探検


Siralim Ultimate 1

1名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-nMF8)
垢版 |
2025/05/02(金) 13:46:49.46ID:AEnO/vPMM
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3

次スレは↑
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3が先頭に3行以上になるようにして下さい
スクリプト対策でどんぐりLv.1以下は書き込みできません


Siralim Ultimateを語りましょう

https://store.steampowered.com/app/1289810/Siralim_Ultimate/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured
2025/05/11(日) 14:05:35.26ID:NkvbOju00
生命では神性、魔術では上級解呪
解禁は少し遠いかもしれないがこの辺りは詰みを回避出来る事もある
ビルドによっては神性は暴発による事故要因にもなるけど
2025/05/11(日) 14:50:22.48ID:FAdN/7wh0
モンスター多すぎて特性が把握しきれねえ
161名無しさんの野望 警備員[Lv.96][苗] (ブーイモ MM7f-qoE0)
垢版 |
2025/05/11(日) 14:55:06.06ID:68PLmdQBM
自分も要素が多すぎて把握できないからステアップ脳筋で殴るだけ
通用しなくなったら考えようと先送りにしてる
2025/05/11(日) 14:55:53.64ID:MfUcnno70
前提に同じ配合、同じ性格で
レベル上げてから融合したパターンとレベル1同士で融合したパターン作ってみたけどどっちもレベル別のステータスは一緒なんだね、気楽に融合できるのはいいね
2025/05/11(日) 15:26:59.33ID:Bdxs27An0
>>158
ステータスとスペルは素材も軽いしガンガン埋めちゃえるね
特性は結構レアだから惜しいしネザーストーンはゴミしか拾えないうえに装着費用高いから空いてるけども
2025/05/11(日) 15:41:16.50ID:+TZa09yj0
>>163
トレイトマテリアルは暗殺プロジェクトやるようになってからは結構余りだしてくる

ネザーストーンは階層深くなれば品質300とか超えてトレイトも複数付いたりするよ
トレイト2個付き+αのネザーストーン装着だと90,000ブリムストーン前後掛かるけど、その頃にはリソースもそれなりに潤沢で普段の回収量も増えてくるからトントンかプラス収支になるから気長に遊ぶが吉

余程あれやこれや浮気しなければネザーボス2周しない時期でも各リソース数百万くらいは貯まってるはず
2025/05/11(日) 17:42:57.17ID:NkvbOju00
カードの揃い具合なんかも重要だとは思うけど正直ネザーボス2週前で1e7超えはちょっと盛ってない?
2000階近くで収入系カードほぼコンプでビルドが確立されていても4e7付近だからもうちょっと貧困な傾向はあると思う
とはいえ一度テコ入れされる前にやっていたから実際にそのくらいになっている可能性はあるかもしれないが
2025/05/11(日) 18:02:09.88ID:DUE3szgk0
>>165
2000階とかあんのこのゲームやっば
2025/05/11(日) 18:30:45.83ID:wxRVTLnb0
今1000階手前で手持ち少ないリソースでも一千万以上あるから
単純計算したら階層半分の時期でも数百万くらい普通に持ってそう
2025/05/11(日) 18:34:31.09ID:NkvbOju00
マジか・・・自分が使いすぎただけなのだろうか
確かにネザーレルムの行商から石買う事もあったけどそんな余裕あったようには思えないんだがな、すまんかった

