!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3
次スレは↑
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3が先頭に3行以上になるようにして下さい
スクリプト対策でどんぐりLv.1以下は書き込みできません
Siralim Ultimateを語りましょう
https://store.steampowered.com/app/1289810/Siralim_Ultimate/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured
Siralim Ultimate 1
1名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-nMF8)
2025/05/02(金) 13:46:49.46ID:AEnO/vPMM159名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイ 6f5b-Zv3+)
2025/05/11(日) 14:05:35.26ID:NkvbOju00 生命では神性、魔術では上級解呪
解禁は少し遠いかもしれないがこの辺りは詰みを回避出来る事もある
ビルドによっては神性は暴発による事故要因にもなるけど
解禁は少し遠いかもしれないがこの辺りは詰みを回避出来る事もある
ビルドによっては神性は暴発による事故要因にもなるけど
160名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ワッチョイW 7f40-jJi4)
2025/05/11(日) 14:50:22.48ID:FAdN/7wh0 モンスター多すぎて特性が把握しきれねえ
161名無しさんの野望 警備員[Lv.96][苗] (ブーイモ MM7f-qoE0)
2025/05/11(日) 14:55:06.06ID:68PLmdQBM 自分も要素が多すぎて把握できないからステアップ脳筋で殴るだけ
通用しなくなったら考えようと先送りにしてる
通用しなくなったら考えようと先送りにしてる
162名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 3358-KBan)
2025/05/11(日) 14:55:53.64ID:MfUcnno70 前提に同じ配合、同じ性格で
レベル上げてから融合したパターンとレベル1同士で融合したパターン作ってみたけどどっちもレベル別のステータスは一緒なんだね、気楽に融合できるのはいいね
レベル上げてから融合したパターンとレベル1同士で融合したパターン作ってみたけどどっちもレベル別のステータスは一緒なんだね、気楽に融合できるのはいいね
163名無しさんの野望 警備員[Lv.61] (ワッチョイ 6f6a-1tHJ)
2025/05/11(日) 15:26:59.33ID:Bdxs27An0164名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイW 0f30-vEqc)
2025/05/11(日) 15:41:16.50ID:+TZa09yj0 >>163
トレイトマテリアルは暗殺プロジェクトやるようになってからは結構余りだしてくる
ネザーストーンは階層深くなれば品質300とか超えてトレイトも複数付いたりするよ
トレイト2個付き+αのネザーストーン装着だと90,000ブリムストーン前後掛かるけど、その頃にはリソースもそれなりに潤沢で普段の回収量も増えてくるからトントンかプラス収支になるから気長に遊ぶが吉
余程あれやこれや浮気しなければネザーボス2周しない時期でも各リソース数百万くらいは貯まってるはず
トレイトマテリアルは暗殺プロジェクトやるようになってからは結構余りだしてくる
ネザーストーンは階層深くなれば品質300とか超えてトレイトも複数付いたりするよ
トレイト2個付き+αのネザーストーン装着だと90,000ブリムストーン前後掛かるけど、その頃にはリソースもそれなりに潤沢で普段の回収量も増えてくるからトントンかプラス収支になるから気長に遊ぶが吉
余程あれやこれや浮気しなければネザーボス2周しない時期でも各リソース数百万くらいは貯まってるはず
165名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイ 6f5b-Zv3+)
2025/05/11(日) 17:42:57.17ID:NkvbOju00 カードの揃い具合なんかも重要だとは思うけど正直ネザーボス2週前で1e7超えはちょっと盛ってない?
2000階近くで収入系カードほぼコンプでビルドが確立されていても4e7付近だからもうちょっと貧困な傾向はあると思う
とはいえ一度テコ入れされる前にやっていたから実際にそのくらいになっている可能性はあるかもしれないが
2000階近くで収入系カードほぼコンプでビルドが確立されていても4e7付近だからもうちょっと貧困な傾向はあると思う
とはいえ一度テコ入れされる前にやっていたから実際にそのくらいになっている可能性はあるかもしれないが
>>165
2000階とかあんのこのゲームやっば
2000階とかあんのこのゲームやっば
167名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ c373-Zv3+)
2025/05/11(日) 18:30:45.83ID:wxRVTLnb0 今1000階手前で手持ち少ないリソースでも一千万以上あるから
単純計算したら階層半分の時期でも数百万くらい普通に持ってそう
単純計算したら階層半分の時期でも数百万くらい普通に持ってそう
168名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイ 6f5b-Zv3+)
2025/05/11(日) 18:34:31.09ID:NkvbOju00 マジか・・・自分が使いすぎただけなのだろうか
確かにネザーレルムの行商から石買う事もあったけどそんな余裕あったようには思えないんだがな、すまんかった
>>166
ゲーム内実績には10000階到達があるから一応はそこが目標
多分途中でやめるだろうけどそう思いながらずっと続けてる。どこでやめるんだろうなまだ続けるけど
確かにネザーレルムの行商から石買う事もあったけどそんな余裕あったようには思えないんだがな、すまんかった
>>166
ゲーム内実績には10000階到達があるから一応はそこが目標
多分途中でやめるだろうけどそう思いながらずっと続けてる。どこでやめるんだろうなまだ続けるけど
169名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 0340-4DOF)
2025/05/11(日) 18:37:20.10ID:F37G5hFz0 みんな戦闘は基本的にマックスで飛ばしてるの?
