探検


【工場】Factorio【RTS】Part107

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b55-9guL)
垢版 |
2024/01/26(金) 23:40:21.77ID:Te6AG6yK0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/
公式Forum: ttps://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part106
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1703152700/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/03/05(火) 10:37:24.59ID:Ysz15Oct0
>>801
火炎放射そんなつええんか。
810名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b51-EBP1)
垢版 |
2024/03/05(火) 10:40:40.41ID:Ysz15Oct0
>>803
射程どれくらからコツが必要?てかそのコツが知りたい。
2024/03/05(火) 10:42:56.07ID:HFlbIJj+d
>>800
壁修理ロボが酸に巻き込まれないように修理タイミングを遅らせる対策を入れる、とか?
1.ロボステの修理キットをバッファーチェストで遠くに回収する。
2.火炎放射タレットの燃料から接敵タイミングを読み取って、一定時間修理キットを封印する回路を付ける。
しか知らないけど。
2024/03/05(火) 11:03:17.47ID:2tsFdYiia
コツもなにも、自分で考えて組めば自然と覚えることだろ
拾い物BPで脳死するのをとりあえずやめてみては?
813名無しさんの野望 (ワッチョイ efdb-zqCT)
垢版 |
2024/03/05(火) 11:32:14.78ID:brPXD5Vt0
知らないなら知らないって言えよw
814800 (ワッチョイW 8b51-EBP1)
垢版 |
2024/03/05(火) 11:45:50.66ID:Ysz15Oct0
>>811
ロボ消費意識して燃料減ってからx秒後に修理とか組み込んだ事ある。
今回は再配置浪費パターン試してみてる
2024/03/05(火) 11:57:50.98ID:aCY5juik0
ロボやリペアキットは消耗品と考えて使うと良いぞ
2024/03/05(火) 17:04:57.61ID:dIItB5Fe0
>>808
まさに理解の通りで、集合フェーズ終了を待つための非アクティブ時間設定だね
1分だと際どいことがあるし、列車砲は頻繁に動く必要もないんで自分は180秒指定にしてたわ
>>810
コツと言っても何から何までとなると膨大になるし、もうちっと質問や状況を絞ったほうが有効な回答得やすいかと
射程については、バニラのレーダー最大索敵範囲<長距離デフォ射程 となる8か9が一つのラインかなーとは思う
2024/03/05(火) 17:20:54.78ID:6UCTsuHWd
敵の接近は工場長は探知できても回路にはわからないのか

火炎放射器の動作(火炎燃料の減少)で検知する以外はない?
2024/03/05(火) 17:34:02.61ID:YA8JO4wl0
ちょっと一回セーブしてごく適当にぶっ放してみては...
それから損傷の仕方みて手直し。
2024/03/05(火) 17:36:09.29ID:YA8JO4wl0
よっぽど繊細に組んで半独立させればレザタレの電力消費とか検知できるかな?
2024/03/05(火) 17:46:15.94ID:9pvSqojb0
タレットは全部できるし地雷でもできる
2024/03/05(火) 19:23:36.94ID:lMLQuJvt0
バイターの接近を直接検知したいならサーチライトMODでできるんじゃないかな
https://mods.factorio.com/mod/SearchlightAssault
正直そこまで制御しなくても突破されない防衛火力さえあれば別にいいんじゃねって思うけど
2024/03/05(火) 19:39:19.20ID:LnkleQFk0
今日初プレイ 
バイターに心折れそう
2024/03/05(火) 19:44:14.79ID:dIItB5Fe0
>>822
>>682 以降を読むよろし
チュートリアルのどっかのシナリオのバイターがうざかったのは記憶にある
フリープレイならプレイ初日でバイターといちゃつくほどは進まん気がするけど、どうなんだろね
2024/03/05(火) 19:50:15.83ID:LnkleQFk0
>>823
チュートリアルちょっと触って今はフリープレイしてる
バイターオフにできるみたいだしオフにしちゃおうかな
2024/03/05(火) 19:52:16.61ID:/uSNTneI0
レーダー最大索敵範囲を増やす研究って無いんだな
無限研究していると長距離砲は見えないところを撃つことになるわけか
2024/03/05(火) 20:06:41.39ID:dIItB5Fe0
>>824
一応バニラはバイター込みでバランス取られてはいるんだけど、しんどければOFFでいいかと
原住民とのバトルは慣れてからの2回目以降でもいいしね
>>825
そうなる
ただ巣のないチャンクは打たないから結構穴できるんで、しっかりMAP把握したいなら結局手動で外周砲撃連打になる
超広域&高索敵レーダーはセーブデータ肥大化の上、UPS的にも問題になるんで無限研究対象にはならんだろね
2024/03/05(火) 20:16:07.56ID:awICVooL0
>>816
何か具体的に困ってるわけじゃなくてアイディアを知りたかったんだ

