探検


【工場】Factorio【RTS】Part107

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b55-9guL)
垢版 |
2024/01/26(金) 23:40:21.77ID:Te6AG6yK0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/
公式Forum: ttps://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part106
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1703152700/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
593名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2e-YGpO)
垢版 |
2024/02/23(金) 13:55:35.37ID:CulGoiiT0
パイプ内にも内容物が残るから
元が水パイプだったならちょん切って1つだけになっても水パイプ
みたいな話とはまた違う、もっと気づきにくいお話?
2024/02/23(金) 14:08:11.32ID:WV95c4tod
>>592
とりまそのエラー出たらパイプクリックしてコンタミしてないかチェック
余計な液体は削除ボタンで消せる
2024/02/23(金) 14:21:36.56ID:tn+oPrpH0
再現試験してみた
軽油と水を入力する化学プラントを作って設定するレシピによって下記の動作になることがわかった
「軽油→固形燃料」:この化学プラントに繋がっている軽油パイプに他の軽油パイプを繋ごうとするとエラーになる
「レシピ未設定」:エラーにならない
2024/02/23(金) 14:23:56.13ID:VRS8kaRd0
>>592
ひとつ以上"間違った液体のパイプ"が接続されている生産設備に対して、他の別の入力に"正しい液体のパイプ"を接続しようとした場合、「まずは接続済みの間違った液体のパイプを見直してね」と通知する挙動になってるってことか
2024/02/23(金) 14:38:08.95ID:tn+oPrpH0
>>594
今回は実際に流体が混じっていたわけではないので使わなかったがコンタミ時の手順がわかったありがとう
2024/02/23(金) 16:33:47.03ID:uN5rfOB00
繋がったままレシピ変えて入出力の素材変わると混ざってる扱いになりますよってことやね
2024/02/23(金) 20:30:03.49ID:jDNXAvVf0
最近初めて汚染度によってバイターが攻めてきて汚染を出してる機器を壊しに来る(その道中にある防衛設備も攻撃される)って所までは何となくわかったんだけど
汚染を全く出さない機器はバイターに攻撃されないのかな?
例えばソーラーパネルとバッテリーをマップの汚染区域の外に作ればタレット等で防衛しなくても安全に電気を作れるとか
2024/02/23(金) 20:30:13.42ID:jDNXAvVf0
最近初めて汚染度によってバイターが攻めてきて汚染を出してる機器を壊しに来る(その道中にある防衛設備も攻撃される)って所までは何となくわかったんだけど
汚染を全く出さない機器はバイターに攻撃されないのかな?
例えばソーラーパネルとバッテリーをマップの汚染区域の外に作ればタレット等で防衛しなくても安全に電気を作れるとか
2024/02/23(金) 20:30:46.01ID:jDNXAvVf0
二重投稿してしまった…申し訳ない
2024/02/23(金) 20:43:00.90ID:WV95c4tod
>>599
基本的に攻撃はされないと思ったけど、バイターが通るのに邪魔と判断されると破壊される
2024/02/23(金) 21:03:15.33ID:7FrwaBfu0
フルゴラの続報よー
新資源も来た

