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【工場】Factorio【RTS】Part124

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2025/01/12(日) 22:06:05.37ID:b/sg1GpY0
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3:

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
https://www.factorio.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html
公式wiki
https://wiki.factorio.com/
公式Forum
https://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: https://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【【工場】Factorio【RTS】Part123
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1734843344/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3:」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: https://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured
2名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW c6cd-09Wx)
垢版 |
2025/01/12(日) 22:25:24.09ID:BzG4YhEf0
晒しAGE!
お前らケツアナ注意😭三😭やぁやぁつ!

こいつらがゆうちゅっば見ながらアナニーしてるゆうちゅっばw大好きホモガキ尻穴調教済みクソガキッズだああ
🖕😎🖕ほもがき!ほもがき!😎🖕😎

ID:7fKnL9xe0
ID:lRqC5/sn0
ID:Nbe+bAg00
ID:4snbVEx40
2025/01/13(月) 00:05:10.84ID:yePuMTcF0
いちおつ
2025/01/13(月) 00:54:22.25ID:aPXDBWPra
銅線に限った話じゃないけど

鋳造炉:ノーマルの鉱石から銅線作る時
電磁プラント:アンコモン以上の鉱石から銅線作る時

電気炉もアンコモン以上の鉱石・鉄板を焼くという使命があって完全に捨てられない
2025/01/13(月) 02:52:27.01ID:6OhqcfO80
採掘精錬あたりは生産ボーナス稼いだほうがレジェンダリ1つあたりの鉱床消費が抑えられるとかありそうなんだよな
他にも指標はあるだろうけど
2025/01/13(月) 08:22:03.94ID:yePuMTcF0
銅線を作る場合、

溶融銅−(鋳造炉)→銅線

よりも

溶融銅−(鋳造炉)→銅板−(電磁プラント)→銅線

のほうがボーナスが二回乗るので資源効率はよい
2025/01/13(月) 08:28:53.00ID:Jp5Yq+Ib0
20まで書き込む必要あったりする?
ない板だっけ?
2025/01/13(月) 08:29:58.13ID:Jp5Yq+Ib0
>>1
2025/01/13(月) 08:30:48.22ID:Jp5Yq+Ib0
いまだに品質システム理解してないや
そのうち必要になるのかな
2025/01/13(月) 08:53:25.67ID:PygCJKxl0
実績を別にしたら品質なくても問題ない
ゲームクリアするタイミング前後からあった方が良くなるぐらいかな?

高品質アイテムあれば便利になることも多いけど最終製品以外はラインが面倒
宇宙船で使うアイテムっていう認識
2025/01/13(月) 09:07:36.64ID:ujVBo0BKM
ビーコンとモジュールはレアかアンコモンにして使うと単純に強いので便利だし採掘機は赤挿すより鉱床枯れにくくなるし
序盤でもピンポイントでレア品質作っとくのはあり
2025/01/13(月) 09:12:47.89ID:O/Ez4jWD0
プラ軽量化素材で品質上げてるから銅線無限に余る
2025/01/13(月) 09:40:07.01ID:9PMrFZHw0
砕かれた惑星目指すと高品質欲しくなるな
14名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 1a7e-fuva)
垢版 |
2025/01/13(月) 10:28:29.79ID:bq6cST5d0
品質は材料をレジェにする方法と完成品を砕く方法があるんだっけ
まとめて紹介してるサイトとかブログないかな
前に設備のブループリント張ってくれた御仁がいたような気がするけどそれは材料を突っ込んで選別していくタイプなのかな?
2025/01/13(月) 12:19:25.16ID:bc6+1+210
どっちも対応しているのだとこれ使った
note.com/ogretass/n/n65e11585367d
16名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 1a7e-fuva)
垢版 |
2025/01/13(月) 12:43:15.50ID:bq6cST5d0
ありがとう
しかし本格的、、
レジェビーコンだと併用しても差し引き+ってのは知らなかったというか、まぁ考えたらそうか
2025/01/13(月) 13:19:17.38ID:Q2LV3ZLT0
電気代も浮くよー
2025/01/13(月) 14:33:45.49ID:2mEs1Ppt0
アクィロ行く準備整えてるけど品質とか全く考えたことないから皆して品質重視してると焦りを覚える
2025/01/13(月) 14:37:46.31ID:baT81zXM0
>>11
採掘機の品質を上げると資源消費が大きく減るのはナウヴィスの鉱床を幾つも涸らす前に気がつきたかったわ
とりあえず大型の製造に必要な炭化タングステンはすぐ使わなくても高品質のを作っておくのが良さそうだな
俺はやってなくて後悔した
2025/01/13(月) 14:51:33.82ID:n+5XKYuz0
>>18
アクィロの準備とりかかってるけど輸送船の設計とかやること多くてまだいけない(・∀・)
https://imgur.com/RfIqkT0
グレバのロケタレ品質ライン

あとバイオ研究所も作らないとだ
2025/01/13(月) 16:50:23.52ID:VufM1vRKM
おまいら、品質や腐敗導入に散々文句言ってた割には楽しく遊んでるじゃんw
2025/01/13(月) 17:00:16.33ID:ubm30IQEH
案の定揺り戻しで打たれまくってるし鉄道会社が協力してくれればアリやろ
邪神ちゃんがもうずっとOGSスタイルやん
女子に競馬やらせてる
2025/01/13(月) 17:13:10.70ID:Vqd8h4Rh0
品質はともかく腐敗を楽しく遊んでる人おるんか?
24名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 6a61-eOGw)
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2025/01/13(月) 17:13:54.25ID:8yKOFGAR0
やっぱりモリカケと同じや
VP来月発売やの写真集の記事書いても保険等級が下がってきてるが
2025/01/13(月) 17:19:19.98ID:5neiOaa70
買い場のがしたのか、
ってぽぃ感じ。
センスいい服だったら開催したくない理由が分からんな(´・ω・`)
現場は片側2車線の直線。
2025/01/13(月) 17:29:27.63ID:/lmadaOM0
腐敗も普段とは違う方針が必要で楽しかったぞ?
取っつきにくいのは認める
2025/01/13(月) 17:41:17.89ID:9PMrFZHw0
グレバのきつさは腐敗より敵の強さだったから長距離砲の防衛網出来てからは快適よ
今では無限資源からくる撃ち放題ロケットで鉄鉱石と銅鉱石をフルゴラに送り出しているくらい生産性がすごい
28名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 5d40-grcs)
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2025/01/13(月) 17:51:47.73ID:ppY/y3Tt0
わかうとねりらふにとるてたつなろつよしるりふんふてかりるやひき
29名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 8644-v2Lo)
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2025/01/13(月) 18:10:39.74ID:Kk3QyJN20
人気あるので
よく知らんとかありえるのか
次のターンの頭ですぐ殴り殺されたみたいに普段からここにいるのは知ってるじゃんよかったね
30名無しさんの野望 警備員[Lv.2][芽警] (ワッチョイ 5524-T9QO)
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2025/01/13(月) 18:22:19.64ID:ERF68EQI0
あるみささえめえうとんんたきはあろひちへひすにらるえわそさくとやしせなおろ
2025/01/13(月) 19:31:57.56ID:KX5CiPezr
バイターの集合地点ってどうやって決まるの?
バイターがバラけない様に汚染吸収用のバイタースポナーを配置したい
2025/01/13(月) 19:35:38.37ID:uQYlxQ6r0
ノートレで終わりました。
しかし
ぐるっと見たんやな
33名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 2595-P7/u)
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2025/01/13(月) 19:57:49.65ID:ln25erDJ0
われありゆれあこふゆふりふみねれたれらやねむちちすのむおまへるつおんしちかほひあてやけそそわのわひつつななね
2025/01/13(月) 20:09:15.55ID:10Gzk7b70
汚染多すぎてバイターが
35名無しさんの野望 警備員[Lv.34] (ワッチョイW bed8-pNfh)
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2025/01/13(月) 20:52:19.40ID:APFOXDjg0
うおーとうとう恒星系の縁に到着した!
なんと436時間も掛かったわ
勿論これからも続けるし、ホントコスパのいいゲームだわ
36名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (JP 0H91-P7/u)
垢版 |
2025/01/13(月) 21:11:23.07ID:dQD1DmrWH
どう見て楽器始めたりはするけどあんまり作られないよね?
2025/01/13(月) 21:25:12.20ID:Z8km9KC7a
>>6
理屈は分かるけど実際はロケット用にある程度ノーマル銅線要るからなあ
まあロケット関連はPFも青基板も全部フルゴラから輸入するって手もあるけど
2025/01/13(月) 21:31:05.87ID:Z8km9KC7a
>>23
腐敗そのものは割と楽しく遊んでいる人多いだろ
楽しめないのはペンタボットとアステロイド
2025/01/13(月) 21:48:58.95ID:KPYZAK660
ロケットの組み立て3種って全部ノーマルじゃないとダメじゃなかったっけ
2025/01/13(月) 22:42:58.13ID:n+5XKYuz0
バイオ研やっと設置したけど強すぎでしょ
ttps://imgur.com/f0k0ubm
グレバパック1Kspm送り混んでる
2025/01/13(月) 23:46:50.31ID:LqHBTFu30
ナウヴィスから卵持ってきて肥沃な土地できるようになると拡張した畑からガンガンユマコ取れるようになるから腐敗全然気にならなくなる
どんどんマッシュ作ればいいんや
2025/01/14(火) 02:04:54.54ID:EafC6pP/0
右上のミニマップ、クリックしてミニマップのクリック箇所に視点を移動させるつもりで
誤ってリモート状態キャンセルしちゃう馬鹿な操作ミスもう100回ぐらい繰り返してる
2025/01/14(火) 02:07:44.63ID:e/IyqE3qM
リモートでの操作性悪いよね
別の星を建設ロボ任せにし辛くて直接行くことが多い
2025/01/14(火) 02:37:43.88ID:8qBidocS0
ヒートパイプも地下通させてよWUBEさん
2025/01/14(火) 02:48:16.92ID:UjOAFHq60
リモートで間違ってクモまで解体する
46名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイ a1b1-VjhY)
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2025/01/14(火) 03:28:40.26ID:UeVttKD30
もはや今居る惑星ですらリモートで操作するようになってしまった
工場長に物持たせるのがめんどくなってきたからでもあるが
2025/01/14(火) 08:12:01.46ID:3lbPt2ICd
俺なんかテクノロジーウインドウを閉じようとして間違ってFactorioを閉じるという致命的ミスを3回くらいやったぞ
2025/01/14(火) 08:13:31.74ID:wXUrSB+l0
プラットフォームの右上の✕押すよりはマシや
2025/01/14(火) 08:20:25.50ID:jOhTcigDM
macでcmd+z(UNDO)の後のq(物選択とか)とかでcmd+qに判定されてFactorio閉じちゃうなんてこともしばしば
2025/01/14(火) 10:11:29.57ID:e/IyqE3qM
bobsかなんかであった工場長のクローンを各惑星に配置したい
2025/01/14(火) 10:39:33.61ID:DJjAaIcy0
初心者だけどグリッド式簡単かと思ったらかなり時間かかるな
素材を分配するための分配器とコンベアスペースから生産設備置けるスペース考えるの大変だ
余裕見てスカスカにすりゃいい気もするけど苦労したからなるたけ欲張ろうってなっちゃうんだよな
あと物量すごいから駅とかのバッファチェストの位置ずらすのめちゃ大変
2025/01/14(火) 11:20:11.70ID:rIkhE8ycM
グリッドは一度作ればコピペで拡張できる手軽さが利点
欠点は工場構築に必要な資源が多くなりがちなこと
2025/01/14(火) 11:38:06.76ID:FIrlZrF00
グリッドを以前試したときは各グリッドへの物資の入出力量をきちんと計算しなかったので全体の効率が全く出なかったな
2025/01/14(火) 12:17:07.38ID:fReEKS43M
降着パッド複数置いて物流に使いたいよ
2025/01/14(火) 14:01:28.52ID:MWFIENVi0
>>51
初めてならスカスカで良いのでは。
いずれビーコンで囲むと話大分変わりそうだし
レジェンド化でまた変わりそう。

クリア+αなら、単に遠くに素材持って行って加工して、加工品もまた運ぶって思想だけ受け取って
ブロック化せずにスペース自由にやっても良いし。
様子見て2ブロックぶち抜いたりしても良いし。
56名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 55de-SXhb)
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2025/01/14(火) 14:58:52.61ID:KR1NBALt0
グリッドは鉄道の配車mod入れないともう出来ない体になっちゃったな
57名無しさんの野望 警備員[Lv.35] (ワッチョイW be42-pNfh)
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2025/01/14(火) 17:52:06.19ID:5HG5XZuI0
最初はメインバスがいいんじゃないの?
それで限界を感じてからグリッドへ移行で
その頃にはある程度のノウハウは身に付いているだろうしね
2025/01/14(火) 18:27:48.71ID:d0QF8on/0
スタックインサータがベルトの輸送力を4倍にするとかいうぶっ壊れなので
最後までメインバスで十分すぎるかも
2025/01/14(火) 18:41:44.69ID:jxq5pV6r0
単に若者は先が長いし、60代の男性が死亡したBSTBS「報道の自由」ランキング71位
https://ef.r3.hs/UQb746AE
2025/01/14(火) 18:43:13.16ID:e/IyqE3qM
緑ベルトまで実装されたしとんでもないスループットになってそうな気はするな
61名無しさんの野望 警備員[Lv.3] (ワッチョイW ca19-VqcK)
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2025/01/14(火) 19:47:03.18ID:O/UM4CXS0
炭水化物抜きまくるてのはあるけどただのミュスレだの一結節点に過ぎない、突発性の亀頭炎の可能性を見据えてなんやねん
銃というか
なかなか伝わらないかもな
2025/01/14(火) 20:14:40.47ID:zUuiNcjlM
インサータの高品質もやばい
2025/01/14(火) 20:16:29.87ID:o8af72ZO0
グリッドは駅に在庫数で列車編成数制限可変回路つけてダミー駅使ってる
例えば鉱石が足りなかったりしてるときは編成数増えて鉱石在庫増えると
余分な編成はダミー駅の待機線に戻る
拡張して列車足りなくなってきたらダミー駅に追加するだけ
64名無しさんの野望 警備員[Lv.57] (スッップ Sdea-+NwW)
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2025/01/14(火) 20:24:27.33ID:C/cGsaJ9d
https://note.com/ogretass/n/n12a325f2cbe3
2.0の列車周りは自分はこれにお世話になった
2025/01/14(火) 20:37:21.82ID:T4zg8ZCEr
緑ベルト4スタックで240/s
昔は青ベルト45/sが限界だったのでスループット5.3倍
後は直接鋼材と軽量化素材つくれるので鉄板銅板ラインはほとんど必要なくなった
2025/01/14(火) 21:30:34.81ID:wXUrSB+l0
宇宙で得られる物がスタックできないから品質青インサータも使えるよね
プロメチウム作る時とか何箇所もインサータ付けないと効率悪いし
67名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 5dfa-x2X+)
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2025/01/15(水) 00:12:52.39ID:VW/ZQLEN0
>>49
macOSの設定でショートカットをcmd+shift+qに変えよう!
2025/01/15(水) 00:17:20.17ID:A737fj440
青ベルト以上にすると黄色インサータちゃんが物資取れなくてアタフタするのが好きです
2025/01/15(水) 00:24:51.39ID:y1QLw8330
黄色ちゃんも燃料ちゃんも今は取れるんだな
70 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW 6a4a-pNfh)
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2025/01/15(水) 00:38:21.37ID:g0CSn8Vj0
2.0でpyanodonやってる人いるかな
SA飽きてきたので次やろうと思ってる
71 警備員[Lv.17] (ワッチョイ be76-fuva)
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2025/01/15(水) 09:36:32.80ID:rZqN0RlA0
黄色インサータが高速ベルトから取れたり取れなかったりするのは何が原因なんだろう
前はとれなかったような
カーブしてる所からはつかめないのは今もそうだけど
2025/01/15(水) 09:47:29.43ID:O1+SrAMO0
FFFでわざわざ記事にしてたくらいだから
なにか掴めるようになる更新が入ったのは間違いない
なぜ掴み損ねるのかはわからない
2025/01/15(水) 10:44:59.61ID:KcgibraLM
気にしてなかったけどまだ取れないことあるんだバグっぽいなあ
74名無しさんの野望 警備員[Lv.36] (ワッチョイW bed5-pNfh)
垢版 |
2025/01/15(水) 11:28:40.25ID:8AsBVW+f0
素人丸出しの意見で恥ずかしいけど、コンピュータプログラムでそんな事有るんだね
凄く有機的に感じるわ
2025/01/15(水) 12:13:01.72ID:rZRk4Le30
SAで配車MODって、何処かの段階で欲しくなるもの?
他の大型MODでは品目も多くて配車MOD使ってたけど
(そもそもv1.1では、まず燃料補給のために入れてたけど)
SAだと、過剰に作って発送して、各荷下ろし駅に1台張り付いてても何も困ってなくて
割り込みは燃料補給だけでやってる。
2025/01/15(水) 12:33:06.05ID:L62iYACi0
三惑星の生産性が良すぎてバニラの資源だと早々無くならんな
大型採掘機や鋳造炉使えるようになってナウヴィスのライン見直すとロケット飛ばす程度では枯渇しなくなるし
鉄道は初期設定でナウヴィスの資源状態をどうするか次第って感じじゃね
2025/01/15(水) 13:05:20.93ID:p1vrkg+Xr
石炭→ウラン→石の順で枯渇した
2025/01/15(水) 13:05:57.55ID:UmFOoh5G0
>>71
試してみたけどターボベルトで黄インサーターの手前側に1つだけ流すと拾えない、奥側なら拾える
手前側でも近い間隔で2つ流すと2つ目が拾える

手前側1つだと流れてきてアームを拾える場所まで移動しているうちに通り過ぎる
通り過ぎてアームが初期位置に戻る前に2つ目が流れてくると今度は途中まで動いてるから拾うのが間に合う
だいたいこんな感じ
2025/01/15(水) 13:17:42.20ID:jjcs44uK0
やっとプロメチウムの研究できた
大満足なDLCだった
80名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 4a55-Wz3w)
垢版 |
2025/01/15(水) 13:28:55.05ID:J9Pnrd900
2.0対応の大型modって品質も対応してるのかな
2025/01/15(水) 13:58:47.40ID:p1vrkg+Xr
ベルトの搬送速度とインサーター先端の速度を比較するだけかと思ったらそう単純でもなさそう
計算上、黄インサーターでは赤ベルト手前側が取れないことになる
インサーターの回転軸から先端までの距離が関係しているのは確実だけど
82名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ be76-fuva)
垢版 |
2025/01/15(水) 14:04:11.32ID:rZqN0RlA0
黄色インサータのアプデ知らなかったけどプラットフォームで赤色ベルトにガンタレ用の弾薬を流していたけど
弾薬切れのアラートが出て弾薬つかめてないのが分かった

弾薬みっちりの状態だと掴めるけど製造工程が詰まって流れる弾薬がスカスカになったら掴めなくなってたみたい
2025/01/15(水) 14:06:16.13ID:L62iYACi0
プラットフォームでそこまで電力ケチる必要なくない
2025/01/15(水) 15:25:36.78ID:6Df4LiOy0
割り込みとか考え始めると配車難しいな
資材毎に列車作ってコンテナに回路繋いで満タンor空っぽにできる量で有効無効切り替えてるだけだけどそのうち通用しなくなるんだろうか
2025/01/15(水) 15:43:23.68ID:KcgibraLM
インサータの動きはMODで細かく制御できるけど見た目上のインサータの挙動自体はバニラ由来っぽいんだよね
アステロイド採集でも思ったけどそういう所凄い凝ってる
86名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ be76-fuva)
垢版 |
2025/01/15(水) 16:36:55.05ID:rZqN0RlA0
いよいよプロメチウム取りに行くけど恒星系の縁まで行けば出てくるのかな
行くまでに出で来るのか、縁から外に行くと出てくるのかが問題だ、、
2025/01/15(水) 16:40:42.75ID:L62iYACi0
砕かれた惑星に向かって数万km行くと現れ始める
88名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ be76-fuva)
垢版 |
2025/01/15(水) 17:55:50.04ID:rZqN0RlA0
なるほど、、まず縁に到達した時に残談半分以上残ってないと厳しいってことか
89名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 4123-V9BV)
垢版 |
2025/01/15(水) 18:46:09.86ID:GUJa32Lx0
進めは進むほどアステロイドも増えるはずだから縁までついた時点ではほぼ減ってないくらいにしないと辛いかも
速度落とせばいいんだけど
2025/01/15(水) 18:47:49.38ID:8sdEwnVGM
残弾つか半分だと帰ってこれないんじゃないかな…
2025/01/15(水) 18:59:05.00ID:cvmlDPI60
ふつーに1時間のうち○分オフ○分オンみたいなサイクルタイマー回路実装してくれんかな
駅にはあるのになんでや
2025/01/15(水) 19:03:21.08ID:L62iYACi0
赤身がスタックできないから大量に持ち帰るつもりならクネクネベルトで保管するしかないから結構なサイズの宇宙船が要るし弾薬生産設備も盛り込むのが妥当
2025/01/15(水) 19:06:11.94ID:KcgibraLM
そういえばBlueprintで地下ベルト4種使った倉庫っての見かけたけどプロメチウムの為だったんだな
94名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 4123-V9BV)
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2025/01/15(水) 19:13:08.31ID:GUJa32Lx0
大量に持ち帰ったはいいけどレールガンタレットガチャ回してて量子プロセッサーの備蓄が尽きてた…
2025/01/15(水) 21:01:32.28ID:56KeelZy0
>>93
今まで緑ベルトで地下を縦横にして3倍にしてたけど
4種使えば一方向でも4倍になるからお得なのか
2025/01/15(水) 21:06:05.30ID:P6dfB2gha
>>77
ウラン枯渇しそうにないんだが枯渇するのものなのか?
その代わりウランが近場に無くて蒸気タービン作れなくて中盤苦労した
2025/01/15(水) 21:21:46.99ID:H0NVqOio0
プラットフォームの電力を蒸気機関とか蒸気タービンで賄うのって現実的?
今は太陽光使ってるけど恒星から遠いと発電効率落ちて微妙だし
ウランはいちいち補給の為にナウヴィス行きたくないし核融合はまだ使えない
2025/01/15(水) 21:27:30.63ID:iXdWoshe0
アクィロからは原子炉タービン使うしかない。燃料棒の制御は必須
蒸気機関と給熱塔は使用不可
2025/01/15(水) 21:28:28.38ID:P6dfB2gha
>>97
宇宙に給熱塔が設置できない……だと……!?
ってなるから原子力発電するしかないぞ
2025/01/15(水) 21:38:06.32ID:H0NVqOio0
プラットフォームって蒸気機関も給熱塔も使えないのか…(絶望)
ウラン積み込むの面倒くさいし核融合解禁までは太陽光で凌ぐか
2025/01/15(水) 21:41:42.62ID:L62iYACi0
やってないけど炭素をボイラーに突っ込めば蒸気機関いけそう
効率悪そうだけど
2025/01/15(水) 21:43:21.65ID:P6dfB2gha
>>100
燃料棒打ち上げるのが面倒なレベルなら
アクィロで何もできないぞガチで
2025/01/15(水) 21:46:15.61ID:L62iYACi0
原子炉も燃料棒200個も載せておけばアクィロ攻略まで尽きないよ多分
常時投入しないように制御は要るけど
2025/01/15(水) 21:48:49.03ID:xlPF46TW0
要求に燃料棒50∞設定しとくだけなんでそこまでめんどくないよ
原子炉にケーブルさして温度読み取って600℃以下なら補充とかにしとけば相当長持ちするし
2025/01/15(水) 21:53:11.40ID:H0NVqOio0
アクィロそんなやばいんだなぁ…
ありがとう練習と思ってプラットフォームに原子炉を導入するよ
106名無しさんの野望 警備員[Lv.36] (ワッチョイW be47-pNfh)
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2025/01/15(水) 22:27:46.77ID:8AsBVW+f0
おれは太陽光から核融合に移行したわ
2025/01/16(木) 00:12:20.12ID:/AVq2wQm0
アクイロはアンモニアから作った固形燃料かロケット燃料をぶちこんで蒸気機関で永久機関では?
2025/01/16(木) 00:16:17.39ID:EyKQhUCz0
さすがに足りん
109名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 1a7e-QETe)
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2025/01/16(木) 00:30:20.28ID:DfgK9I240
アクィロ行くまではソーラーで耐えるのもアリ
4Mくらい発電確保できればガンタレとロケットの弾は自給自足で行ける
(フル稼働で10Mくらいのプラットフォーム)

溶鉱炉は電気ドカ食いするから核融合炉アンロックするまでは電気炉で焼くとかね
2025/01/16(木) 00:32:57.45ID:gGCk5LNr0
宇宙PFで使う電力なら燃料棒そんなに減らないよね
回路使っておけばよゆーよゆー
プロメチウム採取するならどうせアクィロ通るしそのうち核融合になるけど
2025/01/16(木) 00:35:41.11ID:Mr2bKa/Aa
宇宙で発電した時に地味に面倒なのは気が付いたら水が枯渇していた時くらいかな?
2025/01/16(木) 08:53:46.21ID:6sXPIPD70
>>70
1.xで更新止めたのならまだやってる
2025/01/16(木) 09:56:08.62ID:uahbw87Vd
アクィロまでの定期船4つくらい運航してるけど原子炉と品質ソーラーパネル蓄電池でほぼ原子炉止まってるな
品質つけるとほんと変わる
2025/01/16(木) 10:38:27.49ID:kuWcKg1tM
品質蓄電池は雑に強いよな
2025/01/16(木) 11:13:19.87ID:gTso2o0x0
蓄電池と電気炉はノーマルがサイエンスパックで消えていくから
難しく考えずに品質モジュール刺して、アンコモン以上を常用出来て素敵。
レアだけ宇宙船に積んだり。
2025/01/16(木) 13:54:37.92ID:kuWcKg1tM
DLC品質と高架オフでSAやったら凄い縛りプレイになりそうだ
2025/01/16(木) 15:41:41.99ID:WRv+UClU0
砕かれた惑星到達のために強化してたが、動画とか見ると意外と簡素な宇宙船でも行けるのね

レールガン1列、ミサイルタレット5列で設置して撃沈、
弾薬は緑ベルトぎっちりでも足りなくなってたが、無駄うちしてたということか...
2025/01/16(木) 15:52:02.20ID:6xBZq9Gk0
品質はSAに紐づいてるから外せない
>>116
119名無しさんの野望 警備員[Lv.36] (ワッチョイW be34-pNfh)
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2025/01/16(木) 15:59:12.47ID:9hznA0Pa0
宇宙PFでは、意外とガンタレットは最後まで有用?
120名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 6a03-SXhb)
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2025/01/16(木) 16:08:11.03ID:SGymb1h90
レールガン、ロケットタレット、ガンタレット、レーザータレット
それぞれアステロイドに対する役割が違うからガンタレは最後まで使い所はあるよ
レールガンで砕いて後は全部ロケットの爆風で消し飛ばしますみたいなレベルまで行くのも大変だしね
2025/01/16(木) 16:11:07.53ID:kuWcKg1tM
>>118
あそうなんだ
まあ品質はモジュール使うかどうかだけだしそれでいいのか
2025/01/16(木) 16:58:52.66ID:EyKQhUCz0
貫通弾で作ったけど通常弾でも十分らしいな
123 警備員[Lv.19] (ワッチョイ be76-fuva)
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2025/01/16(木) 18:01:25.77ID:CLumZBZe0
核融合炉入れてるなら鉄板と鋼鉄は溶鉱炉でガンガン焼いてれば弾薬は生産負けしないと思うよ
124名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ be76-fuva)
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2025/01/16(木) 18:07:58.68ID:CLumZBZe0
あ、思い出した
ガンタレでフィルタで小さいのだけにターゲットしておかないと
ダメージ通らない大きなアステロイドに延々無駄弾撃っちゃうからそれで弾切れになったことはあった
2025/01/16(木) 18:22:37.72ID:sbywQ/Nk0
プロメチウム工船の北側を
レールガン、ロケット、ガン、レーザーの順に配置するか
レールガン、ガン、ロケ、レーザーにするかで迷い続けて1週間経った
2025/01/16(木) 19:14:53.31ID:DyMpp8n30
品質は一切使わない縛りよりも全ての設備に何がなんでも品質モジュール差す方が面白そうな気もするな
2025/01/16(木) 20:28:36.36ID:92I0n8jQ0
フルゴラ 品質リサイクル ロボット縛り
2025/01/16(木) 20:44:00.12ID:OekGNR9n0
アクィロまでだけどガンタレは中型、レザタレは小型、ミサタレは大型以上で
標的固定してやると弾全然つかわなくなる
2025/01/16(木) 20:47:53.12ID:n5XWA/BT0
>>117
砕け散った惑星は炸裂ロケット弾の弾幕さえ張れたらそこまで大量生産要らないはず。
単発じゃなくて炸裂弾にしてる?
2025/01/16(木) 20:49:39.32ID:kuWcKg1tM
>>126
想像するだけで吐きそうになるなあそれ…!
少なくとも俺にはナウヴィスすらクリア出来ないと思う
2025/01/16(木) 21:05:36.30ID:EyKQhUCz0
弾切れはむしろ炭素詰まりとかから来る爆薬不足じゃない?
スタックインサータを駆使して爆薬生産を無駄無く行ったりする必要がある
2025/01/16(木) 22:32:15.61ID:pYnnSpI30
レジェンドホルミウム鉱石むかつくなあ
レジェンド岩と合わせないと溶かせないとか
ノーマル岩で全部溶かさせろよ
融通が効かない
2025/01/16(木) 23:06:00.64ID:GIX1DSN00
クリア(縁到達)までなら品質は一切触らない方がゲーム進行は早いんじゃないの?
2025/01/16(木) 23:37:03.71ID:A6AUiF1Ca
>>126
掘削機系に品質モジュール付けるとアンコモンがチェスト一杯になって止まりやすいんだよなあ
組立機とかの生産施設やインサーターは基本全部アンコモン以上になるというか
アンコモン余りまくって消費が追いつかなくなる