ビルド組み直したときか、死んだときだけゆっくりにする感じ?
ビルド組み直したときか、死んだときだけゆっくりにする感じ?
170名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ c373-Zv3+)
2025/05/11(日) 18:55:39.85ID:wxRVTLnb0 >>169
新しいの組んだ時もどうせバトルヒストリー見るからいいかなって思って飛ばしちゃってる
新しいの組んだ時もどうせバトルヒストリー見るからいいかなって思って飛ばしちゃってる
171名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイW 7f40-jJi4)
2025/05/11(日) 19:39:35.42ID:FAdN/7wh0 デバフ付与したら追加でデバフ付与するやつ強すぎんか?
172名無しさんの野望 警備員[Lv.61] (ワッチョイ 6f6a-1tHJ)
2025/05/11(日) 21:49:16.11ID:Bdxs27An0 先代によって魔物に変えられたネザーボス多いな
シラリムも滅んだ方がいいだろこれ
シラリムも滅んだ方がいいだろこれ
173名無しさんの野望 警備員[Lv.10][新] (ワッチョイ 6f5b-Zv3+)
2025/05/11(日) 22:21:23.12ID:NkvbOju00 これが強いと思ったら是非掘り進めるんだ
デバフならディファイラーを鍛えるのもいいかもね デバフ付与した数だけ相手を更に弱体化させるからクラスのシナジーがある
デバフならディファイラーを鍛えるのもいいかもね デバフ付与した数だけ相手を更に弱体化させるからクラスのシナジーがある
174名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイW 0f30-vEqc)
2025/05/11(日) 23:15:14.54ID:+TZa09yj0 >>165
途中までAnimator一筋で周回してた人(つべで見かけた)なんかは2周時点で各リソース1m単位で持ってたよ
自分は専門職あれもこれもと鞍替えして割と金欠だった時期あったけど掛かったリソース量を計算したら同じくらいだった
レルムの不安定度を普段幾つにして潜ってるか、潜る以外の要素もこまめに消化してるかにも因るが数時間やってるだけで300kくらいは軽く増える
アーティファクトのTier上げとショップアイテムのネザーボス関係のトレイトマテリアルでブリムストーンばかり飛ぶ運用してるがそこは変換器使って他のリソースをブリムストーンに替えたりしてる
途中までAnimator一筋で周回してた人(つべで見かけた)なんかは2周時点で各リソース1m単位で持ってたよ
自分は専門職あれもこれもと鞍替えして割と金欠だった時期あったけど掛かったリソース量を計算したら同じくらいだった
レルムの不安定度を普段幾つにして潜ってるか、潜る以外の要素もこまめに消化してるかにも因るが数時間やってるだけで300kくらいは軽く増える
アーティファクトのTier上げとショップアイテムのネザーボス関係のトレイトマテリアルでブリムストーンばかり飛ぶ運用してるがそこは変換器使って他のリソースをブリムストーンに替えたりしてる
177名無しさんの野望 警備員[Lv.247][UR武][UR防][苗] (ワッチョイW f347-BlUK)
2025/05/12(月) 08:00:05.49ID:x0f0No1V0 光への生贄っていうスペルジェムがいつの間にか手持ちに入ってたんだがなんだろこれ
作成できるリストにもなかったし本来入手できない物なのだろうか
効果は死亡時自動発動で復活するやつ
作成できるリストにもなかったし本来入手できない物なのだろうか
効果は死亡時自動発動で復活するやつ
178名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイW 0f30-vEqc)
2025/05/12(月) 10:45:51.77ID:mJJ1totN0 >>177
ベータ前から存在するライフ属性の使用回数1回且つ共有出来ないスペルだよ
入手経路は忘れたけど気付いたら所持してたくらいだし神やショップから購入とは違うことだけは確か
しかも通常戦闘のみに限る上にむしろ敵にスペルジェムコピーされたら厄介だから要らないまであるやつ
枠ひとつ使う価値は…
ベータ前から存在するライフ属性の使用回数1回且つ共有出来ないスペルだよ
入手経路は忘れたけど気付いたら所持してたくらいだし神やショップから購入とは違うことだけは確か
しかも通常戦闘のみに限る上にむしろ敵にスペルジェムコピーされたら厄介だから要らないまであるやつ
枠ひとつ使う価値は…
179名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイW 0f30-vEqc)
2025/05/12(月) 11:07:29.12ID:mJJ1totN0 >>176
6体すべてがPhobosかつ攻撃とスペルに対して反撃(回避不能+クリティカル)
ってことは反撃させなければそれだけで大分脅威は緩和される
まあ早い話デバフや反射などのIndirect(間接)ダメージ主体にすれば良いわけで
編成時にクリティカル対策とDoomguard種やImmortal Kingなどの被ダメージ軽減
それか攻撃を受けたら敵を弱体化もしくは味方を強化などAttacked~の特性を上手く活用する
戦闘時こちら側は通常攻撃や攻撃スペルを行う前に敵のステータスを減らす、味方のステータスを上げる、敵にデバフを与える、味方にバフを与える
ヘルナイトならBolsterがあるから受ける攻撃ダメージやスペルダメージも減らせるし、専門職に限らずApis Defender+Sturdy Gargantuanの王道の肉壁を使うもよし
6体すべてがPhobosかつ攻撃とスペルに対して反撃(回避不能+クリティカル)
ってことは反撃させなければそれだけで大分脅威は緩和される
まあ早い話デバフや反射などのIndirect(間接)ダメージ主体にすれば良いわけで