https://factorio.com/blog/post/fff-399
2024/02/23(金) 21:09:07.64ID:jDNXAvVf0
>>602
ありがとう
防衛装置で囲んでる区間内でソーラーパネル置く余裕が無かったので試しに外に作ってみます
2024/02/23(金) 21:19:14.39ID:F2+HS75n0
>>603
またホルミウムかぁ
砕いてから陰イオン交換ビーズと組み合わせて銅線と遠心分離機にかけて石炭と石を混ぜてインゴットでしょ
2024/02/23(金) 21:43:56.81ID:6zGnIiE60
髪DLCの予感
2024/02/23(金) 21:57:06.85ID:hJdIDVqY0
>>591
ありがとうございます
試してみます
2024/02/23(金) 22:49:47.32ID:C3CBeqUz0
スクラップを採掘するのか面白いな
強制寿司ベルトをいかに捌くか楽しみ
2024/02/23(金) 23:57:41.59ID:CFXJxPON0
12種類の寿司ベルトとはたまげたなあ
2024/02/24(土) 00:25:33.43ID:MlY1Zdw40
スクラップから逆算的に資源を作るのか、面白いな
2024/02/24(土) 00:30:31.40ID:KxJWWOBt0
どっかのタイミングで見たイメージ図から出発点の星ノービスと目的地の星アース?の他には惑星が2つみたいな先入観があったけどそんなことはないのかな
炎、雷ときたら氷もでしょのJRPG脳が先入観を否定する
2024/02/24(土) 01:08:40.24ID:hxWqdyF90
未知の古代文明の遺跡を砕いて資源にするとか発想がマジFactorio
2024/02/24(土) 02:52:40.70ID:7/pxhqKX0
redditでは一昨年の年越のこの記事の画像からあと1つあるんじゃないかって話がでてたな
https://cdn.factorio.com/assets/img/blog/fff-372-postcard.png
https://www.factorio.com/blog/post/fff-372
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 8330-3q3Q)
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2024/02/24(土) 03:19:44.61ID:nmJKdKSb0
初期惑星→3属性惑星(火雷氷)→エンドゲーム(ここ気になる)
総プレイ時間的にこれ以上は増やさないと思うけど最後がきになるな
2024/02/24(土) 03:28:16.48ID:5Mk2YQvs0
>>613
炉、組立機ときてもう一つの工作機械かあ
中の流体の色を表示すると思わしき窓の存在からして化学プラント系かなあ?
2024/02/24(土) 06:15:02.83ID:hMXXHuZl0
>>613
https://www.factorio.com/blog/post/fff-373のテックツリーで3つはあるのは規定かと思ってた
2024/02/24(土) 09:24:11.93ID:oRHj0lAT0
>>613
これ工場長が襲われてるんだと思ってたけどよく見ると上のも何かの設備だったのか
水の惑星っぽいし流体関係なんだろうな
2024/02/24(土) 09:35:53.91ID:RZ1wrxiB0
ふとこのゲーム知って、デモだけ寝る前にちょっとやってみるかと手を出したら深夜になってたわ
このゲーム恐ろしい
もっとやりたいけど時間が薪を焚べるように消費されそう
2024/02/24(土) 10:11:54.67ID:KxJWWOBt0
>>618
いらっしゃい楽しんでいってね
>>614
これまで数多の惑星を旅してきた工場長のやることはただひとつ
原住民を排斥し汚染を垂れ流し拡大再生産を極めるのみなんだ
2024/02/24(土) 11:39:01.46ID:gXWE0aGFM
ヴァルカヌスの技術強そうだし最初でいいや

フルグラのリサイクル技術が強そうだしそっち先に行こう

第3の惑星が検討もつかない
最初に行きたいと思わせる技術はあるのか
2024/02/24(土) 11:41:46.53ID:5Mk2YQvs0
リサイクル技術あっても品質ガチャするための資材が大量に必要そうだし自分は大型掘削機と溶鉱炉行きてえかな~
2024/02/24(土) 12:04:38.85ID:gXWE0aGFM
品質向上モジュールと生産性モジュールの使い分けが必要なのかなあ
最終的に
つーか生産性モジュールつけて組立→リサイクラーで分解のループで資源使わないで完成品増やせるのでは?
2024/02/24(土) 12:06:19.16ID:VshzoHq30
fff-373にSAに4つの惑星が追加されるって書いてあったね
最後の惑星が氷っぽいけど氷の惑星を緑の惑星にテラフォーミングって工場長やらなそうだよな
2024/02/24(土) 12:29:44.09ID:oRHj0lAT0
いいねテラフォーミング
環境破壊してきた工場長が最後はその技術で緑豊かにするの
2024/02/24(土) 12:43:04.46ID:dqOh8b780
Nauvisを汚染し尽くして得た技術で他の星をテラフォーミングする、と
なかなかに業が深い
2024/02/24(土) 12:45:29.52ID:5Mk2YQvs0
今までの傾向から同じことの繰り返しにしたくない!って意思をめちゃくちゃ感じるから生物系あっても全然不思議じゃないな
2024/02/24(土) 12:59:52.34ID:dqOh8b780
低温方面ならクリオナイト
生物系ならビタミランジェ
固くて重くて加工に手間がかかる系のイリジウム
逆に軽くて宇宙開発に必須なのがベリリウム
多種資源の複合ならマター
最終エリアの重力系ならナクイウムって先行事例がすでにあるからな