>>133
ぶっちゃけタイムアタックなら品質は付けても各種モジュールだけだな
2025/01/16(木) 23:40:10.82ID:845IXc+E0
工場長を殺すのに銃はいらない
そのへんの設備に品質モジュールを挿せば良い
2025/01/16(木) 23:52:05.46ID:kuWcKg1tM
全部の機械にデフォルトで品質10%付与するMODとか出そう
2025/01/16(木) 23:57:54.74ID:o+hGzBmc0
ビーコンで加速しまくっても10%維持されたら神すぎる
138名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ a18b-VjhY)
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2025/01/17(金) 03:59:59.61ID:VDcOZ5sK0
PFでレザタレって出番あったんか
1番ちっさいのってそもそも破壊せんでもダメージないよね?
ガンタレロケットは>>128と同じで巨大優先でレールガンは好きに打たせてる
2025/01/17(金) 06:45:02.49ID:HkHwA0oV0
>>138
ナウヴィスからの道中で出てくるのは中型で、それを破壊すると小型で、それをさらに破壊するとぶつかってもダメージない破片になるもんだと思ってたんだけど違うんか?
2025/01/17(金) 06:56:40.34ID:jX4QCgmz0
序盤から高品質が無理やり生産される仕様だと、相当工場が肥大化するね
2025/01/17(金) 07:23:15.56ID:5ByWtRNq0
ホルミウムはノーマル以外全部リサイクル
2025/01/17(金) 08:07:43.69ID:ErF16Cid0
SAクリアするときにリプレイ見たかったので開始時の設定画面でリプレイにチェック入れて開始したつもりだったけど、
チェック入れ忘れていたらしく気づいたのはクリア後だったよ(一敗)

再発防止策といたしましては、ゲームを開始してすぐにセーブを行い、
そのセーブデータでリプレイできるかをロード画面で確認する手順を踏むと良いと思われます。
2025/01/17(金) 08:31:27.54ID:DaWSaTKW0
すぐ投げ出しそうだけどちょっとやってみたいなソレ
144 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 1a7e-QETe)
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2025/01/17(金) 08:38:30.26ID:/79lLbyT0
破片 ぶつかってもダメなし
小型 レザタレ(ガンタレ)
中型 ガンタレ
大型 ロケタレ
巨大 レールガン
これが基本でPF上の前面スペースと電力と弾薬供給と相談して配置していく感じ

中型が多すぎてロケタレに処理に回すよりガンタレの通常弾→貫通弾
大型が多すぎてレールガンに処理に回すよりロケタレの通常弾→炸裂弾に
事故はたいてい小物にかまけているうちに本来担当のアステロイドを撃ち漏らして接触事故が起こる
145名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイW a9b7-Wz3w)
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2025/01/17(金) 13:43:13.54ID:2dC3vP1u0
もうすぐ強化爆薬15だ
これで炸裂ロケットで2発になるかな
146名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 4a0f-VjhY)
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2025/01/17(金) 14:52:51.06ID:xTIYeWf80
小型と破片の区別ついとらんかったわ、、、
最初に別の惑星行った時レザタレだけで行って即死したからそのままレザタレはクビにしとったわ
ガンタレ君が全部処理してくれてたんだな
2025/01/17(金) 15:06:19.22ID:iSuhehwH0
Factoriopediaに書いてある
2025/01/17(金) 15:23:42.42ID:H62g2S090
赤ロケってそんなに強いの?
範囲広いとはいえ火力は黄色より低いし、コストかなり重いし、PF近くで爆発したらダメージ食らうし宇宙で使うもんじゃないと思ってたんだけど
2025/01/17(金) 15:34:13.07ID:ZMwEl9Ysr
炸裂ロケはアステロイドのスポーンレートが高いところで効果がある
2025/01/17(金) 15:48:22.75ID:Aria6adh0
砕け散った惑星到達を本気で目指すなら炸裂じゃないと処理追いつかないから必須
それ以外の用途なら通常ロケットのほうが効率がいい
2025/01/17(金) 15:53:23.01ID:t6yN77LT0
砕け散った惑星航路では隕石が単体じゃなくて2重3重の壁で来るしな。
5個~10個巻き込んで当てる拡散じゃないと無理。
2025/01/17(金) 16:12:14.91ID:RVGgYekV0
バニラだとバイターの軍団には火炎放射じゃないと処理できない現象
2025/01/17(金) 16:28:05.95ID:t6yN77LT0
宇宙とか小惑星帯とかってレベルじゃなく、削岩機で岩盤掘り進んでんだろって絵面だし、
宇宙船が通る航路としてもうちょっとましな迂回路無かったんかって思う。
2025/01/17(金) 16:31:35.98ID:OX6yIx07d
もしかしなくても炸裂ロケットってPF上の設備にダメージ与える?
核ロケなんてもってのほか?
2025/01/17(金) 17:44:10.53ID:Aria6adh0
宇宙に核ロケ持ち込んで一体何と戦うんですかね
ティヤンキでも出るのか
2025/01/17(金) 17:46:49.87ID:9sWblZAPM
地上とルールは同じなので漏れなく消し飛ぶ
宇宙怪獣MODとかそのうち出そうだなあ
2025/01/17(金) 18:12:25.78ID:fK9ob1dI0
>>154
宇宙船速度が速くてタレットが端っこ寄りの隕石タゲった場合着弾がPF付近で起きる可能性がある
158 警備員[Lv.20] (ワッチョイ be76-fuva)
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2025/01/17(金) 18:19:37.80ID:lOeB/hgu0
ラスト目指すのかプロメチウム取りに行くかでまた装備変わってくるしな
プロメチウム採りだったら通常ロケットガン積みでも数万キロくらいまでなら行ける

それ以上は表現アレだけど岩盤掘ってるみたいな感じで単発ロケットでどうのこうのできるレベルじゃないというか
2025/01/17(金) 18:26:13.11ID:fK9ob1dI0
速度上げるとどうしても事故る可能性があるんだよな
ロードし直すと起きないから本当に運
160名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ be76-fuva)
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2025/01/17(金) 18:34:45.35ID:lOeB/hgu0
そして速度落とせば側面に大型が回り込んでくるから前面だけガッツリしとけば大丈夫みたいなのも通用しなくなるからまぁその辺の塩梅探すのはおもしろいね
2025/01/17(金) 19:58:10.98ID:h5E0Ils10
レールガンをレジェだけじゃなくノーマル品を軽くカバーする程度に混ぜると安定したな
レジェがお見合いしたり目標多すぎで抜けてきた奴がノーマルなら射程内にそれしかないから確実に破壊してくれる
速度200で到達を目指してるけどロケタレの攻撃力不足できつい…爆発研究進めるしかないか
2025/01/17(金) 22:24:21.59ID:TxsheM3f0
パックの品質上げるの効率悪いけど
結局消費量が上がってくると品質を上げざるをえなくなってくるという
2025/01/17(金) 22:51:23.49ID:2xvfvPIp0
switch2でDLC出すのかな
2025/01/17(金) 23:06:26.33ID:9sWblZAPM
SAも思ってたよりは重くないけどやっぱSwitchだと無理なのかな
2025/01/17(金) 23:15:51.29ID:M5TNJxWs0
品質に手を出すと面倒そうだから放置してたがやっぱり縁行くまでには一度は通らなきゃいけないよね?
2025/01/17(金) 23:21:38.14ID:H62g2S090
単純に星の数が5倍になる上にPFもある
ナウヴィスだけでギリギリのswitchじゃとても無理だし、どうせ大してメモリ増えない2でも怪しいんじゃない?
仮にやれたとしてもPF3枚までとか制限されてストレス溜まりそう
167名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 1a7e-QETe)
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2025/01/17(金) 23:40:08.99ID:/79lLbyT0
Factorioぽい他のゲームでオススメとかは聞いてみたいんだけど
(Factorioが2.0になるまではDSP(ダイソンスフィアプロジェクト)で久々に脳汁出るくらいには楽しめた)

定番のSatisfactoryはおもしろいのは分かってるんだけど、3Dなのがちょっとノイズになってて建築がいちいちめんどいなーと思っていつも途中で挫折しちゃう感じ
168名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ edb1-PkVQ)
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2025/01/17(金) 23:40:52.25ID:drveMR3b0
SAクリアした!
前作であんなに苦労したロケットを、こんなにポンポン打ち上げていいものかとちょっと葛藤があった。
ナウヴィスなんてロケットサイロ50個ですよ。そこからどんどん打ち上げられていく。
昔は1個打ち上げるのも大変だったんだぞ!と、飲み会で若者に言いたい。
2025/01/17(金) 23:45:22.97ID:wF183Fap0
無印ってなんで惑星1個で大変だったのか思い出せない
2025/01/18(土) 00:11:03.98ID:k7gpbhfS0
SAまではロケットに必要な資材って今の数十倍あったような記憶
2025/01/18(土) 00:18:20.95ID:ww5loBgsM
SAでもナウヴィスだけならそんな変わってなくね?
強いて言えば品質が増えたくらい
2025/01/18(土) 00:19:20.78ID:Xo062/KR0
>>167
まだアーリーだけどFOUNDRYも面白いぞ
テクナムが銅、ゼノフェライトが鉄って認識になればほぼ3DFactorioとして遊べる
建築もある程度しなきゃダメだけど、せいぜいマイクラの工業化MOD程度かな
2025/01/18(土) 00:47:09.77ID:KhgXiofJ0
無印のロケットパーツのコストはSAの10倍なだけだからそんなでもない
それよりロケットサイロの研究に紫と黄色も要求される上に赤青モジュール3とか前提研究が大量にあるのが大変だった
174名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 86a1-uTLw)
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2025/01/18(土) 00:50:55.18ID:rKZIijGW0
貨物車にフルーツ積み込むと出荷感がすごいな
2025/01/18(土) 01:45:25.45ID:Jm9p/CR40
無印のロケットは部品製作1回でゲージ1%しか伸びないからSAの20倍だ
それと1.x時代は青基盤の代わりにロケット制御装置が必要で、これの製作時間が長くて割と面倒だった
176名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイW bece-SXhb)
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2025/01/18(土) 04:12:05.20ID:8n8Rhymk0
配置出来る形状に若干クセはあるけどDyson sphere programも超楽しいからSA終わったならやってみてよ
特に宇宙空間に構造物が作られていくところをちゃんと見れるのは結構感動する
177 警備員[Lv.20] (ワッチョイ be76-fuva)
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2025/01/18(土) 09:33:45.05ID:NL4sieqT0
Dyson sphere programおもしろいよね
ジャンプ2回で宇宙までぐんぐん上がれるし鉄とか銅を採掘して焼くとかFactorioまんまだし
ベルトにアイテムスタックして流せるのもこっちは最初からだった
2025/01/18(土) 09:39:42.62ID:ww5loBgsM
DSPは工場ゲーの基本がわかってる良いゲーム
だけどアーリー長過ぎる所までリスペクトしなくていいんだよ
2025/01/18(土) 10:36:39.34ID:tegdnFPq0
宇宙の巣を破壊する長距離砲の実装待ち
2025/01/18(土) 10:52:46.48ID:YvXzuYIB0
原料作ってエピックとか作ってたけど、適当に品質モジュールいれて組み立てるのも併用すると一気に増えるな
2025/01/18(土) 14:17:04.61ID:+hk7d7SJa
無印は軽量化素材がスタック量少なくて扱うの面倒だったからなあ
レシピ自体は変わっていないんだけど組立機時代すらスゲー作り易くなった感じ
SAはロケット打ち上げ以外のレシピが殆ど変わっていないのに全体的に扱いやすくなった感あるわ
2025/01/18(土) 14:24:54.13ID:djm1K6mp0
ttps://i.imgur.com/qCMpAX9.jpeg
やっとアクィロに入植
発電安定させたから初期の土地拡張フェーズしながら
ヒートパイプ絡みのライン設計や
183名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 86a1-uTLw)
垢版 |
2025/01/18(土) 14:27:14.53ID:rKZIijGW0
ロボなしで衛星作るのが地味に面倒だったからそれから開放されたのは嬉しい
2025/01/18(土) 15:03:45.55ID:vHulPSCE0
プロメチウム破片1スタック1つか……PFの貨物容量増やさないと全然はいらんなこれ
とりあえずくそ長ベルトループさせてそれを保管場所とみなして凌いで帰還
2025/01/18(土) 16:42:44.02ID:KhgXiofJ0
うちの船のプロメ倉庫こんなのだけどええんかな
一応8000個くらい入る
ttps://i.imgur.com/bJHmH3U.png
2025/01/18(土) 17:14:37.23ID:Zt5jsViG0
低温プラントの速度モリモリにしてプロメチウム倉庫に使う案もあるがベルトのほうが面積あたりの密度高そう
2025/01/18(土) 17:15:56.49ID:C4OQt7FjM
プロメチウムは低温プラントのレシピ解除した時に移る排出枠に無限(未検証)にスタック出来るよ
2025/01/18(土) 18:19:10.53ID:6lVYKQ9q0
どうやってレシピ設定と解除を交互にやり続ければいい
2025/01/18(土) 22:57:39.26ID:qVXQpwuj0
手動で…
2025/01/18(土) 23:28:38.24ID:sLgSm9zHM
>>174
農業が実装されるって聞いてワクテカしたが、想像外のものだったな
これを農業っていうのか?みたいな

広大な土地をトラクターロボで耕して、たい肥作って土づくりして、種まいたり苗植えたりってな事をそれぞれやるもんだと思ってた
2025/01/18(土) 23:48:58.36ID:ww5loBgsM
植えれる場所も種類も決まってるしドリルが農業マシンに変わっただけ感はある
2025/01/18(土) 23:55:51.97ID:o8fXnyqg0
農業SPを運ぶ船をどんどん速くしたらグレバのロケット燃料が尽きた
ちょっと盲点だった
2025/01/19(日) 00:17:11.64ID:CfCcRBJZ0
発展ロケット燃料用の化学プラント2個しか無いのにスラスター10個つけたら一瞬で燃料尽きてて草
一応効率的には意味はあると思うが
2025/01/19(日) 02:11:07.33ID:aBV7OKBv0
ナウビスアクィロ往還船のうちの一つが運用開始から40時間も経った今頃になって大破して航行不能になってた
今思うと多少欠損したり電力不足おこしてたりと不具合はあったのに初期設計のまま放置してたのほんと良くなかった
2025/01/19(日) 02:22:50.35ID:azVZNud7a
低温SP作る時に生産ボーナス付けたら液体が増えて詰まるとか罠過ぎだろ

>>194
うちは初期船がある日宇宙のど真ん中で燃料切れ起こして脳が固まったわ
結局アステロイドの出現位置に偏りがあって上手く破片拾えなかったのが原因だったけど
アプデでアステロイドの出現にサイレント修正かかっていて動作不良の起こすのかもしれないな
2025/01/19(日) 02:53:43.97ID:ox5wNQbL0
40時間なら炭素と硫黄の可能性も
アレ作りたいものに対して生産の比率が微妙にずれてるし
2025/01/19(日) 10:32:59.42ID:FVNPLdit0
隕石の数を3倍にしたらフルゴラ行くのすら自動は困難になって
自動輸送船が厳しくなったんだけけど隕石の数を通常に戻すの
modなりコマンドなりで出来ないかな?
この設定ってもっと上あるから簡単に詰みそう
2025/01/19(日) 11:22:45.17ID:6FDFpIqU0
>>187
レシピ解除用信号を定期的に出せばやれるのかな
遅いベルトに何か1個流して回し続けてパルス信号設定したら無限倉庫できそうだ
75個投入した頃にレシピ解除
2025/01/19(日) 11:58:24.46ID:FVNPLdit0
modで対応できた
2025/01/19(日) 13:16:38.39ID:e0swuYWla
・皆が思い浮かべていた工場長的農業
液体肥料を作ってバイオポット的なやつにパイプ繋げて種から成長させる的なやつ

・実際のFactorio農業
農業タワーで種まき&収穫
2025/01/19(日) 13:33:32.12ID:KjWHwf4u0
農業で思い出しけど砂漠は全部森にしてやろうと思ったんだけど
緑化できないのね
2025/01/19(日) 13:37:22.51ID:mf0pg5AXM
>>198
自分が回路試したときは排出し終わらないと次のレシピが設定できないとかそんな挙動だった気がする
2025/01/19(日) 14:09:38.66ID:285LJK5MM
>>200
事前にブログ見てたから農業タワーは分かってたけど
種は2種類だけでメイン要素は腐敗ってのはちょっとイメージとズレてたな
2025/01/19(日) 14:13:32.04ID:odhWiaKP0
作物が10個以上とかのMODあるん?
2025/01/19(日) 14:33:37.22ID:aP+7OEve0
算術回路と組立機を繋いでいる緑ケーブルを撤去したいのだけどどう操作すればできる?
2025/01/19(日) 15:03:09.27ID:iNeao5Cz0
>>205
緑ケーブル手に持って繋いだときと同じ操作する
2025/01/19(日) 15:08:00.44ID:aP+7OEve0
>>206
おおできた!ありがとう
208名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ d33e-2JEj)
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2025/01/19(日) 18:17:03.42ID:bM+Ih6aD0
グレバはウンコが思ったよりクソすぎて企画段階より作物種類減らしたんじゃねえかと思う
腐敗要素抜いた時のシンプルさからなんとなくそんな想像してしまう
2025/01/19(日) 18:19:35.71ID:6FDFpIqU0
原油用作物とか石用作物とかあっても良かったろ
210名無しさんの野望 警備員[Lv.32] (ベーイモ MMff-2JEj)
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2025/01/19(日) 18:52:17.29ID:PKCOYPgQM
FFFにそう言った記事あったよ
もとは十数種類あったけど2種類から加工で派生させていくのに変更したって
2025/01/19(日) 19:04:09.44ID:bSUia34h0
マイクラのForestryForMinecraftみたいなのを期待してたがまあ仕方ないか
2025/01/19(日) 19:24:49.48ID:e0swuYWla
グレバの無駄に種類豊富な植物たちは多種多様だった原材料の名残か
2025/01/19(日) 19:27:11.14ID:mCLz/+d70
資源が多様だと一気に大変になるからな
bob's程度でもなかなか大変
2025/01/19(日) 19:40:52.01ID:BckpShbnr
皮剥き工程が一番面倒なのにそれが10数種とかヤバいな
今の仕様なら初手でバイオ融剤にほとんど加工したらユマコ、ナッツは少量流すだけで良いから
2025/01/19(日) 19:47:18.71ID:285LJK5MM
料理とか作るのかと思ってた時期が私にもありました
2025/01/19(日) 19:51:15.22ID:6FDFpIqU0
種類多いグレバもやってみたいけど敵がいるとさすがに厳しいな
2025/01/19(日) 20:06:04.92ID:qSBOgylH0
グレバの畑の近くにでかい巣ができていることに気がつかず畑が壊滅したので長距離砲を導入することを決意
というか長距離砲以外も含めて弾にも品質があることに初めて気がついた
2025/01/19(日) 20:37:29.07ID:BckpShbnr
長距離砲四隅に置いたら全然襲撃がなくなった
比喩じゃなくて統計のキル数がマジで0
核融合炉30GWとテスラタレット3層全面展開したのが無駄になった
2025/01/19(日) 20:58:34.12ID:285LJK5MM
胞子の仕様も敵の巣拡張範囲もイマイチよくわからんなグレバは
220名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイW 6f77-+m+E)
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2025/01/19(日) 21:06:42.77ID:jvSEZ0UW0
グレバは胞子の範囲内には新たに巣は出来ない
農場の胞子は農場を拡大しなければ一定範囲で止まる

この2つの仕様で途中から襲撃無くなる
2025/01/19(日) 21:17:27.72ID:M5dOoFtk0
挙動的にそうかと思ったけどやっぱりそうなんだ
2025/01/19(日) 21:29:56.35ID:qSBOgylH0
はて思い切り胞子の範囲内に巣ができたのだが
ベルトの上にゼリーナットが○個以上あったら農業タワー自体を無効にする単純な制御だから
胞子の範囲が縮小するタイミングがあったりしてできたのかな
2025/01/19(日) 22:12:58.16ID:Eto7Dtv00
現実世界には電気のロードヒーティングあるのになぁ
2025/01/19(日) 23:23:32.96ID:0KzsWRHD0
長距離砲で開示された場所の周辺はアクティブにならないから上手く巣を一掃すれば敵が一切湧かなくなるとかなんとか
工場長が歩きまわったりレーダーで開示したり汚染が広がったりした場所の周辺は見た目黒くても中身がアクティブになってて、そこに巣があるとそこから広がってくる
225 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 7f47-3anD)
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2025/01/20(月) 01:21:21.86ID:ylK/pH260
バニラで駅名を回路で動的に変更できないかね?
これが出来れば1つの駅で多品目の要求が出来るんだが無理そうで
226名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ e37e-nfRJ)
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2025/01/20(月) 10:36:50.44ID:2Lglbngy0
2.0になってから上位設備とか資源効率が桁違いに上がったから資源の確保は中盤以降楽にはなったね
前は終盤ほとんど鉄道で新しい鉄を取りに行って、の繰り返しで辟易としてたけど今のバージョンだと枯渇の心配はほぼなくなったのは助かる
2025/01/20(月) 12:43:11.09ID:lRPWQ1TF0
レジェンド掘削機に効率性300%で資源消費が2%なのはヤバい
2025/01/20(月) 12:49:19.99ID:CzZFn/t60
リチウムが厄介
2025/01/20(月) 12:54:11.37ID:yJM5tEhP0
リチウムはレジェンド汲み取りポンプにレジェンド赤3差したい
2025/01/20(月) 13:09:13.04ID:M3iC9cq8M
掘削機の品質はレアでも結構強いし簡単に作れるから良いわ
レアくらいなら専用ライン作らずに直生産でもいいし
2025/01/20(月) 13:53:11.61ID:YRWVWRqA0
これからようやく宇宙開拓なんだけどヴルカヌスとフルゴラどっち先がいいかね?
クレバ後回しは共通してると思うんだけど残り二つは諸説ありそうで気になる
リサイクルによる実質的な品質要素解禁はやっぱでかいんかな
232名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 6f5a-igNV)
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2025/01/20(月) 14:02:16.11ID:yioFqlgU0
好きにしたらいいとは思うけど、
品質は後回しで良いよ
溶鉱炉と大型掘削機の効果がわかりやすいのでヴルカヌス優先で外れはない
電磁プラントも魅力的ではあるが
2025/01/20(月) 14:05:42.26ID:7ec7C/ZB0
現状の生産力に困ってないならメックアーマー欲しいからフルゴラかな
2025/01/20(月) 14:07:40.91ID:g8LRf4Tc0
特産品の置き換えの手間考えて自分はフルゴラ先かな
2025/01/20(月) 14:16:00.10ID:M3iC9cq8M
フルゴラはやろうと思えば到着後すぐに脱出も出来るっちゃ出来るし気楽
2025/01/20(月) 15:04:49.53ID:ugeEQmST0
1周目フルゴラ先に行って
2週目ヴルカヌス先に行ってみたが
フルゴラ先行った方が楽だった印象

鋳造炉と大型掘削機が超強力だけど
まだ無くてもなんとかなる
しかしヴルカヌス開発にメックアーマーないとクッソめんどくさい
あと電磁プラントも超強力
(個人の感想です)
2025/01/20(月) 15:08:09.11ID:lRPWQ1TF0
ヴルガの溶鉱炉でホルミ板に生産ボーナス乗せるとか、
掘削機のカバー範囲が広くなって楽になるとか、
地味に邪魔な崖を吹っ飛ばせるとか、
ヴルガ先もまた別のメリットがあると思う
238名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイW 6f9a-+m+E)
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2025/01/20(月) 15:25:06.75ID:lcOAfc4K0
フルゴラはメックアーマーの存在がデカい
メックありでヴルカヌスいけば邪魔な崖や溶岩を最初から無視できる
239名無しさんの野望 警備員[Lv.8] (ワッチョイW 6fce-3anD)
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2025/01/20(月) 15:55:04.35ID:9CVVlD6B0
ナウヴィス的にも崖が有るとグリッドやりづらくてしゃあないから、先にヴルガヌス行ったわ
240名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ e37e-nfRJ)
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2025/01/20(月) 17:18:30.81ID:2Lglbngy0
サイロの材料だけ持っていってメックアーマーだけ作りにフルゴラ行って即撤退もいいかもね
アクィロまでは所詮暫定開発だから全部揃ってからじっくり再開発
2025/01/20(月) 17:59:35.77ID:TMa0wuO40
2週目以降はずっと初手グレバだな
2025/01/20(月) 18:11:34.79ID:hNu7Oe6l0
2周目のメックはクリア後に研究した
2025/01/20(月) 18:24:59.81ID:QgCbTKgh0
グレバのベルトスタックが快適すぎるので一番最初に解禁するわ
2025/01/20(月) 18:34:08.38ID:5FzLxsn/0
>>225
結局の所、列車側の判断(条件)で発車してる限りは完全は思った感じにはならなくて
「(荷下し)駅」で「要求」って考えた時点で、荷下し駅から飛ばしたシグナルで発車させるしか無いのでは、と思ってる。
245名無しさんの野望 警備員[Lv.41] (ワッチョイ ff76-2JEj)
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2025/01/20(月) 18:34:09.39ID:hZfYotpH0
2週目はグレバしんどくないしな
1週目は他惑星に行くこと自体が初ってこともあって停留中の宇宙船爆散して詰みかけたけど
2025/01/20(月) 18:41:32.71ID:QgCbTKgh0
正直cybersyn公式に取り込んでくれないかなと思うけど
便利すぎるからダメなのか
ローダーもデバッグでしか出せないし
2025/01/20(月) 19:01:54.23ID:3YsexsgIM
自分は全実績目指してるので、長距離砲と崖爆弾のためにウルガヌス先になってる

開発はフルゴラの方が早く終わりそうなので、実績関係無しならフルゴラ先でもいい気がする
248名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイW 6f49-+m+E)
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2025/01/20(月) 20:19:20.54ID:DGY1FkxL0
こうやって意見が割れるってだけで神バランス
2025/01/20(月) 20:34:14.53ID:8/XAkH3J0
アクィロ入植からの冷凍パック出荷開始
ttps://i.imgur.com/mJiRsHO.jpeg
before
ttps://imgur.com/qCMpAX9

