Civilization6 (Civ6) Vol.178

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2025/09/13(土) 12:46:53.85ID:h20TakpL0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI 2016年10月21日発売
次スレは>>970の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.177
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1754657436/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2025/09/13(土) 12:47:22.11ID:h20TakpL0
オキチタウ
2025/09/13(土) 12:49:28.94ID:h20TakpL0
トア
2025/09/13(土) 12:51:08.17ID:h20TakpL0
ガエサタエ
2025/09/13(土) 12:51:39.15ID:h20TakpL0
ヘヴスル
2025/09/13(土) 12:54:18.41ID:h20TakpL0
ヴァル
2025/09/13(土) 12:55:12.66ID:h20TakpL0
鷲の戦士
2025/09/13(土) 12:57:32.13ID:h20TakpL0
ダムレイ
2025/09/13(土) 13:02:45.98ID:h20TakpL0
皇帝近衛隊
2025/09/13(土) 13:04:50.35ID:h20TakpL0
イェニチェリ
11名無しさんの野望 (ワッチョイW df13-1bUE)
垢版 |
2025/09/13(土) 13:05:08.51ID:BlWjgjEa0
>>1
国民の父ガンジー乙
2025/09/13(土) 19:25:55.25ID:YRNRGk6XM
保守って10までやればしばらく落ちないっけ
2025/09/13(土) 21:36:47.73ID:IZZV14w50
保守の中だと気づいたら、それ以上は掘るな。
安定したスレは十分な教育を受けた>>1から始まる。
2025/09/14(日) 00:38:17.29ID:9G6jDHfO0
>>1
我が国の詩人や哲学者たちは貴公のスレ立てをこの世の光として賞賛している。
私も同じ意見だ。
2025/09/15(月) 12:45:19.32ID:dO7Lr+JX0
優れた>>1が立てればスレも喜ぶはずだ
2025/09/15(月) 14:01:05.67ID:qyh1nWFj0
前スレでBBGmod無しマルチでも80T戦車は妥当だってレス貰ってから挑戦してるんだけど本当なの?
上手く行かないしYouTubeで解説上げてる人がmod無しなら90Tで行ければいいほうって言ってたんだけど
17名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe9-dc2S)
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2025/09/15(月) 15:19:32.45ID:ysIQ5HzX0
どうでもいい
2025/09/15(月) 16:20:45.15ID:/A8jfInY0
使徒で他国の宣教師に攻撃する「神学論争」がしかけられないのですが、何か条件があるのでしょうか 自分がピョートルで相手がディードーです
19名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f04-MoQs)
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2025/09/15(月) 16:55:30.02ID:Y8Po5eZQ0
防波堤の解禁遅すぎない?
2025/09/15(月) 17:39:45.59ID:VYJXXmB40
マルチはmodで通常ならあり得ないレベルの神立地でスタートさせてるからmod無しじゃ無理でしょ
21名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f03-gxXZ)
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2025/09/15(月) 18:28:36.31ID:F9vVrhRk0
>>19
オランダの防波堤がモデルだろうからそんなもんだろ
22名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f04-MoQs)
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2025/09/15(月) 18:34:14.99ID:Y8Po5eZQ0
>>21
オランダの防波堤はコンピューターよりもっと昔じゃない?
2025/09/15(月) 18:39:31.86ID:Au0BwiOD0
つらたん
2025/09/15(月) 18:42:38.95ID:JzI8GbXt0
世界遺産でオランダの風車による排水見た記憶あるわ
25名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f03-gxXZ)
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2025/09/15(月) 18:49:16.45ID:F9vVrhRk0
確かにオランダの防波堤完成が1932年で最初の真空管コンピューターが1939年だから間空いてるんだけど、シド星では1ターンで数十年進むこともあるんだから誤差だよ誤差…
26名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe9-dc2S)
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2025/09/15(月) 19:20:19.21ID:ysIQ5HzX0
ゲーム内モデルの元ネタはこれや(完工:1986年6月)
https://en.wikipedia.org/wiki/Oosterscheldekering

でも防波堤自体は1730年ごろにはあるからなんでコンピュータと紐づけたのかは謎
たぶん気候変動が激しくなるより前に簡単に建てられたら悔しいじゃないですか案件
27名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f04-MoQs)
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2025/09/15(月) 19:28:05.29ID:Y8Po5eZQ0
ほえーモデルがあったのか
28名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f03-gxXZ)
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2025/09/15(月) 19:33:34.77ID:F9vVrhRk0
ゲーム内だと原子力時代に解放だけど情報時代解禁はさすがに遅すぎるって判断か
2025/09/15(月) 23:10:47.49ID:BAVvr7w10
なんとなくOCCやってみたけど神だと標準の350T前には科学勝利されたな
ただ2大陸あったんで絡めない議決が幾つかあって外交は可能か
CO2は出さないけど政府遅れて違う政体のマイナスくらうのが怖かったわ
2025/09/16(火) 08:17:56.88ID:MHjMDGEU0
>>20
やっぱそうなのね、ありがとう
レスくれた人が変な自演してたし上手くいかないから疑ってたけどスッキリした
2025/09/16(火) 08:29:20.99ID:o0cyHRo70
マルチのことは知らんけどファクトチェックはしような BBG入りマルチ配信のアーカイブでも見れば>>20が正しいかどうかすぐ分かるだろう
2025/09/16(火) 13:32:47.05ID:k7L3rlz80
まぁ立地とかは整えるのが基本やしな
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f03-OF/z)
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2025/09/16(火) 16:16:15.21ID:vJL63Tu+0
7なんて無かった
34名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe9-dc2S)
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2025/09/16(火) 16:39:55.64ID:NvKbJSQB0
8はあるんか
35名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f4a-MoQs)
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2025/09/16(火) 19:20:33.20ID:dobgNxUm0
敵の吸血鬼無限特攻にはなんか対策ないのか
36名無しさんの野望 (ワッチョイW 3ff6-9/cK)
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2025/09/16(火) 20:25:57.77ID:Fzu1h9F20
https://i.imgur.com/gU6OROx.jpeg
保護区の改変MOD作ってみたけどどうかな
趣味枠でなく選択肢の1つとして戦略に取り入れられるレベルにするのが狙い
宣伝みたいになるけど何の利益も無いんで、ね
URLは貼り方分からんので適当に検索かけてください
37名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f03-gxXZ)
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2025/09/16(火) 20:41:57.86ID:CG0ueRZW0
保護区はアピールに応じた快適も吐き出すなら実用的だけどな
2025/09/16(火) 21:15:05.08ID:vEsKjgmZ0
区域への隣接ボーナスはなんか未改善タイルの強化というコンセプトに反してる気がしてイマイチ
39名無しさんの野望 (ワッチョイW 3ff6-9/cK)
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2025/09/16(火) 22:29:00.40ID:Fzu1h9F20
>>38
区域の人口制限と保護区に費やす生産力、それに隣接タイルの利用可能性とのトレードオフなんだけど+2って強いかな?
2025/09/17(水) 03:58:18.63ID:BcZuq4Gj0
スフィンクス
2025/09/17(水) 11:38:27.08ID:W/Yz8ssI0
そもそも保護区は趣味枠ではないからなあ 使う機会が少ないのは立地条件が厳しいからであって性能は十分
山岳タイル利用可能にするのもインカが保護区使っても案外強くない理由であるキャンパス聖地棚田とのバッティング問題と同様に、純粋な上積みにならんから別に…感
隣ボつけるのは隣ボだけを目的に建てるって動きができちゃうしそれをやれるのはプレイヤーだけってのも良くないと思う COMの終わってる建て方でも有効になるような変更の方が好み
42名無しさんの野望 (ワッチョイW 3ff6-9/cK)
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2025/09/17(水) 14:32:36.56ID:7BVJj2X20
>>41
MODページの方には全部書いてるけど、強化じゃなくて欠点の緩和が目的
山岳が上積みにならないのも設計通りで、都合上山岳に隣接させた場合でも損にならないようにするため
隣接ボーナスってのは+2の方じゃなくて偉人ポイントのことかな?これは確かに強すぎるかどうか迷ってるけど他の実装が思い浮かばん
2025/09/17(水) 22:36:07.14ID:W/Yz8ssI0
隣ボつけたらどの都市にも建てられる政府複合みたいな使い方できちゃうでしょ
まあ隣接パンテに頼らない労働倫理とかできるようになって楽しいみたいなこともあるだろうけど、ただでさえciv6ってプレイヤーだけがシステムの恩恵を得てCOMが雑魚化してるゲームなのに更にそれを推し進めるようなmodは個人的に好みじゃない
2025/09/17(水) 23:15:45.08ID:qI6Lz4si0
保護区の隣に工業地帯建てて偉人ポイント増えるのはなんか笑えるわ
45名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f86-9/cK)
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2025/09/18(木) 01:14:58.66ID:w9buCgjZ0
>>43
うーん、個人用に作ったのを共有してみただけだから好みじゃないのは全く構わんが、政府複合みたいな使い方できたらなんかまずいのか?
まあ俺も隣接ボーナス+2は設計思想にそぐわないように感じてきたからオミットしようかな、強力かどうかは知らんけど
2025/09/18(木) 02:12:26.64ID:vJ8EqBXI0
>>44
真横とは言わんけど工業エリアと川挟んだ近くに自然公園あったりするしセーフやろ
2025/09/18(木) 10:47:32.52ID:8Jc2MZ9V0
多分AIが上級者でもないその辺のYouTuberと同じような挙動するだけで
9割くらいのプレイヤーが匙投げるだろうから思考が強ければいいのかと言われるとかなり疑問
48名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f03-gxXZ)
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2025/09/18(木) 13:45:48.46ID:2/YhTrZg0
保護区って建てないとこれができないみたいなのが無いから結局他優先しちゃうよな
2025/09/18(木) 14:11:52.00ID:v2F/UKm60
強くなりすぎたら履かせてる下駄の高さ調整すれば良いだけなんだよなあ