>>166
ゲーム内実績には10000階到達があるから一応はそこが目標
多分途中でやめるだろうけどそう思いながらずっと続けてる。どこでやめるんだろうなまだ続けるけど
2025/05/11(日) 18:37:20.10ID:F37G5hFz0
みんな戦闘は基本的にマックスで飛ばしてるの?
ビルド組み直したときか、死んだときだけゆっくりにする感じ?
2025/05/11(日) 18:55:39.85ID:wxRVTLnb0
>>169
新しいの組んだ時もどうせバトルヒストリー見るからいいかなって思って飛ばしちゃってる
2025/05/11(日) 19:39:35.42ID:FAdN/7wh0
デバフ付与したら追加でデバフ付与するやつ強すぎんか?
2025/05/11(日) 21:49:16.11ID:Bdxs27An0
先代によって魔物に変えられたネザーボス多いな
シラリムも滅んだ方がいいだろこれ
2025/05/11(日) 22:21:23.12ID:NkvbOju00
これが強いと思ったら是非掘り進めるんだ
デバフならディファイラーを鍛えるのもいいかもね デバフ付与した数だけ相手を更に弱体化させるからクラスのシナジーがある
2025/05/11(日) 23:15:14.54ID:+TZa09yj0
>>165
途中までAnimator一筋で周回してた人(つべで見かけた)なんかは2周時点で各リソース1m単位で持ってたよ
自分は専門職あれもこれもと鞍替えして割と金欠だった時期あったけど掛かったリソース量を計算したら同じくらいだった

レルムの不安定度を普段幾つにして潜ってるか、潜る以外の要素もこまめに消化してるかにも因るが数時間やってるだけで300kくらいは軽く増える
アーティファクトのTier上げとショップアイテムのネザーボス関係のトレイトマテリアルでブリムストーンばかり飛ぶ運用してるがそこは変換器使って他のリソースをブリムストーンに替えたりしてる
2025/05/11(日) 23:18:19.06ID:+TZa09yj0
>>171
大丈夫もっと強いやついるから
2025/05/12(月) 07:09:25.86ID:0BE0p2YI0
285のphobosで詰んだ
ヘルナイトの限界かもしれん
2025/05/12(月) 08:00:05.49ID:x0f0No1V0
光への生贄っていうスペルジェムがいつの間にか手持ちに入ってたんだがなんだろこれ
作成できるリストにもなかったし本来入手できない物なのだろうか
効果は死亡時自動発動で復活するやつ
2025/05/12(月) 10:45:51.77ID:mJJ1totN0
>>177
ベータ前から存在するライフ属性の使用回数1回且つ共有出来ないスペルだよ
入手経路は忘れたけど気付いたら所持してたくらいだし神やショップから購入とは違うことだけは確か

しかも通常戦闘のみに限る上にむしろ敵にスペルジェムコピーされたら厄介だから要らないまであるやつ
枠ひとつ使う価値は…
2025/05/12(月) 11:07:29.12ID:mJJ1totN0
>>176
6体すべてがPhobosかつ攻撃とスペルに対して反撃(回避不能+クリティカル)

ってことは反撃させなければそれだけで大分脅威は緩和される
まあ早い話デバフや反射などのIndirect(間接)ダメージ主体にすれば良いわけで

編成時にクリティカル対策とDoomguard種やImmortal Kingなどの被ダメージ軽減
それか攻撃を受けたら敵を弱体化もしくは味方を強化などAttacked~の特性を上手く活用する

戦闘時こちら側は通常攻撃や攻撃スペルを行う前に敵のステータスを減らす、味方のステータスを上げる、敵にデバフを与える、味方にバフを与える

ヘルナイトならBolsterがあるから受ける攻撃ダメージやスペルダメージも減らせるし、専門職に限らずApis Defender+Sturdy Gargantuanの王道の肉壁を使うもよし
2025/05/12(月) 11:20:44.92ID:4Vn8C1pT0
>>178
普通に入手可能なのは分かったけどこっちの使用回数6になってるんだがどういう事なんだろうか
まあ敵にコピーされた時のうざさ6倍だから産廃なんだけど
2025/05/12(月) 13:03:06.34ID:4Vn8C1pT0
>>178
今調べた
通常だとShallanの信仰ランク16でレシピ買えるようになるらしい
レシピすら持ってないのに所持してる時点で変だし通常戦闘でしか使えないって文言も消えてて謎が深まるばかり
2025/05/12(月) 13:09:27.38ID:wPHp68ov0
俺もいつの間にかゲットしてたわ
使用回数は1だな
2025/05/12(月) 13:14:17.39ID:mJJ1totN0
>>181
マジか
余ったエンブレムで片っ端から買ってたからこっちが気付かなかっただけかスマン

