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【工場】Factorio【RTS】Part110

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ 21b2-e4+6)
垢版 |
2024/04/19(金) 11:57:57.39ID:hZiHJQw30
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/1:
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/
公式Forum: ttps://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part109
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710852341/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/1:」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured
2024/04/19(金) 12:39:29.63ID:ejv9aFWY0
お池に はまって さあ大変
       _
   ∩〆_±_ヽ∩
  ゚o ヽ(´;ω;`)/。゚ バシャバシャ
〜〜〜|〜〜〜|〜〜〜
     〉  x  ヽ
     し´(U)`J
2024/04/19(金) 12:44:05.33ID:jX75CNpA0
おつ
保♡守いるっけ?
2024/04/19(金) 13:17:33.97ID:bQvc4BcZ0
いっちょつ
インサーター何とかカントカ

factorioは、まだまだ開発中(笑)
2024/04/19(金) 13:37:07.59ID:hKNBOiFu0
立て乙
2024/04/19(金) 14:05:32.39ID:dPx5FyTs0
たておつ
7名無しさんの野望 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイ bfe2-PCFs)
垢版 |
2024/04/19(金) 14:48:10.56ID:UgxxLVfQ0
うぽつ、新規で書き込めない人向けのQ&Aってあったほうが良いのかな?
8 警備員[Lv.26][苗] (ワッチョイ 9f2e-WUN8)
垢版 |
2024/04/19(金) 16:30:04.47ID:8Uno7lKq0
Q. どんぐり関係のエラーが出て書き込めない
A. 名前欄に !donguri と記入の上で一度書き込みして下さい
  一定時間の経過ごとにLvが上昇していき、Lv3以上で書き込みが可能になります

とか?
9名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ bfe2-PCFs)
垢版 |
2024/04/19(金) 17:17:08.19ID:UgxxLVfQ0
そうそう、最近できたシステムだし解らずに復帰した人とか新任工場長とか困るだろうし
2024/04/19(金) 19:01:08.99ID:hrS2fI0B0
乙乙
2024/04/19(金) 20:48:34.41ID:9fYCQTLd0
立て乙
2024/04/19(金) 20:57:22.34ID:2OlbinEw0
今日も他のスレにはバイターが来てるけどこのスレは今のところ大丈夫だね
良かった良かった
13名無しさんの野望 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ bfe2-PCFs)
垢版 |
2024/04/19(金) 21:04:48.64ID:UgxxLVfQ0
どんぐりターレットは最強、レザタレも裸足で逃げる勢い
2024/04/19(金) 21:42:22.43ID:bHbS90240
某所でLv5スクリプト確認
どれだけ隠れて育ててるかわからないがまさに時間の問題だな
15 警備員[Lv.27][苗] (ワッチョイ 9f2e-WUN8)
垢版 |
2024/04/19(金) 21:49:24.99ID:8Uno7lKq0
汚染広がる→領土交渉する→バイター進化する→もう大型いる...
汚染広がる→どんぐり実装→スクリプト進化する→もうLv5いる...
5chはFactorioだった……?
2024/04/19(金) 22:22:10.85ID:ejv9aFWY0
スレ立て段階の設定から漏れたスクリプトはひとまず名前NGで弾くしかないな
自分程度でもスクリプトに対する二の矢三の矢程度は思い付くし、まずはひと当てして様子見ってところだろう
17名無しさんの野望 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイ bfe2-PCFs)
垢版 |
2024/04/19(金) 22:25:45.32ID:UgxxLVfQ0
まるでバイターの群れだ…いずれキングベヒんもスになって荒らされる
2024/04/19(金) 23:00:55.93ID:Z3B2hTEgM
https://i.imgur.com/OiTOm1B.png
他スレ(ChMateだったかな?)の拾い物ですが
見方が解ってない(汗)
2024/04/19(金) 23:15:24.07ID:vrOBnABS0
>>1
縦乙 これはスパゲッティ工場に入る線路の図うんぬん
>>7-9
どんぐりシステム結構突然でわかりにくいし、
自分もテンプレ2にこのどんぐり説明は入れたほうがと良いと思う 8の説明わかりやすーい
2024/04/19(金) 23:38:06.06ID:oU9XScNH0
たておつ
2024/04/20(土) 00:43:58.27ID:YzdUUh2l0
K2なんだけど質問エンディングはどこ?
今強化組み立て機や強化化学プラント製造して今までの工場を再編成中なんだけど
ロケット飛ばしてるしK2では何をもってクリアとすればいいのかなって
シンギュラリティSPはまだ手付けてないから今はそこ目指してるんだけど
2024/04/20(土) 01:00:20.54ID:75M0M8Co0
通信施設立てて電力供給すればクリアって出る
最後の方の研究見たら多分わかる
2024/04/20(土) 01:24:49.59ID:YzdUUh2l0
>>22
銀河間通信装置っての見つけた
どうもありがとうもうちょっと頑張る
2024/04/20(土) 01:53:20.64ID:s6ABBRt8d
いちおつ
たまにレーダーに引っかからずにバイターが巣を作ってることがある
2024/04/20(土) 04:47:56.49ID:wIAo4Fp20
新スレ乙
どんぐりどうなってんだろ
2024/04/20(土) 07:47:53.89ID:dTEnhpSt0
ROMってる事の方が多いからどんぐり結構頻繁に枯れてしまう
2024/04/20(土) 07:56:48.92ID:cFsg0B8k0
どんぐりって枯れるのか
2024/04/20(土) 08:00:44.51ID:cFsg0B8k0
>>8 から !donguri をコピペさせてもらった時、半角スペースを消し忘れて名前が名無しiならなかったな;
未熟者でごめん;
2024/04/20(土) 08:04:39.77ID:jJIY7Xr+0
そもそも初回以外どんぐり入れる必要ないからね
2024/04/20(土) 08:10:34.34ID:Bcg6+Exm0
不便だなぁ、
31名無しさんの野望 警備員[Lv.21][苗] (ワッチョイW 9f20-/CaF)
垢版 |
2024/04/20(土) 08:12:28.62ID:iJ26gR3u0
電力充分だからはっきりいって原発必要ないんだけど
いい感じのウラン精製ラインを模索している
2024/04/20(土) 09:07:34.47ID:uNCOE7Js0
K2のクリア条件ってTipsの中に書いてなかったっけ?
2024/04/20(土) 09:45:08.48ID:V4zTAHrI0
どんぐりLvあげればスクリプトは一時沈静化するけど、他利用者は書き込むのに手間と暇が掛かる
スクリプトに追い付かれたらまたLvあげて、さらに手間が増える
手間に嫌気が指した利用者は他を探して流出する

まさに山下の思惑どおりやな
2024/04/20(土) 10:12:46.65ID:jWJ1scAi0
各自低レベルngでいいのに
2024/04/20(土) 10:19:56.01ID:wZIyAkK+0
K2のロケットサイロって打ち上げ時にスペース研究データ1kが増えるけど1kしか入らないから次の打ち上げまでに取り出さないと無駄になる気がする
2kぐらい無駄にした気がする
2024/04/20(土) 10:52:26.44ID:sAaCC1nQ0
いうて爆撃される度に見えないのがぽこじゃか出るのもアレやん
2024/04/20(土) 11:08:28.72ID:zcmvBnH+0
>>35
研究データ排出側に置いたチェストの在庫で衛星投入インサータを制御が俺の正義だ
2024/04/20(土) 11:57:50.18ID:VLG5JYOhd
ぽこじゃかて、どこ出身なの?
2024/04/20(土) 12:01:07.49ID:wZIyAkK+0
>>37
なるほどさっそく作ってみた
2024/04/20(土) 12:11:03.83ID:zcmvBnH+0
普通はばちくそだよな
41 警備員[Lv.28][苗] (ワッチョイ 9f2e-WUN8)
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2024/04/20(土) 12:29:26.12ID:oCcelqHV0
>>38
ネ実学者なのかよw
2024/04/20(土) 13:08:11.78ID:lBlPNmFT0
めっちゃに決まってるやろ
2024/04/20(土) 13:40:23.99ID:sLQhQ1dC0
さてさて、どうなるか
2024/04/20(土) 15:29:34.12ID:rHfp1Ocy0
どちゃくそじゃないのか
2024/04/20(土) 15:33:41.23ID:kC8M/hae0
工事勤務のはずがみんなどんぐりのレベル高いな
2024/04/20(土) 15:52:52.27ID:khsOfU7eM
NRCのDiscordでSEのパトロン向けの秘密情報を垂れ流してイキっていたhaganeがまじうぜーな
2024/04/20(土) 15:55:12.60ID:khsOfU7eM
遵法意識がないと思ったら自分から中国人だとゲロりだすし調子乗っている
存在が控えめに言って日本語話者全体に対する名誉毀損
48名無しさんの野望 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイ bfa2-PCFs)
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2024/04/20(土) 16:10:55.12ID:PpQEAli+0
るしあかな?
どんぐり枯れるのはタイムアウト的なものだからなれる歯科
2024/04/20(土) 16:36:20.93ID:h6Uco9DJ0
固定回線なら大体平気なんじゃないかな
お外から書き込むのは大変になったな
2024/04/20(土) 16:39:33.48ID:PpQEAli+0
wifiの場合はどうなるんだろ
2024/04/20(土) 16:40:57.28ID:L/iqcypg0
やっとバイターに襲われてた惑星の安全性を保てるようになったんだが、
NauvisOrbitの止まってる工場の資源がどこから流れてくるのか全くわからん笑

全部把握し直すの大変だな・・・

資材の自動搬入システムがまだ構築できてないのもだるい・・・
SEクリアできた人って何時間でクリアしたんだろうな
2024/04/20(土) 16:46:47.40ID:meULhd4m0
sek2は550時間かかった 400~500時間想定かな
2024/04/20(土) 18:15:56.74ID:V4zTAHrI0
設定でかなり変わるからな
バイターOFFの資源無限とかやる工場長もかなりおるし、チートmodの有無でも相当差がでる
デフォと比較して数百hで変わってくる
2024/04/20(土) 18:19:25.42ID:jJIY7Xr+0
500時間でようやく宇宙行った工場長もいるんですよ!
2024/04/20(土) 18:22:58.85ID:Bcg6+Exm0
俺たちのEIK2の戦いは始まったばかりだ!
56名無しさんの野望 警備員[Lv.21][苗] (ワッチョイ bfa2-PCFs)
垢版 |
2024/04/20(土) 18:26:43.04ID:PpQEAli+0
Nauvisと敵性隕石以外は全滅から始めるタイプ
2024/04/20(土) 18:32:14.56ID:L/iqcypg0
とりあえず、プレイ時間447時間でエネルギーサイエンスパックは作れてるくらいまで来てる
ピースフルモードだった気がするけど、Nauvis以外の惑星には普通にバイターがいた

今はウラン濃縮工場が大失敗してることに気付いて作り直し中
そうしてる間に宇宙ベルトの工場の資源不足で、宇宙サイエンスパックが停止中で研究が止まってる・・・
半自動工場が多すぎるのが問題とは思ってるものの、状況把握してくると途方に暮れてるときが多い
2024/04/20(土) 18:39:25.76ID:Bcg6+Exm0
タイシン
テイオー
ウララ
2024/04/20(土) 18:39:48.11ID:Bcg6+Exm0
誤爆だ…
2024/04/20(土) 18:42:05.53ID:V4zTAHrI0
俺の愛バ(イター)が!
2024/04/20(土) 18:58:14.21ID:qiuiy5jZ0
SE
大型掘削機が解禁したのでウッキウキで赤モマシマシで設置したら汚染が爆発してて草
横着せずにビーコン辺りも使って緑も混ぜたほうがよかったか……
鉄板や銅板作成にパイロフラックスフル活用するようにしたら
石と砂が全然足りなくなったので掘削やめるわけにもいかないし
やむなくここ数時間ぐらいずっと立ち退き交渉続けてる
2024/04/20(土) 19:10:57.99ID:743egNLP0
(生産コストクッソ高いけど)上位モジュールを使おうとするなら緑も必要になってくるね…
バイター殲滅してても負荷が2000%とかは流石にちょっと
2024/04/20(土) 19:47:23.23ID:wIAo4Fp20
上位モジュール使う時期ならエナジービームでNauvis焼き払ってるだろうし
広域ビーコンに青モジュールがおすすめだな
UPSは見なかったことにする
2024/04/20(土) 20:06:24.64ID:2UDje07f0
大型採掘機の直後が1番ヤバい。
赤モジュール入れたら工場敷地の10倍くらいの面積が赤くなるから大変。
緑モジュールビーコンした方が良いよ。
2024/04/20(土) 20:41:36.33ID:L/iqcypg0
大型掘削機って早い?
小型並べた方が早い気がして使ってなくて。。。
2024/04/20(土) 21:02:55.88ID:V4zTAHrI0
採掘はスロット数
速度はわりとどうでもいい
2024/04/20(土) 21:34:07.58ID:Ruwa0ik/d
>>58
👴休日まで工場で働いて感心だね それじゃ、明日も出勤たのむよ
68名無しさんの野望 警備員[Lv.4][苗] (ワッチョイ bf73-rXxf)
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2024/04/20(土) 21:42:57.51ID:xkh80pbK0
それは
2024/04/20(土) 22:12:11.52ID:cFsg0B8k0
FFFの話誰もしてないな、と思ったらBGMの話の続きだったのか。効率化とかとは関係ない部分ではあるが……。

>Space Ageのサウンドトラックは別売りですか?
>はい、ベースゲームのサウンドトラックと同様に、サウンドトラックのデジタル版が購入可能になります。

これは買い。
2024/04/20(土) 23:34:07.36ID:mMEZlICl0
シーンに合わせた音楽選択やるつもり無いってのは少し意外だったな
2024/04/20(土) 23:49:13.14ID:jJIY7Xr+0
没入感的な意味ではそっちのが正解な気がするな
2024/04/21(日) 00:25:45.02ID:XaPxkWQ70
>>55

半月くらい前にEIがK2併用OKになったんだよな
2024/04/21(日) 01:13:06.15ID:v4cpwA4Z0
EIどんなModかよくわかってない
てか248kもよくわかってない
2024/04/21(日) 12:32:58.08ID:Oz7P00S60
湖のほとりにボイラー施設置いとくと緑色になっていいね
2024/04/21(日) 14:03:52.90ID:a1zsEd0z0
どんぐりのシステムがわかってないけど書き込んでみるテスト
2024/04/21(日) 17:28:29.12ID:Oz7P00S60
襲ってきたバイター捕まえて工場の何かに消費できればいいのに
77名無しさんの野望 警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイW d05f-3LP4)
垢版 |
2024/04/21(日) 17:35:00.71ID:alF+2Qws0
てす
2024/04/21(日) 17:49:16.32ID:UBAFd7pk0
バイター缶詰めにしよう
79名無しさんの野望 警備員[Lv.22][苗] (ワッチョイ 12c9-i5kO)
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2024/04/21(日) 17:52:51.22ID:y+yI/mqf0
バイターのオイル漬け、バイターの干し肉、バイターの串焼き、バイターの唐揚げ、バイターのステーキを作ろう
なお、味は………君の目で確かめてくれ!
2024/04/21(日) 17:56:18.56ID:Ztuc2XVR0
ゴキブリみたいな味がしそう
2024/04/21(日) 18:26:25.07ID:WaVJJyEB0
別げーだけどDSPのDF養殖して自動で資源回収するシステム構築する作業好き
K2のバイオマスは軍事にしか使えないからあんまり……
2024/04/21(日) 19:02:02.23ID:+XFRZTDp0
マイクラのTTみたいにバイターを自動捕獲して資源を生成するMODがあってもおもしろそう
2024/04/21(日) 19:13:55.04ID:9QdQBsJC0
つまり海老みたいな味と
84名無しさんの野望 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイ be2e-cK01)
垢版 |
2024/04/21(日) 19:15:23.65ID:Xv/YeEOw0
昔プレイしてた頃に、ラインの上に設置してそこでアイテムを止める石(ラインの片側に置ける)みたいなものを追加するMODがあったと思うのですが、現行バージョンに対応したそのようなmodはないですか?
2024/04/21(日) 19:30:34.12ID:ewypnAtE0
それガチで相当昔では 現状のMODだとBelt Sorterあたりが近いのかな
今レーンの片方止めるなら基本的に地下ベルトを使った片側ブロックのハックが使われるよ
個人的にはアレ見た目悪いのと、元々半ばバグだったのが仕様化したやつで心理的抵抗あるんで使わないけども…
2024/04/21(日) 19:33:52.28ID:MemrF8R90
分配器使うほうがメジャーだと思ってた
2024/04/21(日) 19:35:10.36ID:F/Iib/zq0
>>80
>>83
知ってるのかよ
2024/04/21(日) 19:37:43.99ID:juGa4XBg0
久々にSEメンテしてたけど、1行程進ませるのに1日がかりとか、そもそもメンテだけして何も進んでない日とかあって途方に暮れてしまうな
鉱石積み込む駅が8個くらいほぼ稼働してなく撤去にも時間かかるし、早く進めたいのに進まないもどかしさが辛い
Nauvisの石がほぼ枯れてて悩む
序盤、埋め立てに使いすぎた
2024/04/21(日) 19:52:22.64ID:ewypnAtE0
>>86
種類分けしつつ片レーンに寄せるなら、今はフィルター機能使った分配器で組むのがメジャーだね 自分もレーン寄せはそれで組むよ
84の言う片方止めるだけっていう置き石的MODは、分配器にフィルター機能が無くベルコン回路設置もできない時代の産物だった記憶ある
2024/04/21(日) 20:01:05.97ID:k58aSgoM0
>>81
K2のバイオマスって肥料用以外に使い道を知らない
2024/04/21(日) 20:05:45.23ID:1I4qy4d10
>>88
各星でコアマイニングしてれば石炭以外のバニラ鉱物は賄えるで
2024/04/21(日) 20:16:35.03ID:juGa4XBg0
>>91
とりあえず、starfuryに貨物ロケット配置して、原油から液体ロケット燃料まで作る工場作って、行くたびに溜まってた貨物ロケットセクション利用で、nauvis orbitに飛ばせるようにはした
コアマイニングから様々なもの出てくるなかで、取り急ぎ使わないものが過剰になって止まることがしばしばでなかなかメンテナンスが終わらない
でも、コアマイニングから賄えるようにしないと、延々拡張して掘りに行かなきゃいけなくなるからよくないんだろうなぁ
2024/04/21(日) 20:57:38.50ID:WaVJJyEB0
SEの埋立しすぎて石がないという一方でコアフラグメントの余剰処理が大変って状況、わかりみが深い

>>90
肥料があったかぁきれいに忘れてた
マターに変換する為の木の大量生産でも肥料使わない水だけ派です
2024/04/21(日) 21:55:19.67ID:DV2TLS0g0
肥料にしても大して木材の生産量増えないし
バイオマスを集めるのじゃなく生産しようとするとガス使うし
通常のレシピに追加して収量が増えるならともかく別レシピだから肥料が無いと止まるし
いまいち肥料の存在意義がわからない
95 ころころ (ワッチョイW ac62-OuJA)
垢版 |
2024/04/21(日) 22:05:23.68ID:Psrq1d4Z0
>>90
空気清浄機の改良型フィルターと、
もう要らんだろうけど黒カード用の研究データくらい?
96名無しさんの野望 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイW 9368-y/wa)
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2024/04/21(日) 22:42:20.06ID:saNuRuYD0
モジュールを本格的に量産始めたらこれまでは足りてたイマーサイト鉱石が全く足りず専用宇宙船を増設するハメになった
今の所各星で二種類生産してるのが足引っ張ってる感あるけど
イリジウムとヴァルカナイトの星分けたりするとそれはそれでめんどそうなんだよな
2024/04/21(日) 22:53:26.28ID:juGa4XBg0
SEMOD結構進んでる人の工場みたい
なんかやり方大きく間違ってるんじゃないかと思うくらいなかなか進まない
98名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイW f5cf-NDPT)
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2024/04/21(日) 23:04:13.74ID:At1y0ehS0
水のみで生きることが、どうなったんだが
99 警備員[Lv.31][苗] (ワッチョイ de2e-hK1Z)
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2024/04/22(月) 01:10:47.09ID:0PkDWbqJ0
もう中型スピッターいる...
2024/04/22(月) 01:19:31.98ID:R3YJWb9s0
>>92
勘違いしとるかもだけど
Nauvis以外の天体構成はゲームによって変わるから、名称だけ言ってもどんな星かは伝わらんよ
ちな、ウチの銀河でのstarfuryは50k先の他星系に属するイリジウム星だった
2024/04/22(月) 01:49:36.68ID:mhELMo9t0
redditで見たけど、Kovarexへのインタビューによると、
最新の状況では10月リリースが目標みたいだね。
順調に遅れているかな?
www.reddit.com/r/factorio/comments/1c4qov8/
2024/04/22(月) 06:38:15.11ID:o5q5fH250
>>94
肥料があれば木材生産量が2倍になるけど、肥料生産用設備投資を考えると
「積極的に肥料使おう」とはならんよね。
バイオマスはマター材料やバイオ研究所(≒バイター対策爆弾作って進化度下げ/巣全滅)にもなるんだけど
ガスから量産してまでやるものか?感がある。
2024/04/22(月) 06:41:57.64ID:GuyZzsPD0
>>100
なんとなくそんな感じしてた
やっぱり他の星はランダムだったんだ

あそこうちは何堀に行ってたんだったかな
コアマイニング使わなくても十分欲しいもの取れる惑星だったんだが
イリジウムあたりかなー
2024/04/22(月) 08:07:31.42ID:npl8wwX80
水が有限だったりしたら考えたのかもしれないな
2024/04/22(月) 08:25:53.78ID:oTTOEYwn0
有限無限でいうと
時間が無限なのがこのゲームの良いところだと思うの
アリスソフトのSLGはとことん肌に合わなかったわ
2024/04/22(月) 08:29:13.64ID:mILCvCCZ0
無限(職による)
2024/04/22(月) 08:42:20.68ID:G3J6cZhP0
89時間で製造サイエンスパック作ってるプレイブログがはてなで見つかった
この人ペース早いな
108 警備員[Lv.31][苗] (ワッチョイ de2e-hK1Z)
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2024/04/22(月) 08:54:04.57ID:0PkDWbqJ0
そういやどんな設定でも割と頑張りようはあるけど
マップ設定で水場の専有面積最大にしたら
石(埋立地)の鉱床に辿り着き続けないと各種資源に到達できなくなって詰むのかな
2024/04/22(月) 10:04:57.00ID:uay3Spz50
水多めマップでやってるけど、未だに地続きの地形からバイターが一掃できないくらいにはどこかは繋がってるけどなぁ。
2024/04/22(月) 10:40:32.20ID:mILCvCCZ0
島マップでもない限り陸地は続いてるんじゃね
111名無しさんの野望 警備員[Lv.22][苗] (ワッチョイW 36bf-HFF+)
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2024/04/22(月) 11:54:47.15ID:4goBAY0o0
忘れた頃に車輌に轢かれる
2024/04/22(月) 12:07:01.08ID:Ct8vbgh5M
>>87
コウジョウ飯か
2024/04/22(月) 12:20:24.51ID:iPli4bSt0
死の世界マラソンだとクリア前にベヒーモスバイター出てきちゃうな
ソーラーパネルと効率モジュール使ってないせいもあるだろうけど
2024/04/22(月) 12:37:58.87ID:r2U+WpF50
K2で5kspm程度の工場をマターのみのゼロ鉱床で運用した時に肥料栽培を採用した
比較的大き目な規模になると肥料と比べた時の水栽培の専有面積の増大がなかなかにやばいものがあったので
115 警備員[Lv.4(前31)][苗] (ワッチョイ de2e-hK1Z)
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2024/04/22(月) 12:48:10.48ID:0PkDWbqJ0
>>109-110
そっか島MAPにしない限り、不規則な網の目模様みたいにどこかは繋がるようにできてんだね
116蜜柑 ころころ (ワッチョイ f330-IV2N)
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2024/04/22(月) 13:30:26.19ID:M30Glq7W0
space explorationの鯖を1から立てたけど一緒に刑務労働してくれるヤツおるか?
ほぼ24時間稼働にするつもり
誰か来そうならmod構成とか鯖詳細載せる
117 警備員[Lv.5][新][苗] (ワッチョイ f395-IV2N)
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2024/04/22(月) 15:50:44.11ID:M30Glq7W0
もい
2024/04/22(月) 17:21:29.39ID:N5pitPXK0
SEマルチは可読性が地獄になった記憶があるなぁ
まあ建ったら逝くけど!
2024/04/22(月) 18:11:19.67ID:J4jRCx0CM
いくぜ
120名無しさんの野望 警備員[Lv.13(前10)][苗][芽] (オッペケ Srea-djAJ)
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2024/04/22(月) 18:37:17.40ID:7luNCVKtr
やっぱりバニラ
バニラが一番だった
2024/04/22(月) 18:39:14.18ID:N5pitPXK0
バニラマルチは何回やっても飽きないね
ふしぎ
2024/04/22(月) 18:51:47.33ID:G3J6cZhP0
>>116
やりたい
ソロと環境分ける方法調べ直して環境作らないとだなー
帰ったら調べよう
123蜜柑 警備員[Lv.8][新][苗][芽] (ワッチョイ f395-IV2N)
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2024/04/22(月) 19:02:13.45ID:M30Glq7W0
みんなレスありがとう。
誰も来ないかと思ってた!
バニラやりたい人が多そうならそっちも考えるよ。
長文になるけどサーバーについて書くから意見があったら気軽に言ってくれ!
124蜜柑 警備員[Lv.8][新][苗][芽] (ワッチョイ f395-IV2N)
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2024/04/22(月) 19:07:24.79ID:M30Glq7W0
SpaceExplorationでまったりプレイするサーバーを立てます!
性善説の下で運営されているので、初めからコマンド以外の操作はすべて許可しています!
荒らしはお控えください。

【使用mod】
・以下サイト(https://yasuda-game.com/game/factorio/se_mod_dounyu/) のWalls Block Spitters以外
・Blueprint Sandboxes shift+Bでいつでもサンドボックスへ
・Bottleneck Lite 機械の作動状況をランプで示す
・FNEI アイテム検索ツール
・Helmod 工場レイアウトの為の計算ツール
・Max Rate Calculator 範囲選択で機械の最大消費、供給量を計算する
・Module Inserter 遠隔でモジュールの挿入指示が可能に
・Picker Dollies shift+矢印キーで機械を1マス移動させる
・Remote configuration 遠隔で回路類の操作可能に
・Squeak Through パイプやソーラーパネル間などを通過可能に
・Stone Water Well 井戸の設置を可能に
・Stone Water Well and Space Exploration 上のmodのバランス調整
・Wire Shortcuts X いつでも銅線とワイヤーを入手可能に
125蜜柑 警備員[Lv.8][新][苗] (ワッチョイ f395-IV2N)
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2024/04/22(月) 19:13:13.93ID:M30Glq7W0
【サーバーについて】
サーバー名:Space Exploration-jp
鯖主:mikan599
サーバーパスワード:sejp

・mod初プレイの方も、上級者も大歓迎です!
・他人のレイアウトを見て感動したり、自慢のブループリントを見せびらかしたりしましょう。
・工場ラインが理解できなかったり、modを使いこなせなくても気に病むことはない。気軽に相談しましょう!当方discordのフレンド申請、DM歓迎です。
・鯖主は不定期ですが、主に20時以降によく居ます。作業中はFactorio VCで配信中です。