現状ロボステ範囲でタレット類と壁配置、列車砲引き込める前哨立ててクリアしてく感じ
困ってるとしたらクリアした範囲の後処理か
壁で囲うのか、前哨に固定砲台置いて長距離砲の範囲で配備してくのかとか
2024/03/05(火) 20:16:24.90ID:EFli5P7A0
砲台作ってロボを節約したかったらリペアキットは入れないで
交換のみがいいよ
829名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2e-Y1S9)
垢版 |
2024/03/05(火) 20:30:52.49ID:kBT9QDkD0
>>824
デフォルトに徹しようとした場合
・襲撃条件や進化などのバイターの生態の知識
・汚染の拡大と拡散軽減の手段
・それらを合わせた迎撃や事前排除などの対応セオリー
これらを(そんなに難しいことではないとは言え)ざっくり履修する必要が出てくる

なので「工場のこと知るだけでヒィヒィ言わされてんのにそっちまで頭回んないよ!もう嫌だ!」ってなるなら
初回はなしにするのもアリだと思う

とりあえずマップを確認リロールして緑地と森が多めのとこでスタートすると
砂地や砂漠多めの地形で始めるより対応難易度が相当違う
2024/03/05(火) 20:31:57.53ID:dIItB5Fe0
>>827
巣に汚染が届いていなきゃ変な位置に襲撃来ないし
土地浄化後も、そのまま作った防衛区画+列車砲を置いといてキレイな状態維持しておく、以外にやることないんでは
壁作成や固定砲への切り替えは領土拡張〜前線移動時に手間増えるだけかと
2024/03/05(火) 21:21:21.51ID:lMLQuJvt0
初回からバイターオフはおすすめしない派
バイターありきのゲームバランスだし、戦闘要素で楽しめなくなるのはあまりにもったいない
苦手だからって逃げてたら成長できないしね
2024/03/05(火) 21:32:00.08ID:EFli5P7A0
バイターに見つからないように最初は森の中で小さな炉から始めるんやで
2024/03/05(火) 21:53:58.45ID:/uSNTneI0
バイターに心折れそうがチュートリアルのことならあれはわざと襲わせてる節あるから
フリープレイだとむしろ最初の内はなかなか来ない
2024/03/05(火) 21:55:27.09ID:dIItB5Fe0
>>831
自分も >>686 で基本OFF非推奨だが、なんとかやろうって性格なら初日で折れるとか書かないんでは
まぁバニラはバイター見えないからで軍事サボらず、さっさとタレット&弾薬しっかり作っておけばヨシ!
2024/03/05(火) 22:05:27.65ID:CoM6EAim0
だからその成長ってのをまずテクノロジー覚えるところからにしようって話だろ
2024/03/05(火) 22:09:44.09ID:2vG/hYj/0
完全OFFでなくてピースフルとか拡張だけOFFとかを検討してもいいんじゃないかとは思う
837名無しさんの野望 (ワッチョイ efe7-ZvdX)
垢版 |
2024/03/05(火) 22:12:25.26ID:10PPRIYE0
バイターは対処方法覚えないと辛いからねぇ、特にライフル開発しないとハンドガンという謎の軽装備で処理しなきゃいけないし
ガンタレも児童で弾薬供給する構造作らないと管理が面倒だったりするし始めたばかりはあれこれ苦戦したなぁ
後で調整可能なの気づいて今は汚染切ってる
ただしK2の場合は汚染有り
838名無しさんの野望 (ワッチョイ efa5-zqCT)
垢版 |
2024/03/05(火) 22:35:29.43ID:brPXD5Vt0
脅威ってのは被害を出してからでないとわからねえだろ
動機も無いのにテクノロジーを覚える所とか一体何を言ってるんだ
2024/03/05(火) 23:02:07.26ID:YNzlWznl0
戦闘要素以外のテクノロジー(工場長の設計力含む)の習得ってことじゃない?
全部実地で覚えるもよし、個別要素ごとに覚えるもよし、カリカリせずに好きに学べばいいとおもうよ
2024/03/05(火) 23:04:48.67ID:awICVooL0
>>830
列車砲を相当数用意する感じか。
それで拡張してくイメージ沸いてないのは、まだ射程短いのかもしれないね
841名無しさんの野望 (ワッチョイW ef1f-fVSZ)