仕様変更されてるってことは単純に調整入ったわけかな
以前も特性やスペルなどの変更はあったから正式な2.0に向けての全体的なバランス調整はあるだろうなと思ってはいた

使ってるパーティに変更入ってるやつがいたら作り直すの面倒だが確認してみるか
2025/05/12(月) 13:18:01.93ID:ARb/MTxs0
俺もそれ持ってたな
何故かページ1つ分くらいもってたから20近く砕いてたよ
2025/05/12(月) 13:22:12.46ID:YzXdvXwMM
>>179
ひたすら混乱と蘇生と防御とバフ繰り返して超持久戦で勝てた。ヘルナイトである必要は全く無かったけどまぁ勝てたから良し
これ強くてニューゲームとかないのかな?違う職業でもやりたいけどいちいち低い階数指定するのが面倒くさいし、かといってリソースまた集め直しもだるい
2025/05/12(月) 13:41:20.40ID:4Vn8C1pT0
>>182
通常戦闘でしか使用できませんって説明文に書いてあった?
2025/05/12(月) 14:48:02.82ID:wPHp68ov0
>>186
光への生贄 Sacrifice to the Light
チャージ: 1/1
詠唱者が死亡すると、100%の体力で復活する。
このスペルは手動で詠唱できない。

テキストは以上で、英文も同じことしか書いてなかった
英wikiの説明文の", and only works in normal battles."の部分がない形だね
ちなみにShallanはおろかいずれの神のショップでも買い物はしたことない
2025/05/12(月) 15:40:46.78ID:4Vn8C1pT0
>>187
この感じだとバグで手に入ったやつは制限ないのかな
レシピから作れる通常のがどうなのか気になる
2025/05/12(月) 16:07:34.39ID:wPHp68ov0
グラディエーターアンロックのためにアリーナやってるけど苦行すぎる
ドラフトで出てきたやつのステータスもクラスも前に選んだやつも何も見られないし
敵にヴァラーキメラ居ると6回行動ってバカすぎんだろ
2025/05/12(月) 16:12:33.30ID:ARb/MTxs0
正直アリーナは俺も好きじゃないからわかる
2025/05/12(月) 16:19:08.34ID:ARb/MTxs0
共感の感情が先走ったすまん

アリーナが苦手ならグラディエーターのアンロックは急がなくていいと思う
あいつの得意分野はアーセナルスペルっていう特殊なカテゴリーに分類されてて、それらを扱うのが得意なコンストラクト種族どちらもアリーナに依存している
しっかり活用するなら当分は投資が求められるものなので、そちらが潤沢になってから考えたほうがいいかな
2025/05/12(月) 18:10:58.24ID:mJJ1totN0
>>189
困ったら深く考えず先制取れそうな物理アタッカー4に壁or魔1回復1でいい
スタンダードアリーナは正直脳死でなんとかなる
それ以外のアリーナは知識量と引き運が絡むからスタンダード以上にキツイ

事ある毎にコツコツやっておくと後でまとめて苦労する分が減るから面倒でも…
2025/05/12(月) 19:48:32.04ID:wPHp68ov0
>>191,192
ありがとう
よく考えたらどうせ予言で出てきてやらされるね
一気にやっても効率悪いし予言で出たら渋々処理する程度にしておくわ
2025/05/12(月) 22:42:51.93ID:mJJ1totN0
>>193
予言は全部埋めなくとも最低1ライン揃えば次の予言に進めるっていうね
けど避けてるコンテンツを先延ばしにするのも気が引けるんで時間が掛かるマス目は適度にスルーして次の予言に切り替えてる

