Foundation は、Polymorph Games for Windows によって開発された都市開発ゲーム。領主となって中世の街を
2019 年 2 月 1 日に早期アクセス開始、2025 年 1 月 31 日に製品版リリース
日本語対応済み
https://store.steampowered.com/app/690830/
【街作り】Foundation【中世】
2025/02/19(水) 21:56:26.15ID:drvmh6vT0
2025/02/20(木) 00:10:50.45ID:tagh8DW70
Banishedが好きだからSettlement Survivalを注目しているが
こっちはそれらのグリッド無しなのか?
それともFastest Frontierの様な殺伐さが売りなのか?
こっちはそれらのグリッド無しなのか?
それともFastest Frontierの様な殺伐さが売りなのか?
2025/02/20(木) 00:46:31.04ID:SIJ7agbBM
殺伐さは全然ないよ
グリッドなしの街作りは新鮮で楽しいぜ
グリッドなしの街作りは新鮮で楽しいぜ
2025/02/20(木) 04:00:09.12ID:X3gpo26D0
住人が道作ってくれたり施設増設できるのがこのゲーム独自の魅力
そのぶん土地に余裕持った村づくりをしないとだけど
そのぶん土地に余裕持った村づくりをしないとだけど
2025/02/20(木) 05:02:16.18ID:sAeDS5/Y0
殺伐どころか街づくりゲーとしてはヌルゲーなんで
のんびりやれる
のんびりやれる
2025/02/20(木) 06:29:12.89ID:8P7Jd5PV0
道は逆に言うと、プレイヤーが自分で作れない
それは良いんだけど、さすがにすでに畑になってる所は、わざわざ柵を作らなくても通らないで欲しいんだよなぁ
もう一つ、道関連では舗道化させても、微妙に指定範囲外まで舗道化してしまってきれいじゃなくなったりする
早期アクセスよりは色々と快適になったんだけど、細かいところではまだ遊びにくさをいくつも感じる
それは良いんだけど、さすがにすでに畑になってる所は、わざわざ柵を作らなくても通らないで欲しいんだよなぁ
もう一つ、道関連では舗道化させても、微妙に指定範囲外まで舗道化してしまってきれいじゃなくなったりする
早期アクセスよりは色々と快適になったんだけど、細かいところではまだ遊びにくさをいくつも感じる
2025/02/20(木) 07:07:43.37ID:SIJ7agbBM
8名無しさんの野望
2025/02/20(木) 14:56:01.52ID:74xTHxpt0 これ中盤、ここに家あんのうぜーとか動線気に入らねーってなるけど
思い切ってぶっ壊して建て直した方がいいんかね
思い切ってぶっ壊して建て直した方がいいんかね
9名無しさんの野望
2025/02/20(木) 19:19:37.52ID:x+0qd4Ha0 これ買うかSettlement Survival買うか悩んでる
10名無しさんの野望
2025/02/20(木) 20:36:00.72ID:NwvaVpbi0 バージョン1.10.2.13にしたら
死ぬほど重たくなったんだけどおま環ですかね?
死ぬほど重たくなったんだけどおま環ですかね?
11名無しさんの野望
2025/02/20(木) 21:51:35.95ID:e760YHLH0 正式版になったから久しぶりに始めたけど初期の頃に比べると色々別物クラスになってるわー
12名無しさんの野望
2025/02/21(金) 08:43:43.73ID:BGzJxyQP0 これ中盤、ここに家あんのうぜーとか動線気に入らねーってなるけど
思い切ってぶっ壊して建て直した方がいいんかね
思い切ってぶっ壊して建て直した方がいいんかね
13名無しさんの野望
2025/02/21(金) 08:44:20.10ID:BGzJxyQP0 ごめん何故か連投された
うざいのは俺だ
うざいのは俺だ
14名無しさんの野望
2025/02/21(金) 17:49:56.56ID:HaZ8EWcs0 グラの割にグラボ高稼働だし細かいUIが微妙だったり正式とはいえ3900円出すほどでもなかったな
2000円がいいとこ
2000円がいいとこ
15名無しさんの野望
2025/02/21(金) 19:17:36.10ID:b8DS676i0 定価で買ってる奴には草
16名無しさんの野望
2025/02/23(日) 10:12:16.65ID:bxFL3Egx0 家、1軒2軒程度なら潰して建て直したりするけど
地図の端っこに市街地作っちゃったからまるまる移動させたいわ
地図の端っこに市街地作っちゃったからまるまる移動させたいわ
17名無しさんの野望
2025/02/23(日) 12:03:50.70ID:k3kFdrVP0 住宅が一番大きいのになると、なんかギチギチで見栄えが悪いな
2段目で止めて、軒数で解決した方が良いかな…
2段目で止めて、軒数で解決した方が良いかな…
18名無しさんの野望
2025/02/23(日) 19:59:43.99ID:5L0ie5ecM 修練士をブラザーシスターにするための写本をブラザーシスターにならないと作れないんだけど、始めの写本はどうやってゲットしたらいいの?
19名無しさんの野望
2025/02/23(日) 21:33:12.24ID:fgPNt0qk0 小麦不足問題なんとかならん??
20名無しさんの野望
2025/02/23(日) 21:48:49.67ID:2P0VwoJ10 パンなんて作った分全部食われるし品種改良でもして面積あたりの収穫増やしたいな
21名無しさんの野望
2025/02/24(月) 00:03:09.33ID:PEGq59HF0 小麦が足りないなら、畑を増やせばいいじゃない
22名無しさんの野望
2025/02/24(月) 08:48:16.94ID:8bpZ9zyp0 自分で全部製品作るんじゃなくて1つの産業に特化させるのは無理?
鉄関連のみ伸ばして後は交易で買うとかそういう都市にはできないかな?
交易が不便すぎるか
鉄関連のみ伸ばして後は交易で買うとかそういう都市にはできないかな?
交易が不便すぎるか
23名無しさんの野望
2025/02/24(月) 08:48:50.75ID:8bpZ9zyp0 ちなみにこれ、最終的に住人は何人くらいになるの?
1000人程度で最終が普通なのかな?
1000人程度で最終が普通なのかな?
24名無しさんの野望
2025/02/24(月) 09:10:59.72ID:PEGq59HF0 交易は一回で買ってもらえる数に限りがあるから、儲けが頭打ちになるし、買う分の出費を覆せないと思うんだよなぁ
必要な物を満遍なく自給自足して、売る物も満遍なくやらないと駄目な気がしてる
そのせいもあってか町をある程度以上に大きくすると、建物の維持費が交易収入を超えちゃって、税金で補うしかなくなってしまった
今、400人規模の町
必要な物を満遍なく自給自足して、売る物も満遍なくやらないと駄目な気がしてる
そのせいもあってか町をある程度以上に大きくすると、建物の維持費が交易収入を超えちゃって、税金で補うしかなくなってしまった
今、400人規模の町
25名無しさんの野望
2025/02/24(月) 10:03:37.63ID:PEGq59HF026名無しさんの野望
2025/02/24(月) 11:21:54.85ID:BUZekvz90 イノシシがあっという間に枯れ果てるんだけどー??
肉がないならパンを食べればと思ったら小麦も足りないわ
肉がないならパンを食べればと思ったら小麦も足りないわ
27名無しさんの野望
2025/02/24(月) 12:00:41.87ID:PEGq59HF0 イノシシはある程度以上の密度、広さの森を用意するしかない
植林での人工森でも湧いてくれる。半端な広さだと全然だね
植林での人工森でも湧いてくれる。半端な広さだと全然だね
28名無しさんの野望
2025/02/24(月) 13:09:21.59ID:oPYrqYPpM >>25
修練士が男女合わせて7人いるんだけど、全員失業中で仕事の割り当てができないんですよね。写字室の建物は宿舎の隣に別棟で建ててるんだけど、そのへんが問題なんでしょうか?薬草庭園も同様の状況で。
修練士が男女合わせて7人いるんだけど、全員失業中で仕事の割り当てができないんですよね。写字室の建物は宿舎の隣に別棟で建ててるんだけど、そのへんが問題なんでしょうか?薬草庭園も同様の状況で。
29名無しさんの野望
2025/02/24(月) 17:02:07.52ID:PEGq59HF0 >>28
可能性としては、一つの施設としてまとまってないのかもしれない。このゲームの独特の建築の仕組みで面白いところだけど、分かりにくくもあるかも
まず修道院として最初に何か施設を建てたら、右下のハンマーアイコンをクリックすると、編集画面が開いて
https://i.imgur.com/FmWLq3a.jpg
そこで+ボタンをクリックすると、別の役割を持った施設を追加建築する画面が開く
https://i.imgur.com/f8xSgEd.jpg
https://i.imgur.com/pb4WzJ4.jpg
チュートリアルで説明が無かったような気もするけど、この手順で施設を追加していかないと、別の施設という扱いになってしまう
同じ修道院として宿舎や写字室、農園を追加していけば修練者が配置されるはず
https://i.imgur.com/PFXQkN6.jpg
ただし、現状では自動配置しかされず、手動で割り振りを変えても勝手に戻ってしまう
今回の件が、これが理由で出来てないのかは分からないけど、この建築の仕組みが分かりにくい人もいるかもしれないので、長々と説明してみた
可能性としては、一つの施設としてまとまってないのかもしれない。このゲームの独特の建築の仕組みで面白いところだけど、分かりにくくもあるかも
まず修道院として最初に何か施設を建てたら、右下のハンマーアイコンをクリックすると、編集画面が開いて
https://i.imgur.com/FmWLq3a.jpg
そこで+ボタンをクリックすると、別の役割を持った施設を追加建築する画面が開く
https://i.imgur.com/f8xSgEd.jpg
https://i.imgur.com/pb4WzJ4.jpg
チュートリアルで説明が無かったような気もするけど、この手順で施設を追加していかないと、別の施設という扱いになってしまう
同じ修道院として宿舎や写字室、農園を追加していけば修練者が配置されるはず
https://i.imgur.com/PFXQkN6.jpg
ただし、現状では自動配置しかされず、手動で割り振りを変えても勝手に戻ってしまう
今回の件が、これが理由で出来てないのかは分からないけど、この建築の仕組みが分かりにくい人もいるかもしれないので、長々と説明してみた
30名無しさんの野望
2025/02/24(月) 17:03:41.65ID:mXyHu+IX0 屋台の屋根つけるだけでもめんどくさいシステムだもんなあ
31名無しさんの野望
2025/02/25(火) 06:10:47.89ID:fYiQUs3q0 鉱脈の調査で大理石を見つけたのだけれど
’ 接続されている必要があります ' と出て
採掘施設が設置できず採掘できないのだけれど
何か他に条件が必要なのだろうか?
’ 接続されている必要があります ' と出て
採掘施設が設置できず採掘できないのだけれど
何か他に条件が必要なのだろうか?
32名無しさんの野望
2025/02/25(火) 08:27:52.55ID:n1pzAjXR0 見たことないエラーだけど、領土が繋がってないとか、川で分断されてるとかも無く?
川だと、そもそも調査に行けないっけか
川だと、そもそも調査に行けないっけか
34名無しさんの野望
2025/02/25(火) 13:10:42.15ID:DIYQGCpf0 底浅いかと思ったけど以外と面白いね
ただ季節ないのとぬる過ぎるのがな
ただ季節ないのとぬる過ぎるのがな
35名無しさんの野望
2025/02/25(火) 20:03:00.12ID:fYiQUs3q03633
2025/02/25(火) 20:18:17.89ID:fYiQUs3q0 試行錯誤した結果設置できました
取り付けられる箇所に制限があったっぽい
お騒がせしました
取り付けられる箇所に制限があったっぽい
お騒がせしました
37名無しさんの野望
2025/02/25(火) 20:33:58.62ID:Nb7PewuG0 近くに設置しないとね
38名無しさんの野望
2025/02/25(火) 21:28:12.99ID:n1pzAjXR0 ああ、取り付け場所の〇が見づらい奴かな
39名無しさんの野望
2025/02/26(水) 07:05:56.31ID:G4dN9HbX0 市民の流出が多い。家がしょぼいようで高品質の家が必要だけど
舗装工とやらがいないので舗装出来ないんだけど
どうやったら舗装工って出る?
舗装工とやらがいないので舗装出来ないんだけど
どうやったら舗装工って出る?