高速原子力輸送船もっと欲しいな
2025/01/20(月) 20:39:09.46ID:M3iC9cq8M
何処の惑星にも目玉商品があるのは良いんだけど
崖用ダイナマイトだけは無理矢理持ってった感あって嫌い
2025/01/20(月) 21:14:43.12ID:qHZFhw2hr
UPS余裕できるかと思ったけど、規模大きくなるし結局バニラとspm-UPS変わらんな
2025/01/21(火) 00:23:28.52ID:yP97jy/S0
やっと実績全部取った。
MOD入れまくったろ!
2025/01/21(火) 00:47:51.38ID:sI21ACiE0
グレバ微改善を続けてたらバイオ融剤の在庫が50000くらいになった
畑全然増やしてないのにすげえ生産力のある星や
254名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW cf00-dt5S)
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2025/01/21(火) 01:03:10.47ID:TFGzcyQ90
「敵なし」はいいゾ!
2025/01/21(火) 01:08:18.80ID:rA+Rr8vNM
アプデ前に9時間実績は取ったけど新しいTA実績は取れる気がしないぜ集中力も計画性も保たん
2025/01/21(火) 01:13:32.77ID:JR4ek0Fu0
>>167
Mindustry
採掘資源をコンベア輸送と工場での加工で、武装を作成したりして、定期的に襲撃してくる敵を撃退する2D視点のリアルタイムタワーディフェンス要素ゲーム
FACTORIO同様にModsツール機能が組み込みの為、チートMODでヌルゲープレイも容易
低スペックPCでも動作可能でプログラム容量も軽い


shapez
採掘資源をコンベア敷設して加工施設輸送し、半月状態に裁断、指定色に着色、菱型と円型を重ねる等次々と提示されるお題の状態に加工していく2D視点ゲーム
こちらもMods機能が組み込みでヌルゲープレイが容易
動作もプログラム容量も軽い
257 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ e37e-nfRJ)
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2025/01/21(火) 01:57:34.34ID:EWzjDFUe0
ヴルカヌスの再開発してるけど電力って硫酸由来でずっと行けるもんなんだろうか
給熱塔輸入してなんか燃やしたほうがいいのかな
ターボ一式を溶鉱炉で作って各星にバカスカ輸出してたらいつのまにか電力が1.6Gくらいになってしまった
2025/01/21(火) 03:28:34.69ID:2DwBpaql0
去年やたら工場ゲー出てたよな
2025/01/21(火) 06:02:50.11ID:KoQH2AYX0
>>257
ヴルカヌスは高品質ソーラーパネル作って溶岩地帯の隙間に置きまくるとギガ発電も余裕
upsにも優しいし無限資源
2025/01/21(火) 06:54:46.42ID:tgj9hVoq0
レジェソーラーは発電倍率10倍とかわけわからん出力出すのな
2025/01/21(火) 08:25:45.83ID:I0vnUPS40
レジェンド使う前提だと硫酸蒸気を低温プラントでやってレジェンド蒸気タービンまわすと場所効率は圧倒的に硫酸蒸気発電のがいいけどね
採掘効率研究進めば硫酸間欠泉はいくらでも搾れるし
少なくともヴルガで給熱塔の出番は無いと思う
2025/01/21(火) 08:31:19.76ID:kfiEJVdw0
方解石も使い切れまい
2025/01/21(火) 08:52:17.09ID:rA+Rr8vNM
そういえば他ゲーでよく見る地熱や溶岩発電は無かったな
264名無しさんの野望 警備員[Lv.41] (スップ Sd1f-2JEj)
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2025/01/21(火) 09:30:15.02ID:DHJZJcHfd
地底に真空作るのだるいので溶岩発電はなくていいです
265 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 6f76-Jbvc)
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2025/01/21(火) 10:39:25.57ID:Vc0kJcRx0
プラットフォームで寿司ベルト使ってるけど分配器挟むとループ切れた判定になるのね
ベルト上のアイテム数えて余ったアステロイドポイポイしてたけど数字がころころ変わってなんだろうって思ってた
2025/01/21(火) 11:11:45.29ID:xW5GpeMla
ようやくレジェンド品質解放できたから品質3のレジェンド量産しようと手を出してみたけど
モジュールの作成速度が遅いのとレジェンド品質3モジュ×5でも効果低いから
結局エピック以上の緑基板からモジュール作る方が早いのか

地味に青基板ボーナスが効いて来るな
2025/01/21(火) 11:34:44.23ID:MUR02sam0
まず電磁プラントのレジェンドを作るといいぞ
2025/01/21(火) 11:44:42.92ID:oLjiU9kc0
ヴルカヌスと吸血塔でふと思ったけど溶岩から熱だけ都合よく取り出せたりしないかなって思うよね
2025/01/21(火) 12:15:01.29ID:P5FIFdCh0
溶岩が水面みたいに光を反射してたの修正されるんだな
2025/01/21(火) 12:40:39.11ID:W96FX70Ma
>>268
溶岩から都合よく熱だけ取り出したのが硫酸蒸気発電だから
あれヴルカヌス以外だとできないしそういう事
2025/01/21(火) 13:17:40.76ID:uSsOWujyr
溶岩の処理重くない?
溶鉱炉自体が重いのかな
2025/01/21(火) 13:51:22.63ID:yMdrRBuB0
もしもしわたし工場長
いまレジェンドメックアーマー造るための
レジェンド品質3モジュール造るための
レジェンド品質3モジュール造ってるの
2025/01/21(火) 15:29:23.48ID:rA+Rr8vNM
>>266
高品質速度モジュール1を通常品質ビーコンに挿すと速度と品質のバランスが良くなるからうちはそうしてるわ
2025/01/21(火) 17:35:17.94ID:yMdrRBuB0
レジェンドメックアーマー完成した!
装備スロットでけえなコレ
強化外骨格10個つけてもまだ
ロケット燃料の列車とは並走できないんだな
2025/01/21(火) 23:58:30.67ID:cBT98ZV70
じゃあ、レジェモジュールで全部埋めようか
2025/01/22(水) 01:00:35.06ID:ITS5nbnr0
砕けた惑星に向けてのプラットフォーム作ったけど1/4弱進んだところで速度60位が限界だ…
このまま進むか一旦引き返してロケット弾増産できるようにするか悩むなぁ
277名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ e37e-nfRJ)
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2025/01/22(水) 01:51:01.17ID:a0vhqrfb0
プロメチウムはノーマル品質の設備でも行って帰ってこられるけど
ラストは文字通りラストなんでレジェンドで固めてから出撃してもいいのでは :)
2025/01/22(水) 02:06:57.94ID:VVNFGb4N0
砕けた惑星往還船見せてくだちい
半分も届かないんだ
2025/01/22(水) 07:16:14.36ID:Hxul0IJw0
何が原因で敗北してるの
2025/01/22(水) 07:22:35.72ID:Hxul0IJw0
品質による生産力はビーコンの工夫で増やせるけどロケットタレットの品質は上げておかないと炸裂の着弾が近くになるから事故率高くなる
2025/01/22(水) 11:46:56.28ID:AlJOj2M/0
砕け散った惑星に行くだけのロケット作ってみたいな
自給自足は諦めて弾大量に積んで、最小構成みたいなの
282名無しさんの野望 警備員[Lv.41] (ワッチョイ ffdb-2JEj)
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2025/01/22(水) 13:13:59.77ID:C5rxcyBn0
>>279
>>278じゃないけど似た感じ
少しでもダメージ受けたら速度落として帰還設定にしてるけどいつのまにか帰ってきてる
だから弾幕薄いんだと思って武装の品質帰還ごとにできた分だけ上げてるけどそろそろ全レジェでもダメかもしんないと思い始めてきたとこだ
2025/01/22(水) 13:29:20.73ID:Hxul0IJw0
基本速度はかなり落とさないとタレットのお見合い事故がわずかな可能性で起きるよ
2025/01/22(水) 13:32:45.77ID:16n7OKJW0
片道、炸裂ロケット弾は400万個は欲しいな
2025/01/22(水) 13:40:43.63ID:Hxul0IJw0
レジェンドカーゴベイスタックが36でロケット弾は3600個(レール弾だと360)と考えて一基12マスと考えると必要分を積んでいくより施設作ったほうが結果として場所とらんね
286 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 6f76-Jbvc)
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2025/01/22(水) 15:04:24.89ID:f64SzEJ00
別の記事見てて見かけたけどやっぱ遠征用PFは三角とか台形じゃないときついのかな
assets.st-note.com/img/1734157972-xblnOuAcJavpw2FIMzTEBZ38.png
2025/01/22(水) 16:10:06.90ID:rlVoY9kK0
常に西陽じゃなく影も移動して欲しい
2025/01/22(水) 17:14:10.18ID:inKvaWyJ0
300時間やってあとは宇宙船作るだけだったが
品質を無視してたからどうにもならないことに気づいて
1からやり直してるw
2025/01/22(水) 17:47:21.01ID:xTK8kCSZa
レジェンドモジュール作るようになったら
赤基板作るためのプラスチックを量産したくなって
低温プラントが必要になるのな
290 警備員[Lv.10] (ワッチョイ e37e-nfRJ)
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2025/01/22(水) 20:15:40.38ID:a0vhqrfb0
溶鉱炉で基板作れるのに気がついたけど電磁プラントの方が馬力あるのかな?
カード刺すなら低温プラントが強いって聞いた記憶あるけど再開発の時は結局どの設備に置き換えていけばいいのやら、、
2025/01/22(水) 20:15:54.70ID:slUcKJLd0
バイオ研ズームすると、アイヤアイヤって鳴いてる(・∀・)

アクィロの量子プロセッサのラインとフルゴラの品質工場のレジェンド対応化工事
終わったらフルゴラ宇宙船ドッグを整備して巨大宇宙船作りやな
2025/01/22(水) 20:21:42.96ID:+5gCTdRa0
溶鉱炉で基板?勘違いじゃないならそれなんかのMODの機能だよ
293名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 6f56-dt5S)
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2025/01/22(水) 20:27:26.71ID:Izci6xs20
警告なく突然消えるなぁと思ったら、レールガンで収集機ブチ抜いてたわw
2025/01/22(水) 20:38:15.97ID:Hxul0IJw0
溶鉱と電磁でかぶってるのは電線?
ノーマル作るなら溶鉱炉のほうが多く出てきた
2025/01/22(水) 20:54:35.24ID:uQTBdI600
2.0.30って安定版に降りてきたんだな
リサイクラーの出力スタック賢くなるのはいいけど
腐敗を掴んでデッドロックする問題が起きてるみたいなんだよな
296名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ e37e-nfRJ)
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2025/01/22(水) 20:57:22.00ID:a0vhqrfb0
失礼しました
鋳造炉で作れるのは各種ベルト類でした
素材じゃなくて製品も作れるのねーと
2025/01/22(水) 22:37:42.04ID:ttUL8gJ10
インサータは溶鉱炉でも電磁プラントでも作れない謎
2025/01/22(水) 23:26:48.57ID:WE6UUY200
インサータはそんな軟な機械で作れるほど単純な構造をしてないんだ
素手で作れるけど
2025/01/22(水) 23:28:20.14ID:t0jiW1QT0
手作りの温かみが必要ということだな
2025/01/23(木) 01:49:09.45ID:UPNldwcXa
むしろ鋳造炉でベルト作れるのが謎なんだよなあ
ベルト作れるようにするならインサータも作れるようにすればよかったのに
何が駄目だったのだろうか?
2025/01/23(木) 01:58:25.75ID:iX516UiJM
緑ベルトを作って欲しかったんだろう
2025/01/23(木) 07:05:38.04ID:QivF+DvYr
石レンガ、防壁、電気炉、線路も鋳造炉でつくれるようにして欲しかったわ
てか石周りバニラと全然変わらない
303名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ e37e-nfRJ)
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2025/01/23(木) 08:23:23.16ID:rIWWmHtb0
wikiで品質の効果眺めてたけど流体タンクと地下ベルトが容量増えたり射程伸びないのね
流体は大型MODで大容量に慣れてるからそろそろ大容量のほしいわ
2025/01/23(木) 09:25:03.82ID:6pPud8pm0
Visible Planets in SpaceってMOD良いな。
宇宙プラットフォームが何処かの星に着いたら、背景に星が見えるだけだけど
着いた感が凄くて気分が良いし、どの星に居るのか一目でわかる。
2025/01/23(木) 09:55:36.05ID:RooAK4GSd
公式で取り入れてほしいわ

MODで言えば「冷蔵インサータ」ってのがあったな
スタックインサータで掴んでる間に腐るのを防いでくれるやつ
2025/01/23(木) 10:02:49.50ID:di4CZU410
なんで宇宙で石採取出来ないのよ
いっぱい飛んでんだろうよ
2025/01/23(木) 10:06:54.01ID:kffjJRKr0
石成分は星に落とすやつに使われてんだろ
2025/01/23(木) 10:19:02.78ID:gZGvKAzZ0
>>306
案外「ケイ素が含まれてるのが石として分類されるけど、
アステロイドの欠片にはケイ素が含まれてない」だったりして…
”ドラえもん”には「ガラス(≒ケイ素)が貴重」と言う異星人が出てきたりもしてるし。
2025/01/23(木) 17:34:03.96ID:Wr74ko5G0
そういえばカーゴポッドをアイテムとして実装するMODがあった
mods.factorio.com/mod/recycled-rockets-cargo-pods
2025/01/23(木) 18:23:28.34ID:gz4FZzrC0
宇宙に存在する元素の割合って調べてみたら
> 地殻などを形成しているケイ素は約0.004%にしかすぎない。

だって。少ないように思ったけど、元の論文当たったら鉄、銅より割合多いっぽい。
あと宇宙じゃなく太陽系の元素割合だったから参考程度なのかも。
2025/01/23(木) 18:30:23.76ID:GBJLIm+t0
宇宙全体の話するならほぼ全て水素みたいな話?
素人のイメージだけど
2025/01/23(木) 18:31:57.55ID:gz4FZzrC0
>>311
そそ。水素ヘリウム合わせて99.8%だって。
だから鉄と銅と比べてみたよって話
2025/01/23(木) 18:56:55.33ID:47fOirPOa
鋳造炉で赤や青の分配器の組立・解体を繰り返したら
高速組立と生産ボーナスで基板の品質を効率よく上げられると思ったけど
アンコモンやレアの歯車作成が追いつかなくて思ったより効率悪かった

>>302
うちの工場だと正に紫SPが一番のネックになっているから
それらが作れるようになるのはいいな
2025/01/23(木) 19:05:31.43ID:zSdH+VKM0
>>305
冷蔵ベルトや冷蔵チェストも欲しい
2025/01/23(木) 19:52:42.83ID:47fOirPOa
やった事ないけどアクィロに魚とか持っていったら腐敗止まるのか
やる前から多分無理だとは思っているけど
2025/01/23(木) 20:04:45.82ID:qUsh1uZlM
アクィロで腐らないなら宇宙でも腐らないだろうな
2025/01/23(木) 20:24:52.74ID:Ts/PMiAv0
アクィロは寒そうな見た目と裏腹に、配置した電熱線などの温度が15℃だから実はそんなに寒くないかもしれない
それを言ったら熱そうなヴルカヌスも温度同じだった気がするけど
2025/01/23(木) 20:47:30.59ID:humCZzM/0
核融合出来るならハイパースペース航法も頼む
2025/01/23(木) 21:08:19.65ID:gZGvKAzZ0
>>317
何か別の物を温めない限り設置されたヒートパイプの熱は延々維持されるのに、
暖め始めたら急速に冷えていくアクィロ…
2025/01/23(木) 21:21:38.76ID:BCVvnIZ80
魚はアクィロの海にも放流できるんだよな
2025/01/24(金) 00:07:06.28ID:Rq7LKB6X0
工場長の朝は早い。
その日に使うインサータを一つずつ手作りする。
「ベルトは鋳造炉に任せますけどね。これだけは初心を忘れちゃいけねえなって」
確実に掴み、確実に離す。
ウランでもゼリーでも氷でも移動させ続ける、まさに匠の技だ。
2025/01/24(金) 00:07:09.81ID:Rq7LKB6X0
工場長の朝は早い。
その日に使うインサータを一つずつ手作りする。
「ベルトは鋳造炉に任せますけどね。これだけは初心を忘れちゃいけねえなって」
確実に掴み、確実に離す。
ウランでもゼリーでも氷でも移動させ続ける、まさに匠の技だ。
2025/01/24(金) 00:38:28.80ID:QbYPI1p40
プロメチウムSPの過剰生成対策が面倒だな
孵化上等で卵を打ち上げるか
プロメチウムSP減ってきたら卵打ち上げる用にするか
のどっちかだと思うんだけど後者やるには生産モジュール製造ラインが邪魔になる
2025/01/24(金) 00:38:52.29ID:GHgYWmbq0
>>314
冷蔵チェストと冷蔵貨車ならあるぞ
325 警備員[Lv.12] (ワッチョイ e37e-nfRJ)
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2025/01/24(金) 01:15:24.03ID:qDX7lv+v0
卵はグレバからバイオ融剤を輸入するだけだから過剰生産でいいと思う
余った分は地上だったら給熱塔、打ち上げ後だったら宇宙にポイーよ
2025/01/24(金) 01:18:26.64ID:+h3OOYno0
農業ポット切れて何事かと思ったら腐敗物が100万こえてチェストがいっぱいになってた
減らすのも一苦労
2025/01/24(金) 01:20:08.82ID:+h3OOYno0
>>323
500ずつ飛ばすから数が合わずに最後に余ったやつは再出発後宇宙にポイや
2025/01/24(金) 03:00:30.53ID:QbYPI1p40
融剤も期限付きだから卵ケチっても仕方ないのはわかるけど無駄ロケット打ち上げが気になるんだよな
生産ボーナスついてかなり省コストになってるのは分かるんだが
2025/01/24(金) 03:07:43.53ID:QbYPI1p40
>>327
卵抱えて現地で作るだけならそれでいいけど
ある程度プロメチウム塊を抱えて帰ってきてナウヴィス軌道上でも作るフェーズもあるように想定して作り込んじゃったんだよね
プラットフォームの要求を動的に変えられる機能欲しいな
2025/01/24(金) 08:19:58.42ID:4EnydOUq0
資源気になるなら品質採掘に置き換えて鋳造炉とかに置き換えて消費減らすしかねえなあ
331 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6f76-Jbvc)
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2025/01/24(金) 10:46:42.51ID:5gm/37Om0
卵も融剤もほぼ無限だし重量も軽いし、サイロに積むのも中盤以降の10も20もサイロ並んでるなら誤差の範囲よな
違いといえば融剤はかなり日持ちするけど卵はかなり足が早い
2025/01/24(金) 11:00:43.30ID:UbluBfaR0
プロメSPって普通に考えて一番作りにくいSPなんだから
それが余って困るってのはSPの生産バランスがおかしいとしか
2025/01/24(金) 11:20:54.51ID:5SBkbo+Oa
>>332
そうかなあ?
アクィロのSPとかも最初スゲー作りにくいと思っていたけど実際やってみるとそうでもなかったし
後半が難しいとは限らないと思う
2025/01/24(金) 12:44:25.23ID:2nRBkMX+0
難しいとか置いといても、バランスはおかしいと思うけど
そこはまあ好きにやれば良いとして

地上に落とせない→在庫増える→割り込みダイヤで3600秒ほどヴルカヌスにでも行ってて貰う
とかで良いのでは。PFで割り込み使った事無いけど。
2025/01/24(金) 13:29:33.33ID:4EnydOUq0
理想はたくさん卵持ってプロメチウム回収し始めれば効率がいいけどエイリアンシップになりそうで持ち帰ってから卵要求してる小心者
2025/01/24(金) 13:32:45.80ID:Z48dg+Um0
バランスってなんだ
製造ライン構築時点でできる技術で過剰生産対策付きでライン実装してバランスとか考えたことないわ
無限研究だって色々あるし
2025/01/24(金) 13:53:35.53ID:5GiibOVQ0
研究効率の研究してなきゃ貯まる一方なんだし在庫見て生産止めるかポイポイ捨てるかの制御はいるでしょ
2025/01/24(金) 15:19:49.15ID:CKg9uJkna
もしかして軽量化素材の生産性ボーナスを上げまくったら
最終的にレジャンドプラがあれば確定でレジェンド銅とレジェンド鋼作れるようになるのか?
鋳造炉の50%とレジェンド赤3×4の100%があっても250%まで研究するのは現実的じゃないけど
2025/01/24(金) 15:22:55.20ID:5GiibOVQ0
生産力+300%はやり込む目標の一つにはなるだろうな
2025/01/24(金) 15:37:40.29ID:H3WOsnlZM
SA丸ごと否定しちゃうけどやっぱ一つの星でプレイしたい
2025/01/24(金) 15:38:15.42ID:4EnydOUq0
>>338
低温プラントが入手できれば石炭をグルグルしてレジェンド石炭が出来たら液体と合わせていくことにより確定で軽量化素材が出来るんや
崩せばレジェンド胴と鋼材も取れる
2025/01/24(金) 15:41:31.55ID:6Rkruq7j0
フルゴラポリゴンフラッシュ
2025/01/24(金) 17:17:51.70ID:QbYPI1p40
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=125825
先日の安定版更新から数時間間隔でこの腐敗つかみっぱなし問題がうちで起きてるわ
この頻度で起きる問題が安定版に降りてくるの珍しい気がする
2025/01/24(金) 17:24:36.58ID:5GiibOVQ0
2.0.32にそれ直したって書いてあるな
今日来たパッチだと思う
2025/01/24(金) 17:41:52.56ID:QbYPI1p40
おお更新来てたのかよかった
346名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6f76-Jbvc)
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2025/01/24(金) 17:45:50.19ID:5gm/37Om0
>>340
SAで実装されてる惑星の要素をバイオームとしてナウヴィスに集結してるMODがあるみたいだよ
前のスレでちらっと見かけた記憶ある
2025/01/24(金) 17:48:29.43ID:H3WOsnlZM
>>346
すんごいカオスになりそうだな
でも面白そうだから次プレイする時はそれでやろうかな
348名無しさんの野望 警備員[Lv.75] (ワッチョイ ff2e-FMGu)
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2025/01/24(金) 17:50:19.33ID:oKTEspOn0
正直あんな雑なスペースイカダで航宙するパート要る?
2025/01/24(金) 17:53:07.56ID:eUwjF3ni0
なんでやスペースイカダの設計楽しいやろ
2025/01/24(金) 17:57:24.08ID:nd7haxOP0
>>347
これかな
SpaceAgeWithoutSpace
ps://i.imgur.com/xGkydTX.jpeg
ps://i.imgur.com/4EBONua.jpeg
ps://i.imgur.com/n48Zewq.jpeg

これは俺が考えた妄想
ps://i.imgur.com/JLSHHkO.jpeg
2025/01/24(金) 17:59:19.57ID:QbYPI1p40
バイオームの上位概念として星の要素がまとまっていて欲しいってのは分かる
2025/01/24(金) 18:04:44.13ID:H3WOsnlZM
>>350
方角で各地域になるアイデア良いな
まあそのままだとナウヴィスの広さに限界が来ちゃうけど
2025/01/24(金) 18:58:35.60ID:4EnydOUq0
鉄道で数分かかるくらいの距離じゃないとベルトで運ぶだろうな
2025/01/24(金) 19:37:27.24ID:Qar50SGD0
>>338
はプラの収支がプラスになるか?って問かなと思った。
どっかで微増するって聞きはしたけど試しては無い

それやれる頃にはレジェプラの価値も下がってそうだけど…
355名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ e37e-nfRJ)
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2025/01/24(金) 20:21:07.53ID:urvNTorJ0
隣のバイオームまで同じ10万キロとかあったら笑う
結局イカダ作って一回宇宙に上がって降りてくるっていう
2025/01/24(金) 20:50:36.49ID:UbluBfaR0
リアルの地球-月間が38万キロなのにこのゲームは恒星系の縁まで10万キロなんだよな
そういうリアリティ追求してないのは分かってるけどさ
2025/01/24(金) 20:51:56.20ID:GBAa5ewS0
ヴルカヌスで石を集めるのが回りくどい、、
2025/01/24(金) 23:18:12.68ID:YRlvB/G80
バニラだと品目の分の列車用意しないと行けないのがだるいッスわー
2025/01/24(金) 23:22:08.47ID:GHgYWmbq0
>>340
spaceagewithoutspace
というmodがある
ナウビスにバイターもデモリッシャーもカニもいてたのしいよ
2025/01/25(土) 01:05:21.31ID:OHyZlJfsa
遂にバイターvsペンタボットの戦争が実現するのか
2025/01/25(土) 01:35:15.12ID:AdhTBeYh0
デモリッシャーしか勝たん
362名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ d393-2JEj)
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2025/01/25(土) 01:53:55.67ID:1aehCjLI0
>>356
距離も出せるスピードも100倍にしときゃいいだけなのにな
2025/01/25(土) 02:30:14.90ID:flu8jH2f0
肥沃土壌リサイクルで新鮮な卵を取り出す手法があるらしい
2025/01/25(土) 02:46:15.72ID:OHyZlJfsa
アステロイド品質アップ装置作ってみたけど
エピックにまで昇格する前に殆どが消滅して効率悪いなあ
2025/01/25(土) 04:41:37.22ID:p+KcoQ0T0
隕石転がしは20%消滅だけど、75%消滅するリサイクラーと比較すると破格の効率
2025/01/25(土) 06:58:34.92ID:uEEygcbzM
一応アステロイドは無限資源だし採れたらいいやくらいでやってるけど
鉱床の方でやっても枯渇する前にゲームクリアしそうだな
>>359
>>350で教えてもらったけど楽しそうだから一旦今のクリアしたらやると思う!
2025/01/25(土) 12:23:00.19ID:X/GkCI6y0
グレバで原料や製品を溢れさせて腐らせることに抵抗が薄れたので
バイターの卵も溢れさせて孵っても良いという発想に至りなんとか黒SPの生産体制整いつつあるけど、
工場がダメージ受けたり破壊されたときに鳴る警報を、はいはいまたかとばかりにスルーする習慣がついてきたのは
我ながらちょっと危ういしいつか大事故起きてるのに警報無視して更に被害拡大しそうで怖い
2025/01/25(土) 12:34:23.52ID:gQxW1un80
それは孵り頃し用タレットか修理ロボットが足りてないな
369名無しさんの野望 警備員[Lv.53] (ワッチョイ ff3e-O8rn)
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2025/01/25(土) 12:41:57.96ID:758SA68N0
砕け散った惑星挑戦中
ようやく中間超えたが既にスラスター2基(30Km/s弱)稼働させると弾薬が減少するようになったので
見てないときは1基12.5Km/sしか出せずあと2,3日かかりそう
見た目重視で横広にしたので効率悪い
やることないので弾薬生産倍増を目標に2号機作成中
2025/01/25(土) 13:03:59.48ID:WJU4UZF40
ナウヴィスの卵工場は500個超えたら古い奴から処理したり赤モジュールに使うようになってる
グレバからバイオ融剤と農業ポ持ってくる便に500持ち帰らせてグレバの肥沃材料
2便飛んでる赤身回収船がきたら要求受けて500ずつ打ち上げる方式
自動化は出来てるので満足
2025/01/25(土) 13:24:20.57ID:wB8hFTvV0
ナウヴィスの生産モジュ工場は
在庫低、生産材料在庫十分のときに5機1回動作分づつ
タマゴ流す回路付けた
ttps://imgur.com/35kXhZj
2025/01/25(土) 13:40:43.07ID:W8PFkBCCa
SAなのに組立機でモジュ生産…だ…と!?