そもそも最高難度はちゃんと難しくて良いんだけども
50名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe9-dc2S)
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2025/09/18(木) 14:15:46.12ID:Y9SrYKH10
実質プレイヤーvs全AIなんだからちょっとバカぐらいが丁度いいんだよ
2025/09/18(木) 14:43:40.18ID:Z/N/AmL80
今の理不尽な下駄に比べたら思考能力が高い方が断然いい
神下駄のクソゲー丸出しの理不尽さは、そら投げるわと
チート級アビリティ持ってるハンムラビ以外じゃどうにもならん
52名無しさんの野望 (ワッチョイW ffe5-JOYJ)
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2025/09/18(木) 15:19:03.32ID:Uw+NtfNo0
クメールロシア辺りだったら序盤さえ乗り切ればあとは普通に内政してるだけで神も勝ててしまうな
2025/09/18(木) 15:23:27.08ID:peaDNtWl0
それはどの文明も同じじゃん
54名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f76-2rBS)
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2025/09/18(木) 16:16:04.34ID:jo12uqSv0
でもAIが最速で隣接パンテと倫理取って弩兵もりもりで中世辺りに殲滅戦争仕掛けてこられても困るだろう?
2025/09/18(木) 16:45:22.86ID:peaDNtWl0
元々はそういうゲームだったんだけどな
補正の力でプレイヤーを大きく上回る科学力や軍事力を保有するAIに
内政や外交、戦略を駆使して対抗していくってのが高難易度のデザインだったんだけど
Civ6のAIは中世あたりで早々に生産力がプレイヤー以下になるから序盤を乗り越えたら消化試合というなんともしょうもないことになってる
2025/09/18(木) 17:06:07.62ID:YwFhCYTJ0
civ6始めて250時間で族長以上を一度もやったことないんだけど速度オンライ120ターンで爆撃機行けてるなら神に勝てます?
57名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f4a-MoQs)
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2025/09/18(木) 17:26:15.20ID:AYoUqaMU0
気候の設定でツンドラ砂漠両方減らしたいのにどっちか増えちゃうのなんとかならんかな
なんならツンドラとか全部海にしたい
58名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fa8-+0p6)
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2025/09/18(木) 17:35:21.33ID:hkQgz0+y0
>>56
序盤さえ乗り切れば大丈夫
2025/09/18(木) 17:35:29.37ID:9aHqul4a0
MODを使うしかないだろうな南北の雪原や大陸境界の山岳はやっぱ多い
今作の生成ルーチンは出来が悪いなと何時も思う
60名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f03-gxXZ)
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2025/09/18(木) 17:36:44.66ID:2/YhTrZg0
>>56
やれば分かるけど神がしんどいのは太古奇襲と蛮族ラッシュだから爆撃機作れるまで生き残れたら何とかなる
戦闘力ボーナス+4の差がしんどすぎる…
61名無しさんの野望 (ワッチョイW ff11-Mn3X)
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2025/09/18(木) 18:00:32.17ID:CgUJv9Tp0
マップ生成MOD入れて立地は快適になったものの、文明湧き適性はどうにもならんね
海隣接真水無しは個人的に嫌
2025/09/18(木) 19:15:11.91ID:tb0kc1Z9M
奇襲って結局土地争いで起こるんだから巨大マップで指導者少な目でやれば神でも奇襲されない気がするけどな
逆に小マップだとアリエノールでも出会って5秒で奇襲してくるし
割とみんな小マップ多指導者にして難易度上げてる?
2025/09/18(木) 19:26:26.34ID:9aHqul4a0
AIもこっちの都市見てないと戦争はしないから奇襲というほどでもない
都市が近くても地形次第では通路になるとこ塞いでると宣戦はないし
こんにちわした後で斥候の進路邪魔して他所にやるとかも出来る
64名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f4a-MoQs)
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2025/09/18(木) 19:52:32.02ID:AYoUqaMU0
指導者数は常にマックスにしてるわ
AI同士の戦争見たいのもあるし
2025/09/18(木) 20:10:03.29ID:fJ28z5BV0
通路塞いでやると何十ターンもそこで待機して造船解禁されたら沿岸経由で来たりするのアホらくさくて好き
2025/09/18(木) 20:26:36.75ID:9aHqul4a0
海技術が重くて海資源も内陸から取れるし商業ハブのがひらめき天啓に絡むしで
沿岸都市のメリットがかなり薄いなあ
海蛮族が港狙うし時間経つとガレーで都市に突っ込むしもあるか
2025/09/18(木) 20:56:49.95ID:fJ28z5BV0
蛮族ガレーが都心殴るのは前哨地が潰されてかつ視界内に都心がある時だから時間ではないぞ
早い段階はハブが強いけど建造物が住宅生産を出して交易路到達距離も長いから中盤以降に出す都市は沿岸の方が強い
あとは沿岸遺産に強いのが多いのとオークランドの存在も大きい
68名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f4a-MoQs)
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2025/09/18(木) 21:19:16.86ID:AYoUqaMU0
ハンムラビって以外と圧倒的にユニット先行できないわなんかコツある?
弩兵槍銃兵射石砲とか解禁は早いけどゴールドとか資源の不足で実戦投入が遅くなりがち
戦艦大砲とかそこらへんまで進めないとなかなかパワー出せないわ
2025/09/19(金) 00:08:36.27ID:i0P3NNC50
ハンムラビは石で1体敵倒せば即弓になって弓3機で即弩兵になるから初期の防衛は最強よな
小マップに最大数の指導者入れて弩兵で防戦に徹してるとAI同士が潰しあって発展しなくなるからすごくラク
ただAIのバランス逐一見てないと均衡が崩れた時何国かが四方八方から奇襲してくるから要注意
2025/09/19(金) 04:30:01.52ID:TDKQ6pIH0
ハンムラビは守り固めたら最優先で工業化取って用水サンドの石炭発電所建てるのを目指した方がいい
それさえ出来たら後は生産力の暴力で適当にやってても勝てる
後はパルグムは早めに建てると都市の伸びが段違いってくらいかな
2025/09/19(金) 07:36:32.82ID:vXk2Gr+ud
蛮族に最新テクノロジーを提供するテロ国家
2025/09/19(金) 18:22:11.25ID:4ph2iWz60
初めて神やったけど古典戦争ほんとめんどくさ
出会っていきなり関係悪化して喧嘩しかけてくるし内政派としては難易度上げる意味なさすぎて全然おもんない
2025/09/19(金) 18:43:01.91ID:yVG+LJle0
神でも序盤過ぎれば全方位友好も珍しくない 開始直後は防備優先で進めればいいだけよ
2025/09/19(金) 19:19:11.92ID:j2D/QvYe0
AIが大遠征するのは珍しいし攻めてくる予兆もあるしな
対処不能の大スタックもないし一度絡まれて拡張遅れるくらいのハンデは跳ね返せる
てか太古に絡んで来たムカつく文明を滅ぼすかボロボロにするのがメインのゲームだよね?
75名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f73-ic6y)
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2025/09/20(土) 07:21:00.38ID:/yqdUTEv0
再序盤の戦闘は弓兵数体で返り討ちにできるな
こっちが軍事で上回ったら開拓者製造機になってもらってる
高難易度の方が生産力ハンデあるから、むしろ難易度神の方が手早く発展しやすいまでもある
76名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f6e-rY8R)
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2025/09/20(土) 07:27:13.48ID:2UDyA0Wx0
ハゲハゲ
2025/09/20(土) 08:09:27.88ID:cT28PJgI0
前スレでgot lakes紹介してくれた人サンキュー
これはいいわ
限りなく無駄タイル減らせて、ほぼ全面川とか
立地見るだけで楽しくなるくらい
2025/09/20(土) 08:28:17.67ID:vErRcjgU0
そんなに良いのか
俺もやってみよう
79名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f32-JOYJ)
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2025/09/20(土) 20:20:02.32ID:1zWesYF60
このゲーム蛮族こんな強くする意味あったのか
理不尽なだけで面白くないんだが
2025/09/20(土) 21:18:11.48ID:OiaN3IAk0
古典スタート面白いな
まあ1番出遅れる古代がなくて選択肢多いから楽なのもあるが蛮族対策は必須だな

効率良く無防備内政したけりゃ蛮族無しでやるしかねえわ
蛮族が強い分AIがプレイヤーを過剰に敵視しないしカツアゲもしないバランスなんだろ
81名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f52-bqte)
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2025/09/20(土) 21:27:01.79ID:kFBUCd1J0
時代が変わった瞬間に最新のユニット出してくるのは勘弁してほしい…
中世になったらすぐ弩兵が出てきてボロボロにされるし
2025/09/20(土) 21:34:40.03ID:OiaN3IAk0
蛮族モードならそのユニット買っちゃうのが良いんだけどなあ
あとは安全保障と割り切って沸かれたら困る場所が見える3タイル目を買ったりしてる
視界がないと何処でも沸くよりも拠点からしか出てこないのは良い変更だと思ってるから自分は不満少ない
83名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f4a-MoQs)
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2025/09/20(土) 21:51:43.05ID:UtYu/AAa0
蛮族は拠点潰したら出てるユニット消えてほしいし
沸いてその場で発見とか無しにしてほしいし
最新ユニットを開発した国すらまだまともに用意してないのに使うのもやめてほしいし
他国に敵対させるとか襲われないようにするって取り引きはまともに機能させてほしいし

不満が多すぎる
84名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f52-bqte)
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2025/09/20(土) 22:31:27.83ID:kFBUCd1J0
近くに文明が湧かなくなるような設定とかありますか?
こっちは非戦でやりたいのに近くにすぐ喧嘩売ったり無理くり都市ねじ込んでくるやつばっかりで嫌になる…
2025/09/20(土) 22:38:37.83ID:KaLPwlSd0
戦艦持ってる蛮族とかなんなんだよ
ジオン残党かよ
2025/09/21(日) 07:40:20.27ID:RRuxLmCu0
追加モードは基本的にプレイヤー専用コマンド多すぎだから全く使わんけど、蛮族への不満はあんまないよ 蛮族の技術早いの部族モードだけらしいからね
もちろん対策しようのない最序盤にラッシュされることはあるけど、蛮族対策まともにできないCOMの領土近くに野営地残りがちでそれで上限に達するからプレイヤーの領土近くにはほとんど湧かなくなるんだよね
2025/09/21(日) 09:40:38.01ID:K6YU1X1O0
蛮族は英雄アリなら双子使えばユニット量産できて便利すぎる
2025/09/21(日) 11:00:33.19ID:zqbQ278W0
フンアフプーとイシュバランケーって蛮族取り込もうとしても激弱だからすぐ死ぬ。
他のユニットで弱らせてからフンアフプーとイシュバランケーでトドメっていう使い方が正解なのかな?
89名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-VK+F)
垢版 |
2025/09/21(日) 12:55:30.65ID:2VcjHQyP0
英雄は卑弥呼とヘラクレス、マウイ、アナンシー、海マップのシンドバッドはよく使うな
略奪目的で孫悟空も結構強い
2025/09/21(日) 14:10:30.91ID:h3DmuzBW0
>>89
卑弥呼とヘラクレスだけでいいかな
太古にその2人を召喚できたら早くもウイニングラン
2025/09/21(日) 14:32:53.83ID:HB3lS34PM
ヒッポリュテは絶対取るけどなー
弩兵から爆撃機(空港)まで攻守共に便利
2025/09/21(日) 16:38:26.13ID:ktoQE6Zt0
ヘラクレス引けないだけでクッソ萎えるからいっそなくしてほしいと願うことすらある
2025/09/22(月) 20:23:35.29ID:wr8Aenly0
アナンシ一択だろ
2025/09/23(火) 05:06:42.83ID:m5ovO1Pz0
AIってヘラクレス使って区域立てたりしてるんだろうか?
単に強い傭兵としか使ってなかったら面白い
2025/09/23(火) 06:05:36.64ID:JaK+W5Ze0
やたら強い蛮族とか英雄とかFfH2みたいAIはそれを生かしきれないので難易度はがくっと下がるのも同じ
蛮族と喧嘩しない文明とか入れりゃ良かったのに
ギルガメッシュとかそっちの要素持ってた方が遥かに強かったと思う
96名無しさんの野望 (ワッチョイ e37e-eGxG)
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2025/09/23(火) 12:46:10.57ID:yctG8Q/a0
>>94
ただの軍事ユニットとしてしか使ってないぞ
2025/09/23(火) 14:13:06.16ID:fnX4D/3K0
生かしきれないとかそういうレベルじゃなく固有コマンド使うルーチンが入ってないからね
単なる手抜き
2025/09/23(火) 15:32:44.49ID:wxJWaFWV0
手抜いてもそれで不評が集まるわけでなし、客層に合わせた合理的判断なんだよな 好きじゃないけど責める気にもならん
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-VK+F)
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2025/09/23(火) 15:47:04.83ID:qPJ4WTAj0
神AI卑弥呼が片っ端から徴兵してこっち攻めてきたら勝てないし…
2025/09/23(火) 16:07:39.76ID:S6jacPlVM
高確率でAIが卑弥呼取ってるけど、じゃあいったいAIは卑弥呼を何に使っているのだろう?
2025/09/23(火) 16:12:12.19ID:qF3bdESt0
デスルーラできて国境無視できる斥候
102名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ed7-UV4X)
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2025/09/23(火) 16:39:48.15ID:E1Cjf9Ur0
高級資源を取る系の序盤研究で灌漑だけすごく弱く感じる
弱いというかブーストが自然に取りにくい割にできることもしょぼいというか
2025/09/23(火) 17:20:04.49ID:ncyQPp4j0
>>102
むしろ採鉱や畜産で収穫出来る高級資源が凄いと考えるべきなんだ
2025/09/24(水) 01:09:37.38ID:E9nB90ul0
オーストラリアの開始地点何回やり直してもクソザコすぎてリセマラが終わらない😭
2025/09/24(水) 05:14:35.31ID:8RPnlwb80
牧草値資源バイアスあるから畜産研究まで粘ってみるのも有り
スキタイやモンゴルと同じで、馬いっぱい湧いてそこまで悪くない立地だったりする
2025/09/24(水) 15:28:04.78ID:q42r2Y510
立地ガチャ自体が楽しいならいいけど、そうでないなら悪いときに再生成するくらいに留めた方がいいな
立地の良し悪しって初期位置だけで決まるものでもないし、せっかく厳選しても首都以外が弱いとか都市国家がハズレばっかとか太古宣戦喰らうとかで徒労に終わってしまうと嫌になってしまう
107名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ed7-UV4X)
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2025/09/24(水) 15:43:52.67ID:xoLjT76K0
立地ガチャ良くするmodとかないかな
視界にツンドラ入ってるだけで嫌になる
108名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-VK+F)
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2025/09/24(水) 15:58:57.71ID:l0uwnhtD0
customizationで初期立地の出力良くできた気がする…その項目使ったことないからうろ覚えだけど
109名無しさんの野望 (ワッチョイW 53b1-uEX7)
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2025/09/24(水) 16:20:31.63ID:P2dJJdpg0
立地ガチャ楽しいよね
1時間くらいYouTube見ながら再生成してる時ある
110名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-VK+F)
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2025/09/24(水) 17:13:39.78ID:l0uwnhtD0
1時間もガチャ回すってどんな条件求めてるんだよw
111名無しさんの野望 (ワッチョイW 8611-7ifk)
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2025/09/24(水) 17:31:07.52ID:V8KZKqtK0
首都トライアングル政府複合は気持ちいいだろ?
立地ガチャを回すんじゃ
2025/09/24(水) 17:48:13.76ID:OwL9CKCM0
標準サイズマップシャッフルだからわりとリセマラする方だけど
狭い島に出てあまりに近いところに好戦的な指導者がいない限りなんとかなる気がするなー
隣人次第というかテディと同じ島になったら即リセット
2025/09/24(水) 18:18:57.24ID:4vjsUGxw0
立地最悪でも続けたら四方を山岳や都市国家の文明圏に邪魔されてその先には敵文明も迫ってて都市出しがそもそも困難なところでリセットした
2025/09/24(水) 18:23:04.22ID:UqkkIgCX0
ツンドラだけなら良いけど今作はツンドラと砂漠に挟まれた狭い平原草原が頻発するからなあ