資源は多め、敵は少なめ、崖無しです。
ほぼ24時間稼働させる予定ですが、私用PCで鯖立てするので鯖主が別ワールドで遊んでいたり、うっかり鯖を落としている場合があります。
もしサーバーが立っていなければ一言連絡をください!
126蜜柑 警備員[Lv.8][新][苗] (ワッチョイ f395-IV2N)
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2024/04/22(月) 19:17:57.13ID:M30Glq7W0
modをギガファイル便でまとめたけど、なぜかNGワードに引っかかって共有できなかった。
この文章はfactorio discord server jpに投稿したものをそのまま貼り付けた。
modをまとめたギガファイル便をDLしたり、配信を見たい人たちはサーバー名を検索して是非参加してくれ!
2024/04/22(月) 19:24:19.68ID:N5pitPXK0
Modの再配布ってライセンス大丈夫か?
128蜜柑 警備員[Lv.8][新][苗] (ワッチョイ f395-IV2N)
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2024/04/22(月) 19:27:47.56ID:M30Glq7W0
>>127
確かにそうだった。
手間をかけるけど、手動DL頼みます。
2024/04/22(月) 19:56:33.74ID:GuyZzsPD0
modって足りなければ接続時に自動ダウンロードされなかったっけ?
あんまり気にせずえいやっと接続したら時間が解決してくれそう
130蜜柑 警備員[Lv.4][新][苗][芽] (ワッチョイW f89a-tH2U)
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2024/04/22(月) 19:58:54.90ID:OdCmU6D70
>>129
そうだったのか!
身内でやる時いつもmod構成確認しても警告出る奴が居たからてっきり手動DLの必要があるのかと思ってた
2024/04/22(月) 20:14:32.63ID:GuyZzsPD0
>>130
うん、やっぱり、自動で差分チェックして、同期ってボタンが出た
132蜜柑 警備員[Lv.9][新][苗] (ワッチョイ f395-rCuG)
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2024/04/22(月) 20:55:24.50ID:M30Glq7W0?2BP(0)

現在4人でプレイ中、思ったより賑わう予感がする
工場レイアウト共有のために明日にでもToDoリストを導入して、一応discordのサーバーも立てておこうと思う。
進捗スクショやレイアウトの相談、VCや雑談ができれば良いかなと
2024/04/22(月) 21:18:01.13ID:tbvf/uh10
大体のmodは再配布okだと思うよ
まあライセンスは一個ずつ確認したほうがいいけど

SEとかはきつめのライセンスだけど無改変なら再配布はできる
SE以外はオープンソースライセンスが多いから大体再配布okなはず
2024/04/22(月) 21:34:47.76ID:oTTOEYwn0
確認もせずに「はず」でてきとーいうのは良くないと思うよ
135蜜柑 警備員[Lv.10][新][苗] (ワッチョイ f395-rCuG)
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2024/04/22(月) 21:37:55.47ID:M30Glq7W0?2BP(0)

>>133
>>134
ありがとう。鯖が落ち着いたらライセンス確認してみるけど、マルチ参加時に自動でインスコしてくれるらしいから実質問題にならないかなーと。
2024/04/22(月) 21:38:39.79ID:mILCvCCZ0
まあ確認するのは配布する奴の役目だし
2024/04/22(月) 21:43:58.85ID:mhELMo9t0
ライセンスはだいたいMITとかLGPLのたぐいだからそれ自体の再配布には問題ないものが大半だけど、
基本的にMODポータルにアカウント作らないとそのダウンロードが出来ないのがちと矛盾してるわね。
2024/04/22(月) 21:44:10.33ID:bK+zXZJ60
太陽光発電メインなんだけど、電力が足りなくなったときだけ燃料燃やして発電する
って仕組みを作りたいので、蓄電池の容量があるしきい値以下になったら電源スイッチ
を通電して燃料から発電するようにやってみたんだけど、(おそらく)1time stepごとに
しきい値付近で電力供給が振動してPCに負荷掛かってそうでアレ。

しきい値に幅をもたせるような制御(?)をするにはどうしたらいい?
(そもそも振動してもPCの負荷はかからない?)
2024/04/22(月) 21:48:08.22ID:tbvf/uh10
>>137
オープンソースのならだいたいgithubのリンクがないか?
140名無しさんの野望 警備員[Lv.4][苗][芽] (ワッチョイW 3a69-Fx67)
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2024/04/22(月) 21:54:51.67ID:5Rl3qyUR0
>>138
いわゆるラッチ回路
wikiにも載ってるから見てみるといい

負荷についてはわからんけど、前にここで聞いたときは結局毎ティック値確認するから変わらないんじゃねって結論だった
2024/04/22(月) 21:55:55.05ID:mhELMo9t0
>>139

言われてみればそのとおりだわ。
2024/04/22(月) 21:56:42.69ID:8d71Km2+0
>>138
フリップフロップで検索するといい
2024/04/22(月) 21:57:40.41ID:RztnJg880
PCの負荷は不明だがグラフ見ている自分に深刻なダメージが入るのは間違いない
2024/04/22(月) 22:01:29.72ID:GuyZzsPD0
>>132
基本は一番イン時間が長くなるであろうホストが大方針決めて良いと思うよ
ホストが楽しくなきゃ続かないし、ゲストはどんな状態でも支えていくってくらいの気持ちのほうがトラブルなさそう

バイター対策が大変そうだなー
私、ソロではNauvisのバイターいないし、守る時は大体360度城壁防衛だから拡張しづらい
2024/04/22(月) 22:09:28.64ID:KFLDXLnU0
>>138
書かれている通り、その要求自体にはラッチ回路を使えばOK
電源と回路の切り替え負荷はぶっちゃけゼロに等しいというか、火力や原発のタービン処理のがよっぽど重い
てかなんかLV30どんぐりがLV1に戻っちゃった…汚染強すぎて枯れたのたかな…(加齢臭低減モジュール刺しつつ)
2024/04/22(月) 22:38:15.48ID:bK+zXZJ60
皆様ありがとうございます、「ラッチ回路」で勉強してみます。
大学の授業で聞いたことがあった気がするので単語だけは知ってたけどまさかここで出てくるとは。

負荷に関してはあまり気にしなくて良さそうね
2024/04/22(月) 22:49:09.90ID:bK+zXZJ60
wikiにある、ていうのはこれか
https://wikiwiki.jp/factorio/%E5%9B%9E%E8%B7%AF%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E4%BB%95%E6%A7%98?word=%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%81

要するに前のステップの状態を記憶する仕組みを作れるってことかな。面白い。
148 警備員[Lv.6(前31)][苗][芽] (ワッチョイ de2e-hK1Z)
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2024/04/22(月) 22:56:00.88ID:0PkDWbqJ0
条件回路を2個用意してそれぞれのケツに蓄電池からシグナルケーブルを繋いで
A(蓄電率)<80ならBを1で出力
A(蓄電率)>0ならCを1で出力
これら2つの条件回路の出力を両方遮断器に繋いで
遮断器の条件をB=Cにするのはダメなの?
2024/04/22(月) 23:02:38.59ID:KFLDXLnU0
>>148
実際試してないけど、それ蓄電率0〜1%でスイッチ切り替え連打になるのでは…
wikiのがわかりにくいなら Factorio RSラッチ回路 で調べていく方が楽かもしれん
150 警備員[Lv.7(前31)][苗][芽] (ワッチョイ de2e-hK1Z)
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2024/04/22(月) 23:34:32.44ID:0PkDWbqJ0
やはり適当ではダメか...自分も調べてきます
2024/04/22(月) 23:59:42.39ID:uay3Spz50
交互につなぐのがいいよね。
2024/04/23(火) 00:31:24.95ID:K5kTbQin0
Conohaのサーバーを利用している方々が居たら是非相談させて頂けたらと思い書き込みました。
先日よりConoHaのアプリケーションイメージを使って知り合いとFactorioマルチプレイをしていました。
そして数日前にロケットが飛んだ為新しいマップで再挑戦しようと思ったのですが、TeraTermのコマンド入力が分からず悪戦苦闘しています。
現状として、ConoHa、Teratermへのログインまでは出来ており、サーバーを一時的に止めるコマンドとWinSCPでマップデータの変更、その後TeraTermにて再度コマンドを打ち込む事で新しいマップが利用出来る事は理解しています。
上記に対応出来るコマンドをご存じの方は教えて頂けると幸いです。
2024/04/23(火) 00:44:32.98ID:T1J+XH+D0
一応何も見ないで作れるんだけど人に説明しようとすると毎回自分が過去に作ったヤツを見ないと思い出せない。
蓄電率が20%切ったらで80%になるまで燃料発電稼働をしたい場合。
バッテリー回路からB信号を出す。条件回路で20未満でL、80以上でHを出させる。次の2個につなぐ。
条件回路2個にH=0、L=0の時入力信号を1出すように設定して自分自身の入出力を繋ぐ。
これでH入力後にLが入力されるまでHを出力し続ける回路と、同じくL入力後にHが入力されるまでLを出力し続ける。
あとは、HのNOTを取って、それをLとのANDを取ると、蓄電率が20%未満であるか80%以下だがまだ80を超えてはいない状態、つまり発電所の稼働条件が拾える。
多分、回路素子は2-3個減らせるはずではある。
2024/04/23(火) 00:46:11.96ID:T1J+XH+D0
自宅鯖とコマンドが一緒ならばだけど、入力コマンドの写しとか調べてくるわ。
2024/04/23(火) 00:59:26.94ID:T1J+XH+D0
こんなもんか??
killall factorio
cd
mkdir savedata
WinSCP→savedataに新MAPのzipをコピー
cp ~/savedata/save.zip /app/factorio/saves/save.zip
cd app/factorio/bin/x64
factorio --start-server ~/app/factorio/save.zip --server-settings ~/app/factorio/data/server-settings.json
2024/04/23(火) 00:59:35.30ID:S9o6lPKA0
条件回路3つのやつなら理解不要で使えるよ
不等号変えて原油処理にも
2024/04/23(火) 01:12:12.46ID:T1J+XH+D0
>>156
一々NOTとか取らないで1と0しか出力されないとことかで不等号処理で回路素子節約するマシン寄りのデジタルセンスの良さってのはどうやって考えてるんだろうか。
真理値表とか書いて検討するのがいいのかしら??
2024/04/23(火) 01:50:42.70ID:LAYO9fFI0
回路・工場・コード・文章を問わず最適化の思考を強化するなら
作って動いてヨシで終わらせずリファクタリングの経験を積むに限る ってまるで仕事みたいだぁ
2024/04/23(火) 04:10:49.56ID:A7AIbD7q0
そろそろアプデくる?
160名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗][芽] (JP 0H60-IV2N)
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2024/04/23(火) 06:14:38.22ID:msZljfSQH
Conohaのサーバーを利用している方々が居たら是非相談させて頂けたらと思い書き込みました。
先日よりConoHaのアプリケーションイメージを使って知り合いとFactorioマルチプレイをしていました。
そして数日前にロケットが飛んだ為新しいマップで再挑戦しようと思ったのですが、TeraTermのコマンド入力が分からず悪戦苦闘しています。
現状として、ConoHa、Teratermへのログインまでは出来ており、サーバーを一時的に止めるコマンドとWinSCPでマップデータの変更、
その後TeraTermにて再度コマンドを打ち込む事で新しいマップが利用出来る事は理解しています。
上記に対応出来るコマンドをご存じの方は教えて頂けると幸いです。
161名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗][芽] (JP 0H60-IV2N)
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2024/04/23(火) 06:16:28.77ID:msZljfSQH
>>160
書き込めてなかったと思い、早朝確認せず書き込んでしまった。
申し訳ないです!
2024/04/23(火) 07:18:02.56ID:iZ6GDJQV0
sek2、結局そこまで開発範囲が広くならないから他星のリモート開発はスパイダートロンより建設パイロンで繋いで全域ロボでやった方がいい気がしてきた
あまりにも持たせるもの多くて物流の設定もめんどいし
2024/04/23(火) 11:15:17.37ID:jQ2+vNPX0
アプデで他の星の敵どうなるんだろう スパイダートロンみたいに壁を乗り越えてくる敵とかでるかな
宇宙から攻撃してくるとか
2024/04/23(火) 12:34:01.27ID:xNa2gNJm0
他星でトロン使うのは開発最初期かコアマイナー設置ぐらいだろ
鉱床でも余程遠いか星全域枯らすぐらいでないとロボで済むし
165蜜柑 警備員[Lv.12][新][苗][芽] (ワッチョイ f395-rCuG)
垢版 |
2024/04/23(火) 12:49:16.34ID:5weweCxL0?2BP(0)

>>144
Todoリストを作ってタスクを割り振る形にした。
バイター対策は本当にダルくて、拡張性を持たせて広めに領地を取ったけど領地の内側に巣がスポーンするかもしれない。
早めに領地内を工場で埋めないとな。
166蜜柑 警備員[Lv.12][新][苗][芽] (ワッチョイ f395-rCuG)
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2024/04/23(火) 12:53:37.09ID:5weweCxL0?2BP(0)

>>124
初日で7人の工場長が集まってくれた。
進捗は緑パック製造が始まったあたり。
まだ全然ついてこれる範囲だから参加待ってるぞ。

mapの共有:https://imgur.com/a/QLez4MS
2024/04/23(火) 13:26:09.76ID:xNa2gNJm0
>>165
そろそろdiscoなりで別でやってくれんかね
2024/04/23(火) 13:31:26.77ID:p1ReIUVVM
ここでやってもらって全然構わないと思うけど
2024/04/23(火) 13:33:07.11ID:8KWIlFiO0
コテはNGしている
2024/04/23(火) 13:34:37.15ID:LAYO9fFI0
たまにとか緊急時は良いけど、特定鯖の細かい連絡や報告は基本discordなど別でやったほうがいいよ
実際これまでも何度もトラブルになってるしね
2024/04/23(火) 13:43:06.85ID:2BKtrEOtM
トラブルを起こしたいだけでは?🤔
2024/04/23(火) 13:51:19.82ID:QOEESeGW0
コテつけてんだから気に入らなきゃ連鎖NGで終わりじゃね
2024/04/23(火) 14:47:24.13ID:iAUOpDds0
>>171
トラブル起こしたいのはお前だろ
174蜜柑 警備員[Lv.13][苗] (ワッチョイ f3fb-IV2N)
垢版 |
2024/04/23(火) 15:32:28.51ID:5weweCxL0
ここではたまに工場長の募集とmapの画像を張ろうと思ってる。
discordサーバーも一応立てたけど、あんまり張り切って色々整備しても取っつきにくくなるから参加は必須にしないよ。
募集文がウザい人たちはNGしてちょうだい。

サーバーURL:https://discord.gg/PFu8u99w
2024/04/23(火) 17:15:02.03ID:T1J+XH+D0
>>158
なるほど。
2024/04/23(火) 18:10:58.30ID:kh7j4uLh0
>>173
こうしてトラブルの既成事実を作るのか…成る程

コテ付けててくれてるし
読み飛ばせば良いだけなのに
頻度も激しくないのにね
177蜜柑 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイ f3fb-IV2N)
垢版 |
2024/04/23(火) 20:32:15.83ID:5weweCxL0
>>174
URLを間違えていたらしい、すまん。
これが最新のdiscordの招待。
https://discord.gg/TJ6V2GRW5U
2024/04/23(火) 21:29:32.45ID:9H7MCUox0
K2って工場長がいきなり爆発することってある?
工場長がいきなり爆発してダメージを受け周りの施設が破壊されるという現象が立て続けに二回起きたんだが
訳が分からなすぎて調べようにもキーワードが思いつかない
ちなみにこの現象によって実績ゴーレムが解除された
2024/04/23(火) 21:31:10.63ID:xHjR0Sbu0
「工場長がいきなり爆発する」という字面が妙にツボった
2024/04/23(火) 21:32:05.56ID:8KWIlFiO0
中国製だったとか
2024/04/23(火) 21:44:19.03ID:9H7MCUox0
工場長が爆発する前のデータをロードしたら赤ロケット弾が200発だったのが爆発後は198発になっていた
誤操作で自爆かと思ったけどその辺を狙って撃とうとしても撃てないようだし赤ロケット弾を装備するようになってから今まで一度もこういう現象は無かったし
何だろう正直本当に訳が分からない
2024/04/23(火) 21:53:20.51ID:LAYO9fFI0
>>181
確か コンフィグ > キーショートカット > 対象物を攻撃 みたいなやつでオブジェクトを打てる
誤射で事故るから自分は消してるが、デフォではなんか設定されてるはず
2024/04/23(火) 22:00:20.09ID:9H7MCUox0
>>182
ありがとう初期設定ではCになっていてあっさり再現できた
そういえば押しやすい位置にあるのに今まで何百時間も誤射しなかったのが不思議
2024/04/23(火) 22:18:42.12ID:s7aFEADs0
高密度な蓄電池を背負って走り回る工場長、って考えると結構危ない存在だよね
185名無しさんの野望 警備員[Lv.24][苗][芽] (ワッチョイ 1281-i5kO)
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2024/04/23(火) 22:22:36.68ID:sejc1P+A0
D押す時にC触っちゃった系かな
2024/04/23(火) 23:29:51.45ID:NyaIG7YP0
俺をマルチに誘ってもいいのか?いきなり爆発するぞ?
2024/04/23(火) 23:47:29.30ID:JRu9+zWh0
>>186
いいねぇ
188名無しさんの野望 警備員[Lv.25][苗][芽] (ワッチョイ 1281-i5kO)
垢版 |
2024/04/23(火) 23:54:15.56ID:sejc1P+A0
早漏ってやつかな?
189蜜柑 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイ f3fb-IV2N)
垢版 |
2024/04/24(水) 00:05:00.02ID:uq0S3rvy0
>>186
早漏や童貞、しみけんも歓迎するぞ。
2024/04/24(水) 08:36:45.26ID:UEq1/4dW0
ロケット弾で戦ってる時の最大の敵は岩
突然射線に入って爆発する
2024/04/25(木) 01:05:27.71ID:x1nWNSHr0
ProjectCybersinで駅に派遣する列車の数を指定とか出来ないのかしら
列車を多く回して輸送速度を上げたい
2024/04/25(木) 01:31:41.88ID:ogUm+QPZ0
最近をよく話題を目にするが今はLTNやTSMよりcybersinの方が人気なのか
2024/04/25(木) 03:40:55.53ID:kbrpYAGH0
Project Cybersin
ざっと見てみたがこれはなかなか面白い
久し振りにサンドボックスで青図作りが楽しめそうだ
2024/04/25(木) 13:17:13.03ID:hwKpQmRj0
ちょっと失礼お邪魔します
2024/04/25(木) 14:53:03.68ID:rTgSSFmzM
邪魔すんなら帰って~
2024/04/25(木) 15:42:51.72ID:qBXIrEDg0
カバーの株がナイアガラで草
2024/04/25(木) 16:54:22.88ID:03kPHBh+0
B&Aで序盤の緑パックだが
研究出来るものが多すぎて笑えるわ

一先ず緑パックで鉱石と石油化学関連の研究が終わったらラインを組みなおしても良いか…
198蜜柑 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイ f363-IV2N)
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2024/04/25(木) 22:25:01.89ID:uFzKm3GW0
>>125
サーバーが一覧に表示されない不具合が発生してます。
マルチプレイの続きをプレイ、もしくは私とsteamでフレンドになってフレンド経由で参加なら可能らしい。
サーバーの公開はonにしているが、原因は調査中。
とりあえずプレイしたい人は、steamのフレンド追加で解決するはず。
フレンドのリンク:https://s.team/p/rnq-hjvw/jjwmtkmj
2024/04/25(木) 22:59:51.51ID:xCQRuT6f0
GWの間、最大10連勤くらい鯖立ててくれる人いないかな
今更遅いかもだけど
2024/04/25(木) 23:11:42.08ID:AfNN6Jbp0
休み中でも仕事をしたいだって?
2024/04/25(木) 23:13:56.02ID:QU4CLfrm0
10日で良い感じにクリアできる構成ってABとかIR3くらいかな?
2024/04/26(金) 00:09:10.90ID:7/0G4fBU0
FFもそこまでかからなさそう
2024/04/26(金) 00:12:00.23ID:EcozTGU/0
240時間不眠不休の12時間交替制でSEクリア頑張れ
204名無しさんの野望 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイW 2511-NDPT)
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2024/04/26(金) 01:39:40.46ID:jHDzukeb0
ヘブバンもゲーム自体は悪くないんやけどアレ死人出るん?
お友達
そしてまだ始まらないというか普通かな
2024/04/26(金) 02:47:25.57ID:Kan6N1X60
誤爆なのかスクリプトなのか
2024/04/26(金) 02:56:09.32ID:NOLiLpUP0
文章がつぎはぎだからスクリプトっぽい
2024/04/26(金) 06:36:20.96ID:3Hiv+/xz0
スクリプトもどんぐりレベル上がってきたな
2024/04/26(金) 06:38:48.14ID:cKxXzFqm0
昔、スレ民とやったよなぁとHDDの中を探したら2020年1月だったよ
懐かしい

https://images2.imgbox.com/9a/81/mCYr7sr8_o.jpg
https://images2.imgbox.com/f2/e7/Qq5RfQO0_o.jpg
https://images2.imgbox.com/cc/c7/Jeh4D0Ed_o.jpg
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1576113691/701-

DEKKAIサーバーが5月1日17時にリセットされるみたいだから
そこを間借りとかでもいいんじゃないかな
バニラもみんなでやると面白いよ
2024/04/26(金) 08:01:23.85ID:WNTYn1nQ0
ちょいスレチだけど…
初めて撃たれてレベル下がった
攻撃的なことは何も書いてなかったのになぁ…こんなので書き込み待たされるのかよ
2024/04/26(金) 08:03:46.79ID:JcBY75Bvr
しばらく書いてないと枯れるんじゃなかったっけ
2024/04/26(金) 08:26:14.27ID:O4YWp1Gh0
どんぐりシステムには何の利点も無いし移転した方がいいとおもう
ただ被害が出るだけで新規も来ないし一方的に撃たれて酷い目に遭う工場長も出てきてるのは良くないよ
2024/04/26(金) 08:32:40.20ID:LCn6j+jj0
>>211
このスレはこのスレで回ってるわけで、そこを動かしたいなら「移転先を作って場を整えておきました、ここへ移転してくださいお願いします」だぞ
2024/04/26(金) 08:53:00.23ID:4wsrAm1j0
コマンドで更地(地面迄も消す)にするにはなんと打てば?
探しても地面の無いチェックの白黒にする方法見付けられず
地面の柄(草とか?)を全てデストロイすれば良いのか?
しかしそれすらコマンド解らん(;´д`)

>>208
でか壺懐かしい
2024/04/26(金) 09:49:09.18ID:qKAUq7Lg0
スクリプト爆撃が凄まじくて行かなくなった板あるし、
巡回してるスレもどんぐりでスクリプトの書き込み減少してる方が個人的にはめちゃくちゃ楽だな
とくに専ブラ入れてない環境だと見やすさがダンチ
昨日久々にどんぐり表記無しで9割スクリプトの板居たがまともに会話にならんし、メリットのほうが大きすぎる
2024/04/26(金) 09:59:26.59ID:0FLfwSqA0
ベヒーモスクリプト
216 警備員[Lv.10(前31)][苗][芽] (ワッチョイ de2e-hK1Z)
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2024/04/26(金) 10:47:26.53ID:AY2rQNWg0
よし、付近に工場長はいない
…勝てる戦いだけを選べ(諦観)
2024/04/26(金) 10:52:40.11ID:dq28v2po0
ベルトに回路繋げた時のケージみたいな装飾を無くするMODてあるますか
2024/04/26(金) 11:39:22.49ID:NOLiLpUP0
>>210
よく分からんのよね。大して意味のない書き込みでも定期的にしておくといいのか?
あとはスクリプト通報みたいなものもある?
まぁ、悪用してるヤツもいそうだが。
2024/04/26(金) 12:03:53.89ID:svObM+4/M
数分前に書き込んでたのに枯れた事もあるからマジでよく分からん
2024/04/26(金) 12:44:29.34ID:qKAUq7Lg0
ここでどんぐりシステムに賛成したら大砲打たれたっぽいな 前スレ終盤から妙なのおるなー
自分は2chの巻き添え規制で1ヶ月レス不能とか普通だったから、1時間待ちなんて誤差もいいところだゾ(いんたーねっと老人会ムーブ)
ついでに今知ったが、どんぐりLV復活機能なんてのもあったわ LVもどったかな?
まぁ全体としてイマイチだったら忍法帖よろしく消えるだけだし様子見でよかろ
>>217
自分には思い当たらないし、必要性も思い当たらないんで無いんでは… どうしてもなら画像差し替えMOD自作するほうが早いかも
2024/04/26(金) 12:56:49.94ID:O103Rk2L0
>>217

軽く探したけど見当たらなかった。

data/base/graphics/entity/transport-belt/connector/
にある画像を全部透明PNGに差し替えれば出来そうではある。
2024/04/26(金) 12:57:33.92ID:0FLfwSqA0
数年間規制とかザラだったな
2024/04/26(金) 13:09:58.63ID:4wsrAm1j0
>>209
私も朝の書き込み時撃たれてて焦った

まだ始まったばかり
スクリプト爆撃は既に半年以上暴れてる訳だし
後1~2年は様子見かな?
NG設定で凌いでいる
2024/04/26(金) 13:14:30.31ID:4wsrAm1j0
今も同じか解らんけど
72時間書かないと枯れてる
ハンターに撃たれても枯れる
IPと機械(PC・スマホ等)に紐付いている模様
だからコロコロもダメだった筈
スマホPC二刀流は要注意

遊びハンターに撃たれるのは交通事故だな
2024/04/26(金) 14:01:50.67ID:fbT4u2VDd
>>220
批判要望板にプロバごとに集まって雑談してたな
2024/04/26(金) 14:20:07.16ID:qKAUq7Lg0
自分の大砲ログから分かったけど、今は板問わず特定ワードや内容に反応して撃つ荒らしハンターがいるわ
運営側はこれの対策も急務になるな
>>222
あったなー 実際自分も永久規制状態で数年離れてて また壺に戻ってくるとは思わなかった
Factorioも数年空けて復帰するとは思わなかった いまはこうじょうきんむたのしいれす
2024/04/26(金) 14:50:32.35ID:O103Rk2L0
WebのMODポータルで依存関係が細かく読み取れるようになっていた。
2024/04/26(金) 15:00:20.86ID:JGlHeFW20
>>217
https://mods.factorio.com/mod/clean-sushi
2.0でも改善予定
https://www.factorio.com/blog/post/fff-405
2024/04/26(金) 18:54:36.97ID:WNTYn1nQ0
枯れる仕組みはほんとによくわからん
一昨日だったか昼12時過ぎに運用臨時板のテストスレに書き込んだ時は枯れてなかったのに13時頃通販板に書き込もうとしたら枯れてた
つまり1時間程度しか開いてないのに枯れた
しかもレベルが26から0に落とされた、いつもは枯れてもレベルが維持されてたのに
そしてついさっきも枯れたんだが今度は[初]が付いてた、なんだろうこれ
2024/04/26(金) 19:17:10.51ID:SLpvPL2d0
>>220,221,228
助かります
帰ったら確かめてみます

三行並べたらレスアンカーがおかしいって怒られた>⁠.⁠<
231名無しさんの野望 警備員[Lv.6(前22)][初] (ワッチョイ acc5-IV2N)
垢版 |
2024/04/26(金) 19:32:16.30ID:qKAUq7Lg0
>>229
突然のLVリセットはIP変動が多いがよくわからんねホント
[初]はおそらく投稿数10以下、初心者の意味合いかな 今日午後に導入されたっぽい
とにかく絶賛開発中でシステムいろいろ弄ってる状態だから状況落ち着くまで待つしかなさげ