ホルミウムが出てきた時点であんまりわくわく感は・・・
2024/02/24(土) 13:20:55.32ID:LP5e4jHAM
高架、新惑星では必須になってるやん
2024/02/24(土) 13:44:14.45ID:UBt3BjCo0
ビタミがSE仕様で実装されるとしたら、必要数と精製サイクルの煩雑さに呆然とする工場長は多そう
2024/02/24(土) 14:15:42.05ID:VeXsmcsr0
バニラは大分シンプルだから急に工程増えたらそこで詰まりそうよね
2024/02/24(土) 14:51:33.11ID:4lGE1fPC0
テラフォーミングも大概環境破壊相当だよね
2024/02/24(土) 15:36:31.75ID:VPCVI9+y0
>>613
海に浮かべて海底の泥から資源採取しそう
2024/02/24(土) 15:47:16.35ID:EKRjvBx30
たしかに下向きにパイプが延びているな
634名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-eMH4)
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2024/02/24(土) 16:06:05.80ID:nkWbxcrI0
イラストの左上、ぱっと見アダムスキー型UFOかなって思ったけど違った
2024/02/24(土) 18:10:18.01ID:dqOh8b780
日本において無駄に有名なアダムスキー型円盤とオニール型シリンダー
2024/02/24(土) 22:44:52.74ID:Gp3ENJXC0
初めて一応クリアした
一度クリアしないとどの素材がどれぐらい必要なのかわからないな
緑板が大量に要るのは知っているつもりだったが終盤でも組み立て機20台のレーンを複数追加するぐらいとは思わなかった
2024/02/24(土) 23:00:02.49ID:16+KES2B0
>>636
おめでとりお
アイテムの要求バランスなど、先がわからないって状態は楽しさの一つだと思う
2024/02/25(日) 00:58:25.98ID:jkbAq6sp0
最新FFFに着想を得たMODが2つ出ていたのだが、揃いも揃ってなんかサンプル画像が気持ち悪い

https://mods.factorio.com/mods/RedRafe/scrap-resource
https://mods.factorio.com/mods/cackling.fiend/scraporio
2024/02/25(日) 01:20:44.08ID:H5QxvWSc0
>>636
おめでと
クリアした工場の画像貼るとみんな喜ぶぞ
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 4642-e/U4)
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2024/02/25(日) 05:18:17.00ID:/om+m02S0
集合体恐怖症には辛いMOD画像…
2024/02/25(日) 13:59:27.43ID:rBYiXzUY0
>>636
おめっとさん
そうすると今度は必要十分のラインでいくぞみたいな感じになって出来上がってふつくしいと自己陶酔できちまうんだ
2024/02/25(日) 20:50:28.06ID:Zn6eio6D0
>>636
スクショまだー??
643名無しさんの野望 (ワッチョイW 7bb3-IUSG)
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2024/02/25(日) 22:02:04.87ID:wG3Fo35K0
K2クリア時に流れる音声の全文を知りたいのですがどこかで調べると出てくるでしょうか?
2024/02/25(日) 22:18:22.80ID:dMbTPSJm0
>>642
えっ需要あるの?
調べたらコンソールから
/c game.take_screenshot{resolution = {x = 1000, y = 1000}, zoom = 2, show_entity_info = true}
とかでスクショが撮れるみたいだけど
一方で/cコマンドを使うと実績が解除されなくなるとかいう情報があって試してない

