるのかな?

モジュール工場と基幹線路方式とかだと、必要な箇所ならスペース制約を気にしない巨大交差点もありなのかな?

つまり要約すると三複線の交差点とかどうやって作ったらいいのかサッパリ分からない。
2024/02/22(木) 01:08:37.10ID:FWNoCLcFd
>>578
毎秒15個SP作るのが目標だったんだけど、今のプラントと同じのがあと249個いるわ……

AlienLifeの生物資源がどうも大規模化するんだよね
施設がクソでかいのにレシピの時間も長い、モジュールも専用のしか刺さらん
582名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f23-eMH4)
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2024/02/22(木) 05:15:50.22ID:EEYRPNib0
列車の話題を読んでるとベルトがなくなるかわりに初期から列車が使える大型MODがあったらちょっとやってみたくなる
2024/02/22(木) 10:14:15.33ID:OZZRAyDB0
ベルト禁止MODはあったけど、苦行になるので何か他の (それこそ序盤の鉄道とか) MODも入れたほうがよいらしい。
https://mods.factorio.com/mod/belt-embargo
2024/02/22(木) 14:56:11.54ID:Gf+fLjW70
ブループリントに埋立地込で保存するにはどうすればいいですか?
4x4チャンクだとそのサイズの海を埋立てその上にブループリント置いて、それを保存するしかない?
2024/02/22(木) 15:06:13.32ID:kmHoWzQO0
modつかうならLandfilleverythingってのでBPを埋立地つきに変換できる
バニラの機能でもエディター起動して埋立地タイルに施設作ったあと
施設のないエリアを外洋タイルに一括変換できる
2024/02/22(木) 15:46:36.80ID:3xIzUg6r0
ベルト禁止は昔やってる人がいたのを見たけど案外何とかなりそうではあったなバニラの話だけど
2024/02/22(木) 16:05:12.47ID:OIFyEq/m0
>>584
https://mods.factorio.com/mod/GhostOnWater
2024/02/22(木) 18:32:37.81ID:Gf+fLjW70
>>585
>>587
ありがとうございます
バニラでやってるのでエディターでやってみようと思います
エディターとは新しい建築計画を保存するときの「新しい建築計画をセットアップ」と左上に書いてある画面ですか?
2024/02/22(木) 18:51:58.37ID:h8OdcJbJ0
起動した後のニューゲーム、ロードを選ぶ画面から新しいワールドを作成する
2024/02/22(木) 22:36:43.71ID:KU+rtRZs0
月初からデリキャノンでドラム缶飛ばせるようになってたんだな、気づかんかった
序盤の惑星開拓が少し楽になりそうね