まあAIと国境遠いから国防的には安定するからどっちかのパンテオン取って
宗教全振りで勝てるんだがそれやりたい文明は少ないし
115名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ed7-UV4X)
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2025/09/24(水) 20:12:06.92ID:xoLjT76K0
なんとかなるけど楽しくないからリセはよくある
3都市の工業地帯用水路で六角形作って真ん中にダムが最低ラインだわ
2025/09/24(水) 20:40:15.17ID:dkEo+KeGH
創始者の信仰って何がおすすめ?
この世界に糧と労働倫理ならどっちがいい?
2025/09/24(水) 21:00:26.95ID:Ba0lf8lu0
立地リセマラ戦略決め打ちプレイってそんなに楽しい?
2025/09/24(水) 21:03:38.70ID:5Dp9TmIm0
そもそも食糧の方は先にAIに取られてて、逆に労働倫理は余ってるから労働倫理がオススメされるだけで、取れるなら食糧だろ
2025/09/24(水) 21:15:05.00ID:UqkkIgCX0
>>117
今回はこの指導者でこういう事したいはよくあるプレイスタイルじゃね
ロシアカナダなら気温低にして良いし惑星設定は遊ぶ指導者に合わせるもの
2025/09/24(水) 23:09:18.11ID:282zg9F90
海洋関連ボーナスもってる指導者だったら群島にするとかは割とよくある
121名無しさんの野望 (ワッチョイW 53b1-uEX7)
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2025/09/25(木) 00:26:46.43ID:3cDr0ASa0
アリエで弓と戦士しかいないのにどんどん文化侵略していくの気持ちいい
2025/09/25(木) 01:02:20.40ID:vu32sL2i0
よし今回はミネルヴァで行くぞ!って決めてたのに中世なっても出てこないんだけどそんなことある?
ていうか代表団100%でよくない?
2025/09/25(木) 10:54:15.30ID:6F5+PlPh0
神立地はシムシティ要素ある
全て型にはまって全てがスムーズにいく時の気持ち良さがたまらん
2025/09/25(木) 11:29:57.44ID:z/LSEaIr0
ハンガリーで初手パイティティの場合
最高すぎて徴兵ラッシュで蹂躙するしかない
2025/09/25(木) 19:51:12.32ID:Mb+qSEb6d
延々とリセマラが必要になるのは難易度が合ってないのでは?
2025/09/25(木) 21:26:06.22ID:dFnHlIy0M
難易度が理不尽でゲーム性に合ってないよなー
たまにスタート地点に他の開拓者一行と一緒になるけど初期設定であんな戦士に守られてたら襲えない
理屈に合ってないよなー
127名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a26-tatJ)
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2025/09/25(木) 22:04:06.87ID:rlBzIuJV0
難易度神で、ピラミッドとマチュピチュ自力建設できたことある人いる?
AIの遺産建設邪魔する方法とかないの?
2025/09/25(木) 22:27:00.59ID:zGJcLu+70
マチュ・ピチュはヘラクレスで高隣聖地(労働倫理)と高隣接キャンパス早めに建てて最速で研究すれば建てられる
山地湧きのクメールとかだと成功率高い
ピラミッドはAI都市に砂漠あったら絶対無理
2025/09/25(木) 22:29:39.30ID:fP+yMM1N0
敵対して建設タイル踏むしかないから基本無理
ピラは始皇帝で直行ならそこそこ行けるしマチュピチュも初動強い時に建てることを目標にすれば建つは建つ
奪えばいい遺産だし自分で建てる意味はあまりないけどね
130名無しさんの野望 (ワッチョイW e3d6-5ADO)
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2025/09/26(金) 00:15:14.32ID:tOusAQ0b0
指導者特性を活かした内政をしたいからリセマラをする事になるね
2025/09/26(金) 04:54:03.62ID:mjrrZvJ70
ソロはロールプレイ要素も強いからな
ドイツやロシアで初期に狂犬ヤドヴィガに宣戦されたらポーランドのくせに生意気なってなるし
132名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-VK+F)
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2025/09/26(金) 05:14:28.22ID:5ZLpwany0
ヨーロッパ連中は何かしら因縁あるから面白いよな
2025/09/26(金) 08:33:03.76ID:S3DGkYai0
世界史マップの史実と同じ地点で始めるとヨーロッパ文明が潰し合って賑やかでよろしい
134名無しさんの野望 (エアペラ SD07-h0Ia)
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2025/09/26(金) 12:03:20.73ID:+POYsSWmD
ヤドビガおばさんはやっぱり血の気多いの?
さっきやってたら出会って即非難声明食らったんだけど
2025/09/26(金) 18:53:57.12ID:7bHcXbu10
必ず宣戦みたいな設定はないけど一部の指導者はバグじゃないかってくらい古代でスイッチ入るな
それも戦争系でなくヤドヴィガ・ルーズベルト・オーストラリアあたり
戦力評価とか関係なく噛みついてるのをよく見るし近くに居たら諦める
136名無しさんの野望 (ワッチョイW 8e69-UV4X)
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2025/09/26(金) 18:56:03.19ID:tFPVwMp00
ルーズベルトは自大陸で強化あるからそれで戦力評価があれなんかなと
ポーランドオーストラリアはよくわからんけど侵略多いと感じる
2025/09/26(金) 19:06:57.34ID:7bHcXbu10
元の好戦性と時代が古いほど好戦的のシステムが噛み合う層が居るんだろうと思ってる
古代古典だとアレクやシャカのが理性的だし
138名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-VK+F)
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2025/09/26(金) 20:13:13.77ID:5ZLpwany0
不死神は序盤仲良くするのほぼ無理だしこっちに戦争仕掛けないでくれってお祈りしかない
139名無しさんの野望 (ワッチョイW 8e69-UV4X)
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2025/09/26(金) 22:15:37.20ID:tFPVwMp00
用水路とダムは割と都市出しで意識するけど運河ってしないわ
というか作ることある?用途がわからんわ
2025/09/26(金) 22:25:40.56ID:7bHcXbu10
地形をショートカットしたいのは本能
まあ制覇か宗教勝利を何Tか早める為なら作る
勝負決まったら次に行くことが多いと余り作らんかもね鍋の雑炊みたいな建造物だし
2025/09/26(金) 22:59:34.09ID:0jKDzS0x0
湖に出現する偉人海洋ユニットを海へ出したい時に作りたくなるが、そこじゃねぇ!っていう場所にしか作れない印象
2025/09/27(土) 00:05:49.30ID:11LNITyt0
解禁遅いし陸上ユニットの恩恵は薄いし1ターンも早くならないケースが大多数だと思う
ただうまいこと大陸横断できると気持ちいい
143名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-VK+F)
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2025/09/27(土) 00:12:50.06ID:AWVLEiIy0
現実世界だと恩恵めちゃくちゃでかいけどシド星だと趣味でしかない
2025/09/27(土) 00:55:03.86ID:oRWCaVMI0
蛮族から買ったり奪ったりしたけど出現場所が悪かった海洋ユニットが使えるようになると嬉しい
145名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ace-KtnG)
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2025/09/27(土) 09:33:25.57ID:DC21nRRv0
去年買って全然勝てないから放置してたんだけど宗教使うとあっさり勝てるのね
2025/09/27(土) 09:57:46.52ID:ZZpsYdrQ0
信仰力の生産は平等だからな
まあ拡張やら戦争やらあると創始が難しくなるが
147名無しさんの野望 (スプープ Sdaa-kKJ8)
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2025/09/27(土) 11:39:24.97ID:I/EJcrJOd
マップタイプをフラクタルにすると運河が意味のあるマップになる事多いと思う
まあ俺は1ターンを切り詰めるようなプレイはしないので、そういう人から見て強いかどうかは分からんけど
2025/09/27(土) 11:44:18.26ID:Ghcu4dGp0
長丁場で科学の終盤、あんだけ同盟組んで仲良かったのに次々真っ赤になっていくのは負けを覚悟した不満が爆発してるからなんだろか?
2025/09/27(土) 12:57:54.12ID:P4VxNaxv0
魚介資源豊富な極地の沿岸に都市は出したいけど氷河のせいで外洋に出られないみたいなときは運河も織り込んで都市計画する
どうせそういうとこに進出するのは後の方だし工兵込みで考えればまあ
150名無しさんの野望 (ワッチョイW 8690-BWfJ)
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2025/09/27(土) 13:18:56.13ID:pIWNoEtm0
>>148
文化勝利もそうだけどある程度差がつくとみんないきなり非協力的になる
151名無しさんの野望 (ワッチョイ 2de9-hkyQ)
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2025/09/28(日) 10:46:36.15ID:OZtXUZzU0
🤔→😠→☺→😁→😡
情緒不安定過ぎるだろ
2025/09/28(日) 16:17:23.24ID:ZbmCSrDR0
相手が都市と都市の間に無理やりねじ込んできた総督無し都市が忠誠心最大維持できるの腹立つ
こっちは相手からの忠誠心圧力が強すぎて都市出しに困るのにこの仕様マジで変えられるなら変えたい
153名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b95-xbYI)
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2025/09/28(日) 17:32:49.40ID:o/rX9xjM0
忠誠心で相手だけ有利になる仕様ってあるんです?
2025/09/28(日) 17:56:24.64ID:TzwxPio80
こっちの都市が人口1とかで相手が人口4とかだとそーなりそうな気も?
2025/09/28(日) 18:39:42.83ID:moA4RSrV0
高難易度だと初期ボーナスの関係で古典は軒並み黄金になりがちだからそういう感想持つかもね ターン進むほど気にならなくなるよ
基本的にはデフォ設定が広いから設定いじってなければ忠誠圧力で困ることはあんまりない
156名無しさんの野望 (ワッチョイ 2303-9U5q)
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2025/09/28(日) 18:48:45.25ID:bH12aPjC0
ねじ込まれた都市の後ろに人口多い都市があるとか?
157名無しさんの野望 (ワッチョイ 2303-9U5q)
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2025/09/28(日) 18:50:42.90ID:bH12aPjC0
黄金時代や政策、固有ボーナスとか考えると見ないと何にも言えん
158名無しさんの野望 (ワッチョイW ab69-TmjN)
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2025/09/28(日) 19:35:49.91ID:GyQ0ukZp0
高難度で都市出しするくらいのタイミングってだいたい人口でも黄金でも相手が優位な時だしね
2025/09/28(日) 20:39:14.64ID:S2u5a+4C0
総督なしで新都市が最大維持できるような位置はもはやねじ込みと言えんと思うが
単に国境付近にあるスペースに相手が先に出した程度の話じゃ?
2025/09/28(日) 21:08:47.84ID:ShHWnI150
>>153
占領絡みで、忠誠心と難易度が絡む仕様があるけど
もちろん平時のねじ込みには関係ない
161名無しさんの野望 (ワッチョイW ab69-TmjN)
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2025/09/28(日) 22:34:53.73ID:GyQ0ukZp0
なんか忠誠絡みの指導者もあるよね
アリエノールでやる時はディードーと徳川を無しにしよう!(2敗)
2025/09/29(月) 01:13:10.01ID:1Xf+0A3P0