垢版 |
2024/03/05(火) 23:33:52.96ID:6p4xoDud0
どう楽しもうと構わないけど、バイター怖いって人にすぐにバイターOFF勧めるのは逆に楽しみ奪ってると思う
バイターとの戦闘込みでfactorioの面白さなんだからまずは対策教えてあげたほうがいいだろ
2024/03/05(火) 23:42:46.58ID:dIItB5Fe0
10年弱ぶりにチュートリアルやったんだが、
チュートリアル4で弾薬製造ライン作りつつガンタレ活用とバイターの巣を殲滅しようってチュートリアルあるやーん
4番目クリアしてるならフリプ序盤にバイターで詰むのはありえんレベルだし
まずチュートリアル4まではクリアしてからフリープレイやろうね って話な気がしてきた
2024/03/05(火) 23:47:08.38ID:YA8JO4wl0
けっこう何回かマルチ参加してすごく有益なテクを実地で聞いたりしたなぁ。
唯一の難点は夕飯のおかずが次々と自動的に完成してしまって自炊の練習にならないくらいか。
2024/03/05(火) 23:49:35.89ID:nCT/+wlbp
バイターのおかげで自由に拡張出来ないからこそ美味しい濃厚パスタが出来上がるのかもしれない
2024/03/06(水) 00:21:35.30ID:4uumXwRt0
原住民は適度に付き合うのが良いぞ
汚染は広げまくってもいいと考えるんだ
2024/03/06(水) 00:27:33.46ID:9zHVIqNo0
バイターが怖いならもう少し向き合って狩る側目指せばいいと思う
俺はバイターうざいだったからオフにした
2024/03/06(水) 00:30:19.09ID:+l/3fzzJ0
初回プレイの時は全デフォルトでやってたけど、戦車で突撃とロケランぶっぱたのしー!!!で寄り道しすぎて
初ロケットまでアホみたいに時間かかってた記憶ある(アーリー頃)
848名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2e-Y1S9)
垢版 |
2024/03/06(水) 00:34:02.98ID:2GpvHUGG0
楽しい拡大再生産工場があって邪魔してくるグロい敵がいて
武器がそこそこあって研究するとアンロックされてブッ放すと敵が死んで障害排除できる
全部楽しめた自分は幸せなのだろう
2024/03/06(水) 00:51:02.13ID:KYe7whT00
鬱陶しければ鬱陶しいほど新武器の誕生に嬉しくなれるのでは
中型ワームに苦労させられてた時の毒素カプセルは神のように思えた
2024/03/06(水) 00:58:00.11ID:p7Qi7hj10
レーザーさえあればいい
2024/03/06(水) 01:10:29.95ID:enOG6J360
魚食べて体力回復出来るの知ったら最序盤は割となんとかなるよね
初期位置に近いバイターの巣をパンチで壊したり
852名無しさんの野望 (JPW 0H7f-/l0F)
垢版 |
2024/03/06(水) 01:29:23.41ID:LiZEyskLH
昼寝から復帰したというより
堅実に細々やってるけどすでにやってる人にも出てくれる人に見せてみれば?(こうやって深呼吸してねの数があることしないで行って藍上殺って来いよ
他ペンまでもったやろ
2024/03/06(水) 02:09:14.13ID:b+eJ48HF0
バイター処理苦手すぎてチュートリアル4クリアできないからバイター少なめでフリープレイやってる
2024/03/06(水) 03:05:45.59ID:e4Uha6S+0
ていうかさあ工場長、
タレットを設置する「前」に弾薬装填しておかないか?
なんで空のタレット置いてんだよ事前にマガジン一個でも二個でも入れとけよ…
2024/03/06(水) 03:12:21.56ID:+ha5wjj70
燃料式インサータは動くのにな
856名無しさんの野望 (ワッチョイ eff7-ZvdX)
垢版 |
2024/03/06(水) 05:40:04.18ID:XZH0xKGF0
燃料式インサータは設置時に工場長の毛を燃料にしてるから…
2024/03/06(水) 06:49:21.02ID:U6vK6TLo0
イーマサイトラインを作ったはいいが、副産物の硫黄が結構なスピードで貯まるんだが。
みんなどうした?