41名無しさんの野望
2025/02/26(水) 10:36:24.61ID:OXQXfTlz042名無しさんの野望
2025/02/26(水) 11:15:47.90ID:Nb7PewuG0 職場と家を近くにしたいなあ
43名無しさんの野望
2025/02/26(水) 11:31:56.33ID:G4dN9HbX0 >>40
ありがとう。豪華がまだ足りないみたいです。豪華さってなかなか上がってかないので色々置いてみます。
ありがとう。豪華がまだ足りないみたいです。豪華さってなかなか上がってかないので色々置いてみます。
44名無しさんの野望
2025/02/27(木) 10:48:11.41ID:+HCr342F0 >>29
うちは自動配置がされず手動でやるしかないようになってるな
なんかこうフラグみたいなのがあるのかもしれん
てか自動配置だと「養蜂場いっぱい作りたい」とか「初手、本いっぱい作っていっきにブラザーにしたい」とか思い通りにできないってことだよね?
うちは自動配置がされず手動でやるしかないようになってるな
なんかこうフラグみたいなのがあるのかもしれん
てか自動配置だと「養蜂場いっぱい作りたい」とか「初手、本いっぱい作っていっきにブラザーにしたい」とか思い通りにできないってことだよね?
45名無しさんの野望
2025/02/28(金) 11:01:14.09ID:GDnFOpiC0 人口に合わせて収税官の人数を増やさないとだめだね。
人口600で収税官2人だったけど、5人に増やしたら
赤字が一気に解消されたわ
人口600で収税官2人だったけど、5人に増やしたら
赤字が一気に解消されたわ
46名無しさんの野望
2025/02/28(金) 21:00:12.10ID:wt9cXu7m0 あれって増やせるのか…と思って起動してみたら、さっそくロード中のヒントにその件が表示されたわ
でも、うちは人口560で税務署一つだけど、十分すぎる黒字だな
平民にしか課税してないから税務署一つで足りてるのかな?平民は150人
平民の家を見て回っても、未回収もほとんど溜まってない
でも、うちは人口560で税務署一つだけど、十分すぎる黒字だな
平民にしか課税してないから税務署一つで足りてるのかな?平民は150人
平民の家を見て回っても、未回収もほとんど溜まってない
48名無しさんの野望
2025/03/01(土) 19:31:12.76ID:OLkurf4w0 うちは軍隊全く作ってないや。別のマップをやる時に軍を重視してみようかな…と思ってる
今の街では、城(金庫)しか運用してないや
修道院もまだでかいのは作ってないけど、いずれどこかに女性だけの大きな修道院を作って
色んなサービスを提供できるようにするんだ…
今の街では、城(金庫)しか運用してないや
修道院もまだでかいのは作ってないけど、いずれどこかに女性だけの大きな修道院を作って
色んなサービスを提供できるようにするんだ…
49名無しさんの野望
2025/03/01(土) 19:32:45.59ID:OLkurf4w0 画像貼り忘れ。城(金庫)は、割と好きなプレイで、早期アクセス中もやってた
https://i.imgur.com/bysey0P.jpg
https://i.imgur.com/7wYVJH7.jpg
https://i.imgur.com/bysey0P.jpg
https://i.imgur.com/7wYVJH7.jpg
50名無しさんの野望
2025/03/01(土) 21:03:29.70ID:IDHjBYS70 軍隊で巡回しないと家大きくならないんじゃないの?
51名無しさんの野望
2025/03/01(土) 21:20:54.44ID:LrYupXL50 鉱床ってロードしなおしても素材は変わらない?
マップ作成時に決まってるのか石の鉱床ばっかりよー
マップ作成時に決まってるのか石の鉱床ばっかりよー
52名無しさんの野望
2025/03/01(土) 22:05:17.35ID:vVhQsJ/L0 税務署建てて徴税課員任命して税率も上げたけど税金がずっと0円なんだけど・・・・
53名無しさんの野望
2025/03/02(日) 00:12:30.06ID:fyVSLP2jd54名無しさんの野望
2025/03/02(日) 03:04:13.77ID:rhMABbCh0 舗装って物流タブにあるから、移動速度でも上がるのかな…と思ったけど、見た感じ影響なさそう
見た目と市民住宅用でしかないなら、最低限でいいか…って、ほとんど使ってないや
見た目と市民住宅用でしかないなら、最低限でいいか…って、ほとんど使ってないや
55名無しさんの野望
2025/03/02(日) 05:31:26.62ID:KpdSEznU0 舗装道路にすると家と家の隙間がなくなって
超過密住宅地になったわw
これはビジュアルがイマイチだな
超過密住宅地になったわw
これはビジュアルがイマイチだな
56名無しさんの野望
2025/03/02(日) 12:36:38.67ID:CePJqml70 修道院でブラザーシスターに格上げしたけど働いてくれないんだけどバグなのかな?
ステイタスは失業中になってて仕事に行かないニートになってる。
ステイタスは失業中になってて仕事に行かないニートになってる。
57名無しさんの野望
2025/03/02(日) 19:48:11.42ID:LBWdknUX0 自己解決しました。
29の通りでした。
ハンマーマークから左に出てくる一覧に目的の建物を追加していかないと割り当てされないのね。
29の通りでした。
ハンマーマークから左に出てくる一覧に目的の建物を追加していかないと割り当てされないのね。
58名無しさんの野望
2025/03/03(月) 00:45:22.01ID:P8H8qTqB0 自己なのか
59名無しさんの野望
2025/03/03(月) 08:20:09.13ID:DSXAh4ia00303 やっぱり、この建築の仕組みはわかりにくいみたいだ。説明書いておいて良かった
自分では底が浅いな…と思いつつも、意外とどこまでも街を広げて遊んでしまう
ある程度以上になると、その地域ごとに食料も材料も自給自足するようになるから
そのために破綻しないように、少しずつ、また1から作り直すようにやってると、意外と長く遊べてしまうな
自分では底が浅いな…と思いつつも、意外とどこまでも街を広げて遊んでしまう
ある程度以上になると、その地域ごとに食料も材料も自給自足するようになるから
そのために破綻しないように、少しずつ、また1から作り直すようにやってると、意外と長く遊べてしまうな
60名無しさんの野望
2025/03/03(月) 11:12:52.11ID:goTWM0BV00303 ややこしいのが修道院が修道士しか属せない社会であり、さらに派閥なのかグループなんか分からんけど属した宿舎ごとに小さいコミュニティが作られその中でしか配属されない。
分かりにくいシステム。
分かりにくいシステム。
61名無しさんの野望
2025/03/03(月) 21:03:53.09ID:DSXAh4ia00303 人口800人近くになった辺りで、やたらと水不足が訴えられるようになった
井戸なら割とあちこち置いてるし、空いてるんだから使えばいいのにスルーしてほっつき歩いてる
それで勝手に”水が利用できません”とか何言ってんだよ…と思ったけど、これ多分、井戸は定員があって予約制なんだな
だから一見空いてて使えるように見えても、そこを使おうと向かってる住民が定員一杯までいる状態だと、他の住民は使えない
店も多分同じ仕組みなんだろう。食料も売ってるのにスルーして飢えてやがる
人口増やすとめんどくさいな。教会も酒場も、思ってる以上に増やさないといけない
井戸なら割とあちこち置いてるし、空いてるんだから使えばいいのにスルーしてほっつき歩いてる
それで勝手に”水が利用できません”とか何言ってんだよ…と思ったけど、これ多分、井戸は定員があって予約制なんだな
だから一見空いてて使えるように見えても、そこを使おうと向かってる住民が定員一杯までいる状態だと、他の住民は使えない
店も多分同じ仕組みなんだろう。食料も売ってるのにスルーして飢えてやがる
人口増やすとめんどくさいな。教会も酒場も、思ってる以上に増やさないといけない
62名無しさんの野望
2025/03/04(火) 21:44:49.15ID:fn+yHBgv0 人口1000人。やらなきゃいけないことに追われるばかりで、街づくりではなくなってきた
一度破綻してしまうと、対応しきれなくなってしまったりするな
特に小麦とか牛乳みたいに広大な土地が必要な物が追い付かなくなると、新しい土地代もかかるし大変
平民で止めておけば、雑貨は服だけじゃなく食器でも賄えるから、まだましだな
あとは娯楽を賄うための酒造りも、果実酒だけに頼ってたら採取場も無数に必要になってしまった
しかし、ここまで続けただけあって、仕組みを理解できた部分も増えてきた
一度破綻してしまうと、対応しきれなくなってしまったりするな
特に小麦とか牛乳みたいに広大な土地が必要な物が追い付かなくなると、新しい土地代もかかるし大変
平民で止めておけば、雑貨は服だけじゃなく食器でも賄えるから、まだましだな
あとは娯楽を賄うための酒造りも、果実酒だけに頼ってたら採取場も無数に必要になってしまった
しかし、ここまで続けただけあって、仕組みを理解できた部分も増えてきた
63名無しさんの野望
2025/03/05(水) 00:42:21.37ID:gjaZtLJl0 1000人とか人口200人ちょいで小麦が足りなくて食料不足に喘いでるうちの村とは大違いだわー
64名無しさんの野望
2025/03/05(水) 06:56:47.41ID:S++E+l0b0 >>59
配信とか見てると修道院の建て方間違ってる人多いな。
これそんなに分かりづらいかな?一般の建物と違って建築の中の領主の館なんかと同じカテゴリなんだから増築方法も領主の館と同じって気づきそうなもんだけどな。
配信とか見てると修道院の建て方間違ってる人多いな。
これそんなに分かりづらいかな?一般の建物と違って建築の中の領主の館なんかと同じカテゴリなんだから増築方法も領主の館と同じって気づきそうなもんだけどな。
65名無しさんの野望
2025/03/05(水) 10:51:58.89ID:8URVwoY/0 >>64
途中で気付いたけど、自分も最初のわからなくて建築メニューから建ててたよ
もちろん領主の館も同じ建て方してた
部屋増やすごとに扉が必要なのと、集会所と税務署と執行官の部屋を作れって言うクエストがいっこうに終わらなくておかしいなと思った
チュートリアルが必要だと思うね
途中で気付いたけど、自分も最初のわからなくて建築メニューから建ててたよ
もちろん領主の館も同じ建て方してた
部屋増やすごとに扉が必要なのと、集会所と税務署と執行官の部屋を作れって言うクエストがいっこうに終わらなくておかしいなと思った
チュートリアルが必要だと思うね
66名無しさんの野望
2025/03/05(水) 18:02:45.82ID:KjlfUdUx0 これでもわかるぜ、とイキるのもいいけど
わかりやすいに越したことはないもんな
わかりやすいに越したことはないもんな
67名無しさんの野望
2025/03/05(水) 18:48:44.97ID:tNb4FKl3068名無しさんの野望
2025/03/05(水) 19:04:31.73ID:tNb4FKl30 >>55
過密住宅は「バラの木」とかである程度見た目をカスタマイズできるよ
過密住宅は「バラの木」とかである程度見た目をカスタマイズできるよ
69名無しさんの野望
2025/03/05(水) 19:26:29.76ID:99nVyxRF0 人口1100人過ぎて1200が迫った辺りで、食料も雑貨も追いつかなくなってるのに気づいた
気づいたときにはもう遅い。農場、牧場を広げども広げども足りないまま
購入した領地の維持費を賄うために、ついに農民にも課税してしまった。農民だけは非課税でいきたかったのに
雑貨は服だけじゃなく食器の生産が追いついたお陰で足りてきたけど、食料はまだまだ足りない
あと贅沢すぎる市民は不要だと理解した。昇格させても平民まで。贅沢は敵だ!
さらに食料も酒も消費して去っていく旅人も不要!2軒あった宿屋も潰した。結構、罠が多いゲームだと感じてきたわ
気づいたときにはもう遅い。農場、牧場を広げども広げども足りないまま
購入した領地の維持費を賄うために、ついに農民にも課税してしまった。農民だけは非課税でいきたかったのに
雑貨は服だけじゃなく食器の生産が追いついたお陰で足りてきたけど、食料はまだまだ足りない
あと贅沢すぎる市民は不要だと理解した。昇格させても平民まで。贅沢は敵だ!
さらに食料も酒も消費して去っていく旅人も不要!2軒あった宿屋も潰した。結構、罠が多いゲームだと感じてきたわ
70名無しさんの野望
2025/03/05(水) 23:14:46.63ID:qrb9HdPg0 ウィンドウモードでやると最初のルール選択ですらUIはみ出して読めなくなるんだけどどうにかならんの?