難易度上げた時に理不尽に感じる要素かもしれない
2025/09/29(月) 01:16:49.36ID:bfmgeEc+0
マップサイズ「標準」がデフォ設定じゃない謎
Civ5からだけど
2025/09/29(月) 01:45:21.93ID:/EhHpQ+zM
今でこそ標準サイズでも普通にプレイできるけど
昔のPCだと標準サイズは重すぎた
2025/09/29(月) 02:01:12.89ID:pSg5tVsP0
Civ5の時の開発者インタビューだと
Civ4はサイズ標準(8人)を基準にAIの外交関係のパラメータ設定をしてるが
Civ5でスタック制を廃止したら8人マップだと制覇勝利が長すぎるからサイズ小(6人)をデフォルトにした
Civ4→Civ5で外交要素を大幅に単純化した分デフォ人数を減らしてもプレイ体験に悪影響はないと判断した、とのこと
2025/09/29(月) 03:13:50.00ID:DYZqmbZr0
まあ技術交換は便利過ぎたからな
6の技術遅れても勝ち筋あるのは良いけどAIが戦争弱すぎなのがね
2025/09/29(月) 06:26:56.34ID:XL7bTGD60
Civ4は7人じゃなかったっけ
2025/09/29(月) 07:23:14.56ID:yAC1crtk0
技術交換は色々問題もあったけどそれ以上にシングルプレイを奥深いものにする効果が大きかった
2025/09/29(月) 10:03:43.23ID:JqE4fRi30
すいません練習中なんだけど労働者って自力生産する機会ってもしかして少ない?
地形改善もやりたいけどそれ以上に作りたいものが多すぎて序盤も後半も金で買ってばかりになってきた
2025/09/29(月) 10:09:11.04ID:JqE4fRi30
ごめんなさい前提として速度オンライです
171名無しさんの野望 (ワッチョイ 75dd-cmeD)
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2025/09/29(月) 11:31:58.85ID:1f8XfLtB0
区域とその施設を作りたくても人口制限で作れなかったり
交易商を作りたくても上限いっぱいだったり
空き地がなくて開拓者作る必要がなかったり
維持費がかかるから軍事ユニット無駄につくってもしょうがなかったりして
特に何も作るものが無いときがあるだろ
2025/09/29(月) 11:55:59.92ID:jwmvZ8x00
労働者は封建制度前は最低限でいいよ
高級資源とか合計5以上のタイル作れる所だけとかで
173名無しさんの野望 (ニククエW 0H19-Kf13)
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2025/09/29(月) 12:10:14.61ID:157Hvv+BHNIKU
中世黄金不朽で開拓者買えなかった残りの信仰力でそろえとく場合が多い
2025/09/29(月) 12:55:05.44ID:TxphxgmJ0NIKU
速度オンラインなら労働者は基本買うものって認識でいいと思う
2025/09/29(月) 13:48:20.86ID:/EhHpQ+zMNIKU
指導者次第だけどハンムラビだと労働者いないと話にならんからなー
176名無しさんの野望 (ニククエ 2303-9U5q)
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2025/09/29(月) 16:05:04.92ID:Tg9u2yEV0NIKU
資源開発して売っぱらえば十分元は取れるから基本金で買ってるな
人口足りなくて区域立てられない暇な時に生産したりはするけど
177名無しさんの野望 (ニククエW 4b50-TmjN)
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2025/09/29(月) 16:10:45.69ID:3eRDRoBD0NIKU
買えるなら買うけど序盤は必要なら生産だな
港のブーストとか欲しいけど買うお金ないことが多い
2025/09/29(月) 18:27:41.19ID:+bZo1HGw0NIKU
ありがとうございます
ひとまず王子まで対応できる内政目指しますわ
179名無しさんの野望 (ワッチョイW 55b1-pBiZ)
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2025/10/01(水) 06:40:04.45ID:wbojG0VZ0
封建まではブーストと高級資源の為に数匹購入して封建後は伐採で労働者ループして一気に改善進める
2025/10/01(水) 13:57:33.39ID:uKx4HulS0
フビライハンでミネルヴァ取ってこれで最初期から経済スロット3つでウハウハ作戦しようとおもったら経済政策3つないうちは確定できなくて詰んだ
181名無しさんの野望 (ワッチョイW c576-PZLr)
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2025/10/01(水) 15:18:57.47ID:Ecqmps2F0
AIブースト無しの難易度でやれば太古古典の遺産全部自力建設とかできるかな?
182名無しさんの野望 (JP 0H93-Yz6d)
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2025/10/03(金) 17:13:38.19ID:OFYeOsJSH
AIの世界遺産建造を禁止するMODってある?
183名無しさんの野望 (ワッチョイW 43ba-df+W)
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2025/10/03(金) 19:48:56.33ID:BXrr7gyn0
>>182
説明読む限りはNo More AI World WondersあるいはStop AI from building wonders辺りが対応してるんじゃないか
2025/10/03(金) 20:26:22.99ID:luXZSt6O0
AIのおかげでおれらは文明のひとつの終着点にいるわけだが
どうよおまえら
185名無しさんの野望 (ワッチョイW 43ba-df+W)
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2025/10/03(金) 21:05:00.49ID:BXrr7gyn0
知的生命体が次の未来を想像し得る限りはどれも通過点に過ぎんな
2025/10/04(土) 07:53:30.97ID:2B44Tswa0
CivのCOMはAIと言うほど賢くないやろ
繰り返すと強くなるなら人間が勝てなくなるが
187名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d1f-l9Fo)
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2025/10/04(土) 11:12:51.90ID:QKRLW6H90
なんか嚙み合ってないな
2025/10/04(土) 16:15:27.31ID:Ng2qCRsq0
蛮族のカドリレームだけ禁止に出来んもんかなー
こいつらがうようよしてるだけで海洋に出れないどころか海岸線も歩けないのはマジで納得いかない
2025/10/04(土) 16:24:05.33ID:KSKPJrwQ0
AIは蛮族処理苦手だから蛮族なしは難易度下がらんし遠慮なく使うべし
蛮族出すなら船は弓の良い訓練相手だし数体は作るの前提にした方が良い
190名無しさんの野望 (ワッチョイW ab82-WG6D)
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2025/10/04(土) 17:08:06.48ID:iR098r3J0
ガレー船が蛮族の拠点に乗り込めないのが理不尽すぎる
2025/10/04(土) 17:28:11.75ID:Ng2qCRsq0
ガレー船も何処でも回復するようになればかなり使えるのに
基本特攻ユニットだもんなぁ
2025/10/04(土) 20:59:34.34ID:GSGLqpqF0
蛮族のカドリレームほんと嫌い
自分で使っても強さ感じないとこが特に
193名無しさんの野望 (ワッチョイW ab82-WG6D)
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2025/10/04(土) 21:03:49.83ID:iR098r3J0
石炭と石油が欠けてると毎回リセットしちゃうんだけど
資源豊富でそれなりの面積囲ってても出ないことが多すぎる
どうしたらいいのだ
194名無しさんの野望 (ワッチョイW 0383-fRr+)
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2025/10/04(土) 21:35:14.59ID:+R0Vjn8n0
リセットしたらいい
2025/10/04(土) 21:40:10.30ID:EqAGrFNv0
石炭は10都市ぐらいあれば大体出る、陸石油は基本ツンドラ砂漠なんでここを囲ってなけりゃそもそも望み薄
あとは単純に解禁が遅くなけりゃ出た場所に都市出せばいい
196名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b9f-YMn9)
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2025/10/04(土) 23:15:48.76ID:xYTV7PI50
>>192
新しく沿岸に都市建ててもどこからか複数沸いてきて袋叩きにされたりする
197名無しさんの野望 (ワッチョイ da03-1ZC1)
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2025/10/05(日) 03:46:49.56ID:nmPR/NAZ0
偉人で毎ターン貰えるやつ全力で取るか都市国家の宗主国ボーナスで頑張る
最悪プロジェクトで人力発電もある
2025/10/05(日) 13:02:59.65ID:tvCNub/j0
それなりの面積ってどれくらいよ
2,3国くらい飲み込んでれば空き地含めて出ないことなんてそうそう無いと思うが
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 311f-1qBt)
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2025/10/05(日) 13:56:46.94ID:e3hgpjE40
資源ジリ貧でリセットにならないように序盤はひたすら開拓してる
というかそれが普通か
200名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ae3-Qrgt)
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2025/10/05(日) 14:48:05.48ID:LRTD/gtY0
戦略資源無いところからどう生き残るか戦略立てるのも面白いだろ
まあいずれにせよ近代あたりで飽きてリセットするわけだが……
2025/10/05(日) 16:57:42.82ID:UhcbNNXJ0
槍兵弱いようで弓と組んでる限りは壁役として十分だし資源使わないから案外優秀ってなる事もある
現代まで進んだ時に歩兵に石油使わせるのが勿体ない
2025/10/05(日) 17:07:27.38ID:zwX0CJ0r0
太古から生産力トップスピードの蒸気ヴィクトリアで難易度王子で遺産厨しないと満足できなくなった
203名無しさんの野望 (ワッチョイ da03-1ZC1)
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2025/10/05(日) 17:21:35.23ID:nmPR/NAZ0
槍UUは地味に優秀なの多いな
重装歩兵、インピ、カロライン…他居たっけ
2025/10/05(日) 17:29:15.16ID:vBG8EVzz0
重装歩兵は時代区分が古典ならなあ
205 警備員[Lv.46] (ワッチョイW aac4-kZpG)
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2025/10/05(日) 18:59:00.85ID:zdjS2WKP0
いつも最後までプレイ出来なくて途中で止めてしまう
206名無しさんの野望 (ワッチョイW aa83-+oM9)
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2025/10/06(月) 00:33:13.49ID:3VicS5UN0
戦争する?
2025/10/06(月) 02:49:45.22ID:LHFT4mcg0
最近安かったので仲間内でcivi6をしているのですが、どうやっても勝てない時って降伏とか出来ないんですかね?
都市ほぼ落とされたけど最後だけ攻めづらい立地にあって、今後勝てもしないけど死ぬことも出来ないまま参加だけ強制されるみたいな人が出てきた時、空気が悪くなるんですが
208名無しさんの野望 (ワッチョイW aa83-+oM9)
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2025/10/07(火) 02:56:18.39ID:xKPwoSoX0
初めてハンムラビ使ったら楽しすぎる
技術先行からの数字で殴る戦争しかできねえ
2025/10/07(火) 06:02:56.55ID:G8nJRNcp0
マップサイズ小の6人前提だけど都市出しって何個までやってる?
ちょっと探索したらすぐ砂漠だの都市国家の文化圏だので6個がせいぜいなんだけど
都市間の距離も文化圏が重なって無駄になるのが嫌で6~7マスほど開けてるけどもうちょっと詰めたほうがいいのかな
2025/10/07(火) 06:32:07.72ID:GHtbX31h0
パンゲア小で都市国家2〜6にして7文明で蛮族モードで不死で
3回に1回は10都市以上は可能な土地かなあ沿岸スタートだとリセすることも多いけど
都市間隔は3もあるし4〜5が多い6は使い切れないから