結果的にその方が早く多くリソースもらえるなと体感だけど思う
2025/05/12(月) 23:45:35.65ID:ARb/MTxs0
実は美味しくないビンゴが出たらゲームを閉じてしまえば再発行出来ちゃったりする
レルムの内容に依存するタイプか、プロジェクトニ回目を求められるタイプが余ったら切り上げる事はあるかな
手間こそあれどアリーナは確実にクリア出来るぶん当たりに位置してると思ってる
2025/05/13(火) 19:14:32.50ID:7FJIeWZs0
神を順番にしばいてる時Gonfurianだけ別のパーティにしないといけなくて気持ち良くない
こいつだけ縛り多くねえか
2025/05/13(火) 22:07:26.94ID:XDYCNKS00
>>196
スペル禁止かつデバフ5つ以上ないとダメージ通らないのは確かにキツイし隠し除いて最難関だけどそれだけって言えばそれだけなんだよな
偽神しばいてAnoinments揃ってきたら付け替えればレベル差あってもそこまで問題にならない
Ascension獲得するのがエンドコンテンツでもあるからある程度難しくないと…やり応えが欲しいもんよ
2025/05/14(水) 11:29:39.25ID:Ik0Rrj+m0
各所で度々話題になっているロードが長くなる問題

預かり所で無駄に召喚してたクリーチャーを手放しても改善なしだったが拠点のデコレーション設置数減らしたら大幅な改善が見受けられた
試した具体例として500個超えから1/10の50個程度に
凝った装飾にしたい人もいるだろうが背に腹は代えられない

クリーチャーのフュージョンパレットはストレージを圧迫するだけで読み込みには然程(体感)影響はなかった
悩んでる人がいたようなので参考までに
199名無しさんの野望 警備員[Lv.99][苗] (ブーイモ MM1f-qoE0)
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2025/05/14(水) 17:21:02.11ID:9OWUNDLsM
特性の攻撃力+50%とアーティファクトの+50%って加算して+100%で計算されるんですか?
それとも乗算で+125%でしょうか?
2025/05/14(水) 19:39:36.43ID:ns4wo5Aj0
ネザーボス2周目でようやく理解したけど、相手のデッキに合わせて対策ビルド作るゲームなんだなこれ
2025/05/14(水) 20:35:08.15ID:P2p8UXaD0
4周目始まる頃には突然何が出て来ても倒せるようになれってシステムは言ってる
2025/05/14(水) 21:27:27.63ID:Ik0Rrj+m0
>>199
素のATK100+アーティファクト50%でATK150
攻撃時にATK150に特性の50%を加算なんでATK225相当
なのでその解釈で合ってるよ

実際には優先順位や処理順は厳密に決まってるから適用される数字は履歴見ると少しわかるかと

順序としては
1) 特質が付与され、該当する場合は他のクリーチャーと共有される。
2)種族やクラスが変更される。
3)スペルジェムが付与される。
4)バフ、デバフ、ミニオンが付与される。
5) ステータスが上昇する。
6) ステータスが減少する。
7)戦闘開始
8) クリーチャーが攻撃する。
9) クリーチャーが呪文を唱える。

↑はゲーム内コーデックスからでも確認
Codex→Library→Game Information→Combat
203名無しさんの野望 警備員[Lv.99][苗] (ブーイモ MM1f-qoE0)
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2025/05/14(水) 22:11:34.41ID:jX7SG8caM
>>202
ありがとうございます
2025/05/15(木) 03:56:59.69ID:uQX6wLDM0
個人的に色々と修正した日本語ファイル
数時間前の深夜0時にアプデされた2.0.16に対応した

解凍してインストールフォルダに上書きすればOK
ダウンロードパスは無し

https://102.gigafile.nu/0823-b1fb87ad47f5d874ba6f4dd4cd96e02eb
2025/05/15(木) 04:01:43.37ID:uQX6wLDM0
今回のアプデでやっと数値表記が改善されたな
1e5みたいな科学表記から、KとかMになったからすごく見やすい