71名無しさんの野望
2025/03/05(水) 23:58:53.25ID:99nVyxRF0 旅人に関して訂正。宿屋が無くても旅人は来て、食料を消費してしまうっぽい。なので宿を建てて、せめて金を落としてもらう方が得みたいだな
>>70
自分の時がどうだったか覚えてないけど、UIスケール弄ってもだめなのかな?
>>70
自分の時がどうだったか覚えてないけど、UIスケール弄ってもだめなのかな?
72名無しさんの野望
2025/03/06(木) 01:35:19.25ID:TuP/UXal0 >>71
最小にしても駄目だった。多分フルスクリーンくらいでしか対応してないぽいね。紋章の選択でもはみ出てしまう
最小にしても駄目だった。多分フルスクリーンくらいでしか対応してないぽいね。紋章の選択でもはみ出てしまう
73名無しさんの野望
2025/03/06(木) 05:37:01.47ID:mBWxdE5R0 スピード×3でやると小麦が異次元に消えてない?
等速とは明らかに消費速度が違うような…
等速とは明らかに消費速度が違うような…
74名無しさんの野望
2025/03/06(木) 09:24:32.70ID:ie0QOLFT0 農作物は種まきから収穫までを、完全に一定の時間で繰り返してるように見える
収穫の時期が終わる時に刈り残しがあっても、消滅して種まきの時期に入る
だから消滅することがあるのは確かだけど、ゲームスピードの影響は分からない
刈り残しを防ぐには、農場の広さを適切にするとか、人数と広さを上げたなら、農場備え付け倉庫も拡張しておく
すぐ横に穀倉を置くのも、もしかしたら解決になるかもしれない
あとパン1に対して小麦2.4必要だから、やっぱりモリモリ減っていくものだとわかる
収穫の時期が終わる時に刈り残しがあっても、消滅して種まきの時期に入る
だから消滅することがあるのは確かだけど、ゲームスピードの影響は分からない
刈り残しを防ぐには、農場の広さを適切にするとか、人数と広さを上げたなら、農場備え付け倉庫も拡張しておく
すぐ横に穀倉を置くのも、もしかしたら解決になるかもしれない
あとパン1に対して小麦2.4必要だから、やっぱりモリモリ減っていくものだとわかる
75名無しさんの野望
2025/03/06(木) 12:03:24.38ID:ie0QOLFT0 さらに言うと、他の産物と違って収穫期にしか取れないから、沢山あるように見えても
次の収穫まで全く増えないから、なおさら消えていくように見えると思う
それにしたって農場面積に対して、収穫量か必要量が割に合わない気はするよな。牛乳も同じぐらい足りないな
ウールは住民を平民で止めておく分には、消費を抑えられるけど、加工食料は平民でも2つ
それに農民まで消費してしまうのがつらい。Ratopiaみたいに身分ごとに消費権を自分で設定したいなぁ
次の収穫まで全く増えないから、なおさら消えていくように見えると思う
それにしたって農場面積に対して、収穫量か必要量が割に合わない気はするよな。牛乳も同じぐらい足りないな
ウールは住民を平民で止めておく分には、消費を抑えられるけど、加工食料は平民でも2つ
それに農民まで消費してしまうのがつらい。Ratopiaみたいに身分ごとに消費権を自分で設定したいなぁ
76名無しさんの野望
2025/03/06(木) 18:27:54.23ID:neNQ+KK007773
2025/03/06(木) 20:39:10.25ID:mBWxdE5R0 >>75
拡張は全部やってるんだけど小麦〜パンはなかなかバランス取れないわ
チーズもきついね
職場近くに椅子置いて家に帰らせず馬車馬のように働かせてるんだけどw
チャレンジルールは初めてだから余計にシビアに感じるのかも
拡張は全部やってるんだけど小麦〜パンはなかなかバランス取れないわ
チーズもきついね
職場近くに椅子置いて家に帰らせず馬車馬のように働かせてるんだけどw
チャレンジルールは初めてだから余計にシビアに感じるのかも
78名無しさんの野望
2025/03/07(金) 19:35:50.21ID:hJiVn6lD0 ほかのゲームと比べても結構起動遅い気がするけど特殊な圧縮でもしてんのかな
79名無しさんの野望
2025/03/07(金) 22:57:19.34ID:e00scqBj0 人口1500になったけど、なんかもう…つらい
だだっ広い農場、牧場のための土地の維持費を賄うのに、税率も全員15%まで上げた
もう、全てが足りない。交易を生かし切ってないから、食料と雑貨以外で売れるものは満遍なく全部売れる体制を作りたいけど
その体制を整えるにも、さらに人口が必要で。人口増やすと食料も更に採らなきゃいけなくなって、その為に新しい土地が必要で…
食料を少しは買って賄ってるけど、買う方は少し買うだけでも結構な出費になる
もう街づくりを楽しむどころじゃないのは確か。一応、全体の幸福度としては90%台なんだけど、満たされてる住民とそうでない住民の格差がすごい
だだっ広い農場、牧場のための土地の維持費を賄うのに、税率も全員15%まで上げた
もう、全てが足りない。交易を生かし切ってないから、食料と雑貨以外で売れるものは満遍なく全部売れる体制を作りたいけど
その体制を整えるにも、さらに人口が必要で。人口増やすと食料も更に採らなきゃいけなくなって、その為に新しい土地が必要で…
食料を少しは買って賄ってるけど、買う方は少し買うだけでも結構な出費になる
もう街づくりを楽しむどころじゃないのは確か。一応、全体の幸福度としては90%台なんだけど、満たされてる住民とそうでない住民の格差がすごい
80名無しさんの野望
2025/03/07(金) 22:58:14.12ID:e00scqBj0 あ、15%っていうのは税率じゃないか。幸福度にかかるマイナスの数値だな
81名無しさんの野望
2025/03/08(土) 04:02:13.29ID:rfRx4/030 15%ととは慈悲深い領主様だなあ
82名無しさんの野望
2025/03/08(土) 08:24:23.04ID:DGXB6po00 もしかして、皆もっと税金とってる…?15%になるメモリまではバーの色が緑だから、まだ一般的な税の範囲なのかな…とは感じたけど
それとは別に人口が増える問題は、美観とか城塞化の範囲を表示するたびに数秒待たされる点にもある
城塞化機能を持った建築物を動かそうとするたびに、数秒待って表示されて動かして、もうちょっとこっちか…数秒待って…もうちょっと…数秒待ってになる
stamレビューにも同じことを書いてる人がいたけど、改善されて欲しいところだわ。巡回役も効率よく分担して欲しいし
開発としては人口何人ぐらいまでを想定して作ってるんだろう?
それとは別に人口が増える問題は、美観とか城塞化の範囲を表示するたびに数秒待たされる点にもある
城塞化機能を持った建築物を動かそうとするたびに、数秒待って表示されて動かして、もうちょっとこっちか…数秒待って…もうちょっと…数秒待ってになる
stamレビューにも同じことを書いてる人がいたけど、改善されて欲しいところだわ。巡回役も効率よく分担して欲しいし
開発としては人口何人ぐらいまでを想定して作ってるんだろう?
83名無しさんの野望
2025/03/08(土) 08:49:15.49ID:CSBLHn+M0 銀行あんまり作ってないから無駄にしてる
3000弱に対して1000くらい入ってくるからもっと上限上げとく出来なのか
3000弱に対して1000くらい入ってくるからもっと上限上げとく出来なのか
84名無しさんの野望
2025/03/09(日) 02:33:22.92ID:Z4YdvSX90 司令部の増設どうやるのか分からなくて4部隊合計20人で最後の戦役やったら成功はしたものの半数がお亡くなりに…
で、改めて城関係確認してみたら「+改修」ってアイコン増えてた
こんなん気づかんて普通に赤いテント置いて飾ってたわ
で、改めて城関係確認してみたら「+改修」ってアイコン増えてた
こんなん気づかんて普通に赤いテント置いて飾ってたわ
85名無しさんの野望
2025/03/09(日) 11:17:30.81ID:lNkNiqMM0 人口1700超えたけど…
人口増加に対応するため、同じ生産施設をギチギチに並べていく作業。新しい住宅地も必要。その為の見張り台と見張り番、巡回番も必要
食料を集める穀倉、売るための露店もどんどん増やさないと、買えずに不幸になっていく住民たち
街づくりの遊び要素は一切なくなって、とにかくやらなきゃいけない事ばかり。全体の幸福度も90%台を維持できなくなった
悪い、やっぱ辛えわ
人口増加に対応するため、同じ生産施設をギチギチに並べていく作業。新しい住宅地も必要。その為の見張り台と見張り番、巡回番も必要
食料を集める穀倉、売るための露店もどんどん増やさないと、買えずに不幸になっていく住民たち
街づくりの遊び要素は一切なくなって、とにかくやらなきゃいけない事ばかり。全体の幸福度も90%台を維持できなくなった
悪い、やっぱ辛えわ
86名無しさんの野望
2025/03/09(日) 11:42:59.45ID:lNkNiqMM0 ところで、大分前から手動セーブがエラーで失敗するようになって
オートセーブと終了するときのクイックセーブしか出来なくなっちゃったんだよなぁ…
これが困る。何か試す前に手動セーブして、良くなかったらロードってのが出来ない
オートでも出来なくはないけど、該当データを探すの面倒そうだし、そもそもオートセーブの度に止まるのがイライラするから切りたいぐらいだ
オートセーブと終了するときのクイックセーブしか出来なくなっちゃったんだよなぁ…
これが困る。何か試す前に手動セーブして、良くなかったらロードってのが出来ない
オートでも出来なくはないけど、該当データを探すの面倒そうだし、そもそもオートセーブの度に止まるのがイライラするから切りたいぐらいだ
87名無しさんの野望
2025/03/09(日) 12:12:27.67ID:lNkNiqMM0 解決できたかもしれない。”クラウドへセーブ”がオンになってて、ファイルが大きすぎて失敗してたみたい
これをオフにしたら出来た。新規セーブするときにしか、このオンオフを選べないんだな。気づいてなかった
これをオフにしたら出来た。新規セーブするときにしか、このオンオフを選べないんだな。気づいてなかった
89名無しさんの野望
2025/03/10(月) 22:15:33.04ID:mLvnpOfr0 なんだかんだで続けて人口1800人
特権の”大口取引”を導入して木の実、魚、パン、果実酒、普通の服を輸入して、取り合えず何とかなったんだけど
今では金がプラスとマイナスを行ったり来たりで、建築するにもプラスになった瞬間に建てる、って状態
加工食料と雑貨の消費が増えるのを気にして、平民に昇格させるのを徹底的に封じたのが失敗だったかな…
消費が増えるの覚悟で平民にして、生産効率上昇と税金増額を狙うべきだったか。今度こそ行き詰った気がする
特権の”大口取引”を導入して木の実、魚、パン、果実酒、普通の服を輸入して、取り合えず何とかなったんだけど
今では金がプラスとマイナスを行ったり来たりで、建築するにもプラスになった瞬間に建てる、って状態
加工食料と雑貨の消費が増えるのを気にして、平民に昇格させるのを徹底的に封じたのが失敗だったかな…
消費が増えるの覚悟で平民にして、生産効率上昇と税金増額を狙うべきだったか。今度こそ行き詰った気がする
90名無しさんの野望
2025/03/11(火) 18:51:18.68ID:2WhF9QZC0 赤字になってもゲームオーバーにならないってぬるくていいよな
91名無しさんの野望
2025/03/11(火) 19:12:32.17ID:DluXcHGt0 いいだろう!
92名無しさんの野望
2025/03/11(火) 19:20:36.26ID:QdDv+8RE0 敵も攻めてこないしゲームオーバーって無い??