初期の都市国家は中央の良いとこ占拠すること多いけど蛮族から育つと辺境を埋めてくれる
都市国家2は天啓なくなるからのんびりやりたい時向け
211名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ac6-K9Q+)
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2025/10/07(火) 06:45:39.84ID:RMi/W8Rz0
間隔詰めてできる限り多く都市出ししてるわ
今作はタイルに市民配置しなくても区域交易路宗教で相当出力伸ばせるからな
2025/10/07(火) 08:56:49.43ID:+R51e6/A0
設定がデフォなら立地選ばなければ10都市くらいは出せる 後々海越えて都市建てするならもっと
立地良くなくても国内交易路さえあれば最低限育つし区域置く陸地すらない1マス島とかじゃない限りあった方が良い

都市間は最短間隔がいい 区域が主な出力源だから区域を増やすために都市数が重要だし、その方が区域同士も隣接させやすい 区域パズルの基本である用水路サンドイッチは最短じゃないとできない
都市間広く取って人口の多い都市を作るメリットが小さいというのも理由
2025/10/07(火) 09:03:04.34ID:8rK5wplW0
>>207
抜ければAIに切り替わるよ
知り合いなら許されるでしょ
2025/10/07(火) 09:09:59.11ID:v8D+DCNW0
でかい都市でも文化科学源を複数建てられるわけじゃないから土地を広く与えると文明全体が伸び悩む
人口増加と食料の効率はどんどん悪くなるし、ある程度効率よく進めればタイルが足りなくなる前にゲームが終わるようになる
2025/10/07(火) 18:47:59.26ID:G8nJRNcp0
ありがとう
都市間のタイル被りを気にしすぎて離してたけど区域パズルを意識してみるよ
2025/10/07(火) 19:06:31.58ID:fYKD96WA0
昨日始めた初心者だが
宣戦布告されたのに攻めてこないのってどうしてなの
相手国が他とも戦争してると手が回らないとか?
217名無しさんの野望 (ワッチョイW 8547-+oM9)
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2025/10/07(火) 20:26:03.97ID:gDnzh8EC0
>>216
せっせとユニット生産してる場合もあるから要注意
2025/10/07(火) 21:59:34.60ID:FXO8pswr0
大海を挟んだ世界の裏側から宣戦布告してくる奴とかって、
結局怒りゲージがMAXになってプログラム的に宣戦布告してるだけなんじゃないんだろうか?
実際に攻め込まれてなくても不安がってそうで迷惑なんよな・・・
2025/10/08(水) 08:26:32.74ID:BoWiDDY6d
遠方の交易隊が潰されると痛い
220名無しさんの野望 (ワッチョイ 3181-1qBt)
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2025/10/08(水) 11:30:19.48ID:OKK21Y460
俺はバカで気づかないからノーダメージ
221名無しさんの野望 (ワッチョイW aa83-+oM9)
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2025/10/08(水) 21:08:57.47ID:asOPT7C80
宗教創始する?
222名無しさんの野望 (ワッチョイ da03-1ZC1)
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2025/10/08(水) 21:39:51.08ID:N5CFStfT0
恩恵でかいし基本創始するな
223名無しさんの野望 (ワッチョイW e952-K9Q+)
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2025/10/08(水) 21:44:39.79ID:0gEQc3m00
糧と労働倫理どっちが強いんやろ
労働倫理推しが多いがロシアとかの特殊な場合以外は糧の方が使い勝手がいい気がするが
224名無しさんの野望 (ワッチョイW 463e-JBzg)
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2025/10/08(水) 21:50:46.92ID:84b5omIM0
創始できるような序盤状況なら正直何しても平気な気がする
2025/10/08(水) 22:26:31.38ID:P850e/G20
聖地の隣接が高いなら労働倫理だし、高くないならそもそも聖地いらん
2025/10/08(水) 23:12:10.94ID:+sPfFDSK0
そもそも神の場合ロシアでもないと糧が残るタイミングの創始がキツくて使い勝手以前の問題
それを無視したとして宗教が固有要素に絡むとこで隣接低いならアリだけど宗教バニラが取りに行く価値はまったくないな
2025/10/09(木) 10:10:38.84ID:7sH5W7e00
古典スタートは良いぞ
やりたいこと文明にあったことがやりやすくゲーム的にはバランス良い
AIと差がなくなるから苦労したい人には向かないが蛮族が最初鬼つよなんで無防備は無理だし
228名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e1c-VXkd)
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2025/10/09(木) 10:11:13.33ID:he1M2dip0
最後の創始になっても残ってる
労働倫理おお、労働倫理
2025/10/09(木) 12:03:40.72ID:RJXQj6MD0
合唱曲、糧をAIが優先的に取るのは分かるけど次に武僧なのが接待みある。
230名無しさんの野望 (ワッチョイW 7576-Y2GQ)
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2025/10/09(木) 13:17:06.15ID:IeTOFayG0
倫理は最後まで残ってるからな
糧は難易度上がるとまず取れない
231名無しさんの野望 (ワッチョイW 0a88-+oM9)
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2025/10/09(木) 17:30:25.88ID:Plq+mO6s0
基本創始→出力上げて文化勝利なんだけどワンパターンすぎて飽きてきた
232名無しさんの野望 (ワッチョイ 3db5-KipG)
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2025/10/09(木) 18:04:35.85ID:BQn0E4De0
勝利条件をどれにするかは自分で設定できるんだぞ
2025/10/09(木) 18:15:13.53ID:EPIIi1Vi0
何をしようとしていても気づけば外交16pt貯まってるし女神をサクッと建てられる偉人が手元にいるんだ
234名無しさんの野望 (ワッチョイ 3db5-KipG)
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2025/10/09(木) 18:38:00.70ID:BQn0E4De0
外交勝利をオフにしてプレイしてもいいんだぞ
2025/10/09(木) 19:46:24.25ID:CVUb8f100
用水路サンドしようと計画してた場所に遺産建ててしまった
たまらなく壊してえ
236名無しさんの野望 (ワッチョイW 463e-JBzg)
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2025/10/09(木) 20:38:36.89ID:hWOAsEwn0
区域遺産を移転除去するmodとかあるんかな
AI産都市の無駄区域とか潰したくてしょうがない
237名無しさんの野望 (ワッチョイW aea7-Qrgt)
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2025/10/09(木) 22:12:07.61ID:PmWBZDN30
区域の移転除去MODはいくつもあるけど遺産はどうだったかな
238名無しさんの野望 (ワッチョイW aa83-+oM9)
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2025/10/10(金) 00:12:16.43ID:KoFPGsU50
今回は戦争して制覇勝利しよう!って始めた時に限って自然遺産隣かつ15都市くらいの土地あって腹立つ…
2025/10/10(金) 00:15:00.89ID:3ink9TRi0
戦争すれば30都市でも40都市でもなるぞ
さあ侵略しよう
2025/10/10(金) 04:44:04.95ID:nu6FNmeq0
あっ!やっちゃった!を取り消せる「待ったMOD」はあるのだろうか?
2025/10/10(金) 07:40:50.13ID:n8nl0xRM0
同じ数の区域や用水路建ててるはずなのに住宅数が18だの9だの雲泥の差が出るのは何なんですかね
住宅の増やし方がいまいち分からない
242名無しさんの野望 (マグーロW 5aa6-LpeN)
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2025/10/10(金) 12:08:45.51ID:ptg5Ov7701010
労働者を使った森の伐採で獲得する生産と食料ブーストは伐採した1ターンのみ適応されて、そのターン以後は元々あった生産力や食料が少し下がるという認識であっていますか?
243名無しさんの野望 (マグーロW 5aa6-LpeN)
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2025/10/10(金) 12:21:50.40ID:ptg5Ov7701010
>>242
例えば全部で生産力10の都市の1タイルを伐採すると、伐採したターンは生産力が一時的に20とかになるが、そのターン以降の生産力は9とかになる認識で正しいか?ということが聞きたいです
244名無しさんの野望 (マグーロW 0a98-UoLH)
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2025/10/10(金) 12:48:16.64ID:q6NCcsWA01010
>>243
そのタイルの産出は下がるけど市民配置してなかったら都市の産出には影響ないかと
2025/10/10(金) 13:16:16.56ID:GdvCP8SQ01010
細かいこと言うと、「伐採した時点」で生産力や食料が手に入る

・都市の生産にAを選ぶ → 伐採する → 生産をBに変える → ターンを終了する
これだと、伐採分の生産力はAに貯まって、次のターン開始時にBに都市産出分の生産力が貯まる

・都市の生産を空にする → 伐採する → 生産をBに変える → ターンを終了する
こっちは伐採分の生産力は保留、いわゆるハンマー溢れに貯まって、次のターン開始時にBに都市産出分と伐採分の生産力が貯まる
246名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-gAFJ)
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2025/10/10(金) 23:33:24.70ID:pqvtukHs0
>>241
住宅増やすには施設の改善(農場とか漁船とか)もあるし、政策もあるよ
2025/10/11(土) 05:43:59.12ID:ejltNnSV0
同じように建ててるつもりでも都心が水場にくっついてるかどうかでも変わるしね
謁見の間作ると総督いるかいないかで街の具合変わるし灯台も都心が海にくっついてるかどうかで変わる
248名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-VYv8)
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2025/10/11(土) 08:46:50.50ID:r5sik+pSa
自分でMOD作りたいんだけどプロのエンジニアとかじゃないと厳しい?
プログラム解析とか専門的な知識ないと難しいの?
作ったことある人教えて
2025/10/11(土) 09:09:45.27ID:6mtEz9VC0
分からないことを自分で調べる力ととりあえずやってみる行動力があるなら素人でも作れる
250名無しさんの野望 (ワッチョイW 0abb-Qrgt)
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2025/10/11(土) 10:30:34.25ID:ckWw/SpN0
MOD制作の軽い質問であればここに投げても良いと思うよ
それか日本語wikiの掲示板か
2025/10/11(土) 11:36:07.56ID:dmwpH+rU0
プロの言う「太古抜けたら負けない」ってのがピンとこないんだが
中世辺りでトレビュ振り回してくるのが一番きつい 壁建ててあっても秒で剥がれるしこっち高々剣士くらいしかいないし
2025/10/11(土) 12:10:17.98ID:sZZJF50k0
>>251
これ戦争も起きるが前提で進めるゲームだからね
中世以降で荒らされるのは仕方ないが都市が落ちるのは軍量が足りてない
外交状況を常にチェック→敵国が居れば来る都市の防御整える→逆侵攻するか否かで生産を調整