とりあえずもうそろそろFFF来る時間かな 次なんじゃろな
2024/04/26(金) 19:50:54.74ID:YLAQrpZo0
難儀だけど荒らしカキコ減ってるだけでも見る分には快適よ
色々MODごとに込み入った話があったりするだろうし、したらばも悪くはなさそうだけどね
2024/04/26(金) 20:10:03.78ID:H2dKoafj0
ついにfactorioもwayland対応か
2024/04/26(金) 20:34:57.98ID:H6lL4jIQM
小見出しだけで頭が爆発しそうになった
2024/04/26(金) 20:44:07.23ID:p1zmjJ1L0
ああサマータイムで20時なんだっけ
2024/04/26(金) 20:47:08.37ID:EcozTGU/0
これ統計グラフが一定範囲だけを対象に出来るって事かな?すごく欲しかった機能だ
2024/04/26(金) 20:54:24.25ID:NOLiLpUP0
>>199
その後どうなりました?
こう言う言い方は無責任かもしれないけど...
サーバーマシンなら開いてるから2週間くらいつけっぱに出来るので、音頭とって人集めてMOD決めて初期マップ用意しますか?
2024/04/26(金) 20:55:21.09ID:qKAUq7Lg0
https://www.factorio.com/blog/post/fff-408
流し見だけど、統計グラフの改良とLinux対応の話かな?
>>236
流石に任意の一定範囲ではなく、サーフェス単位と品質別っぽく見える
2024/04/26(金) 21:26:04.16ID:mWKNWHqa0
>>237
SE鯖が稼働中です
240名無しさんの野望 警備員[Lv.11][初] (ワッチョイW c76b-3yGT)
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2024/04/26(金) 21:31:40.94ID:NSYyvvZc0
確かに惑星単位じゃないと惑星ごとに何の問題がどのくらいあるのか分かりにくいからなぁ
2024/04/26(金) 23:51:47.86ID:Kc4+qMaC0
3時間かけて回路を組んで動かない時の作者の気持ちを30文字以内で答えよ(配点∶5)
2024/04/27(土) 00:02:45.37ID:ft0KJk0r0
こまめにテストしよう
2024/04/27(土) 00:06:45.05ID:6FE7XC6o0
>>241
一発で動くほうが不安なのでせーふ(ふるえ声)
2024/04/27(土) 00:07:29.49ID:wiFWV7yS0
途中テストしないで動かすとかやってたらただのアホだろ
2024/04/27(土) 00:10:15.07ID:YlxaZlHg0
一本のワイヤーに複数の信号を乗せると一つの単位で動いても、それを並べてつなげた時に他の単位から想定外の信号が届いて累積加算されてあうあうあー
2024/04/27(土) 02:14:11.63ID:BnlD4QKM0
全土配備し終わった後により良い回路をふと思いつくのよりは
2024/04/27(土) 02:24:22.62ID:K3HBAUfV0
単体テストできる単位でモジュールを作っていくのだ
2024/04/27(土) 18:21:41.99ID:5MFXA94n0
今日からはじめました。
ハマりの予感…
2024/04/27(土) 18:23:17.64ID:wiFWV7yS0
お前のゴールデンウィークは終わった
2024/04/27(土) 18:24:35.69ID:1DKHGLNx0
GWが明け、そこには100時間を超えた新規の姿が
2024/04/27(土) 18:25:00.75ID:6FE7XC6o0
ようこそ GW連休という生活崩壊しても問題ない最高のタイミングだから
ゆっくり工場連勤していってね
252名無しさんの野望 警備員[Lv.13(前22)][苗] (ワッチョイ acc5-IV2N)
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2024/04/27(土) 18:28:19.71ID:6FE7XC6o0
スレ稼働停止していると思ったら、新規1人に突然湧き出す工場長の群れ
これがアイテムが詰まってる工場の日常風景である
2024/04/27(土) 18:51:43.38ID:+YQHcnt00
早く新人工場長のスパゲティを見せてくれよ、もうまちきれないよ
2024/04/27(土) 20:04:48.93ID:tTc0Zf1I0
ほぼバニラのマルチ立てるわ。
今日は急すぎるから明日がいいかな?
255名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][芽] (ワッチョイW 1888-HFF+)
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2024/04/27(土) 20:11:28.32ID:lFfBjMsr0
バニラで求人?
2024/04/27(土) 20:18:54.83ID:tTc0Zf1I0
高収入!(やりがい払い
2024/04/27(土) 20:35:48.84ID:wiFWV7yS0
1時間工場長やる度に1セント貰ってたら今頃大金持ちだぜ
2024/04/27(土) 20:42:36.73ID:IOCD0mnv0
>>257
私20ドルしか貰えない。。。
2024/04/27(土) 21:05:24.40ID:6FE7XC6o0
>>254
自分はたぶん参加しないのでアレだけど、建てば自然と参加者はでてくるだろうし、建てるタイミングはどっちでも良さそう
新規向けならMOD切り替えがある時点で大変になるから、手軽さ重視で完全なバニラでも良いかもしれない
まぁ結局鯖主の自由でいいかと
2024/04/27(土) 21:13:32.17ID:q8XF+ImF0
ほぼってのが引っかかるけど
ほぼバニラ(rampant入り)とかじゃないよな
261名無しさんの野望 警備員[Lv.22][初] (ワッチョイW ffca-yKIb)
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2024/04/28(日) 02:40:21.30ID:9UoEYRfo0
mod切り替えが大変って他ゲーなら分かるが
サーバに入る時に同期する選ぶだけだよ?
2024/04/28(日) 03:04:26.10ID:sNSXWPiE0
マルチ中心に遊ぶならいいが、ソロでバニラやってて人多そうなら参加ーみたいな場合は
MODの切り替えによる再起動が必要な時点でめんどくさいのよ 実際は数秒だとしてもね
んでバニラのマルチやろうって人に、そういう切り替えの手間かけさせるのはどうかなーと
2024/04/28(日) 03:12:39.66ID:sNSXWPiE0
書いてて思ったが、マルチに入る時ってMOD構成変わっても再起動いらないんだっけか? それならすまんの
まぁたまに立ってる初心者向けはSwitch工場長含めるためMOD無しにしてるんだろうけど
今回は初心者向けって話でもないだろうし、上で書いた通りお好みでいいのよ
2024/04/28(日) 03:43:50.35ID:dWKu1WzR0
Switch版はバイター増えたら重くなりそう
2024/04/28(日) 04:30:28.50ID:tW6mK2s60
さて寝るか~
2024/04/28(日) 04:54:54.35ID:mgr/xHhS0
とりあえず暫定工場作って安定したら建て直そうって思ってたのに結局建て直さないんだよな
初手でどこまで綺麗に作るかって悩む
ちゃんとブループリント残しとけはほんとそう
2024/04/28(日) 08:09:58.26ID:ynRpY1Gk0
modフォルダは付け替えしてるわ。
2024/04/28(日) 09:03:00.22ID:mgr/xHhS0
なんか
Steamは2箇所にインストールするテクニックがあるとどこかで見かけたんだよなー
2024/04/28(日) 09:08:41.92ID:mgr/xHhS0
別ゲームだった
理論上factorioも出来そうだけど、公式にMOD差し替え自動的に出来ること思うと、物理的に2つインストールすることもないなって思った
2024/04/28(日) 09:58:43.07ID:AbGRFyLL0
MOD設定してゲーム始めてすぐセーブしただけのデータをMODパック代わりにしてる
2024/04/28(日) 11:02:26.70ID:jiMe3bp40
SEとかpYみたいな起動なげーのは別でzipでやってるわ
2024/04/28(日) 11:07:45.99ID:Yj1sIzpI0
公式からzip版DLしてくれば良いと思う
2024/04/28(日) 14:09:03.15ID:lTanDH7E0
昔、500人(自称)でマルチした動画があったけど
最新の配信を見たら80人くらい?で世界記録更新してた
45分56秒
https://www.youtube.com/watch?v=4E6V5_Ut2DE

数は正義!
2024/04/28(日) 14:14:17.02ID:jiMe3bp40
はっや
2024/04/28(日) 16:10:46.51ID:wdIgiYzK0
10人くらいでキッチリ役割決めてやったほうが早そう
2024/04/28(日) 16:59:23.12ID:hdSzg2Dv0
まさに工場勤務
2024/04/28(日) 17:30:50.55ID:ynRpY1Gk0
500人は自称で実際には800人来てたが荒らしが混ざっていたので全然だったはず。
それで、少数?精鋭でやりなおしたんだね。
2024/04/28(日) 17:41:42.14ID:nkbrwyen0
工場を破壊する工場長が混ざってたのか・・・
2024/04/28(日) 17:42:35.82ID:jiMe3bp40
>>275
8人マルチAny%のWRが56分だって
https://www.speedrun.com/ja-JP/factorio?h=Any_MP&x=wkpjq9wk
2024/04/28(日) 18:09:17.05ID:EYwnizwl0
突き詰めるとインサータベルトを最小限に各工場長が手動でライン管理とかになりそう
ひたすら鉄を焼き続ける工場長
2024/04/28(日) 18:21:09.19ID:wdIgiYzK0
8人でも10分以上差があるとなると人数多くても役割徹底難しいしやっぱ数増やした方が早いのかな
2024/04/28(日) 18:37:39.88ID:jiMe3bp40
人間掘削機と人間組立機が使える都合上どうしても理論値に差が出ちゃうからしょうがない気がする
2024/04/28(日) 18:38:04.38ID:lTanDH7E0
>>279のSPEEDRUNはルールがきっちり決められている
例えば、マルチは8人まででブループリントの持ち込みは無しなど

>>273はそういうのは全部無視してみんなでわいわい祭りだわっしょいプレー
だから世界記録ではあるもののSPEEDRUNには載っていない
見た感じだと鉱石の量も増やしてるっぽいね

基本的には人数多いほうが有利だろうけど
条件が違いすぎるからあんまり深く考えないほうがいいんじゃないかな!
2024/04/28(日) 18:44:57.20ID:ynRpY1Gk0
じゃあ、最適な人数でBPありならもっと早いのか...
2024/04/28(日) 18:56:22.04ID:sNSXWPiE0
80人マルチざっと見たが、建設予定が作られててそれベースに動いてるからBP持ち込みに近い形にはなってそうね
とりあえずサイロへのロケ素材投入が人力インサータで笑うわ
確かに工場長多けりゃそれでなんとかなるわな 盲点すぎた
2024/04/28(日) 18:58:02.18ID:wdIgiYzK0
なるほどanyでも一定の決まりがあるんだな
2024/04/28(日) 20:17:15.66ID:ja4+ws920
21時にマルチ立ててみます
2024/04/28(日) 20:33:08.76ID:lTanDH7E0
>>273を字幕出しながら改めて見てたら
プレイヤーは173人っぽい(2時間16分45秒あたりの発言)

80人くらいとか適当なこと言ってスマンかったw
左下のjoinedログをざっくり数えてそのくらいだと思ったんだけど2倍も違ってたよ
2024/04/28(日) 21:01:26.77ID:ja4+ws920
部屋名:工場だよ
パスワード:suyaa
稼働時間:需要があれば常時
2024/04/28(日) 21:03:12.24ID:ja4+ws920
使用MOD:MiningSpaceIndustries2(ミッションが追加されるMOD
2024/04/29(月) 03:00:48.33ID:zwSP8BPc0
factorioはバイターなくても十分楽しいな
工場組み立て中に襲われるとどこまでやってたか思い出すのに時間かかる
仕事しながら電話番してるくらい集中できない
2024/04/29(月) 05:22:44.88ID:QrODQNTV0
steam版とSwitch版どっち買うか迷う
2024/04/29(月) 05:56:04.36ID:gYa6ebwU0
>>291
さぁ共にサンドボックスで青図を作る楽しみに目覚めよう
2024/04/29(月) 07:18:30.09ID:zwSP8BPc0
>>292
選択肢あるならSteamじゃないかな
SwitchはMOD対応してないし

バニラはチュートリアルで、大型MOD入れてからが本番なイメージある
2024/04/29(月) 07:22:54.31ID:kuKlDgfT0
2.0アプデ遅れるだろうしなあ
2024/04/29(月) 08:50:29.49ID:L39AQexW0
あ〜巣を潰した分だけ汚染が広がってく〜
巣は自然を守る神
2024/04/29(月) 09:14:07.55ID:0kGCOpHy0
今MOD関係の質問はここで良いのかな?
質問内容はBobs MODのインサータの拡張機能で石窯から直接組立機に材料を移さないバグらしき状況が発生しています。(インサータの警告は 送る側に素材を受け入れる容量が足りません みたいなメッセージが出ている)
解決方法などありましたら教えてください
2024/04/29(月) 10:14:55.55ID:L39AQexW0
組み立て機側が生産過剰になってる?
2024/04/29(月) 10:41:59.26ID:QrODQNTV0
>>294
バニラはチュートリアルか、そういう見方もあるのね。ありがとう
2024/04/29(月) 12:09:26.09ID:1KCCrXYj0NIKU
とりあえずスクショ
2024/04/29(月) 12:15:46.78ID:RmhI7nZC0NIKU
バニラはバニラで100時間くらいは遊べるけどね
302名無しさんの野望 警備員[Lv.24][初] (ニククエW 67b5-g8cs)
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2024/04/29(月) 12:24:12.18ID:i/3i8Lrs0NIKU
バーニラバニラバーニラ90時間
バーニラバニラで狩るバイター
2024/04/29(月) 12:50:10.88ID:4sB14vz40NIKU
実績全部取るのがクリアだから、、、
2024/04/29(月) 13:38:42.97ID:TEUGflIM0NIKU
怠惰なろくでなしが一番面倒だと思う
2024/04/29(月) 14:00:22.97ID:8Poixm1lHNIKU
自分でコネコネしなくていいから一番楽なはずでは
306 警備員[Lv.18(前31)][苗] (ニククエ df2e-OIpH)
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2024/04/29(月) 14:01:42.76ID:J/dbwfjk0NIKU
怠惰はプレイ開始前から事前の座学で存在と概要を知ってたので
ハンドクラフトを操作ミスや手癖でやってしまいにくい&封じても苦痛に思わない唯一の回である
初工場の追加課題として達成した
2024/04/29(月) 14:03:40.73ID:kuKlDgfT0NIKU
怠惰を求めてなんとやらって感じの実績だからなー
2024/04/29(月) 14:16:42.54ID:wxVOhDSG0NIKU
怠惰マルチRTA.....
309名無しさんの野望 ころころ (ニククエ bf14-/a6x)
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2024/04/29(月) 14:34:04.97ID:La+Hhjjx0NIKU
怠惰は組立機作るまで手動組み立てすればいいだけだから楽だったぁ
2024/04/29(月) 15:49:19.96ID:AqH7F6yhHNIKU
saveフォルダに新しくフォルダ作るとセーブデータをフォルダ分けて管理とか出来るんだね
最近初めて知ったわ
311名無しさんの野望 警備員[Lv.11][初] (ニククエ a74f-s/rS)
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2024/04/29(月) 15:49:58.48ID:gJRmzzpJ0NIKU
楽をするための努力は死んででもやる
2024/04/29(月) 16:14:14.48ID:wxVOhDSG0NIKU
立派だ。 ほどよくめんどくなる僕は不徹底主義者。
2024/04/29(月) 18:00:56.03ID:8dCI57xP0NIKU
久々に起動して更新したらMergingChestsで連結したチェスト全部消えてて焦った
なんとかなった
314名無しさんの野望 警備員[Lv.5][苗] (ニククエ a7c2-m0Jf)
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2024/04/29(月) 18:12:27.00ID:XcXlrqoz0NIKU
タオルはもうずっと続いてるのよ恥ずかしいな
アイスタ売り玉微益撤退出来たが自分のことを
あれ聞いてみたら前日比プラスの株の買い場だな
315名無しさんの野望 警備員[Lv.24][初] (ニククエW df8a-g8cs)
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2024/04/29(月) 18:18:16.96ID:flq5LXBy0NIKU
網目状の鉄道網の一部に駅を設置して
駅を利用しない列車はその区画に入らず遠回りする様に設定する方法ってある?
できればバニラのシステムだけで
316 警備員[Lv.18(前31)][苗] (ニククエ df2e-OIpH)
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2024/04/29(月) 18:30:53.30ID:J/dbwfjk0NIKU
列車は他に経路があれば、極力自身の目的地ではない駅を通過するのを避けようとする
(それを逆手に取って渋滞地帯になんの使途もない駅を置くと超短絡的な渋滞解決にもなりうる)って検証解説を見たけど
それじゃ不十分で「他に経路がないならどこかで止まってなさい、関係ない列車は絶対に通過するな」
ってしたいってこと?
2024/04/29(月) 18:35:13.69ID:uqrlyg4g0NIKU
>>315
遠回りの経路に通過するだけの駅を設定すればいいんじゃね?
2024/04/29(月) 18:41:03.76ID:Z97qpb3/0NIKU
>>315
自分は入ってほしくない区画は信号機の回路いろいろ組み合わせて制御してるけど
駅がある経路は移動優先度かなり落ちるから、バニラでも自分が使わない駅がある路線は基本的に避ける
なんかうまくいかないなー的な具体的な話なら、画像などでしっかり説明したほうがいいかと
2024/04/29(月) 19:32:37.30ID:bCqu7XZ/0NIKU
原則論的な話をするなら引き込み線を設けるべきということになりそう
ダミー駅は手軽で丸い
信号回路制御はどこかでUPSにかなり負担をかけるみたいな話をみかけた気がするんだけどソースの所在が不明だわ
2024/04/29(月) 20:23:46.36ID:PUs0gEJL0NIKU
Steam での「怠惰なろくでなし」って工事長の 3.4% しか取ってないんだな。少ないな;
まあ、この実績を取った人は面構えが違いそうだしなぁ。

実績「奴等は臭いを嫌う」の取得率が 63.3% しか無いことが実に遺憾である。
買ったけどプレイしてないのか? ピースフルしかプレイしたことないのか?
2024/04/29(月) 20:33:44.77ID:kuKlDgfT0NIKU
Key売るために購入だけしてるグループも一定数いるから大体のゲームで実績取得者100%って無いのよね
バイターさんはキモいから切られてる可能性も大いにあるけど
2024/04/29(月) 20:53:00.29ID:RmhI7nZC0NIKU
MOD追加しちゃうと取れないってのと、実際クリアまで行ってない人はそれなりにいると思う
2024/04/29(月) 21:02:47.70ID:7kMWbs+h0NIKU
はるか昔にやってたが、今どきのCPUならUPS低下きにならんもんかな。
2024/04/29(月) 21:05:02.47ID:PUs0gEJL0NIKU
>>321
なるほど、販売されたキーの数を基に算出しているのか。そうなると実際の工事長の人数は把握しづらいな;

>>322
いきなりMOD入れてプレイするかなぁ、という気はするが、よく見るとスモークした鮭を朝食に食ってる工事長も 18.9% しかいないんだな; 真に遺憾である。
1回でもクリアした工事長を基準に考えると、全体の工事長のうち、約18%の工事長が「怠惰なろくでなし」を取っているようだ。
んー、まあ納得できるぐらいの割合ではあるかなぁ?
2024/04/29(月) 21:19:39.01ID:h15rbMRk0NIKU
実績ってまったく意識しない人もそれなりにいるからね
俺はいわゆるコンプ厨なので意地でもとりにいくけど
2024/04/29(月) 21:20:03.01ID:zwSP8BPc0NIKU
factorioの必要スペック改めてみたら、足りてなくて笑った
よくそれで、2000時間も支障なく遊んでたなー
2024/04/29(月) 21:33:13.92ID:PUs0gEJL0NIKU
Steam の実績情報を基に割合を出すことが正しいのかどうかは分からないが、計算してみたので載せておこう。
あくまで Steam の実績なので、スイッチ工事長は除外されます。

実績「奴等は臭いを嫌う」を1回でもプレイしたことがある工事長であると仮定して計算すると

・1回でもクリアしたことがある(実績「鮭をスモークしてくれ、朝食までには戻る」)工事長は全体の 29.8 %

・実績「怠惰なろくでなし」取得工事長は全体の 5.4 % (クリアした工事長のうちの 17.9%)
・実績「スプーンなんてない」取得工事長は全体の 3.8 % (クリアした工事長のうちの 12.7%)

 ピースフルでしか遊んだことのない工事長、(m´・ω・`)m ゴメン…

おまけ

・隠し実績を知っている工事長は全体の 11.5% (クリアした工事長のうちの 38.6%)
2024/04/29(月) 22:28:56.01ID:eqF1irBd0NIKU
クリア率3割、まあそんなもんだろうなあ
2024/04/29(月) 22:54:40.35ID:wxVOhDSG0NIKU
正直、実績の取得は"ゲームの上手さ"だから。
Factorioの場合はそこの部分が足りてなくても楽しめる道はあると思う。
2024/04/29(月) 23:11:01.11ID:gYa6ebwU0NIKU
隠し実績何て有ったのか
2024/04/29(月) 23:16:23.96ID:UzE6zpDz0NIKU
Switchで実績いろいろ取ってSteamでSEK2始めたのでSteamで取ってない実績は結構あったりする
2024/04/29(月) 23:37:01.04ID:8dCI57xP0NIKU
この手のゲームでタイムアタックやる気は全くないから実績なんてそっちのけですわ
2024/04/29(月) 23:45:20.09ID:bCqu7XZ/0NIKU
バイターに汚染到達の実績すら100%じゃないもんね
2024/04/30(火) 00:12:57.64ID:W/NIuYXg0
実績実装時に勝手に取れたのはあるけど、自分も実績は気にしてないし今何残ってるかもわからねぇ
怠惰はなんかで取ったけど、自分もタイムアタックする気がないんでスプーンは取ることなさそう
>>323
昔がいつかによるがバニラでロケット飛ばす程度なら型落ちPCでも超余裕
大型MODはMOD次第で要求上がる 千時間単位で拡張するならPCスペックの限界との勝負にはなる
2024/04/30(火) 00:14:46.97ID:TovGrjT90
正直、相乗りマルチでもスプーンはスプーンだもんね。
2024/04/30(火) 00:17:45.76ID:yS2VOAzc0
一ヵ月くらい前からFactorioでSteamクラウドエラーが出てファイルが同期できないや
整合性チェックもサーバ切り替えもやってみたけど効果無し
あと何か手立てはあったっけ…当てがあったら教えてくだせえ
2024/04/30(火) 00:20:49.61ID:q+eYlxgH0
容量オーバーでは
2024/04/30(火) 00:24:14.48ID:W/NIuYXg0
>>336
既存セーブデータバックアップは前提の上でやっとくれ パッと思いついたのはこんなとこかな
・クラウドの空き全容量確認。デカめのセーブを複数バージョン持つと簡単に超える
・一度Steamアカウントからログアウト→再ログイン
・セーブデータ全部消してからゲーム起動でデータの取得状況チェック
・ゲーム起動 →起動中にセーブデータ消す →ゲーム終了
2024/04/30(火) 01:03:34.75ID:yS2VOAzc0
>>337>>338
さんくす
容量は3.98GB/19.31GBでだいじょぶみたい https://i.imgur.com/dqSukBT.png
リログするも変わらずだったのでローカルセーブファイル全移動でフォルダ空にしてFactorio起動→全セーブファイルがダウンロードされる
最新のセーブファイルについてタイムスタンプがダウンロードされたものと退避したものとで完全に一致(2024年4月29日13時台)
最新セーブファイルの内容の整合性OK、クラウドエラー表示も消滅

原因は不明だけどもsteamプラットフォーム上ではクラウドエラーとの表示だったけど実は同期は取れていた、と言う風に見える状況
解消にはなったありがたい…感謝
2024/04/30(火) 01:13:04.63ID:q+eYlxgH0
私はSEのセーブデータが増えたときはクラウド使用してないのにクラウドエラーって起動時に出た覚えがある
2024/04/30(火) 01:24:10.04ID:q+eYlxgH0
ログ見たら違った、「Steamリモートストレージの空き容量が少なくなっています」だった
2024/04/30(火) 01:32:22.26ID:W/NIuYXg0
解決したのねよかったよかった
データのアップロードは正しくできてるが、ダウンロード時に事故でなんかのファイルロックか同期エラー吐いてたんだろね
仕事の各種バージョン管理トラブルでまれによくあるやつだ ってか明日仕事だーやだー工場勤務したいー
2024/04/30(火) 06:17:48.46ID:q4prcIHp0
5年ぐらい前におすすめされて買ったんだけど
チュートリアル1時間ほどでやめちゃう
これは自分に合ってないんだと思ったら合計20時間もやってた
2024/04/30(火) 07:13:46.99ID:DDu5tclC0
SEってひょっとして惑星スキャンするとバイターちゃん増えちゃいます?真っ赤だ
2024/04/30(火) 07:16:33.34ID:k0z3lsdy0
バイター捕獲してバイオエネルギーにできたりする?
2024/04/30(火) 07:51:25.66ID:3cO3GtF80
チュートリアルの方がフリープレイより難しいなね話もあるしね
難しいっていうかクセがある印象だけど
2024/04/30(火) 08:11:36.14ID:cZ2Dwd8j0
>>344
バイターがいる惑星スキャンしてほっとくと巣作りは進む
一旦サーフェス削除かトリムすれば巣作りで増えた分の巣もリセットされて消える

>>345
https://mods.factorio.com/mod/biter-power
2024/04/30(火) 08:46:52.01ID:oTapAMP/d
>>334
ありがとう
げーむ開いてみたら21kspmでUPS16ぐらいだった。インサーターが重いみたい。
2024/04/30(火) 13:16:12.20ID:C14Lptxo0
バイターの楽園を作るゲーム
2024/04/30(火) 14:47:28.03ID:E4R+CF550
工場長がいないのが一番の楽園なんですわ?お?
2024/04/30(火) 16:41:31.31ID:MwqG3Pc80
factorioは、飛来してきた工場長が星を汚染していくから、原住民が星を守るために汚染源を破壊しにいくゲームだからな
珍しく悪役が主人公なゲーム
2024/04/30(火) 16:43:49.58ID:SIY4ixHI0
SEだとバイター養殖してけしかけるからな
まっこと悪魔
353 警備員[Lv.20(前31)][苗] (ワッチョイ df2e-OIpH)
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2024/04/30(火) 16:45:00.50ID:adxeId0v0
ラッチ回路で調べたら2種類の理解が得られたので習作してみたのだけど
https://i.imgur.com/NZYez4p.jpeg
https://i.imgur.com/TTvTXNU.jpeg
これらはどちらも「蓄電率が20%で遮断器が接続され
95%まで蓄電したら遮断器が切断される」という機能は果たした

ただ、後者が「20%以下になった」という接続条件を保持して、95%に至ったら別のシグナルを入れて不成立にする
という自己保持(とその解除)で構成されているのに対して
前者はA(蓄電率)の値を算術回路で操作して
蓄電終了タイミングを20%ではなく95%にする方式だった

自己保持とかフリップフロップとか色々呼び名があるみたいだけど
これらはいずれもラッチ回路って考えてもいいんでしょうか?
それともこれら2種に正しい回路的なカテゴリや性能の差異はあるのかな?
2024/04/30(火) 17:07:34.88ID:mRTefLcV0
>>353
細かい事は解らぬが
どちらの回路も美しい
好みとしては後者か?
甲乙付けがいが
2024/04/30(火) 17:10:08.24ID:blgyQLcW0
自分は前者の方が可読性高くて好き
2024/04/30(火) 18:19:39.83ID:W/NIuYXg0
>>353
きれーい 回路の細かい定義は分からないけど、自分にはどっちもラッチ回路には見える
後者は可読性≒メンテ性が悪いのと、ついでに-75の値が緑ケーブルで元側のネットワークに流してるのは怖いかも
自分は入出力が綺麗で可読性良い前者ベースでやってるが、特定箇所の極限最適化なら回路数少ない後者が有効 って感じかしら

>>334
その規模だと最新PCでもUPS改善こそあれ低下自体は起きそう 一応 Inseter Clocking などのUPS対策で相当軽減できる
ただ手直しコスト膨大だし、どうせver2.0来たら必要なUPS対策の方針から変わってやりなおしレベルだから判断難しいとこね
現行セーブでUPS対策あれこれ試しつつ育てるのもありだが、別データや新MODで気楽にやるもヨシ 自分は後者に切り替えたよ
PC買い替えも予定しているけど、2.0+SAの様子見つつで今年の年末以降かなーと考えてる
2024/04/30(火) 18:21:01.30ID:W/NIuYXg0
>>356
ミスった >>348 だ もうだめねこ
2024/04/30(火) 18:25:00.17ID:blgyQLcW0
結局ups求めるとかなりの課金ゲーになってしまうのがきつい
メモリのタイミングとクロックが一番重要でcpuはryzenの3dシリーズがいいんだっけ?一時期いろいろ調べたけどめんどくさすぎて投げちゃった
359 警備員[Lv.20(前31)][苗] (ワッチョイ df2e-OIpH)
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2024/04/30(火) 18:59:10.23ID:adxeId0v0
>>354-356
回答ありがとござます
望む閾値間(ONされてからOFFの指示があるまで)接続保持してくれる回路は
機構はどうあれ概ねラッチ回路だと覚えておきます

可読性の差異があるというのは盲点でした
これがナニするものでどう動くのか、数カ月後の自分にもすぐ分かるのは大事すよね
2024/04/30(火) 19:08:51.78ID:semkILMp0
https://i.imgur.com/su7KFpr.png
後者をより小さく難解にしたVer
可読性を投げ捨てて未来の自分を翻弄しよう
2024/04/30(火) 19:10:15.71ID:mRTefLcV0
>>359
回路の青図に設計時の狙いとコメントチックな記録は残しているよ

それでも後で見ると…はソフウェア業界あるあるw
謎の「コメントを削除すると動かない」が無いから救われるw
362 警備員[Lv.21(前31)][苗] (ワッチョイ df2e-OIpH)
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2024/04/30(火) 21:59:39.76ID:adxeId0v0
>>360
電源遮断器の稼働条件をA<75にしたら
当方が希望した閾値通りに動くことは確認できましたが
なぜ動くのか説明できません^p^