モジュ3はレジェンド以外勝たん(レジェンドモジュ2>エピックモジュ3)だから
生産モジュは鬼門なんだよなあ
2025/01/25(土) 14:01:09.88ID:wB8hFTvV0
まだアクィロ攻略中レベルなのでそれはいいんじゃない(笑
2025/01/25(土) 14:09:50.23ID:wB8hFTvV0
量子プロセッサライン
ttps://i.imgur.com/t8yI6MN.jpeg
生産3でとりあえず回ってるから強くするのはもうちょっと後でもいいかな
2025/01/25(土) 14:35:56.42ID:eZL5YlokM
生産性ボーナス満タン時に品質の効果引くと通常の生産分も合わせて2個高品質のが出来るように感じてるけど流石に気のせいかな
2025/01/25(土) 14:58:47.38ID:gQxW1un80
上の方にちょっと出てた肥沃土壌ループで卵の品質鍛えるのめちゃくちゃ強いな
あんだけ苦労してたレジェンド卵がゴロゴロ出来る
グレバ輸送を考慮しても効率最高だわ
2025/01/25(土) 15:42:56.45ID:p+KcoQ0T0
>>375
多分乱数が製造開始か完了のタイミングで決まってるんじゃないの?
生産ボーナス50%だと2個目ができると同時にボーナス分が完全に同じタイミングでできるから品質上がる乱数引いた時は2個とも品質が上がる
2025/01/25(土) 15:48:17.43ID:Yb1j7c5z0
>>366
グレバオンリーmodもあるよ
https://mods.factorio.com/mod/onlyGleba
2025/01/25(土) 15:50:51.45ID:lxvT0PtX0
>>375
50%でもアンコモン2ってまとめて出るから生産タイミングが同じなら同じ品質が出ると認識してる
2025/01/25(土) 16:45:39.02ID:eZL5YlokM
>>377-378
やっぱり同時に2個出来ることあるよなチェスト満タン時にレア2個が詰まってた事があって気になってた
キリが良い時限定なのかどうかはわからんね
2025/01/25(土) 16:46:41.63ID:eZL5YlokM
安価ミスったスマソ>>377,379だ
2025/01/25(土) 17:17:48.87ID:DBdI+rHF0
>>369
炸裂ロケット弾を一旦ハブに溜めてるなら、その在庫を読んで燃料止めるようにすれば放置してもだいたい平気よ
最初は速度で制御してたけど結局ネックは弾だから
自分は80~20の間でフラフラしつつ進行中
383 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 6f76-Jbvc)
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2025/01/25(土) 18:35:03.86ID:bNsUSvK00
前スレ漁れるなら燃料効率を回路で最適化した設計図貼られてたはず
どういう仕組みかわからんけどかなり燃料消費抑えられてたな
2025/01/25(土) 18:50:20.54ID:kUzsaeBS0
燃費ってスラスターに入ってる燃料が少なければ少ないほどいいんでしょ?
2025/01/25(土) 19:20:36.01ID:zeBYT7900
コンデンサ名称変わってんな
2025/01/25(土) 19:25:42.58ID:gQxW1un80
>>384
スラスター一本の推進力/消費燃料だけに着目すればそう
でもスピードによる時間あたり輸送力とか下辺に置けるスラスター数の制約とかアステロイドの集めやすさとか考え出すとそう簡単じゃない
2025/01/25(土) 19:26:24.05ID:Z8crERRv0
ファクトリオペディアは知っているししょっちゅう使っているのにモジュールを電磁プラントで作れるのを知らなかった
モジュールについてはWikiで確認していてSA無しのレシピを見ていたのだが
Wikiの右上にSA有り無しのタブがあってレシピを切り替えて見られることに気がつかなかった

あと炭化タングステンは組立機で造るからリサイクルしたら炭素とタングステン鉱石になるとか勝手に思い込んでいたりもしたのでまだまだ資料の読み込みが足りない
2025/01/25(土) 21:19:59.33ID:X/GkCI6y0
>>368
それはありそう
卵が孵っても確実に1tickで処理できるもっと強い工場レイアウトしなきゃ
2025/01/25(土) 23:41:12.00ID:w5vBtTix0
アステロイド利用したレジェンド量産に着手してるけどもしかしてレジェンド氷っていらない?
2025/01/25(土) 23:42:45.57ID:w5vBtTix0
加えてレジェンド方解石も
どっちも生産物は液体にしちゃうし
2025/01/25(土) 23:46:52.11ID:cj5vw1eM0
レジェンド方解石はヴルカヌスに落としてレジェンド石にする
氷はプラットフォームの水に回してもいいけどその時は詰まらないように慎重にね(1敗)
2025/01/25(土) 23:51:38.92ID:lxvT0PtX0
レジェンド低温パックとかレジェンド白パックとか作れるぞ!
作れたところで…ではある
2025/01/26(日) 00:09:50.53ID:g/ajzo9ea
>>376
単純計算で卵の減りを1/2にできる上に一度に10個の卵を短時間で扱えるしな
2025/01/26(日) 00:13:43.51ID:8+TgQ01B0
なんかホルミウムの品質鍛えててなんとなく電磁プラント経由すんのとどっちがいいんかな?と思ったら初っ端エピックプラント出てきてびびった。
その後もホルミウム必要分溜まるの早かったし。
ものによって品質の上がり方が違うんじゃないかとか邪推してる。
2025/01/26(日) 00:22:34.50ID:b7/F0FxA0
>>391
>>392
ヴルカヌスで石は捨てる対象でしかなかったから完全に忘れてた
氷は低温パック解禁までは捨てようかな…
ありがとう
2025/01/26(日) 00:24:19.55ID:g/ajzo9ea
>>394
品質が1段階以上上がる抽選確率はあくまで品質モジュの%数値の割合で
抽選に当選したら1/10の確率でのダブルアップ抽選を繰り返すだけだよ
ただ作成回数が増えれば当然抽選の回数も増えるから短時間で沢山作れる方が品質上がりやすいってだけ
2025/01/26(日) 00:34:36.88ID:yfmzymcH0
射程内に敵が沸いた時ってエイム動作があるからどうしてもひと齧りされないか?
2025/01/26(日) 08:55:37.17ID:a8YVh1B3d
だから修理ロボとリペアキットも必要
2025/01/26(日) 09:41:18.52ID:86J0mmjo0
>>393
あと赤モジュール差して作れるからレアやエピックに直接生産性乗せられるのが強い
モジュールループだと出来んのよね
2025/01/26(日) 09:52:46.66ID:JME/zsKeM
>>368
タレットや修理が足りていれば警報もでずに無傷で乗り切れるの?
卵を全方位タレットで囲んでてもかすり傷は発生するので警報はでる
2025/01/26(日) 10:05:16.45ID:mwgiH8d10
>>400
ときどき赤三角!(損傷)は出るけど音は鳴らないしすぐ修理されて消えるから気にならない
インサータやベルトがやられて赤三角×(破壊)が出るようだと後の大事故の可能性あるから見に行ってちょっと直す感じ
2025/01/26(日) 10:11:17.19ID:f/ID5KB70
赤アラートがそんなに気になるなら孵化しないように回すしかないな
2025/01/26(日) 10:17:57.08ID:JME/zsKeM
>>401
赤三角のアラートに種類あるの初めてしったありがとう
音が鳴らない前者なら気にならないのでこのままいく
2025/01/26(日) 10:45:51.61ID:zzzV/eHv0
音無赤アラートでもスルーし慣れるの怖いんだよな
405名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 837e-MH6A)
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2025/01/26(日) 12:09:14.54ID:zo5vIjkK0
>>376
生産3鍛えてるけどレジェ卵が遠すぎて道長い、、
肥沃土壌ループって肥沃土壌を砕いて鍛えていってレジェ肥沃土壌からレジェ卵を取り出すのが早いって話ですかね??

卵の鮮度気にならなくなるなら卵の大量生産ライン作ってもいいかなぁ
巣は建てちゃうと移動できないし最初からライン規模決めるのむずいよ
2025/01/26(日) 12:12:54.41ID:OQqb/zh50
土壌リサイクルは卵の最低保証があるからいいよね
卵そのままリサイクルは普通に消失するからちょっとメンタルにくる
2025/01/26(日) 15:15:02.77ID:c2zR0fXu0
リサイクルで戻せると言うことは肥沃な土壌は生きている卵が混じっているのかウヘァ
2025/01/26(日) 16:09:44.56ID:9pX0Iy+r0
どっちかっていうと成功率が低いタイム風呂敷?
ときどき品質が良かった次元から引き戻してくる機能付き
409名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 837e-MH6A)
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2025/01/26(日) 17:11:01.69ID:zo5vIjkK0
プロメチウム用のPFでミサイルタレット厳選してるけど原料の手持ちロケットが最低保証無しで消失するから地味にめんどい
レールガンも材料重いからサクサク砕いてくのドキドキする
2025/01/26(日) 18:52:06.24ID:8+TgQ01B0
>>396
良い乱数引いたとでも思っておくよ。
なんにせよホルミウムの高品質揃えるのは板砕くだけよりプラント砕く方が全然良いね。
2025/01/26(日) 19:25:29.46ID:mB0ywH090
孵化してもいいぐらいの気持ちでバイターの卵増産してたけど、
捕獲されたバイターの巣の中では鮮度を保ったままで孵化しないと気づいてからは
孵化を抑える方向での管理がだいぶ楽になった(孵化ゼロになったとは言っていない)
2025/01/26(日) 22:26:19.18ID:8+TgQ01B0
土壌ループ試してみたけどうちの農場では種の供給が足りてないわ…
ついでにレジェンド腐敗物も出来るから、これ幸いとばかりに畑増やしたらストンパーきたし、なかなか楽しいことになってる
2025/01/26(日) 22:27:05.26ID:QZZvFAwT0
品質モジュール3付き破砕機使ったアステロイドの品質アップを始められたけど思ったより全然レジェンド出ないのな…
アンコモンすらあんまり見ずレア以上はほぼ見ないレベルで品質上がらない
2025/01/26(日) 23:27:10.59ID:ZhHmJQSxM
飛び回りながらアステロイド集めて破砕機もいっぱい並べよう
2025/01/26(日) 23:29:26.86ID:lN6X3v9S0
レジェンドメックアーマーについて
とりあえず実績取りたいときはエピックで素材集めればセーブ&ロードガチャで取れますよね?
2025/01/27(月) 07:29:26.42ID:hL7CwJVO0
アステロイドループは考えることが少ないのがメリット
拡張するのが面倒なのがデメリット
2025/01/27(月) 07:47:13.85ID:6WavMPu/0
アステロイドループの拡張はPFの数増やすだけだから、むしろ楽じゃね?
2025/01/27(月) 08:33:46.13ID:r7CmmhYT0
品質アステロイド、思ってたより遅いよね。
・そこそこの速度で飛んで集める
・横長に(or翼みたいな感じで)伸ばして集める。
・レジェンド品質3
のうち2つくらい揃うと思ってたくらいの速度だと思う。
3つ揃うと早い。
2025/01/27(月) 08:43:46.61ID:6WavMPu/0
アステロイドループはリソース消費がないのが最大のメリット
足りなきゃたくさんPF飛ばせばいいだけ
2025/01/27(月) 08:44:49.97ID:QXHdB8oSM
私の工場を……荒らすんじゃないよ!
2025/01/27(月) 10:32:16.36ID:2k1luMYSa
広域電柱の名前が何時の間にか変電所に戻ってる
何があったんだ?
2025/01/27(月) 10:36:51.55ID:tMiyQoygM
また荒らされてるのでは
2025/01/27(月) 10:41:32.53ID:9z0aWrtK0
他にも名前変わってるのあったと思う
424名無しさんの野望 警備員[Lv.55] (オッペケ Sr3b-nNRX)
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2025/01/27(月) 12:41:01.02ID:BbX+S/E8r
ようやくクリアしたから今度は資源モリモリでやろうとおもったけと、、、
振り返るとめんどくさくて最初からやる気になれない。
歳のせいだな。
425名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイW f679-rrJW)
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2025/01/27(月) 12:53:39.36ID:U76f3C460
3か月も経てば不思議とナウヴィスが恋しくなる物さ
426 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 837e-MH6A)
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2025/01/27(月) 13:33:10.36ID:tsSaKbsx0
2.0になってから後半資源取りに行かなくても資源枯渇しなくなったから各惑星再開発するだけでも二度おいしいよ
基盤量産したりしてね
2025/01/27(月) 13:41:47.80ID:r7CmmhYT0
初期設定でも、最終的にモリモリになるよ。
レジェンド大型採掘機と、採掘の生産性無限研究と、レジェンド赤モジュール3の加工品の生産性で
初期の1000倍以上行く。
2025/01/27(月) 14:07:48.39ID:9z0aWrtK0
グレバの青基板と鋼材と軽量化素材の在庫が100万こえた
止めておけないから際限なく増えていく
2025/01/27(月) 14:10:18.59ID:W/mIpUuh0
逆に2.0のバニラやりたくなってくる
大型掘削機やスタックインサータがなくても生きていける体質に戻したい
2025/01/27(月) 14:50:54.56ID:ZfIrdaea0
レジェンド大型掘削機からノーマル電動掘削機に戻ったら資源の減りでびっくりして死ぬ
2025/01/27(月) 15:06:46.25ID:sEOiGLkxM
>>428
停止後の再起動用にゼリー/マッシュからバクテリア抽出して自動でぶち込むようにすれば?
432名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 837e-MH6A)
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2025/01/27(月) 15:27:25.04ID:tsSaKbsx0
前のバージョンからそうだけど時々ベルトの末端にロボが流れてるのあれなんだ?
建設の時にカーソル重なるとたまたま飛んでるロボを封印してしまうんだろうか
2025/01/27(月) 15:54:35.20ID:5Q06KULe0
グレバの初期石残り6kをレジェンド大型掘削機、レジェンド生産性付けて絞り上げてるけどさすがに心許ない
2025/01/27(月) 18:25:38.53ID:tMiyQoygM
再プレイしたら絶対メックアーマー欲しくなっちゃうの
快適性がヤバい
2025/01/27(月) 18:34:24.75ID:BPZ/HTDN0
グレバを埋め立てまくると石が足りなくなるということ?
2025/01/27(月) 19:06:50.98ID:hL7CwJVO0
>>432
起きたことないな
2025/01/27(月) 19:12:18.57ID:oewUsn1D0
ロボポートをどかすとき中のロボは退去して欲しい
2025/01/27(月) 19:38:07.26ID:Vcdzq7gy0
ベルトをアップグレードしたときに置換したベルトがそのままベルト上を流れていってしまうことならまれにある
2025/01/27(月) 19:58:13.93ID:5Q06KULe0
>>435
土壌ループしてたら減りまくって慌ててレジェンド大型導入した
2025/01/27(月) 21:48:05.27ID:/B5pguU40
グレバのしょぼくれた石鉱脈のために電車とかアホらしいしヴルかフルゴラから輸入しようかなあ
このゲームなんか石周りのサプライチェーンが微妙に噛み合わなくてモヤモヤする
2025/01/28(火) 00:05:05.66ID:hCXE8A7E0
石が重くて不自由なのは狙ってると思う
それはそれとしてグレバでガチで使うならやっぱり輸入かねえ
2025/01/28(火) 00:28:01.14ID:w76h1utIM
うちはフルゴラも結構石不足になってる
一般のサイエンスパック現地で作らないほうがいいのかな
2025/01/28(火) 00:30:31.49ID:w5aTQmai0
基盤とか使わないといけない他2惑星よりマシ
2025/01/28(火) 00:45:13.40ID:I+WMIqVd0
もう宇宙船めんどくさいから各惑星を鉄道で結びたい……
惑星間鉄道mod誰か作って……
2025/01/28(火) 00:51:44.43ID:w76h1utIM
時速300kmでアステロイドを砕き走る列車とか胸熱
2025/01/28(火) 01:14:38.52ID:9tXLpHw90
そういえば銀河鉄道があるじゃないか
447名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 837e-MH6A)
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2025/01/28(火) 01:18:44.80ID:BNmubNDd0
SFってそもそもスケールの大きなところを楽しむところあるよね
blameなんかは建設ロボットがバームクーヘン状にどんどん階層建設していったら地球から木星あたりまで建造物作っちゃった、くらいのスケールだった
どっから資材調達してるのは謎だったが、、
2025/01/28(火) 02:12:06.00ID:RhoAaoh60
PFにタイルとか設備置いたときの自己増殖するような建設演出はBLAME感あるなあと思ってた
2025/01/28(火) 04:45:17.38ID:w76h1utIM
地上でもあの建築方法にするMODちょっと楽しそう
2025/01/28(火) 07:43:52.27ID:HHFtO+0l0
>>432
ロボポートとビーコンあるある
特にBPをctrl+shift+左で貼った時に撤去できてないインサーターが誤搬出する
451名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 7f36-nNRX)
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2025/01/28(火) 09:58:42.80ID:NduM7la90
>>445
新幹線くらいの速度でも数時間で隣の惑星着くんだから近いよな
2025/01/28(火) 10:02:02.53ID:JmjpYBNHd
秒速じゃないのか
2025/01/28(火) 11:47:41.74ID:5SeckfAQ0
毎秒200kmの新幹線とか乗りたくないな
2025/01/28(火) 13:19:32.51ID:MNS1EiWFa
そもそも燃料切れで止まる時点で宇宙じゃないか惑星の重力圏内程度の距離だからなあ
455名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ f676-MH6A)
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2025/01/28(火) 14:51:50.23ID:zJ9WliE50
アステロイド厳選ってリサイクラーより粉砕機の成分変更?でやった方が効率いいのかな
リサイクラーは品質カード倍させるけど、そもそもリサイクラーは75%消失するんだっけ
2025/01/28(火) 14:53:11.87ID:MjjYQFlpM
そらそうよ
2025/01/28(火) 14:54:52.15ID:MjjYQFlpM
いやでも吐いて捨てるぐらい拾えるならリサイクラーも混ぜたほうがいいのか?
458名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 2381-nNRX)
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2025/01/28(火) 15:26:37.52ID:/sRzEhaf0
時速300キロって書いてあったんでな
それでも4惑星なら現実的な時間で着くけど
2025/01/28(火) 16:46:49.89ID:w76h1utIM
列車だしそんな加速出来るのかなって思ったけど
AIに聞いたら宇宙なら推進力となる燃料が保つ限り加速し続けられるらしいから300kmなんてのろまなスピードではないか
2025/01/28(火) 16:49:35.18ID:tsM/d3ox0
2.0でPyやってる人いる?
日本語化って古いのしかないけどどうしてる?
2025/01/28(火) 16:57:06.54ID:t0iQxvzy0
>>460
1.xから脱出できてないけど英語でやってる
ペディアが英語なのがだるいぐらいで99%のテキストはフレーバーだしそんな困ってはいないかな
2025/01/28(火) 17:08:11.37ID:MjjYQFlpM
ソースがAIって
2025/01/28(火) 17:27:43.23ID:GwnbFgAn0
光速超えれちゃう
2025/01/28(火) 17:38:01.06ID:xHM/beXq0
そもそも惑星とか言いつつ明らかに公転してないし、
100km/s単位で動いてるはずなのに周りのアステロイドとの相対速度はどう見積もってもせいぜい数十m/sだし
スラスター吹かすのやめたら謎に減速するし…
2025/01/28(火) 17:42:26.16ID:w76h1utIM
速度が増すほど必要な推力が指数関数的に上がるから最終的に必要数が無限に近くなる為実質的な上限はあるとかなんとかあるけど
とにかく妨害されないのであれば理論上は加速し続けられるらしいって言ってたの
まあ真偽は分からんけど多分そう的外れでもないだろ…
2025/01/28(火) 17:46:50.40ID:xHM/beXq0
>>459
鉄道はレールとの摩擦を使って加減速してるので、その仕組みを使ってる限りスピードに限界がある
これを打ち破るために生まれたのが磁気浮上式鉄道(所謂リニアモーターカー)、浮いてるので摩擦がない
宇宙船も浮いてるので燃料が続く限り加速できる
467 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 1b6d-rrJW)
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2025/01/28(火) 18:25:10.86ID:EFXfOnmn0
>>460
諦めて英語でやってる
468名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 2381-nNRX)
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2025/01/28(火) 18:32:57.34ID:/sRzEhaf0
宇宙も大気圏内よりはよっぽど少ないけどなんかがあるから完全無抵抗ってわけじゃないんじゃないっけか
2025/01/28(火) 18:54:27.74ID:w5aTQmai0
無重力下にしか見えない宇宙イカダの上でコンベアに物載せて運んでる世界観ですし…
2025/01/28(火) 18:58:15.60ID:K+yA1+Jz0
SEの宇宙ベルトや線路は飛んでいかないようにしてあるみたいな注釈があったな
2025/01/28(火) 19:24:54.96ID:LHjYKzV70
SAでPF上に線路を引いて列車を走らせられるようにするmodはあったな
絵面的には面白いけど実用性はあんまないと思う
472 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 837e-MH6A)
垢版 |
2025/01/28(火) 19:44:02.42ID:BNmubNDd0
週末にアステロイド厳選の寿司ライン回してたけど半日でレジェ鉄板1000枚、銅板400枚ほど溜まっていた
(レジェ炭素とか硫黄ってなんか使い道あるのかな)
地上でリサイクラーに延々材料突っ込んでるより効率はいいと思う

鉄と銅のレジェがサクサク手に入るということはいろんなもの作れそうで考えるの楽しみだな
流体は通せないから鋳造炉使えないのは残念だけど
2025/01/28(火) 19:57:51.90ID:FgDjaZ2mM
>>472
炭素硫黄こそ大事。
コネコネすれば石炭、低温プラントでプラ、鋳造で軽量化素材、それ砕いて銅、プラ、鋼鉄になる
そんで規模拡張すればレジェ基板を各星に数千単位配って回るとか出来るよ
474名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 837e-MH6A)
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2025/01/28(火) 21:11:31.56ID:BNmubNDd0
なるほどプラが作れれば赤基板→硫酸足して青基板が作れるのね
アステロイド厳選イカダを専用に作るのは全然アリだな
2025/01/28(火) 21:46:43.73ID:wLlIDZqm0
これとかこれとか
https://youtu.be/MO519YUYn0k
https://youtu.be/Mzpk9m_Ike8
2025/01/28(火) 22:04:08.08ID:ggD44OB40
レジェスパイダー作ってみたけどなんか思ったほど無双できんな
やっぱりレジェメックが便利すぎるんかな
でもスパイダーは徒党を組めるから
とりあえず5〜6機引き連れてみればハッスルできると信じて装備整えるか
2025/01/28(火) 22:11:57.70ID:WAB9X+9x0
罠やグレバで省エネ2刺したら鉄鉱石作らん
小さなバグってまだまだありそうだな
2025/01/28(火) 22:33:16.23ID:y7vAyed60
>>472
マジかこちとらまだ数時間程度走らせても1枚もレジェンド鉄板や銅板できないのに
エピックまではたまにいくけど大抵20%引いて消滅する
2025/01/28(火) 22:48:20.49ID:w5aTQmai0
>>472
うちのアステロイドループ筏はナウヴィス、ヴルガ間を往復しながら
時間あたり1k~2kのレジェンド鉄板と炭素作ってるよ
数増やせばレジェンドSPも量産できるから、各惑星の特産SP以外はこれで研究してる
480名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 837e-MH6A)
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2025/01/28(火) 23:24:55.99ID:BNmubNDd0
>>478
そうそうフルゴラとか資源だだ余りだからつい原材料も捨てないでリサイクラー回したくなるけど
PF上で粉砕機に品質付けて三種類のアステロイドをローテーション処理した方が効率いいみたい
(回路で全レア度&アステロイド対応粉砕機のプログラムする方法もあるみたいだけど、とりあえずレア度が上がったらピックして次の寿司プールに移すだけなら簡単)

アクィロ以外を巡回するようにすればガンタレだけで対応できるからハンマーヘッドシャークみたいな幅広のPFを作って超特急で駆け抜ければいつの間にかレジェアステロイドが溜まってる
481名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 837e-MH6A)
垢版 |
2025/01/28(火) 23:29:39.21ID:BNmubNDd0
>>479
上に張ってくれた動画見てようやく理解できました
レジェ鉄を流体にできないから鋳造炉使えないなーと思ってたけど、
レジェプラ原料に鉄と銅の流体を加える加工はノーマル品質でもレジェ軽量素材を作ってくれるんですね

それを砕いて銅、プラ、鋼鉄のレジェンドを取り出すと、、うーんこれはいいことを聞いた
2025/01/29(水) 07:00:35.11ID:pqeCk2l50
青基板の生産性上げまくって電磁プラント、モジュール込みで+300%にするとリサイクルでの回収率が100%になるから作って砕くだけで品質が上がるってわけよ
2025/01/29(水) 09:15:30.73ID:dgjE235K0
>>463
上に有界であっても単調増加は可能
2025/01/29(水) 09:45:09.20ID:x95o8Z8pM
原材料がなくなるまでループしたときの投入資源量に対するレジェンドの生産量は

レジェンドモジュール3を用意できる場合

アステロイドループは投入資源の2.6%

無限研究なし青基板ループが
電磁プラントに赤モ5つ、
リサイクラーに品質4つで
投入資源の7%

コモンモジュール2しか用意できない場合は


アステロイド0.19%
青基板0.24%

計算合ってるかは知らん
2025/01/29(水) 10:08:48.20ID:0V1EiSUuM
青基盤の方が効率良かったとしても結局分解すると効率落ちるから
欲しいものによるね
2025/01/29(水) 10:36:58.62ID:ZTXFy0E/a
結局分解速度がものをいうから緑基板ころころするのが一番早いけどな
2025/01/29(水) 11:19:10.16ID:0V1EiSUuM
資源効率と生成速度(モジュール、面積効率)は分けて話そうぜ
実用的には速度が気になるのはその通りだと思う
2025/01/29(水) 11:30:33.53ID:x95o8Z8pM
品質は十人十色で面白い
2025/01/29(水) 12:39:32.11ID:p991WucE0NIKU
資源効率もアステロイドみたいな無限資源だと面積効率UPS効率と同じ話になってくるんだよな
2025/01/29(水) 14:00:31.04ID:4/wvMF870NIKU
レジェンドガチャしたいんだけど先が長すぎる
2025/01/29(水) 14:39:19.61ID:TReX0SzEMNIKU
レジェンド開放がアクィロ以降だから遠いよね
アプデ前から品質楽しみにしてたからここはちょっと心が折れかけた
2025/01/29(水) 14:44:17.75ID:/GyjhJ/d0NIKU
品質ガチャするために巨大な土地と資源が欲しいのだが
バイターが昔より全然強くてうまく拡張できんw
2025/01/29(水) 15:02:39.44ID:EBdaCIQJMNIKU
品質モジュールは超伝導体のレア作って置くといいよ
テスラガンのリサイクルループがオススメ
2025/01/29(水) 19:13:25.67ID:wUwJbqiH0NIKU
レジェンド解放前に品質に手を出すのは色々と効率悪すぎるからオススメしない
495 警備員[Lv.12] (ニククエ 837e-MH6A)
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2025/01/29(水) 19:49:33.23ID:SZoUCauE0NIKU
品質は再開発の二度美味しいの後の三度美味しいポジくらいでちょうどいいかなぁ
序盤で厳選始めちゃうと資源バカバカ喰うから効率研究も進んでないうちに始めちゃうとそれこそ効率悪いような
2025/01/29(水) 19:52:57.62ID:Hjo8jPPr0NIKU
アクィロは開発中でもロングアームと運搬ロボとロボステの高品質が欲しい
2025/01/29(水) 19:58:15.57ID:pqeCk2l50NIKU
アステロイドループでレアぐらいでいいから中型電柱を量産しとくと地味に助かる
498名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ニククエ 7f29-nNRX)
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2025/01/29(水) 20:31:37.76ID:GmLG0WnE0NIKU
アクィロ終わるまでは別にノーマルでもあんま困らん
とはいえフルゴラは当然先に終わってるわけで星を立つまでに余る物資で品質モジュール仕掛けておいてちょっとづつその辺やるのはいいと思う
なきゃ辛いとかそういうもんでは一切ない(2週目とかは別として)
2025/01/29(水) 20:38:00.92ID:1SBxXZ190NIKU
フルゴラでレア蓄電池あると電気大分楽になるよ
2025/01/29(水) 21:01:58.44ID:UUvidPB90NIKU
フルゴラ何度停電したことか
2025/01/29(水) 21:34:07.27ID:TReX0SzEMNIKU
レアの時点で実用性十分だし使った方が確実に楽にはなる
レア生産用に専用ラインを組むか?って言うと別の話だけどノーマル作る傍らでレア品質を確保しておくなら十分あり
2025/01/29(水) 21:35:26.73ID:FUKMakDG0NIKU
初心者って鉄道の世界で遊んだ方がいいんでしょうか??いつのまにか出来てた巣に襲われて怖くなってきた…
2025/01/29(水) 21:37:51.26ID:YUxqoFUZ0NIKU
品質触ることで増える手間>高品質品の恩恵