軍隊は足手まといでなく必須だから周囲との友好宣言まではサボらないこと
上手い人は守りきれるラインぎりぎりに軍量を抑えてるだけで文化や宗教勝利を目指しても攻めてこないことに賭けるのは上手いとはちょっと違う
2025/10/11(土) 12:18:20.92ID:fPJSz8mH0
>>248
他人に公開する用じゃなくて、自分でプレイするのに使いたい用だったら
今だと、luaとかsqlの部分はチャットGPTみたいなAIに任せても十分作れる
2025/10/11(土) 12:43:00.75ID:tDCEuCcC0
難易度補正で序盤仲悪くなるだけで中盤以降は友好宣言で攻められようがないことのが多いし、手間を厭わないんならブーストである程度揃ってしまうユニットを有効活用するために攻め込むしで、攻められて困るなんてことがまずない
生産力はじめとした内政力はもちろん技術もルネ入る頃には追いつくから後は煮るなり焼くなりお好きにどうぞ感
255名無しさんの野望 (ワッチョイ da03-1ZC1)
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2025/10/11(土) 13:05:40.98ID:iRRZZ3iQ0
>>251
馬鉄硝石こまめに売って相手から高級資源買ったりしとけば仲良くなれるからトレード意識してみるといい
あとは交易出すだけでも+2されるから隣国は仲良くなるまで1本くらい伸ばしてもいいかもね
2025/10/11(土) 15:22:55.83ID:y8NUczPw0
外交気にしない週回なら制覇目指してなくても石油アルミウラン出た近隣文明襲いにいくなぁ
なんぼあってもええですからね
257名無しさんの野望 (ワッチョイW 461b-JBzg)
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2025/10/11(土) 15:52:31.79ID:/lVpRrxw0
イキルって最終的に出力上がるわけじゃないから遺産立てるくらいしか使い道ない?
どうしたら活きる?
258名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-KmRW)
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2025/10/12(日) 02:30:30.98ID:oP0DgH/s0
>>251
仲良くして軍備サボるか迎え撃つ前提の軍備整えておくかの2択じゃない?
俺は仲良くして軍備サボる
近代過ぎても弓3体しかいないとかよくある
2025/10/12(日) 04:47:12.86ID:RmtxKshE0
ゲーム速度遅いって面白い?
今日暇だしゆったりやってみようかと思うんだが
2025/10/12(日) 05:36:32.65ID:vDBJvNGD0
>>259
大きなMAPで文明減らせば大陸を探検開拓するのをメインのゲームに出来る
序盤の展開を遅らせたかったら都市国家減らせば良い
2025/10/12(日) 07:12:45.63ID:NM4ScxFz0
>>258
ギルガメシュ以外の隣国が序盤から仲良くしてくれた記憶がない...
あれってうまいこと機嫌取ればいけるもんなのか
2025/10/12(日) 07:18:31.69ID:vDBJvNGD0
>>261
モンちゃんとか逆にいけるわまあアジェンダの影響もあるんだが
古代ほど好戦的がなんか悪さしてるとしか思えん
2025/10/12(日) 07:52:45.54ID:pPUORCnuM
土地が狭いんだよ
都市出し出来ない島だとギルガメッシュですら出会って5秒で奇襲してくる
2025/10/12(日) 09:12:07.60ID:FwlS+7ru0
序盤はみんな獲物を探してるから太古抜けたらって但し書きがつくわけでな
それだって別に相手や自分の立地とかで悪条件が重ならなければちゃんと備えておくことで守りきってカウンターまでできるし
265名無しさんの野望 (ワッチョイ 3158-9yaJ)
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2025/10/12(日) 12:23:26.46ID:p4PKO7AU0
はじめて神に勝てた…
中世に隣国に攻められてキツかったけど、反転攻勢、略奪祭りでどんどん追いつけた
バイキングシナリオでも思ったけど略奪おもろい
266名無しさんの野望 (ワッチョイW 73d6-kVuh)
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2025/10/12(日) 12:39:57.62ID:Uh1sEstc0
セールで買ったけど難しそうで一度も起動してないわ
初心者ガイドとかも充実してんのかな
267名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ba8-rFpm)
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2025/10/12(日) 12:44:42.78ID:C1CoFA8X0
押さえるべき基本知識がかなり多いからやって慣れろ系だな
268名無しさんの野望 (ワッチョイ 1303-aO0p)
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2025/10/12(日) 12:52:20.06ID:gch1d2VO0
勝利条件が他ゲーに比べてややこしいから気付いたら負けてたってのが起こるだろけどゲーム性その物はシンプルだと思うよ
269名無しさんの野望 (ワッチョイW fb76-BHsr)
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2025/10/12(日) 12:57:33.95ID:t3YjOvzF0
やること多すぎるからチュートリアルのあとシナリオやるのもありかな
涅槃とかヤドヴィカは癖強いけど
2025/10/12(日) 13:32:09.16ID:blxgmliS0
1000時間超えてるけどまだ全ての要素使いこなしてるとは言えないから本当に深いゲームだと思うよ
2025/10/12(日) 13:43:50.75ID:i8mV9/wr0
>>266
1ヶ月ほど前に買ったけどとりあえず詰まったらリセットくらいの心持ちでやってみていいと思う
自分も「よくわからんけどとりあえず」で始めて都市が詰まってくる中世かルネサンスくらいで忠誠心問題で独立と再併合繰り返してリセット、科学文化の出力不足とツリーの進め方間違えて戦争中に他国の戦車に踏み潰されてリセットで3回目でやっと初クリアできたくらいだし
272名無しさんの野望 (ワッチョイW 13a5-sP9p)
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2025/10/12(日) 14:47:26.96ID:3seu37HJ0
開拓者で東山奈央の言う通りに何回かやれば慣れるやろ
273名無しさんの野望 (ワッチョイW 1976-8z1e)
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2025/10/12(日) 15:33:07.79ID:xHqgL1fM0
壁と弓兵があって負けたのはインドゾウ3匹が押し寄せてきた時だけだわ
2025/10/12(日) 15:50:11.96ID:FbIe4G/ga
使いこなしてないんじゃなくて
使う気になれない要素が多すぎるだけともいう
275名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b1b-gZ13)
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2025/10/12(日) 18:32:00.07ID:vOD5mG9q0
優先ターゲットとか斥候のペットって何?
今まで無視してたんだけど
2025/10/12(日) 19:22:25.04ID:hOgCQgit0
>>266
あんま深く考えずに適当にやっていいぞ
東山奈央の言う通りに適当にやってればそのうちわかってくる

>>251
もう少しやればわかる。マジで負ける要素ないわってわかるぞ
2025/10/12(日) 19:24:44.27ID:WkSlI/sS0
中の人?
2025/10/12(日) 19:50:13.07ID:pPUORCnuM
自然遺産イキる
279名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-KmRW)
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2025/10/12(日) 20:00:06.88ID:oP0DgH/s0
太古に喧嘩売ってきた奴をぶち殺すために臥薪嘗胆するゲーム
2025/10/13(月) 06:06:23.37ID:aBYtDjqz0
ここ最近2ターンほど進めたらエラー落ちするようになったけど何だろう
他のゲームは落ちないから本体の問題でもないしインストールし直しても起きる
マップ最大文明最多でやってるからクリア近くなって建造物多すぎて重くなって駄目とか?
281名無しさんの野望 (ワッチョイW c9b1-HbC2)
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2025/10/13(月) 06:29:11.17ID:yWMkUp7a0
敵の首都がどこかわからないんですけどどういう理由がありますか?
敵国全部で3カ国でそのうちの一つの国は星マークが付いてて首都が分かるんですが残りの二カ国の首都マークがどこにも付いていません。
ほぼ全部の都市に爆撃機飛ばしたりスパイを送っても首都マークが出ません。
282名無しさんの野望 (ワッチョイW c9b1-HbC2)
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2025/10/13(月) 07:14:56.25ID:yWMkUp7a0
>>281
全部の都市が見えてると思ったら見えてない都市があり、そこが首都なだけでしたorz
283名無しさんの野望 (ワッチョイW 397d-qU0o)
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2025/10/13(月) 11:52:10.45ID:Sjmp+Wqo0
区域作る場所間違えたんだけど訂正できるMODとかない?
2025/10/13(月) 12:15:33.44ID:pvA/9CXx0
普通にロードじゃダメなの?もしかして100年単位の修正とかするつもり?
2025/10/14(火) 01:01:28.44ID:53f5E1AH0
区域建てたら史跡が消えるのが納得いかん
古代ローマがらみのものが今でも新たに発見されてるようにむしろ昔から人の活動が活発なところにこそ埋まってるべきで開発を控えた空き地を用意しとかなきゃならん仕組みは理にかなってない
286名無しさんの野望 (ワッチョイW 93db-ZxUB)
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2025/10/14(火) 01:13:14.51ID:+6uA70iq0
重箱の隅を高速ピストン
287名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-rFpm)
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2025/10/14(火) 01:35:03.42ID:gln0uE0Aa
高橋名人がいると聞いて
288名無しさんの野望 (エアペラ SDe5-QING)
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2025/10/15(水) 02:39:08.14ID:iFExQP9AD
森林火災って、都心に触れなくても領土内の森が燃えるだけで人口?食料?が減るの?
1マスでも森が繋がってるとウイルスみたいに次々に燃え広がる感じ?
例えば世界1週を森で繋げると、どっかで伐採しない限り火災で一周する事もあるの?
289名無しさんの野望 (ワッチョイ 3158-9yaJ)
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2025/10/15(水) 03:26:12.26ID:US9fWxYs0
巨大マップで一番遅い設定で深夜にちょこちょこ遊んでる
進行を遅くすると焦ったいけどある時代のユニットが活躍する時間が長いのは楽しいな
290名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-KmRW)
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2025/10/15(水) 03:42:48.78ID:KRVbmdUJ0
>>289
よく途中で寝れるな
291名無しさんの野望 (ワッチョイW c9b1-PSYR)
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2025/10/15(水) 07:15:33.02ID:I0k/17yA0
>>253
遺産ごとにAIが建造OKかダメかを設定できるMOD作りたいんだが
試しにchatgptとgrokに頼んだら認識さえしないゴミしか作ってくれなかった
2025/10/16(木) 03:12:25.06ID:9BNHcN+S0
象さん強くて楽しいけど区域の森縛りがめんどいなベトナム
293名無しさんの野望 (ワッチョイW 5135-3diM)
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2025/10/16(木) 10:01:26.16ID:Zzdw1qmA0
猿でもわかるくらいにMODについて解説されてるサイトとかないの?