①気合で全部砕く
 敷地面積がもったいない
 なんか負けた気になる

②デリバリーでよく使う星に飛ばす
 収支的に疑問が、、
2024/03/06(水) 07:47:08.85ID:O1srYH7r0
個人的にバイターoffは絶対あり得んけど、公式が用意してる選択なんだから任意だわな

それより問題なのは、ゲーム内で解決できる課題を「なかったこと」にする系のmodを、さも素晴らしいものであるかのように喧伝する工場長の存在だと思う
このスレにも何人かいるが
2024/03/06(水) 07:49:32.29ID:P/7g9l1+0
めんどくさいなぁ
2024/03/06(水) 08:06:27.28ID:O1srYH7r0
>>857
③まとめてロケで飛ばして断熱材の才良
2024/03/06(水) 08:11:26.45ID:TYFnFIrF0
MODの意味よ
2024/03/06(水) 08:24:20.31ID:GdtVQMEB0
>>857
爆薬にしようぜ
2024/03/06(水) 08:42:03.47ID:4hrcNhQ+0
硫酸にしてイマーサイトの加工に使う
余ったら燃やす
破砕機のvoidレシピは調整入ったけど焼却塔は変わらず使えているんだろうか
864名無しさんの野望 (ワッチョイ efa5-zqCT)
垢版 |
2024/03/06(水) 09:41:25.93ID:aogWS7jl0
>>858
まったくだ、それをどうするかと疑問を持つ事から始めて欲しいし解決が難しいならいくらでも助言は出来る
にも関わらず「めんどくさい」という安直な言葉で全て都合の良い環境にして問題の解決も出来ぬまま攻略したと吹聴する工場長には辟易する
2024/03/06(水) 09:47:44.01ID:PnKfrLQk0
便利MODへの文句はPyクリアしてから言え
2024/03/06(水) 09:59:28.15ID:HWFPYuIhd
多分この場合はめんどくさい人間が居るなぁって意味だと思うんですけど
2024/03/06(水) 10:53:00.86ID:4hrcNhQ+0
空気の読めない工場長が質問をします!

メモリー機能をどうやって実現したらいいかわからない
今考えてる仕様は
・外部入力無しで情報を保持できる
・外部からの入力で情報の書き換えができる
イメージとしては回路で書き換え可能な定数回路
なんかうまいことできそうな気がするんだけど・・・
2024/03/06(水) 10:54:06.39ID:O1srYH7r0
>>859
めんどくさいこと言ってるのは分かってるし、別に使うなとも言わんよ
ただ、「どうしたらいいかな?」って話題が出る度に「mod使えば(無かったことになって)解決するよ!」と即シュバって来るのはどうなんよ、と言いたかった
2024/03/06(水) 11:07:21.75ID:Fxssw3El0
>>867
ラッチ回路てきな?
870名無しさんの野望 (オッペケ Sr4f-fVSZ)
垢版 |
2024/03/06(水) 11:12:32.70ID:1ELzVrnRr
>>857
蓄電池にしてイマーサイトと一緒にロケットで飛ばしてる
2024/03/06(水) 11:17:55.92ID:r8u8U7uY0
>>867
これかな?
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Combinator_tutorial#Positive_cell
2024/03/06(水) 11:23:20.32ID:6NgLHevv0
バイターも汚染もUPSの敵
2024/03/06(水) 11:44:43.48ID:GdtVQMEB0
私はFreight Forwardingでブラックアウトしました(首下げ札)
調子に乗って島を出る前に鉛以外で列車使ったりしたのが間違いだった。
あと配車MODの偉大さを思い知った
2024/03/06(水) 11:52:15.01ID:KYe7whT00
言わんとするところは共感するけど、公式自体MOD使えと言わんばかりに超MODフレンドリーだし
回答するのも回路でどーこうレスするよりMODあるよ の方が早いしなぁ…
それにMOD利用しない根気ある勢は質問する前に自力解決しちゃうんではなかろうか
2024/03/06(水) 12:18:20.79ID:qQMsooj5M
井戸modとか難易度を作るのは自分なんだから他人が口出す事じゃないぞ
2024/03/06(水) 12:28:33.89ID:godhbB1lr
すごいことを思いついてしまった。
他の星に信号を送る送信機(10MW)なんだけど、在庫が少なくなったとき(デリバリ要求時)だけスイッチ使って通電してやれば省エネになるな!
みんなパクっていいぞ!
2024/03/06(水) 12:39:26.00ID:r8u8U7uY0
それ回路条件次第ではキャノンが暴走してチェストがぶっ壊れるやつじゃないですか
2024/03/06(水) 12:44:11.11ID:Vo99M/4Sd
どっちも分かるわ
レギュレーションの中で試行錯誤するのを楽しむか
楽しいレギュレーションを探して遊ぶのか。
どっちも楽しい。