どうしてもレジェンド品とか欲しいのはプロメチウム船作る時と砕けた惑星目指す時くらい
2025/01/29(水) 21:53:18.41ID:O3uX46t80NIKU
>>502
鉄道の世界はその名の通り鉄道が無いとしんどいので、敵が嫌なだけなら
敵拠点の拡大をオフにするだけで良いんじゃないかな
他にも襲ってこなくなるピースフルモードや敵なしオプションもある
2025/01/29(水) 22:04:57.09ID:hFvUKTvU0NIKU
全然アステロイドでレジェンド出ずさすがにおかしいと思ってたがそもそもレジェンド解放されてなかった
この一週間は一体なんだったんだ…
2025/01/29(水) 22:48:56.44ID:1SBxXZ190NIKU
>>502
そこに斧があるじゃろ
2025/01/29(水) 22:49:25.64ID:kQcmNDhp0NIKU
エンドゲームじゃないのにフルゴラ以外で高品質扱っても面倒なだけ
しかし品質モジュール3の材料になる超伝導体だけは高レア作っておくと捗る
2025/01/29(水) 22:50:46.81ID:ISpibq6i0NIKU
カーソル合わせないとツルハシにしか見えんじゃろて…
2025/01/29(水) 22:55:12.40ID:0yK8HApa0NIKU
俺は実績解除できないとか脅されたから鉄道の世界でやってる
まぁ結局拠点でかくなりがちで汚染進むと思わぬところから虫が沸いてきてイライラする羽目になるんだけど
510名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ニククエ 837e-MH6A)
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2025/01/29(水) 22:59:16.77ID:3jRVzCSg0NIKU
品質に関してはやっぱアステロイド厳選が強いな
レジェンドのモールなんてエンドコンテンツだと思ってたけど緑→赤→青基板がわりと簡単に作れるようになったのは助かる
流体はノーマルしかないから混ぜてもオッケーてのは盲点だったな
後の細々とした材料はリサイクラーでごろごろする必要あるけど、、
2025/01/30(木) 00:04:16.56ID:AmbFreNW0
ttps://i.imgur.com/gnq8ePV.jpeg
初期島は全部レア蓄電池
2025/01/30(木) 11:32:58.74ID:Ukmvf2E30
バイオ融剤90k在庫あるから余裕やろと黒SP用に輸出を始めたら大繁盛につき瞬殺で品切れ起こしてた
ロボに全投げしてコピペで組み立て機増やしてだましだまし製造してたグレバの再開発やらなきゃだなぁ
2025/01/30(木) 11:42:28.80ID:W/wXXE7o0
再開発しないといけないとはおもうが
スパゲティ地獄とかしたグレバの再開発とかやばすぎて震える
514名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ df5e-N+ua)
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2025/01/30(木) 15:08:52.05ID:I1LtLFoe0
レジェ軽量化素材リサイクルしたら簡単にレジェ銅手に入るけど多すぎて困るな(´・ω・`)
515名無しさんの野望 警備員[Lv.53] (ワッチョイ 9a3e-Ssp5)
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2025/01/30(木) 15:14:19.55ID:WOl/9hoH0
ようやく砕け散った惑星まで到着
1周目は恒星系の縁までしかいかなったので2周目
いろいろ改善点が見えてきたのでまたやりたくなるね
1回別ゲー挟むか すぐ3周目入るかなやむ
2025/01/30(木) 16:05:13.97ID:GsbtBSdf0
>>505
品質+10%ぐらいでエピック掘削機を200台作ってもレジェンドが出ないので真面目に英語版wikiを読んだら
品質の研究は三段階あってレジェンドが作れるようになるのはアクィロ以降なんだな
うーんこれは恥ずかしい俺
517名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 1aa9-nNRX)
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2025/01/30(木) 16:14:03.97ID:kMS1yFhM0
グレバは他の星と同じ感覚で拡大すると瞬殺で栄養素売り切れたりして緑コンベアスタックインサータにしてなんとかなる規模超えたら普通に作り直しになるのがだるすぎる
2025/01/30(木) 16:28:11.17ID:W/wXXE7o0
途中まで栄養素も生産物も全部コンベアで引っ張って
途中で諦めて輸送を全部ロボットに投げたから
地獄のようなグレバライン
2025/01/30(木) 16:48:50.06ID:kHGS2PqE0
ロボットは掴んでるアイテムが腐ってもライン止まらないので大正義
スタックインサータ、お前に言ってんだぞ
2025/01/30(木) 17:09:38.38ID:TEt8NZbp0
栄養素とユマコゼリーは行き止まりの無い構造にしておけばスタックインサータがうんこ抱えたままにならんぞ
2025/01/30(木) 17:13:11.44ID:fTkMRZuuM
うんこ抱えて困るってのがいまいちピンと来てなかったけど弊工場はベルトの終わりで全部燃やしたりしてたからか
522 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ f676-MH6A)
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2025/01/30(木) 17:20:37.83ID:m0P3jqVP0
鉄か銅が余って詰まる→バクテリア死滅→原料が腐る & 融剤が詰まってライン全滅
融剤は直接燃やせないのが面倒だね
2025/01/30(木) 17:26:07.86ID:Z/CGQerh0
リサイクラ必須
2025/01/30(木) 17:27:01.86ID:jvkcHcTU0
神モジュール人気だなぁ
2025/01/30(木) 17:51:20.51ID:dVrKmNqP0
レアメックアーマーとレア強化外骨格は相応に便利だったので普通にオススメ
フルゴラ開発時に作れば色々都合がいいと思う
2025/01/30(木) 17:58:29.63ID:GGkr4xNVM
そういえば全部の機械に品質追加出来る品質MODちゃんとあってワロタ
最初からレジェンド開放も設定で出来るから死ぬほどスパゲティを作れそう
2025/01/30(木) 19:11:05.54ID:Gnh2+pq70
グレバの工場にスタンパーよくくるようになった
2025/01/30(木) 19:14:12.15ID:jvkcHcTU0
オンリーグレバやってみたけどガンタレット届かないストレイファーがえぐいな
2025/01/30(木) 19:17:20.42ID:TEt8NZbp0
長距離砲縛りでグレバはやりたくねえな
2025/01/30(木) 20:17:42.93ID:AmbFreNW0
>>522
ラインの頭にマッシュからバクテリア作るバイオチャンバー入れれば
全部腐ったとこからも再スタートできる
531名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 837e-MH6A)
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2025/01/30(木) 21:20:24.79ID:VbHe5vCV0
プロメチウム用にレジェのロケタレ作りたいけどカーボンファイバーのレジェンドをどうしたもんか
他の材料はアステロイド転がしでなんとかなりそうなだけに悩ましい
2025/01/30(木) 22:19:20.29ID:QDZc7Z4j0
>>350
の妄想に近いのが「everything on nauvis」ってMOD
北は氷の世界で南のものが腐るグレバらしいぞ
2025/01/30(木) 23:07:37.30ID:66Z5Hpu30
>>531
ロケランタレット解体が一番現実的に見える
2025/01/30(木) 23:09:50.63ID:LfR4/wpz0
>>531
拡張ツールベルトを転がしつつ
マッシュもコロコロしてレジェ炭素とあわせてるけど大量に作るのは難しいね
なんかほかに良い方法ないんかな
2025/01/30(木) 23:24:44.99ID:R3/4gnIo0
レジェンド種からノーマルユマコが生えるのが納得行かない
2025/01/31(金) 00:45:13.70ID:9AnpyC6/0
ヴルカヌスで大規模リサイクラーやってたけど、小規模にして地下ベルトと蒸気タービン作って分解するだけでレジェンド材料手に入りまくるな
537名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ f676-MH6A)
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2025/01/31(金) 11:42:05.47ID:lTdjxaJ50
レジェカーボンファイバーのトリッキーな増やし方はないみたいですね
今ナウヴィスに輸入して作ってるからロケタレと拡張ツールベルトの厳選ラインはグレバに作った方がいいかな
2025/01/31(金) 12:17:56.71ID:Uy5GHrS80
Kovarex濃縮プロセスで余計なウランを投入しない回路、
加工設備内のアイテムを信号として得られるようになったおかげで、
「遠心分離機内のウランが40個未満の時に動作させる」って設定だけで行けるようになったな
2025/01/31(金) 12:28:22.24ID:YP7KtAyGM
量子プロセッサを作って砕くと生産性盛れる
2025/01/31(金) 12:50:46.09ID:Uy5GHrS80
ツールベルトはグレバ内で完結してるからパワープレイしても良さそう
2025/01/31(金) 12:58:36.40ID:I5evt9oia
何時の間にかFactorioペディアにリサイクラーの結果が掲載されるようになったんだな

ところで太い方の電池の名前が超電導コンデンサーからスーパーキャパシタに変わっているけどここの住民はどう思う?
英語がSupercapacitorだから訳すにしても検索で出てくる電気二重層コンデンサの方がいい気がする
542名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイW f6cc-rrJW)
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2025/01/31(金) 13:06:43.95ID:dDMWMxek0
一度、超伝導コンデンサーで馴染んでしまったからねぇ
2025/01/31(金) 13:45:10.14ID:mPmH7iM60
スーパーと電気二重層ならスーパーのほうがいいかな

電気二重層コンデンサだと「電気二重層」って
何???ってなって逆に分かりにくい。
2025/01/31(金) 13:48:05.27ID:TaeokNS20
ハイフンは入れろ
入れないのは古いJISの奇習だ
2025/01/31(金) 13:51:59.98ID:YP7KtAyGM
スーパーキャパシタは単に静電容量が多いコンデンサの意で
電気二重層コンデンサ(EDLC)というのはスーパーキャパシタの1つだから
Supercapacitorを電気二重層コンデンサと訳すのはなんか違う
546名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ f676-MH6A)
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2025/01/31(金) 14:04:40.69ID:lTdjxaJ50
ざっくり基板なんてアイテムになってるんだから、ゲーム的には色を白とか紫にして白基板(半導体)、紫基板(超伝導コンデンサー)でもむしろ分かりやすいような
基板が気になるならユニットって言い換えてもいいし

それだと味気ないのは確かなんでもちろんフレーバーテキストとして拘るのはいいと思う
2025/01/31(金) 14:24:21.48ID:Uy5GHrS80
黒パックがいつの間にか軍事パックじゃなくなってるのややこしい
2025/01/31(金) 14:39:30.43ID:cjEPozKB0
超電導棒からコンデンサって技術レベル落ちてない?
2025/01/31(金) 15:12:04.95ID:unHTqpTX0
>>546
基板とは全然関係ないのに基板の延長線上にあるみたいにするのは逆に分かりづらいでしょ
惑星独自のアイテムなんだから独自のアイコンの方が絶対良いよ他の惑星もそうなってるんだし
2025/01/31(金) 16:21:16.20ID:AmaCx/0x0
高温超電導体を利用したなんかいい感じのコンデンサなんだろう
2025/01/31(金) 18:12:54.99ID:Q5Zr9ReUM
一度決まったものを勝手に変えたなら悪意のある荒らしの仕業だろうし取り敢えず元に戻してから再議論してくれ
2025/01/31(金) 18:25:17.89ID:pCj0ZYgw0
よく分かんないけどバニラの名前って荒らしが勝手に書き換えられるの?本当ならコード管理どうなってんの
2025/01/31(金) 18:42:27.08ID:Hk7a/n+B0
>>552
開発が定義してるのは英語名だけ
それ以外の言語は投票付き有志翻訳
2025/01/31(金) 19:01:34.60ID:pCj0ZYgw0
てことは勝手に書き換えて田代砲した奴がいるのか
迷惑な
2025/01/31(金) 19:05:05.66ID:PHIZj+gKa
とりあえず>>545みたいにSupercapacitorの事を単純に静電容量が多いコンデンサだと勘違いする馬鹿が出てくるから
スーパーキャパシタってカタカナ読みするのだけは絶対に無いわな
緑基板をエレクトロリックサーキットって名前にするみたいで気持ち悪いし
2025/01/31(金) 19:45:30.54ID:XL+D6CZQ0
>>555
ちなみに何のことなの?
2025/01/31(金) 19:45:31.71ID:D1KAaQR20
Yやろw
2025/01/31(金) 19:47:57.75ID:unHTqpTX0
門外漢だけどwikipediaの画像を見るに電気二重層コンデンサとスーパーキャパシタはイコールではないんじゃない
https://i.imgur.com/KGEze5d.png
supercapasitorはスーパーキャパシタとしか言えないんじゃないか

そもそもこのゲームにおけるsupercapasitorはたぶん電気二重層コンデンサではなさそうだよね
素材である超伝導体がそもそも何なのかよくわかんないけどたぶん未知の技術でできた現実には存在しないやつで、supercapasitorも未知の存在なんじゃない
2025/01/31(金) 20:03:08.57ID:pCj0ZYgw0
まあ元の訳の超電導コンデンサーも意味分からんし
2025/01/31(金) 20:17:40.21ID:rUv0aa2x0
キャパシタ(一時的に電気をためる仕組み)は英語で
ドイツ語ではコンデンサー
日本ではドイツ語で呼んでるだけなのよね
2025/01/31(金) 20:29:16.83ID:PHIZj+gKa
>>556
コンデンサとしては力不足だけど主電源からの電力供給が切れた時に使う二次電池の役割で使うのがSupercapac
見た目通り電池に近い代物だけどコンデンサではない
2025/01/31(金) 20:38:08.29ID:D1KAaQR20
ラテン語でキャパシターは、一般的に「condensator」と表記されます。
2025/01/31(金) 20:43:45.38ID:XL+D6CZQ0
>>561
力不足とは?
2025/01/31(金) 20:52:04.54ID:XL+D6CZQ0
やっぱここでやる話でもないしいいか
2025/01/31(金) 21:30:57.28ID:WVaSi4v40
いやし根か?
インサータがつかみ機
高速つかみ機
とかになっちまうぞ!
2025/01/31(金) 21:46:00.72ID:WVaSi4v40
電池よりコンデンサーの方が強力ってどゆこと?
567名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 7f95-nNRX)
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2025/01/31(金) 22:22:27.00ID:ok543mk20
我々は雰囲気でfactorioをやっている
2025/01/31(金) 22:49:15.84ID:TaeokNS20
中の人もスラヴ系言語と英語の間での意思疎通で苦労しているらしいし気にするな
2025/01/31(金) 23:24:32.62ID:PHIZj+gKa
ヨーロッパの非英語圏の人が作ったゲームだと
やたらAbort多用したり
受取の意味でClaim(請求)使ったり
死んだの意味でFallen(闇堕ち)使ったりして
このゲーム作った奴頭おかしいだろってなるし仕方ないな
570名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 837e-MH6A)
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2025/01/31(金) 23:35:17.40ID:5TPGGT/00
factorioは鉄板と銅線突っ込むと基板が出来上がってくる世界線
名前など大したことではない
全ての問題は組立機が解決する
2025/02/01(土) 03:57:30.38ID:eZ0ASUEV0
>>560
インダクタやレジスタは英語なのに…
2025/02/01(土) 05:57:37.57ID:VwdR+hRC0
ドイツ語はコンデンザトールだから微妙に違うんだよな
謎の和製洋語コンデンサー
2025/02/01(土) 07:31:11.96ID:Bmsuz7I70
英語でも元々コンデンサーだったらしい
2025/02/01(土) 08:30:49.82ID:yyTCapYC0
電子基板にあるちっこいアレ単体を指す言葉としてはコンデンサー呼びはいいと思うけどな
キャパシタだと他のものと混同するような
2025/02/01(土) 10:59:59.01ID:rbQKtsiu0
レジェ鉄板とかレジェ緑基盤←わかる
レジェ氷←??

透明度が高いとか?
2025/02/01(土) 11:18:40.74ID:Bmsuz7I70
純度が高いんだろ
577 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ f676-MH6A)
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2025/02/01(土) 12:09:18.81ID:nDE3Ie0K0
レジェ地下ベルトはなぜ、、
レジェでオススメってどんなのだろ
まずアステロイド拾うアレはほしい
2025/02/01(土) 12:17:36.51ID:W4k/Yd4e0
レジェンドはプラットフォームに設置する生成設備がベスト
地表の設備なんて面積増やせばいくらでも出力上げられるんだから地表に置く意味はない
2025/02/01(土) 12:28:28.98ID:Cv6PCmcV0
中型電柱と赤インサータはレジェンドあると便利
他はレアくらいでいいのが大半
2025/02/01(土) 12:51:10.46ID:yyTCapYC0
レジェンドビーコンは最優先
性能も高いけどなぜか消費電力が激減する
2025/02/01(土) 13:01:41.49ID:jp9CSEgn0
フルゴラで石炭入手って宇宙頼るしかないのか
2025/02/01(土) 13:03:46.77ID:Cv6PCmcV0
水が足りなくなる
2025/02/01(土) 13:09:58.99ID:s9OYXSNl0
//i.imgur.com/1kI2iJ3.jpeg
なんかスタックしたストンパーいた
2025/02/01(土) 13:10:58.16ID:5eiXhVF+0
>>583
「殺して・・・」
585名無しさんの野望 警備員[Lv.78] (ワッチョイ 977f-2BIt)
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2025/02/01(土) 15:11:46.97ID:GFhv94HH0
範馬勇次郎じゃん
2025/02/01(土) 15:20:17.03ID:5eiXhVF+0
こういう絶妙な間隔で小島作りまくったら
虫取りホイホイみたいにいっぱい取れるのかな
2025/02/01(土) 16:20:05.00ID:811YI7mj0
一応こいつら海の上あるけるし…
2025/02/01(土) 18:57:58.03ID:ciDI5NE80
埋め立て地撤去できるとこれできちゃうんだよな
2025/02/01(土) 19:10:01.19ID:eZ0ASUEV0
敵ってデスポーンするんだろうか
2025/02/01(土) 20:07:57.24ID:DaAeha9P0
島の中でふ化させたバイターは気づいたらデスポーンしてたよ
2025/02/01(土) 20:51:53.68ID:u1U38tHc0
カニは沼地からスポーンする
海からはしない
2025/02/01(土) 21:05:05.60ID:oUY0oiSw0
再構成ループ遅くてどうせ詰まるから最初に多少リサイクル挟んだ方が良さそうな気がしてきたな
2025/02/01(土) 23:15:08.55ID:KgmLcfEQ0
巣を破壊してバイターの大群に追われた後、降りきるとしばらくとぼとぼ歩いた後にデスポーンするよね
2025/02/01(土) 23:16:40.97ID:R7XMgv9t0
列車は複線の片側牽引しか使ったことないんたけど単線で両側牽引使ってる人けっこういるんだよな
2025/02/01(土) 23:33:01.86ID:yyTCapYC0
フルゴラの電車は廃材しか運ばないから単線運用で鉱脈1個と往復するだけの路線でいい気はする
2桁Mの鉱脈は掘り尽くせる気がしないし
2025/02/01(土) 23:35:54.59ID:dI+WA+Y/0
フルゴラは複線にしたくても高架レール立てられる場所が限られるせいで単線にせざるを得なかった
2025/02/02(日) 00:26:07.94ID:MNCL7Y4B0
フルゴラのbgmアクィロ味もあるな
598 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ cf7e-mSSC)
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2025/02/02(日) 01:30:11.91ID:CAalg8K90
グレバ再開発で基盤製造に電磁プラント使い始めたら一気に電力足りなくなった
廃棄物も炭素に使いたいから結局ロケット燃料を給熱塔に放り込んでた

しかし給熱塔→タービンはほんと優秀だな
簡単に増設できるし
2025/02/02(日) 01:58:16.18ID:FaLdhT+I0
KOS氏、身体ボロボロ入院中
2025/02/02(日) 07:54:56.71ID:ER2OVWe900202
>>581
フルゴラで石炭が(宇宙から入手する必要があるレベルで)必要かなあ?
プラスチック目的くらいしか思い当たらんが、
廃材→赤基板→緑基板+銅線(→銅板)+プラスチックとリサイクルしまくればいい気がする…
2025/02/02(日) 10:22:36.00ID:QuM9o1FE00202
プラ棒はグレバで作りまくって輸入するのが一番いいよ
2025/02/02(日) 11:46:50.53ID:5TmV7C/S00202
グレバはホルミウム以外全部砕くつもりでライン組んだ方がいいよ
そうすると軽量化素材も砕くことになるんで結局プラも砕くことになる
2025/02/02(日) 11:47:05.44ID:5TmV7C/S00202
>>602
フルゴラだわ
2025/02/02(日) 12:20:47.84ID:xaIOZ7TbM0202
フルゴラで青基盤くらい鍛えるかってやろうとすると硫酸のための水が足りなくなるんだわ
君ホル板作る以外何が出来るの?!
605名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (アタマイタイー cf7e-mSSC)
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2025/02/02(日) 12:50:52.86ID:QZHZkcog00202
青基板なら上の方で話題になってたアステロイド鍛える方法はかなりいいような気がする
レジェの鉄と銅と炭素と硫黄が取り放題になってくるんで緑→赤→青がすべてレジェで作れるようになる
流体はノーマル素材でも混ぜられるのがグリッチぽいけど品質無いんだから利用させてもらおう
2025/02/02(日) 13:00:55.79ID:QfLChZt800202
青基板無限研究がある程度進んでれば生産性ボーナスの関係でアステロイド鍛えるよりも全部資源化してただ普通に青基板作って砕いたほうが収率は高いぞ
607名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (アタマイタイー cf7e-mSSC)
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2025/02/02(日) 13:20:07.45ID:QZHZkcog00202
砕いたほうが収率は高いのか
上のケースだとフルゴラでそもそも原料揃えるのが大変ってあったのでアステロイドだと巡回船をいくらでもコピーできるのでいいかなーと
いろんなやり方でアプローチできるのもおもしろいね
2025/02/02(日) 13:36:16.74ID:5TmV7C/S00202
レジェ方解石をヴルガに落とせばレジェンド石も作れるから、紫SPと軍事SPもレジェンドで作れる
採掘効率が無限リソースの隕石で研究できちゃうんで、資源枯渇の心配がほぼなくなる
2025/02/02(日) 15:19:36.35ID:35n43VFCa0202
>>600
フルゴラで一番作りたいのが青基板という一見矛盾めいた現象からプラスチックが欲しくなるんだよ
2025/02/02(日) 15:32:37.84ID:5TmV7C/S00202
フルゴラで青基板欲しいんだったら廃材掘れば良くないか?
2025/02/02(日) 15:55:11.94ID:DJgtM5lk00202
フルゴラ青基板ってなんなら分解するくらい出てくる気もするけど
612名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (アタマイタイー cf7e-mSSC)
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2025/02/02(日) 16:12:34.46ID:QZHZkcog00202
フルゴラは廃棄物から出てくる比率決まってるから結局バランスよな
自分のところは終盤で効率上がってるからもうずっとホルミウム余っててライン詰まってる
あんだけ欲しかったホルミニウムをリサイクラーに突っ込むのはなんだかなーと思いつつ
2025/02/02(日) 16:14:57.37ID:5TmV7C/S00202
ホルミウム余るならレジェンドピンク板にしとくといいよ
色々使うし、レジェンド低温SPにも出来るから無駄にならない
2025/02/02(日) 16:18:21.53ID:p4XCxcaM00202
電磁パック用に無限に要るのでは
2025/02/02(日) 16:22:27.85ID:8wT3rUVDM0202
リサイクラーみたいなのがあるんだからもうアイテム消す焼却炉も実装すればいいのにって思わなくもない
2025/02/02(日) 16:32:01.40ID:TxlwVzin00202
うちもホル石余ってて、むしろ電池作り始めたところよ
モジュールでバランスがらっと変わる
2025/02/02(日) 17:55:46.23ID:QuM9o1FE00202
電池が足らんで作り出すと今度は銅が足らんくなるのよな
手がかかる星だよフルゴラちゃん
2025/02/02(日) 18:13:12.80ID:5TmV7C/S00202
フルゴラで電池作るのは骨が折れそうだな
ヴルカで作って輸入だと間に合わんのかな?
2025/02/02(日) 18:39:19.41ID:QuM9o1FE00202
フルゴラでも硫黄は油から無限に作れるし歯車と氷も余りやすいから銅さえ持ってけば割と簡単に作れる
まあヴルで作るほうが簡単なのも確かだからどっちでもいいと思うよ
2025/02/02(日) 18:39:50.73ID:1Kq48gl/00202
アクィロいったらピンクパック需要高まってホロミウム鉱石全然足りない
2025/02/02(日) 19:05:44.27ID:IWrrwu8500202
ヴルカヌスで石を大量に手に入れるために歯車を大量廃棄する
2025/02/02(日) 19:08:51.52ID:MNCL7Y4B00202
バイターにヴルカヌスとグレバを破壊されてしまってな
2025/02/02(日) 19:18:06.18ID:IWrrwu8500202
ヴルカヌスは汚染でないから壊れないのでは、、?
2025/02/02(日) 19:19:24.43ID:Itnyys8Ea0202
重い腰を上げてSAクリアしたけど
宇宙に条件回路持っていくのが面倒だからケーブルみたいに材料の消費無しで設置できるように変更して欲しいって感想になった

>>610
要らないものを全部捨てるならそれでもいいけど他の資材を利用しようとすると足りなくなるから矛盾しているんだよ
625名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (アタマイタイー cf7e-mSSC)
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2025/02/02(日) 19:32:06.37ID:QZHZkcog00202
>>622
膝に矢受けたみたいに言うやん
2025/02/02(日) 20:01:36.47ID:QfLChZt800202
フルゴラで要らないアイテムを消滅させるのがもったいないからなんとか有効活用しようとして結局さらなる無駄を生む
2025/02/02(日) 20:29:33.00ID:hJte1FVP00202
>>594
メイン路線は複線だけど、駅は引込線タイプだから両側牽引だわ
//i.imgur.com/L03eM6h.jpeg
2025/02/02(日) 21:14:44.41ID:1Kq48gl/00202
ttps://i.imgur.com/9PZlPhB.jpeg
単線だけど複線にすぐできそう
基盤まで進めたからネジ解体ランドとか銅線解体ランドと作って列車で集めてグリッド化とかすると楽しそう
2025/02/02(日) 21:26:01.85ID:A8jIg00H00202
PFの停車条件をコピーできないかと思って探したら
Is it possible to copy/paste space platform conditions?
という同じ疑問がredditにあった

そのままは解決しなかったけどピボットツール(Q)で条件の一部の値はコピーできるので少し労力を削減できるということを知った
ただこれ定数はコピーできないんだな
630名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (アタマイタイーW 7fe1-YE+c)
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2025/02/02(日) 21:49:00.23ID:PNOltMtn00202
キーボードの自動車の操作性が悪いけどコントローラーみたいにする方法ないですか?
631名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (アタマイタイー cf7e-mSSC)
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2025/02/02(日) 21:58:51.29ID:QZHZkcog00202
ぐにゃぐにゃ曲がるのを防止する16方向だか8方向に移動固定するMODはある
海外の事情はよくわからんが開発者&プレイヤーにラジコン操作に対する異常な執着は感じる

そんなのどうでもいいし、さっさとプレイヤー操作と同じ挙動になるMODを待望してたけど
未だに見かけないってことは技術的になんかあるのか、宗教的ななにかがある
2025/02/02(日) 23:28:20.06ID:TpRZU6780
コントローラーだとプレイヤーと同じ操作にできるんだけど結局のところ操作性はカス
走ってる間は割と快適ではあるけど、動き出しとかブレーキとかで苦戦する 戦車でも超信地旋回できないし
あと前後がめっちゃ分かりづらくて後ろ向きで走ってることにヘッドライト点くまで気づかないとかよくある
2025/02/02(日) 23:37:52.45ID:LRXCkCOBa
レールガンタレット強過ぎてこれ1つでいけると思ったら連射性に乏しくて
結局ロケットタレットが必要になるのが何かもやもやする
634 警備員[Lv.32] (ワッチョイW cfb1-cV6a)
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2025/02/03(月) 00:43:00.28ID:cmRuYEUV0
このゲーム難しいな…
軍事パック作るのですでにどうしようか悩む
バイター近くに来るの早いわ…ほんまに難しい
635名無しさんの野望 警備員[Lv.56] (ワッチョイ ff00-4ELh)
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2025/02/03(月) 00:57:23.01ID:ExLdGHz50
バイターとかの生物を素材にするのホントやめてほしい。不愉快すぎる
一時期やめになったのになんで復活したんだよ!
636名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ cf7e-mSSC)
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2025/02/03(月) 00:57:51.94ID:63vt9rtn0
最初はニューゲームの設定画面で"スタートエリアのサイズ"を最大にするのがオススメ(実績解除に関係なし)
けっこう遠くにしか敵が沸かなくなるから軍事とか水色SPくらいまでなら防衛考えずに開拓できると思う
2025/02/03(月) 10:53:14.94ID:ome3J3ZEd
フルゴラって廃材集めて素材に分解するあたりまではちゃんとベルト引いて集約した方がいいよね・・・?
なんか初期開発ダルくて線路の横で適当に分解してロボットで放流するスタイルにしたら素材がどれくらい余ってるか把握しづらいしロボ輸送が完全にボトルネックになってる感あるわ
2025/02/03(月) 12:00:19.00ID:AfS94LKe0
とは言えなんだかんだロボが一番楽、仕分けしてチェストに入れすり抜けたのはリサイクラーのラインに戻して再度分解
最後にホルミウム鉱石が一杯になったら止まるように回路を組む多分これが一番楽だと思います
2025/02/03(月) 12:02:35.22ID:BkA2wVhN0
>>627
複線+両側機関車良いよね。
良く考えたら、そんなに列車速度が要る規模の工場じゃないし
行き止まりの引込線をそのまま戻れる方がレイアウト的に助かる。

本当は単線にしたいレベルの列車往来だけど、信号が良くわからない。
全部連動式にしたら、とりあえず動くけど。
2025/02/03(月) 12:10:29.21ID:BkA2wVhN0
>>637
青チェスト→インサーター→リサイクラー→紫チェスト、を30セットくらい並べて
インサーターを物流ネットワーク(回路ではない)に繋いで、在庫>10kで稼働
ホルミウム鉱石(と石と電池)以外の在庫を10kにして、黄チェストに溜めてる。
641名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 7fe1-YE+c)
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2025/02/03(月) 12:21:43.68ID:CYtB7R360
最近始めたけど一度ばら撒かれた汚染って特に減ったりせずにずっと残り続ける?
2025/02/03(月) 12:39:29.59ID:94bYTL5i0
>>641
木や地面に吸収されて少しずつ減る
バイターの巣もバイターを生み出すときに吸収する

砂漠とかだと吸収量少なくてどんどん広がるから楽したいなら緑多めのマップ引くまで厳選したほうがいい
643名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ cf7e-mSSC)
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2025/02/03(月) 12:46:25.39ID:63vt9rtn0
品質ガチャしてる時は青カードご法度だけど、レジェ素材を砕いたり組み立てる時はビーコン使っても大丈夫ですよね?