蓄電率Aが76(定数で減算されていない実蓄電率96%)に達すると
・A<75が条件の電源遮断器がOFFになる
・B<76になり、Bが出力され、黄*の特性でA76とB75を合算したA151から
 次に条件を満たさなくなるA75(実蓄電率96%~20%)までの消費によるカウントダウンが始まる
・どうしてこの条件下で緑ケーブルのAは75が一定値で出力されているの?
363名無しさんの野望 警備員[Lv.26][初] (ワッチョイ bfc1-/a6x)
垢版 |
2024/04/30(火) 22:10:00.59ID:/wJ0/c4r0
>>362
パット見だけど定数回路が出力と入力に接続されてるから?
364名無しさんの野望 警備員[Lv.26][初] (ワッチョイ bfc1-/a6x)
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2024/04/30(火) 22:12:16.47ID:/wJ0/c4r0
言い方悪いや、定数回路(赤)が条件回路の出力に、条件回路の入力(赤)に出力(赤)と繋がっている
2024/04/30(火) 22:58:17.98ID:semkILMp0
>>362
この条件回路は、「Aより少ない値のBをAとして出力する」、だから、条件回路は真なら常にB(75)の値をA(75)に変換して出力するし、偽なら何も出力しない
自分は電源遮断器の有効条件はA=0としてた。つまり、条件回路が真となってAを出力するなら電源遮断、そうじゃないなら電源接続という判定

緑ケーブルに一定値でA75が出力されるのが不可解だと思うなら、多分何かを誤解してる
「黄*の特性でA76とB75を合算したA151〜」というくだりがもしかすると誤解ポイントかもしれない
黄*はBの値をAに変換してるだけで合算自体はしてない。合算処理は赤ケーブル上でされる
A151 = 条件回路の出力A75 + 定数回路のA-20 + 蓄電池のA96
2024/04/30(火) 23:08:00.22ID:5vPU0aUk0
このスレは理工系大学2年以上~くらいのレベルかな
2024/04/30(火) 23:09:19.38ID:5vPU0aUk0
要求レベル高くてアレだけど面白い
368名無しさんの野望 警備員[Lv.3(前1)][初] (ワッチョイ 876d-oYGe)
垢版 |
2024/05/01(水) 01:28:09.67ID:zRxfQTMa0
金持ち優遇政策だよな
369 警備員[Lv.21(前31)][苗] (ワッチョイ df2e-OIpH)
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2024/05/01(水) 02:05:52.96ID:GiN7VKKm0
>>364-365
詳しくありがとうございます
図内の条件回路が真になる(出力されうる)のは、定数回路から常に送られているB(75)が
Aが(76)以上になった時に条件回路の*<A条件を満たし、A(75)に変換される時のみだし
そのB(75)→A(75)は赤ケーブル内のことだから緑ケーブルの蓄電池の実充電値が絡んだAの値には影響されないこと
遮断器に繋がっている出力は緑ケーブルだけだから必然的に緑A(75)として出力されることなど
蓄電率が高い時(電源遮断時)にどうして一定の緑A(75)が出力されているのかという疑問は解消しました

他の仕組みも、ケーブルごとに区別整理することで納得の行く理解ができました
実践できるかは甚だ疑問ですが、一つのやり方として参考にさせていただきます
2024/05/01(水) 02:23:57.20ID:mlNiXJMo0
Lv3型バイターが湧いてるよう
助けて火炎放射タレットえもん~
371名無しさんの野望 警備員[Lv.5][初] (ワッチョイ 676e-HmtT)
垢版 |
2024/05/01(水) 04:54:21.11ID:gpUcOZWK0
表でもやってること相当変態やで
あるいはMCハマー
不起訴やったからな
半角で書く人て
2024/05/01(水) 07:34:07.76ID:4Wu3xpzs0
ラッチ回路の話面白そうだけど、全く頭に入ってこない
Switchって、自動化できたんだなー
2024/05/01(水) 08:54:37.88ID:zGZMgYY40
回路のBPに動作内容をメモしたら使ううちに覚えていく
というかメモしとかないと時間経ったら忘れる…
2024/05/01(水) 10:15:56.77ID:1DBbEbKd0
未来の自分は別人として扱う
別人と協業するなら情報の共有する仕組みづくりが大切
2024/05/01(水) 11:10:06.44ID:1DBbEbKd0
ビーコン台数増えると性能落ちていく様になるのか
とはいえこの仕様でも目指すべき状態としてビーコンモリモリになるのは変わらない気がするんだけどな
2024/05/01(水) 11:32:10.48ID:89nFTlxZ0
>>375
どこ情報かね?
2024/05/01(水) 12:36:56.45ID:1DBbEbKd0
>>376
reddit
2024/05/01(水) 13:41:15.20ID:89nFTlxZ0
>>377
なるほど・・・
だが最終的にはビーコン10台で組立機を稼働させる事には変わらんな(直線ラインの場合)
2024/05/01(水) 14:26:19.00ID:tru2RxSY0
チュートリアルはバイターでてきてしんどいmodでいいのないかな
2024/05/01(水) 15:23:39.26ID:A9rQk6qV0
K2クリアできたんだけど次のおすすめ教えて
2024/05/01(水) 15:50:58.33ID:78qc5uB90
K2にSE入れる
2024/05/01(水) 15:51:21.95ID:alaKrwQa0
IR3面白かったよ。
蒸気時代がダルいだけかと思ってたけど意外と違和感なく
蒸気式建設ロボとか使えて楽しかった
2024/05/01(水) 16:05:18.36ID:zGZMgYY40
K2入れた以外はバニラだったのなら他MOD盛ってでK2やるのもいいんじゃないかとも思う
クリア時間百時間超えの大型MOD入れるとなると何かしら便利系MOD、少なくとも配車MODは欲しくなる
配車MODとかをぶっつけ本番は辛いので慣れるためにもう一回
2024/05/01(水) 16:05:57.30ID:nePXF10X0
IR3かなあ
2024/05/01(水) 16:14:03.96ID:s1rLyvpr0
EIK2
2024/05/01(水) 16:42:34.98ID:A9rQk6qV0
みんなコメントありがとう
SEK2かIR3かEIK2
少しずつつまみ食いしてみよう
2024/05/01(水) 16:54:50.55ID:IcRIGklU0
Freight Forwardingとアイランドスタートで船をぷかぷか浮かべて楽しもうぜ!
2024/05/01(水) 19:37:03.19ID:CdRpXuHk0
IR3蒸気時代はよかったけどメッキ加工が本当に嫌になった
389名無しさんの野望 警備員[Lv.10][初] (ワッチョイW 8736-LRAe)
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2024/05/01(水) 22:15:47.35ID:0mC79w0L0
ビーコン性能低下によってこれまでの台数より減らした方が土地効率良くなったり
レジェンダリービーコンは性能落ちませんみたいなのあったら永久に改善が続くぞ
2024/05/01(水) 23:27:44.47ID:GQynR8fr0
面白いの?それ・・・
2024/05/02(木) 03:10:11.94ID:hrqb2sQ30
影響を受けているビーコンの台数の平方根だそうで
あんまりツメツメしなくてもいいよってことじゃないかね
2024/05/02(木) 06:20:41.66ID:jwxbQDwK0
>>356
そしたら2.0を待とうかな
そんなに遠くもなさそうだし
2024/05/02(木) 11:59:39.01ID:rSlmVJf20
SEの広域ビーコンは導入しなかったか
あれ結構好きなんだけどな
2024/05/02(木) 15:49:01.17ID:g0gMOAWT0
今ってSE以外マルチやってたっけ?わちゃわちゃ遊びたいな
2024/05/02(木) 17:08:15.93ID:XK/o3HmY0
MSI2鯖が開いてるかも

SEの広域ビーコンは1つの機械にビーコン1個までって前提があるからうまく機能してる要素な気がする
2024/05/02(木) 17:30:24.42ID:g0gMOAWT0
>>395
MSI開いてなかったわ
あれ難しいけどマルチ向きよね。難しいけど。
2024/05/02(木) 17:34:07.07ID:wxSo4Yaq0
宇宙空間でも生産力モジュールが適用出来て
ビーコンマシマシ配置が出来るとなると地上は掘削とか水を調達するだけの場所になっちまうもんな
2024/05/02(木) 18:12:40.94ID:83c3wCfx0
いっそコロニーでも作れれば…なんのためにロケット作ってるんだっけ
2024/05/02(木) 19:30:25.65ID:R3Y7vqCU0
MSI鯖は丸一日起動していましたが
誰ひとり来ずに泣きながら閉じました;;
2024/05/02(木) 19:54:00.83ID:o5yd2cHw0
告知タイミング悪かったのもありそうだが、高難度MOD鯖あるのに別のMOD鯖はまぁ…
MSIじゃSwitch勢や初心者も入れんしね
2024/05/02(木) 19:56:56.94ID:R3Y7vqCU0
ほんとそうですね。
需要があればまた立てるのでよろしくお願いします。
2024/05/02(木) 20:09:45.46ID:x1x1nqNt0
バイターうざすぎ
403名無しさんの野望 警備員[Lv.27][初] (ワッチョイ bf43-/a6x)
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2024/05/02(木) 20:47:35.33ID:c++CPjRb0
なら汚染切ろうね
2024/05/02(木) 21:27:07.47ID:8jCpdN2k0
バイターうさぎ
に見えてバイターのうさぎ化MODでも来たのかと2度見したらうざすぎだった・・・
2024/05/02(木) 21:30:26.60ID:G4m/4F100
うさぎはオーストラリアを席捲した害獣なので駆除しよう
2024/05/02(木) 21:31:08.43ID:fW4Ar00y0
何が対象でも駆逐するのが工場道
2024/05/02(木) 21:31:50.50ID:83c3wCfx0
バイターさんは生きてる内からキモいけどうさぎとか死んだらグロすぎない?
2024/05/02(木) 21:35:07.45ID:tkJwBz8L0
バイターの設定MAXピースフルモード
誤射したら即引退プレイも楽しいよ(数時間だけ)

バイターはちょっとキモいから人間(人形ロボット?)にするMOD入れてるな
領土戦争ですよ
2024/05/02(木) 21:36:16.30ID:v4GI94Yu0
草地を砂漠にするうさぎ
これはうざすぎ
2024/05/02(木) 21:54:01.18ID:bse4muRrd
バイターさんいなかったらいなかったらで寂しくなるやつ
2024/05/02(木) 23:34:45.40ID:g0gMOAWT0
>>399
すまなかった。タイミング合えば行きたいので懲りずにまた頼みます。
2024/05/02(木) 23:39:13.68ID:weN53RUQ0
新しい軍事技術が手に入ったら試したくなるよね
2024/05/03(金) 01:26:25.84ID:FvKsu94h0
酸飛ばしはRampantやBob's Enemiesよりバニラの方がPCへの命中率高い気がする
敵の挙動変にいじってるからかな
2024/05/03(金) 09:11:41.03ID:Ayci7fYTM
バイターうさぎに首をはねられる
2024/05/03(金) 10:27:11.43ID:Uh4hCnyCM
外で日光浴しながらsteam deckでプレイしてるん
2024/05/03(金) 10:36:41.49ID:pkhwJc980
広義のテレワーク
2024/05/03(金) 10:41:50.67ID:N+jjIqFA0
factorioで遊んでるつもりが逆に、工場発展のためにプレイさせられている
2024/05/03(金) 12:09:43.29ID:dP4RwckC0
でっかいつぼ使ってマルチ遊びませんか?
#03が空いてるっぽいからそこで13時頃から始めようかと思う。
人様のサーバーなのでルールはそこに従う事として、一度サーバーについて各自調べてから使わせてもらう方向で
2024/05/03(金) 12:18:06.63ID:7m+AV1xl0
いきます
2024/05/03(金) 15:09:19.27ID:YjyhjGAR0
「草地を砂漠にする」の文言でふと思い立ってそれぞれの地形が汚染をどれぐらい吸収するのか調べたら草地以外も結構吸収することを知った
ついでに枯れ木も汚染を割と吸収することを初めて知った
2024/05/03(金) 15:12:14.06ID:zxznkvvz0
埋立地は汚染を吸収しないが
核ロケットを投げた後の爆心地は何故か汚染を吸収するようになるので埋立地を作った後は
核ロケットを投げると汚染吸収になるという…
2024/05/03(金) 16:20:09.09ID:7m+AV1xl0
UPSに優しいベルトレス工場
https://i.imgur.com/Lat2zHv.jpeg
2024/05/03(金) 20:28:01.64ID:AybeD6xX0
枯れ木すごいように思えるけど草地の13.3倍で数が少ないからねぇ…
32×32の1チャンクに80個ほどあって吸収量が全面草地の2倍
そんなにあったら自動車の邪魔になるし伐採するがやはり吉なのだろうか
2024/05/03(金) 20:29:44.68ID:vdctDiEC0
海外ではsteamではなくdodi repacksが流行っている。
dodi repacksとは海外で有名なsteam配布サイトである。海外のゲーム系掲示板ではテンプレに入れられてたりする程有名で信用されている。
2024/05/03(金) 20:31:49.80ID:CZ0Grrea0
今日のFFFで >>375 のビーコンの話が正式に出てきた
2024/05/03(金) 20:48:20.51ID:Kx6w9pEc0
ビーコンの伝達率3倍(150%)レジェンダリーで5倍(250%)になるのかあ
2024/05/03(金) 21:19:18.72ID:IU5PYsdD0
https://www.factorio.com/blog/post/fff-409
ビーコンの効果減衰が入る、品質により伝達率が変わる
これでエンドゲームに入った工場のレイアウトに幅が生まれるよ、って話か
加速上限の話もあったはずだし、品質も不透明な部分多いしで
実際に触ってみないと何ともだけど出力計算が複雑になるのは地味に辛いかもしれん

あと the final boss (kovarex) …Factorioのラスボスが判明したな!
2024/05/03(金) 21:24:23.90ID:ZfOJdye90
https://i.imgur.com/pBU10Y7.mp4
信号は列車の長さより広く置くのが基本だけど、出入りの激しい駅の中なら細かく大量に置くのもありだと思った
後続列車が車間距離つめつめで入って来れるから僅かな違いだけど駅の回転がスムーズになる
まあ普通の駅の物量なら列車間の空白時間なんてバッファで吸収されるからほとんど関係ないけれど
2024/05/03(金) 22:54:52.41ID:FvKsu94h0
ゲーム性の追求ありがたや
2024/05/03(金) 23:06:49.24ID:wtlqBavD0
伝達率3倍ってのがイメージわかないなあ
今のバニラで50%のところが150%になるってこと?
2024/05/03(金) 23:14:24.46ID:T4hLikYd0
減衰する分初期値を三倍って意味だと思ってるからそれでいいんじゃないかな
2024/05/03(金) 23:18:05.21ID:IU5PYsdD0
FFFの後半にあるグラフなども見る限りではおそらくそう
ついでにSEビーコン仕様に関しても言及されてるよ
>>428
まぁ現実問題、そこまで車間詰めないと回らないほどギリギリなら
運用車両数や路線構造といった基礎から修正しなきゃ案件ではある
2024/05/03(金) 23:24:11.50ID:ZfOJdye90
>>432
とはいえ抜本改革は面倒だから小手先で改善できる余地があるならやっていいと思ってる
幸いデメリットらしいデメリットは特にない
2024/05/03(金) 23:26:25.35ID:zxznkvvz0
でもさ、最大生産効率を目指すならやっぱビーコンを全力設置する事になるよな
3*3の組立機は10ビーコン構成がベストじゃないかなと思う。青と赤で地下ベルト交差すれば何とかなるし
2024/05/03(金) 23:39:42.87ID:ZfOJdye90
>>434
組立機のベストは12ビーコンだと思ってるけど、10ビーコンとはどういう置き方?
両側サンドだと8だし、間に入れるなら12になるから10とは・・・?
2024/05/03(金) 23:45:10.60ID:T4hLikYd0
今回8と12の構成は出てたけど10はなんだろね
ちょっと詰めて空間圧縮するのかなるのかな
2024/05/03(金) 23:52:39.57ID:IU5PYsdD0
>>433
直接的なデメリットではないが、信号機置くと両面積み下ろしができなくなるんで
液体タンク以外の列車ではそっちのが回転率落とす原因にはなるのと、
列車の経路探索は2点間の信号状況チェックするんで乱用は負荷面でちょっと危ないかもね
>>434
フォーラムでも工場育成中のレイアウト幅は広がるが最後のUPS勝負は12ビーコン構成で変わらんじゃん ってのと
収支計算の難化については結構言われてるね
記事のテンションの割にはちょっと期待外れかも感は出てる
2024/05/03(金) 23:53:52.88ID:wk6zKW0V0
ボイラーへの燃料供給に燃料式インサータを使ってるが、時々動かなくなる。
燃料の供給が一旦途絶えて、再開してもインサータは止まったままになってるっぽい?
インサータを張り替えると動き出す。

BobsのMODを入れてるが、そのせいか?
2024/05/04(土) 00:10:55.17ID:Pr05BcJm0
>>437
両面積み下ろしで6マスをフルに使っても列車の継ぎ目の1マスには信号を置けるので、それだけでも後続の初動がかなり早くできる
これは列車の全長が長いほど有効

列車の挙動みる限り経路の再検索は常にしてるわけじゃないし負荷はあまり問題ないと思う
もちろんモノが増えればそれだけ負荷も何かしら増えてはいるだろうがそれを言い出したらキリがないしね
2024/05/04(土) 00:21:29.86ID:qT576gQs0
ビビビビ
ビ機ビ
 ビビビビ

という置き方
2024/05/04(土) 00:29:29.16ID:W3Ee17/50
10ビーコンは供給素材が多い場合と、ロボステ+中型電柱のビーコン詰めパターンかな?
ロボステは8のがレイアウトと充電バランス的には楽なんでそっちのが主流とは思う
>>439
負荷はまぁ極端な例の話だし、効果でるなら導入はいいと思うってか
自分も20-4編成列車で、専用路線の途中に通常信号ちょっと設置で車間距離詰めるのはやってたことあるしね
ただまぁこれもう後続あちこち詰まりまくってて、結局根本のレイアウトから直さなきゃになったなぁと
2024/05/04(土) 00:36:33.10ID:uvTpNAgj0
わかりやすい強さが出来たことで初心者もビーコンに手を出しやすくなるな
2024/05/04(土) 00:56:40.20ID:Pr05BcJm0
>>440
https://i.imgur.com/cdwwsXM.jpeg
ビーコンでの両側サンド+間置きするなら、12個効かせつつ詰められるこれがおすすめ
2024/05/04(土) 04:00:42.56ID:X0ws1Gvx0
結局UPS求めたら土地効率投げ捨ててフルビーコンになりそうなんだけど
一部のUPS最適構成変わるかもって言ってるのなんだろ
銅線みたいな大量に出てくるのをビーコン減らして隣に電子基盤組み立て機直付けしたほうがいいみたいなパターンかなぁ
2024/05/04(土) 07:34:27.15ID:gELGcUgA0
ビーコンアップグレードすると入出力も変わるし、面倒だからしばらく交換しないとかになりそうな…
2024/05/04(土) 07:42:59.32ID:U84OEvd+0
ビーコンをレジェンダリーにする事によってビーコンの効率が5倍!
ビーコンに2個のモジュールを挿すことで更に倍!
そしてモジュール自体をレジェンダリーにする事で!
ゴッドモジュール!お前を超える1000万パワーだーっ!
2024/05/04(土) 07:45:25.29ID:NB6Cc1FG0
勝手に工場成長させてくれるレジェンダリー工場長が欲しいでごわす
448名無しさんの野望 警備員[Lv.28][苗] (ワッチョイW e782-g8cs)
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2024/05/04(土) 08:31:45.60ID:LwBPHePW0
最終的にクリッカーゲームみたいにりそうだなそれ
449名無しさんの野望 警備員[Lv.29][苗] (ワッチョイ bf64-/a6x)
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2024/05/04(土) 08:39:12.73ID:AFGXiMxG0
バイターに襲撃されて工場が壊れちゃった…そうだ!無料10連ガチャをしよう!
やった!銅板と鉄板の1000億資源、SSR物流ロボにSSRガンタレット!SSR原子爆弾も手に入って工事現場世界一になっちゃった!
これでバイターもこわk....テエエェェェン
[ロード][やり直す]
2024/05/04(土) 09:10:03.92ID:EV5X6Zp2H
品質要素か
2024/05/04(土) 09:50:09.20ID:qT576gQs0
>>446
Dark Module6「ほう、俺様に勝てるとでも?」
2024/05/04(土) 10:01:55.48ID:aDChZxqg0
>>446
Bob'sのビーコン3はイカれた性能してるからさすがに勝てぬw
2024/05/04(土) 10:17:05.97ID:zqZFVELE0
ビーコンいままで使ったことがなかったけど、隙間に1-2台置くだけでもそれなりに有用になりそうだな
2024/05/04(土) 11:20:15.14ID:5eWgcwKs0
>>453
工場の規模が小さくなるからおすすめよ
2024/05/04(土) 13:40:08.98ID:J4Q6KS820
ビーコン変わるかなあ
2024/05/04(土) 15:31:17.69ID:MfANzPOr0
>>446
プレイ時間を倍にしていくモジュール
2024/05/04(土) 16:04:20.45ID:alcTI1j10
>>418
昨日久しぶりに復帰して覗いてみたけど操作なんとか覚えてた
巣駆除して鉄山確保して壁強化少しやって落ちたけどまた夜でもいってみる
2024/05/04(土) 19:55:15.21ID:m3stAdaF0
ビーコンは二次関数めいて効果が漸減していくのかな
それでベターな答えが複数生まれていくのならいいけど結局形が変わっただけでベストの1パターンがあるだけだねみたいになったら少々悲しい
2024/05/04(土) 20:46:48.33ID:4i+y9NZk0
seの群集安全性って何がどうなるの?
落ちなくなるわけじゃないんだよね?
460名無しさんの野望 警備員[Lv.29][苗] (ワッチョイ bfc2-/a6x)
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2024/05/04(土) 23:02:32.75ID:AFGXiMxG0
墜落時のダメージ発生とかだったような
2024/05/04(土) 23:10:13.07ID:qT576gQs0
墜落時にダメージが発生するかしないかの分岐点を上げるぞ
具体的には1研究毎に500体までダメージが発生しなくなる
462名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新初] (コードモW 0f5d-y4cW)
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2024/05/05(日) 08:02:00.05ID:HqILw5a+00505
落ちた時に持っていたアイテムが消えるかどうかとか?
周辺の設備にダメージが入るかどうかとか?
2024/05/05(日) 10:19:18.96ID:CERuPglN00505
サンクス
墜落は50を超えると必ず起きる。
爆発する/しないの上限が増える。てのが効果なのね。
色々読んできたけどアイテムロストは元々しないみたい。爆発の影響でアイテム消えたりするかは不明

基本的な材料を物流に任せないようにってイメージすりゃええんかな
2024/05/05(日) 10:56:46.24ID:Q6QbahFN00505
爆発の影響でアイテムが消える事はないぞ
ただし建造物にはダメージが入るので倉庫とかに当たるとダメージが蓄積して破壊されることもある
2024/05/05(日) 11:31:12.81ID:WXCbhAW100505
UPS維持できつつレジェンダリ作ったりできるなら相当楽しめそう
466名無しさんの野望 警備員[Lv.5(前31)][苗] (コードモ 6a2e-W3Fu)
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2024/05/05(日) 12:29:05.92ID:JAktWjzF00505
品質の表示見てて思ったんだけど
コモン(白)/アンコモン(緑)/レア(青)/エピック(紫)/レジェンダリ(金)
のTier色分けってFactorio以外でも散見されるけど
何か後続がみな踏襲するような著名な初出があったり
色覚に関するガイドラインがあるか、それに適っていたりするんだろうか
2024/05/05(日) 12:40:00.21ID:EUnKCWiG00505
たまに紫が橙より上だったり緑と青が逆でほげえええってなる
468名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新初] (コードモW 0f5d-y4cW)
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2024/05/05(日) 12:45:37.54ID:HqILw5a+00505
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-5137.html
469名無しさんの野望 警備員[Lv.12][初] (コードモ 334f-q60P)
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2024/05/05(日) 13:18:19.09ID:wQ1la4h000505
だいたい鰤のせい
470名無しさんの野望 警備員[Lv.7(前31)][苗] (コードモ 6a2e-W3Fu)
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2024/05/05(日) 14:20:19.57ID:JAktWjzF00505
>>468-469
とても良く分かりました、回答有り難うございます
2024/05/05(日) 15:17:23.20ID:NvsqBp1H00505
バイターの巣の周り歩いてるとディアブロみたいだなと
2024/05/05(日) 15:37:33.32ID:eYYZsX2200505
適当にソシャゲ界が真似するとレジェンダリーが虹色になったりしそう
473名無しさんの野望 警備員[Lv.30][苗] (コードモ a60f-BdSM)
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2024/05/05(日) 15:48:22.96ID:/LSAaara00505
製造時に演出きて物流ロボ通過でR以上、工場長がバイターに勝利してSR以上、工場長が虹鉱床殴ればSSR確定とか演出でそう
2024/05/05(日) 16:17:02.99ID:DKrpPbzE00505
課金してダイヤを購入して時短に使うんですね
2024/05/05(日) 16:18:19.27ID:EUnKCWiG00505
課金して時短(PCパーツ変えてUPS改善)
476名無しさんの野望 警備員[Lv.8(前31)][苗] (コードモ 6a2e-W3Fu)
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2024/05/05(日) 16:23:06.66ID:JAktWjzF00505
不具合のお詫びで運営ストレージに振り込まれる大量の「石」
2024/05/05(日) 16:31:38.11ID:EiMmTDpH00505
石(物理)
2024/05/05(日) 16:45:56.04ID:KidnZnyg00505
バイターの勢力拡大に関して:

移住していったやつが大して遠くまで行かずに巣に変わって結果的に元のコロニーと一体化して見えることはあるかもしれないけど、直接その場の巣が増えることってあるの?
極端なことを言えば、ワームしかいないコロニーに巣が出来る可能性はあるのかどうか。
2024/05/05(日) 16:57:01.13ID:wNpk4Nc2d0505
詫びウラン-235はよ
2024/05/05(日) 17:53:03.44ID:9lfKzr2x00505
お詫びとしてランダムなチェストにアイテムを配布します
481名無しさんの野望 警備員[Lv.31][苗] (コードモW eafa-mIX4)
垢版 |
2024/05/05(日) 18:07:02.66ID:4yR+WjBi00505
そして鉱石の荷下ろし駅のチェストに入ってラインが詰まる
2024/05/05(日) 19:55:01.57ID:nA0uqCCh00505
超大型バイターレイドイベとかやるのか 原発が熱くなるな…
>>478
バニラなら無いはず
巣作りは少しづつバイターが巣やワームに変わるんで、それっぽく見えるタイミングはあるかも
2024/05/05(日) 21:13:45.30ID:ByldxtXD00505
>>293
最初これ言われた時、サンドボックスでやって何が楽しいんだろうと思ってたけど、今やってるマルチの導入modにプランナーとサンドボックスへの切り替えが入ってて、やり始めたら便利すぎて、最近、サンドボックスで考え事してることが多い
ようやく私もこの境地に到達したのか
2024/05/05(日) 21:29:43.62ID:Q6QbahFN00505
実際のプラントみたいに汚い配線になってしまった
https://i.imgur.com/ALAWw8l.jpeg
2024/05/05(日) 22:13:24.84ID:vtY5Vt0T0
サンドボックス使うの毎度別データ読み込んでたけどMODあるのか
2024/05/06(月) 04:02:50.17ID:qA/sDJiI0
>>485
Blueprint-sandboxes
多分これ
Shift+Bでサンドボックスに移動できる
2024/05/06(月) 08:26:33.19ID:cxbzwx8J0
>>486
自分も愛用してる
使えばわかることだけどサンドボックスモードにしてる間も本体の時間は進むし
その際に発生したアラート(バイターやseの隕石やスピーカーからの)は見えないから注意
2024/05/06(月) 08:33:34.48ID:IKK5U7pM0
>>486,>>487
ありがとう
即時切り替えと同一TODO使えるのが便利だけど肥大化してるとオートセーブ重い所は難点だな
2024/05/06(月) 09:50:25.31ID:4Aypdcpj0
工場の規模が大きくなってくると
現環境そのままサンドボックスやエディターに変更しても
速度x倍できないから長時間の検証やストレステストできなくていまいちだと思った
490名無しさんの野望 警備員[Lv.4][初] (ワッチョイ 2e40-fVBz)
垢版 |
2024/05/06(月) 18:45:49.40ID:aeu/cWYy0
どんな感じだよね
2024/05/06(月) 19:33:51.12ID:HgZPuMS60
ベルトのバランサーは知ってるんだけど流体を分岐させるときバランス取るにはどうすればいい??
適当にやってると4両のタンク貨車に詰め込むときバッファーのタンクが結構偏って気になる
2024/05/06(月) 19:40:28.02ID:hnZlwDRP0
そういう場合はタンク4両分以上の在庫を確保するまでは駅を稼働させないスタイルでやってる
効率は多分酷い
2024/05/06(月) 19:50:01.85ID:gZukPsTl0
回路によるチェストバランサーの容量で回路によるタンクバランサーを一応使ってる
確かに放っておくとどういう原理か分からんけど大きく偏るよね
2024/05/06(月) 20:02:32.96ID:HgZPuMS60
そうか、回路使えばできるね

