敵味方総勢250人くらい越えると遅延やら個々の行動選択が処理落ちしたりでまともにゲームにならなくなるの変わらないな
ゲーム開発のことはよくわからないが、もっと複雑な3Dモデルで何百ものNPCで戦闘するようなゲームはいくらでもあるのにこのゲームは何にそんなに計算リソースを割いてるんだろうか