あと海外ニキの動画をつらつら見てたけど軽量素材→プラの無限増殖についてはやっぱ効率がやり過ぎだから公式から修正入るだろうね、
みたいなとことは言ってたな
2025/02/03(月) 12:53:49.66ID:JlxOCWxG0
品質のランクダウンは起こらないからレジェ素材からなんかしたらレジェ品分解とかは青モジュール使っていいよ
645名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ cf7e-mSSC)
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2025/02/03(月) 13:21:56.08ID:63vt9rtn0
ありがとうございます〜
グレバがようやく再開発終わりそうだけどこれでレジェツールベルトとレジェロケタレ量産体制に入った

フルゴラはまだ手つかずだけどあそこも特産品のレジェ素材増やすの大変そうだなぁ
2025/02/03(月) 13:46:51.40ID:uXOUT1IY0
砕け散った惑星から無事に帰ってこれたけど
300km/sで往復しようと思ったら炸裂弾を毎秒何個ぐらい作ったらいいんだろうか
2025/02/03(月) 13:52:38.24ID:W/Vzdqui0
消費よりも速すぎて付近着弾での自爆で沈みそう
2025/02/03(月) 14:11:34.22ID:900LtK6S0
船の横幅と爆破研究によって変わるから一概には言えない
2025/02/03(月) 14:35:55.67ID:wAna232W0
すべてレジェンド品質になるmodってある?
品質上げが本質じゃないのに、品質上げに自分のエネルギーを吸われてる気がしてきた
2025/02/03(月) 14:58:11.87ID:ENSHP5510
>>649

Legendary Everything というのを見付けた。
2025/02/03(月) 16:21:50.11ID:uXOUT1IY0
惑星まで5万kmのところでいろいろ試してみて
400km/sだと、巨大アステロイドで木っ端微塵
300km/sだと、迎撃は問題ないけど弾薬がどんどん減る
250km/sだと、弾薬の増減はほとんど無し

って感じで帰路は250km/sで帰ってこれたんだけど
これ以上速くするには弾薬増やすしかないと思ってた
船体を小さくするのは全く考えてなかった
無駄な部分が結構あるからそれ削ってから再チャレンジしてみるわ
2025/02/03(月) 16:29:32.67ID:ENSHP5510
>>650

discussion欄見てみたけど、動かないとか壊れてるとか報告があって作者の回答が付いてないのはちょっと不安。(自分で試す気はない)
653名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ cf7e-mSSC)
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2025/02/03(月) 16:52:34.63ID:63vt9rtn0
>>651
小さくというか鉛筆型で縦長の細いPFというか
限界はわからないけど上には制限あるけど下に伸ばす分にはいまのところ制限ないとかなんとかどっかで見たな

ロケットもある程度上下に距離開けると二重、三重に配置できるからほっそいPFは試してみるのもいいかも
654名無しさんの野望 警備員[Lv.42] (ワッチョイ 3fa1-4ELh)
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2025/02/03(月) 17:04:09.55ID:7csVh8dw0
ちんぽにゃ!
2025/02/03(月) 17:07:23.24ID:rCf7O0EFM
品質上げの工程って多数の下位アイテムを消費して上位素材を得てるから
やってることの本質は普通の生産とあんまり変わらん気がする
2025/02/03(月) 18:06:27.53ID:mb8xEH8m0
軽量化素材よりアステロイド転がしを修正してほしい
2025/02/03(月) 19:18:34.48ID:ve8VhZa50
で、制限したら楽しくなるの?
2025/02/03(月) 19:20:50.01ID:TOvPqqzHa
>>637
ちゃんと分配機でゴミ分別した方が楽
ただし楽過ぎてすぐチェストが一杯になってホルミウムの生産止まるから
仕分けしたゴミの処分方法を考えないといけないけどロボで仕分けだけは絶対にないってなる
659名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ cf7e-mSSC)
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2025/02/03(月) 20:15:50.63ID:63vt9rtn0
あーだめだグレバ電力500M越えたあたりで給熱塔置いていくのが不毛に思えてきた
原発か融合炉おくことにしたけど土地と水あるから原発の方がいいかな?
2025/02/03(月) 20:29:08.14ID:Fyyb4Grm0
フルゴラは色々試して詰まる前提で設計した
最終処分場行きの列車が詰まると丁度いい感じでホロニウムが無駄にならずいい感じ
処分場やレア選別ようなロケットとサイエンスパック以外の処理は
列車で他の島に移すようにした
大きな島を選んでも発電と充電を大規模にやると土地が全然足りない
外に出す列車も単線で一両だけあれば物流足りるしそれなら苦労も少ない
2025/02/03(月) 20:45:41.42ID:pmx5DkBk0
ttps://i.imgur.com/LYNXVhs.jpeg
給熱塔(エピック)のグレバ発電所こんなだよ
ほとんど余り物と腐敗物燃やすだけで間に合ってる
ゴミが減ったときはそれぞれロケット燃料ぶち込むインサータ付き
662名無しさんの野望 警備員[Lv.78] (ワッチョイ 0f7f-xaAw)
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2025/02/03(月) 22:03:32.84ID:2AgMJf6P0
そのこの電力需給がみたいわ! 電力需給を見せてちょうだい!
2025/02/03(月) 22:23:58.32ID:UTQ0kgP30
>>658
便乗で聞きたいんだけど、分配器で分別って
一番多い歯車をフィルターで別ルートに分岐して、
次に多い固形燃料を分配器で別ルートに分岐して…っていう仕組みってことでいい?
これだと何処かの分配器が詰まるとその先への供給が止まっちゃわない?
2025/02/03(月) 22:31:54.44ID:gGsbPA1J0
比率の少ないアイテムを弾いていくようにライン組むと詰まるのを遅らせれる
2025/02/03(月) 22:35:02.08ID:EnGBPs0G0
>>663
止まるよ
なので各分岐の余剰分の処理も行うまでがワンセット
2025/02/03(月) 22:39:24.96ID:qzJCjESa0
分岐した後で取れなかったアイテムは最終リサイクラー行きのベルトに合流してる
2025/02/03(月) 23:08:09.96ID:TOvPqqzHa
>>663
貯まって止まるしどのアイテムが余るか調べるのも兼ねて分配機にかけていた
結局歯車に限らずホロニウム以外のアイテムは軒並み全部余って困る

工場改修する前にクリアしちゃったけど
対策するならホロニウム以外のアイテムはチェストに一定量以上貯まったら全部リサイクラーで対消滅させるのが一番だと思う
強いて言えば鉄筋コンクリにするラインは組んどけってくらい
2025/02/03(月) 23:20:28.13ID:UTQ0kgP30
なるほどありがとう
うちは「寿司ベルト方式にすればどっかが詰まってもメインのラインは詰まらないじゃん」って考えで
寿司ベルトの外周にフィルターインサータ並べてそれぞれが摘んでいくって分別やってた
//i.imgur.com/M5k6NQc.jpeg
今はホルミウム鉱石が詰まっちゃってるけど、それでも目論見通りメインのラインは流れ続けてる
2025/02/03(月) 23:25:09.01ID:d9dHK7u70
各個別ルートでさらに分配器の優先設定で低優先側を消滅させてた

鋼鉄消滅させるときはリサイクラー削減のために鋼鉄チェストとか1加工挟むのも忘れずに
2025/02/03(月) 23:58:04.37ID:pmx5DkBk0
>>662
お、おうこれでええのか 
ttps://i.imgur.com/cQ3Unnl.jpeg


ウチのグレバは農業パック1.4K/spmぐらいや

ttps://i.imgur.com/LFHw4RJ.jpeg
オマケでフルゴラで開発中の分配器
671名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ ff60-WmS+)
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2025/02/04(火) 01:06:23.83ID:Au/+f2rm0
フルゴラで品質モジュールやら電磁プラントやらインサータやらの完成品品質ガチャやりだすとむしろ資材足りなくなるよ。

いま、アクィロでリチウム塩水引いてくるのにこれ鉄道じゃなきゃ無理じゃね??ってなってるところ。
2025/02/04(火) 02:43:11.69ID:rOZVUn9S0
みんなちゃんと考えててえらいな
そろそろロボで前が見えねぇフルゴラ
https://imgur.com/a/4UlMABn
673名無しさんの野望 警備員[Lv.78] (ワッチョイ 0f7f-xaAw)
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2025/02/04(火) 06:09:24.94ID:AoL8irCy0
>>661 >>670
うーんやっぱりこれ余り物と腐敗物じゃ全然間に合ってないんじゃないかな
腐敗物の熱量250kjで450MWを供給するには4積み青ベルト10本に満載する必要があるから
このスカスカ具合だと多分ほとんどはロケット燃料が賄ってると思うんだけど・・・
2025/02/04(火) 07:23:06.12ID:L6LtpjYu0
>>673
ゼリー1MJ
給熱塔が変換効率2.5

450MW/(2.5*1MJ/item)/(45item/belt)
=4belt
青ベルトが4積みなら1本
675名無しさんの野望 警備員[Lv.78] (ワッチョイ 0f7f-xaAw)
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2025/02/04(火) 09:11:07.27ID:AoL8irCy0
あ、これゼリーか・・・
いやでもゼリーが入ってる給熱塔は2本だけだから300MW近くはロケット燃料のような
2025/02/04(火) 09:36:01.66ID:iPepbSkd0
LTNが2.0対応したぽい
677 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ ff76-mSSC)
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2025/02/04(火) 11:41:54.40ID:LnD4eP6X0
LTNは便利って話は聞いてるんで後で見てみようかな
ついでで申し訳ないんだけど工場長が持ち物+物流取り寄せでワンショット製造するのを自動化?するMODとかってあるのかな

物流から取り寄せ設定→製造→取り寄せ設定を元に戻す、をすればできるんだけど地味に面倒というか、、
さすがに流体まで使わせろとは言わないけどどうやってMOD検索すればいいのかわからないというか
2025/02/04(火) 12:30:33.35ID:5VOpKSNOM
ロケット燃料はバイオチャンバーで1.5倍で更に研究で生産性増やせるのにロケット燃料燃やすのに拒否反応起こす人がいるのが謎
2025/02/04(火) 12:54:02.27ID:c8drmM9c0
グレバにおいて一番楽で高出力なのがロケット燃料燃やすのだからな
工場を大きくしたくないとか?
2025/02/04(火) 12:55:58.03ID:dkwT4JXJ0
「グレバで腐敗物以外を燃やすのは邪道!」って強烈に思い込んでる人が少なくとも1人住み着いてるのはずっと感じてる
腐敗憎しでおかしくなった気持ちは分からんでもない
2025/02/04(火) 12:57:37.72ID:zhcQwQGGM
自分はグレバではロケット燃料で発電して、
素材は腐ったら栄養素変換で処理してる
2025/02/04(火) 13:10:28.79ID:L/93FwIZM
グレバは再開発する時に考えるのをやめて核融合を導入しちゃった
2025/02/04(火) 13:22:57.36ID:K67vEjfT0
グレバナウヴィスは定期便が常時行き来してるから核燃料送って原発派、水は使い放題だし
684名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ ff76-mSSC)
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2025/02/04(火) 13:24:52.54ID:LnD4eP6X0
最初はゼリーでもなんでも燃やせば楽勝じゃんって思ってたけど
鋳造炉に電磁プラントにカーボンファイバー量産しまくってたらいっきに電力足りなくなって原子炉を輸入してしまった
融合炉もいいけど原子炉は4基ワンセットのテンプレ使ってるから一撃500Mは楽でいい
2025/02/04(火) 13:54:54.85ID:QMLBI0N1M
LTNは死亡確認されたはずでは……?
2025/02/04(火) 14:02:51.95ID:YuuvRkK20
何かロケット燃料は非効率だって叫んでる人もいたな
2025/02/04(火) 14:06:36.83ID:iPepbSkd0
>>677

使ったことはないけどブクマしてあった: Temporary Logistic Request

Ctrl+Alt+左ボタンでレシピ1回分の材料を一時的にリクエスト可能らしい。
(右ボタンなら5回分)

>Item count in player inventory is taken into account when creating a request.
って書いてあるから持ってる分も考慮してくれると思われる。
2025/02/04(火) 14:17:03.35ID:EX3xDhz20
>>685
今日対応したみたいだよ
LTN回路等の補助MODはまだみたいなのでこれからだな
2025/02/04(火) 14:31:17.87ID:QMLBI0N1M
>>688
ありがとう
もう対応できないと聞いてたけど今後は定期的なメンテ期待しちゃって良いのかな
2025/02/04(火) 15:13:44.02ID:EX3xDhz20
その他の大型MODもまだ復帰出来てないしなぁ
補助MODもそうだがPyだけ対応が早すぎるっていう
2025/02/04(火) 16:02:42.94ID:c8drmM9c0
中距離兵器がないせいで頻繁にベヒモスワームが沸いて
ナウヴィスに頻繁に戻されるのは運罪する
みんな攻撃アラート無視してる?
時間かかってるときはベヒモスだらけで硬いのあいまってストレス激しい
2025/02/04(火) 16:12:17.79ID:K67vEjfT0
壁を竜の歯にしてジグザグさせている位置ギリギリの射程に火炎放射やレーザー置いてタレットは破壊されないようにしてロボステ置いて修理してくれるようにしておけば放置できる
2025/02/04(火) 16:17:22.84ID:4SwdEhwq0
長距離砲がない時期にナウヴィス留守にするなら先に広範囲の巣を潰しておくべきだし、長距離砲アンロックしたら防壁近くまで巣を拡大されること自体がありえないのでは
2025/02/04(火) 16:27:25.99ID:c8drmM9c0
ロケランで掃除してるんだが範囲が広いのと硬いので4時間分稼ぐだけで
1時間以上掃除しなきゃいけないからそこまでの掃除してない
他の星にいる時間が長いからなんだろうけどベヒモス対策の中距離はあってほしかった
2025/02/04(火) 16:31:45.07ID:c8drmM9c0
>>692
レーザーのレアリティ上げてもベヒモスの射程は圧倒的なんで
ベヒモスが1つ枠だけで運が悪いと30基ぐらいのレーザーもっていかれる
最前線が破られてもなかなかそこからの侵攻はないし
ロボもいてそれなりに修理してるし破られて痛手を負う重要箇所は
個別の防衛も少ししてるので放置してもいいんだけど心がざわつき戻ってしまう
696名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ ff76-mSSC)
垢版 |
2025/02/04(火) 16:34:49.97ID:LnD4eP6X0
>>691
長距離砲が解禁されるまでは大型電柱を引っ張りながら工場長が遠征するかな
ブルプリに電柱込みのレザタレ集団を登録しておいて召喚して潰したら解体してまた次の現場へを繰り返す
面倒だけど汚染の外まで巣を駆除すれば襲撃はなくなるから星は離れられる

それかソーラーと緑カードでなんとか長距離砲まで粘るか
2025/02/04(火) 16:36:30.20ID:K67vEjfT0
ノーマル品質でもタレット範囲の端っこはワームより長かったと思うけど
2025/02/04(火) 16:38:44.68ID:K67vEjfT0
ワームじゃねえやスポッター
2025/02/04(火) 16:52:27.37ID:c8drmM9c0
数値調べてきたがベヒモスワームの射程が48でノーマルレーザーが
その丁度半分の24だからどうやっても勝てないね
耐久度も高くてロボを大量犠牲に回復しながら6基ぐらいで同時に
攻撃しないと体力差でレーザーは負けてしまうほどベヒモスは強い
うちの最前線の6列レーザーすら射程外から一方的に破壊していく
2025/02/04(火) 16:57:12.12ID:L6LtpjYu0
>>699
攻め込まれる話なんだからワームではなくスピッター(射程16)では?
2025/02/04(火) 17:00:18.38ID:K67vEjfT0
ワームは動かないんだから防壁まで来ないだろう
バイターとスピッターの襲撃に耐えれてさえいれば放置できる
2025/02/04(火) 17:01:15.13ID:L6LtpjYu0
防衛ラインから48マス先で営巣されればあり得るのか?
2025/02/04(火) 17:11:54.75ID:4SwdEhwq0
防壁のすぐ近くに長距離砲置いてるなら射程の内側に巣作りされることは一応なくもない
2025/02/04(火) 17:13:05.81ID:Q+oiPFbz0
長距離砲の弾薬切れをワームに一方的に攻撃されて気づく
2025/02/04(火) 17:23:21.38ID:5VOpKSNOM
ベヒワームの射程に勝てるのはレジェンドロケタレとレールガンだけ
2025/02/04(火) 17:40:46.92ID:v4sI1CwEa
グレバというか3惑星は先への進み方が分からずに四苦八苦しているだけだから
さっさとレールガン開発した方がいいんだよなあ

>>701
バイターが中距離攻撃ワーム設置してきて近距離タレット全滅させてきて
長距離砲を催促してくるのがSAだぞ
2025/02/04(火) 17:44:44.69ID:c8drmM9c0
所謂ベヒモスワームの足元湧きだよ
グレバは色々考えないと抜けてこられるがナウヴィスは
射程さえなんとかなれば弾タレですら物量で勝てる程度の強さしかない
研究は必要だけどな
2025/02/04(火) 17:53:47.66ID:hVc60g430
とりあえず長距離砲置けば安定するし
レジェンド長距離砲の射程を研究で伸ばせば
射程の限界より大分手前で撃つのが止まる。
(デカい巣が繋がってると、結構奥まで弾で探索しちゃうけど)
生成されたチャンクの巣は全滅させた状態だと思うんで、そこまでの勝負。
2025/02/04(火) 18:03:28.52ID:4SwdEhwq0
タレットが一方的に撃たれる距離まで巣作り許してる時点で警戒が甘すぎると思うんだけど、レーダー置いてないのかな
2025/02/04(火) 18:05:55.57ID:c8drmM9c0
長距離武装があったほうがバランスよかったのにねって愚痴だね
フルゴラでライン詰まりや建設土地がなくなったりと何度も試行錯誤をし
グレバはそもそも生産を安定させのすら苦労したせいでものすごく時間かかった
長距離武装があればこの2つはもっと楽しめたのに
2025/02/04(火) 18:10:19.96ID:c8drmM9c0
>>709
やったる期間だけは古株なのでうちのナウヴィス工場は
グリッドとハブのハイブリッドでかなり巨大
さらに巨大化できるようにもしてるんで汚染の話があったが
最前線のラインってほぼほぼ汚染の外だったりする
正直それらすべての掃除を手動でやってられてないってのが本音
攻撃されたらMAP2つ分ぐらい先まで綺麗にはするが範囲が範囲なので
すぐにどこか他のところで浸食が始まってる
K2感覚で工場大きく作りすぎたのが失敗の理由
2025/02/04(火) 18:30:55.68ID:K67vEjfT0
ヴルカヌスからやれば良かったのでは
2025/02/04(火) 18:47:07.52ID:4SwdEhwq0
とっととヴルカヌス行けば解決する問題では
手持ち武器でベヒーモスワームを楽に処理できるようになるのはクリア目前にレールガンアンロックできるまでお預けというバランスだし
2025/02/04(火) 18:51:46.88ID:K67vEjfT0
ナウヴィスの巣の殲滅ならデストロイヤー100機くらい召喚して走ればあっという間に倒せるぞ
あいつら電撃耐性皆無だから
2025/02/04(火) 18:52:53.71ID:pbdG9mi70
蜘蛛おいとけ
2025/02/04(火) 19:08:48.60ID:Jat/PnY+0
俺もデストロイヤーで殲滅してるけどたまに鈍足で捕まって死ぬのが結構ダルい
魚食いながら気休めの火炎放射ばら蒔きながらデストロイヤーって感じ
2025/02/04(火) 19:42:48.93ID:QMLBI0N1M
デストロイヤーというか戦闘ロボは未だに使いこなせてない感ある
まわり続けるフラフープを適切に敵の群にぶつけるスキルがない
2025/02/04(火) 20:17:04.33ID:VSqPq7cG0
ベヒーモス湧くまでヴルカヌス行かないってのも不思議
2025/02/04(火) 20:31:00.50ID:zjfvGa8q0
>>673
我が星系の研究具合だと
ttps://i.imgur.com/o1Jcbrh.jpeg

バイオ融剤ライン

ttps://i.imgur.com/be56tbJ.jpeg

バイオロケット燃料ライン


ttps://i.imgur.com/9RsA9vl.jpeg
約ゼリー10個マッシュ2個でロケット燃料1個

12MJが加工で100MJになるから現地産原料でまかなえるし全然良いと思うけどな
2025/02/04(火) 21:05:42.11ID:w3n89YGD0
>>711
//i.imgur.com/yEK2mLZ.jpeg
壁の向こう側にまばらに防壁生やしとくと、この地帯には一切巣作りされなくなるよ
数百時間これでやってるが巣の侵食は一度もない
巣が新設されないのでベヒーモスワームも防壁近くには湧かない
たまに通り道になってしまった防壁が壊されるけど、それ以外は特に問題なし
721名無しさんの野望 警備員[Lv.79] (ワッチョイ 0f7f-xaAw)
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2025/02/04(火) 21:16:45.51ID:AoL8irCy0
>>719
ああいや別にロケット燃料はバシバシ作っていいのよ
ただ「ほとんど余り物と腐敗物で間に合ってる」ってとこが(間に合って無くない?)と気にかかっただけ
2025/02/04(火) 21:50:16.29ID:zjfvGa8q0
今は序盤だけど工場の拡大につれて品質ライン増やしてるし
アクィロもっと稼働すると腐敗物も減るだろうし
ロケット燃料メインになっていくだろうね
2025/02/04(火) 22:50:24.95ID:EK4g9hA50
>>719
ビーコンを1マスずらすと幸せになれるかもしれない
2025/02/04(火) 23:42:28.62ID:zjfvGa8q0
>>723
ロケット燃料でしょマジレスすると範囲外w
台数増やして下側から当てようと思ってるけどロケット燃料生産性
が強すぎて今のとこ余裕あるね
725名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 3f7e-mSSC)
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2025/02/05(水) 01:08:46.79ID:23kIn1jW0
アステロイドは天の恵み、、
硫黄と炭素から鋼材と銅板が増殖していく、、
金属アステロイドは銅鉱石などいりません、、いいですか鉄鉱石のみを採取するのです、、

レジェンドモールやらレジェンドメインバスと夢は広がるな
フルゴラでリサイクラーまみれで原料砕いていた日々が思い起こされる
//imgur.com/a/fq1VftZ
726名無しさんの野望 警備員[Lv.79] (ワッチョイ 0f7f-xaAw)
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2025/02/05(水) 06:36:18.41ID:xlZLtdf+0
高品質プラ棒 → 鋳造炉で高品質軽量化素材 → リサイクラーで高品質銅板&鋼材は
ヴルカヌスとフルゴラの仕様上仕方ないってだけで開発的には塞げるなら塞ぎたいんかな
アステロイド転がしは品質挿せないようにするだけで塞げるのにやってないってことは多分OKなんだろうけども
2025/02/05(水) 07:09:26.90ID:Cq6GYh8p0
>>724
バイオ融剤の下に並んでるやつだよ
728名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 7f60-YE+c)
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2025/02/05(水) 07:38:51.30ID:rNL4cP8m0
>>642
ありがとう
汚染についてもっと調べてみます
2025/02/05(水) 07:40:36.40ID:JZNTv/J60
>>727
ttps://i.imgur.com/nKRzKu4.jpeg


そのマッシュ栄養素チャンバーは復帰用だから腐敗しない程度に動いてれば
いいかな的な考えがあったかな
730名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 7f60-YE+c)
垢版 |
2025/02/05(水) 07:42:00.37ID:rNL4cP8m0
チュートリアル終わって初めてフリープレイしてるんだけど森林主体のマップでも石炭採掘機8機くらいでかなりのスピードで汚染広がっていくのね…
早々に巣に汚染が接してきちゃったけど巣を潰しにいくべきかな?
731名無しさんの野望 警備員[Lv.82] (ワッチョイ 3f2e-awfr)
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2025/02/05(水) 07:49:56.86ID:7DQ8tjst0
>>730
はい、そうです
汚染が巣のあるチャンクの隣チャンクに接した時点で
ほぼ攻撃される(バイターが攻撃隊を編成する、後手に回る、防衛することになる)ので
殲滅が可能ならば常に先攻したほうが楽です

侵攻経路を把握できて防衛が容易ならピンポイント防衛でも構いません
2025/02/05(水) 07:54:44.65ID:HwZT7mKG0
正直水場多めの設定にして陸地が繋がってるとこのバイターを全滅させる方が楽
他惑星行く時とか特に
733名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 3f7e-mSSC)
垢版 |
2025/02/05(水) 08:31:25.99ID:23kIn1jW0
レジェンド鉱石+レジェ方解石のレシピはあるってことは後々流体にも品質が実装されるんだろうか
現状だとこれ作ってもノーマル品質の流体が生まれるんですよね??
2025/02/05(水) 08:37:29.96ID:2GGcFjU20
原油生成所から9種類の流体が出てくる…ってコト!?
2025/02/05(水) 08:51:49.18ID:IRDTEtFL0
品質違いの流体が混ざっちゃうことになるから流体に品質は実装されないと思うよ
仕様上無理がある
2025/02/05(水) 08:54:20.58ID:am0hRK+u0
混ざりきった水と原油を完全分離するポンプ
2025/02/05(水) 09:04:44.99ID:pcGQFE+XM
>>735
RTA見てたら発展処理の3種の液体を1本のパイプで取り出してポンプでフィルターして大量のタンクに移すってやり方してた
液体混ざるってもセグメント内では1種に限定できるからやれない事も無いかも。やりたくはないけど。
2025/02/05(水) 09:14:12.87ID:IRDTEtFL0
>>737
パイプの中身0になるまでちょい時間かかるから想像以上に中身切り替わるのにもたつくんだよなあれ
2025/02/05(水) 09:26:21.74ID:2pzNIvvC0
昔ボイラー11個ぐらい並べて熱い水を作ってた頃の液体の温度みたいに品質0%から100%まで滑らかに混合するんじゃね
2025/02/05(水) 09:40:33.08ID:4K4e39tdM
アステロイド転がしってそんなに壊れかな?
2025/02/05(水) 09:53:07.61ID:IRDTEtFL0
結局各惑星の特産品がネックになるから言うほどでもない
もちろん上記が不要な物は簡単に作れちゃうけどその程度簡単に作れても別にって感じ
2025/02/05(水) 10:27:10.79ID:SwKwo9+YM
リサイクラーもそうだけど高確率で元の素材を吐き出すレシピに品質モジュール使えるのはなんかバグっぽい挙動ではあるけど
流石にテストプレイで分かってただろうし仕様で良いとは思う
743名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ ff76-mSSC)
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2025/02/05(水) 10:35:27.44ID:4Kji2NI60
さすがに溢れるまで研究するのも軽いコストじゃないから温情というかご褒美のような
レジェの青基板が直接製造できるのは助かる
だいたいリサイクラーの製品砕きで足りなくなるのはレジェの青基板だし
744名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ ff76-mSSC)
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2025/02/05(水) 11:08:09.94ID:4Kji2NI60
FNEIが便利でゲーム上で愛用してるけどweb版のURL知ってる方いますか?
以前見かけた時にブックマークしておくんだった、、
2025/02/05(水) 12:02:11.43ID:RrUWdFXR0
そもそもレジェンド作成ってエンドコンテンツを制限して、購入者の何人が喜ぶんだよ。そしてそれが楽しさにつながる理屈がわからん。
アクィロの燃料増殖はクリアまでの通過地点の設定ミスだから規制してもしょうがないとは思うけどさ。
2025/02/05(水) 12:11:29.56ID:Y9PCl5Q00
sps15000からあんま上がんない、昔のが楽だぞ
2025/02/05(水) 12:14:44.40ID:XDqaPeX8M
なんでもかんでもアステロイド転がしでいいじゃんとか言うやつがうぜえから取り上げてほしいんだわ
2025/02/05(水) 12:17:38.83ID:3cd8okT9a
ぶっちゃけアステロイド転がすより普通に掘った方が早いしな
宇宙そのものがチート臭いのはまあ分かるけど