しかし偏る原理がわからん
流体は画像下から上に流入するんだけど、タンクを上からABCDとすると
満タンになるまでの序列はA>D>C>Bになる
https://imgur.com/a/fK4m3QE
2024/05/06(月) 20:04:41.43ID:HgZPuMS60
Aが最も速く詰まるのは慣性が考慮されてるのかなと思ったけど
D>C>Bがわからん
2024/05/06(月) 20:04:41.86ID:pc6dWlqn0
巨大タンク使えば済む話じゃん、と思ってしまったSE脳
2024/05/06(月) 20:22:36.54ID:5Bp/o6oF0
多分ポンプ配置順
1tickの中において、ポンプは後から置いたものほど先に処理される
2024/05/06(月) 20:36:57.52ID:FsXaedBV0
列車運行管理MODないと生きていけない体にされてたんだな…って気付いた
2024/05/06(月) 21:33:52.10ID:IKK5U7pM0
4両分繋げれば緩やかに平均化されるし回路で加速してもいい

自分はスループットカツカツな訳でもないのに3ポンプ横付けしないと落ち着かない体になってる
2024/05/06(月) 21:42:53.67ID:Dz6XBjse0
こっちは流体を1分に1M処理しないと落ち着かない体になってしまってるよ
Super Hish Sonic Trainを使ってるせいだが
2024/05/06(月) 21:55:33.07ID:/4z2hsx90
ポンプが付いたり付かなかったりするから全部ドラム缶輸送やクソ長パイプの脳筋工場長です
2024/05/06(月) 22:03:19.36ID:u+qJHxkK0
流体はポンプが一方通行になっちゃうので駅への写し込みとかじゃない限り使わないほうが。
とはいえ弁の役割を持たせるならぶんき直前のとこかな
2024/05/06(月) 22:05:11.98ID:qA/sDJiI0
>>499
3ポンプってどんな形?
2ポンプならやるんだけど
でも確かに1でいいんだよなぁほぼ一瞬だし
2024/05/06(月) 22:13:28.23ID:srh4SmDd0
>>499
自分は正味3ポンプしか稼働しないのを分かっていながら6ポンプ横付けしてしまう
2024/05/06(月) 22:24:12.20ID:HgZPuMS60
タンクの偏りの数字を見てみた
>>494の条件であるタイミングで見るとA,B,C,D=14k,2.5k,3.5K,4.8kだった
明らかに一番奥のタンクが先に貯まるようで,それ以外はD>C>Bとなる
不思議
2024/05/06(月) 22:39:26.91ID:Dz6XBjse0
Bobやっていて窒素処理がスゲー面倒だと思う俺…
いや、どうせ気体はガス抜きすりゃ良いけどね
2024/05/06(月) 22:40:40.27ID:IKK5U7pM0
>>501
隣接ポンプが片方休んでる状態だと思う詳しくはwiki
>>503
1両の横がパイプ,タンク,タンク(1マスはみ出し)、タンク隣接部が列車側、1口はパイプto貨車になってる
流体の仕様的に良くない気もするけどギチギチ好きとしては見てると安心する
2024/05/06(月) 22:56:43.85ID:QE2tWdHY0
タンクの平均値±1kとかで対応したポンプを停止ってのを算術回路で出来る
アホな俺でもちょっと調べたら出来たから誰でも出来る
2024/05/07(火) 00:21:48.67ID:CoYRc+cJ0
MODポータル(Webのほう)に大量のゴミMODを公開して頻繁に更新するヤカラを不可視にしたい…
2024/05/07(火) 01:29:59.35ID:f/oWJW1A0
>>494
これってタンクの上流のポンプって必須なの?
撤去するか更に上流に1個だけ付ければ勝手に平均化されそうだけど
2024/05/07(火) 01:47:59.54ID:xuHaWHUI0
ふむ…では列車から降ろすポンプをパイプでひとまとめにしてそこからタンクに分配してはどうだろうか
2024/05/07(火) 02:59:27.87ID:I79hpn7z0
k2やってるんだけど科学プラントの強化MODってないかな?

組み立て機や電気炉はMODで超強力なやつがあるけど
科学プラントのは見当たらない
513名無しさんの野望 警備員[Lv.30][苗] (ワッチョイ a6f7-BdSM)
垢版 |
2024/05/07(火) 05:03:42.49ID:ljB0NLyR0
どこまで進めてるかわからんけどK2に強化化学プラントはあるよ
2024/05/07(火) 05:15:43.71ID:RaDVXNp40
>>492
ポンプとタンクの仕様を理解すると
おまけタンクは1つで済むよ
ほぼ4両なら100Kでいける
2024/05/07(火) 05:17:44.97ID:RaDVXNp40
タンクtoタンクで
間にパイプ無しポンプの速度と圧力を理解すべし!
2024/05/07(火) 05:19:45.18ID:RaDVXNp40
蛇足

そんな些細な事も踏まえ
青図作りでニヨニヨ
2024/05/07(火) 13:15:37.47ID:CoYRc+cJ0
加えて、K2のやつを単独で抜き出してバニラで使えるようにするMODまであるという
https://mods.factorio.com/mod/advanced-chemical-plant
2024/05/07(火) 14:06:50.63ID:0cgn2UxI0
>>496
SEって巨大タンクあるのかな?
今プレイしてるSEは宇宙用のパイプや線路がある割には
タンクはバニラの貯蔵タンクしかなく宇宙でもバニラの貯蔵タンクを使わざるをえないという
若干シュールな絵面なので
2024/05/07(火) 14:29:12.87ID:CoYRc+cJ0
SE単体は知らない。K2にはある。
520名無しさんの野望 警備員[Lv.30][苗] (ワッチョイ a60e-BdSM)
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2024/05/07(火) 17:33:32.65ID:ljB0NLyR0
SE単体は無いよ、K2からSEK2を始めたならK2のタンクを流用できるけど
521 警備員[Lv.8][初] (ワッチョイW 37f9-c5DX)
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2024/05/07(火) 18:47:57.41ID:/AOa7Lpq0
pyanodons(full)そろそろ基礎素材を本格的に量産しないと辛くなってきた
まだ電池の材料揃えてる最中だけど
2024/05/07(火) 20:25:55.61ID:v8ZULN8a0
流体に悩みだしたら最悪FMFのクソデカダクトでゴリ押しすればいいしなあというのはある
硫酸とか原発とか
2024/05/07(火) 20:33:44.02ID:2xTxQI4e0
配られた手持ちカードで不便を解決することに楽しみを見出している
2024/05/07(火) 20:49:30.05ID:0cgn2UxI0
やっぱSE単体では巨大タンクなんてないよねありがとう
K2と話混ざってそうという印象受けたので
525名無しさんの野望 警備員[Lv.31][苗] (ワッチョイ a60e-BdSM)
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2024/05/07(火) 21:10:48.50ID:ljB0NLyR0
ところで俺の貯蔵タンクを見てくれ、こいつをどう思う?
2024/05/07(火) 21:20:45.37ID:0cgn2UxI0
ちっさ
527名無しさんの野望 警備員[Lv.16(前31)][苗] (ワッチョイ 6a2e-W3Fu)
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2024/05/07(火) 21:28:53.05ID:7W04Vpky0
🗑流体システムの内容物を空にする
2024/05/07(火) 23:58:21.80ID:a18eFXSW0
歳取ると生産追いつかないんだよな
2024/05/08(水) 00:06:38.60ID:D1Dh06GA0
必要無いなら撤去しましょう
2024/05/08(水) 01:46:47.42ID:SxoSACvb0
そのうちコンタミして血が混ざったり
531名無しさんの野望 警備員[Lv.31][苗] (ワッチョイ a6c5-BdSM)
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2024/05/08(水) 04:31:09.80ID:YX4C8Ywf0
一回だけあってめっちゃビビったわ…
2024/05/08(水) 10:59:06.68ID:/A1ym70A0
毒バイターに長距離砲ntrされてきもちい
533名無しさんの野望 警備員[Lv.17(前31)][苗] (ワッチョイ 6a2e-W3Fu)
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2024/05/08(水) 11:07:46.79ID:usZoXQqV0
要りもしない場所に配備され交戦経験ゼロのまま老朽化が進み
投射液の飛距離が落ちた火炎放射タレットを撤去しよう
2024/05/08(水) 18:09:13.19ID:QitOICrA0
MOD有用要素の切り抜きを追加とか甘えですわ俺は自力で高難易度MODも制していきますんでとか昔は思っていたけど対物ライフルの無いFactorioはもう一生できない体にされちゃった
2024/05/08(水) 19:45:54.79ID:vH0D1gMU0
SE+K2でイリジウムの生産ライン作ったら思った以上に規模がデカくなってしまったのと、鉱石のスタックサイズ10を甘く見てた
2024/05/08(水) 22:01:03.17ID:RC3euhx/0
だいじょーぶだいじょーぶ
最上位ベルトとインサータ君が無限にイリジウム食ってくれる
2024/05/08(水) 23:04:51.75ID:FjLdbwsi0
Sea Blockに挑戦したが鉄の生産増やすのすらいっぱいいっぱいになってしまってギブアップだ
土地制限があるからキツキツに作ったら拡張性が足りなくなってオワタ

でも狭い土地でやりくりするのを考えるのはすげー楽しかったのでまたチャレンジしたいわ
2024/05/08(水) 23:11:05.40ID:h9GMh+wZ0
土地制限とはちょっと違うけどFactorissimoの工場から外に出れないMODがあったなあれも面白かった
実質的にほぼ無限に拡張は出来るんだが
2024/05/08(水) 23:34:24.66ID:dI0K+HZ60
Factotrissimoは考えて使わないとかえってマイナスに働く良い例
2024/05/10(金) 00:35:48.88ID:8X8Vu7eT0
seで初軌道エレベータ作ったはいいけど活用できずメンテ費用がやばい
2024/05/10(金) 03:34:59.41ID:3hxuawOh0
SE軌道エレベーターを見た事自体はあるんだけど、ソロで走りなおしてるSEはロケットも飛んでないわ。
自分で用意した物資を毎秒吸って行くと、コストの重さもひとしおでしょうな。
2024/05/10(金) 06:51:53.45ID:WXZufIzJ0
>>541
ロケットは貨物セクション作るラインがね……
基板やサイエンスパック飛ばす分は初期ラインから拝借してるわ
2024/05/10(金) 10:18:57.04ID:q+mpebPn0
後々軌道エレベーター前提の消費量になるので安心してほしい
2024/05/10(金) 13:06:29.70ID:3hxuawOh0
結局プレイングの傾向として、すべての生産品を全自動で備蓄・供給して規模とも余裕を持たせておかないとって事なのだろう。
半分人間が微調整しつつとかで、先進的な事を進めすぎると物資備蓄的な意味で貧乏気分になるけど、安定した工場も先の技術で解禁された装置活用したいしそのためにさらに別の素材も必要で...
特に常時サイエンスパック消費し続ける訳でもないし、複数のマンパワーで解決しようとするとマシンのスペック負荷がきつくなるし。
SEは夢がひろがりんぐな部分がめっちゃいいと思うけど、DLCでは規模感ダウンさせるのすごく賢明だと思う。
2024/05/10(金) 13:42:21.69ID:MRyAKO+30
SEはいまんとこ中盤のダレ方がかなりだるいのがな
0.7で改善されるといいな
2024/05/10(金) 13:53:43.79ID:7I19wZzW0
結局足りなきゃ増やすってのが正解なんだから
足りないものを増やせるように設計するのが大切なのよ
つまりグリッドやれ

グリッドの規模感によるけど
うちでは他星向け貨物ロケットサイロ1つごとにロケットセクション作るラインを用意したな
そうすると鉄が足りない銅が足りない鋼鉄が足りない基板がたりないとなるから
足りるまでグリッドを増設する→鉱石が足りなくなるから鉱山を開発する
正直同じこと繰り返してるなーってだるくなることはあった
2024/05/10(金) 15:09:49.16ID:k4V8WuKk0
ロケット打ち上げて終わりならともかく
その後の大規模化やるとかSEみたいなクリア時間が数十倍になるようなmodやる場合は
この鉱床確保でダレるの対策に資源量マシマシでやった方が精神衛生上良いと思ってる
2024/05/10(金) 15:41:48.40ID:F5eVWq+q0
4種サイエンスは再編されるのが既定路線なので
2024/05/10(金) 16:11:47.37ID:wwO7vomT0
鉱床確保は本当に手間でなぁ
また駅を作らなくちゃってなってしまうもん
2024/05/10(金) 16:14:37.45ID:F5eVWq+q0
グリッド組めというけれど
陳腐化必至な広域ビーコンを使っていない設計や
コアマイニング以外の掘削機に依存した
間抜けな設計を中盤の始まりの時点で多用している人が多くて
設計と実装に本気を出すタイミングが重要だよと言いたい
2024/05/10(金) 17:19:40.45ID:q+mpebPn0
面倒くさくなったら鉱床無限化とかしてもええんやで
プレイ止めるよりは良いと思うんだ
もしくは鉱石採掘も輸送も自動で出来るAAIを導入するか
…自動化の為に苦労が必要だけど些細なことだ
2024/05/10(金) 17:38:27.21ID:RYxtFcJH0
AAI掘削自動化用の回路、かさばりすぎて組んだ本人でも時間置くと理解もメンテもできなくなる感
漢字二文字で表すなら難読
2024/05/10(金) 17:50:11.98ID:8X8Vu7eT0
原発の燃料投入回路1tickだとスカる場合があるっぽい?なんで?ピクッとだけしてる
2024/05/10(金) 18:04:55.63ID:VH+/WfH40
2.0に向けてどのCPUを買えばいいか悩む
2024/05/10(金) 18:15:38.14ID:H+SQcApb0
>>554
Apple の M1/M2/M3、Ryzen の X3Dモデル がオススメ
556名無しさんの野望 警備員[Lv.33][苗] (ワッチョイ a6f4-BdSM)
垢版 |
2024/05/10(金) 19:06:50.57ID:9jQ3KvRY0
2.0になってからでもよさそうじゃない?今のところシングルスレッドしか使わないっぽいけど
20.でマルチスレッド対応にならないならシングルスレッドの処理能力高いので良さそう
2024/05/10(金) 19:52:34.03ID:ZJT03e050
>>553
ベルトから拾う場合は1tickでは無理
箱から拾う場合は1tickで可能
2024/05/10(金) 19:56:05.47ID:eM6ArdHO0
Krastorio2の勤務がようやく終わったよ
「反物質発電を使用せず」の実績も合わせてやったから最後の最後がきつくて泣いちゃった
核融合炉10基と強化蒸気タービン200基用意して
DT-燃料セルを3kくらい溜め込んでギリギリクリア
全体的にゲームバランスも良かったしいい勤務だった(笑顔)

日記終わり
2024/05/10(金) 20:31:33.28ID:5cv3S6n50
ロケットタレットとタレットの回路(標的フィルターなど)
https://factorio.com/blog/post/fff-410
560名無しさんの野望 警備員[Lv.21(前31)][苗] (ワッチョイ 6a2e-W3Fu)
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2024/05/10(金) 20:41:04.73ID:lQn1CAQK0
>>559
ついでに戦車砲弾使うタレットも(有意義かどうかはともかく)ほしい
これロケット弾種のタレットってことは核弾頭乱射もできるんだろうか
561名無しさんの野望 警備員[Lv.13][初] (ワッチョイ b7b2-T7LG)
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2024/05/10(金) 20:47:10.16ID:5cv3S6n50
>>560

> Shoots any type of rocket (including atomic bomb).

原爆搭載できますわね。
2024/05/10(金) 20:47:14.49ID:7I19wZzW0
BTDにあった先頭・近く・遠く・強いのみたいな設定がないと
壁際のバイターに核弾頭ブッパしちゃいませんかね
2024/05/10(金) 21:04:17.73ID:+yzwaoMp0
バイターに向かって曲がってるな、ロケットというかミサイルだな
564名無しさんの野望 警備員[Lv.22(前31)][苗] (ワッチョイ 6a2e-W3Fu)
垢版 |
2024/05/10(金) 21:31:18.84ID:lQn1CAQK0
>>561
動画に魅入られて文章読んでなかった
冒頭の説明にちゃんと書いてあったのね
わざわざすいやせん
565名無しさんの野望 警備員[Lv.4][苗] (ワッチョイ a6f4-BdSM)
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2024/05/10(金) 21:44:20.80ID:9jQ3KvRY0
>>559
なんかコマンドー&コンカー思い出す動画だ
2024/05/10(金) 22:46:10.72ID:VH+/WfH40
>>555
ありがとう!
2024/05/10(金) 23:18:30.10ID:ceCPupA30
嫌じゃ!シムシティの碁盤の目みたいな無機質な工場は嫌じゃ!混沌に混沌を極めたスパゲティが見たいんじゃ!
2024/05/11(土) 00:20:05.35ID:6+J1DFMn0
グリッドの中でスパゲッティを作るからセーフ
というか材料の搬入出だけ簡略化しないとやってられんぞという
2024/05/11(土) 00:30:10.95ID:ONFX2mG80
いつかは碁盤で列車やんなきゃなとは思うけど信号の挙動もよくわかってねぇしBPもってくるのも味気ないし
2024/05/11(土) 00:32:10.04ID:6f/qa2Hv0
公式がよく上げてる画像や動画程度のスパゲティ工場が理想だわ
2024/05/11(土) 01:01:24.19ID:A4If4Top0
>>540
エレベーター使わずにクリアした
2024/05/11(土) 01:02:41.46ID:21B/nm/h0
本格的に列車に取り組むのは2.0が来てからでいいかなって…
2024/05/11(土) 01:26:10.89ID:fhGNg32G0
グリッドやれるのは水場の少ないとこだけだぞ
SEは水場率4割の星とか普通にあるからそういうとこだと単純複線の団子結びラインだ
574名無しさんの野望 警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイ a602-BdSM)
垢版 |
2024/05/11(土) 05:50:47.15ID:/ydKLAuP0
スパゲッティはナポリタンとカルボナーラが好き
575名無しさんの野望 警備員[Lv.7][初] (ワッチョイ faf1-nes2)
垢版 |
2024/05/11(土) 08:02:08.82ID:v8a+3J+K0
自分はグリッドで快適プレイしつつ
新人のスパゲティ眺めるのが楽しいんや
2024/05/11(土) 09:50:29.67ID:XDGd69Yh0
グリッド式はすでに乗り越えたことを単純化して思考停止できるだけで、
そのための整地が面倒なら、モジュール式で本線繋ぐ面倒を頑張ればいいだけ

それぞれのデザインパターンはどれもそれぞれの利点があるから状況に応じて使うとして、
そういう効率とは全く別に、歩道、車道、工場エリアと綺麗に分けて街づくりするの楽しい

factorioって衛星打ち上げするテクノロジーあるんだから、電柱の地中化出来てもいいのではとか思っちゃう
2024/05/11(土) 11:08:58.57ID:OwTjlUqK0
コアフラグメント余剰分で埋立地作って時々物理破壊してるし埋め立てドンと来い
2024/05/11(土) 14:54:12.27ID:6h3psXQ00
コアフラグメント40基で全力埋立地作れば2〜3時間に1発くらいは埋め立てロケット打てるのか
2024/05/11(土) 15:32:23.76ID:rWqmaXYa0
効率重視もよし、デザイン重視もよし、バイターと終わらない戦いを楽しむもよし
好きな楽しみ方で永遠に楽しめるゲームだな
俺にとってはdiablo2とマイクラに並ぶスルメゲー、コスパ良すぎで最高だわ
2024/05/11(土) 17:02:37.85ID:fhGNg32G0
タレットの優先度のお陰でK2のレールガンタレットも実用化されるのか
2024/05/11(土) 18:26:48.88ID:E/Fe9K2X0
SE最近ずーっと本星設備のメンテとバイター対策ばっかりで飽き飽きしてたんだけど
区切りついたので他星の開拓はじめたら楽しさが再燃してきてもうただただ楽しい
2024/05/11(土) 19:25:07.12ID:csRvi8n30
早くSEの0.7来ないかな。
2024/05/11(土) 19:33:10.81ID:MDQvmdHG0
SE0.7はどんな感じになるかね
584名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新初] (ワッチョイ bea4-0+0w)
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2024/05/11(土) 21:30:15.91ID:LDZ+QOBn0
今からSEやってもどうせDLCまでに終わんないだろうから
早くDLCだしてほしい
たのむからgrim dawnのDLCとかぶってくれるなよ
2024/05/11(土) 21:38:37.12ID:/w490Y/k0
0.7はSAより後になりそう
Earendel忙しいだろうし
2024/05/11(土) 23:26:51.53ID:A4If4Top0
初めて長距離砲車両運用したけど 反撃スピッターが襲撃の時と挙動が違くてぼこぼこにされた
2024/05/11(土) 23:33:43.32ID:whWxAHsq0
無敵砲台しにくいですからねぇ。
588名無しさんの野望 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイ 0349-y3iL)
垢版 |
2024/05/12(日) 05:05:07.30ID:5PPbS0yh0
被弾時に攻撃されたポイントへ向かうんだっけ、汚染の場合は最寄りの施設だと思うけどココらへんの違いよね
2024/05/12(日) 14:49:52.03ID:lfUjcl1X0
SE広域ビーコン+K2強化組立機すごいな
すごすぎて青×15枚とか扱いきれん
2024/05/12(日) 16:17:26.18ID:ixF8tqnJ0
ビーコンmk2と上位モジュールで更に倍率ドンだ
2024/05/12(日) 17:09:50.18ID:GzPUT6Ch0
SE単体だとワイドビーコンまで長いけどK2入れてるとシンギュラリティ挟むから好き
2024/05/12(日) 17:10:52.87ID:2EoofyKH0
SEの貨物ロケット関連力業でどうにかしてる人多い印象がある
暇なときに研究にロケットセクションのリサイクル入れといてきちんとサイクルライン組んでおけば
本星でのロケットセクション生産オンリーでもそこまで資源食われた覚えないんだけどな
どちらかというと循環させるための燃料生産に悩んだ時間のほうが長かった覚えがある
2024/05/12(日) 18:22:31.10ID:Ae/BWHIx0
SE
土日使ってコンデンサタービンを使った水不足でも動く原発稼働させて
ヴォルカナイトブロック増産とホルミウムインゴットの生産開始までこぎつけて本星に帰還
久々に充実した休日を過ごせた
2024/05/12(日) 18:29:12.60ID:Gul6cwSv0
その頃が一番楽しい時期だな
595名無しさんの野望 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイ 03cd-y3iL)
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2024/05/12(日) 19:31:43.41ID:5PPbS0yh0
SEK2は中間電力をK2で補いつつ兵器類も充実化できるのがメリット
レシピが乗算で増えるのがデメリット
この塩梅は結構好き
2024/05/12(日) 19:33:45.00ID:L8FU0hxw0
ヴァルカイナトやイリジウムの工程で蒸気が出るところにラッチ回路を使って発電することで節約した気分になる
2024/05/12(日) 21:50:11.27ID:eePRjMVG0
k2の依存modが入ってなくて有効化出来てないままse200時間やって後戻り出来なくなってる俺にk2の話題は効果的だからやめて
2024/05/12(日) 22:43:27.06ID:b5caxsBQ0
貨物ロケットで思い出したけど、Calidus惑星の遺跡産モジュールって生産性9で固定なんかね?
他の星系だと別のモジュールだったりするけど
生産性9固定だったらロケットセクション作るのに便利だし回収早めにした方がいいよなーって
599名無しさんの野望 警備員[Lv.9][苗] (ワッチョイ 0354-y3iL)
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2024/05/13(月) 07:08:11.40ID:DcsVPXBE0
SEの宇宙で研究を始めるまでが楽しくてまた途中からやり直しをして一向にクリアできない…
大規模化するとロボステ周りの干渉で手直しがなぁ…
2024/05/13(月) 09:24:54.64ID:xd9diiI70
>>598
3種類そこそこ均等にバラけるはず。
赤モジュール9は研究所も良いよ。
他星系も周って天文でも研究効率アップ。
2024/05/13(月) 18:20:17.24ID:ri+WfzMY0
そうか、研究所が最優先だよなー
一周目のCalidusが全部生産性9だったのは幸運でしかなかったか…別データで確認したらランダムだった
回収前にロード&再生成しても切り替わらなかったし、ゲーム開始時か探査時にでも決まってるのかな
となると本格的なモジュール集めはゾーンディスカバリーからか
2024/05/13(月) 18:53:53.65ID:oa8+gnCa0
前に特殊遺跡を発見した後色々あってロードしたら全然違う星に特殊遺跡が生成されたから
たぶん惑星発見時に生成されてると思う
遺跡を発見する順番も決まってるっぽいからセーブ&ロードで探査ガチャを頑張ればCalidus星系近くに全生成も狙えると思う
移動が短く済むだけで労力に見合うかと言われるとあれだが
2024/05/13(月) 19:05:14.06ID:BJWKKhE/0
てすと
2024/05/13(月) 20:59:56.79ID:xd9diiI70
>>601
多分、22. 07. 2023のバージョンアップで均等になるように変わってる。
ぼかしてあるから、他の事かもしれないけど。
605名無しさんの野望 警備員[Lv.3(前1)][苗] (ワッチョイ ad73-QMNO)
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2024/05/14(火) 04:59:05.20ID:bUDu5O+j0
数学オリンピック目指すみたいだし
個人的に支持しているよ。
606名無しさんの野望 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイ 03bc-y3iL)
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2024/05/15(水) 07:30:53.82ID:nG5iHTXh0
ちょっとやるつもりがもうこんな時間か…
今日は徹夜だな…☺
2024/05/15(水) 07:41:12.78ID:dMUizI6a0
伝統様式
2024/05/15(水) 12:12:49.82ID:K+l5z9An0
K2のスキンとしてしか使っていなかったAAI LoadersをK2抜きで普通に使ってみた。

潤滑油モード(レシピが安い代わりに動作に潤滑油が必要)と高コストモード(電気も何もなしに動くがレシピが高コスト)の2つがあるけど、今回は潤滑油モードで使ってみてる。

このモードだと原油から直に潤滑油を作るレシピが追加されるので石油が掘れたら解禁。
一度ライン付近に潤滑油を引っ張ってくれば、周囲への展開は意外と面倒ではなく(パイプで引くのはベルトより楽)、チャレンジ要素が増えた印象。
2024/05/15(水) 14:27:33.15ID:tW4qtrEad
一瞬寝ただけなんだ
全部虫に喰われちゃった
2024/05/15(水) 18:15:59.42ID:mXDpiJAr0
>>606
もうこんな時間かと心の中で思ったならッ!
その時スデに徹夜は終わっているんだッ!
2024/05/15(水) 19:02:28.18ID:2/cLEEeG0
キング・クリムゾン
時間を半日だけふっとばした
その時間内の工場長の私生活は全て消し飛び
残るのは半日分の「満足」だけだ
2024/05/15(水) 20:50:19.68ID:dMUizI6a0
終わりが無いのが終わり
2024/05/15(水) 20:56:03.98ID:99c6t2l60
pYかな
614名無しさんの野望 警備員[Lv.16(前31)][苗] (ワッチョイ 8b2e-8azd)
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2024/05/15(水) 20:57:54.80ID:LeK4QfqA0
あ、兄貴…ギリギリのところでマウスにしがみついている
あんなグチャグチャの生活サイクルじゃあ兄貴はもう助からないッ
なのに兄貴は『Factorio』を終了しようとしない