編成時にクリティカル対策とDoomguard種やImmortal Kingなどの被ダメージ軽減
それか攻撃を受けたら敵を弱体化もしくは味方を強化などAttacked~の特性を上手く活用する
戦闘時こちら側は通常攻撃や攻撃スペルを行う前に敵のステータスを減らす、味方のステータスを上げる、敵にデバフを与える、味方にバフを与える
ヘルナイトならBolsterがあるから受ける攻撃ダメージやスペルダメージも減らせるし、専門職に限らずApis Defender+Sturdy Gargantuanの王道の肉壁を使うもよし
180名無しさんの野望 警備員[Lv.247][UR武][UR防][苗] (ワッチョイW 1327-BlUK)
2025/05/12(月) 11:20:44.92ID:4Vn8C1pT0181名無しさんの野望 警備員[Lv.247][UR武][UR防][苗] (ワッチョイW 1327-BlUK)
2025/05/12(月) 13:03:06.34ID:4Vn8C1pT0182名無しさんの野望 警備員[Lv.62] (ワッチョイ 6f27-1tHJ)
2025/05/12(月) 13:09:27.38ID:wPHp68ov0 俺もいつの間にかゲットしてたわ
使用回数は1だな
使用回数は1だな
183名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイW 0f30-vEqc)
2025/05/12(月) 13:14:17.39ID:mJJ1totN0 >>181
マジか
余ったエンブレムで片っ端から買ってたからこっちが気付かなかっただけかスマン
仕様変更されてるってことは単純に調整入ったわけかな
以前も特性やスペルなどの変更はあったから正式な2.0に向けての全体的なバランス調整はあるだろうなと思ってはいた
使ってるパーティに変更入ってるやつがいたら作り直すの面倒だが確認してみるか
マジか
余ったエンブレムで片っ端から買ってたからこっちが気付かなかっただけかスマン
仕様変更されてるってことは単純に調整入ったわけかな
以前も特性やスペルなどの変更はあったから正式な2.0に向けての全体的なバランス調整はあるだろうなと思ってはいた
使ってるパーティに変更入ってるやつがいたら作り直すの面倒だが確認してみるか
184名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 6fd8-Zv3+)
2025/05/12(月) 13:18:01.93ID:ARb/MTxs0 俺もそれ持ってたな
何故かページ1つ分くらいもってたから20近く砕いてたよ
何故かページ1つ分くらいもってたから20近く砕いてたよ
>>179
ひたすら混乱と蘇生と防御とバフ繰り返して超持久戦で勝てた。ヘルナイトである必要は全く無かったけどまぁ勝てたから良し
これ強くてニューゲームとかないのかな?違う職業でもやりたいけどいちいち低い階数指定するのが面倒くさいし、かといってリソースまた集め直しもだるい
ひたすら混乱と蘇生と防御とバフ繰り返して超持久戦で勝てた。ヘルナイトである必要は全く無かったけどまぁ勝てたから良し
これ強くてニューゲームとかないのかな?違う職業でもやりたいけどいちいち低い階数指定するのが面倒くさいし、かといってリソースまた集め直しもだるい
186名無しさんの野望 警備員[Lv.247][UR武][UR防][苗] (ワッチョイW 1327-BlUK)
2025/05/12(月) 13:41:20.40ID:4Vn8C1pT0 >>182
通常戦闘でしか使用できませんって説明文に書いてあった?
通常戦闘でしか使用できませんって説明文に書いてあった?
187名無しさんの野望 警備員[Lv.62] (ワッチョイ 6f27-1tHJ)
2025/05/12(月) 14:48:02.82ID:wPHp68ov0 >>186
光への生贄 Sacrifice to the Light
チャージ: 1/1
詠唱者が死亡すると、100%の体力で復活する。
このスペルは手動で詠唱できない。
テキストは以上で、英文も同じことしか書いてなかった
英wikiの説明文の", and only works in normal battles."の部分がない形だね
ちなみにShallanはおろかいずれの神のショップでも買い物はしたことない
光への生贄 Sacrifice to the Light
チャージ: 1/1
詠唱者が死亡すると、100%の体力で復活する。
このスペルは手動で詠唱できない。
テキストは以上で、英文も同じことしか書いてなかった
英wikiの説明文の", and only works in normal battles."の部分がない形だね
ちなみにShallanはおろかいずれの神のショップでも買い物はしたことない
188名無しさんの野望 警備員[Lv.247][UR武][UR防][苗] (ワッチョイW 1327-BlUK)
2025/05/12(月) 15:40:46.78ID:4Vn8C1pT0189名無しさんの野望 警備員[Lv.62] (ワッチョイ 6f27-1tHJ)
2025/05/12(月) 16:07:34.39ID:wPHp68ov0 グラディエーターアンロックのためにアリーナやってるけど苦行すぎる
ドラフトで出てきたやつのステータスもクラスも前に選んだやつも何も見られないし
敵にヴァラーキメラ居ると6回行動ってバカすぎんだろ
ドラフトで出てきたやつのステータスもクラスも前に選んだやつも何も見られないし
敵にヴァラーキメラ居ると6回行動ってバカすぎんだろ
190名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 6f0a-Zv3+)
2025/05/12(月) 16:12:33.30ID:ARb/MTxs0 正直アリーナは俺も好きじゃないからわかる
191名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 6f0a-Zv3+)