93名無しさんの野望
2025/03/12(水) 02:17:09.76ID:GYbx7UyB0 シティビルダーゲームって収支が赤字になってもゲームオーバーにはならないんじゃね?資金がショートしたら知らんけど
94名無しさんの野望
2025/03/12(水) 12:53:29.04ID:blMoy0ur0 もう失うものは無いので、いやむしろ人口を失いたくて平民向けの仕事に就いてて幸福度高めの住民を、片っ端から平民に昇格させてみた
税収はたいして増えないのに対して、加工食料と雑貨は目に見えて足りなくなる。順調に平民が離脱して人口1700人を切った
雑貨の消費は減り、雑貨を生産していた平民も減り、雑貨生産用の材料が大量に余り始めた
まだ、たまに農民が抜けてしまうぐらいの状況ではあるけど、食料や雑貨の輸入をほとんどしなくなったので、資金が増えるようになってきた
俺はここに、平民不要論を唱える。市民なんかもってのほか
でも小さくてきれいな街を作りたいんだったら、もしかしたら平民、市民が要るのかもしれない
税収はたいして増えないのに対して、加工食料と雑貨は目に見えて足りなくなる。順調に平民が離脱して人口1700人を切った
雑貨の消費は減り、雑貨を生産していた平民も減り、雑貨生産用の材料が大量に余り始めた
まだ、たまに農民が抜けてしまうぐらいの状況ではあるけど、食料や雑貨の輸入をほとんどしなくなったので、資金が増えるようになってきた
俺はここに、平民不要論を唱える。市民なんかもってのほか
でも小さくてきれいな街を作りたいんだったら、もしかしたら平民、市民が要るのかもしれない
95名無しさんの野望
2025/03/12(水) 13:04:28.57ID:skq3amOs0 ポルポトか
96名無しさんの野望
2025/03/12(水) 13:17:17.43ID:jMGHsdkL0 全員農奴の街!
農民にはそこらへんのベリーでも食わせておけ!
農民にはそこらへんのベリーでも食わせておけ!
97名無しさんの野望
2025/03/12(水) 13:30:42.14ID:O8X5+Wc20 まあ現実でも他所との競争要因さえなければ全員農奴の方が扱いやすいのは確かだろうな
98名無しさんの野望
2025/03/12(水) 14:07:09.73ID:blMoy0ur0 このゲームの農民は、勝手に加工食料に手を付けて、以降はそれが食えないと不満を言い出すので性質が悪い
農民は非課税で行きたいと思ってた時期もあったが、その贅沢に対する罰金として遠慮なく税を課す
それとは別に修道院も何の利点があるか分からなかった
ブラザーにしなければ修道院の食料を求めないかと思ったら、そんなことは無くて、一度も食ってない修道者ですら、いずれ求めるようになる
そのくせ生産力も大したことないように見える。どうしても燭台とかワインを作りたいんでも無ければ、修道院も不要っぽいな
いや、使者様だか何かを置くのに最低限は必要か。あと、”十分の一税”ってのがどの程度の収入になるか、まだ試してない
農民は非課税で行きたいと思ってた時期もあったが、その贅沢に対する罰金として遠慮なく税を課す
それとは別に修道院も何の利点があるか分からなかった
ブラザーにしなければ修道院の食料を求めないかと思ったら、そんなことは無くて、一度も食ってない修道者ですら、いずれ求めるようになる
そのくせ生産力も大したことないように見える。どうしても燭台とかワインを作りたいんでも無ければ、修道院も不要っぽいな
いや、使者様だか何かを置くのに最低限は必要か。あと、”十分の一税”ってのがどの程度の収入になるか、まだ試してない
99名無しさんの野望
2025/03/12(水) 22:13:13.36ID:GYbx7UyB0 養蜂場が儲かるかな?それが最適かどうか知らんけど
つーかこのゲーム、他のゲームではおまけ程度のスナップショットが4つだけのメインアイコンの一つに鎮座してるんだから景観を楽しむゲームだと思うよ
人口を増やすことを目的としたら不要な建築物はいっぱいあるんじゃない?
つーかこのゲーム、他のゲームではおまけ程度のスナップショットが4つだけのメインアイコンの一つに鎮座してるんだから景観を楽しむゲームだと思うよ
人口を増やすことを目的としたら不要な建築物はいっぱいあるんじゃない?
100名無しさんの野望
2025/03/15(土) 20:32:07.75ID:M9V5ZjTq0 シナリオモードで他2つの建造物が建てられなくなるのは失敗したか
抱負無しのやつに今から変えるのも何か勿体ないなぁ
抱負無しのやつに今から変えるのも何か勿体ないなぁ
101 警備員[Lv.22]
2025/03/15(土) 21:49:56.96ID:35fWxQ830 文字が小さくて疲れるのだけど
大きくする方法ない?
大きくする方法ない?
102名無しさんの野望
2025/03/16(日) 12:42:03.66ID:WyosjW9D0 設定のUIの項目で変えられた気が
103名無しさんの野望
2025/03/16(日) 16:37:22.71ID:4FF43Cu40 石って小さな岩みたいなのからでも無限に採れるの?
104名無しさんの野望
2025/03/16(日) 17:26:44.61ID:5LGrcwiO0 枯れたのは見たことないから、多分無限か、ものすごく多いとか回復がすごく早いんだと思う。効率は違うか分からない
105名無しさんの野望
2025/03/16(日) 20:12:16.69ID:4FF43Cu40 そうなのか
通り道が塞がれてるって警告が出て
履歴見たら新参者や商人の
「話を聞いて欲しいそうです! 期限切れ」
というログが大量にあったけどこれアイコン見逃して逃げられてたってこと?
通り道が塞がれてるって警告が出て
履歴見たら新参者や商人の
「話を聞いて欲しいそうです! 期限切れ」
というログが大量にあったけどこれアイコン見逃して逃げられてたってこと?
106名無しさんの野望
2025/03/16(日) 20:36:50.65ID:5LGrcwiO0 >>105
通れない警告は、見たときには解消されてるのしか見たことないな。この辺も完成しきってない所じゃないかと思う
期限切れは、何かの作業に夢中で、街の中心とか館の前でアイコン出してるのを見逃したって事だと思う
あれから順調に人口を減らして、人口の過密も回避しようとして徐々に別地域を作るように広げ直そうとしてたけど
なんか想定外に崩壊して来て、どうでも良くなってきた。全体的に幸福度が下がって、平民だけじゃなく農民も離脱が増えてる
過密を避けるために広げるってことは、収入そのままで領土の維持費が増えるってことだし
やっぱり、大規模な街を運営することは想定されてない気がするわ。面白くないな。どう見ても収入が追い付かない
輸出を増やしたくても、結局その為に増員する必要があるし、農民が加工食料を消費するせいで、食料確保がまるで追いつかない
あとは物流もプレイヤーが完全に管理出来ないのも問題。ある程度は仕組みを理解してるけど
理解しても不便な作りなので、食料が生産地でだぶついてて、必要なところではすっからかんなんてのが起きやすい
通れない警告は、見たときには解消されてるのしか見たことないな。この辺も完成しきってない所じゃないかと思う
期限切れは、何かの作業に夢中で、街の中心とか館の前でアイコン出してるのを見逃したって事だと思う
あれから順調に人口を減らして、人口の過密も回避しようとして徐々に別地域を作るように広げ直そうとしてたけど
なんか想定外に崩壊して来て、どうでも良くなってきた。全体的に幸福度が下がって、平民だけじゃなく農民も離脱が増えてる
過密を避けるために広げるってことは、収入そのままで領土の維持費が増えるってことだし
やっぱり、大規模な街を運営することは想定されてない気がするわ。面白くないな。どう見ても収入が追い付かない
輸出を増やしたくても、結局その為に増員する必要があるし、農民が加工食料を消費するせいで、食料確保がまるで追いつかない
あとは物流もプレイヤーが完全に管理出来ないのも問題。ある程度は仕組みを理解してるけど
理解しても不便な作りなので、食料が生産地でだぶついてて、必要なところではすっからかんなんてのが起きやすい
107名無しさんの野望
2025/03/16(日) 21:51:05.72ID:4FF43Cu40 新参者、受け入れても「期限切れ」って出てるっぽいな……
108名無しさんの野望
2025/03/16(日) 23:54:02.59ID:P6RZReNf0 物流はホントにそう
貯蔵庫と穀倉に持ち込むのは運搬人で、使用する施設の人間が必要な素材を取りに行くんだけど
倉庫→倉庫を指定できないし素材を取りに行く人間にここの在庫を使えっていう指定ができないから倉庫に大量に溜まってる素材じゃなくて素材生産施設の数個を直接取りに行ったりする
この辺なんとかなればもっとスムーズに運営できるんだけどな
住宅地が離れすぎてると機能しない制限もあるし結局地産地消体制を各地に作らないといけない、その割に物流が変だからどうしても歪んでくる
まあ現実と似たようなもんで痒いところに手が届かなくて不便を内包しつつ拡大するゲームといって受けいれたらそれまでなんだけど、いつまでたってもアラートと戦い続けるゲームなんだよな
アプデに期待するかあ
貯蔵庫と穀倉に持ち込むのは運搬人で、使用する施設の人間が必要な素材を取りに行くんだけど
倉庫→倉庫を指定できないし素材を取りに行く人間にここの在庫を使えっていう指定ができないから倉庫に大量に溜まってる素材じゃなくて素材生産施設の数個を直接取りに行ったりする
この辺なんとかなればもっとスムーズに運営できるんだけどな
住宅地が離れすぎてると機能しない制限もあるし結局地産地消体制を各地に作らないといけない、その割に物流が変だからどうしても歪んでくる
まあ現実と似たようなもんで痒いところに手が届かなくて不便を内包しつつ拡大するゲームといって受けいれたらそれまでなんだけど、いつまでたってもアラートと戦い続けるゲームなんだよな
アプデに期待するかあ
109名無しさんの野望
2025/03/17(月) 10:18:26.17ID:RLa8PgIW0 野いちごとか旧Verでは採取し尽くすと無くなるみたいだったけど
現行は石も鉄も無限に掘れるの?
現行は石も鉄も無限に掘れるの?
110名無しさんの野望
2025/03/17(月) 12:25:47.82ID:aGDCDA4/0 石と鉄は無限っぽい。
ベリーはそこら中にあるから気にならないけど
有限かもしれない。
ベリーはそこら中にあるから気にならないけど
有限かもしれない。
111名無しさんの野望
2025/03/17(月) 17:15:34.63ID:CqEcCbuHd112名無しさんの野望
2025/03/17(月) 17:18:27.82ID:RLa8PgIW0 質問ばかりでスマソ
格の高い町 その1
◯集会場、税務署と執行官の事務所を持つ領主の館を建てよう
が建ててもチェック入らないのだけどわからない。
一つの建物にしなければならないのかと、集会場に税務署と執行官の事務所を増設したけどなんか違うぽい
格の高い町 その1
◯集会場、税務署と執行官の事務所を持つ領主の館を建てよう
が建ててもチェック入らないのだけどわからない。
一つの建物にしなければならないのかと、集会場に税務署と執行官の事務所を増設したけどなんか違うぽい
113名無しさんの野望
2025/03/17(月) 17:51:04.40ID:53WjD0HC0 >>112
下の建設メニューから1個ずつ建ててるでしょ
最初に建てた集会所をクリックすると出てくるメニューの集会所って書いてある下当たりに+って書いてあるから
そこをクリックして税務署なりを追加していかないと増築にならないんだよね
そこが分かりにくくてこのスレでも度々話題になってるよ
下の建設メニューから1個ずつ建ててるでしょ
最初に建てた集会所をクリックすると出てくるメニューの集会所って書いてある下当たりに+って書いてあるから
そこをクリックして税務署なりを追加していかないと増築にならないんだよね
そこが分かりにくくてこのスレでも度々話題になってるよ
115名無しさんの野望
2025/03/17(月) 18:34:44.56ID:RLa8PgIW0116名無しさんの野望
2025/03/18(火) 04:10:40.03ID:UCarkXUc0 麦100よこせとか、ウール100よこせとか、鉄鉱石100よこせって
ひとつしかこない?
ひとつしかこない?