人生設計の1本や2本失おうとも
決してやめないってのはそういうことだったんだね!
2024/05/15(水) 21:47:33.37ID:SBk7TpJV0
Pyか…新しいアップデートも来るし、そろそろやるか…♠
616 警備員[Lv.9][初] (ワッチョイW 2b07-2p88)
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2024/05/15(水) 22:36:27.20ID:G+Dph0qR0
sek2の空気圧縮機ってナーフされてる?
水から電力生み出してたのだけど酸素の出力が大幅に減ったようで
あちこちの星が電力不足になってるのだが
617名無しさんの野望 警備員[Lv.18(前27)][苗] (ワッチョイW 51f8-2p88)
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2024/05/15(水) 22:45:07.58ID:kiwQRdhk0
最近大型modに大きなアプデあった?
2024/05/16(木) 00:17:31.61ID:kFB9XHTY0
>>616
SE側のK2破壊アプデで色々弱体化した
レシピ変更もすぐ困るものがあるので要確認
619 警備員[Lv.11][初] (ワッチョイW 2b07-2p88)
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2024/05/16(木) 00:45:23.85ID:4lCxdBE+0
>>618
ですよね...
一番困るのはビタミランジェ星の花が温室レシピに変わってる上肥料を要求されているとこだな
620名無しさんの野望 警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイW 53fa-ceyS)
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2024/05/16(木) 09:25:05.14ID:gmRvTACV0
今日もまた並列駅の回路と最適な配置の試行錯誤が始まるお……
2024/05/16(木) 10:58:47.86ID:4GoA1h2M0
SEK2で強化組み立て機を作れるようになったんだけど「鉱石から中間生産物を作成する」レシピが見えない
SE入れてると使えないとかあるのかな
2024/05/16(木) 11:06:09.30ID:4GoA1h2M0
ああ、>>618の弱体化か
2024/05/16(木) 15:49:06.78ID:tHj89s870
>>615
人より歩みが遅い自信はあるが、全入りを22年10月に初めてもうすぐロケット上がるかなってところだが今から初めて大丈夫か?
ロケットもそれを上げてクリアじゃなくて途中のSPの原材料の生産のためだが
2024/05/16(木) 21:13:39.58ID:0op+ZAmn0
無限研究進めていつか通常弾薬でベヒーモスバイターを倒したい
2024/05/16(木) 21:39:17.19ID:J6F2x2CM0
タグ付けをマップ上でなく通常画面で見れる感じのMODってありますかね?
2024/05/16(木) 23:51:55.87ID:+ksC7We00
seのビタミン関連、一つ一つが重い
星制圧しようとしたけど1/4くらいで断念して、壁作ろうにも思いの外広く陣地取ってしまったし
敵性隕石防衛の為のキャノン運用ライン考えないとだし
抽出物はデリバリーで送れないし
加工段階もパイプ関連で広く敷地取らないと死にそうだし
こんな感じで1週間近くビタミン星から離脱できてない
合間にやってた天文が4つ目まで進んだ
2024/05/17(金) 00:02:06.56ID:6btGrr4g0
K2の抗バイターウイルスカプセル
一つ作るのに10分もかかるから危うくバイオ研究所十基で量産するところだった二基で踏みとどまったが
まさかこういう効果とは
2024/05/17(金) 00:20:26.40ID:w4zGXEBa0
ビタミンは生産モジュール作製にじゃんじゃん使うよね
2024/05/17(金) 05:30:23.68ID:p8Vf15Td0
SEは色々とスケーリングしていきたいけど、便利機能の解禁を優先しがちになるよなあ
今のセーブデータは三種金属を軌道上へ送れるようになったので軌道上の鉄道網を整備しだしたとこだわ
2024/05/17(金) 09:00:22.69ID:tJeb97aQ0
大型modのアプデ追従する気力無くなるの結構あるからクリアまで同じパッチでもいいと思う
2024/05/17(金) 09:10:41.30ID:hayMJtT60
SEK2破壊的変更は適用してないな
2024/05/17(金) 09:24:26.10ID:A2qH+V/p0
>>626
隕石防衛は全域防衛のを他のラインから独立した
本星からの素材デリバリー・弾製造ラインを作るのが色々事故をケアしやすくてオススメ
必要な電力は・・・気合で!
2024/05/17(金) 09:59:37.34ID:BgLI8bQE0
>>626
天文4まで進んだのならエナジービームがあるし、恒星軌道に太陽光パネル敷き詰めてオートグレイブで焼き払っちゃえ
絶滅宣言してからサーフェスをトリムすればセーブデータも軽くなるし(隕石以外)バイター出てこない
634 警備員[Lv.5][初] (ワッチョイW 4f32-2p88)
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2024/05/17(金) 12:26:08.43ID:f+4TI0Tz0
modもバージョン指定して戻せますかね?
sek2破壊前に戻したい
2024/05/17(金) 12:45:23.54ID:jQf+8+Yq0
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration/downloads
公式からダウンロードして置き換える
636 警備員[Lv.5][初] (ワッチョイW 4f32-2p88)
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2024/05/17(金) 13:02:36.52ID:f+4TI0Tz0
>>635
サンクス、帰宅したら試してみる
2024/05/17(金) 13:27:16.15ID:i12drDmSd
敵対的隕石は、開き直って貨物ロケット満載の弾を送ってる。数百時間持つ。

弾を送るロケットは半手動でも良いから常設しちゃえば、恒星軌道とかアステロイド1とか何処か開発するたび同じ名前のパッド敷けば弾受け取れて便利。
隕石防衛キャノン並べるだけになる。
2024/05/17(金) 13:45:31.81ID:dF+vffVx0
k2単独やってるけど科学プラントが面倒すぎる

イマーサイトの発掘まできたけどあれもこれも急に要求しすぎだぜ
2024/05/17(金) 13:59:26.40ID:qB6+/3ZB0
お手軽SEみたいな大型modが出てた
https://mods.factorio.com/mod/LunarLandings
Lunar Landings
nauvisの月Lunaに工場を建てられる
ボリュームはK2より短い程度
640名無しさんの野望 警備員[Lv.13][苗] (ワッチョイ 03c9-y3iL)
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2024/05/17(金) 14:01:30.84ID:NkmZPWGG0
嫌になったらTransport
2024/05/17(金) 14:18:36.19ID:it7J8XEP0
これ面白そうだね
今度マルチでやりたいな
642名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイ 51c0-739I)
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2024/05/17(金) 20:46:08.51ID:GAY4cp7k0
https://www.factorio.com/blog/post/fff-411
Friday Facts #411 - All about asteroids
2024/05/17(金) 20:46:32.37ID:9VJEH3Ov0
いいね
SE挫折してK2クリアした身としてはこのくらいの規模がうれしい
644名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイ 51c0-739I)
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2024/05/17(金) 20:55:46.08ID:GAY4cp7k0
SEクリアしたけどあれは2度目やる気にはならないくらい長いのでまさにミニSEは求めていた
2024/05/17(金) 21:03:04.56ID:vZsudKnD0
>>642
グラフィックエンジニア、ないしはテクニカルアーティスト向け講義を見ているようだ
なんとなくしか分からないが、負荷と見栄えのバランス考えてしっかり作っていることは分かった
やっぱFactorio開発チーム凄いわ

>>639
いいねこれ ver2.0前にまだ少し余裕時間あるな、って状況になったらやってみるわ
2024/05/18(土) 00:11:25.27ID:sY+gLzIu0
綺麗だなあ宇宙…大きな星が付いたり消えたりしている…
2024/05/18(土) 00:31:15.34ID:2EIT6PMZ0
カミーユも工場長になる時代
648名無しさんの野望 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイ 03fd-y3iL)
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2024/05/18(土) 06:32:31.11ID:T51JLHTv0
カミーユ工場長なら点滅の理由と条件を推測してそう
2024/05/18(土) 07:48:08.64ID:hC86F4bo0
スイカバー工場がフル稼働
650名無しさんの野望 警備員[Lv.22(前31)][苗] (ワッチョイ 8b2e-8azd)
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2024/05/18(土) 07:53:11.67ID:cnwXZXH+0
遊びでやってんじゃないんだよ!
2024/05/18(土) 10:14:57.73ID:GUKue8Su0
工場長、キサマは俺の…!!
2024/05/18(土) 12:18:00.46ID:T33arlvU0
>>634

MODのバージョンだが、管理画面から複数選べる場合と最新バージョンしか見えないMODがあるんだけど、どういう違いだろう。

手でzip落として入れると選択可になる。
アップデートに任せてると最新しか残らない。

みたいな仕組み?
2024/05/18(土) 12:38:22.82ID:HirYQrTz0
>>634
バニラのバージョンも戻さないといけないから注意な
654名無しさんの野望 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 0361-y3iL)
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2024/05/18(土) 16:23:16.63ID:T51JLHTv0
>>639
これ略称はLLでいいのかな?
2024/05/20(月) 20:08:55.23ID:9+xkz4ux0
島でやっててバイター殲滅してこれで安心と防壁作らずにやってたらバイター襲撃してきて壊滅した(´・ω・`)
殲滅しても自然popするなんて初心者に優しくないよ
2024/05/20(月) 20:11:01.49ID:TtCTuyEB0
殲滅したら自然発生しない気がしたけどなあ
2024/05/20(月) 21:03:52.83ID:9+xkz4ux0
マジで?ってことは何処かに残ってるのか・・・ぐぬぬ
2024/05/20(月) 21:30:25.75ID:sbUENe2S0
バニラなら自然発生は無いよ
全体MAP画像があれば一発で分かりそうだけど
とりあえず自分は別の島に繋がってた、に燃料式インサータの魂を賭けよう
659名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ f696-bwfY)
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2024/05/20(月) 23:27:35.83ID:Io0bbbfG0
最初に破壊された施設の方向を念入りに調べないと
途切れてそうで途切れてないってのあるからね1マス繋がってたとか
2024/05/20(月) 23:31:27.11ID:bU2oyEUJ0
浅瀬は越えてくるのを知らないとか
2024/05/20(月) 23:38:22.77ID:nybnCRgY0
それはSE
2024/05/21(火) 09:41:26.51ID:Pvny4Ft+0
SEというかAlien Biomes
2024/05/21(火) 18:08:30.76ID:rDUdz8570
k2ロケット発射まできたぜ

ようやくクリアが見えてきた
664名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ f633-bwfY)
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2024/05/21(火) 18:15:17.10ID:DN8Y70fg0
と、思うじゃん?
2024/05/21(火) 18:20:58.24ID:IiLrQjDe0
と、思うよね
2024/05/21(火) 19:25:30.69ID:K6TZ1Jdp0
そこからあれこれ要求量増えるけど、武器や設備も強化されるから楽しくなるね
バイターさん?そういえば最近見ませんのぅ…
2024/05/21(火) 19:37:01.60ID:5tF3Vvfz0
K2のロケット発射は折り返し地点だからね
そこから強化シリーズでニヤニヤしたり
重水の遅さにキレたりと一番楽しくなるよ!
668名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (オッペケ Srbb-LSaA)
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2024/05/21(火) 20:04:05.45ID:tPZ3+185r
マターから直接各種オイル作りたい
669名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ f633-bwfY)
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2024/05/21(火) 20:17:19.10ID:DN8Y70fg0
レーザー長距離タレットが完成した時点でバイターは居ないのと同意義になるからねぇ
2024/05/21(火) 20:39:15.98ID:raPHoZt90
エイリアンバイオームのmod入れると浅瀬ができるんじゃなかったか
2024/05/21(火) 20:44:24.56ID:raPHoZt90
あ、既出か

ところでさ、transport drone使ってみたんだけどめっちゃ便利よな
でも鉄板をたとえば5000枚だけ持ってきてほしいのに際限なく持ってきちゃうじゃん?
これ、一定数で止めるにはどうしたらいいの?
672名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ f633-bwfY)
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2024/05/21(火) 21:21:43.14ID:DN8Y70fg0
一応台数で上限決まった気もするけど、専用回路という手も
673名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ f633-bwfY)
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2024/05/21(火) 21:26:42.39ID:DN8Y70fg0
画像貼れなかったわ
depot reader(青)をくっつけると在庫とドローン数(車)が出力されて回路線でdepot writer(緑)にくっつけると入庫制御できるよ、きっちり50000は無理だけど
Road Reader(黒)は道路ネットワークの在庫を出力…だったかな
2024/05/21(火) 21:59:32.95ID:5TmOogcZ0
俺もK2がSカード量産の終盤だけど
レーザー長距離タレットは存在に気付いていなかった何てこった
まあ待機電力が50MWというあたりゲームバランスは考えられているのかな

あとK2の風車は20KW発電するけど汲み上げポンプの消費電力も20KWなので
風車で動いている汲み上げポンプを水源にした原発を建設したら三基目増設のところで水が足りなくなって発覚した
汲み上げポンプに「動力不足」の表示があるのを見て最初は原発の不調のための連鎖だと思った
675名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 1af7-bsSQ)
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2024/05/21(火) 22:00:51.66ID:hBZZJP/h0
でかめの水場を跨いでコの字型に開発を進めちゃった結果
輸送ロボが水場を越えようとして途中で電池切れて引き返して……という行動を繰り返す現象が頻発するようになってしまった
埋め立てて中継用のステーション建てるしかないかな?
2024/05/21(火) 22:03:20.19ID:V22V/oQW0
K2クリアしてSEK2でレーザー長距離タレットの存在知った
レールガンだったか強いか良く分からない大きい兵器があったのは覚えてるんだけど
2024/05/21(火) 22:03:54.37ID:5TmOogcZ0
>>674は説明不足のところがあった
水が足りなくなったので風車で動いている汲み上げポンプの隣に汲み上げポンプを増設したらこういう動きになって最初電源が別なのに気がつかなかったという流れ
678名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ f633-bwfY)
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2024/05/21(火) 22:10:42.72ID:DN8Y70fg0
>>675
今は移動ルート上のロボステに寄ろうとするから必要だね
Ver2でルート上じゃなく最寄りのロボステで充電するように改善するらしいけど
2024/05/21(火) 23:11:20.28ID:K6TZ1Jdp0
ついでに水場の上に直通線路通すとか?
駅から供給優先度の高い貯蔵チェストに放り込めばそこから優先的に取る
バッテリー足りなくなる距離を運ぶのはあまり効率がね・・・
2024/05/22(水) 00:05:20.06ID:/lL+tFK20
レーザ長距離タレットの話がでたから作ってみたら便利すぎて泣いた

電力半端ないけど、置いたら勝手に巣を破壊してくれるの強すぎる

今まで必死に守ってたのがバカみたいだぜ
2024/05/22(水) 00:43:43.75ID:6pioJgX+0
K2の過去のセーブデータ見直してみるとレールガンタレットやらロケットタレットやら面白そうな兵器あるのに
弾の補充するのがめんどそうという理由で運用しなかったのはちょっともったいないことした
2024/05/22(水) 01:03:24.77ID:/e1rioZK0
バニラの吸水ポンプって電力不要だった?
SE入れると電力要求するのかな
2024/05/22(水) 02:06:17.32ID:/lL+tFK20
>>682
バニラは不要だね
2024/05/22(水) 03:14:58.90ID:Oow1p3310
sek2のみの構成でやっててバイオマター?って素材が見つからないんだがどこで手に入れるん?巣は壊してみたけどでないし
2024/05/22(水) 04:16:12.32ID:vRTkbSlT0
レールガンタレットは射線上の壁含む施設もまとめて撃ち抜くから防衛にはとても使えなかった
巣に攻め込むのには使えるけどすぐ壊されてコストの割に合わないと思った
2024/05/22(水) 04:49:03.19ID:gTJ2COrz0
K2の上位兵器は特にロケットと反物質弾が不遇ねぇ…
ロケットはコスト重くて長距離レーザーと同時期だし、反物質弾はその前にウィルスカプセルが出るという

>>684
アイテムショートカットの右側、切り取りとかの欄のクリープ採取器を巣のネトネトに使う
687名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ f636-bwfY)
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2024/05/22(水) 05:15:06.77ID:k5MDJbeO0
あのネトネトって結局なんなんだろ
2024/05/22(水) 05:19:44.82ID:JXLB05RD0
グレープジュース
2024/05/22(水) 09:19:48.42ID:Oow1p3310
>>686
うおー採れた!サンキュー!
2024/05/22(水) 09:30:19.79ID:tcN0nEIr0
あれ昔はテックツリーから開発してインベントリに所持する必要があったおかげで
その存在を認識できてたんだよね
邪魔くさいからゲーム機能に追いやったら知らんひとにはわからん隠し機能化してしまった
2024/05/22(水) 10:38:37.38ID:tXO1Krwc0
>>682
汲み上げポンプに電力が必要になるのはSEじゃなくK2の挙動

>>690
🎓Tipsには残ってるし訳も現仕様に合わせて更新されてはいるんだけどねぇ
2024/05/22(水) 17:28:36.41ID:cWxaaxcHM
SEの0.7っていつ頃出るの?
2024/05/22(水) 17:42:29.21ID:BK2NMI0S0
クラファンが5000兆円集まったら出るそうだよ
2024/05/22(水) 17:46:31.34ID:tXO1Krwc0
>>692

> ETA probably some time in 2024, but not sure.
> たぶん2024年のいつか

https://docs.google.com/document/d/18vqKDduFUbqxnJLqD5PJPvb1kxRoN1Er3LGQLSSkW5I/edit
2024/05/22(水) 19:09:31.78ID:qdsWH1bb0
k2の反物質レールガンならbobsのHP10万バイターも数発で狩れる 最強
2024/05/23(木) 01:31:22.34ID:ipwfm1PI0
反物質を耐えるバイター怖い
Bobsは工場面しか入れたことないけどそんな事になるのね
697名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 9ba0-dWDI)
垢版 |
2024/05/23(木) 03:46:17.31ID:BqoxyFQa0
FFF373(2023/08/25)にてSpace Ageと1年後リリース予定であると発表。

その時点で最初から最後までプレイできる状態で、βテストを一部開始してる状態であることも伝える。
「約1年で洗練された製品をリリースできると確信しています。」

というわけであと3ヶ月くらいだけど実際どうなんだろうね
698名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ f6a8-bwfY)
垢版 |
2024/05/23(木) 04:01:12.53ID:4QZ12E1l0
1年後とは言ったが何月の1年とは言っていない…つまり12月の1年後である可能性も
2024/05/23(木) 04:10:53.87ID:RI2rGl+V0
約8年ベータ版(アーリーアクセス4年)を続けたFactorioを信じろ!
2024/05/23(木) 04:35:27.98ID:13K/sWtG0
今回のSpace ageも何度かの「正式版延期(開発版の提示は否定しない)」が無いとは言わない
その都度
また遊べるドン!と楽しくなるワクワク感
2024/05/23(木) 05:39:11.90ID:B2mmCba/0
発売日決まらないと辞表を提出できない工場長も居るかもしれない
702名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 177f-hUz8)
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2024/05/23(木) 05:59:42.32ID:X36PzVvu0
ここの開発だと延期が決まっても
「ちんたらやってたんだろうなぁ」「バグ取り難航してるのか」じゃなくて
「なんか新しい要素思いついて盛り込んでるんかな?」と思っちゃう
2024/05/23(木) 06:39:17.82ID:VOXmnSeE0
この1年のFFFフィードバックで追加対応しないとダメそうなのがいくつかあるから
SAも多少遅れるような気はしてる
遅れること自体は全然いいんだが、どれくらい残時間あるかで次やるMOD変わるから情報はあると嬉しいなあ
2024/05/23(木) 06:48:28.16ID:36Qv2TEQ0
開発に2割、動作確認に7割、バグ取りに1割
動作確認は大切だよね時間溶けちゃうしリリースが延びちゃうのも致し方なし
2024/05/23(木) 06:57:25.24ID:NtNXQ/7ar
これだけ自由度が高いと、どこに影響が出るのか分からなくなりそう
706名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ f6a8-bwfY)
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2024/05/23(木) 08:23:36.08ID:4QZ12E1l0
突貫工事だー!(ソースコードスパゲティ)
2024/05/23(木) 09:03:28.69ID:pQRAmFPo0
分配器置いてぐにゃぐにゃと伸ばしてつまみ食い
2024/05/23(木) 20:22:14.14ID:ipwfm1PI0
お盆の時期は休み的にはちょうどいいけど暑いので年末年始頃にお願いします
709名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 9b0b-ZWkU)
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2024/05/23(木) 20:27:37.61ID:BqoxyFQa0
ガンガンエアコンが効いた部屋でアイス食いながらSpace Ageやりたいです
710名無しさんの野望 警備員[Lv.3] (ワッチョイ f697-bwfY)
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2024/05/23(木) 21:46:24.28ID:4QZ12E1l0
おしりから原油だしてそう
2024/05/23(木) 21:52:37.84ID:hVeiFnnX0
やっとスパイダートロン作れたから防御モジュールつけて遠征したら工場シムから弾幕ゲーになって笑った
712名無しさんの野望 警備員[Lv.5] (ワッチョイ f697-bwfY)
垢版 |
2024/05/23(木) 23:06:56.74ID:4QZ12E1l0
MODの Lex's Aircraft もおすすめしたい
2024/05/24(金) 02:23:08.51ID:hSJecIkO0
SE0.7が来るまで寝かそうかな
2024/05/24(金) 13:58:24.64ID:VkBI500P0
地面て汚染吸収しますか?コンクリートにしない方がいい?
715名無しさんの野望 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 9a2e-hUz8)
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2024/05/24(金) 14:14:26.82ID:M71fvheV0
埋立地じゃない天然の地面は微量だけど吸収する
舗装すると吸収しなくなる

何の理由もないならしないほうがいいけど
よっぽど苛烈な設定で遊んでない限り、地面の吸収量とかどうでもよくなると思う
2024/05/24(金) 14:19:14.25ID:Kjaylg8L0
はよ起きて線形代数の勉強でもしていろ
717名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 1b4f-sREV)
垢版 |
2024/05/24(金) 14:26:45.37ID:HCXp242P0
草原は吸うけど砂漠は吸わないはず
2024/05/24(金) 14:35:01.59ID:TL3kh9El0
汚染グラフ見ればわかるだろう
719名無しさんの野望 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 9a2e-hUz8)
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2024/05/24(金) 14:50:55.39ID:M71fvheV0
>>717
https://wiki.factorio.com/Pollution/ja#.E3.83.81.E3.83.A3.E3.83.B3.E3.82.AF
草地に比べると数段落ちるけど吸うみたいッスよ
2024/05/24(金) 15:05:30.85ID:nFabrrfj0
意味ないだろうけど、移動のために舗装して汚染吸収がゼロになった土地に原爆落とすと汚染吸収するようになるんだよな
2024/05/24(金) 15:20:52.02ID:UN9QTDQaM
埋め立て地も原爆を落とせば汚染を吸収するようになってくれる
2024/05/24(金) 15:36:49.91ID:s+fdYbp80
原爆落とせる攻撃機と爆撃機ほしい
早く長距離原爆やりたい
723名無しさんの野望 警備員[Lv.8] (ワッチョイ f6dd-bwfY)
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2024/05/24(金) 16:02:56.56ID:YqwpDq3I0
True NukesとLex's Aircraftを組み合わせれば擬似的に
2024/05/24(金) 17:03:42.01ID:DDlYLk/N0
原爆ってエコロジーに貢献してくれるんだな…
2024/05/24(金) 17:38:21.02ID:OTL1f8OH0
埋立地を置いたらまず核を投げれば汚染を吸い始めるFactorioの不思議
2024/05/24(金) 17:41:20.29ID:nFabrrfj0
>>724

チョルノービリ(チェルノブイリ)周辺は野生動物の楽園になってるんだってね
(放射線レベルは下がっているらしい)
727名無しさんの野望 警備員[Lv.8] (ワッチョイ f6dd-bwfY)
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2024/05/24(金) 17:59:39.32ID:YqwpDq3I0
メタルギアを乗っ取ったスカイネットはエコロジーな世紀末覇者になろうとした…?
2024/05/24(金) 18:03:31.71ID:ofLr7t540
原爆で不要な生物を全て始末することにより
究極のエコロジーを達成するのだ(よくあるラスボス的思想)
2024/05/24(金) 18:15:37.31ID:OTL1f8OH0
ボブエンで緑パックの研究が終わって発電施設を増強して増産しようとしてるが
エンジェルの探索アドオンも入れると汚染との関係上面倒くさくなりすぎる…

ソーラー発電にするにしてもまだ早いしなぁ・・・
2024/05/24(金) 20:08:21.41ID:4dOTfWih0
線路とか直すの苦戦が予想されるって言ってた件は直ったのかなー
2024/05/24(金) 20:14:26.93ID:9HwlK+wI0
ついにRedoが……
感無量
2024/05/24(金) 20:27:37.00ID:hSJecIkO0
妖怪こっそりパイプ撤去がついにいなくなるのか
2024/05/24(金) 20:42:19.49ID:ofLr7t540
妖怪ベルコン回しやインサータ回しは生息数が減りそうだ
パイプいちたりないは依然として蔓延るな
2024/05/24(金) 22:37:37.32ID:EzrxVSLy0
k2のマター製造まで来たら今の工場爆破して1から作りたくなった。

新しい土地を探すか今の土地を整地するか悩む
2024/05/24(金) 22:51:52.29ID:hSJecIkO0
さっさとクリアして次のmodあるいは他ゲー行くか
今の工場でまだまだ遊ぶかの2択だな
2024/05/24(金) 23:04:30.44ID:hUx9K19Y0
車の運転そのものが楽になるわけではないのか
2024/05/25(土) 08:53:08.15ID:7cDOQsj60
K2は他MODのベースとして優秀だしなぁ
そういう意味で(SE+K2とかじゃなければ)マター弄る機会はあるともいえる
…まぁ最終盤で工場リビルドになるのはどれも一緒なんだけど
738名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイ c723-ZWkU)
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2024/05/25(土) 12:26:46.34ID:SBU+noRC0
Map上で"レシピアイコンを表示"した際のアイコンサイズがズームインアウトしても変更しないようなModありますか
出来ればアイコンサイズを設定等で調整出来るようなのがいいんですが
あるいはMap上のTagのフォントサイズを倍くらいに出来るようなModはありますか意図してるのはTagで表示できるアイコンを大きくしたいということです
2024/05/25(土) 12:34:24.31ID:ms/8xucG0
SEの軌道基地の鉄道化をいきなりクソデカグリッドにしたら思った以上にめんどくさくなった(特に床と鉄道敷設)
早いとこスパイダートロン導入してぇー
2024/05/25(土) 12:57:07.47ID:ODgAGIsH0
ブループリントで入力が複数あるとどこに何つなげばいいか忘れるんだけどみんなどうしてる?
できればバニラの機能でなんとかしたい・・・
2024/05/25(土) 13:18:45.55ID:tvkFY9Q90
SE 0.6.131