しかしそれよりも、material fabricatorの速度をなんとかしてくれ‥
2024/02/22(木) 22:58:38.00ID:kmHoWzQO0
>>588
チャット欄ひらいて /editor って入力してもいい
進行中のデータのままエディター機能解放できるから便利な場面もある
もう一度/editorと入力すると通常モードに戻ることもできる
実績の開放ができなくなるからセーブデータの上書きには要注意
2024/02/23(金) 13:47:42.97ID:tn+oPrpH0
原油精製所の軽油パイプを既存の軽油パイプに繋げようとしたら「別種の流体システム同士は接続できません」と言われてどうしても原因がわからないので
既存の軽油パイプを少しずつ撤去してエラーにならない軽油パイプに置き換えていったら原因が判明した
以前「軽油→ガス」だったレシピを「軽油→固形燃料」に変えた化学プラントの入力水パイプを撤去せずにいたのだがこの化学プラントに軽油パイプを繋ごうとするとエラーになる
化学プラントの水パイプを撤去したら軽油パイプを繋げるようになった
なるほどそういえば「軽油→固形燃料」だと両方の入力が軽油になるからそこに水が繋がっていると実際に流体が混じらなくても水が混じっている扱いになるのか
593名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2e-YGpO)
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2024/02/23(金) 13:55:35.37ID:CulGoiiT0
パイプ内にも内容物が残るから
元が水パイプだったならちょん切って1つだけになっても水パイプ
みたいな話とはまた違う、もっと気づきにくいお話?
2024/02/23(金) 14:08:11.32ID:WV95c4tod
>>592
とりまそのエラー出たらパイプクリックしてコンタミしてないかチェック
余計な液体は削除ボタンで消せる
2024/02/23(金) 14:21:36.56ID:tn+oPrpH0
再現試験してみた
軽油と水を入力する化学プラントを作って設定するレシピによって下記の動作になることがわかった
「軽油→固形燃料」:この化学プラントに繋がっている軽油パイプに他の軽油パイプを繋ごうとするとエラーになる
「レシピ未設定」:エラーにならない
2024/02/23(金) 14:23:56.13ID:VRS8kaRd0
>>592
ひとつ以上"間違った液体のパイプ"が接続されている生産設備に対して、他の別の入力に"正しい液体のパイプ"を接続しようとした場合、「まずは接続済みの間違った液体のパイプを見直してね」と通知する挙動になってるってことか
2024/02/23(金) 14:38:08.95ID:tn+oPrpH0
>>594
今回は実際に流体が混じっていたわけではないので使わなかったがコンタミ時の手順がわかったありがとう
2024/02/23(金) 16:33:47.03ID:uN5rfOB00
繋がったままレシピ変えて入出力の素材変わると混ざってる扱いになりますよってことやね
2024/02/23(金) 20:30:03.49ID:jDNXAvVf0
最近初めて汚染度によってバイターが攻めてきて汚染を出してる機器を壊しに来る(その道中にある防衛設備も攻撃される)って所までは何となくわかったんだけど
汚染を全く出さない機器はバイターに攻撃されないのかな?
例えばソーラーパネルとバッテリーをマップの汚染区域の外に作ればタレット等で防衛しなくても安全に電気を作れるとか
2024/02/23(金) 20:30:13.42ID:jDNXAvVf0
最近初めて汚染度によってバイターが攻めてきて汚染を出してる機器を壊しに来る(その道中にある防衛設備も攻撃される)って所までは何となくわかったんだけど
汚染を全く出さない機器はバイターに攻撃されないのかな?
例えばソーラーパネルとバッテリーをマップの汚染区域の外に作ればタレット等で防衛しなくても安全に電気を作れるとか
2024/02/23(金) 20:30:46.01ID:jDNXAvVf0
二重投稿してしまった…申し訳ない
2024/02/23(金) 20:43:00.90ID:WV95c4tod
>>599
基本的に攻撃はされないと思ったけど、バイターが通るのに邪魔と判断されると破壊される
2024/02/23(金) 21:03:15.33ID:7FrwaBfu0
フルゴラの続報よー
新資源も来た

https://factorio.com/blog/post/fff-399
2024/02/23(金) 21:09:07.64ID:jDNXAvVf0
>>602
ありがとう
防衛装置で囲んでる区間内でソーラーパネル置く余裕が無かったので試しに外に作ってみます
2024/02/23(金) 21:19:14.39ID:F2+HS75n0
>>603
またホルミウムかぁ
砕いてから陰イオン交換ビーズと組み合わせて銅線と遠心分離機にかけて石炭と石を混ぜてインゴットでしょ
2024/02/23(金) 21:43:56.81ID:6zGnIiE60
髪DLCの予感
2024/02/23(金) 21:57:06.85ID:hJdIDVqY0
>>591
ありがとうございます
試してみます
2024/02/23(金) 22:49:47.32ID:C3CBeqUz0
スクラップを採掘するのか面白いな
強制寿司ベルトをいかに捌くか楽しみ
2024/02/23(金) 23:57:41.59ID:CFXJxPON0
12種類の寿司ベルトとはたまげたなあ
2024/02/24(土) 00:25:33.43ID:MlY1Zdw40
スクラップから逆算的に資源を作るのか、面白いな
2024/02/24(土) 00:30:31.40ID:KxJWWOBt0
どっかのタイミングで見たイメージ図から出発点の星ノービスと目的地の星アース?の他には惑星が2つみたいな先入観があったけどそんなことはないのかな
炎、雷ときたら氷もでしょのJRPG脳が先入観を否定する
2024/02/24(土) 01:08:40.24ID:hxWqdyF90
未知の古代文明の遺跡を砕いて資源にするとか発想がマジFactorio
2024/02/24(土) 02:52:40.70ID:7/pxhqKX0
redditでは一昨年の年越のこの記事の画像からあと1つあるんじゃないかって話がでてたな
https://cdn.factorio.com/assets/img/blog/fff-372-postcard.png
https://www.factorio.com/blog/post/fff-372
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 8330-3q3Q)
垢版 |
2024/02/24(土) 03:19:44.61ID:nmJKdKSb0
初期惑星→3属性惑星(火雷氷)→エンドゲーム(ここ気になる)
総プレイ時間的にこれ以上は増やさないと思うけど最後がきになるな
2024/02/24(土) 03:28:16.48ID:5Mk2YQvs0
>>613
炉、組立機ときてもう一つの工作機械かあ
中の流体の色を表示すると思わしき窓の存在からして化学プラント系かなあ?
2024/02/24(土) 06:15:02.83ID:hMXXHuZl0
>>613
https://www.factorio.com/blog/post/fff-373のテックツリーで3つはあるのは規定かと思ってた
2024/02/24(土) 09:24:11.93ID:oRHj0lAT0
>>613
これ工場長が襲われてるんだと思ってたけどよく見ると上のも何かの設備だったのか
水の惑星っぽいし流体関係なんだろうな
2024/02/24(土) 09:35:53.91ID:RZ1wrxiB0
ふとこのゲーム知って、デモだけ寝る前にちょっとやってみるかと手を出したら深夜になってたわ
このゲーム恐ろしい
もっとやりたいけど時間が薪を焚べるように消費されそう
2024/02/24(土) 10:11:54.67ID:KxJWWOBt0
>>618
いらっしゃい楽しんでいってね
>>614
これまで数多の惑星を旅してきた工場長のやることはただひとつ
原住民を排斥し汚染を垂れ流し拡大再生産を極めるのみなんだ
2024/02/24(土) 11:39:01.46ID:gXWE0aGFM
ヴァルカヌスの技術強そうだし最初でいいや