一部の技術者しか作れないみたいなこのクソみたいな環境どうにかならないのかな
世界で日本だけみたいだね、こんなにITに疎いの
日本人って発展よりも安定を好む低能が多いから、ハッキングとか恐れてまともなIT教育しないから、日本人以外なら幼稚園児でも作れる連投BOTさえ、日本人の99.99%は作れない程度の情報技術しかないんでしょ
294名無しさんの野望 (ワッチョイW b3ad-i9Jw)
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2025/10/16(木) 10:24:51.20ID:d04DRQUn0
こっちだって教えてくんしたくねーんだよ
自分で自由に作ってカスタマイズできるならそれが一番いいと思ってるよ
でもどこも解説されてないから知ってる奴に教えてくんするしかないんだよ
理科や数学と違って、人が作ったものを解析するものだから考えてわかるもんじゃないし
何のゲームでもそうだけど、チートもMODも全部海外産ばかりで日本人ってまじで何一つ何もできないやつらばかりなんだよな
295名無しさんの野望 (ワッチョイW fbec-QuDK)
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2025/10/16(木) 11:35:19.17ID:GXbBf8/q0
(U・ω・U)!
蛮族の斥候を発見
296名無しさんの野望 (ワッチョイW 7352-aqX7)
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2025/10/16(木) 11:41:18.27ID:3xE4DpSc0
だから聞いてくれれば答えるって言ってるじゃん
2025/10/16(木) 12:04:47.46ID:Hg4TuuBa0
この手のやつは、ネガキャンをAIで生成して自動で書き込んでるんじゃないか、みたいな陰謀論めいたことを最近思い始めた
一時期あったスクリプト荒らしがAIで巧妙化してきたんじゃないかと
298名無しさんの野望 (ワッチョイ d1e9-PPzQ)
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2025/10/16(木) 12:07:27.08ID:9H/VvIKh0
正体はただのガイジだよ
2025/10/16(木) 12:25:02.33ID:hVdrmgrgM
ざわ……
300名無しさんの野望 (ワッチョイW 7352-aqX7)
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2025/10/16(木) 12:46:09.86ID:3xE4DpSc0
つーかちょっと検索すれば猿でも分かるような有志の日本語解説サイトはあるだろ
ちゃんとGS以降の環境で
301名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-T4WE)
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2025/10/16(木) 12:53:11.55ID:KdDh6m+dr
自分が分からない、無能である事を日本叩きに責任転嫁してるだけでしょ
302名無しさんの野望 (ワッチョイW c9b1-ACNp)
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2025/10/16(木) 13:48:22.78ID:8hcbrQ040
>>296
本当に?じゃあ例えば、文明ドイツでもラヴラを建てられるようにするにはどんなコードかけばいい?
INSERT INTO ~的なやつだけでいいでしょ多分これ?
ノーマルの状態だとドイツは工業区域の代わりにハンザを建てられるように定義されてるわけじゃん?これをハンザだけじゃなくラヴラも建てられるように定義すればいいんだろ?
だけど肝心のciv6の何がどこにどう定義されてるかがさっぱりわからんからどこをどう書き換えたりしたらいいのかさっぱりわからん
MODを動かすには、.modinfoっていうMODのファイルを指定するためのファイルと、.sqlやらのデータを書き換えたりするファイルが必要ってのはわかる
sqlの部分だけでいい


>>300
どこだよ?あるんだったら是非とも教えてほしい
存在するんだったらね

>>301
実際そうだろ。日本以外の国のITスキルが560だったとしたら日本は0.3くらいだろ
実際この国のどこにITスキルあるっていえるんだよ
ITに関してはまじで世界一無能だろ
303名無しさんの野望 (ワッチョイW 019c-aqX7)
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2025/10/16(木) 14:11:32.97ID:YFAccCvC0
>>302
id変わってるけど
TraitModifiersでCIVILIZATION_GERMANYにTRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_LAVRAを入れてやればいい
文明選択画面で表示するにはConfigも弄る必要があるけど、逆に言えばそれだけでできるはず
出先だから間違ってたらごめんね

日本語の解説サイトはここ
https://brokenhumanoid.oops.jp/public/mdwiki/#!index.md
2025/10/16(木) 14:54:31.97ID:LyqTFB2ea
こういうのをどう学べ、っていうのを順番に説明すると

まず「固有区域と通常区域のデータ的に何が違うか」から始まって
区域のデータを見るためにDistrictsのテーブルに行くことになる
それで並んでる区域のデータを眺めてると固有区域にはTraitTypeってのが入ってるな、って気づく
んでTraitTypeで指定されてるTRAIT_〜を探してくと
CivilizationTraitsのテーブルで使われるのを見つける
そこで文明と一緒にTraitが並んでのを見て
こうやって文明とTrait、Traitと区域が繋がってくことで
他で使わせない、専用の区域になるんだなって覚える

つまりひたすらデータを読む
305名無しさんの野望 (ワッチョイW 019c-aqX7)
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2025/10/16(木) 15:16:02.95ID:YFAccCvC0
>>304
この人の方が正しいわ
TraitModifiersじゃなくてCivilizationModifiersね
306名無しさんの野望 (JP 0H63-0CEO)
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2025/10/16(木) 15:32:06.33ID:+mMdJOClH
modbuddyってsteamでciv6買わないと使えないの?
これ割れとか海賊版とかない?一々steamで買い直すのばかばかしいんだけど
ツールくらいただで使わせてくれって感じなんだが
307名無しさんの野望 (ワッチョイ b996-T4WE)
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2025/10/16(木) 15:36:03.43ID:ztDxIvl10
>>302はわざわざ教えてもらえたんだからちゃんとお礼言えよな
308名無しさんの野望 (ワッチョイW 019c-aqX7)
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2025/10/16(木) 15:42:58.04ID:YFAccCvC0
>>305
CivilizationTraitsだわ
もうすまんね
まあ普段から弄っててもちゃんとリファレンス読まないと間違えるから気楽にやりなさんな
309名無しさんの野望 (JP 0H63-0CEO)
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2025/10/16(木) 15:44:36.68ID:+9NxiLKrH
5chさーん
まじで殺したくなるくらいうざいからNGワード規制やめてね
ほんとに殺したくなるくらいうざいから

NGワードとやらに引っかかったらしいんで画像にするね
https://i.imgur.com/hNnr8So.png
310名無しさんの野望 (ワッチョイW 019c-aqX7)
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2025/10/16(木) 15:59:44.65ID:YFAccCvC0
>>309
ほんとにその通りに書いてるんだったらセミコロン付いてないせいじゃね
311名無しさんの野望 (ワッチョイW 019c-aqX7)
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2025/10/16(木) 16:07:14.20ID:YFAccCvC0
>>306
SDKツールはゲームと別だから買わなくても使えるんじゃない?
的外れだったらすまんけどまず試してみ
2025/10/16(木) 16:08:31.76ID:xxzI5m3f0
RowはXML形式での追加の書き方みたいなもんだから
SQLでやるなら気にしなくていい

ログフォルダの場所わかってるなら
Database.logってファイルにエラーが出てるかどうか
あとModding.log見て、ちゃんとファイルが読み込まれてるかどうか
313名無しさんの野望 (JP 0H63-0CEO)
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2025/10/16(木) 16:13:30.98ID:RbGE9m3aH
ていうか一番欲しいMODは偉人のAI取得と世界遺産のAI建造をコントロールできるMODなんだけど
ソロプレイで一番つまらんくてランダム要素でかすぎるのがこれらだし需要あると思うんだが
これやっぱ作るの難しいのか?誰も作ってないから自分で作るしかないんだろうけど
314名無しさんの野望 (JP 0H63-0CEO)
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2025/10/16(木) 16:16:50.36ID:RbGE9m3aH
とりあえず協力してくれた>>302-305さんに感謝だよ
本当にありがとうね
口悪くて申し訳なかったよ
イライラしてたんだ

>>310
セミコロンってどこにつければいい?

>>311
steam版買わないとダメらしい
ネットで検索しても割れ版見つからない
まあ補助するツールだからなくてもいけるだろうけど、ないとまじで何がなんだかわからんし
2025/10/16(木) 16:20:32.42ID:xxzI5m3f0
「AIが特定の遺産を作れなくする」の部分はいいんだけど
「特定の遺産」の指定方法を、使う側の人間がどこまで求めてるか

xmlやsqlで指定してるから、自分で好きな遺産編集してねってものから
メインメニューでゲーム作成時にUIで選べますってものまで

後者とかめんどくさいし、他のModと競合するだろうし
316名無しさんの野望 (ワッチョイW b35d-aqX7)
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2025/10/16(木) 16:21:56.21ID:P5MYS8cl0
>>314
セミコロンは2行目の末尾
317名無しさんの野望 (JP 0H63-0CEO)
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2025/10/16(木) 16:33:08.18ID:XGyy7nsmH
>>315
理想としては、Detailed_Wonder_Reminder_Enhancedみたいにゲーム中にもメニューボタンがあって、
そこ押すと全遺産一覧、全偉人一覧が出てきて、どれを禁止するか設定できるみたいな
何ならすでに建ってるやつを破壊もできたらいいなとか思ってたが皆めんどくさくて作らないのか需要がないのか技術的に無理なのか

>>316
試してみる
2025/10/16(木) 16:44:37.59ID:xxzI5m3f0
すでに建ってるのを破壊するのはむしろシンプルにできるけど
禁止をゲーム中に切り替えるのは厳しいかな?
319名無しさんの野望 (ワッチョイ 1303-aO0p)
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2025/10/16(木) 17:45:15.75ID:hC7eX7Zc0
指導者特性でこの遺跡は建てないとか偉人取らないは出来そうだけどゲーム中に切り替えは色々めんどくさそうだな
あとプレイヤーがAIコントロールしすぎるのは単純に面白くなくなるから需要薄そうではある
320名無しさんの野望 (ワッチョイW b3c4-jfFA)
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2025/10/16(木) 18:11:37.40ID:ZR9GA2la0
modは公認だとしてもやれチートだ割れ盤だ民度終わり過ぎてるやろ
あたおかばっかじゃねーか
321名無しさんの野望 (ワッチョイ b996-T4WE)
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2025/10/16(木) 19:20:55.66ID:ztDxIvl10
>>320
チート・割れ発言してるのは一人だけだよ
発言の下衆さと日本下げ好きな所見るに恐らく日本人じゃなくて大陸の方の人だと思う
322名無しさんの野望 (ワッチョイW b35d-aqX7)
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2025/10/16(木) 19:30:59.75ID:P5MYS8cl0
大陸はもっとmod盛んだよ
2025/10/16(木) 21:09:20.02ID:s3+9W1Md0
そういうMODで遺産偉人フルコンプリートしてもちゃんと実績として残るんだろうか?
2025/10/16(木) 21:17:39.54ID:xxzI5m3f0
Steamの実績とかだったらMODでも取れるよ
取れないのはチューナーの起動
325名無しさんの野望 (JP 0H63-0CEO)
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2025/10/16(木) 23:06:24.75ID:fzuU4hILH
>>316
INSERT INTO CivilizationTraits (CivilizationType,TraitType)
SELECT 'CIVILIZATION_GERMANY', 'TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_LAVRA';
でいけた
SELECTとVALUESで何が違うのかわからん
てかこの場合なんでVALUESじゃダメでSELECTでいけるのかわからんのだけどわかる人います?