リサイクラーで品質上げるのはメタ的に言えば製品複数個合体させて品質1段階上げるのと変わらないし
鑑定して質のいいものだけ選別していると思えばまあって感じ
2025/02/05(水) 12:22:56.87ID:Rk3TlXuW0
>>744
タイトルがわかってるMODは、ゲームメインメニューの「MOD」→「MOD探索」から
虫眼鏡マーク「φ」をクリックしてMODタイトル(「FNEI」と)半角英語で入力すれば出てくるし、
MOD名不明でも、欲しい機能や略称の英語綴りがわかってるなら、それを使ってキーワード検索もできる。
ついでにDL先も表示されるから表示されるURL右クリックでOK。
2025/02/05(水) 12:27:55.21ID:Bqx5a6G40
個人的には品質向上がランダムってのが嫌
ウランとかのランダム要素はまだいいけど
運がいいと品質上がって悪いとそのままってのがなんかモヤる

複数個の同一品質同一アイテムを組み合わせることで
品質が1段階上のアイテム1個が確定で製作できるとかのほうが良かった
2025/02/05(水) 12:29:15.86ID:3cd8okT9a
>>745
初回だとその気持ちは分かるけど
クリアしてからだとレジェンド解放するまでモジュール2以外は無理に品質要らないって分かるから
途中で品質に沼らないように制限しているのだと思う

ただエピック品質はレジェンドと一緒に解放でもよかったとは思う
752名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 7f60-YE+c)
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2025/02/05(水) 12:30:34.11ID:rNL4cP8m0
>>731
ありがとうございます
とりあえず可能な場合は先制攻撃でいきます
巣を潰したり時間経過で進化ポイント?みたいなものが蓄積されて敵がどんどん強くなると思うんですけどわざわざ遠征して潰したりしない限り気にしなくても大丈夫ですかね?
753名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 7f60-YE+c)
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2025/02/05(水) 12:31:37.43ID:rNL4cP8m0
>>732
まだバニラだからバニラを楽にクリアできるようになったらDLC入れます
2025/02/05(水) 12:33:37.71ID:wXJyWSrD0
古い攻略サイトとかには攻めすぎると進化速くなってヤバいって書いてるけどあれ嘘だよ
先攻して広い範囲で潰しておいた方が楽だし結果的に進化も遅い
2025/02/05(水) 12:41:57.00ID:4K4e39tdM
現実でもより良い工作機械作るには部品の選別して精度上げるからある意味リアルではある
756名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 7f85-YE+c)
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2025/02/05(水) 12:45:54.78ID:rNL4cP8m0
>>754
ありがとう
このゲーム人気の割に攻略サイトが活発じゃない気がする
正直このゲームの戦闘のコツが掴めないんだけど、最初はアサルト担いで引き撃ちするしかない?
757名無しさんの野望 警備員[Lv.82] (ワッチョイ 3f2e-awfr)
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2025/02/05(水) 12:49:03.55ID:7DQ8tjst0
>>752
汚染が掛かっている(遠からず掛かる)範囲を先制駆除する分には
いずれ避けては通れない問題なので気にしなくてもOK

真に気にするべきは
駆除の必要が生じるってことはそれだけ版図を拡大してるってことで
研究や対抗手段を侵略に見合ったテンポで進捗させていくことだと思う

巣の駆除は「来客対応考えなくていいピースフルな時間を作り出すこと」で
そのボーナスタイムを無為に過ごした時に、相対的に自分の首を絞めるよって感じ
2025/02/05(水) 12:50:13.51ID:am0hRK+u0
弾込めしたタレットのBP配置しながら戦えば安定
2025/02/05(水) 12:59:15.62ID:RrUWdFXR0
>>751
言葉足らずですまん。
「アステロイド転がしや軽量素材リサイクル見直しで」レジェンド作成を制限して何が楽しいの?って話。
2025/02/05(水) 12:59:52.84ID:4K4e39tdM
>>756
ガンタレを10台ぐらいと弾を数100発持って交互前進
2025/02/05(水) 13:02:23.12ID:9YBnDYip0
襲撃されてメリットなんか何もないからな
汚染届く前にガンガン先制攻撃で巣を潰して
汚染が届かない場所まで領土広げてさっさと全面壁
あとはレザタレ量産
もたもとすればするほどバイターが強くなって面倒になる
2025/02/05(水) 13:30:09.19ID:a94fjJzCM
弾の装填数ってBPに保持できるの?
2025/02/05(水) 13:32:26.22ID:3cd8okT9a
>>759
宇宙だけで完結するの何かアレじゃね?
って意見は分かるけどなあ
まあ実際に宇宙だけで完結させると時間かかり過ぎるんだが
2025/02/05(水) 13:45:29.85ID:xlZLtdf+0
自分はのんびり屋だから3惑星開拓終了までナウヴィスは
・開拓上必須の巣のみ殲滅 ・パック生産は水色以外は1機(10.7/分) ・緑モジュール全挿し でいったなあ
工場から3チャンク隣の巣からも中々襲撃が来ないし来ても貧弱だしで平和だった
2025/02/05(水) 14:31:50.03ID:p8oaiHgj0
>>762

リモートビューでタレット(ゴーストでOK)を設置する。
タレットを左クリックしてUIを開き、ゴーストカーソルを選択のUIから弾倉を選び、
弾倉スロットを左クリック(1スタック) or 右クリック(1個)で入れる。

タレットに弾の要求(モジュールと同様)が付いた状態になるので、BP化する。
2025/02/05(水) 14:32:13.22ID:dqyWxnCO0
品質に関しては材料の品質バラバラで組みたれれないのかな?
最悪完成物は一番品質の悪いもので統一されてもいいんだけど
品質バラバラで組み立てることができないせいでラインに無駄が増えすぎる
2025/02/05(水) 14:41:16.00ID:X9027ntr0
つか、タレットに弾を入れずに設置する工場長に知的な問題があるのではないだろうか
2025/02/05(水) 14:44:37.47ID:TpoWMpUa0
>>761
遠征後の壁良いよね。
意外と20時間くらい1回も殴られなかったりする。
769名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 7f85-YE+c)
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2025/02/05(水) 15:06:48.05ID:rNL4cP8m0
>>758
先輩BPってなんですか?
2025/02/05(水) 15:40:12.90ID:9YBnDYip0
SpaceAgeになって格段にバイター強くなったから
早期の掃討が重要になったよな
放置するとマジ地獄
レーザーモジュール6個ぐらいつけてレーザー強化すれば溶けるように消えていった
前のバイターとわけがちがうな
2025/02/05(水) 15:41:37.64ID:am0hRK+u0
>>769
右下のコピーってやつを選ぶと範囲内の物を再現する青いコピー元がアイテム化できるんや
2025/02/05(水) 15:42:43.44ID:am0hRK+u0
と思ったけど建築ロボが使えるようにならんと無理か
2025/02/05(水) 16:10:25.01ID:dqyWxnCO0
建築ロボが使えるように1度でもなると新規でやればBP使えるのは治ったのかね
バグなのか仕様なのかはわからんが拡張計画で場所取りするのには便利に使ってた
774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ ff76-mSSC)
垢版 |
2025/02/05(水) 17:13:36.49ID:4Kji2NI60
結局ホルミニウムは単体で砕くのと電磁プラント砕くのどっちがいいんだ、、
2025/02/05(水) 17:26:37.51ID:0EtiLj4D0
実績でイケメン工場長が見れる
2025/02/05(水) 17:34:21.11ID:nlnZJEyI0
>>770
携帯レーザーが弱体化しただけでバイターは別に強くなってないんじゃなかったっけ
ダメージ1/3だかにガッツリ弱体食らってるからそれ頼りだと全然違うのはわかるけど
2025/02/05(水) 17:35:16.24ID:SslVgFRh0
電磁プラント砕いたほうが生産性は乗る
778名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ ff76-mSSC)
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2025/02/05(水) 18:17:05.74ID:4Kji2NI60
なるほどありがとう
原料砕きは各地で放置してみたけど思ったより実入り少なくてちょっとびびってた
ホルミニウムさえ手に入ればいろいろ作れるから重要資材なんだなぁ
2025/02/05(水) 18:35:23.15ID:SslVgFRh0
リサイクルで自分自身に戻るやつはなんか1工程入れておいて別な物にしたほうが基本的にはいいはず
780名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 7f60-YE+c)
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2025/02/05(水) 18:46:42.76ID:rNL4cP8m0
>>771
まじすか
戦闘に革命起きるかもしれん
帰宅したら試します
2025/02/05(水) 18:48:41.00ID:am0hRK+u0
>>780
ロボ物流まで解放して携帯ロボステがあるの前提や
2025/02/05(水) 19:19:44.51ID:BQxNPqfi0
特産設備は完成品でノーマルから鍛えるライン作るのが早い感じする
隕石転がしてはここで有効活用出来ないけどね
2025/02/05(水) 19:23:30.42ID:yreAtFbqM
>>765
なるほどゴーストで弾詰められるの知らなかった
ありがとう!

>>780
BP(blueprint)使える様になると、さらに楽しくなるから頑張って下さい
784名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 7f85-YE+c)
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2025/02/05(水) 19:35:18.02ID:rNL4cP8m0
>>783
頑張ります!
2025/02/05(水) 19:36:48.10ID:eGyMRmura
>>767
弾入れたまま運べる形式のタレットじゃないかもしれないし
それ言ったらチェストはマイクラのシュルカーボックスみたいにしろってなるわな
正直自動車系はマイクラのシュルカーボックスみたいにしてほしいところではあるけどな
786名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 7f85-YE+c)
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2025/02/05(水) 19:36:51.10ID:rNL4cP8m0
>>781
あーなるほど
せめてガンタレットが弾詰めた状態で持ち歩ければなー
ちまちまガンタレ持って攻めていきます
2025/02/05(水) 19:59:04.76ID:SslVgFRh0
>>786
一応言っとくと弾持ってタレットをShift+クリックで素早く弾入れられるぞ
2025/02/05(水) 20:01:33.33ID:am0hRK+u0
デモリッシャーが来る前に大量に並んだタレットに10発ずつ弾込めしてたのが懐かしい
789名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 7f60-YE+c)
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2025/02/05(水) 20:04:16.76ID:rNL4cP8m0
>>787
そういえばヒントにあったね
ありがとう
正直初めてキーボードでRTSゲームしてるから完全におじいちゃん状態なんだよね
良い機会だから練習します
790名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 7f60-YE+c)
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2025/02/05(水) 20:04:48.21ID:rNL4cP8m0
Wiki読んでも専門用語?みたいなの多くて分かりにくかったからここの人達の説明が分かりやすくて助かる
2025/02/05(水) 20:16:38.58ID:JZNTv/J60
ttps://i.imgur.com/9FY9U8O.jpeg
軽鎧は欲しいな、うん
2025/02/05(水) 20:20:29.51ID:wXJyWSrD0
大型電柱引っ張ってレザタレでもええんやで
2025/02/05(水) 20:33:26.72ID:dqyWxnCO0
そこまでガンタレの弾に不満なら弾mod入れたほうが良くない?
ガンタレの弾で必死になるのはレザタレ量産前までのごく短期間だと思う
それ以外はガンタレバラマキを使用しないぐらいの自己縛りでいいんじゃない?
弾mod入れてのガンタレバラマキは後半でも強すぎるから俺はその期間だけ使って
レザタレ以降は自己縛りで機能をOFFにしてやってる
巣掃除のときにタレット置いて手動で弾入れは時間かかりすぎて精神を削られるだけな気がしてる
2025/02/05(水) 20:56:30.87ID:Yao4p7ed0
巣を壊しに行くときは毒素カプセルもおすすめ
あのめんどくさいワームによく効く
795名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ cf7e-mSSC)
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2025/02/05(水) 21:07:32.05ID:zkjQXrO40
ダイナミック荷下ろしワロタ
と思ったけど何気に荷下ろし最速のような
youtube.com/watch?v=aCa5JKodnps
2025/02/05(水) 21:11:57.49ID:SwKwo9+YM
renaiはいいMODだよ
797 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 7ff7-awfr)
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2025/02/05(水) 21:12:39.77ID:g0y1oi6w0
事故だろ
2025/02/05(水) 21:21:40.77ID:Bqx5a6G40
俺も毒カブばら撒き派だわ
ガンタレ給弾はZ押しながらマウスぐりぐりでやってる
2025/02/05(水) 21:24:16.00ID:EgzrTsRz0
とりあえず毒カプセルでワーム潰さないとタレット壊されるもんな
800名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 0f02-awfr)
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2025/02/05(水) 22:20:25.21ID:iQ4DIgbY0
弱体化したとはいえ範囲攻撃はやっぱ強いよね
801名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ワッチョイW 7f85-YE+c)
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2025/02/06(木) 12:36:16.34ID:H7+WD8M80
マウスのサイドボタンに登録しておくと便利なショートカットって何かある?
2025/02/06(木) 14:15:20.77ID:IkZJDBQy0
ZかEかMかQ
2025/02/06(木) 14:16:24.11ID:OhYankZH0
>>801
Qのスポイトとか?
804名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW ffd1-QA7D)
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2025/02/06(木) 14:22:02.82ID:CkdNRwCu0
俺はマップとレッドプリント?撤去の奴
2025/02/06(木) 14:31:10.69ID:PTTkNr4b0
俺は機関車の乗り降り入れてる
2025/02/06(木) 18:39:12.89ID:vB7Mt//dM
レジェンド魚めんどくせー
807名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ cf7e-mSSC)
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2025/02/06(木) 19:37:42.63ID:SlMdBeZr0
レジェ魚ってスパイダーのレジェ作る時に必要なのね
他になんか用途あるのかな
2025/02/06(木) 19:42:23.08ID:RgJoXcG20
実績くらいか
2025/02/06(木) 20:34:12.57ID:L8clGJD00
やらないままほかってあるわ
2025/02/06(木) 21:03:13.41ID:UTgRIs5c0
もし生産性3レジェンドのためにバイター巣とリサイクラーを保有してるんなら
魚の品質が上がった際 その品質に合わせた卵を栄養素にして養殖することで上がった品質をキープできるぞ
バイター巣を数十個抱えてるならレジェンド量産まで30分もかからん
2025/02/07(金) 00:34:13.63ID:horQ9OxR0
>>810
さんくす。おかげで捗った。
812名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイW 7f85-YE+c)
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2025/02/07(金) 08:09:58.94ID:uRwi90o00
マウスのショートカットの件ありがとう
シフコンeqスペースあたりが便利だよね
2025/02/07(金) 11:43:30.48ID:Tii4l3HH0
テスト版がシグナルアイコンが新しくなってるけど、∈(旧赤星)と∋(旧緑星)ってそういう意味だっけ??
814名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイW 7f85-YE+c)
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2025/02/07(金) 12:43:24.53ID:uRwi90o00
ベルトの上に乗ってるものだけを取り除く事って可能?
2025/02/07(金) 12:46:45.58ID:/krq9asm0
生身ならFで拾えるけど遠隔操作だと一旦ベルト敷き直すしか無理かも
2025/02/07(金) 14:39:49.07ID:zyB2jhKf0
アクィロに鉄道網敷く必要が出てきたから高架類大量に輸送したのに
氷のプラットフォームさえあれば通常の線路敷けるのが後からわかって高架無駄になってしまった
氷のプラットフォームなんて無料みたいなものだし実質通常の線路引き放題
817名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 7f85-YE+c)
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2025/02/07(金) 15:06:32.83ID:uRwi90o00
>>815
ありがとう
できないことがわかったのはデカい
2025/02/07(金) 15:55:28.51ID:/krq9asm0
アクィロ鉄道輸送まだ必要ないけど熱源はどうするの
拠点から採掘先へ固形燃料輸送?
2025/02/07(金) 16:09:00.94ID:zyB2jhKf0
ロケット燃料輸送して燃やすつもりだけど、面倒になったら採掘先現地でロケット燃料リサイクル無限生産に手出してしまうかも
(後者は自力ではまず思いつかない手順なので初手では封印する縛り)
2025/02/07(金) 16:17:19.41ID:ynFP4usU0
降着パッド複数置ければ宇宙からそれぞれの駅に投下できるのにな
2025/02/07(金) 16:23:31.15ID:bzMBngJ9M
>>819
無限ロケット燃料はアンモニアからロケット燃料作るときの必要個数が3から10個になって塞がれたはず
822 警備員[Lv.15] (ワッチョイ ff76-mSSC)
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2025/02/07(金) 16:47:06.47ID:6X5vYKEn0
あ、やっぱりそうなんだ
前にそれ見かけて自分でやってみたけどみるみる減って行って焦った
2025/02/08(土) 01:59:14.32ID:3u9oQYfx0
テスラタレットが言うほど強くないとずっと思っていたらダメージボーナスの研究をしていなかった
レーザーのボーナスが乗っていると勝手に勘違いしていたわ
しかも電撃ダメージボーナス4からじゃないとテスラ系にボーナス入らないとか罠だろ
2025/02/08(土) 09:54:31.58ID:rtblWmVi0
ウルガヌスで各種パックを生産してサイロへの搬入駅レイアウト考えてたけどパックの生産地点ごとにロケットサイロ作ればそもそもパック用の駅いらねぇわ
825名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ ff76-mSSC)
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2025/02/08(土) 10:02:45.99ID:gP9c6Lmd0
レジェ品質3をようやく作れるようになったけど威力凄まじいね
品質の話題で書き込む人によってニュアンス違うなぁとは思ってたけどノーマル品質3使ってる人とレジェ刺してる人とそりゃ感じ方違うかって

品質はエンドコンテンツだから放置でいいと思うけど興味あるけどなんか不毛だなーって思ってる人はまずレジェの品質3作るのを目的にするといいかも
2025/02/08(土) 10:21:53.06ID:OuLGnDdl0
アステロイド転がしからとりあえずレジェンドモール作ったけど
各星の特産品の品質あげようと思うと中間品質の材料も欲しくなるね
ヴルカヌスで作り直そうかな
2025/02/08(土) 11:30:18.28ID:JtAMIfFlM
そういやビーコンの仕様が良くわかんなくなった
速度3直接差すよりレジェンドビーコン経由した方が速くなる?
ビーコンの影響数も線形じゃなくなったんだっけ
2025/02/08(土) 11:40:01.61ID:qaf+abw50
普通に施設に生産力ビーコンに速度でええよ、消費電力と品質気にするなら別だけど
2025/02/08(土) 12:38:29.38ID:1uE2TaGx0
>>825
実はレジェ3どころかアンコ2の時点でノマ3より強いんだわ
品質で何やるにしても最初に品質モジュールの品質やらないと効率が悪すぎる
2025/02/08(土) 13:47:19.90ID:Py2Ban8bM
実績のための初回プレイでMOD縛ると計算MOD入れれないけど
複数ビーコンの減衰とかも含めて諸々計算してくれるから細かい数値知りたかったら別データで確認くらいはしてもいいかと
2025/02/08(土) 14:07:58.81ID:9ZBDbyg20
レジェンド品質2をまず大量に作ってからレジェンド品質3を目指すといいかな
2025/02/08(土) 14:47:17.56ID:apN3JboD0
品質込みのモジュール強さ訳分からなくなりそうだったから専用のプランナー作ったわ
白の2と3は交互で良かった気がするが
2025/02/08(土) 15:50:30.10ID:c8GzpXE10
金鯉養殖大変かと思ったら目を離した一瞬で終われた
運ヨシ
2025/02/08(土) 16:03:34.23ID:1Q6Z9Luo0
砕け散った惑星まで行ってみたから、惑星や月の追加MODいくつか入れてやり直してみたけど
MODの要素にたどり着くまで結構かかるな…
2025/02/08(土) 16:08:22.26ID:/VFFXnBg0
>>825
アクィロこわくて乗り込めない
2025/02/08(土) 16:26:26.36ID:uPc12tjLa
>>831
品質モジュはレジェンド2>エピック3だからそれでいい
ただレジェ電池の数が揃うまではエピック2から3を作る過程で昇格狙うのもいい
エピック2を作る過程でレジェ2も手に入るし
837 警備員[Lv.16] (ワッチョイ ff76-mSSC)
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2025/02/08(土) 18:37:15.82ID:gP9c6Lmd0
>>831
最初レジェ品質2から入るのはいいアイデアかも
最終的に素材として3と差し替えできるしアステロイド転がしだけで材料完結してるからすぐ取り掛かれるのもかなりハードル下がるね
2025/02/08(土) 18:42:36.35ID:dn5Y9P5A0
アクィロの地に初めて降り立った時
その寒々しいグラフィックと寂しげなBGMで
軽い孤独感と絶望感を感じたな
マジでfactorioの音楽担当の人はすげえと思ったわ
2025/02/08(土) 20:52:11.11ID:cJzOgUbB0
ttps://i.imgur.com/qcdL68v.jpeg


レジェ赤モジュ3が2分に1枚ぐらい出てくるライン

アクィロの人の声みたいな奴が夜中やってるとちょっとびびるw
840名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイW ff1b-QA7D)
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2025/02/08(土) 21:58:33.75ID:rywiLfbP0
流石チェコなんだよな
2025/02/08(土) 22:45:16.86ID:b4p/xl4G0
SAのサントラ満足度高いからおすすめ
2025/02/09(日) 11:26:57.33ID:V/2qg7jBM
うーんアクィロ行きイカダを設計してるけど強化弾薬微妙だな?
移動中消費量が分速145くらいで二台で強化弾薬作っても間に合わない感じ
出仕も常に赤字だしアステロイドで得られる銅ってもしかして実質レールガン用なのかな?
銅と鉄鋼の炉どかして全部鉄板で通常弾薬の方がよいかも
2025/02/09(日) 11:32:50.82ID:Z5fjIfEQ0
貫通弾薬でライン作ったけどアステロイドの種類が航路によって偏りがあるから再処理機でアステロイドの不足がおきないようにしておく必要もある
2025/02/09(日) 11:38:28.51ID:Z5fjIfEQ0
あとアクィロ行く段階なら鋳造炉で加工するようにしたほうが効率がいい
電力は原子炉を導入
2025/02/09(日) 12:40:20.43ID:J9HLzxXN0
>>842
アクィロ行は大型アステロイドが出る。
大型はダメージカットが酷いんでガンタレで処理できず押し負けてるんじゃないか?
ロケットタレット(大型専門設定)+通常ロケット弾+ガンタレ(中小型専門)+通常弾を用意したい所。
2025/02/09(日) 12:43:29.86ID:NKmmAZSe0
アクィロまでなら通常弾薬と通常ロケットで十分だと思う
銅鉱石は全部宇宙にポイ捨てしてる
2025/02/09(日) 12:49:57.85ID:QDLLEEOb0
>>846
銅ポイ捨てするなら銅作らなければいいのでは…?
2025/02/09(日) 12:58:04.56ID:sKSEH/F10
宇宙で鉄鉱石を作る段階で副産物として出ちゃうんだよね銅鉱石
2025/02/09(日) 12:59:31.43ID:r7tNONxM0
発展処理しなければいいだけ
鉄だけ欲しいならそっちの方が生産性もいいぞ
2025/02/09(日) 13:27:33.63ID:jv89cZeMM
「本艦、原子力にて航行中」
2025/02/09(日) 13:33:41.49ID:qpcQoC/Nr
PFは水の収支が厳しい
2025/02/09(日) 13:40:30.53ID:jbzf/5X+M
アステロイドと戦うのはイマイチ面白くないな
2025/02/09(日) 13:55:07.27ID:NKmmAZSe0
正直アステロイドoffが欲しいと思ってる
プロメチウムは別の何らかの入手手段が必要になるけど
もしくは破壊以外の別の対処法
ビームで軌道を逸らすとか超高電力でバリア張るとか
2025/02/09(日) 13:57:32.77ID:+IsuyS8I0
アステロイドはオプションで減らせるけど0にはできなかったよな確か
855名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
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2025/02/09(日) 13:58:57.49ID:/6XxnI8I0
品質の完成品砕きのやり方勘違いしてたかも
生産はダウングレードしないから生産カードとビーコンでもりもり生産して、砕くときだけ品質カード使うのね

生産のときもワンチャンガチャ引けると思って生産設備にも品質カード刺してたわ、、
どうりでなかなかアップサイクルできないわけだ
2025/02/09(日) 14:00:49.67ID:QDLLEEOb0
いや品質でも生産力でもどっちでもいいけど
どっちでもいいというか場合によるというか
857名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
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2025/02/09(日) 14:02:36.74ID:/6XxnI8I0
うんノーマル品質はガチャ狙いでもいいと思うけどアンコモンとかレア以上はガチャより単純に数増やしたほうが効率いいような気がして
2025/02/09(日) 14:02:41.47ID:Smx/R+d3M
銅鉱石は将来に向けて基盤作っておくと良いよ
2025/02/09(日) 14:28:10.02ID:J9HLzxXN0
>>853
その手の「〇×だったらいいな」はMODで実現させることよ…
Safer AsteroidsというMODで隕石の出現調節できるからwikiにも書いておくね。
(軌道毎に最大の大きさを規制するので隕石欠片は0にならない様にもできるし、
欠片すら出現OFFにもできる)
2025/02/09(日) 14:30:08.07ID:mbNJ6ZSX0
アクィロはやっぱロボなのかね
少し大きくするだけでベルトは現実的じゃなくなった
861 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 1ef7-2Ob3)
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2025/02/09(日) 14:52:27.56ID:Iv7KxXBu0
パイプメインバスとロボつかったね
あとはパイプメインバスの始点に列車で各所から液体と気体はこんできた
2025/02/09(日) 15:03:21.70ID:QDLLEEOb0
>>857
例えば鋳造炉でレジェンド3モジュールを使ってノーマルからレジェンド狙う場合だと
生産力モジュールを4つよりも生産力3つ品質1のほうが資源効率はいい
ただ品質刺してると速度ビーコン併用できないから用意できる生産施設の数によっては遅くなったりもするし無限研究の進み方とか用意できるモジュールの数とかで最適比も変わるからマジで場合によるとしか言えない
2025/02/09(日) 15:26:39.34ID:mbNJ6ZSX0
メインバスは解凍に苦労が多そう
運ぶもの少ないから2両編成ぐらいのグリッド作ろうかと思ってた
ガチガチにモジュール使えば生産力もなんとかなるでしょ
2025/02/09(日) 15:32:18.12ID:qVcVD8aa0
https://imgur.com/a/bhbFDV2
革命的なインサータの配置思いついたわ
防壁はスペースが埋まってるものとして考えてください
2025/02/09(日) 15:55:25.15ID:jQYYqVPh0
>>864
宇宙船とかの狭いとこようかな
ベルト側から地下トンネル使えばなんならパイプも1マス減らせるぞw
2025/02/09(日) 17:15:46.15ID:O2PAmi2ga
>>842
小:レーザータレット
中:ガンタレット
大:ロケットタレット(ここで石炭が必要になる)
巨:レールガンタレット(ここで銅鉱石が必要になる)

宇宙にはチェスト置かないからスタックインサーター(パルクじゃないぞ)で作り貯めた弾薬をベルト上に積んで保管する
2025/02/09(日) 18:36:18.23ID:Czp5IlHC0
>>853
なおアステロイド最小にした工場長は移動用の燃料にも事欠いて
水をロケットで打ち上げたり大変らしい
2025/02/09(日) 18:45:15.77ID:NKmmAZSe0
>>859
ルール変更系MODは極力使いたくないわがまま野郎ですので…
でもありがとう
>>867
やっぱそうなるよね…
核融合まで我慢すれば…いや無理だな
やっぱハリネズミかー
2025/02/09(日) 18:53:58.05ID:A9puvEFp0
アステロイドの量じゃなくて耐性を削ってレーザーで処理できるようになるMODなら良いんじゃないか?
あるかどうかは知らんが
2025/02/09(日) 19:27:00.75ID:J9HLzxXN0
>>869
ローカルで隕石の電撃耐性と光線耐性0のテストしてみたんだけど、
レザタレ+ガンタレでは殲滅力不足でテスラタレット(≒電撃連鎖が強い)も足して速度も落とさないと
「砕け散った惑星」まではたどり着けない。(隕石多すぎ+HP大きすぎなのが要因)
ちなみにテスラタレットの移動力低下効果はアステロイドには無効。

「Asteroid」でMOD検索すればヒットするかな…
2025/02/09(日) 19:41:56.92ID:hPMi0vu20
>>842
1確のためにレベル上げる意味があってちょっと楽しかったな
MMORPGを思い出した
872名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 86d3-tP7z)
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2025/02/09(日) 19:49:17.43ID:3vs9H+1m0
レジェンド銅板と鋼材は軽量化素材から作ってるけど、銅板メッチャ余る。鉄板はアステロイドから作ってるけど、ベターな方法有るのかね
2025/02/09(日) 20:14:17.57ID:jQYYqVPh0
>>842
ttps://i.imgur.com/WoapYxj.jpeg