フルグラのリサイクル技術が強そうだしそっち先に行こう

第3の惑星が検討もつかない
最初に行きたいと思わせる技術はあるのか
2024/02/24(土) 11:41:46.53ID:5Mk2YQvs0
リサイクル技術あっても品質ガチャするための資材が大量に必要そうだし自分は大型掘削機と溶鉱炉行きてえかな~
2024/02/24(土) 12:04:38.85ID:gXWE0aGFM
品質向上モジュールと生産性モジュールの使い分けが必要なのかなあ
最終的に
つーか生産性モジュールつけて組立→リサイクラーで分解のループで資源使わないで完成品増やせるのでは?
2024/02/24(土) 12:06:19.16ID:VshzoHq30
fff-373にSAに4つの惑星が追加されるって書いてあったね
最後の惑星が氷っぽいけど氷の惑星を緑の惑星にテラフォーミングって工場長やらなそうだよな
2024/02/24(土) 12:29:44.09ID:oRHj0lAT0
いいねテラフォーミング
環境破壊してきた工場長が最後はその技術で緑豊かにするの
2024/02/24(土) 12:43:04.46ID:dqOh8b780
Nauvisを汚染し尽くして得た技術で他の星をテラフォーミングする、と
なかなかに業が深い
2024/02/24(土) 12:45:29.52ID:5Mk2YQvs0
今までの傾向から同じことの繰り返しにしたくない!って意思をめちゃくちゃ感じるから生物系あっても全然不思議じゃないな
2024/02/24(土) 12:59:52.34ID:dqOh8b780
低温方面ならクリオナイト
生物系ならビタミランジェ
固くて重くて加工に手間がかかる系のイリジウム
逆に軽くて宇宙開発に必須なのがベリリウム
多種資源の複合ならマター
最終エリアの重力系ならナクイウムって先行事例がすでにあるからな