117名無しさんの野望
2025/03/18(火) 06:37:15.05ID:7I9+Gicz0 最近セーブエラーが頻繁に起きるんだけど対処方法あるかな?クラウドセーブは切ってるけどそれでも出続けるんだ。
119名無しさんの野望
2025/03/19(水) 10:36:24.98ID:UP/E9EBn0 居住区に囲まれてしまった初期の採取場等を開拓地に移動したい時も
新しく建ててから古い方を潰すのではなく
移動したい方から変更選んで移動できるのもだいぶ罠
ベテランの人員の再配置とかもいらない
新しく建ててから古い方を潰すのではなく
移動したい方から変更選んで移動できるのもだいぶ罠
ベテランの人員の再配置とかもいらない
120名無しさんの野望
2025/03/19(水) 10:56:52.37ID:itaIDaML0 急に僻地に飛ばされて大分ブラックだなwとか思うけど、そういうのを気にする作りにしちゃうとゲームとして面白くないからな
飛ばした先の住宅地は用意してあげないといけないけど
建築業者なんかは、住宅も気にしないであっちこっち飛ばすけど
飛ばした先の住宅地は用意してあげないといけないけど
建築業者なんかは、住宅も気にしないであっちこっち飛ばすけど
121名無しさんの野望
2025/03/19(水) 15:15:04.34ID:UP/E9EBn0 移設といっても解体して資材をリサイクルするわけではないのか
迂闊に移設を実行したら移設に必要な資材がない
資材生産に必要な施設は移設中
のデッドロックになって積んだ
交易で少しずつ足りない資材を輸入してるけど時間がかかりすぎる
迂闊に移設を実行したら移設に必要な資材がない
資材生産に必要な施設は移設中
のデッドロックになって積んだ
交易で少しずつ足りない資材を輸入してるけど時間がかかりすぎる
122名無しさんの野望
2025/03/19(水) 22:58:55.24ID:vqirJoo70 MODって進行中のセーブデータにも適用出来るの?それとも導入後に始めたデータに初めて適用される?
123名無しさんの野望
2025/03/20(木) 22:22:01.29ID:ZE7ckE+x0 気にしてるんだけど「資源の除去」で塗って除去した資源て、資源として回収されないよね?
木材くらいは手に入るかなと思ったけど、石材や鉱石がそれで採掘できていたら効率良すぎるし。
木材くらいは手に入るかなと思ったけど、石材や鉱石がそれで採掘できていたら効率良すぎるし。
124名無しさんの野望
2025/03/21(金) 01:49:43.38ID:7aum49fX0 鉱床調査したけどアイコンとかなんも出んでわからん
125名無しさんの野望
2025/03/21(金) 20:56:40.34ID:7aum49fX0 調査済みな上で右クリックしないとなんも表示されんのか
126名無しさんの野望
2025/03/23(日) 10:37:53.77ID:MGzOezCD0 移設中は完了するまで稼働停止して最悪詰むから、結局は移設地に新設した後に旧施設を廃した方が無難かな。
127名無しさんの野望
2025/03/24(月) 16:34:02.42ID:kkEy2/UM0 メモ
教会がキャパって増設する際はもうひとつ建てた方が良い
造築終わるまで教会が閉鎖して不満が溜まりまくる
教会がキャパって増設する際はもうひとつ建てた方が良い
造築終わるまで教会が閉鎖して不満が溜まりまくる
128名無しさんの野望
2025/03/24(月) 19:18:32.23ID:kkEy2/UM0 もしもし誰かいますか?
129名無しさんの野望
2025/03/24(月) 19:39:25.08ID:JFkYFQYs0 住民は足りないものがあると直ぐ去っちゃうからな…
130名無しさんの野望
2025/03/24(月) 21:47:51.09ID:p7wLoM/rr 週末から始めた新規開拓者です
システム上のにトリックが多いですが慣れると便利
このスレを何度か読み直すと意味がわかりましたw
移住者は安易に受け入れず必要最低人数で黒字体質にしないとダメですね
まさにトランプの移民政策w
とりあえず今14人体制でこれから少しずつ開拓します
システム上のにトリックが多いですが慣れると便利
このスレを何度か読み直すと意味がわかりましたw
移住者は安易に受け入れず必要最低人数で黒字体質にしないとダメですね
まさにトランプの移民政策w
とりあえず今14人体制でこれから少しずつ開拓します
131名無しさんの野望
2025/03/25(火) 03:03:07.39ID:d0lfOQGz0132名無しさんの野望
2025/03/25(火) 12:01:28.99ID:yIHO+vy00 >>108
せめて鉄道とか馬車がありゃあねえ
せめて鉄道とか馬車がありゃあねえ
133名無しさんの野望
2025/03/25(火) 15:05:08.37ID:veo98g/l0 いつまでも手運びなのが、見た目的にも進化が無くて地味なんだよな
実装したらしたで建物に引っかかりそうだが
実装したらしたで建物に引っかかりそうだが
134名無しさんの野望
2025/03/25(火) 20:53:27.11ID:m7QyDv+F0 やっと修道院と砦縛りのルートの目標達成できそうと思ったら教会や市場の造築や移転したせいで市民が逃げる逃げる……
135名無しさんの野望
2025/03/26(水) 01:03:23.56ID:Pf5DgDLh0 移民を自動で受け入れる設定欲しいね
136名無しさんの野望
2025/03/26(水) 02:11:09.09ID:Pf5DgDLh0 あと鐘楼立てて幸福度上げるだけなんだけど特定の市場や置き場が全然機能しなくて市民流出が止まらない
なんで運ばれないのかわからない
なんで運ばれないのかわからない
138名無しさんの野望
2025/03/26(水) 17:21:53.32ID:Pf5DgDLh0 遠いと運搬されないのか
でも同じくらいの距離にあるはずの木材だけ運ばれて服が運ばれなかったり
わからん…
でも同じくらいの距離にあるはずの木材だけ運ばれて服が運ばれなかったり
わからん…
139名無しさんの野望
2025/03/26(水) 19:00:41.06ID:KG8OE5Fd0 運搬人見てると、1か所でほんのちょっとだけ持って倉庫に戻らないで、何か所か回って集荷してこいや…って思う
簡素な食料とか小麦とかの一次産品の必要数が多すぎて、生産施設も無数になるから、運搬の効率もどんどん悪くなる
それを補うために運搬人を増やすと、更に必要な食料が増えていく地獄
簡素な食料とか小麦とかの一次産品の必要数が多すぎて、生産施設も無数になるから、運搬の効率もどんどん悪くなる
それを補うために運搬人を増やすと、更に必要な食料が増えていく地獄
140名無しさんの野望
2025/03/27(木) 00:09:42.78ID:nSs1IjR7d >>136
運び込まれるペースより売れるペースのほうが早いんじゃない?いつ見ても商品ない露店とかでも消費数のカウントは入ってたりするし
うちは消費財作りまくった上で屋根付き市場建てまくって運び屋MAXにしたらそうそう商品切れは起こさなくなった
運び込まれるペースより売れるペースのほうが早いんじゃない?いつ見ても商品ない露店とかでも消費数のカウントは入ってたりするし
うちは消費財作りまくった上で屋根付き市場建てまくって運び屋MAXにしたらそうそう商品切れは起こさなくなった
142名無しさんの野望
2025/03/27(木) 10:52:20.13ID:S1c7u57C0 "特定の市場や置き場"ってことはあの白いギターピックみたいな出入口が何かしら塞がれているのでは?
あれ、建設前に赤い警告出なくてもある程度余裕無いと住人通れないし
このことを考慮しながら建設すると「通り道が塞がれています」メッセージがほぼ出なくなった
あれ、建設前に赤い警告出なくてもある程度余裕無いと住人通れないし
このことを考慮しながら建設すると「通り道が塞がれています」メッセージがほぼ出なくなった
143名無しさんの野望
2025/03/27(木) 17:24:47.49ID:7GZ+qi0J0 なんか、まだ色んな所の挙動がおかしいんだよな。上手くいってないのは自分が悪いのかゲームの不具合なのか分からないのが、目につく
早期アクセス版に比べると遊びやすくなったところは多いけど、それでもまだ正式版になってないだろ…と感じる
早期アクセス版に比べると遊びやすくなったところは多いけど、それでもまだ正式版になってないだろ…と感じる
144名無しさんの野望
2025/03/27(木) 19:05:39.08ID:Lef9SR0Ar 今黒字体質で常にお金が500の満杯状態です
なので金庫を作る予定です
人口多い人はどれくらいの金庫にしてますか?
なので金庫を作る予定です
人口多い人はどれくらいの金庫にしてますか?
146名無しさんの野望
2025/03/27(木) 20:05:20.84ID:7GZ+qi0J0 人口1000人ぐらいの時には贅沢に8700ぐらい貯められる金庫作った
それから人口が増えて領地を増やすにつれて、金庫自体の維持費がきつくなって壊していった
人口1500ぐらいの時には、6000ぐらいまでの金庫になってたかな…もっと減らしたかな…もうよく覚えてないや
その先は破綻したので金庫の存在価値が無くなった
それから人口が増えて領地を増やすにつれて、金庫自体の維持費がきつくなって壊していった
人口1500ぐらいの時には、6000ぐらいまでの金庫になってたかな…もっと減らしたかな…もうよく覚えてないや
その先は破綻したので金庫の存在価値が無くなった
149名無しさんの野望
2025/03/27(木) 23:44:26.64ID:nSs1IjR7d >>142
それはあると思う。入り口の近くに看板立てたらそれだけで通行不可になってたし。もちろん入り口の表示は白いまま
それはあると思う。入り口の近くに看板立てたらそれだけで通行不可になってたし。もちろん入り口の表示は白いまま
150名無しさんの野望
2025/03/28(金) 00:41:04.97ID:bh0JWoT60 執事長来ん
151名無しさんの野望
2025/03/28(金) 02:06:02.27ID:aY/y3RgS0 そういえばうちの街では、「商人が貯蔵庫にたどり着けない」というような警告が出るようになってたわ
152名無しさんの野望
2025/03/28(金) 15:38:16.77ID:bh0JWoT60 抱負「格の高い町づくり」の最後の
「あなたの酒場で執事町をもてなす」埋まらんのう
執事長、いつまで待っても来ないけどどうするんの。
「あなたの酒場で執事町をもてなす」埋まらんのう
執事長、いつまで待っても来ないけどどうするんの。
153名無しさんの野望
2025/03/28(金) 16:30:53.25ID:fxA6tTSt0154名無しさんの野望
2025/03/28(金) 17:24:28.29ID:bh0JWoT60 ひょっとしてあれ、宿屋で行政官もてなすイベントを成功させないと執事長来ない?
娯楽や嗜好食品が足りなくて失敗したが天…
娯楽や嗜好食品が足りなくて失敗したが天…
156名無しさんの野望
2025/03/28(金) 21:06:58.65ID:aY/y3RgS0 市民が一人もいなければ、嗜好品は確実に行政官様の物となります。それでは、これからも何卒、ご贔屓に
157名無しさんの野望
2025/03/28(金) 21:53:19.75ID:bh0JWoT60 修道院縛ってると蝋や薬草も輸入しないといけないのきついな
あと宝石の鉱脈も見つからない
詰んでる?
あと宝石の鉱脈も見つからない
詰んでる?
158名無しさんの野望
2025/03/28(金) 21:54:55.98ID:aY/y3RgS0 宝石は大理石か何かのついでにたまに掘れるんだったと思う。知ってる限りでは宝石自体の鉱床って無いんじゃないかな
159名無しさんの野望
2025/03/28(金) 22:07:00.05ID:bh0JWoT60 ありがとう
なんかもうぐちゃぐちゃだから新マップで仕切り直す
あと「最初の教会」とかのグローバル実績が解除にならないのはなんかSteamとリンクしてないのかな
なんかもうぐちゃぐちゃだから新マップで仕切り直す
あと「最初の教会」とかのグローバル実績が解除にならないのはなんかSteamとリンクしてないのかな
160名無しさんの野望
2025/03/29(土) 16:55:30.21ID:0AK+3U8m0NIKU Steamクラウドが同期されないのと実績が解除されないのは同じ原因かしら
161名無しさんの野望
2025/03/30(日) 00:11:56.58ID:0B7srWFs0 炭焼きが材料を木材から消費せずに自ら木を切ってくるのも罠だろ
162名無しさんの野望
2025/03/30(日) 02:57:09.54ID:oIx0YRdC0163名無しさんの野望
2025/03/30(日) 08:02:38.02ID:LXnkvhq50 施設の説明を読めば”木を切って木炭を生産する”とか書いてあるから、分かると言えば分かるんだけど、しばらく気づかなかった…
森から離れたところに建てて、「木炭の生産遅すぎねえ…?」って思ってたわ
森から離れたところに建てて、「木炭の生産遅すぎねえ…?」って思ってたわ
164名無しさんの野望
2025/03/30(日) 15:08:25.26ID:O61AIPqa0 今知った
165名無しさんの野望
2025/03/30(日) 20:01:51.85ID:0i7XnLrT0 交易のレベルって上限あるかね?
