>>151
縛りプレイなのか?ロケットサイロの生産性って無限研究じゃなかったっけ?

>>136
バニラで「積み」「降ろし」「燃料」の3駅しか作らない構造はやって事がある。
燃料駅スタートで、積み要求で積みに行き、燃料駅に戻る。
その時に積荷と列車IDを結びつけて記憶するバッファを持って、
降ろし要求で荷と合致したら降しに行く。
荷のダブりを幾つ許すとかあれこれやって酷い回路が出来たのを覚えている。
荷種を列車当たり1にして良ければこれが一番楽だった記憶。

無線システムが役立つ珍しい例。