ホルミウムが出てきた時点であんまりわくわく感は・・・
2024/02/24(土) 13:20:55.32ID:LP5e4jHAM
高架、新惑星では必須になってるやん
2024/02/24(土) 13:44:14.45ID:UBt3BjCo0
ビタミがSE仕様で実装されるとしたら、必要数と精製サイクルの煩雑さに呆然とする工場長は多そう
2024/02/24(土) 14:15:42.05ID:VeXsmcsr0
バニラは大分シンプルだから急に工程増えたらそこで詰まりそうよね
2024/02/24(土) 14:51:33.11ID:4lGE1fPC0
テラフォーミングも大概環境破壊相当だよね
2024/02/24(土) 15:36:31.75ID:VPCVI9+y0
>>613
海に浮かべて海底の泥から資源採取しそう
2024/02/24(土) 15:47:16.35ID:EKRjvBx30
たしかに下向きにパイプが延びているな
634名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-eMH4)
垢版 |
2024/02/24(土) 16:06:05.80ID:nkWbxcrI0
イラストの左上、ぱっと見アダムスキー型UFOかなって思ったけど違った
2024/02/24(土) 18:10:18.01ID:dqOh8b780
日本において無駄に有名なアダムスキー型円盤とオニール型シリンダー
2024/02/24(土) 22:44:52.74ID:Gp3ENJXC0
初めて一応クリアした
一度クリアしないとどの素材がどれぐらい必要なのかわからないな
緑板が大量に要るのは知っているつもりだったが終盤でも組み立て機20台のレーンを複数追加するぐらいとは思わなかった
2024/02/24(土) 23:00:02.49ID:16+KES2B0
>>636
おめでとりお
アイテムの要求バランスなど、先がわからないって状態は楽しさの一つだと思う
2024/02/25(日) 00:58:25.98ID:jkbAq6sp0
最新FFFに着想を得たMODが2つ出ていたのだが、揃いも揃ってなんかサンプル画像が気持ち悪い

https://mods.factorio.com/mods/RedRafe/scrap-resource
https://mods.factorio.com/mods/cackling.fiend/scraporio
2024/02/25(日) 01:20:44.08ID:H5QxvWSc0
>>636
おめでと
クリアした工場の画像貼るとみんな喜ぶぞ
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 4642-e/U4)
垢版 |
2024/02/25(日) 05:18:17.00ID:/om+m02S0
集合体恐怖症には辛いMOD画像…
2024/02/25(日) 13:59:27.43ID:rBYiXzUY0
>>636
おめっとさん
そうすると今度は必要十分のラインでいくぞみたいな感じになって出来上がってふつくしいと自己陶酔できちまうんだ
2024/02/25(日) 20:50:28.06ID:Zn6eio6D0
>>636
スクショまだー??
643名無しさんの野望 (ワッチョイW 7bb3-IUSG)
垢版 |
2024/02/25(日) 22:02:04.87ID:wG3Fo35K0
K2クリア時に流れる音声の全文を知りたいのですがどこかで調べると出てくるでしょうか?
2024/02/25(日) 22:18:22.80ID:dMbTPSJm0
>>642
えっ需要あるの?
調べたらコンソールから
/c game.take_screenshot{resolution = {x = 1000, y = 1000}, zoom = 2, show_entity_info = true}
とかでスクショが撮れるみたいだけど
一方で/cコマンドを使うと実績が解除されなくなるとかいう情報があって試してない

まあ8時間でクリアするとかいう実績がある時点であまりこだわる気もないけど……
2024/02/25(日) 22:21:53.28ID:vZ2T6ZjM0
初プレイのスパゲッティはお腹をすかせた工場長の大好物だゾ
2024/02/25(日) 22:32:36.83ID:JVgcoRYe0
>>644
実績はそのセーブデータでは取れなくなるってだけなんで
新しく作るデータにはもちろん影響ないし、コマンド使ったあと別でセーブするとかセーブせずにやめるとかでも回避できる
2024/02/25(日) 22:56:50.04ID:dMbTPSJm0
>>646
言われてみればその通りね
撮ってみた
https://imgur.com/a/GpfEb4l

ただ初回プレイではなくて一回目は工場が密になって挫折、二回目は鉄道信号が破綻して挫折、の後の三回目
2024/02/25(日) 23:06:43.20ID:BR19trAd0
ええやん!(歓喜)

機関車-車両-機関車の編成可愛くて好き
649名無しさんの野望 (ワッチョイ 437c-r8/V)
垢版 |
2024/02/25(日) 23:09:02.92ID:xo43gYh10
3回目プレイでここまで鉄道使ってるのはすごいと思う
2024/02/25(日) 23:36:07.44ID:vZ2T6ZjM0
>>647
熟練の寿司ベルトがある +4545点
バニラ初ロケでこの列車運用は中々しっかりしてるわホント
2024/02/25(日) 23:38:35.97ID:H5QxvWSc0
鉄道綺麗ね
自分の初回プレイの時は拡張の結果環状線が工場の真ん中通るようになってめちゃ邪魔だった
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