とりあえず今ノースベリーのレベル11が最大で次の解除はパン1800個w
とりあえず今ノースベリーのレベル11が最大で次の解除はパン1800個w
166名無しさんの野望
2025/03/30(日) 21:22:58.43ID:0B7srWFs0 このスレが過疎ってるのわかった気がする。
最初の「格の高い町を作ろう」すら上手くいかずになんども試行錯誤しているうちに飽きる
最初の「格の高い町を作ろう」すら上手くいかずになんども試行錯誤しているうちに飽きる
167名無しさんの野望
2025/03/30(日) 21:32:17.91ID:LXnkvhq50 盛り上がるほど奥が深いゲームでもないしな。ここで共有された情報って、大体が説明不足で分かりにくかった事じゃないかな
あとは”分かりにくい”じゃなく”分からない”とか、不具合っぽい挙動とか…
早期アクセス初期の頃と比べるとかなり良くなったけど、現状でもまだ早期アクセス版だと思ってる
しっかり改修が入ったら、もう一回遊び直してみる
あとは”分かりにくい”じゃなく”分からない”とか、不具合っぽい挙動とか…
早期アクセス初期の頃と比べるとかなり良くなったけど、現状でもまだ早期アクセス版だと思ってる
しっかり改修が入ったら、もう一回遊び直してみる
168名無しさんの野望
2025/03/30(日) 21:38:53.56ID:B0518yE80 謎の経路不明が解消されたらじっくりやりたい
169名無しさんの野望
2025/03/30(日) 23:42:15.62ID:oIx0YRdC0 Manor Lordsスレですら過疎ってんだから単に街づくりゲームやる人が5ちゃん見ないだけだと思う
それと確かに分かりづらいけど洋ゲーのシミュレーションってこんなもんじゃないかな?
BanishedだってWiki見ながらみんなやったんじゃね?
それと確かに分かりづらいけど洋ゲーのシミュレーションってこんなもんじゃないかな?
BanishedだってWiki見ながらみんなやったんじゃね?
170名無しさんの野望
2025/03/30(日) 23:44:15.61ID:2A64u6H10 正規版になる前はフォーラムにすごいお城作ったよスクショとかよく上がってた記憶があるなあ
その辺の自由度^_^売りだったような
その辺の自由度^_^売りだったような
171名無しさんの野望
2025/03/30(日) 23:53:18.16ID:oIx0YRdC0 海外の配信者もその辺こだわってるね
Tiny Gladeとかも人気あるしなあ
Tiny Gladeとかも人気あるしなあ
172名無しさんの野望
2025/03/31(月) 00:34:19.68ID:luEOxqEi0 そういうの見て自分もって、まるッと塀に囲まれた城塞都市や荘厳な城を建てたいって始める人が多いだろうけど、思い描く通りに街づくりするのはめっちゃ難しい。
173名無しさんの野望
2025/03/31(月) 00:57:51.45ID:Ue2A7wTC0 海外の人、居住区をベタ塗するんじゃなくて矩形を複数使ってうまくコントロールしてるな
174名無しさんの野望
2025/03/31(月) 10:08:48.93ID:luEOxqEi0 クラウドストレージがいっぱいだって整理しに見に行ったらこのゲームのバックログがめっちゃ容量食ってた
なんかクラウドと同期取るの失敗するのもこれが原因かな?
なんかクラウドと同期取るの失敗するのもこれが原因かな?
175名無しさんの野望
2025/03/31(月) 12:30:29.47ID:1qDGyeUhr >>173
丸ないし四角1つで家が建つ
なので受け入れは2人ずつで管理すると楽だよ
四角よりも丸3つで重ならないように三角を作ってそれに追加していく感じでやればいい
あと色は常に見えるようにした方がやりやすいよ
丸ないし四角1つで家が建つ
なので受け入れは2人ずつで管理すると楽だよ
四角よりも丸3つで重ならないように三角を作ってそれに追加していく感じでやればいい
あと色は常に見えるようにした方がやりやすいよ
176名無しさんの野望
2025/03/31(月) 17:24:46.70ID:luEOxqEi0 ・作業員は作業所のストレージがいっぱいになると作業を止める
・作業所から運び出すのは資材として消費する下流作業の作業員と保管庫の運搬員だけ
・運搬には射程があって遠くで孤立した作業所の生産物はいつまでも運び出されない
てことで一定間隔で物資保管庫や穀物庫置いて中継しないとあかんで桶?
・作業所から運び出すのは資材として消費する下流作業の作業員と保管庫の運搬員だけ
・運搬には射程があって遠くで孤立した作業所の生産物はいつまでも運び出されない
てことで一定間隔で物資保管庫や穀物庫置いて中継しないとあかんで桶?
177名無しさんの野望
2025/03/31(月) 19:15:54.62ID:Mgehx02b0 大きな城塞都市にしようとすると途中でスクラップアンドビルドして再配置しないとどうしようもなくなり、そこで飽きてしまう
と言って最初から制限なしでフリーで作るのもつまらない
自分なりのバランスを取るのが難しい
と言って最初から制限なしでフリーで作るのもつまらない
自分なりのバランスを取るのが難しい
178名無しさんの野望
2025/03/31(月) 23:46:06.80ID:luEOxqEi0 なにかとデッドロックに陥って詰みやすい
179名無しさんの野望
2025/04/01(火) 08:28:56.66ID:a4EPAEGErUSO 交易で大黒字になるので交易村になったわ
人口は120人くらいだけど利益の少ない仕事はリストラして利益率の高い作業に転職させるw
今金庫は50000くらいでまだまだ増設する
交易路の高いところはレベル19
どこまでレベルアップできるか挑戦中
人口は120人くらいだけど利益の少ない仕事はリストラして利益率の高い作業に転職させるw
今金庫は50000くらいでまだまだ増設する
交易路の高いところはレベル19
どこまでレベルアップできるか挑戦中
180名無しさんの野望
2025/04/01(火) 23:50:04.16ID:w2hGH1ua0 Steamの実績がひとつも解除にならないんですけどなんででしょう?
181名無しさんの野望
2025/04/02(水) 02:35:54.94ID:5d1pt2Nw0 うちの場合は初期に導入したmodが原因だった
182名無しさんの野望
2025/04/02(水) 09:14:42.68ID:+5aN38/T0 Modはひとつも入れてないはず……
183名無しさんの野望
2025/04/02(水) 09:41:38.09ID:HyYsW+N40 はずってなんやねん
184名無しさんの野望
2025/04/02(水) 11:20:17.59ID:+5aN38/T0 入れた覚えはないし設定でも入ってないように見えるんだけど
実績解除されないってのはまるでModが入っているみたいだなって
実績解除されないってのはまるでModが入っているみたいだなって
185名無しさんの野望
2025/04/02(水) 17:46:08.61ID:Ck8xQ/L20 Steamのコミュニティ見たら「リラックスだと実績解除されない」ってコメントあるけどこれ?
186名無しさんの野望
2025/04/02(水) 18:31:12.17ID:+5aN38/T0 また罠か
187名無しさんの野望
2025/04/02(水) 18:42:18.89ID:5zchEAkDH 交易で猪1頭を金4で買って肉に加工して売れば(肉5個×金3)金11の利益
金に困らんなw
もちろん狩って売れば金15の利益だけど安定確保なら購入した方がいい
金に困らんなw
もちろん狩って売れば金15の利益だけど安定確保なら購入した方がいい
188名無しさんの野望
2025/04/02(水) 22:05:05.63ID:UjamDs7U0 売る余裕があるうちが華
189名無しさんの野望
2025/04/02(水) 23:52:04.86ID:+5aN38/T0190名無しさんの野望
2025/04/03(木) 02:31:40.15ID:qnMnBRZ90 >>189
https://steamcommunity.com/app/690830/discussions/0/600769423993783727/
「リラックスが原因か?」って話から始まって最終的にはおまえさんが言う通り「カスタム」が原因っぽい
"Going with a normal difficulty without customising it had indeed solved the mystery. The achievements with counters work really slow, but they do work regardless.
I really wish the difficutly setting (including custom) or achievements themselves were the source of that information, not people from forum or "yet another save". It's a very minor inconvenience, I get it. But it IS still very misleading and sitting to it (especially in case of adjusting difficulty descriptions) should not take too much time, while it can potentially sav a lot of it, in case people report that situation as a bug."
https://steamcommunity.com/app/690830/discussions/0/600769423993783727/
「リラックスが原因か?」って話から始まって最終的にはおまえさんが言う通り「カスタム」が原因っぽい
"Going with a normal difficulty without customising it had indeed solved the mystery. The achievements with counters work really slow, but they do work regardless.
I really wish the difficutly setting (including custom) or achievements themselves were the source of that information, not people from forum or "yet another save". It's a very minor inconvenience, I get it. But it IS still very misleading and sitting to it (especially in case of adjusting difficulty descriptions) should not take too much time, while it can potentially sav a lot of it, in case people report that situation as a bug."
191名無しさんの野望
2025/04/03(木) 11:16:40.82ID:V/G92CB10 資源がペイント除去で撤去されると資源回収にならないのが勿体無くて、小さな無限鉱床をオフにして、森も木こりに切らせて広げてるけど、全然開拓進まない上に実績も解除されないってか。
192名無しさんの野望
2025/04/04(金) 00:48:25.65ID:w4eqaTvm0 やった!
「格の高い街づくり」の抱負を達成したぞ!
よし、実績解除される設定で最初からやり直しだ!
「格の高い街づくり」の抱負を達成したぞ!
よし、実績解除される設定で最初からやり直しだ!
193名無しさんの野望
2025/04/04(金) 14:04:51.72ID:OzdoUkUV00404 しっかし宿屋儲かるなぁ
酒類輸入に頼るにしても黒字だわw
酒類輸入に頼るにしても黒字だわw
194名無しさんの野望
2025/04/04(金) 20:16:10.65ID:w4eqaTvm00404 川や崖が塀として要塞の囲いに機能してほしいね
195名無しさんの野望
2025/04/05(土) 15:04:24.86ID:H6QLP6SQ0 川だけで安心してたら
水軍が攻めてきたら滅ぼされちゃうからね
水軍が攻めてきたら滅ぼされちゃうからね
196名無しさんの野望
2025/04/05(土) 20:17:09.84ID:k6b1uEW00 最初は最短距離で村の中心に来ていた来訪者が住宅街ができると迷路みたいな道をくねくね通ってくるのウケる
197名無しさんの野望
2025/04/06(日) 06:39:28.98ID:B4Lf+OFZ0 湖が二つあって漁師がもう一つの湖に行けなくて不満言うの意味がわからんw
198名無しさんの野望
2025/04/06(日) 10:02:07.29ID:igJ6T/7d0 ワロタ
199名無しさんの野望
2025/04/06(日) 23:35:33.96ID:l8EWaNfO0 資材も人手も足りてるのに工事が途中で止まって全く完了さなくなるの原因わからん
200名無しさんの野望
2025/04/06(日) 23:50:20.18ID:l8EWaNfO0 教会の建物の真ん中に立つように建てた鐘楼に全然手がつかないので
仕方なく外側に素朴な鐘楼をつけようとしたら直ぐに立った
「目的地に行けません」表示が出ないけど資材が運べないみたいだ
木材場の増設施設が完了しないのも同様かな?
仕方なく外側に素朴な鐘楼をつけようとしたら直ぐに立った
「目的地に行けません」表示が出ないけど資材が運べないみたいだ
木材場の増設施設が完了しないのも同様かな?