まあ8時間でクリアするとかいう実績がある時点であまりこだわる気もないけど……
2024/02/25(日) 22:21:53.28ID:vZ2T6ZjM0
初プレイのスパゲッティはお腹をすかせた工場長の大好物だゾ
2024/02/25(日) 22:32:36.83ID:JVgcoRYe0
>>644
実績はそのセーブデータでは取れなくなるってだけなんで
新しく作るデータにはもちろん影響ないし、コマンド使ったあと別でセーブするとかセーブせずにやめるとかでも回避できる
2024/02/25(日) 22:56:50.04ID:dMbTPSJm0
>>646
言われてみればその通りね
撮ってみた
https://imgur.com/a/GpfEb4l

ただ初回プレイではなくて一回目は工場が密になって挫折、二回目は鉄道信号が破綻して挫折、の後の三回目
2024/02/25(日) 23:06:43.20ID:BR19trAd0
ええやん!(歓喜)

機関車-車両-機関車の編成可愛くて好き
649名無しさんの野望 (ワッチョイ 437c-r8/V)
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2024/02/25(日) 23:09:02.92ID:xo43gYh10
3回目プレイでここまで鉄道使ってるのはすごいと思う
2024/02/25(日) 23:36:07.44ID:vZ2T6ZjM0
>>647
熟練の寿司ベルトがある +4545点
バニラ初ロケでこの列車運用は中々しっかりしてるわホント
2024/02/25(日) 23:38:35.97ID:H5QxvWSc0
鉄道綺麗ね
自分の初回プレイの時は拡張の結果環状線が工場の真ん中通るようになってめちゃ邪魔だった
652名無しさんの野望 (ワッチョイW eeb1-wUK8)
垢版 |
2024/02/26(月) 00:22:02.78ID:0FzbQXng0
全体的に余白が多いのがセンスを感じる
うちなんて自前ベルト地獄よ…
2024/02/26(月) 01:19:41.31ID:RPNsqJC90
>>643

MODの中の sounds/other/win-joke-voice.ogg というファイルを音声書き取りWebサービスにかけたら
> Message received. Dispatcher rescue Starship. Estimated time required. 268 years.
と出てきた。

救出に268年て
2024/02/26(月) 01:48:07.76ID:8IgO0WfN0
おいしそうなすぱげちーだ
2024/02/26(月) 02:10:45.48ID:0p769rGLM
スクショ晒したら採点してもらえるのか?w
2024/02/26(月) 02:28:07.20ID:Be42zgCN0
FactorioのSSをSteamのやつ以外で撮れると知ったので現在二人マルチでやってるK2SE(ピースフル)の現在のNauvisとOrbitのSSを撮ってみた
(画像ファイル大きすぎて圧縮したので色が変なところあるかも)
https://imgur.com/a/zuzLPkh
https://imgur.com/a/MOmpJeY
2人ともほぼ初K2SE(自分だけ宇宙進出直後まではやったことあり)だったからラインがもうぐちゃぐちゃよ
ちなみに自分がFactorio5回目?ぐらい(バニラで2回ぐらいはロケット飛ばした)、もう一人はプレイ時間2000時間以上です

こう見ると自分が作ったライン(Nauvis左)と友人のライン(Nauvis右)の違いが簡単に比較できるね
657名無しさんの野望 (ワッチョイ 4620-e/U4)
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2024/02/26(月) 04:29:44.54ID:5i+KSafa0
>>646
シムシティっぽくて好き
2024/02/26(月) 04:33:08.30ID:R92vuS9r0
このくらい整っててもすぱげちーと呼ばれてしまうのか
自分なんか今バニラやってもこれより綺麗に作れる自信ないな
2024/02/26(月) 07:19:41.06ID:gXVao2wu0
ここの連中は碁盤の目以外はスパゲチーに見える病気なんだよ
2024/02/26(月) 07:35:34.82ID:3Txe+3ef0
読みにくいソース的な意味なら何処から何が搬入出されてるかが分かりやすくなければスパゲティでいいと思うが
2024/02/26(月) 09:55:03.48ID:K9gib5dO0
>>653
268年かかるなら自分で宇宙船作って帰った方が早いな
662名無しさんの野望 (ワッチョイ 4340-Z+PW)
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2024/02/26(月) 10:37:25.60ID:l+/BqIxS0
Orbitは序盤だとプラットフォームなくて狭い範囲でどうやってもごちゃごちゃしちゃうのはしょうがないね
さっさと宇宙プラットフォーム量産体制に入って(素材が超大量に必要になるのでNauvis地上工場の大幅改修はここで必要になる)
その後に宇宙側を綺麗に作り直すのがよいかも
2024/02/26(月) 12:42:32.93ID:ZwhjD6P8M
列車以外の大量輸送手段ないんだから列車もっと強化してほしいなあ
2024/02/26(月) 12:57:17.69ID:K9gib5dO0
列車そのものを超高速化する事で大量輸送が可能になるのがSuper High Sonic Trainがあるな…
もちろん貨物車も強化されて最大でデフォの貨物車の4倍搭載可能だし流体も1M輸送が楽に行えるがそこまで必要になるかっていう話がある