2025/05/12(月) 16:19:08.34ID:ARb/MTxs0 共感の感情が先走ったすまん
アリーナが苦手ならグラディエーターのアンロックは急がなくていいと思う
あいつの得意分野はアーセナルスペルっていう特殊なカテゴリーに分類されてて、それらを扱うのが得意なコンストラクト種族どちらもアリーナに依存している
しっかり活用するなら当分は投資が求められるものなので、そちらが潤沢になってから考えたほうがいいかな
アリーナが苦手ならグラディエーターのアンロックは急がなくていいと思う
あいつの得意分野はアーセナルスペルっていう特殊なカテゴリーに分類されてて、それらを扱うのが得意なコンストラクト種族どちらもアリーナに依存している
しっかり活用するなら当分は投資が求められるものなので、そちらが潤沢になってから考えたほうがいいかな
192名無しさんの野望 警備員[Lv.38] (ワッチョイW 0f30-vEqc)
2025/05/12(月) 18:10:58.24ID:mJJ1totN0 >>189
困ったら深く考えず先制取れそうな物理アタッカー4に壁or魔1回復1でいい
スタンダードアリーナは正直脳死でなんとかなる
それ以外のアリーナは知識量と引き運が絡むからスタンダード以上にキツイ
事ある毎にコツコツやっておくと後でまとめて苦労する分が減るから面倒でも…
困ったら深く考えず先制取れそうな物理アタッカー4に壁or魔1回復1でいい
スタンダードアリーナは正直脳死でなんとかなる
それ以外のアリーナは知識量と引き運が絡むからスタンダード以上にキツイ
事ある毎にコツコツやっておくと後でまとめて苦労する分が減るから面倒でも…
193名無しさんの野望 警備員[Lv.62] (ワッチョイ 6f27-1tHJ)
2025/05/12(月) 19:48:32.04ID:wPHp68ov0194名無しさんの野望 警備員[Lv.38] (ワッチョイW 0f30-vEqc)
2025/05/12(月) 22:42:51.93ID:mJJ1totN0 >>193
予言は全部埋めなくとも最低1ライン揃えば次の予言に進めるっていうね
けど避けてるコンテンツを先延ばしにするのも気が引けるんで時間が掛かるマス目は適度にスルーして次の予言に切り替えてる
結果的にその方が早く多くリソースもらえるなと体感だけど思う
予言は全部埋めなくとも最低1ライン揃えば次の予言に進めるっていうね
けど避けてるコンテンツを先延ばしにするのも気が引けるんで時間が掛かるマス目は適度にスルーして次の予言に切り替えてる
結果的にその方が早く多くリソースもらえるなと体感だけど思う
195名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 6f0a-Zv3+)
2025/05/12(月) 23:45:35.65ID:ARb/MTxs0 実は美味しくないビンゴが出たらゲームを閉じてしまえば再発行出来ちゃったりする
レルムの内容に依存するタイプか、プロジェクトニ回目を求められるタイプが余ったら切り上げる事はあるかな
手間こそあれどアリーナは確実にクリア出来るぶん当たりに位置してると思ってる
レルムの内容に依存するタイプか、プロジェクトニ回目を求められるタイプが余ったら切り上げる事はあるかな
手間こそあれどアリーナは確実にクリア出来るぶん当たりに位置してると思ってる
196名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ c373-Zv3+)
2025/05/13(火) 19:14:32.50ID:7FJIeWZs0 神を順番にしばいてる時Gonfurianだけ別のパーティにしないといけなくて気持ち良くない
こいつだけ縛り多くねえか
こいつだけ縛り多くねえか
197名無しさんの野望 警備員[Lv.39] (ワッチョイW 0f30-vEqc)
2025/05/13(火) 22:07:26.94ID:XDYCNKS00 >>196
スペル禁止かつデバフ5つ以上ないとダメージ通らないのは確かにキツイし隠し除いて最難関だけどそれだけって言えばそれだけなんだよな
偽神しばいてAnoinments揃ってきたら付け替えればレベル差あってもそこまで問題にならない
Ascension獲得するのがエンドコンテンツでもあるからある程度難しくないと…やり応えが欲しいもんよ
スペル禁止かつデバフ5つ以上ないとダメージ通らないのは確かにキツイし隠し除いて最難関だけどそれだけって言えばそれだけなんだよな
偽神しばいてAnoinments揃ってきたら付け替えればレベル差あってもそこまで問題にならない
Ascension獲得するのがエンドコンテンツでもあるからある程度難しくないと…やり応えが欲しいもんよ
198名無しさんの野望 警備員[Lv.39] (ワッチョイW 0f30-vEqc)
2025/05/14(水) 11:29:39.25ID:Ik0Rrj+m0 各所で度々話題になっているロードが長くなる問題
預かり所で無駄に召喚してたクリーチャーを手放しても改善なしだったが拠点のデコレーション設置数減らしたら大幅な改善が見受けられた
試した具体例として500個超えから1/10の50個程度に
凝った装飾にしたい人もいるだろうが背に腹は代えられない
クリーチャーのフュージョンパレットはストレージを圧迫するだけで読み込みには然程(体感)影響はなかった
悩んでる人がいたようなので参考までに
預かり所で無駄に召喚してたクリーチャーを手放しても改善なしだったが拠点のデコレーション設置数減らしたら大幅な改善が見受けられた
試した具体例として500個超えから1/10の50個程度に
凝った装飾にしたい人もいるだろうが背に腹は代えられない
クリーチャーのフュージョンパレットはストレージを圧迫するだけで読み込みには然程(体感)影響はなかった
悩んでる人がいたようなので参考までに
199名無しさんの野望 警備員[Lv.99][苗] (ブーイモ MM1f-qoE0)
2025/05/14(水) 17:21:02.11ID:9OWUNDLsM 特性の攻撃力+50%とアーティファクトの+50%って加算して+100%で計算されるんですか?