ちなみに素のままだと日本語だけ「百万」とか「十億」になっててすごく見づらかったから、一般的なKとかMに直してる
2025/05/15(木) 07:04:38.95ID:vzaB8x1d0
いつもありがとう
あれらの表記でもわかるっちゃわかるがやっぱりSI接頭語がいいね
2025/05/15(木) 12:15:39.06ID:VfXNprkvM
今度は305階で詰んだ
みんな良く自力でいけるな頭良いんだな
2025/05/15(木) 12:42:08.31ID:vzaB8x1d0
305っていうとVloraだったか
受ける間接ダメージを減らして出来れば凍らせておけば多少はマシになるとだけ書いておく
2025/05/15(木) 20:31:53.02ID:J2f1oZYe0
>>204
ありがとう~
2025/05/15(木) 20:37:39.22ID:USTVFicT0
>>208
フェイズナイトと天使の虚空王の組合せで勝てた
もはやパズルゲームなんだが全対応デッキとかあるの?あるならもう上がりじゃん
2025/05/15(木) 20:54:43.82ID:TiTRYiYt0
アノイントメントが解禁されるとゲームが楽になるからその段階では苦手ネザーボスへの対応が必要になるだけだよ
好きなクラスのパークを追加で5つつけられるならそいつらも自在に倒せる気はするだろ?
2025/05/15(木) 21:35:43.67ID:Ek9BIPN20
呪文のエンチャントで、一定確率でこの呪文が発動するやつってチャージ消費するのだろうか?
2025/05/15(木) 22:20:30.44ID:vzaB8x1d0
>>210
カチカチに固めたとて相手の特性やスペル如何で戦況ひっくり返されることはザラにある(例えば最大ステータスと最小ステータスを逆にするスペルとか自分を攻撃させるスペルや特性などがある)から安心は出来ないが安定性はある
ただ短期決着を決めなきゃ順番に落とされて且つ蘇生も出来ないような効果を持つ相手もいるからその限りではない

とは言え所持してるリソースから自分で考えて最良の構築を仕上げて対処する意味で言えばパズルなのも間違いではないね
2025/05/15(木) 22:21:52.05ID:vzaB8x1d0
>>212
チャージを消費しない特性や追加スペルは消費しないパークなどを除けば基本的にチャージ数は消費されるよ
2025/05/17(土) 08:44:22.06ID:Nu0UlA7V0
個人的に色々と修正した日本語ファイルだけど、今後はこっちにまとめていくことにする

Siralim Ultimate 日本語化(個人調整版)
https://ameblo.jp/siralim/
2025/05/17(土) 09:49:58.01ID:m8ckCbSq0
>>215
とても乙
2025/05/17(土) 12:08:54.30ID:MwFBzAp20
検討済みかもしれんがGoogleスプレッドシートやGithubも良いかも
2025/05/17(土) 12:38:05.53ID:xqhnP8mX0
>>215
ありがと~
2025/05/17(土) 12:55:21.76ID:Nu0UlA7V0
>>217
Googleスプレッドシートで作業場作ろうかとも思ったんだが、このゲームは意見が分かれそうな要素が多いから荒れるのを危惧して保留にしてる

特にカタカナにするか漢字にするかは分かれると思う
クラス名だと「自然」か「ネイチャー」か
クリーチャーだと「ツイストデビル」か「ねじれた悪魔」か

漢字じゃないと大幅にはみ出すくらい文字数が多いものもあるし難しいんだよな
2025/05/17(土) 13:28:38.35ID:sqtcPz5q0
>>219
長期間やってきた身としてセリフ(ブレブレな口調は別途調整)以外は和訳されると目が滑るんで専門職・種族・クリーチャー名・属性・バフデバフミニオン・スペル名・メニュー乃至システム画面は据え置きのままにしてる
今更和訳で覚え直すのも辛い
アルファベットのままなら文字がはみ出す問題も無問題