ウチのソーラー輸送船
赤弾はまだ要らない感じ
>>866で武器設定すると弾消費自体はそれほどでもない
問題は電気でエピックソーラパネルは欲しいな
874名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
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2025/02/09(日) 20:28:41.24ID:/6XxnI8I0
>>872
アステロイド転がしがぶっ壊れ性能だからもりもりレジェ作ってると銅板余るよね
とりあえずPFのガンタレとかレザタレに消費してるけどそれにしても増える
2025/02/09(日) 20:30:30.94ID:iHzccy/E0
炸裂ロケット弾がPFを破壊しちゃう……
どうすればいいの
876名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
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2025/02/09(日) 20:32:51.43ID:/6XxnI8I0
レア度が高いロケタレ作って射程伸ばすのがいいけど
あとは配置考えるくらいかなぁ
877名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
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2025/02/09(日) 20:35:08.58ID:/6XxnI8I0
あとはロケタレ増やすか、置き換え完了するまでPFの推進力を落とすとか
手前で炸裂してるってことはロケタレの数か射程が足りなくてアステロイドに押し込まれてる状態
2025/02/09(日) 20:59:40.12ID:QDLLEEOb0
>>872
溶岩由来の鉄板から鋳造炉で何か作ってリサイクル
2025/02/09(日) 21:29:24.48ID:O7SSwJvF0
リチウムとアンモニアから鉄と銅と石を生み出すmod神
2025/02/10(月) 01:31:20.12ID:8k4J3GM9a
>>879
石は分かるけど鉄と銅なんて宇宙から落とせば済む話だろアクィロは
2025/02/10(月) 01:47:29.76ID:8k4J3GM9a
>>872
石を作るのに溶解鉄が余っている事が前提だけど
鋳造炉とリサイクラーで地下パイプのレシピから大量のレジェンドパイプを作って
パイプから鉄板にリサイクラーで戻してやるのがいいと思う
2025/02/10(月) 02:41:41.99ID:ofto8bFY0
一通りやったしそろそろSAの動画でも見るかと思ったが完結まで遠そうだな
2025/02/10(月) 06:31:25.10ID:0x/WKjIo0
Rampant fixed更新キタ━(゚∀゚)━!
2025/02/10(月) 07:33:29.79ID:p0N/l7Kw0
アクィロはどんだけ石送っても足りんな
基盤作成が食いすぎ
2025/02/10(月) 07:37:01.31ID:CWBgSrKZ0
基盤はヴルカヌスでつくってるわ
てか石関わるものは全部ヴルカヌスだな
2025/02/10(月) 07:41:50.56ID:p0N/l7Kw0
石送るより低温フルオケ送るほうがいい?
2025/02/10(月) 07:44:19.15ID:VBbvX90s0
フッ素+アンモニアと言うかフルケトロンを(ドラム缶に詰めて)運ぶのと
石運搬とどちらがメンドイかは微妙と感じる。
2025/02/10(月) 09:37:55.04ID:EKVzP2bh0
さらにヴルカに基盤送る手間もあるし、フルオロ送った方がいいんじゃね?
2025/02/10(月) 10:20:18.07ID:I+kqI0BE0
初惑星を遊んでるけど久しぶりに行き当たりばったりのスパゲッティラインを作ってから少しずつ整理、更新、最適化作業が楽しすぎる
890名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
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2025/02/10(月) 11:20:24.86ID:2I/UXdpk0
公式って新惑星追加の動きはあるんだろうか
とりあえず2.0で一息ついたからまた数年MODの動向を見守る方向だったりして
2025/02/10(月) 11:22:06.07ID:VtpDr55z0
大きな追加はもうないよ宣言してたでしょ
892名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
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2025/02/10(月) 11:25:34.81ID:2I/UXdpk0
んー残念
MODの新惑星をぼちぼち入れてみようかな
かなり種類あるけど結局既存惑星の熱いか寒いか敵が多いかのミックス感しかないけど
2025/02/10(月) 11:29:08.83ID:Tcj4ICbW0
ユニークなのは全水没惑星くらい?
2025/02/10(月) 11:30:01.11ID:GE7f4lGy0
MODポータル画像のための惑星外観画像って誰が作っているんだろ
一貫性がありすぎるので
2025/02/10(月) 12:37:43.76ID:qmkXsenn0
惑星を色々足してみて、巨大宇宙PFで乗り付けてみたものの
今や結局の所ミニゲームで、何か違う気がして
色々考えた末、pyanodonを始めた。
2025/02/10(月) 13:47:36.62ID:vbNO8ocD0
ゴム腕モジュールで腕伸びろ工場長
2025/02/10(月) 14:06:46.33ID:K57SAIlq0
便利MOD入れるならリーチ延長は欠かせないわ
2025/02/10(月) 14:25:20.75ID:ofto8bFY0
工場長のライフが伸びる無駄な研究より身体改造する研究の方が欲しかったな…
2025/02/10(月) 15:20:31.87ID:wvEcgDea0
バニラは飽きたのでお前らのオススメmodを教えろ下さい
2025/02/10(月) 15:45:17.40ID:6GEG//FV0
今のところPyとLunar Landing位しか1.1時代の大型MODで対応してるのがないよ
Pyは異常な早さで対応してる
901 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 1ef7-2Ob3)
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2025/02/10(月) 15:50:59.63ID:9ylpICnp0
K2がそろそろなきがするんだけどなぁ
2.0の宇宙船システムでSEやりたいぜ
2025/02/10(月) 16:05:03.43ID:XHobfJF30
pyaで品質導入したら1万時間狂えそう
2025/02/10(月) 16:09:14.85ID:ofto8bFY0
SAですらクリアに500時間以上かかっちゃう俺には大型MODとかもう無理だな
2025/02/10(月) 16:09:34.48ID:6GEG//FV0
すでにesuesuさんがFull Pyをやり始めてる
俺もK2やSEがやりたいしBob Angelもやりたいわ

Pyは見てるとやりたくなるがSAクリアしてねぇんだよなぁ・・・
905名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
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2025/02/10(月) 16:26:10.63ID:2I/UXdpk0
ここ何ヶ月かでSAしゃぶり尽くしてるなら時期が微妙って感じはする
各大型MODはオーバーホールが膨大だから開発者も2.0対応に消極的だし、まぁそれも分かる(たぶん品質と鮮度をどう取り入れるか省略するかで悩んでると思う)

1.xx時代だったらK2はカジュアルに上位設備でゴリ押すのが楽しいし、Bob'sの流体地獄、Angel'sの鉱石地獄も新鮮味はあったけど
本家がMODから公式に要素の逆輸入やってるから2.0はバニラでもかなり洗練されたバニラにはなってる
(単に複雑にして難易度上げるだけじゃなくてほどよいバランスに仕上げてるのは公式有能だなーとは思う)

本体を1.xxにダウングレードして上のMODを楽しむのもアリだと思うけどね
Steamだったらダウングレードか、不安だったら別の場所にインストールすればまだ動くと思う
2025/02/10(月) 17:07:07.12ID:0I4LAYNga
今のところバニラ飽きたなら公式MODのSAやれって流れだわな

>>900
多分コードレベルに対応させるだけなら対応簡単なんだと思う
大型MODの場合2.0の新機能使って内容見直したり最適化したりしたいから時間かけていると思われ
2025/02/10(月) 17:41:58.10ID:a88/rhvT0
Pyはなんか2.0ローンチ前にWubeから資料提供があって対応作業進めてたとかどっかで見たような
908名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 8ee9-/9kJ)
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2025/02/10(月) 18:00:07.24ID:l5PoMhP+0
電力ってクリアだけならソーラーで十分?
ソーラーパネル大量に敷き詰めるのしんどいから蒸気機関のみで行くとやっぱり破滅不可避かな?
909名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
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2025/02/10(月) 18:53:18.65ID:2I/UXdpk0
スタート時のワールド設定によるかな
デフォでやってるなら蒸気機関→原発にジャンプアップする必要あるから緑カード使って細々と電力と相談しながら開発する必要あってなかなか難しい
ソーラーパネル使わないって実績あるくらいだからけっこう挑戦的かも

原発なしで蒸気機関だけのクリアってあんま聞いたことないなぁ
バイターがとんでもなく押し寄せてくると思うけど長距離砲の開放まで防衛できるのかな
2025/02/10(月) 18:55:04.05ID:p0N/l7Kw0
防衛は火炎放射機をしっかり配備すればまず大丈夫
2025/02/10(月) 19:14:43.12ID:jh7aqgcL0
給熱塔はわりと戦える
2025/02/10(月) 19:26:07.91ID:0I4LAYNga
>>909
SAじゃないならロケット打ち上げるクリア自体に原発は要らん
2025/02/10(月) 19:29:24.06ID:GE7f4lGy0
2.0の原発
こんなに簡単になっちゃっていいのか?
2025/02/10(月) 19:32:24.72ID:VBbvX90s0
>>908
SA入りなら蒸気機関とソーラーだけでは機器が動作しない極寒星を開拓する+
ソーラー1/100出力+燃焼が使えないのに電力バカ食い兵器使って宇宙空間を航行する事になるんで
原発か(SAで追加される)核融合発電がクリアに必須になるレベル。

SA抜きならクリアは1回打ち上げだけでいいから、(石炭節約にもなるし)
ソーラーは補助扱いでOKだと思うよ?(延々無限研究するなら違ってくる)
915名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 86d1-/9kJ)
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2025/02/10(月) 19:33:40.05ID:5tcqZac00
ごめん
バニラ環境です
916名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 86d1-/9kJ)
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2025/02/10(月) 19:35:02.49ID:5tcqZac00
参考までに聞きたいのだけどバニラクリアした時の発電量ってどれくらいだった?
2025/02/10(月) 19:37:24.43ID:p0N/l7Kw0
原子炉使うのってそんなめんどい?
2025/02/10(月) 19:45:16.92ID:qT/Eg87T0
新人からしたら発電までにやたら資材要求されるしまあ大変というか作業量の見通しが立たなさそう
2025/02/10(月) 19:45:35.31ID:GE7f4lGy0
くっそ簡単になった
温度を測れるようになったし
流体のオーバーホールで水の流し方に気をかける必要も大幅に薄れた
920名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
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2025/02/10(月) 19:48:23.14ID:2I/UXdpk0
あ、なんかごめんバニラ=1.xxってことなのね
公式以外の外部MOD(改変)が入るとバニラじゃないって認識だったからSAもバニラだと思ってたわ
2025/02/10(月) 19:58:09.13ID:cHZkih8a0
>>908
ずっと蒸気って実績もあるくらいだから蒸気で余裕だよ
40MWくらいでもロケット打てたように思う
2025/02/10(月) 20:02:37.06ID:6GEG//FV0
原油加工は以外と電力を食うので緑モジュールを挿すと良い
プラント回りも電力節約すると以外と蒸気機関だけでも行ける
2025/02/10(月) 20:04:10.09ID:UkcXXEE80
素バニラなら防衛ラインを火タレでいけば余裕でしょ
SAバニラなら最初にグレバいって給熱塔とれば余裕

石炭マネージメントは序盤ちょっと気を使うし
電気の悩みがあると他が捗らないとかはある
2025/02/10(月) 20:34:55.99ID:WDmPAwij0
>>730
進化度に応じて防衛出来ればok
中型なら軍事サイエンスパック研究してれば通常弾薬でok
大型が出だしたら貫通に変える

ベヒーモスまでは長いと思ううが、巣を潰してると40時間くらいで沸くと思う

0,91の初期なら貫通弾薬で何とかなるが、流石にレーザータレット&火炎放射タレットが欲しくなる
原発の運用を視野に入れる


こんな感じ
火炎放射タレットの燃料はそこら辺の原油で構わない
軽油ボーナスや流体負荷なんてのはあとで考えればいい
2025/02/10(月) 20:36:51.69ID:WDmPAwij0
すまん
>>730宛ね
2025/02/10(月) 20:37:40.53ID:WDmPAwij0
あ、安価付いてたか
度々すまん
2025/02/10(月) 22:26:03.77ID:TDvpEyz10
SAでクリアしたからMOD入れたいんだけどSA対応してるのでオススメある?
2025/02/10(月) 22:49:09.93ID:0x/WKjIo0
Rampant fixed
バイター、ペンタポッド、デモリッシャー(時間で復活する)が汚染とか関係なく積極的に襲撃してくる楽しいmodだよ
デフォルト設定だとSAは作者もゲームオーバーになったみたいで、要設定


Aquilo Survival
アクィロスタートでアンモニア水や石油、リチウムから鉄、銅、石、石炭を作って徐々に開拓していく楽しいmodだよ
一部の他の星の設備もアクィロで作れるように開発中みたい
2025/02/10(月) 22:51:36.93ID:6JUXnAcJ0
>>928
復活するデモリッシャー地獄すぎるだろ・・・!
930名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 8608-tP7z)
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2025/02/10(月) 23:07:10.50ID:+YHMhR0l0
もしかしてハンドガンて作れない!?
2025/02/10(月) 23:10:35.20ID:VBbvX90s0
>>927
ttps://mods.factorio.com/mod/Space-Age-Hardcore-Mode
私はやってないけどSAの難度向上MODはどうか…「死の世界推奨」ってサラっと書いてあって驚く()
2025/02/10(月) 23:39:41.56ID:0I4LAYNga
>>923
アプデで改善されたかもしれんが
ウラン掘らないと熱パイプとかタービン作れなくね?
レシピ解放せずにグレバ行って給熱塔関連で詰んだ思い出がある
933名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 86d1-/9kJ)
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2025/02/11(火) 00:03:31.69ID:Swi3WeR90
>>921
その時って蒸気+ソーラー+原子力だった?
2025/02/11(火) 00:06:19.36ID:m55MeC/b0
>>930

現在は無効&隠しレシピになってるので通常の手段では作れませんね。
github.com/wube/factorio-data/blob/2.0.8/base/prototypes/recipe.lua#L881-L882
2025/02/11(火) 07:22:11.99ID:BZ63QyCa0
>>932
今のバージョンでは給熱塔の研究でパイプ・熱交換器・タービンが一緒に解放されるようになってる
いつからかは知らん
2025/02/11(火) 07:37:23.49ID:sm6qXfS5d
フルゴラ初挑戦でメインバス作ってるけど鉄鉱石作るまですら長いから中間素材揃えるまでのライン長くて笑う
メインバスは中間素材作るまでにして完成品はロボ使うことになりそう
農業サイエンスパックのラインは壁で囲って適当な生産制御する回路と修理ロボとタレットでいいよな
ウルガヌスとフルゴラはほんと楽だったなぁ
2025/02/11(火) 08:46:26.67ID:/b1JZu0W0
言うて果物2種の皮むきスタートで融剤流すのが追加されるぐらいでは?
2025/02/11(火) 08:53:48.83ID:lDQXDbIvM
慣れるまでは完成形が想像全くできないくらい勝手が分からんからなグレバは
2025/02/11(火) 09:25:30.09ID:R7oeE/7C0
最初は腐敗がよくわからなくてベルトにギッシリウンコが詰まってたな…
2025/02/11(火) 09:30:42.61ID:brCOPbA9d
グレバもやりこんでくるとナウヴィス定期便が戻ってくるまでに農業ポ20000とか作れるようになるし
アクィロ輸出用の軽量化素材青基板カーボンも無限に生み出せる
2025/02/11(火) 09:31:06.20ID:g9cFi+Vod
>>937
栄養素とバクテリアと培養があってついでに鉱石もそのまま下流に流す形にしたけど
他の星だとメインバスにはいきなり鉄板銅板が流れてる感じだからやっぱ行程多く感じるわ

ところで栄養素はメインバス形式だと青コンベア1本じゃやや心もとなく感じるんだけど緑とかスタックインサータ出たら充分な量流せるんかな
2025/02/11(火) 09:55:52.80ID:brCOPbA9d
栄養素大量に要求してくるのはペンタ卵養殖だからバイオ融剤から作るのをスタックインサータで流し込めば片レーンでも大体足りる
2025/02/11(火) 10:09:13.47ID:40Nb+mM7M
>>941
栄養素はバスに流すより各枝で生産よ
944名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 8631-aAq2)
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2025/02/11(火) 10:55:54.15ID:2S7pp2O20
>>934
うわぁ、ご丁寧にありがとう!
リサイクラー寸前だったけど記念に取っておきます
2025/02/11(火) 11:01:50.29ID:HSl76ew10
死ねば増えるじゃん
2025/02/11(火) 11:11:16.79ID:g+niYU/O0
レジェンドハンドガンも存在するの?
2025/02/11(火) 11:48:28.67ID:bSs1Bipp0
>>933
実績のために蒸気だけだよ
948名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 8e41-/9kJ)
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2025/02/11(火) 12:25:52.96ID:aZ1CA1Xh0
>>947
ありがとう
蒸気のみでもいけるのね
ハイブリッドで行こうかな
949名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 8e41-/9kJ)
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2025/02/11(火) 12:42:30.01ID:aZ1CA1Xh0
メインバスを試そうと思うけど基本は48個の石の炉を繋げた1本の黄色ベルトを4本に分岐させて流すイメージで大丈夫かな?4本に分けるのは細かく分岐させるため?
2025/02/11(火) 13:01:26.20ID:E9TP2Iqi0
>>949
4本引くのは供給量が足りないため
なので1本のベルトを分割してもあまり意味はない
2025/02/11(火) 13:03:40.02ID:g+niYU/O0
ユマコマッシュはスタック4ラインで流してるな
2025/02/11(火) 13:33:10.85ID:5HGL24IG0
>>949
バス自体を後から拡張するのは難しいからあらかじめ4本くらいは引く想定で設計しといたほうがいいって話
SA無しなら鉄と銅は黄ベルト4本、他は1,2本あればロケット飛ばすまで行ける
SAありでも上位ベルトやスタックインサータに更新するだけで拡張せずにいけるはず
2025/02/11(火) 14:57:05.07ID:lDQXDbIvM
メインバスで足りなくなった時の絶望感よ…
954名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 8e41-/9kJ)
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2025/02/11(火) 15:07:19.51ID:aZ1CA1Xh0
>>952
>>950
うまく説明できなくて申し訳ないんだけど4本の黄ベルト=石の炉144基分って考えればいい?
2025/02/11(火) 15:12:17.63ID:vYOSqnuGM
48個の石の炉を繋げた1本の黄色ベルトを4セット用意するって話だよ
後から無理やり拡張するのも悪くないし目先必要な1~2セットでよいと思うけどね
2025/02/11(火) 15:13:02.29ID:g9cFi+Vod
>>942,943
サンクス 卵の前に栄養素の追加供給ライン作ったしちょうどよさそうね

>>954
石の炉でいきなり4本満載するんじゃなくて必要な分だけ通して残りはスペース開けとけばいいじゃん
生産量と消費量が上がるにつれてラインを増やして支流に流したあとにバランサー挟むだけ
2025/02/11(火) 15:34:55.41ID:w8cdrmzh0
クリアまでのグレバはメインバスでいい感じに出来たけど大規模化の想像がつかないな
長距離輸送に耐えうるのは果実と融剤だけって考え方で広げていけば良いんだとは思うが
2025/02/11(火) 15:46:24.93ID:5HGL24IG0
>>954
48×4で196台分ね
炉はいずれ上位品にするし、上でも言われてる通り最初から全部用意するより都度拡張する形がいいよ
ベルトも最初から4本引けっていうことじゃなくて、あくまでスペースを見積もっといたほうがいいよっていう話
2025/02/11(火) 16:13:31.44ID:/b1JZu0W0
>>957
長距離輸送なんてしてないで近くに大規模畑作ればいいのよ
2025/02/11(火) 16:29:38.58ID:g+niYU/O0
肥沃な土地使えるようになれば想像以上に畑化できる
2025/02/11(火) 16:32:10.12ID:lQP4HDrR0
そこに溶融炉があるじゃろ
いずれ鉄と銅はパイプで送れる
962名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 8e41-/9kJ)
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2025/02/11(火) 17:45:03.90ID:aZ1CA1Xh0
>>955
シンプルに計算出来なさすぎて自分でビックリした
192基だね
ありがとう
余裕を持って4セット目指して計画してみます
963名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 8e41-/9kJ)
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2025/02/11(火) 17:46:01.62ID:aZ1CA1Xh0
>>958
わかりやすい説明ありがとう
余裕をもって計画します
2025/02/11(火) 17:58:55.79ID:l/EP/B5b0
メインバスの片側だけで工場作るようにすれば後からメインバス拡張も可能だよ!
2025/02/11(火) 18:17:06.04ID:sADK7Od80
離れた所で新工場建てればええんじゃ
966名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 8ee9-/9kJ)
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2025/02/11(火) 18:49:40.14ID:aZ1CA1Xh0
>>964
下半分はとりあえず空けとくのはすごくありだと思ってる
967名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイW 8ee9-/9kJ)
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2025/02/11(火) 18:49:55.20ID:aZ1CA1Xh0
>>965
初めて遠征した時の敵の規模が半端じゃなくて初グルメ界時のトリコみたいになったんだが
その代わり見たこともない規模の巨大資源もあってワクワクしたわ
2025/02/11(火) 19:18:14.41ID:lQP4HDrR0
SAっていうか2.0は巣の規模がデカくなりやすいから遠方行くのが大変
969名無しさんの野望 警備員[Lv.82][苗] (ワッチョイ 630e-2Ob3)
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2025/02/11(火) 19:50:41.11ID:sgi5cruv0
メインバスはほんと余白多めで設計して「え?こんなに余白いる?」ってレベルで隙間空けといたほうがいいね
大体液体やら基板やら色々通すと足りなくなってくる
みんな言ってるようにメインバス片側メインで開発するのは大事
2025/02/11(火) 20:29:20.32ID:iUogmkaN0
SAだとナウヴィスにそんな気合い入ったメインバスはいらない気がする
2025/02/11(火) 20:36:05.88ID:iUogmkaN0
建てる
2025/02/11(火) 20:37:13.33ID:iUogmkaN0
【工場】Factorio【RTS】Part125
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739273786/
973 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
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2025/02/11(火) 21:22:28.92ID:Mso9Ct8c0
各惑星にスパイダートロン設置したからリモートはできるからもうええやろってことで
MODのワープゲートを解禁して入れてみたけどこりゃラストの砕け散った星で発見できる遺物級に便利だな

PF上にもゲート設置できるから工場長がPFうろうろ歩き回ってるのは見た目おもろい
手持ちから直接設置だからガションガションアニメーション入らないでサクサク設置できて、これは副産物
2025/02/11(火) 23:35:41.33ID:VhjW7XWQ0
工場長は何処へ行きたいのー?
2025/02/12(水) 04:20:59.11ID:IfYQUny00
ロケットで工場長飛ぶ要素自体はあってもいいけど、インベントリ空にする手間をなんとかしてほしい(特に弾薬)
あとショートカットに登録したブループリントはインベントになくても使えるようにしてくれ
2025/02/12(水) 07:18:19.45ID:4D4aq1E+0
右上の建設計画ライブラリを開くやん?
右下の建設計画の本を持ってそこに入れるやん?
すると建設計画の本がインベントリに依存せず使えるようになるやん? (ついでに全セーブデータで共有できるやん?)
右上のライブラリに入れた本(あるいはその中のブループリント)をショトカに貼り付ければインベントリに無くても使えるやん?
2025/02/12(水) 07:40:38.69ID:vfYznYq5d
>>975
持ったまま飛べるなら工場長にアイテム詰めて輸送するのが最高効率になっちゃうからね・・・
ブループリントはほんとそう思う
2025/02/12(水) 08:16:12.11ID:UfwsJfP8M
ロケット積載重量と工場長アイテム制限解除研究くらいあっても良かったと思う
979名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
垢版 |
2025/02/12(水) 08:28:13.40ID:VrdaHytg0
アクィロ特産品の品質鍛えるライン大変だなーと思ってたけどPF上でやるのもワンアイデアなのね
PFで半導体ライン組んでる動画見かけてなるほどと
2025/02/12(水) 10:15:20.77ID:vfYznYq5d
今まで溶鉱炉を他の星で使う頭がなかったんだけどもしかしてみんな浮かべたPFから方解石落として鉄板銅板作ってる?
2025/02/12(水) 10:25:43.02ID:0vRcwyCXM
ロケット積載重量と工場長アイテム制限解除についてはまずSEと区別化したいという方向性が強くでてる感
あと惑星間通信の弱さも
2025/02/12(水) 10:30:08.72ID:f3yTlACEM
>>975
ライブラリ使いなよ
983 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 8676-kH5e)
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2025/02/12(水) 10:36:52.39ID:W7UIJhPp0
>>980
基本輸送船で方解石は余るから貯めといて落としていけば利用はできるね
とりあえず最初はドカンと輸入して様子見ながら増えてるのか減ってるのを見た方がいいかも
984名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 8676-kH5e)
垢版 |
2025/02/12(水) 10:39:27.46ID:W7UIJhPp0
PFが惑星に到着したらアラームなりなんか表示させたいんだけど方法ってどんなのありますかね
プロメチウム集めに縁までいくんだけど手動で進んで、いいところで帰ってきたいから縁についた時点でお知らせみたいなのがほしい、、
2025/02/12(水) 10:57:38.54ID:67q0gxaB0
>>984
ハブから目的地と出発地の信号出せるから
恒星系の縁=3でスピーカーに繋げばいけるんじゃないかな

ただ、時刻表で砕け散った惑星の出発条件にプロメチウムが一定以上に設定する方がより自動的
986名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (JP 0Hc6-u07z)
垢版 |
2025/02/12(水) 12:39:39.11ID:fG49HZnNH
フルゴラ、ホルミウム鉱石より電池とそれを作る氷が全然足りん
みんなどうしてるんだ?
987名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 8676-kH5e)
垢版 |
2025/02/12(水) 13:21:17.89ID:W7UIJhPp0
>>985
さんくす
ハブにつなげば制御できるんですね
2025/02/12(水) 13:51:40.13ID:0vRcwyCXM
プロメチウムが10k欲しいときに5k貯まったら戻るように条件付けすると10k超えてあふれるので
4kで戻るようにしたら程良くなった
989名無しさんの野望 警備員[Lv.43] (ワッチョイ 0af6-1lQt)
垢版 |
2025/02/12(水) 14:12:05.52ID:/7ynoXqr0
>>986
蓄電池だけ品質ガチャ回してたりする?

フルゴラの不足は不足ではなくて他のものの消費不足だから
廃材のリサイクル増やしつつ別のもんも作った方がいいぞ
2025/02/12(水) 14:13:59.14ID:f3yTlACEM
>>986
もっと廃材をリサイクルする
2025/02/12(水) 14:25:55.30ID:UxZFSCWUa
>>986
フルゴラで電池作るなとしか
というか普通電池余るだろ
2025/02/12(水) 14:50:41.38ID:05/fjpgPM
氷が足りなくなったこと無いけど、結局何を作っているかで消費の偏りが違うから、余ってるのをさらに消費(消滅)させるのがシンプルだよね
2025/02/12(水) 15:07:32.64ID:nK/2vKAz0
軌道エレベータ作らせろ
いやその前に冷蔵庫と地下ヒートパイプ作らせろ
994 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 1ef7-2Ob3)
垢版 |
2025/02/12(水) 15:21:17.59ID:8czrKc/Z0
軌道エレベーターマジでロマンすぎて作りたい…
2025/02/12(水) 15:42:39.70ID:vDhieeBh0
>>986
廃材のリサイクルを加速する
ホルニウムがさらに余ると思うのでレジェンドホルニウム板にしてアクィロの送って、レジェンド低温パックにする
ついでにリチウムの節約もできる
2025/02/12(水) 15:45:35.55ID:vfYznYq5d
フルゴラの廃材ラインって処理能力あげるにはベルコンの本数増やすしかないんかな?
元々の拡張スペースが少なかったせいでベルコンの許容量がボトルネックになっちゃってるんだよね
スタックインサータは使えないよねリサイクラー
2025/02/12(水) 15:50:30.07ID:f3yTlACEM
>>996
使えるよ
2025/02/12(水) 15:52:27.83ID:vfYznYq5d
>>997
スレ落ち間際ににありがとう
なんかつまりそうな気がしてたけど大丈夫なのね
2025/02/12(水) 16:19:35.50ID:JcF409m90
リサイクラーの3面に各種フィルター付けたスタックインサータを置けばあるいは
2025/02/12(水) 16:22:23.15ID:f3yTlACEM
>>998
そのまま使うと詰まるからチェストかまして定数回路で各アイテムを-15で出力してチェスト内容の信号と合わせてインサーターのフィルタに設定する
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