それとも乗算で+125%でしょうか?
それとも乗算で+125%でしょうか?
ネザーボス2周目でようやく理解したけど、相手のデッキに合わせて対策ビルド作るゲームなんだなこれ
201名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ c373-Zv3+)
2025/05/14(水) 20:35:08.15ID:P2p8UXaD0 4周目始まる頃には突然何が出て来ても倒せるようになれってシステムは言ってる
202名無しさんの野望 警備員[Lv.40] (ワッチョイW 0f30-vEqc)
2025/05/14(水) 21:27:27.63ID:Ik0Rrj+m0 >>199
素のATK100+アーティファクト50%でATK150
攻撃時にATK150に特性の50%を加算なんでATK225相当
なのでその解釈で合ってるよ
実際には優先順位や処理順は厳密に決まってるから適用される数字は履歴見ると少しわかるかと
順序としては
1) 特質が付与され、該当する場合は他のクリーチャーと共有される。
2)種族やクラスが変更される。
3)スペルジェムが付与される。
4)バフ、デバフ、ミニオンが付与される。
5) ステータスが上昇する。
6) ステータスが減少する。
7)戦闘開始
8) クリーチャーが攻撃する。
9) クリーチャーが呪文を唱える。
↑はゲーム内コーデックスからでも確認
Codex→Library→Game Information→Combat
素のATK100+アーティファクト50%でATK150
攻撃時にATK150に特性の50%を加算なんでATK225相当
なのでその解釈で合ってるよ
実際には優先順位や処理順は厳密に決まってるから適用される数字は履歴見ると少しわかるかと
順序としては
1) 特質が付与され、該当する場合は他のクリーチャーと共有される。
2)種族やクラスが変更される。
3)スペルジェムが付与される。
4)バフ、デバフ、ミニオンが付与される。
5) ステータスが上昇する。
6) ステータスが減少する。
7)戦闘開始
8) クリーチャーが攻撃する。
9) クリーチャーが呪文を唱える。
↑はゲーム内コーデックスからでも確認
Codex→Library→Game Information→Combat
203名無しさんの野望 警備員[Lv.99][苗] (ブーイモ MM1f-qoE0)
2025/05/14(水) 22:11:34.41ID:jX7SG8caM >>202
ありがとうございます
ありがとうございます
204名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 939d-1tHJ)
2025/05/15(木) 03:56:59.69ID:uQX6wLDM0 個人的に色々と修正した日本語ファイル
数時間前の深夜0時にアプデされた2.0.16に対応した
解凍してインストールフォルダに上書きすればOK
ダウンロードパスは無し
https://102.gigafile.nu/0823-b1fb87ad47f5d874ba6f4dd4cd96e02eb
数時間前の深夜0時にアプデされた2.0.16に対応した
解凍してインストールフォルダに上書きすればOK
ダウンロードパスは無し
https://102.gigafile.nu/0823-b1fb87ad47f5d874ba6f4dd4cd96e02eb
205名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 939d-1tHJ)
2025/05/15(木) 04:01:43.37ID:uQX6wLDM0 今回のアプデでやっと数値表記が改善されたな
1e5みたいな科学表記から、KとかMになったからすごく見やすい
ちなみに素のままだと日本語だけ「百万」とか「十億」になっててすごく見づらかったから、一般的なKとかMに直してる
1e5みたいな科学表記から、KとかMになったからすごく見やすい
ちなみに素のままだと日本語だけ「百万」とか「十億」になっててすごく見づらかったから、一般的なKとかMに直してる
206名無しさんの野望 警備員[Lv.40] (ワッチョイW 0f30-vEqc)
2025/05/15(木) 07:04:38.95ID:vzaB8x1d0 いつもありがとう
あれらの表記でもわかるっちゃわかるがやっぱりSI接頭語がいいね
あれらの表記でもわかるっちゃわかるがやっぱりSI接頭語がいいね
今度は305階で詰んだ
みんな良く自力でいけるな頭良いんだな
みんな良く自力でいけるな頭良いんだな
208名無しさんの野望 警備員[Lv.40] (ワッチョイW 0f30-vEqc)
2025/05/15(木) 12:42:08.31ID:vzaB8x1d0 305っていうとVloraだったか
受ける間接ダメージを減らして出来れば凍らせておけば多少はマシになるとだけ書いておく
受ける間接ダメージを減らして出来れば凍らせておけば多少はマシになるとだけ書いておく
211名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 6fad-Zv3+)
2025/05/15(木) 20:54:43.82ID:TiTRYiYt0 アノイントメントが解禁されるとゲームが楽になるからその段階では苦手ネザーボスへの対応が必要になるだけだよ
好きなクラスのパークを追加で5つつけられるならそいつらも自在に倒せる気はするだろ?