SEK2 minor breaking changeとあるから併用者は要確認や

>>740
いまのところ説明欄に書くしかないかと
2.0で説明書けるところが増えるのだったかな(回路の端子とか新登場のパラメータとか)
2024/05/25(土) 13:19:08.67ID:Ce68JLOF0
>>740
 よく見かけるのは、入力口に入力物を設定した定数回路を置いとくことじゃない?
2024/05/25(土) 13:45:08.26ID:x1GkuPui0
SE鯖見当たらないんだけど閉じた?
2024/05/25(土) 15:18:55.16ID:ZMRQ9qUJ0
遠心分離機のウランガチャの仕様を少し勘違いしてた
ウラン鉱石10個を入れたら、99.3%の確率でU238、0.7%の確率でU235の、どちらか一方が排出されるものだと思ってたけど、
実際には一回の処理で両方が出る(出力2個)ときもあれば、どちらも出ない(出力0個)ときもあるみたい
回数重ねれば確率で収束するから結果は変わらんと思うが、処理一回に着目したらこうだった
2024/05/25(土) 15:31:32.52ID:ODgAGIsH0
>>741,742
やっぱそのくらいだよね
定数回路はスマートだけど置いて中身見るまでわからんから使いづらい。固体はフィルターインサータでいけるんだけど
易化するわけでもないし適当なMOD探すわ
2024/05/25(土) 15:59:15.16ID:fR78wFJv0
>>744
これ自分も昔は勘違いしてたわ、ってか普通に勘違いしやすいよね…
MODで Aが60% Bが40% みたいなレシピがあるとわかりやすくて、これだと1回の作成では何も産まれないのがザラ
なんでベルコンを常時過不足なく埋めることも現実的に不可能なんよね
2024/05/25(土) 16:26:07.25ID:1SuPwYOq0
マイクラとかだとラッチ回路やセンサーを簡易化したMOD多いけどfactorioは意外とそういうのないよね
そこを楽しむゲームだからかもしれないが
2024/05/25(土) 16:42:40.91ID:lpuSOx140
>>744
えー知らなかった
合計100%だと抽選でどっちか当たるように見えるよね
2024/05/25(土) 16:50:03.12ID:8juwVN1v0
or じゃなくて and って事なのか
自分も知らなかったわ
工場は奥が深い
750名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ワッチョイ f6b7-bwfY)
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2024/05/25(土) 17:09:18.70ID:iFYEp/oj0
wikiだとorで説明されてるね
2024/05/25(土) 17:53:46.47ID:ms/8xucG0
今回の変更でSEK2のめんどくさいところに挙げられてた塩化水素がイリジウムを触媒にすることで大分楽になるな
2024/05/25(土) 19:09:11.62ID:ZMRQ9qUJ0
>>750
自分もwiki見てたからずっと勘違いしてた
それぞれの確立でガチャ回してるから2個や0個出力がよく発生する模様

改めてパターンごとの確率を計算すると・・・
2個出力:0.007*0.993 = 0.006951 = 0.6951%
0個出力:(1-0.007)*(1-0.993) = 0.006951 = 0.6951%
U238単体出力:(1-0.007)*0.993 = 0.986049 = 98.6049%
U235単体出力:0.007*(1-0.993) = 0.000049 = 0.0049%

U235が出てくるときはほぼU238とダブル出力されるパターンがほとんどで、U235単品で精製されて出てくる可能性は万に一つ未満だった
ほんまかよと思ってサンドボックスでテストしてみたら、大体あってそうな結果だった

[サンドボックステスト結果]
2個出力回数:3213回
0個出力回数:3258回
U238単体出力回数:460790回
U235単体出力回数:21回
2024/05/25(土) 21:34:54.58ID:vEKophuR0
235濃縮で生産性付けてるとボーナス時?には235が1つだけでてきたような。
これはどういう仕様なん?
754名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (オッペケ Srbb-+vO3)
垢版 |
2024/05/25(土) 21:38:58.05ID:mEKMCJTFr
再抽選ではなくて?
2024/05/25(土) 21:48:14.91ID:lpuSOx140
>>752
すご
よく検証したね

ありがたい
2024/05/26(日) 00:52:58.80ID:sdgeXNsY0
やってk2クリアしたー
プレイ時間90時間ほど
放置してた時間も長いけど、何度もやり直ししてたから実際はもっとかかってるかも

次はもうちょい軽めのやって最後にseやろうかな
2024/05/26(日) 00:59:11.79ID:id3k4ce80
SEクリア前に2.0が来てしまうと予言
2024/05/26(日) 01:01:33.62ID:sdgeXNsY0
やる前に来てくれれば完璧
2024/05/26(日) 01:24:04.29ID:4ZdESkrB0
バニラの死の世界飽きてきたので
k2, bob's enemies (ヘルスupあり,特大巣あり,迅速出現なし,アーティファクトなし),aai industry(トゲ壁目当て),死の世界でリトライ中
2024/05/26(日) 07:19:12.11ID:PHhd6POg0
SMI2ってどんな感じなの?
seと一緒にやったら面白いと書いてあるけど、始めた感じ違いがあまらわからない

ボスとかもいるみたいだけど、あとからどんどん変わってくるのかな
2024/05/26(日) 09:46:36.01ID:DcFQcTur0
松本さん王座陥落していた
2024/05/26(日) 10:13:39.69ID:CTD1h5oF0
>>0752

一瞬、両方が発生するケースがあるなら総期待値は増えるのかと錯覚したけど、片方のみのケースがその分減っているわけだから結果は変わらないのか。

U235: 0.007*0.993[両方]+0.007*(1-0.993)[片方]=0.007*1
U238: 0.993*0.007[両方]+0.993*(1-0.007)[片方]=0.993*1
2024/05/26(日) 10:28:34.69ID:id3k4ce80
確率レシピの厄介なところは偏るときは偏るところだな
均等に発生することを期待してライン設計すると普通に詰まる(n敗
2024/05/26(日) 11:20:41.42ID:YOs9A7i30
確率副産物系は分離後に1x1バランサーを噛ませたうえで合流させるのだ……
SEの鉱石精製における必修科目
2024/05/26(日) 12:32:58.65ID:L0nHhf9G0
確率といえばBobsの宝石も嫌いだったなあ
766名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイ d12b-O2Se)
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2024/05/26(日) 12:48:23.07ID:62qMi+9L0
上で紹介されてたLunar Landingsやってみるかな
簡易版SEを待っていた
2024/05/26(日) 13:28:29.22ID:9DBU3EYh0
>>753
kovarex濃縮に生産性ボーナスつけた場合の話なら、ボーナスで235が1つだけ出てくるのは正常
kovarex濃縮のように素材と成果物が同じレシピの場合、差分で増加する分だけが生産性ボーナスとして出てくる
2024/05/26(日) 15:23:08.43ID:bUNensRx0
補足すると、内部的には入力と出力を比較してるわけではなくて、出力の41個のうち40個が触媒であると設定されているから
Ctrl+Shift+Fでレシピ設定を覗くとわかる
2024/05/26(日) 16:41:22.75ID:9DBU3EYh0
kovarex濃縮の設定luaには入力と出力の数しか設定されてないので、その触媒設定は素材入力数から自動生成された値だから、結局入力と出力の比較な気がする
実際入力数いじったら触媒数も変化したので
2024/05/26(日) 17:44:08.69ID:Jev8bWZ00
あれ自動設定された値だったのか
すまなんだ

調べたらFFF 256に詳しく書いてあったわ
2024/05/26(日) 18:08:31.44ID:9DBU3EYh0
いやこちらはあくまでちょっと試しただけの推測で言ってみただけなので謝ることではない
FFF256の記述を見る限り、基本的には入力を参照して触媒が決まるが、やろうと思えば個別に設定も可ということだから、MODの作りによっては入力≒触媒となるレシピも可能なんだろう
であれば入力値ではなく触媒値からの比較として考えるほうがより正しいといえる
2024/05/26(日) 20:37:04.95ID:Hvj96KuR0
luna landingやってるんだけどさ、4種類の荷物が入ってる箱から一番多い荷物を取り出す回路ってどうやって作ればいいのかな?
773名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 932e-ddhQ)
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2024/05/26(日) 20:47:44.61ID:pJ0RC2Za0
同数1位が出た時はどっちでもいいの?
性質上、遠からず4種類をABCD..ABCD..って順番に取り出す形になるけどそれも織り込み済み?
2024/05/26(日) 20:58:35.82ID:9DBU3EYh0
4つの種類というのが固定されてるのか変動するのかによる
固定されてるなら以下の条件回路を固定されたアイテム4つ分作って並列にならべればできる
 条件[赤*]<=[アイテムX]
 出力[アイテムX] 入力数

変動する場合は
緑*を使ってループ処理で探すとか
適当な変数を0からカウントアップして、それより大きい数を残しながら最後の1つになるまで残っていたアイテムを最大数と判断するとか
2024/05/26(日) 21:00:28.00ID:S5A4la8M0
SEよりK2が簡単と聞いて、K2初めてみたけど、素材変わりすぎててSEより違和感凄かった

今から始めるならLLの方が旬ぽいか
776名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ d12b-O2Se)
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2024/05/26(日) 21:08:25.08ID:62qMi+9L0
SEとK2は想定プレイ時間も難易度が結構違うから大型modを初めて手を出すなら一番K2おすすめ
パッチもたくさんあたって安定してるのと対応modも多い
SEは他惑星進出後は最低限の回路知識がいるので他のmodである程度触れてからのほうが良いかも
777名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 0bb1-SJs+)
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2024/05/26(日) 21:12:15.17ID:uBso97q50
全然どうでもいいけどSEK2って日本語でどう読む?
えすいーけーつー?セック⚪︎?
778名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ db6e-QSks)
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2024/05/26(日) 21:13:32.69ID:v57pBjDc0
SEはバニラから追加する形で、K2はバニラから変更と追加だから違和感はあるだろうね
ただ発電や武器は充実してるので、そこら辺が楽しめるかどうかかな
2024/05/26(日) 22:24:14.43ID:0KWEqHWs0
SEとK2だからエスイーケーツーで読んでる

ローダーの素材爆上げ手前で止めてたけど今回アプデは利点の方がでかい気がする
丁度SP2で止めて星の整理してたってのも大きいが
2024/05/26(日) 22:35:47.62ID:6M6jr/RS0
K2は自分も合わなかったなあ
わざわざそこ変える必要ある?って感じる部分が多かった
2024/05/26(日) 22:43:46.52ID:L0nHhf9G0
バニラフレンドリーとでも言うのかバニラの雰囲気残したまま拡大する方向性のMODももっと欲しい
と思っていたところに公式DLCが来たからとてもとても期待している
782名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイW f1b1-4M/T)
垢版 |
2024/05/26(日) 22:48:03.47ID:8xlh3hLe0
合わないなら自分で探せばいい
"オーバーホール"modなんだから変わってるのが逆に自然なんよ
日本語だと大型modみたいな表現になりがちなので抽象化されちゃうけど
2024/05/26(日) 22:51:28.30ID:UcygbUWC0
就職するための技術デモだから派手であれば良いのだ
2024/05/26(日) 23:19:40.70ID:CTD1h5oF0
>>781

BZとかどうよ
2024/05/26(日) 23:26:19.12ID:f+fvgMpG0
ギリギリじゃないと僕ダメなんだよ(鉱脈カツカツ
2024/05/26(日) 23:35:53.67ID:L0nHhf9G0
>>784
レシピ変更が主っぽい感じか
新しい要素というか機械殆ど無いのはちょっと寂しげに思える
2024/05/27(月) 00:55:56.79ID:HWoQZ5rk0
BZmodは基本的に鉱石とレシピに追加の素材要求されるだけねぇ(BZ全部入り
追加エンティティは鋳造所があって、中間素材である合金の生産と、多種材料だが高効率の資源精製ができる

初歩的な中間素材でも素材4種がザラ、流体2種+固体3種とかも割とあるのでラインが複雑になる
地下ベルトとパイプ、ロングインサータ塗れになれる
素材増えるだけなのでプレイ感覚はそこまで変わらない。K2までなら
SEK2+BZはツリーみただけで地獄が想像できたので手をつけてない
788名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 932e-ddhQ)
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2024/05/27(月) 07:29:42.31ID:I3z7QFeg0
要らない何も捨ててしまおう(バニラ回帰)
2024/05/27(月) 09:54:28.60ID:wQ3btZkS0
>>781
>バニラの雰囲気残したまま拡大
それPyじゃね?
2024/05/27(月) 09:58:28.68ID:0ODco9El0
バニラ+BZだとインサータを作るための緑基板がだいぶ遠くなる。
緑パックの素材でもあるので序盤がなかなか重かった。

K2+BZのほうがずっとレシピが簡単とゆー。
791名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイW f1b1-4M/T)
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2024/05/27(月) 10:24:55.62ID:Dfrrf2OG0
バニラの面影残して拡大ってなると結局のところK2が一番近いと思うけどね
面影を残したままの中間素材追加modはただの高難易度&工程の増加という扱いになって>>786の感想になる人はきっと多いとおもう
有名なbobsもangelsもレシピ複雑にするタイプやし
2024/05/27(月) 14:02:23.97ID:1/8Jlvht0
たしかにPyが一番バニラに近いかもしれん
しかもほぼ無限に遊べる
2024/05/27(月) 18:04:30.81ID:OZdNG/K00
>>789
pyってそんな感じなのか
よーしDLC出る前にサクッとクリアしてくるか
2024/05/27(月) 18:26:01.70ID:0ODco9El0
その後 793 の姿を見たものは誰もいなかったという
2024/05/27(月) 18:54:43.18ID:RstDrOZ80
ノーチートのフルpyはSEガチ勢のあの人が未だにクリアできてないからな……
2024/05/27(月) 19:05:09.08ID:1/8Jlvht0
変にぼかして身内にしか分からないレスをしない
名前出すと荒れるならそもそも話題にしない
2024/05/27(月) 20:27:51.80ID:wQ3btZkS0
まぁPyもフルから最小構成までめちゃくちゃ幅があるから、最小構成ならDLCまでにワンチャンあるかもしれん
2024/05/27(月) 20:33:04.19ID:D5Ig9ijM0
今後の(2.0アプデに向けた)キャリアのため(工場長に)転職するので会社辞めます
これから秋までは1ヶ月300時間以上(既存DLCで)次の仕事の予習に時間使います

というプロ工場長ならいけるかもしれない
799名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ dbd5-QSks)
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2024/05/27(月) 20:58:50.31ID:o7FFrnWm0
300時間は甘え、600時間は使わないと
800名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 932e-ddhQ)
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2024/05/28(火) 00:10:42.38ID:BKmMRV+e0
1ヶ月は730時間
外出や風呂はダメ、食事はプレイしながら
寝ていいのは1日5時間弱(調理に手間がかかるものを食べるほど減る)
何もかもかなぐり捨てたらギリギリ可能なラインしてるの怖い
2024/05/28(火) 00:14:14.66ID:2wmhrLuO0
9月にくるらしいからまだまだ余裕よ
2024/05/28(火) 00:19:29.35ID:+qKi7b4gM
メモリは64GBぐらい積んどけよ
2024/05/28(火) 03:19:03.75ID:at6ZQblk0
5700X3D大分値段落ちてきてるから狙い目か
2024/05/28(火) 06:40:59.96ID:tuwm1k9Mr
食事はエナジーバーとエナドリでしょ?
2024/05/28(火) 08:13:15.74ID:q5q7RZV70
ペットボトルも常備しとけ🐤
806名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ db14-QSks)
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2024/05/28(火) 09:09:07.44ID:BoG2JOFd0
トイレにPCと冷蔵庫持ち込めば移動時間0秒
2024/05/28(火) 11:40:31.34ID:T7gt3+YF0
納期まで3ヶ月なのか・・・まだ余裕ありますね(特大フラグ
2024/05/28(火) 14:41:35.31ID:Ve/cQEMU0
>>709
2.0のオープンベータ(2024/9)まであと約3ヶ月
2.0とSAの正式リリース(2025/1)まであと約7ヶ月
2024/05/28(火) 14:48:08.40ID:85LwjYCt0
無料の中〜大型MODやらがここまで充実してる状況だと
本家DLCは大丈夫なのかという心配がちょっと出てきてしまう

まぁ、それを軽々と超えてきてくれそうな気持ちもあるけどね!
正座待機し続けよう
810名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイ d1bd-O2Se)
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2024/05/28(火) 18:45:23.78ID:So8cYhX10
>>808
オープンベータってやる予定なん?
今回クローズドだけかと思ってた
2024/05/28(火) 21:16:44.73ID:eGZZ3i+70
ソースはよ
2024/05/28(火) 23:34:34.63ID:dOnr16cS0
そんなもんよりSwitch1に対応するのかしないのかのアナウンスってあったっけ?
2024/05/29(水) 00:14:37.63ID:fhs9nPxU0
Switchごとき売り払ってPCでFactorioやれ
2024/05/29(水) 00:30:46.01ID:vwJ2uhbT0
Switch1って何?
2024/05/29(水) 00:36:05.54ID:yUxRdjrM0
7年前のハードなんて切ればいいよ
32bit切った時もまあしょうがないよねってみんな納得してたし
2024/05/29(水) 06:00:09.09ID:42YHckiY0
なんでプレイステーションじゃなくてSwitchなんだろうな
2024/05/29(水) 06:45:58.96ID:2LjwpQzs0
売れないからだろ
818名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ dbab-QSks)
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2024/05/29(水) 07:49:42.17ID:QYtcrCZ70
PSNアカウントが必須になるからじゃない?
819名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 51de-KnuW)
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2024/05/29(水) 09:58:31.42ID:cCl2MgwV0
Switchでやっててごめんなさい・・・(´・ω・`)
2024/05/29(水) 10:04:22.29ID:d7zYlBKe0
最初はスタッフが「Switchに移植?ねーよw」って鼻で笑ってたのにな
2024/05/29(水) 10:57:47.93ID:TkF9Qwd50
k2のレールガンは接近されたら、施設が爆発に巻き込まれる
つまり接近されないようにレールガンたくさん置けばいいんだな(脳筋)
2024/05/29(水) 10:58:33.81ID:pCDZPh/o0
ゆったりしてるマルチ鯖ない?
無職してて暇だから入りたい
823名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイW d1d6-4M/T)
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2024/05/29(水) 11:34:47.06ID:38QxzqYc0
ハロワってのがだな
2024/05/29(水) 11:40:03.83ID:T2wChWpt0
Hello World
2024/05/29(水) 11:44:22.35ID:XMee3hAx0
SwitchでハマってMODをやりたくて
PC版を買った俺
2024/05/29(水) 11:45:29.95ID:lSSQiHFq0
>>821
上の方でK2のレールガンは施設を撃ち抜くという書き込みあったけどその動きだよね
弾は施設を通過するけど爆発すると施設がダメージを受ける
ロケット弾と同じ
2024/05/29(水) 14:30:17.76ID:xPnmSW0UdNIKU
俺もSwitch組だわ。
Switchで300時間くらいハマらなければ、PC版以前にPCを買ってない。
828名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ニククエ dbdb-QSks)
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2024/05/29(水) 19:00:23.35ID:QYtcrCZ70NIKU
LLのんびりやってるけどやっと物流解放したわ、ロケット打ち上げまで普通にバニラだ猫れ
829名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ニククエW d1e7-4M/T)
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2024/05/29(水) 19:07:24.22ID:38QxzqYc0NIKU
バニラ+惑星1つのコンパクトな感じなんかな?
俺も昨日LLワールド作って数分プレイして今日から本格的に始める
2024/05/29(水) 19:24:22.90ID:Ke4Am4bQ0NIKU
次のマルチはLLで決まりかあ~?
2024/05/29(水) 20:21:21.66ID:kdcpdUq+0NIKU
バイターがいないとつまらないけど
バイター倒すのはめんどくさい
適当に領土付近を巡回してバイターを倒してくれる武士を雇いたい
そういうmodある?
2024/05/29(水) 20:24:06.31ID:H7OuNt+T0NIKU
武士は知らないけどAAIなら戦闘車両群を巡回させれるはず
2024/05/29(水) 20:50:40.49ID:Ke4Am4bQ0NIKU
ただAAIって死ぬほどめんどいんだよなー
2024/05/30(木) 01:44:29.78ID:Er6X83/b0
LUNALANDING、青基盤とその先の量子基盤は月面でしか作れないというのが目新しくてよかった
緑基盤と赤基盤を月に送る仕組みと
月でロケット部品を作る仕組みを構築するとこがたのしい
2024/05/30(木) 02:21:21.09ID:gURNdTQb0
色々mod入れてサンドボックス遊んでるけど
内戦mod入れてないのにバイター同士が喧嘩し始めてワロタ 処理落ちするし
2024/05/30(木) 02:29:05.72ID:gxUDfCYF0
AAIの良いところは一旦組み上げればどんなマップでも自動化が通用する所
SEみたいに複数サーフェス相手するには便利
組み終わるまでに何十時間かかるか、そもそも終わるのかは工場長次第…
2024/05/30(木) 15:49:34.98ID:SgD4e6sk0
LL触ってみたんだが月にロケット飛ばしたらゲームがフリーズする
838名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ d1ea-O2Se)
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2024/05/30(木) 16:36:04.14ID:kf4TK7v20
>>837
2~3日毎に更新してるからmodアプデしてみるのも手かも
839名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 9360-Jy7e)
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2024/05/30(木) 20:09:06.85ID:tMhH6Fbb0
初心者工場長だけどバイター攻撃する時指吊らない?多分そのうち自動攻撃出来るんだろうけどそれまでどうすれば良いんだろう
840名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 932e-ddhQ)
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2024/05/30(木) 20:17:31.52ID:nLdO84LX0
攻撃はデフォルトならスペースキー(強制発砲でもC)だから
相当押しやすい部類だと思うけども、Switchとか?
841名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 9360-Jy7e)
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2024/05/30(木) 20:21:11.02ID:tMhH6Fbb0
>>840
いや、PCだよ
えー押しやすい方なのか、手の大きさの問題かなぁ
842名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 932e-ddhQ)
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2024/05/30(木) 20:26:09.32ID:nLdO84LX0
あと考えられるのはスペースキーが切り詰められた小さいキーボードを使ってるとか
家族のKBがそれで変換がALTとかになって相当ピキピキ来た覚えがある
何にしてもアサインしたらよろしいかと
843名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 9360-Jy7e)
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2024/05/30(木) 20:28:24.27ID:tMhH6Fbb0
>>842
あ、多分原因それだ
新しいキーボードすっげー詰め詰めな感じだわ
どうもありがとう
844名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ d18b-O2Se)
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2024/05/30(木) 20:45:16.24ID:kf4TK7v20
”WASDで移動、スペースで回避やジャンプなどの共通アクション”ってパターンは
PCゲーではめちゃくちゃ多いからそれが辛いならかなり広範囲のゲームで辛いんじゃないかな?
あと射撃といってもスペース押しっぱなしするだけなのでなんも辛くない気もするけど
普通のフルサイズキーボード買ったらどうかな
845名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 9360-Jy7e)
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2024/05/30(木) 20:49:49.39ID:tMhH6Fbb0
>>844
アクションはほとんどやらないからあまり意識したこと無かったんだよねー
なんというか移動しながら?避けながら?撃ち続けるのがめっちゃ指吊りそうになる
フルサイズキーボード買うかー
2024/05/30(木) 20:51:51.94ID:FKnK4DB70
ボタンいっぱい付いてるマウスもおすすめ
2024/05/30(木) 20:54:24.53ID:NhYUbWE+0
スペースバー切り詰め型ってバーの配置は結局左詰めになるんじゃないっけ
今使ってるRazerのやつはまさにそういう感じで違和感なく使えてる
848名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 9360-Jy7e)
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2024/05/30(木) 20:54:38.04ID:tMhH6Fbb0
>>846
ほー、ゲーミング系詳しくないからこういう情報有難い
849名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ d18b-O2Se)
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2024/05/30(木) 20:57:38.83ID:kf4TK7v20
マウスのサイドボタンやサブキーにスペースキー割り当てて
敵と戦う時はそれを押しっぱなし、あとは左手はWASDで移動のみを集中して行うのが楽っちゃ楽そう
2024/05/30(木) 21:14:37.94ID:pX5S9cwS0
AAI車両って列車に轢かれる?採掘だけなら難しくなさそうだし線路で踏んだ鉱床掘れたら助かるんだけど
2024/05/30(木) 22:03:43.47ID:gxUDfCYF0
轢かれる
https://mods.factorio.com/mod/Mining_Drones_Remastered
その用途ならこんなのが。モジュール挿せないが強すぎるとの評もあるくらいには便利
2024/05/30(木) 22:16:33.26ID:SmGRI87t0
戦闘は長距離砲にお任せ
2024/05/30(木) 23:21:28.79ID:pX5S9cwS0
>>851
ども、グリッドとは排他or丁寧なゾーニング必須って感じかな?
ミニ工場長のやつかその評で敬遠してたけど解禁考えるか…
本家しか知らなかったんで現行版?助かった
2024/05/30(木) 23:37:44.50ID:kLOp/Ek20
マイニングドローンは本当に便利
石レンガやコンクリート舗装をするとそれに応じて移動速度が上がるので実質強化に繋がる

ただし無限研究で移動速度を上げ過ぎるとUPSに悪いので程々に
2024/05/30(木) 23:41:27.72ID:FULsuZRt0
マイニングドローンは同作者のトランスポートドローンとの互換性もあるな
運べる量は列車に劣るけどレイアウトフリーで少量多品目の工場なら扱いやすい
2024/05/30(木) 23:47:05.26ID:gxUDfCYF0
AAIだけで線路なしに材料配達できるからね…運悪く車両爆散しても自動で代替車両派遣とかもできる
MiningDronesに抵抗あるならK2とかにあるちょっと範囲の広い採掘機並べる手も
採掘した鉱石の輸送に悩む代わりにモジュールが使える。どっこいどっこいか
857名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ db5e-QSks)
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2024/05/30(木) 23:52:48.23ID:oCwDZTBK0
Transportのやべーところは液体も運べるのでドラム缶に頭を悩まされることがないって所
2024/05/30(木) 23:59:36.76ID:pX5S9cwS0
Transportを禁止しててそれと混ざってたわ
とりあえずMining使ってみる
2024/05/31(金) 00:31:17.26ID:aLQqBcfN0
>>857
ガソリンやら軽油の代わりに石油ガスで動く便利な奴ら…
水の運搬もそうだが原油も運ぶ優秀な連中だよ

実際のタンク車だと硫酸関連はタンクの構造上運べなさそう
860名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ dbfa-QSks)
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2024/05/31(金) 06:52:09.71ID:j+cLaNv40
あとTransportのトラックは乗れるのでちょっとした移動手段にも使える(工場長の方が大体早いけど)
進行方向と逆に移動すると引き釣りの刑の気分も味わえるよ
861名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (オッペケ Sr8d-oYaH)
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2024/05/31(金) 20:10:04.95ID:fwvFVU9Cr
建築ロボにAIが搭載されて欲しい素材にたどり着く最適な工場建設してくれる機能欲しいです。
2024/05/31(金) 20:34:05.77ID:+rTtaGBf0
ほい
https://factorio.com/blog/post/fff-413

見慣れた赤いドットが…
2024/05/31(金) 21:08:26.09ID:BKKG4mrq0
K2のマター安定器って一定確率で壊れたりする?
そういう話を以前このスレで読んだ気がするんだが勘違いかもしれないと思って

というのは上記の認識でK2のマター組立機を使ってみて
何かを変換するのに充塡済みマター安定器を消費するならマター安定器が壊れるのでは話にならないのではないかと不思議に思ったんだんだ

なので壊れる確率がかなり小さいのかそもそも壊れないのかを確認したいと思った
2024/05/31(金) 22:41:02.97ID:TJsGN9UE0
se終盤だが求められる量多くてチート発動したくなってる
2024/05/31(金) 22:46:03.98ID:+rTtaGBf0
>>863

https://github.com/raiguard/Krastorio2/blob/5b4300655efb972e69902810bbcb6d7889248f58/lib/public/data-stages/matter-util.lua#L150

安定器が戻ってくる確率が0.99だから壊れる(なくなる)確率は1%ですかね
2024/05/31(金) 22:47:34.90ID:+rTtaGBf0
フラグメント(#)消えるのか。150行めのprobabilityね
867名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ db1e-QSks)
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2024/05/31(金) 22:53:44.99ID:j+cLaNv40
逆ガチャの文化
2024/05/31(金) 23:04:44.81ID:ajIhiMhM0
BP変数のMODを導入して一週間もうお前無しじゃ生きていけねえ
知ったのが逆輸入決定後でよかった
2024/05/31(金) 23:13:32.04ID:BKKG4mrq0
>>865
おう思ったよりガチ勢のコメントいただいて申し訳ないです
充塡済みマター安定器を入力する生産がマター安定器を99%の確率で返すということね
どっちにしろ紫チップが大量に要るのか……

しかしソースが文字通りのソースとは
一応K2の英語の記事を探したりはしたんだが
870名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ db1e-QSks)
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2024/05/31(金) 23:20:45.64ID:j+cLaNv40
レシピにカーソル当てると製品に99%マター安定器って出るね
2024/05/31(金) 23:23:41.04ID:BKKG4mrq0
おぅ……
ありがとうございました(言われなきゃわからん)
2024/06/01(土) 08:27:56.10ID:Yk+tONEw0
新惑星の菌糸……ガスを吐き出す柱……破壊不能オブジェ……うっ頭が
(元Satisfactoryプレイヤー並の感想)
2024/06/01(土) 10:51:05.70ID:bR4dOEc+0
毒吐くでっかい蜘蛛も居そう
2024/06/01(土) 11:07:55.48ID:/2h7QEyG0
アサルトライフル撃ち込まなきゃ(EDF脳
2024/06/01(土) 11:15:50.46ID:DftD4ZzI0
星の平和を守るためには工場を爆破してもしょうがないよね…
2024/06/01(土) 11:21:21.93ID:ON+PULcE0
ここまで来ると
バイター達も何とか有効活用できないかって考えてしまう