レギュレーションを変える事を推奨されるのは、一言言いたくなるし、
レギュレーションを変えない事を推奨されるのも、一言言いたくなる。
どう遊んでも面白いfactorioが悪いわ。
2024/03/06(水) 12:45:02.67ID:godhbB1lr
>>877
送信側→定数回路で常に任意の信号を1出力し続ける。
受信側→上記信号が喪失したら停電とみなしてキャノン止める。

これでオーケー!
 
2024/03/06(水) 12:46:20.10ID:p7Qi7hj10
MODを自分で作れば自分の実力だと言えるよな
2024/03/06(水) 12:47:04.36ID:qQMsooj5M
2.0になって品質の概念が実装されたら品質ごとのブループリント作らなきゃいけないのか
2024/03/06(水) 13:40:48.13ID:3JGz7sAE0
その要素が嫌ならこのmodで潰せるよって情報は普通に共有されてメリットしかないと思うが
それを使うのか使わないのかは自分で決めれば良いだけ
とにかく全ての情報は共有して各々の選択肢を増やすのがみんな幸せになれる道やん
2024/03/06(水) 14:32:33.90ID:n9ZCuqc10
100万SPM?と思ったらClusterioの話だな
grafana公開されてるのいいな
https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/factorio-world-record-server-god-factory/
2024/03/06(水) 15:24:58.63ID:1YTAN2Mxa
ゲーム攻略法とゲーム改造を同列に扱って、全ての情報は共有する(キリッ とか、もうね