好きなクラスのパークを追加で5つつけられるならそいつらも自在に倒せる気はするだろ?
212名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 036b-4DOF)
2025/05/15(木) 21:35:43.67ID:Ek9BIPN20 呪文のエンチャントで、一定確率でこの呪文が発動するやつってチャージ消費するのだろうか?
213名無しさんの野望 警備員[Lv.41] (ワッチョイW 0f30-vEqc)
2025/05/15(木) 22:20:30.44ID:vzaB8x1d0 >>210
カチカチに固めたとて相手の特性やスペル如何で戦況ひっくり返されることはザラにある(例えば最大ステータスと最小ステータスを逆にするスペルとか自分を攻撃させるスペルや特性などがある)から安心は出来ないが安定性はある
ただ短期決着を決めなきゃ順番に落とされて且つ蘇生も出来ないような効果を持つ相手もいるからその限りではない
とは言え所持してるリソースから自分で考えて最良の構築を仕上げて対処する意味で言えばパズルなのも間違いではないね
カチカチに固めたとて相手の特性やスペル如何で戦況ひっくり返されることはザラにある(例えば最大ステータスと最小ステータスを逆にするスペルとか自分を攻撃させるスペルや特性などがある)から安心は出来ないが安定性はある
ただ短期決着を決めなきゃ順番に落とされて且つ蘇生も出来ないような効果を持つ相手もいるからその限りではない
とは言え所持してるリソースから自分で考えて最良の構築を仕上げて対処する意味で言えばパズルなのも間違いではないね
214名無しさんの野望 警備員[Lv.41] (ワッチョイW 0f30-vEqc)
2025/05/15(木) 22:21:52.05ID:vzaB8x1d0 >>212
チャージを消費しない特性や追加スペルは消費しないパークなどを除けば基本的にチャージ数は消費されるよ
チャージを消費しない特性や追加スペルは消費しないパークなどを除けば基本的にチャージ数は消費されるよ
215名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 93b4-1tHJ)
2025/05/17(土) 08:44:22.06ID:Nu0UlA7V0217名無しさんの野望 警備員[Lv.64] (ワッチョイ 6fa0-1tHJ)
2025/05/17(土) 12:08:54.30ID:MwFBzAp20 検討済みかもしれんがGoogleスプレッドシートやGithubも良いかも
219名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 93b4-1tHJ)
2025/05/17(土) 12:55:21.76ID:Nu0UlA7V0 >>217
Googleスプレッドシートで作業場作ろうかとも思ったんだが、このゲームは意見が分かれそうな要素が多いから荒れるのを危惧して保留にしてる
特にカタカナにするか漢字にするかは分かれると思う
クラス名だと「自然」か「ネイチャー」か
クリーチャーだと「ツイストデビル」か「ねじれた悪魔」か
漢字じゃないと大幅にはみ出すくらい文字数が多いものもあるし難しいんだよな
Googleスプレッドシートで作業場作ろうかとも思ったんだが、このゲームは意見が分かれそうな要素が多いから荒れるのを危惧して保留にしてる
特にカタカナにするか漢字にするかは分かれると思う
クラス名だと「自然」か「ネイチャー」か
クリーチャーだと「ツイストデビル」か「ねじれた悪魔」か
漢字じゃないと大幅にはみ出すくらい文字数が多いものもあるし難しいんだよな
220名無しさんの野望 警備員[Lv.42] (ワッチョイW 0f30-vEqc)
2025/05/17(土) 13:28:38.35ID:sqtcPz5q0 >>219
長期間やってきた身としてセリフ(ブレブレな口調は別途調整)以外は和訳されると目が滑るんで専門職・種族・クリーチャー名・属性・バフデバフミニオン・スペル名・メニュー乃至システム画面は据え置きのままにしてる
今更和訳で覚え直すのも辛い
アルファベットのままなら文字がはみ出す問題も無問題
細かい部分は各自で快適に思えるまで微調整すれば言うことないのでは
長期間やってきた身としてセリフ(ブレブレな口調は別途調整)以外は和訳されると目が滑るんで専門職・種族・クリーチャー名・属性・バフデバフミニオン・スペル名・メニュー乃至システム画面は据え置きのままにしてる
今更和訳で覚え直すのも辛い
アルファベットのままなら文字がはみ出す問題も無問題
細かい部分は各自で快適に思えるまで微調整すれば言うことないのでは
221名無しさんの野望 警備員[Lv.65] (ワッチョイ 6fa0-1tHJ)
2025/05/17(土) 13:38:57.29ID:MwFBzAp20 GrimDawnだと固有名詞などは英語でそれ以外和訳という翻訳パターンがあったね
海外のツールが発達してるゲームだと調べ物なんかではこのパターンが馴染む気がする
ただ機械翻訳を使う場合にこういうオーダーを正しく汲んでくれるかは分からん
海外のツールが発達してるゲームだと調べ物なんかではこのパターンが馴染む気がする
ただ機械翻訳を使う場合にこういうオーダーを正しく汲んでくれるかは分からん
222名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (スップ Sd1f-FvfL)
2025/05/17(土) 14:33:33.74ID:lduUFR+Hd 日本語来たからやり始めたけど中毒性ありすぎてヤバイ
日本語製作者と修正作者にも感謝
日本語製作者と修正作者にも感謝
223名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 036b-4DOF)
2025/05/17(土) 21:33:48.35ID:MVbhzL5T0 大きい数値のダメージ表示が気持ちいいのに早送りしたら見えないじゃん
って思ってたらオプションのバトルエフェクトをオンにしたらよかったんだな
速度と表示が両立できて楽しい
って思ってたらオプションのバトルエフェクトをオンにしたらよかったんだな
速度と表示が両立できて楽しい
224名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 6ff3-tz7m)
2025/05/17(土) 21:35:04.32ID:GkoghFPb0 日本語追加されたらこの勢い。
俺もそうだけど前々から、それこそ数年前から目をつけてた奴ばかりなんだろうなこのスレ
俺もそうだけど前々から、それこそ数年前から目をつけてた奴ばかりなんだろうなこのスレ
225名無しさんの野望 警備員[Lv.41][苗] (ワッチョイ 73ed-1tHJ)
2025/05/17(土) 21:37:33.16ID:XI1vg66J0 これ3まで出てるけどUltimateとは別物なの?