汚染を消す装置とかあればなぁ
2024/06/01(土) 11:37:51.33ID:n66+DGAz0
K2空気清浄機で使うフィルターも一定確率で消失するから気を付けろ(一敗)
2024/06/01(土) 11:38:25.21ID:6d6I6I9U0
資源なしに生えてきて食料なしに生存するんだから
バイオリアクターにぶちこむか、回し車発電機に詰め込むかしたい(どうやって捕獲するかは考えないものとする)
2024/06/01(土) 11:56:19.35ID:HIfCFpKo0
実はベルコンの動力はバイター
2024/06/01(土) 11:58:38.28ID:ON+PULcE0
むしろ列車に乗ってもらって積み込みと荷下ろしを手伝ってもらったり
スピッターやワームの吐く酸を処理して硫酸や塩酸代わりに使えないかそういう方向で活用したい

プレイヤーの元の星の文明レベルは高そうだから原住民を教育してっていうのも面白いがFactorioのシステムじゃ無理だな
881名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 932e-ddhQ)
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2024/06/01(土) 11:59:05.81ID:SouH88tJ0
小型バイターたちはいつも怯えていて
逆らうときゅうりを減らされます
2024/06/01(土) 12:04:26.42ID:DFdEheMG0
逆にバイター側になって工場長と戦うMODはよ
2024/06/01(土) 12:09:21.09ID:3PZ97bE60
2.0ではグラ変えるだけじゃない独自バイパーもMODで追加できるようになるのかね
2024/06/01(土) 12:09:53.66ID:Qak2qHq20
アルバイターって事?
2024/06/01(土) 12:11:27.34ID:ON+PULcE0
あと汚染収集装置を追加するMODもあったりする
流体扱いなので捨てる事が可能ではあるが…処理すると重油、蒸気、石炭に変換される
2024/06/01(土) 13:14:55.55ID:MqBgd1l60
バイター牧場で汚染処理&資源回収くらいは人類平気でやるよね
宇宙に進出してる未来人だからそこら辺のモラルは高いのだろうか
いや家畜という概念がない可能性も
2024/06/01(土) 13:17:22.57ID:DftD4ZzI0
家畜の管理はワンオペだから手が回らないんじゃないかなあ
2024/06/01(土) 13:41:31.59ID:/2h7QEyG0
>>887
そこを自動化するのがこのゲームだろ?
2024/06/01(土) 13:49:54.75ID:DFdEheMG0
ロボット一機で工場たてれるんだからペットの世話くらい余裕よ
2024/06/01(土) 13:50:59.05ID:bR4dOEc+0
タイタンバイター硬いなぁ やはりレールガンか
2024/06/01(土) 14:58:31.35ID:J8ZW241K0
>>878

バイター発電MODならあるのだわ
https://mods.factorio.com/mod/biter-power
2024/06/01(土) 15:14:07.31ID:bWZGpgli0
何でもあるなこのゲームのMOD…
2024/06/01(土) 15:35:05.03ID:q+ur/0ka0
バニラが何も無いゲームだからね
2024/06/01(土) 15:42:08.23ID:YJpUWhdl0
何も無いのに1000時間超えて遊べる恐怖のゲーム
2024/06/01(土) 15:45:53.25ID:u4K57Tig0
時間と手間だけはやたらとかかるもんな
2024/06/01(土) 15:51:06.40ID:ilhFI4bX0
時間と手間がかかるのは段取りが悪いからだぞ(職場マウント)
時間を掛けて頑張ったことが評価されるのは学生までだからな(職場マウント)
2024/06/01(土) 15:56:20.60ID:CIw94Vup0
スイッチ版はMODがないから1000時間程度しか遊べないってのを見たときは笑った
898名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ db29-QSks)
垢版 |
2024/06/01(土) 16:00:38.45ID:7myevI9/0
タイタンバイター…?
支援武器呼ばなきゃ!↓↓←↑→
2024/06/01(土) 16:01:45.46ID:ON+PULcE0
>>896
もう終わったので帰るぜ!
2024/06/01(土) 16:08:05.05ID:CieONWI60
>>882
はい
https://mods.factorio.com/mod/Hive_Mind
2024/06/01(土) 22:34:56.46ID:BcKAgg5d0
バニラじゃないけど電力停止の恐ろしさを知った
K2で核融合炉とその燃料が一系しか無い電源にしていたんだが
流体コントルールの失敗でリチウムが切れて核融合炉の燃料生産が止まってしまった
燃料は予備があっても起動のための電力が無い
一番近いセーブデータでやり直した
正確には運良く直前のセーブデータがあったのでダッシュで燃料を入れに行った

ふと思ったんだが起動のための電力って設定あるのかな?
さすがに風車で起動できるとかいうわけではないだろうし
2024/06/01(土) 22:51:52.29ID:RCy24qlD0
電源系統分けるのじゃいけんの
2024/06/01(土) 22:59:17.57ID:BcKAgg5d0
分けてなかった
あとK2だと汲み上げポンプが要電力だから主電源に繋げていると一緒に落ちる
なので汲み上げポンプはむしろ風車で動かすのが正解っぽいねHAHAHA
その汲み上げポンプで動いていた通常原発が一緒に停止さ

なので分けるのが理想的なんだろうけど一塊の電力系でやってきたらお手本のような破綻を来したってわけさ
2024/06/01(土) 23:03:54.66ID:DftD4ZzI0
予備電力無いと復旧大変だからなみんなやらかすと思うアレは
2024/06/01(土) 23:16:24.52ID:q+ur/0ka0
停止するだけ温情だよ
冷却システムが止まった原発なんて爆発するものなのに
2024/06/01(土) 23:38:42.73ID:ON+PULcE0
RimworldのMODだと冷却システムが停止すると100%稼働してるとただちに爆発するな…

確かFactorioでも原子力をリアルにするMODがあるはず
2024/06/02(日) 00:15:08.46ID:oyDbTv1t0
SimCityだとアホが爆発させるよね
教育レベルを上げないプレーヤーがアホなんだけど
2024/06/02(日) 00:21:10.58ID:Thy3s9Vv0
こっちの原発は小型炉だから…
2024/06/02(日) 00:39:51.13ID:Cm4hZPGD0
工程の逆行とかは無いから独立した待機電力+1Wがあればいずれ復旧するんじゃね?
ただ待機電力も馬鹿にならんのでうちでは節電してる
2024/06/02(日) 00:45:53.29ID:vFH6eLna0
たったこれだけの失敗でこんなに被害が・・・ってのはリアルの大工場にもありそう
やはりFactorioはリアル工場長育成ゲームだった?
まぁこっちの工場長はバイターにかじられるだけでクビになるなんてことはないし次に活かせる
911名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ be19-R1RL)
垢版 |
2024/06/02(日) 03:45:10.71ID:PPg7Jozd0
発電系は蓄電池使えるようになったらさっさと警報システム作っちゃうなぁ…あれあると結構楽だし
蓄電池50%切ったら発電に関わる電力以外カットする回路も楽しい

>>906
Realistic Reactors かな?
2024/06/02(日) 04:13:16.25ID:mR6tFCPR0
予備装置作るのが好きな人は実際的にリスクマネジメントが出来る人、または小道具作り大好きマンに違いない。
ビーコンマシマシ工場を優先的に電力カットとかもいいよね。まぁ、うちの世界ビーコン実用化してないが。
蓄電池の個数は多少必要だが、電力系統遮断装置なんかも楽しいね。
蓄電池を挟んで電線の繋がってない電柱で電気をやりとりする。
これによりそこから先は充電に回せる分しか電力が消費されないし、さらに回路をつけてその装置のフル充電から放電の間だけしか稼働させない事もできる。
2024/06/02(日) 07:31:13.26ID:461HhFBu0
バニラでも電力低下で落ちるブレーカーは各所に付けるようにしてるわ
採掘場→SP工場→その他工場→工場長モールの順に遮断されていき最後に防衛設備が残る
フフフ、俺の工場かっこいい・・・(半分以上使われないことから目を逸らしながら)
2024/06/02(日) 08:39:11.71ID:7hoplBi10
バニラで、レザタレを使うようになる前までの話だけど
蓄電池無しでソーラーパネルだけ、夜間は全面操業停止っていうのも意外と悪くない
操業停止時間があると汚染も広がりにくいし
2024/06/02(日) 10:07:01.32ID:pybK5OuQ0
時間が勿体無い
916名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ d59e-6Hk5)
垢版 |
2024/06/02(日) 10:39:09.30ID:JPQQ+XWi0
どれが正解ってのは別軸の話だから置いといて
色んな人とFactorioしてると省エネルギー思考の人が思ったより多くて価値観の多様さに驚かされる
例えば工場を必要最小限のサイズ(及び必要最小生産数)で作ったりね、過剰生産しない思考というのかな。

俺の場合は最終的に全ての消費エネルギーも汚染も際限なく上がるので大量生産、大量消費、大量殺戮、大量汚染でいいじゃん派なんだけど
工場長によって思考プロセスがみんな違って面白い
2024/06/02(日) 10:53:15.23ID:3mP+HOlT0
自分も力こそパワーの脳筋工場長寄りだけど
そこも突き進んでくるとUPS対策必要になってきて
嫌でも省エネ思考が求められるようになるのが難しいところだ
2024/06/02(日) 10:59:21.67ID:HLFGEB/K0
大量生産しても工場長としてのスキル不足で停滞しちゃうから、省エネ志向でいいかな派
2024/06/02(日) 11:06:54.34ID:pybK5OuQ0
UPSが落ちた?簡単な解決方法あるじゃないか
PC増強!
2024/06/02(日) 11:16:20.14ID:RQb5zqTQ0
少し前にBobAnPyを結合するMODが更新されてたから全部入りしたらメモリがパンパンになった
921名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ d59e-6Hk5)
垢版 |
2024/06/02(日) 11:16:55.30ID:JPQQ+XWi0
そうやなUPSの心配でさえメタ的視点での省エネ思考になってるよな
2024/06/02(日) 20:42:16.13ID:3mP+HOlT0
これといった問題がなさげなら、次スレのextendを少し直して欲しいのだがどうかしら
donguri=3/1: (書き込みLV3、大砲可能)

donguri=2/3: (書き込みLV2、大砲禁止)

理由は以下
・最新書き込みや気に入らん意見に大砲撃つ荒らしハンターが居る上、これの処罰システムが未実装
・現状はスクリプト自体が激減してて、LV2制限でもスクリプトの9割が除外できる
・仮にまたスクリプト増えても、とりあえず(ハンター持ちの自分も含め)大砲制限が無いスレで撃って減らせる

ちなみに =n/4 指定が大砲禁止+どんぐりLV未表記なので、
どんぐり以前の見た目や使い心地に寄せるなら =n/4 のが良いかもしれない
2024/06/02(日) 20:44:29.99ID:FjT+9imt0
お前スパムだろ
2024/06/02(日) 23:04:55.91ID:wz1TJVeL0
なんか知らんがしょっちゅう枯らされるんだよなあ……
2024/06/02(日) 23:16:23.15ID:RlRLy8lP0
IPとUAで判断してるみたいだからコロコロ変わるような環境だとLv0に戻されやすいかもね
ただ枯れただけならもう一回書き込みを押せばそのまま書けるはず

数日前に警備員登録サービスが実装されたから登録しちゃうのもいいかも
もちろん新規にGmail取得してさ
https://donguri.5ch.net/register
2024/06/02(日) 23:18:12.40ID:3mP+HOlT0
>>924
セキュリティ絡んでるんで詳細隠蔽されてるけど、現状は24時間ほど書き込まない or 特定の時間を超えると枯れるぽい
枯れ表示だけならすぐに再投稿で大丈夫、レベルなども維持されてる
枯れる=ダメになったわけじゃなくて認証期限切れが近いんだが、エラー文が悪いねコレ
レベルまでリセットされるなら、gmailによるメアド登録機能が作成中だから、捨てアド作ってどんぐりシステムに登録がベストにはなりそう

>>919
円安でパーツの額上がっちゃってるのが困りものだが、2.0+SAの様子見たら買い替えるぞー
2024/06/03(月) 04:35:50.75ID:Ln7S5Gcu0
>>925
ここ3/1で建ててるけど
枯れた後はすぐ書けるの?
928名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ be13-R1RL)
垢版 |
2024/06/03(月) 06:00:55.54ID:iKn+d1lT0
>>927
いわゆるタイムアウトてきなものだからすぐかけるよ
条件は不明だけどLvがリセットされた場合は約3日後に書き込める(1日1Lvあがるっぽいので)
2024/06/03(月) 06:42:51.80ID:5Cgj+2eM0
どんぐりシステムが未だによくわかってない
2024/06/03(月) 06:46:27.69ID:r+UsPhRF0
そこまで書き込み頻度高くないから書き込む度に枯れてるしレベル1からやり直しになってる
2024/06/03(月) 06:47:04.37ID:r+UsPhRF0
と思ったら今謎にたけぇな
なんだこれ
2024/06/03(月) 06:49:08.60ID:16JVat5c0
LV上げ3日もかからんくね?
1時間くらいで3まであがったけど
2024/06/03(月) 06:58:15.83ID:4Zi4rmbz0
宅内と外で回線変わるからリセットこわいよお
934名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW d560-xpns)
垢版 |
2024/06/03(月) 07:16:40.57ID:HvTpb+bY0
俺も全くシステムわからん
ネオ麦茶時代から2chやってるけどとにかくわからん
2024/06/03(月) 09:44:15.61ID:Ln7S5Gcu0
>>928
成る程&有難う

団栗レベルって秒単位で表がなかったっけ?
3/1の3って、3レベル以上が書ける意味と思ってる
1だと10秒、2だと30秒、3だと60秒
指数的増えかただった様に記憶
2024/06/03(月) 09:45:58.31ID:KztpmPfF0
というかどんぐりの仕様ガンガン変わっていくからわかるとかわからない以前の問題
2024/06/03(月) 09:54:45.68ID:Ln7S5Gcu0
https://donguri.5ch.net/
ここを見て運用板に住んでいても
枯れたのに直ぐ書ける事を知らず
じっと手を見る

レベル&レベアゲ
名前部分の表示と意味
スレ立て設定や板設定
ハンター警備員
キャノンとuplift(集金SYSTEM)
もうね、情報多すぎ

ただ目的は「嵐対策」で特にjaneやワトキンソン?関連のスクリプト爆撃対策と初期は話してたな

スレチなので続きは個別に問題でたらか
運用板で
938名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ be06-R1RL)
垢版 |
2024/06/03(月) 12:00:42.86ID:iKn+d1lT0
ハンターは有料で対象の工場レベルを下げる長距離砲が使えるって認識
2024/06/03(月) 12:02:19.09ID:e/CNNmJw0
レベル制限マジで鬱陶しいから無くしてほしいわ
940名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ bed9-HpFF)
垢版 |
2024/06/03(月) 12:22:22.17ID:kNuUQRfM0
>>916
価値観合いそう
ちょっと違うのは大量生産は好きだけど、備蓄は嫌いだから消費先もどんどん作るのが好き

スレ違うけど数日前にデモ出たばかりのシェイプズヒーローって工場ビルドゲームが
ファクトリオの一つの進化先になっていて面白いよ
2024/06/03(月) 13:39:28.71ID:BOLue8Xr0
過渡期は緑モジュール入れて襲撃抑えにいくけど、陣地が完成したらフルパワー派かな
942名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 15de-SCeq)
垢版 |
2024/06/03(月) 15:05:52.89ID:lEwLzqQS0
factorioのことでChatGPT先生に質問してたら最後に「良い工場づくりを!」で締められた・・・あいつ分かってんな
2024/06/03(月) 15:11:40.22ID:PGkm53zr0
>>942
さてはお前chatGPTの質問の最後にお礼言う人だな
2024/06/03(月) 15:15:05.71ID:Vz37UC76d
汚染撒き散らし度が高いのって採掘機?炉?
電気時代になると採掘機ばっかバイターに齧られる印象がある
945名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイW d560-xpns)
垢版 |
2024/06/03(月) 15:20:58.71ID:HvTpb+bY0
設置数と吐き出す汚染を考慮すると一番は採掘じゃないかなー
https://wiki.factorio.com/Pollution/ja
https://i.imgur.com/Jgz7nHp.jpeg
2024/06/03(月) 15:30:33.75ID:RBcg5eg50
まぁ生産グラフを汚染タブに切り替えて確認するのが早いと思うけど、採掘機は領土の最外周に置かれることになるので襲われやすいのもあるかと。
947名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 15de-SCeq)
垢版 |
2024/06/03(月) 15:41:26.72ID:lEwLzqQS0
>>943
はっ!なぜそれを・・・確かに毎回お礼言ってるわ
2024/06/03(月) 16:52:23.74ID:5n5HrmX80
正確性はともかくゲームの質問をAIが答えてくれるなんて子供の頃の夢のようだ
949名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ ca2e-Pd86)
垢版 |
2024/06/03(月) 17:04:20.94ID:OM/TSke70
>>947の存在が
後の人工知能に仁愛の心を芽生えさせることを
我々はまだ知らない
2024/06/03(月) 18:02:53.96ID:X2yWbTnzd
もうマイクラはAIが画面見ながら指示厨してくるみたいだな
factorioでやられるとうざい
2024/06/03(月) 18:25:25.85ID:5n5HrmX80
採掘機と炉のバランスが悪いようです炉の数を増やしてみてはいかがでしょう
ベルトにアイテムが満載ですベルトの速度が足りていないようなのでベルトをアップグレードしましょう
インサータの数が不足しています
蓄電池と太陽光発電の割合が正しくありません
汚染が拡大しています汚染を減らす努力をおすすめします
2024/06/03(月) 18:31:15.77ID:Vz37UC76d
AIなら戦車操縦して近所のバイター殲滅してきてよ…
2024/06/03(月) 18:34:37.00ID:BoEZAyTS0
AIさんが作るスパゲティより初心者が作るスパゲティの方が美しい
954名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ ca2e-Pd86)
垢版 |
2024/06/03(月) 18:45:40.43ID:OM/TSke70
>>951
禁呪「お前を消す方法」を問いかけて泣かせたい
2024/06/03(月) 18:48:39.58ID:G7SX4K4q0
>>951
まるでシムシティみたいだあ
2024/06/03(月) 18:49:46.17ID:uFIspFIHM
AIが勝手に工場を建てていくのを、ただひたすら見守るゲーム
2024/06/03(月) 19:02:24.06ID:RBcg5eg50
なんとなくのび太と鉄人兵団の基地建設シーンを思い出した。
958名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (オッペケ Sred-B+PG)
垢版 |
2024/06/03(月) 19:44:57.58ID:Isqfy1Zmr
実際AIにfactorioさせたら吐くほどつまんない整然とした工場作りそう
2024/06/03(月) 20:12:29.87ID:uPlwa7zK0
プライベートマルチでSEK2をクリアしました。
conohaVPSの4Gプランで鯖を立てたところ、
最終的にはメモリを3Gほど使いましたが、
ラグ無く完走できました。
VPSでサバを立てる場合4G以上をおすすめします。
960名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ bea3-R1RL)
垢版 |
2024/06/03(月) 20:37:30.10ID:iKn+d1lT0
Neuro-samaにFactorioやらせたい
2024/06/03(月) 21:27:41.38ID:utOiQWqF0
>>954
エクセルのイルカが消えたのはもう何年前だろう
962名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイW d560-xpns)
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2024/06/03(月) 22:22:32.17ID:HvTpb+bY0
AIっぽい
963名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイ beae-R1RL)
垢版 |
2024/06/04(火) 04:52:48.77ID:64ui6xcH0
Ver2でカラーシグナル増えないかな、流体管理とかの視覚化(重油や軽油の分解)に使うしできれば流体色は揃えたい
2024/06/04(火) 06:50:25.93ID:ZGTEJwEk0
こっちが求めてないタイミングでやいやい言ってくるからうざいわけで、こちらが質問したことだけ答えてくれるなら有能な秘書
2024/06/04(火) 06:52:21.99ID:ZGTEJwEk0
「8to6のレーンバランサーの最適なブループリントください」

「もちろんです。ぺたっ」
2024/06/04(火) 07:50:32.82ID:81Kjl30S0
そこはこうした方がいいですよ(BPポップアップ)役に立ちましたか?
2024/06/04(火) 08:36:32.82ID:TwVxH4yN0
えぇ?シグナルカラーを24bit管理で?
2024/06/04(火) 08:52:01.93ID:NyYTHrpI0
人気配信者達のBPをパクったような工場に突如ドカベン電飾がカクテルされる狂気のAI製工場
2024/06/04(火) 11:10:10.92ID:RbDKhtA10
MODやってみようかなと思ったけどそろそろアプデ来るんだっけ
2024/06/04(火) 11:21:41.80ID:pj1m4TIN0
そろそろ(年単位)
2024/06/04(火) 11:22:06.37ID:pj1m4TIN0
踏んじゃった、どんぐりどうしようかな
2024/06/04(火) 12:24:12.89ID:2DfoO5MN0
書かないときは数日書かないって場合は、数日ぶりの投稿を拒否られても再投稿でいけるんだっけ?
2024/06/04(火) 12:39:26.06ID:Aqwvihtq0
3まで育つの待つのすげえストレスだから無くしてほしいわ
2024/06/04(火) 12:51:13.05ID:pj1m4TIN0
>>922の言う通りの設定にしてみます

donguri=2/3: (書き込みLV2、大砲禁止)
2024/06/04(火) 13:02:09.82ID:8I1jlsba0
最近スクリプト減ってるが自衛は大事ね
書けないのはかわいそうだが
2024/06/04(火) 13:33:05.07ID:UVzdWW+b0
荒らしが出たら次スレでレベルを上げたらええんちゃうかな、知らんけど
977名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイ bed8-R1RL)
垢版 |
2024/06/04(火) 15:59:14.74ID:64ui6xcH0
スプリクトバイターは高くてLv3はありそうだけど、自分が見てる無制限の方は最近平和だなぁ…(以前はスプリクトあった)
donguri=2/3:でも良さそう
2024/06/04(火) 16:30:21.60ID:cpeC+G4o0
>>977
2で18分未満
3で40分未満
20分をどう見るか

http://dongurirank.starfree.jp/level.html

20分あれば初手研究迄行けるよね?
2024/06/04(火) 16:54:16.53ID:b3cADqHi0
今はバイターも落ち着いてるけど1スレ消費に2ヶ月くらいかかる
いつ復活するかわからないしこのスレと同じ設定でいいと思うけどね
自衛大事よ

とはいえ、何が原因で書き込めないのかわからない人もいるだろうから
どんぐりの簡易FAQを追加すればいいんじゃないかな
2024/06/04(火) 16:57:14.35ID:nvipLyz50
課金すればいいと言われてもスクリプト荒らしに勝てない、流されたログを復旧もできないような連中にお金払いたくない
2024/06/04(火) 18:19:51.80ID:ek41VFZU0
922のレスは怪し過ぎる
書いている本人がレベル低いし警告もされてる(撃たれてる)ししかもレスの内容にハンター持ちの自分も含めと書いてる割に警備員だぞ
これはどこかから拾ってきたレスを貼り付けたかどこかで撃たれた腹いせに雑にルールを作ったに7200バイター
982名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 15de-SCeq)
垢版 |
2024/06/04(火) 18:33:40.18ID:kZxunmU40
hMM5・・・
2024/06/04(火) 19:01:36.77ID:w2aup0uh0
>>981
自分は基本、どんぐり実装板はFactorioとKenshiスレしか書き込んでないんだが
>>922を書く直前もKenshiスレでゲームの話してるだけで最新レス乱射荒らしに撃たれた
Factorioスレでも過去数回乱射に撃たれてるから2/3をお願いしてる

ハンターってかUP垢は自分に限らず、使うと無駄に狙われたり荒らされるから基本Upで書かないのが大半だよ
嘘だと思うならどんぐり板一式見てくると良いよ 同じようなこと散々書かれてる
2024/06/04(火) 19:09:26.04ID:w2aup0uh0
ついでに言うと、自分だけなら書き込めるどんぐり警備員が複数あって切り替えできるから、多少撃たれても実害無いけど
現状だと普通にゲームの話してるだけで撃たれるリスク感じる方が嫌じゃないかなぁ って思ってさ
LV1じゃなく2にしてるのは、上で書かれてる通りスクリプトが戻ってきた時にLV1だと辛いから、一応2のほうがいいかなーってところ
2024/06/04(火) 19:20:53.48ID:ek41VFZU0
ちゃんと話が出来るならちゃんとした話で応対しよう

自分が撃たれたからNGにしたほうが良いという判断には賛同出来ない。乱射が常駐している状況であるならともかく流れ弾案件を禁止にしても
922の言う通り大砲制限の無いスレで個別に撃ち抜けるなら何の解決にもなっていないため
レベルは2の部分に関しては特に問題ないが大砲の禁止は今後の改善などを見越すとリスクの大きな行動に感じられる
先の話だからどちらに転ぶかなんてわからないが、少なくとも922のレスはあまりにも怪しすぎて納得がいかなかったワケよ
そういう時くらい自分がハンターであることを証明する事はむしろ説得力を高められたのではないの?それに今もまだやってないから疑ってるよ?
2024/06/04(火) 19:23:53.88ID:ek41VFZU0
なるほど、自分が見ていない間に話を進ませる目的で撃ったワケか
言論を縛るような行動をするくらいならお前のような荒らしとは関わる気はない
2024/06/04(火) 19:53:06.57ID:p96kduSI0
今日のPyのアプデ当てたらセーブがロードできなくなったので注意
MODフォルダバックアップしてあれば直せたのかな
2024/06/04(火) 19:57:13.26ID:w2aup0uh0
なんか自分が撃ったように捉えられてるが、自分も >>983 >>984 のどんぐり2個とも撃たれたよ(ふんす) きっと長距離砲だな
>>922 のやつも時間を見れば分かるが、別の日の似たような時間帯でも撃もたれてるのよね

まぁこういう感じで、もし気に入らん意見を撃つ荒らしハンターが湧いたら止められず揉めるリスクもあるから
とりあえずスレ内だけでも大砲禁止のほうがいいんじゃないかなー ってお話でした
まぁ最終的にはスレ建てる人に任せるよん
2024/06/04(火) 20:03:08.11ID:NyYTHrpI0
もし自分がスクリプト荒らしを運用していたら、リスクの少ないスレを重み付けして優先的に荒らすかな
2024/06/04(火) 20:18:23.23ID:8I1jlsba0
だめだったら建て直しゃいいんだからとりあえず建てといて
991名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイW d5ba-xpns)
垢版 |
2024/06/04(火) 20:49:03.17ID:9wFHy4zk0
とりあえずPDCA回してみれば?工場長らしくさ
992名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 6af2-GQRL)
垢版 |
2024/06/04(火) 21:10:53.04ID:BtpPbNT/0
とりまアンカー付けろや
2024/06/04(火) 21:46:26.73ID:9vtdsmEb0
スレ立てようとした瞬間、大砲撃たれたのか書き込み&スレ立て出来なかった
誰でもいいので立ててください
アンカするとまた大砲撃たれるかも
2024/06/04(火) 22:32:47.39ID:9vtdsmEb0
立てられたけど、NGワード回避のため記述を削った
次スレで>>1を直してください

【工場】Factorio【RTS】Part111
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717507848/
2024/06/04(火) 22:40:23.01ID:cpeC+G4o0
>>994
建て乙
2024/06/04(火) 22:57:23.65ID:w2aup0uh0
>>994
たておつ なんか変に揉めごと起こしたようですまんのう…
次スレのテンプレタコ規制の人柱になってみるよ
2024/06/05(水) 01:15:56.40ID:Y2Ivsqp+0
>>994


木からマターを作ってマターから木を作りたい
2024/06/05(水) 01:20:47.58ID:RS4LHhg40
>>994
おつ
規制も結構厳しくなってきたのかねー
999名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (スフッ Sdea-srKx)
垢版 |
2024/06/05(水) 02:19:45.39ID:4+z+8W0ld
うめ
1000名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (スフッ Sdea-srKx)
垢版 |
2024/06/05(水) 02:19:50.87ID:4+z+8W0ld
じゃあの
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