今現在天文1、エネルギー1、工学2、生物3まで進んでようやく終わりが見えてきたぜ…
天文とエネルギーを進めてパイロンとロボットの強化、工学研究を進めて宇宙船の構造強化も進めねば
2024/02/26(月) 14:44:50.98ID:P3mJ1ia20
もちろん超音速列車は素晴らしいし、バニラの通常でも遠方に行ける一番速い手段は列車なんだけど...
一般に鉄道の強みってのは、繋がっていて次々に続きが継続的にやってくる事のようなんだよね。

とある文明化ゲームでは、鉄道は即時距離無限ワープあつかいになってるものもあるくらいだし。
2024/02/26(月) 15:02:11.36ID:MNt4yA8n0
>>664
>今現在天文1、エネルギー1、工学2、生物3まで進んでようやく終わりが見えてきたぜ…

K2無しでもようやく中盤のメインに差し掛かったかな?ってとこやで
2024/02/26(月) 15:30:39.56ID:K9gib5dO0
>>665
線路が繋がっていて車庫からどんどん列車が出てきて次から次へと運んでいくのが強みか
現実の列車の扱いとは何もかも違うな…
>>666
重要なデータを作っているけれどもまだまだ先は長いぜ
ここから宇宙船の輸送に切り替えだけれどもキツい
天文2とエネルギー2が終わったので次はエネルギー3と材料3で量子コンピューターとニューラルコンピューターの解禁だわ
2024/02/26(月) 16:44:55.02ID:P3mJ1ia20
>>667
現実の列車のそういう肯定的な側面を取り出しているのでは??
2024/02/26(月) 16:51:02.94ID:0p769rGLM
2年前のだけどSEの寿司ベルト

https://imgur.com/SV8Qn6M
https://imgur.com/ifq5syH
https://imgur.com/9sOrdVx
670名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-5Qex)
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2024/02/26(月) 17:04:45.96ID:Q0KsFfBnr
orbitにデリバリーキャノンガンガン打ち込みたいけど、後々軌道エレベータができるって聞いたから勿体無い精神が発動してしまうわ
2024/02/26(月) 18:20:29.07ID:cWvs6QNA0
コアマイニング君が星々から永遠に搾り取ってくれるのでノーカン
というかデリバリーなり貨物ロケットなりガンガン使わないとそこまでたどり着けないし
672名無しさんの野望 (ワッチョイ 46e4-e/U4)
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2024/02/26(月) 18:42:21.54ID:5i+KSafa0
ムチムチ美女化したバイターに永遠に絞られる工場長の本はありますか?
673名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-nqG4)
垢版 |
2024/02/26(月) 20:14:16.22ID:zwdDTwz3r
K2に手を出したんだけど
もう列車なんていらないね。
マターで全部解決する。
マター最高!!
674名無しさんの野望 (ワッチョイW eeb1-wUK8)
垢版 |
2024/02/26(月) 22:07:40.65ID:0FzbQXng0
またまたー
2024/02/26(月) 22:43:23.94ID:K9gib5dO0
ビーコンを称えよ