正気の発言とは思えませんわ
2024/03/06(水) 15:26:35.67ID:cGc3xPbvH
modで解決できるってのは分かり切ってることなんで特に言う意味ないと思うな
modで出来ないことなんてあるのかな?その問題はmodでもどうにもならないよって言われるほうがびっくりする
2024/03/06(水) 15:40:57.23ID:NSp4C+M40
鬱陶しいから煽りながらの自己主張はブログかTwitterでやれって
2024/03/06(水) 15:42:06.74ID:P/7g9l1+0
ほんとにそう
自分のブログやXで主張しても誰も相手にしないの分かってるからここでやってるんだと思うけど
888名無しさんの野望 (ワッチョイ efdd-ZvdX)
垢版 |
2024/03/06(水) 15:45:11.56ID:XZH0xKGF0
modも設定も人の勝手だけど◯◯になるmodはありますか?とか聞かれてない限りはバニラ基準で答えるのが良いのではと思う
バイターに怯えるのが性格上合わずバイター無しはFactorioの楽しみが半減する?って話でバイター切れバイター切るなMOD入れろMODの話するなって解釈違いで騒ぐのもどうかと
合わないってならバイター切ってプレイすればいいし、それで満足できなくなってきたらバイター設定デフォにすればいいだけ
2024/03/06(水) 15:49:31.99ID:ie7yero50
デバッグコンソールとかでバイターのグラフィックだけ抽象的な表示に置き換える方法とかあればいいんだけどね
2024/03/06(水) 15:51:40.93ID:mvd/Lfdt0
minecraftなんかでMODスレが独立しているのには相応の理由がある
ここはminecraftほど勢いのあるスレじゃないから軽々に分割できないけど、何の配慮も無いバイター同士で取っ組み合いになれば建設的な工場どころでは無くなるという点は留意してほしい
2024/03/06(水) 15:57:13.44ID:yRQgz+0Ld
バイターの見た目を人間にするmod
猫にするmod
はあったな
2024/03/06(水) 15:57:14.51ID:cvgJptHB0
生産速度だのスループットだのレシピ探しだの単位時間あたりの必要材料数だのの計算は全てMOD任せが俺の正義なんでよろしく
2024/03/06(水) 16:01:20.86ID:08eUZwvk0
バイターが猫ちゃんになるmodはええけどひっぱたくのなんか抵抗あるな…
せめて弾がマタタビだっり火炎放射の変わりにちゅーる出すんならまだええけど
2024/03/06(水) 16:09:48.88ID:XuIbTmb20
魚の養殖が安定し、大規模ちゅーる生産ラインを作りだした工場長
そこに匂いに釣られたねこの群れが襲いかかり…(Factoneko)
895名無しさんの野望 (ワッチョイ efdd-ZvdX)
垢版 |
2024/03/06(水) 16:15:12.71ID:XZH0xKGF0
それだとチュールに焼かれる工場長が…工場長が獣人になるMODも入れないとダメねこ
896名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2e-Y1S9)
垢版 |
2024/03/06(水) 16:23:41.49ID:2GpvHUGG0
もうだめねこのスレ
2024/03/06(水) 16:25:54.37ID:PnKfrLQk0
全ての共同開発事業は工場性の違いで崩壊すると昔から言われてるから想定内ではある
2024/03/06(水) 16:28:14.81ID:yRQgz+0Ld
バベルの塔も言語ではなく塔性の違いで崩壊したのかもだ
2024/03/06(水) 16:54:58.85ID:42lKqPH2M
電力周りをもっとリアルにしてほしいな
昔からフォーラムで要望出ているみたいだけど、パフォーマンス低下を理由に却下されてて、議論することすらタブーな雰囲気を感じる
ゲーム内で重要と思えないような部分に妙にこだわってたり、開発チームのさじ加減はよくわからん
2024/03/06(水) 16:59:02.97ID:dTkNCw4e0
ねこの工場といえばラーニングファクトリーだな
https://store.steampowered.com/app/1150090/__Learning_Factory/
901名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2e-Y1S9)
垢版 |
2024/03/06(水) 17:02:42.24ID:2GpvHUGG0
スパイダートロンの上位版にブリキ大王下さい
体当たり、ロケット弾頭、レーザー、高高度飛翔からの大質量踏みつけと
既存兵器から基本的な部分は踏襲していると思います
2024/03/06(水) 17:03:54.05ID:WoU5/BvT0
mod厨
903名無しさんの野望 (オッペケ Sr4f-fVSZ)
垢版 |
2024/03/06(水) 17:14:32.07ID:1ELzVrnRr
>>899
直流交流とか減衰ってこと?
パイプでも似たようなことやってるんだろうけど、工場ほぼ全域で分岐も多いから負荷やばそう
2024/03/06(水) 17:22:50.02ID:JXXBIuhKd
争え……もっと争え…
2024/03/06(水) 17:23:44.12ID:IWeikEl1M
電力リアルにしてキミそれ何がおもろいんやって事だろ
低下するパフォーマンス
狭まる自由度
ゲームで表現するとしたらONIみたいな電力になるのがわかりきってる
つまりONIやれってこった
2024/03/06(水) 17:30:29.15ID:7wIF/hX90
>>899
ボイラーを始め詰め込めるだけ詰め込んでも無駄が出ないゲーム性に意図的にしてそうだし無理でしょうな
原発が異端だと思うぐらい
2024/03/06(水) 17:30:31.05ID:LYY+eoKQ0
電気をリアルに考えるならまずくみ上げポンプとベルトの動力源に理由付けをするところからだ
2024/03/06(水) 17:37:22.05ID:t7c9x/MZ0
電線に容量を追加しよう
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

ニューススポーツなんでも実況