細かい部分は各自で快適に思えるまで微調整すれば言うことないのでは
2025/05/17(土) 13:38:57.29ID:MwFBzAp20
GrimDawnだと固有名詞などは英語でそれ以外和訳という翻訳パターンがあったね
海外のツールが発達してるゲームだと調べ物なんかではこのパターンが馴染む気がする
ただ機械翻訳を使う場合にこういうオーダーを正しく汲んでくれるかは分からん
222名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (スップ Sd1f-FvfL)
垢版 |
2025/05/17(土) 14:33:33.74ID:lduUFR+Hd
日本語来たからやり始めたけど中毒性ありすぎてヤバイ
日本語製作者と修正作者にも感謝
2025/05/17(土) 21:33:48.35ID:MVbhzL5T0
大きい数値のダメージ表示が気持ちいいのに早送りしたら見えないじゃん
って思ってたらオプションのバトルエフェクトをオンにしたらよかったんだな
速度と表示が両立できて楽しい
2025/05/17(土) 21:35:04.32ID:GkoghFPb0
日本語追加されたらこの勢い。
俺もそうだけど前々から、それこそ数年前から目をつけてた奴ばかりなんだろうなこのスレ
2025/05/17(土) 21:37:33.16ID:XI1vg66J0
これ3まで出てるけどUltimateとは別物なの?
1のリメイクなのか4に当たるのかよくわからん
2025/05/17(土) 23:29:37.36ID:Nu0UlA7V0
>>225
リメイクじゃなくて新作の4だな
1~3で培ったノウハウや開発資産を総動員して、最高の新作を作りましたって感じかと
2025/05/17(土) 23:43:32.66ID:XI1vg66J0
そういうことなら日本語があるUltimateからやればよさそうやね
明日からでもやってみよう、ありがとね
2025/05/18(日) 13:32:26.51ID:x+EpxlU10
ベータとセールが来る前はずっとアクティブ100人切ってたのに今は600人近くまできてるな
ショボいグラのせいで損してるけどもっと流行ってほしい
2025/05/18(日) 17:45:33.80ID:GKA6dShn0
個人的に色々と修正した日本語ファイル
この土日でちょこちょこ修正した内容を反映した

https://ameblo.jp/siralim/

試しに「固有名詞だけ英語版」も作ろうとしたけど、名前と説明文が1行毎に書かれていて編集がめちゃくちゃ大変だ
呪文名とかは他項目で名前ベタ書きになってたりするし色々と厳しい
今後もメンテし続ける自信がないので「固有名詞だけ英語版」は諦めた、すまん
2025/05/18(日) 20:53:51.90ID:fcL28uPM0
>>229
お疲れ様
同じ単語や名称のはずなのに訳された後にバラバラってこともあった(※機械翻訳)からやっぱり人の手が入ってないとキツイわな
SUは文章量も膨大だし少数で取り掛かるには限界があるよ
2025/05/20(火) 21:26:15.90ID:Bm/frYy80
デバフのアイコンが時々モノクロになってるのってどういう意味なの?
2025/05/20(火) 21:40:12.34ID:HYCdyPKx0
>>231
耐性持ち(効果半減)ってことよ
2025/05/20(火) 22:34:25.59ID:Bm/frYy80
そういう意味か、ありがとう
俺の紋章1枚あげるよ
2025/05/21(水) 22:21:29.22ID:O/rA8VIE0
テツ親子丼って名前の特性があったからトンデモ翻訳だと思って英語を見たら「Testu-Oyakodon」だった
2025/05/22(木) 17:26:18.27ID:F5Mtr9k+d
とりあえずトライバリストでハンター編成してるけど雑に強すぎて笑う
2025/05/22(木) 18:49:55.43ID:nKuck2xl0
ハンター染めの無双っぷりは癖になるが攻撃に依存しているからscorn(攻撃禁止デバフ)が刺さるんだよな
2025/05/22(木) 20:47:17.61ID:KB6RnpSQ0
無効化する特性ってなかったっけ?
混乱も無効化しないと危険だよね
2025/05/23(金) 10:43:10.51ID:RAsWm6Hj0
無条件でScorned無効になるのはヘルナイトの専売特許(AnointmentsもNo)
確率で抵抗するか規定条件クリアで無効化する特性はある
あと一部マスタリートレイトやアバター
2025/05/23(金) 13:08:02.30ID:P2O6GqAa0
攻撃が駄目なら防御で攻撃すればいいってパラディン先生が言ってたりもするし
自然やカオスのジェムは詠唱から攻撃が発動するものもあるから抜け穴も沢山有るのがいいところだね
一つの問題を解決するだけで枝分かれが激しいからそこから自分好みの戦略を練る事になる
2025/05/24(土) 00:58:34.22ID:QD6FztV10
Dreamshadeのパーティを作るのに脳みそコネコネしてたがこれに限らず思った通りに機能するとやっぱ面白いな
2025/05/24(土) 20:43:12.28ID:4lJspYE40
俺もここ3日くらいこねてた奴がいい形に収まりそうで嬉しい
2025/05/24(土) 22:26:54.93ID:Qd5zz3820
深度160くらいまで来てるんだが今後どう強化していったらいいんだろ
各種スロットやレリックも装備して、今できる範囲のことはやったつもり
今後新たな要素や未知のアイテムなんかで強くできるのか?
2025/05/24(土) 23:14:09.72ID:CX6cbnO/0
そこから強くなる要素はたんまりあるしむしろ勝てない要素も同時に出てくる
2025/05/24(土) 23:56:10.94ID:oJfHst/j0
大量のアプデきたー!
翻訳も別フォルダで管理できるようになったみたいだ
さっそく対応する
2025/05/25(日) 01:09:55.16ID:5rEOdhef0
個人的に色々と修正した日本語ファイル
バージョン 2.0.17に対応した