201名無しさんの野望
2025/04/07(月) 05:58:26.45ID:zB/CHHvF0 水場に張り出すように建築する場合も、入口が赤くならないようにしたのに作業が進まないことがある。それも同じなのかもしれないな
でも岩場にめり込むように建てる時は、問題なく作業が進むんだよなぁ…
どっちも領地の維持費を抑えるために必要な建築方法だから、機能してくれないと困るんだ
でも岩場にめり込むように建てる時は、問題なく作業が進むんだよなぁ…
どっちも領地の維持費を抑えるために必要な建築方法だから、機能してくれないと困るんだ
202名無しさんの野望
2025/04/07(月) 09:34:50.58ID:VwVllJ+S0 伐採する木こりと炭焼きが木で遮られても目的地までいけない警告でるのがうぜー
木の植え込みはベタ塗りやめた方が良いいねこれ
細い線で塗って移動路作ってやらんと
木の植え込みはベタ塗りやめた方が良いいねこれ
細い線で塗って移動路作ってやらんと
203名無しさんの野望
2025/04/07(月) 19:41:15.38ID:R7D3T6YG0 先短距離よりも道 細い町より太い道
を歩きたがる性質で新参者がぐにゃぐにゃ遠回りするのどうにかしたい
を歩きたがる性質で新参者がぐにゃぐにゃ遠回りするのどうにかしたい
204名無しさんの野望
2025/04/08(火) 10:43:17.36ID:/HCz5QnS0 住宅地ペイントを道に広くベタ塗りするからおかしな道になる
道が出来てるとこだと基本的に家建てないからね道が端っこならオケみたいだがペイントの大きさによるんだろうな
商人や使者移民が通る道の少し横にペイントする様にするとメインの道が崩れないで済む、そこをメインストリートにして開発してくといい感じの町並みが出来る
あと森を開き過ぎると最短の道通る様になるから柵しないと
麦畑荒らされるの腹立つからな
道が出来てるとこだと基本的に家建てないからね道が端っこならオケみたいだがペイントの大きさによるんだろうな
商人や使者移民が通る道の少し横にペイントする様にするとメインの道が崩れないで済む、そこをメインストリートにして開発してくといい感じの町並みが出来る
あと森を開き過ぎると最短の道通る様になるから柵しないと
麦畑荒らされるの腹立つからな
205名無しさんの野望
2025/04/08(火) 12:17:10.36ID:oWfjr8vw0 宿酒場の位置をコロコロ変えながら旅人に主要幹線を引かせてから街づくりスタート
いい感じの城下町ができたら写真を撮りまくり、次の世界へ
なかなか楽しい
いい感じの城下町ができたら写真を撮りまくり、次の世界へ
なかなか楽しい
206名無しさんの野望
2025/04/08(火) 12:17:17.66ID:oWfjr8vw0 宿酒場の位置をコロコロ変えながら旅人に主要幹線を引かせてから街づくりスタート
いい感じの城下町ができたら写真を撮りまくり、次の世界へ
なかなか楽しい
いい感じの城下町ができたら写真を撮りまくり、次の世界へ
なかなか楽しい
207名無しさんの野望
2025/04/08(火) 12:19:18.27ID:oWfjr8vw0 連投ごめん
208名無しさんの野望
2025/04/08(火) 12:22:00.41ID:A5YRS+bb0 鉱山の右を通ってまっすぐ村の中心に来ていた来訪者が、左に採掘場を建設したらそっち通って、
さらに住宅街に突入してミミズダンシングするようになった…
さらに住宅街に突入してミミズダンシングするようになった…
209名無しさんの野望
2025/04/08(火) 13:59:33.63ID:K6hKX2+j0 住人が自分で道を引くってこのゲームの売りではあるんだろうけど
もういいから引かせてくれよってなる
もういいから引かせてくれよってなる
210名無しさんの野望
2025/04/08(火) 14:41:00.70ID:mBRIfNQbp AIが最短距離最優先で歩いてくれりゃそれでいい
211名無しさんの野望
2025/04/08(火) 14:54:34.83ID:d8Mx9DJ+0 普段からガンギマリした目をしてる住人たちが
賢い動きをするわけないからね
賢い動きをするわけないからね
212名無しさんの野望
2025/04/08(火) 16:17:54.04ID:WGfizYOO0 「ほな、畑通らせてもらいますわ!」
…まあ、もとから割と日常だけど
…まあ、もとから割と日常だけど
213名無しさんの野望
2025/04/08(火) 23:22:19.55ID:oWfjr8vw0 柵をつくる工事のために畑踏み荒らされて草
工事終わった後も農夫がそこを優先的に通るようになったせいで道消えなくなってさらに草
工事終わった後も農夫がそこを優先的に通るようになったせいで道消えなくなってさらに草
214名無しさんの野望
2025/04/09(水) 13:20:08.84ID:f2XbFyBwp やっぱ踏み荒らされた分だけ収穫は減るんだよね
人数最大分以上は塗り増やせないようにしてほしいな
人数最大分以上は塗り増やせないようにしてほしいな
215名無しさんの野望
2025/04/09(水) 16:03:44.78ID:YDXmGLDA0 畑は景観の方の柵で囲っちゃうな
Shiftキー押しながらだとさくさく置けるし各勢力の豪華さもあっという間に溜まる
柵だけにさくさくなんちゃtt
Shiftキー押しながらだとさくさく置けるし各勢力の豪華さもあっという間に溜まる
柵だけにさくさくなんちゃtt
216名無しさんの野望
2025/04/09(水) 16:57:57.84ID:wj7eqJOo0 農民平民の一括格上げってボタンがあるから煽られてる気になってどんどん格上げするけど
必須要素の供給が足りなくてどんどん逃げられるのも罠
必須要素の供給が足りなくてどんどん逃げられるのも罠
217名無しさんの野望
2025/04/09(水) 17:28:28.79ID:IUyu5ZMa0218名無しさんの野望
2025/04/09(水) 17:51:26.93ID:Se3wOXM90 景観の柵だと瞬時に立つのも滅茶苦茶でかい利点
221名無しさんの野望
2025/04/10(木) 10:45:43.96ID:man9RLH+0 アプデ来とるな
222名無しさんの野望
2025/04/10(木) 13:47:16.74ID:2bC71Qfd0 村人がスタックする問題を修正って項目ありますわね
223名無しさんの野望
2025/04/11(金) 14:58:15.17ID:nyNN1fqz0 貯金や人員増加で待つしかない時間が多い
224名無しさんの野望
2025/04/11(金) 15:50:24.26ID:NdTHF+r20 なんていうかいろんなところがちょっとずつ惜しいゲームなんだよなあ
佳作って感じ
佳作って感じ
225名無しさんの野望
2025/04/11(金) 19:29:28.65ID:nyNN1fqz0 すまん
3つの抱負クリアするまではやろうと思ったけど最初の抱負クリア前に飽きた
Civやりたい
3つの抱負クリアするまではやろうと思ったけど最初の抱負クリア前に飽きた
Civやりたい
226名無しさんの野望
2025/04/12(土) 05:45:37.17ID:d0ru/dVM0 メインの街から離れたとこに集落作れるのが面白いんよな
あと家ってペイントの大きさで決まるのな、べた塗しないで細長のペイントしたらそういう家ができた
ペイントをくっつけないってのがポイントなんだなすげー直角三角形な家も作れたわ
あと家ってペイントの大きさで決まるのな、べた塗しないで細長のペイントしたらそういう家ができた
ペイントをくっつけないってのがポイントなんだなすげー直角三角形な家も作れたわ
227名無しさんの野望
2025/04/12(土) 08:56:18.58ID:ZnvfPHHa0 小麦畑が足りずに領地買って新たに作っても働きに行ってくれない
距離が離れすぎた場所に職場を割り振るとダメなのは知ってるんだけど
具体的な距離感が掴めない
住民の移動可能距離ってどれくらいなんだろう
家壊して新規畑に立て直すしかない?
距離が離れすぎた場所に職場を割り振るとダメなのは知ってるんだけど
具体的な距離感が掴めない
住民の移動可能距離ってどれくらいなんだろう
家壊して新規畑に立て直すしかない?
228名無しさんの野望
2025/04/13(日) 09:42:21.18ID:rh+2egqc0229名無しさんの野望
2025/04/13(日) 14:26:50.27ID:ufCHzMav0230名無しさんの野望
2025/04/14(月) 12:42:20.72ID:T4lk5DDO0 中世というより古代っぽい
231名無しさんの野望
2025/04/14(月) 13:01:50.56ID:8gM1yWw20 畑や森の狩場と家が遠いとダメだから、食住接近でレイアウトしていくと、だんだんゴチャ混ぜになって毎回収集つかなくなる
232名無しさんの野望
2025/04/14(月) 16:50:08.73ID:s3bjrfvw0 狩場は最初の2件3件で充分だろ
無理に狩場の森をつくる必要は無いイノシシは買った方が良い
無理に狩場の森をつくる必要は無いイノシシは買った方が良い
233名無しさんの野望
2025/04/14(月) 17:04:04.85ID:s3bjrfvw0 >>227
150m頑張っても200mくらいじゃないかなとおもってる離れるほど効率は悪くなるねあと井戸は作業場と家の密集地帯近くに置いた方が良いびっくりな距離歩いて井戸まで水飲みに行く
倉庫類の運搬人はどんな遠くても最大まで補完設定すると優先的にそれらの資材貯めてくれるので遠方に新規の集落作る時はまず建築小屋→井戸→家スペース→資材置き場って感じでやると立ち上げがスムーズにいくな
150m頑張っても200mくらいじゃないかなとおもってる離れるほど効率は悪くなるねあと井戸は作業場と家の密集地帯近くに置いた方が良いびっくりな距離歩いて井戸まで水飲みに行く
倉庫類の運搬人はどんな遠くても最大まで補完設定すると優先的にそれらの資材貯めてくれるので遠方に新規の集落作る時はまず建築小屋→井戸→家スペース→資材置き場って感じでやると立ち上げがスムーズにいくな
234名無しさんの野望
2025/04/14(月) 17:42:13.81ID:ijBkMtwc0 買う金があるうちが華
235名無しさんの野望
2025/04/14(月) 22:15:49.20ID:g+V7y50c0 蔵や資材置き場は買う専用にすると人はいらないのは最近知った
確かに交易人が勝手に補充してくれるw
確かに交易人が勝手に補充してくれるw
236名無しさんの野望
2025/04/17(木) 10:19:12.30ID:yk5UN5MJ0 普通難易度で労働者と王国の豊富実績解除したが
チャレンジ難易度の小さい鉱床制限ありだと修道院プレイがきつそうだな修道院使節だと鉱床捜査できねーのがきついね
薬草と蜂蜜と蝋燭作りのおかげで税絞りとらんでも小人数でも交易だけで金には困りにくそうだけど
石鉄らはそのうち買うかしないとだなこれ
チャレンジ難易度の小さい鉱床制限ありだと修道院プレイがきつそうだな修道院使節だと鉱床捜査できねーのがきついね
薬草と蜂蜜と蝋燭作りのおかげで税絞りとらんでも小人数でも交易だけで金には困りにくそうだけど
石鉄らはそのうち買うかしないとだなこれ
237名無しさんの野望
2025/04/17(木) 16:25:16.00ID:plEhUpRo0 なんかウザいバグに遭遇中
鉱山が使えない。よくわからないけど建築しようとすると赤にハイライトされてて条件満たしてないとか言われる。クリエイティブでも試してみたけど、使える場所と使えない場所がある。再起動したら直った
もう一つ。
修道院で宿建てたんだけど、最初の一人目の客がまったくこない。今のところ未解決
鉱山が使えない。よくわからないけど建築しようとすると赤にハイライトされてて条件満たしてないとか言われる。クリエイティブでも試してみたけど、使える場所と使えない場所がある。再起動したら直った
もう一つ。
修道院で宿建てたんだけど、最初の一人目の客がまったくこない。今のところ未解決
238名無しさんの野望
2025/04/18(金) 14:22:00.53ID:XOvNPgEh0239名無しさんの野望
2025/04/18(金) 14:25:49.29ID:XOvNPgEh0 ちなみに、鉱山上部の点それぞれに足場をかけることが出来るので
1ヵ所の鉱山で2ヵ所採掘することが出来るよ
1ヵ所の鉱山で2ヵ所採掘することが出来るよ
240名無しさんの野望
2025/04/18(金) 20:45:12.90ID:Hmxweo5G0 たぶんだが、あれクレーンパーツつけないと稼働せんからな、なので条件を満たして無いになってるんじゃ?