天文3、エネルギー3、材料4、生物4まで来たが天文とエネルギーは恒星と小惑星帯に出向く必要があるのなコレ
676名無しさんの野望 (ワッチョイ 43aa-r8/V)
垢版 |
2024/02/27(火) 21:30:53.18ID:gcgMA96q0
>>669
すげー綺麗
677名無しさんの野望 (ワッチョイW eeb1-wUK8)
垢版 |
2024/02/27(火) 21:36:50.75ID:1CcSntnF0
整然とはしてるけど、
なんか素材ちゃんぽんにしてぶちまければそのうちどれかインサータが拾うやろ感が…
2024/02/27(火) 22:40:53.82ID:4kWZbqzV0
>>669
なんかキラキラしてきれい
ぱっと見適当に流してインサータ君いい感じにやってくれ、って感じかなと思ったけど
実は詰まらずにうまく流す工夫してるんだろうな
2024/02/28(水) 00:38:45.14ID:zAiNWjkp0
生物サイエンスパック、他の3種とレベル違わない?
敵対性ってデメリットあるからその分生産は簡単だろうと思ってた
2024/02/28(水) 01:09:10.27ID:zjIM8Fos0
生物学は本当に大変
研究効率UPと掘削効率UPが報酬だからその分大変になってると思う
2024/02/28(水) 05:04:16.65ID:BuVnFaTrM
>>678
ベルトに流れるアイテム数を一定量にするため、生産したアイテムをベルトに流す方のインサータで調整しています
下流側に後工程の工場が有るので、安定すれば結構な速度で製造できます
材料の供給が追いつかないですが…
2024/02/28(水) 12:43:31.42ID:2VESF9HvM
デモ版やったら面白かったので興味あるのですが、いつ虫が襲ってくるのかビクビクしながらやるのは性格上合わず
装備と防衛整うくらいまでは襲ってこないように設定できるようですが
それだと面白さ半減しちゃいますかね
2024/02/28(水) 12:45:27.66ID:+uJOh9iR0
何百時間とやってる人でもバイターオフにしてる人いっぱいいるよ
2024/02/28(水) 12:48:31.45ID:wUAEBF/l0
バイター、ともだち、こわくない
2024/02/28(水) 12:59:02.54ID:XfErvel/d
最初はバイターOFFおすすめ
2024/02/28(水) 13:36:02.63ID:GJnmmmEC0
>>682
バイターOFFにできるし虫怖いならOFFでいい
ただバニラでそれやるといくつかの生産要素と面白さはいくつか削ってしまうし、
個人的には初プレイでもON推奨するわ

ちなみにバイターは突然襲っては来ない。
バイターが来るのは襲撃と巣作りの2つあるけど、
襲撃は汚染が巣にかかってることがトリガー、巣作りは汚染関係ないが既存の巣から数体で距離短め
なんでレーダーちゃんと貼って、汚染と巣の位置をたまにチェックしていれば、先読みで防衛位置を決められる
2024/02/28(水) 13:40:23.51ID:GJnmmmEC0
デモ版で多少知識あるだろうし防衛研究しっかりやってれば大丈夫だと思うけど、
装備と防衛揃える時間に余裕もたせる感じなら、フリープレイの初期設定で
・スタートエリアのサイズを多少大きめにする
・汚染が広がりやすい砂漠スタートのMAPになったら回避
これくらいやっておけば大丈夫かと
2024/02/28(水) 13:53:22.84ID:+uJOh9iR0
初回はオフでクリアできたらオンで二回目やってみるでもいいかもね
オフでもこのジャンルやったことない人にはかなり難易度高いゲームだからバイター嫌いだと高確率で折れる
2024/02/28(水) 13:55:16.59ID:T5fvTYLT0
自分なんか常にオフかピースフルだわ
2024/02/28(水) 14:03:40.86ID:sDFgr24bd
水域生成mod入れてイヤになったら工場外周ガーッと堀にすればええんや
2024/02/28(水) 14:09:15.22ID:+uJOh9iR0
>>690
正解
2024/02/28(水) 14:18:24.58ID:qbw4sB8E0
>>690
バイターや彼らの巣を含むあらゆるエンティティを一撃で葬る最終兵器ですな
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