https://ameblo.jp/siralim/
2025/05/25(日) 01:40:23.37ID:1AcomgZ00
>>245
乙じゃぞ
2025/05/25(日) 12:04:23.58ID:Wfc6Z9k60
>>245
いつも助かる!
2025/05/25(日) 20:47:38.40ID:XO2liYEQ0
エッグゾチックってどうやって繁殖するんだろ
2025/05/28(水) 00:26:19.07ID:PEh799yG0
大きなバグは大体つぶせたみたいだしそろそろベータ外れそうだな

だが日本語入力がまともにできないのは俺だけなのだろうか
2025/05/28(水) 02:59:59.59ID:J3AyzBO90
入力過程が見えないだけで日本語入力は出来てるっていう海外ゲーあるあるだな
ゲーム内で打てないこともないけどゲーム外で打った文字ctrl+vすればいいよ
2025/05/28(水) 18:26:11.38ID:PEh799yG0
それは知ってるけど面倒だし馴染みのない人は分からんよなーと思って

ゲームメーカー製だと対応難しいのかな?
2025/05/28(水) 18:40:29.22ID:e9+oZRYV0
2バイト文字対応は面倒そう
2025/05/28(水) 19:13:39.64ID:1nAMr9JD0
英語圏の人らにとってマルチバイト文字って宇宙人の言語だからなあ
テストの為の入力方法すら知らない人が多いんじゃないか
2025/05/28(水) 19:55:16.67ID:PEh799yG0
やっぱりそうだよな
公式にバグ報告しても厳しいか
2025/05/29(木) 23:25:44.57ID:sHfC+YRZ0NIKU
2.0.20対応版の改良ありがたや
日本語でもかなり遊びやすくなって助かる
2025/05/30(金) 19:33:07.39ID:GDeOUM++0
>>255
基本的には自分が快適に遊びたくてやってるけど、使ってくれて役に立ってるならうれしい
今は呪文名をカタカナをメインに変更していってる
マクロ組むときに漢字名が多いと探すのが大変すぎる
2025/05/30(金) 19:35:32.60ID:MTrpC2850
マクロの呪文もゲーム内検索出来ればなあ
2025/06/01(日) 05:31:57.26ID:vbnLi9xK0
定期的に書き込んでしまって申し訳ないが
個人的に色々と修正した日本語ファイルを更新した

すべての職業のパーク説明を修正した
予想以上に大変で丸一日かかったわ・・・

2.0からの新職業で未プレイのものは、情報も転がってなくてちょっと怪しいが
その他はほぼ大丈夫だと思う
もし致命的に間違ってるところや修正案とかあったら教えてくれるとうれしい

これで大きなセクション的には一通り直し終えたはず。
あとはストーリーや実績、その他ちょこちょこおかしいものを直していく感じかな
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