1のリメイクなのか4に当たるのかよくわからん
1のリメイクなのか4に当たるのかよくわからん
226名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 93b4-1tHJ)
2025/05/17(土) 23:29:37.36ID:Nu0UlA7V0227名無しさんの野望 警備員[Lv.42][苗] (ワッチョイ 73ed-1tHJ)
2025/05/17(土) 23:43:32.66ID:XI1vg66J0 そういうことなら日本語があるUltimateからやればよさそうやね
明日からでもやってみよう、ありがとね
明日からでもやってみよう、ありがとね
228名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 436b-4zz0)
2025/05/18(日) 13:32:26.51ID:x+EpxlU10 ベータとセールが来る前はずっとアクティブ100人切ってたのに今は600人近くまできてるな
ショボいグラのせいで損してるけどもっと流行ってほしい
ショボいグラのせいで損してるけどもっと流行ってほしい
229名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 87f0-QdMO)
2025/05/18(日) 17:45:33.80ID:GKA6dShn0 個人的に色々と修正した日本語ファイル
この土日でちょこちょこ修正した内容を反映した
https://ameblo.jp/siralim/
試しに「固有名詞だけ英語版」も作ろうとしたけど、名前と説明文が1行毎に書かれていて編集がめちゃくちゃ大変だ
呪文名とかは他項目で名前ベタ書きになってたりするし色々と厳しい
今後もメンテし続ける自信がないので「固有名詞だけ英語版」は諦めた、すまん
この土日でちょこちょこ修正した内容を反映した
https://ameblo.jp/siralim/
試しに「固有名詞だけ英語版」も作ろうとしたけど、名前と説明文が1行毎に書かれていて編集がめちゃくちゃ大変だ
呪文名とかは他項目で名前ベタ書きになってたりするし色々と厳しい
今後もメンテし続ける自信がないので「固有名詞だけ英語版」は諦めた、すまん
230名無しさんの野望 警備員[Lv.42] (ワッチョイW 6e30-LycM)
2025/05/18(日) 20:53:51.90ID:fcL28uPM0231名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 43d7-4zz0)
2025/05/20(火) 21:26:15.90ID:Bm/frYy80 デバフのアイコンが時々モノクロになってるのってどういう意味なの?
232名無しさんの野望 警備員[Lv.44] (ワッチョイW 6e30-LycM)
2025/05/20(火) 21:40:12.34ID:HYCdyPKx0 >>231
耐性持ち(効果半減)ってことよ
耐性持ち(効果半減)ってことよ
233名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 43d7-4zz0)
2025/05/20(火) 22:34:25.59ID:Bm/frYy80 そういう意味か、ありがとう
俺の紋章1枚あげるよ
俺の紋章1枚あげるよ
234名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 87ff-QdMO)
2025/05/21(水) 22:21:29.22ID:O/rA8VIE0 テツ親子丼って名前の特性があったからトンデモ翻訳だと思って英語を見たら「Testu-Oyakodon」だった
235名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (スッップ Sdea-80wt)
2025/05/22(木) 17:26:18.27ID:F5Mtr9k+d とりあえずトライバリストでハンター編成してるけど雑に強すぎて笑う
236名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 062c-LWiD)
2025/05/22(木) 18:49:55.43ID:nKuck2xl0 ハンター染めの無双っぷりは癖になるが攻撃に依存しているからscorn(攻撃禁止デバフ)が刺さるんだよな
237名無しさんの野望 警備員[Lv.67] (ワッチョイ 06dc-QdMO)
2025/05/22(木) 20:47:17.61ID:KB6RnpSQ0 無効化する特性ってなかったっけ?