採掘した鉱石はクレーンパーツの保管エリアに運ばれる
あと鉱山に足場つけるときは基本的にスナップ効かせんとつけられんからね
採掘した鉱石はクレーンパーツの保管エリアに運ばれる
あと鉱山に足場つけるときは基本的にスナップ効かせんとつけられんからね
241sage
2025/04/19(土) 10:52:35.30ID:cT+NFS6P0 いや、このゲームは100時間以上やってて、鉱山の使い方は分かってるんよ
すでに書いてるとおり、クリエイティブでも使えるところと使えないところを確認済み
再起動後は正常。パッチが当たったのかよくわからないけど、とりえあず再現性は低そう。
すでに書いてるとおり、クリエイティブでも使えるところと使えないところを確認済み
再起動後は正常。パッチが当たったのかよくわからないけど、とりえあず再現性は低そう。
242名無しさんの野望
2025/04/19(土) 10:53:43.34ID:cT+NFS6P0 間違えて名前にsageしちゃったw
243名無しさんの野望
2025/04/19(土) 21:25:07.51ID:9619nZVw0 >>231
狩猟は2人で間に合うから狩場の近くに家建ててやるとか?人口集中地帯から外れたとこでの生活なんだ税金は許してやれw
農民の徴税官近くに置いてやってもいいけど
税務署の施設を要塞化性能もつ塔タイプなら辺境にも置ける
狩猟は2人で間に合うから狩場の近くに家建ててやるとか?人口集中地帯から外れたとこでの生活なんだ税金は許してやれw
農民の徴税官近くに置いてやってもいいけど
税務署の施設を要塞化性能もつ塔タイプなら辺境にも置ける
244名無しさんの野望
2025/04/23(水) 22:18:02.87ID:kQ7ngoJZ0 一流の印章って特権が見当たらないけど、なにか条件ある感じです?
245名無しさんの野望
2025/04/25(金) 20:52:48.80ID:JLnt/AOh0 修道院進めてくと特権獲得イベントが起こる
247名無しさんの野望
2025/08/04(月) 01:32:29.34ID:jimxQ+we0 🥸
248名無しさんの野望
2025/09/04(木) 16:16:21.31ID:dkx4+fFX0 😺
249名無しさんの野望
2025/10/01(水) 08:03:10.39ID:IlWBgeKl0 🤡
250名無しさんの野望
2025/11/01(土) 13:58:20.49ID:DX3v52u/0 😎
251名無しさんの野望
2025/11/20(木) 21:51:47.22ID:I1xv3MnZ0HAPPY アップデートされたみたいだから、久しぶりに起動してみたけど、アップデートは26日か…
大規模な街になって完全に破綻して投げてたけど、見張りに無駄に人数を割かなくて良くなるかもしれないから
ほんの少しだけ期待してる
大規模な街になって完全に破綻して投げてたけど、見張りに無駄に人数を割かなくて良くなるかもしれないから
ほんの少しだけ期待してる
252名無しさんの野望
2025/11/25(火) 02:58:45.04ID:l3qQhkn80 金庫の容量増えないかな
景観のために重ねてるんだけど
なんだかなあ
景観のために重ねてるんだけど
なんだかなあ
253名無しさんの野望
2025/11/25(火) 20:36:39.47ID:/S+1dwh+0254名無しさんの野望
2025/11/26(水) 00:02:38.03ID:+Vyy+n4Z0 なるほど!参考にさせてもらいます
255名無しさんの野望
2025/12/02(火) 09:18:55.23ID:7X9xHUGL0 アプデで圧倒的好評叩き出してるのに少しもスレが進んでないw
日本語レビューも少ないし購入判断の材料がなさすぎる
日本語レビューも少ないし購入判断の材料がなさすぎる
256名無しさんの野望
2025/12/02(火) 13:02:15.88ID:hVWfJ5zP0 何が知りたいのか
サバイバル系では無いぞ
サバイバル系では無いぞ
257名無しさんの野望
2025/12/02(火) 21:07:05.79ID:cRdDuLAs0 アプデ後に前のゲームのデータをロードしてみたけど、今から弄ろうとしても
もう何がどうなってたか自分の街を把握できないし、巡回の仕組みが変わっても、その巡回も無数にいるしやる気が湧かなかった
1000人以上の街にして破綻してたし、やるなら1からやり直しの方が分かりやすいんだろうけど、そこまでの意欲は湧かなかった
不便だったり出来損ないだった部分が改善されただけだから、そんなにゲームとしては変わってないんじゃないかと思う
スレを読み返してみれば雰囲気は掴めるんじゃないかな
もう何がどうなってたか自分の街を把握できないし、巡回の仕組みが変わっても、その巡回も無数にいるしやる気が湧かなかった
1000人以上の街にして破綻してたし、やるなら1からやり直しの方が分かりやすいんだろうけど、そこまでの意欲は湧かなかった
不便だったり出来損ないだった部分が改善されただけだから、そんなにゲームとしては変わってないんじゃないかと思う
スレを読み返してみれば雰囲気は掴めるんじゃないかな
258名無しさんの野望
2025/12/03(水) 02:17:24.49ID:UsbVUTLP0 Strongholdの内政プレイやRimWorldが好きだったら楽しめますかね?買うか迷ってます。
259名無しさんの野望
2025/12/03(水) 03:16:46.59ID:vVZPheZh0 体験版があるやろ
260名無しさんの野望
2025/12/05(金) 07:39:17.55ID:oZ1GY2kG0 >>257
不便だったり出来損ないだった部分が改善されただけでゲームとしてはそんなに変わってないとか神運営かw
不便だったり出来損ないだった部分が改善されただけでゲームとしてはそんなに変わってないとか神運営かw
261名無しさんの野望
2025/12/23(火) 19:16:19.61ID:qaGyDl5c0 簡素な食糧の消費量がえぐいんですがこれって木の実と野菜以外に無いんですかね?
262名無しさんの野望
2025/12/23(火) 19:40:53.72ID:R2PYkD0k0 魚がそうだったと思うのですが
超不人気で樹の実の5分の1も消費してくれないんですよね
超不人気で樹の実の5分の1も消費してくれないんですよね
263名無しさんの野望
2025/12/24(水) 10:23:01.41ID:l5XN/RpD0EVE 全部自分で賄おうとするより交易で買いまくるのがいいんですかね
お金の使い道があんまりなくて溢れがちなので
後々お金使うような状況くるのかな
お金の使い道があんまりなくて溢れがちなので
後々お金使うような状況くるのかな
264名無しさんの野望
2025/12/24(水) 13:52:44.56ID:29HgPhwo0EVE そこは好みじゃない?
街並みに何を求めるかでも変わるだろうし
お金なんて金庫から溢れるから使いまくって問題ないでしょう
街並みに何を求めるかでも変わるだろうし
お金なんて金庫から溢れるから使いまくって問題ないでしょう
265名無しさんの野望
2025/12/24(水) 21:31:32.73ID:ejlMFgf10EVE 金が余ってるうちは、まだ始まってすらいない
1000人以上の規模になれば土地の維持費で金なんか溶けるよ
でも畑の大きさに調整が入ったらしいから、もしかしたら前よりは土地が少なくて済むようになったかもしれない
1000人以上の規模になれば土地の維持費で金なんか溶けるよ
でも畑の大きさに調整が入ったらしいから、もしかしたら前よりは土地が少なくて済むようになったかもしれない
266名無しさんの野望
2025/12/25(木) 14:27:54.22ID:7CKJBJb10XMAS 畑や牧場の上って普通に施設建てられるけど
これって建てたらその面積分だけ収穫量が減ったりするの?
これって建てたらその面積分だけ収穫量が減ったりするの?
267名無しさんの野望
2026/01/12(月) 18:21:30.96ID:e4kTydCY0 実績解除のために久しぶりにまったり遊んでるけど、なんかホップ農場バグってる?
農民3人配置しただけで生産性767%になって何も生産してくれなくなったw
建て直したり再配置したりいろいろ試してるうちにだんだん数字が落ち着いてきてるけど、生産性の頭打ちがなくなってる?みたいで2人目から100%超えちゃって挙動がおかしくなる。おま環かなあ
農民3人配置しただけで生産性767%になって何も生産してくれなくなったw
建て直したり再配置したりいろいろ試してるうちにだんだん数字が落ち着いてきてるけど、生産性の頭打ちがなくなってる?みたいで2人目から100%超えちゃって挙動がおかしくなる。おま環かなあ
268名無しさんの野望
2026/01/13(火) 10:28:38.87ID:l8Jr3MGK0 >>267
様子見てると徐々に数値が落ち着いていって、農民3人配置で生産性172%に落ち着いた。
いや落ち着いてはないし原因はわからないままだけどちゃんと稼働してやたら生産が早いホップ農場になった。結果オーライ…なのか?
ちなみに書き忘れてたけどMODなしバニラ。チャレンジモードで王国の抱負攻略中。人口300ちょいだから重くもない。
様子見てると徐々に数値が落ち着いていって、農民3人配置で生産性172%に落ち着いた。
いや落ち着いてはないし原因はわからないままだけどちゃんと稼働してやたら生産が早いホップ農場になった。結果オーライ…なのか?
ちなみに書き忘れてたけどMODなしバニラ。チャレンジモードで王国の抱負攻略中。人口300ちょいだから重くもない。
269名無しさんの野望
2026/01/13(火) 10:37:47.56ID:l8Jr3MGK0270名無しさんの野望
2026/01/17(土) 01:26:09.42ID:2a7emMdk0 交易を理解すると眺める時間が長くなるけど急に楽しくなるね
必要な資材は板だけでその他は買った方が良いしイノシシを仕入れて肉を売った方が良い
修道院の縛りをしないなら蜂蜜も売れるから尚更に楽になるわ
必要な資材は板だけでその他は買った方が良いしイノシシを仕入れて肉を売った方が良い
修道院の縛りをしないなら蜂蜜も売れるから尚更に楽になるわ
271名無しさんの野望
2026/01/29(木) 23:12:33.48ID:d7CXjL4N0NIKU プレイ時間508時間で実績コンプ完了。
まったりまったり遊び倒してなかなか満足度高いゲームだった。
まったりまったり遊び倒してなかなか満足度高いゲームだった。
272名無しさんの野望
2026/04/07(火) 00:51:43.35ID:jBWA5tGp0 柵って連続して建てたら曲がっちゃうんだけど直角に建てる方法ない?
農場を綺麗に四角で囲みたいんだけど
農場を綺麗に四角で囲みたいんだけど
273名無しさんの野望
2026/04/07(火) 22:37:37.91ID:LZjRsHzm0 答えになってなくてスマンけど矩形でペイントしてそれに沿って柵建てたら?
274名無しさんの野望
2026/04/07(火) 23:30:37.66ID:jBWA5tGp0 ペイントで四角にしても柵を連続で立てると曲がっちゃうんよね
諦めて円形の農場にするよありがとう
諦めて円形の農場にするよありがとう
275名無しさんの野望
2026/04/10(金) 05:33:18.99ID:dQqkyF570 >>274
柵や壁は直線か湾曲にするか選べるよ
柵や壁は直線か湾曲にするか選べるよ
276名無しさんの野望
2026/04/12(日) 19:11:48.66ID:ogbiT6490 どうやって変更するかわからないけど教えてくれてありがとう
277名無しさんの野望
2026/04/16(木) 22:18:15.26ID:8FClL3dL0 柵を建設する時の白い柱クリックしたら曲げるかまっすぐか選べなかったっけ
278名無しさんの野望
2026/06/03(水) 19:20:02.61ID:RIlUsCFP0 久しぶりに最初からやり直してみたけど、いちいち影響力稼ぎのための装飾品を、ちまちま置かないといけなくてめんどくさすぎるな…
我ながら、こんなゲームよくやったわ…無限に時間がある時しか出来ない…
我ながら、こんなゲームよくやったわ…無限に時間がある時しか出来ない…
279名無しさんの野望
2026/06/04(木) 01:26:10.34ID:n66fmFwV0 小麦畑なんかを囲む柵を装飾品の方の柵でShiftキー押しながらダダダダダ…って置いていったら各勢力ともあっという間にカンスト
コスト安いし維持費も掛からん
コスト安いし維持費も掛からん
280名無しさんの野望
2026/06/04(木) 06:35:37.40ID:4IlpnBHv0 前はそれで稼いだけど、やり直すと、そういうのが面倒でね。最序盤だから領主の館を囲めば稼げるんだけど
似たジャンルの他のゲームでも装飾度を稼がないといけない要素があったりすると、自分の意思と無関係に装飾品を置かされるから
そういうポイント稼ぎ的なのを求められるゲーム設計ってのは、良くないと感じる
似たジャンルの他のゲームでも装飾度を稼がないといけない要素があったりすると、自分の意思と無関係に装飾品を置かされるから
そういうポイント稼ぎ的なのを求められるゲーム設計ってのは、良くないと感じる
281名無しさんの野望
2026/06/04(木) 06:44:49.11ID:AsTe2zWd0 序盤にランク?上げるのに必要な影響度と工具の必要数のバランス悪い感じあるな
282名無しさんの野望
2026/06/04(木) 08:45:29.56ID:L6nlL9MP0 たまにレスがついたと思ったら文句しか言ってねえなこいつら
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