混乱も無効化しないと危険だよね
混乱も無効化しないと危険だよね
238名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 433d-LycM)
2025/05/23(金) 10:43:10.51ID:RAsWm6Hj0 無条件でScorned無効になるのはヘルナイトの専売特許(AnointmentsもNo)
確率で抵抗するか規定条件クリアで無効化する特性はある
あと一部マスタリートレイトやアバター
確率で抵抗するか規定条件クリアで無効化する特性はある
あと一部マスタリートレイトやアバター
239名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 06e8-LWiD)
2025/05/23(金) 13:08:02.30ID:P2O6GqAa0 攻撃が駄目なら防御で攻撃すればいいってパラディン先生が言ってたりもするし
自然やカオスのジェムは詠唱から攻撃が発動するものもあるから抜け穴も沢山有るのがいいところだね
一つの問題を解決するだけで枝分かれが激しいからそこから自分好みの戦略を練る事になる
自然やカオスのジェムは詠唱から攻撃が発動するものもあるから抜け穴も沢山有るのがいいところだね
一つの問題を解決するだけで枝分かれが激しいからそこから自分好みの戦略を練る事になる
240名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイW 433d-LycM)
2025/05/24(土) 00:58:34.22ID:QD6FztV10 Dreamshadeのパーティを作るのに脳みそコネコネしてたがこれに限らず思った通りに機能するとやっぱ面白いな
241名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 8bc0-LWiD)
2025/05/24(土) 20:43:12.28ID:4lJspYE40 俺もここ3日くらいこねてた奴がいい形に収まりそうで嬉しい
242名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 4a32-4zz0)
2025/05/24(土) 22:26:54.93ID:Qd5zz3820 深度160くらいまで来てるんだが今後どう強化していったらいいんだろ
各種スロットやレリックも装備して、今できる範囲のことはやったつもり
今後新たな要素や未知のアイテムなんかで強くできるのか?
各種スロットやレリックも装備して、今できる範囲のことはやったつもり
今後新たな要素や未知のアイテムなんかで強くできるのか?
243名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 06d5-LWiD)
2025/05/24(土) 23:14:09.72ID:CX6cbnO/0 そこから強くなる要素はたんまりあるしむしろ勝てない要素も同時に出てくる
244名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 8707-QdMO)
2025/05/24(土) 23:56:10.94ID:oJfHst/j0 大量のアプデきたー!
翻訳も別フォルダで管理できるようになったみたいだ
さっそく対応する
翻訳も別フォルダで管理できるようになったみたいだ
さっそく対応する
245名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 9b07-p7XA)
2025/05/25(日) 01:09:55.16ID:5rEOdhef0248名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 9f32-qzU4)
2025/05/25(日) 20:47:38.40ID:XO2liYEQ0 エッグゾチックってどうやって繁殖するんだろ
249名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 9f32-qzU4)
2025/05/28(水) 00:26:19.07ID:PEh799yG0 大きなバグは大体つぶせたみたいだしそろそろベータ外れそうだな
だが日本語入力がまともにできないのは俺だけなのだろうか
だが日本語入力がまともにできないのは俺だけなのだろうか
250名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 9fe4-66/O)
2025/05/28(水) 02:59:59.59ID:J3AyzBO90 入力過程が見えないだけで日本語入力は出来てるっていう海外ゲーあるあるだな
ゲーム内で打てないこともないけどゲーム外で打った文字ctrl+vすればいいよ
ゲーム内で打てないこともないけどゲーム外で打った文字ctrl+vすればいいよ
251名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 9ffa-qzU4)
2025/05/28(水) 18:26:11.38ID:PEh799yG0 それは知ってるけど面倒だし馴染みのない人は分からんよなーと思って
ゲームメーカー製だと対応難しいのかな?
ゲームメーカー製だと対応難しいのかな?
252名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 9fd2-TsVb)
2025/05/28(水) 18:40:29.22ID:e9+oZRYV0 2バイト文字対応は面倒そう
253名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイ efcf-o1wl)
2025/05/28(水) 19:13:39.64ID:1nAMr9JD0 英語圏の人らにとってマルチバイト文字って宇宙人の言語だからなあ
テストの為の入力方法すら知らない人が多いんじゃないか
テストの為の入力方法すら知らない人が多いんじゃないか
254名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 9ffa-qzU4)
2025/05/28(水) 19:55:16.67ID:PEh799yG0 やっぱりそうだよな
公式にバグ報告しても厳しいか
公式にバグ報告しても厳しいか
255名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ニククエW 0faf-FqX1)
2025/05/29(木) 23:25:44.57ID:sHfC+YRZ0NIKU 2.0.20対応版の改良ありがたや
日本語でもかなり遊びやすくなって助かる
日本語でもかなり遊びやすくなって助かる
256名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 9b35-TsVb)
2025/05/30(金) 19:33:07.39ID:GDeOUM++0257名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 9f25-TsVb)
2025/05/30(金) 19:35:32.60ID:MTrpC2850 マクロの呪文もゲーム内検索出来ればなあ
258名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 657a-a+Ou)
2025/06/01(日) 05:31:57.26ID:vbnLi9xK0 定期的に書き込んでしまって申し訳ないが
個人的に色々と修正した日本語ファイルを更新した
すべての職業のパーク説明を修正した
予想以上に大変で丸一日かかったわ・・・
2.0からの新職業で未プレイのものは、情報も転がってなくてちょっと怪しいが
その他はほぼ大丈夫だと思う
もし致命的に間違ってるところや修正案とかあったら教えてくれるとうれしい
これで大きなセクション的には一通り直し終えたはず。
あとはストーリーや実績、その他ちょこちょこおかしいものを直していく感じかな
個人的に色々と修正した日本語ファイルを更新した
すべての職業のパーク説明を修正した
予想以上に大変で丸一日かかったわ・・・
2.0からの新職業で未プレイのものは、情報も転がってなくてちょっと怪しいが
その他はほぼ大丈夫だと思う
もし致命的に間違ってるところや修正案とかあったら教えてくれるとうれしい
これで大きなセクション的には一通り直し終えたはず。
あとはストーリーや実績、その他ちょこちょこおかしいものを直していく感じかな
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