あとこれいけたから、用水路をローマの浴場に変えて、ハンザの隣接ボーナスに浴場を含めようとしたんだが
Sid Meiers Civilization VI\DLC\Expansion2\Data\Expansion2_Districts.xml
の<District_Adjacencies>に直接
<Row DistrictType="DISTRICT_HANSA" YieldChangeId="Bath_Production"/>を入力した場合はいけるのに、
MODで
INSERT INTO District_Adjacencies (DistrictType, YieldChangeId)
SELECT 'DISTRICT_HANSA',          'Bath_Production';
とやるとなぜかいけない
何か間違ってる?なんでいけないのか原因わかる人います?
<LoadOrder>はMODが500、EXpansion2の方は-100
Expansion2の方の他の指導者の特性いじる方はいけてる
326名無しさんの野望 (JP 0H63-0CEO)
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2025/10/16(木) 23:11:48.05ID:RbGE9m3aH
なんか>>325 謎に文字小さくされたからまた画像にするわ
https://i.imgur.com/BSD0LNa.png
5chの今の管理者って首吊った方がいいレベルで相当IQ低い?
謎のNGワードや無駄に文字を小さくする、こんなよくわからんスクリプト組んで何がしたいんだ?
負荷もかかるし書き込む方も面倒なだけで誰一人得しないし時間の無駄でマイナスしか発生しない無駄極まりない事を何のためにやってるんだ?
327名無しさんの野望 (ワッチョイW 7322-aqX7)
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2025/10/16(木) 23:25:04.71ID:3xE4DpSc0
>>326
構文は合ってると思う
それにVALUESでも機能するはずだが
他の部分に問題があるとするとModding.logやらDatabase.logを見て潰していくしかないな
328名無しさんの野望 (ワッチョイW 7322-aqX7)
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2025/10/16(木) 23:27:01.88ID:3xE4DpSc0
でもxmlで動くならxmlで実装すればよくね?
329名無しさんの野望 (ワッチョイW 39cd-rFpm)
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2025/10/16(木) 23:35:16.37ID:MDVgCU7A0
>>326
こっちから見たら普通に見えるけど、それAA表示モードになってるだけじゃね?なら5ちゃんじゃなく専ブラの設定の問題
2025/10/16(木) 23:40:58.23ID:xxzI5m3f0
>>325のsqlだと全角スペース入ってるから
元のsqlからそのままコピペしたきたんなら、そこが原因じゃね
331名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-KmRW)
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2025/10/17(金) 01:24:14.67ID:f8oA5pum0
じゃあ一番オキニの指導者挙げてこう
332名無しさんの野望 (ワッチョイ 297f-CaBL)
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2025/10/17(金) 09:24:05.85ID:chqcqSc40
>>317
もうやめろよ、ウザいな
そもそもそんなMOD、需要がないってことに気づけよ
333名無しさんの野望 (ワッチョイ d11f-PPzQ)
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2025/10/17(金) 11:30:15.05ID:eckfthrc0
需要云々というよりシンプルに態度悪くて印象最悪なのすごいな
334名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-T4WE)
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2025/10/17(金) 11:53:34.42ID:uP3E6URnr
普通に知的障害入ってる人でしょ
構って貰いやすくする為に強い言葉を使って気を引こうとしてるだけ
所謂レス乞食
335名無しさんの野望 (ワッチョイW 7322-aqX7)
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2025/10/17(金) 12:01:05.67ID:M+QncWtX0
俺も需要無いと思うけどアンタにとって必要なら好きにすれば、としか言えんね
こういうのって最終的な実装よりも設計の巧拙が効いてくるもんだが
336名無しさんの野望 (ワッチョイW fbec-QuDK)
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2025/10/17(金) 12:07:46.48ID:4fZtJY6h0
(単純に人間性が好かれていない-15)
337名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-ISU/)
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2025/10/17(金) 12:37:07.03ID:HMls1Eng0
>>332
需要って何言ってんだお前?
お前のために作ろうなんて糞のかけらも思ってないぞ
自分のためにほしいんだから
お前に需要がなくても俺には需要があるんだよ
なんで俺が俺のために作ろうとしてるのにお前の需要なんて考えなきゃいけないんだよバカかお前
338名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-tkaL)
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2025/10/17(金) 12:41:05.68ID:HMls1Eng0
>>334
ここってciv6のスレなんだよねぇ
civ6に関連したciv6のMODの質問をしたり話題をする人と
ただ単に私怨や個人的な感情で横やり入れて絡んでるだけのciv6と何の関連性もない人と
どちらがスレの趣旨に沿っていて、どちらがそのスレタイも読めない、趣旨も理解できてすらいないような知的障碍者でしょーか?
お前のその知能の低さって親譲り?よく一家心中しないで今まで生きてこれたなぁ
2025/10/17(金) 12:52:20.62ID:jlH06zMS0
>>331
お気に入りとはいかんけど個性的で面白い指導者は多いよね
動きがなんか面白いクペとか「本好きでござい」な雰囲気の癖にキレたら本振り回すスウェーデンとか
あとラウタロが若い頃のジャッキー・チェンに似てると思うの俺だけ?
340名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-T4WE)
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2025/10/17(金) 13:04:08.77ID:uP3E6URnr
>>338
スレタイとか趣旨以前にSNSなんだよね
利用に際する最低限のマナーってのはあるよ、5ちゃんに関してもね
目に余る・モラルに欠ける発言してる事が問題であって、そこに文句言われてる自覚はないのかな?
ゲーム内容の話をしてるんだからどんな口調でもセーフ!って思ってるならそれは認知が歪んでるよ

自分の発言を鑑みて反省できるかどうかは当人次第だけど、少なくとも既に反感を食らってるんだからそこに関しては客観的に見て自粛しよう
341名無しさんの野望 (ワッチョイ b996-T4WE)
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2025/10/17(金) 13:04:52.90ID:vouWMxwu0
MODでNG登録したらスッキリする
342名無しさんの野望 (ワッチョイ 297f-CaBL)
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2025/10/17(金) 13:17:54.99ID:chqcqSc40
>>337
お前一人だけのためのものならお前一人で作ってろ
軽々しく他人を利用するな
ここに何も書き込むな
343名無しさんの野望 (ワッチョイW 2be3-C921)
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2025/10/17(金) 13:29:33.99ID:iW9/7INA0
書き込んでいるのは人間なのよね
ここ大事よ
2025/10/17(金) 13:51:27.87ID:GUgk2c9x0
聞けば答えるって言われたから聞いてるんだから
1人で作ってろは聞かれてない外野の言い分でしょ
345名無しさんの野望 (ワッチョイW c904-rFpm)
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2025/10/17(金) 13:53:47.01ID:sGagY1Q00
簡単にFワード連呼したり思い込みで物事を決めつけてそれを前提に語る辺りでお察しなんよ
346名無しさんの野望 (ワッチョイW 7322-aqX7)
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2025/10/17(金) 14:05:29.37ID:M+QncWtX0
>>344
蛮族を扇動してしまって正直すまんかったわ
347名無しさんの野望 (ワッチョイW d924-KmRW)
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2025/10/17(金) 15:42:06.44ID:frqNQBsw0
>>339
DLC勢は言い回しも独特でなんか好き
348名無しさんの野望 (ワッチョイ d11f-PPzQ)
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2025/10/17(金) 18:02:37.15ID:eckfthrc0
教えてくれくれ乞食ガイジと教えたがりおぢさんの相性が最悪だった感じかな
大人しくリセットすっぺ
349名無しさんの野望 (スフッ Sd33-cWDA)
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2025/10/17(金) 19:15:44.83ID:rigOM7oSd
ぶっちゃけ違うぞ
リセットはリセットでいいけど
350名無しさんの野望 (ワッチョイW b3c4-jfFA)
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2025/10/17(金) 21:38:49.01ID:eQUD5vlN0
普通にチートとか割れの会話出てきてびっくりだよ
2025/10/17(金) 22:11:06.05ID:KpXO6v6A0
オンラインで迷惑かけなきゃ別にチートはいくらやっても構わんけどな
352名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bfb-gZ13)
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2025/10/17(金) 22:49:53.26ID:2ZsPylw80
戦士生産してて鉄が20溜まると勝手に剣士生産に切り替えちゃうじゃん
あれ止められない?鉄を減らすのは無しとして
353名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-KmRW)
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2025/10/18(土) 03:37:39.16ID:K4oBg99O0
>>352
キューの最後の方に剣士いれるとか?
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 2958-CaBL)
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2025/10/18(土) 09:33:37.83ID:GlU+p5yx0
>>344
当事者同士のDMでやりとりすればいいだろ
第三者(外野)の目につくところでするな

たとえて言うなら飲食店で馬鹿騒ぎしてる迷惑客みたいなもんだ
「ここはお前たちの貸し切りじゃねーんだ。騒ぐのなら他所でやれ。」
と怒られても文句は言えないぞ
355名無しさんの野望 (ワッチョイ b996-T4WE)
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2025/10/18(土) 10:38:41.03ID:JyD47Ahj0
もう終わったんだからぶり返すなよ
2025/10/19(日) 13:15:12.62ID:btEA1VRk0
しょーもない高難易度ハンデで襲い掛かってくるAI相手するのうんざりして族長でしかやらなくなった
まったりするのが一番いいわ
2025/10/19(日) 13:27:39.83ID:oiEFm5QO0
久しぶりにスレ伸びてると思ったら

世の中煽られたら無視できない人が多いから質問してすぐ回答が欲しいときは煽った方がいいって本当なんだな
2025/10/19(日) 13:31:36.93ID:nCdNXnn90
もう終わったんだからぶり返すなよ
359名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e3b-Fco/)
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2025/10/19(日) 13:46:40.83ID:iKQCT48X0
2ちゃんですぐに回答がほしいときは誘い受けが基本
2025/10/19(日) 13:53:12.03ID:K5TS5n++0
付き合いで始めたHOI4から戻ってきた
やっぱりcivにはcivにしかない中毒性がある
361名無しさんの野望 (ワッチョイW ddf1-eOfe)
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2025/10/19(日) 14:04:46.39ID:QzLj4hvg0
Civ6よりはHoi4の方が出来が良いんでない?
362名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a03-EJMV)
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2025/10/19(日) 14:13:33.41ID:0dOUm3zO0
civ6でしか得られない栄養素がある
2025/10/19(日) 15:25:44.89ID:cpgoR1gZ0
どっちも楽しめるなら最高じゃないか
364名無しさんの野望 (ワッチョイW a61e-fb9Y)
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2025/10/19(日) 17:10:28.19ID:hzTFkZxy0
敵都市を陸のマス完全に塞ぐ形で包囲したんだけど
その都市で生産されたユニットが守備隊と重なったら移動も攻撃も不可になるはずだよね?
なんかこっちのユニット貫通してテレポートしたんだがなにこれ
2025/10/19(日) 17:19:49.86ID:Uaime73G0
AIユニットは6面山岳に囲まれた都心とかからよくワープしてんじゃん
366名無しさんの野望 (ワッチョイW a61e-fb9Y)
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2025/10/19(日) 17:22:21.77ID:hzTFkZxy0
>>365
そんな都市見たことなくて知らんかった
流石にずるくね…?modとかでできるなら禁止したいわ
2025/10/19(日) 19:20:50.54ID:4GG40R4Z0
制覇狙ってる時に達成しちゃう物理的文化勝利ほど「!?」ってなる勝ち方は無い
可愛そうなくらいのクソ立地で伸び悩んでる文明をお情けでもデザート感覚でも考え無しに残しておくのはダメやな
368名無しさんの野望 (JP 0H62-91lC)
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2025/10/20(月) 15:52:38.14ID:qdZyl0z1H
>>340
そのマナーとやらが、
・どこの誰かもわからない
・生きてても誰もありがたくもない死んでも誰も困らない何の存在価値もない
・AIなのか人間なのかも不明
という、超小さなお前の超小さな脳みその中の超小さな超私的なルールでしかないんだよな
ありもしないルールを勝手に押し付けるのはやめてくれないかなぁ?
お前にとって目に余るお前にとって不快な発言はやめろってぇ?
なんで一々どこの誰かもわからないお前の機嫌やお前の感性とやらを察しないといけないのかなぁ?

一々人の発言に目くじら立てて発狂しなきゃいられないようならネット使うのやめた方がいいよ
その都度相手を排除できると思ったら大間違いだ
排除したければ、お前が管理者になるか相手を直接倒すしかない
でもどっちもできないからお前が首をつって去るのが、お前の精神衛生的には一番いいんだよ
369名無しさんの野望 (JP 0H62-91lC)
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2025/10/20(月) 15:59:58.91ID:f/nkg6wcH
>>342
なぜ自分のためだったらここで聞いちゃいけないんだい?
別にMODに限らず、攻略法や愚痴だって皆自分のために書いてるだけなんだが
「神で勝てません上級者さん教えて」とかって質問が皆のために聞いてるって?
でそれが自分のためだけならなぜダメなんだ?
逆にそれこそお前のその発言ってどう社会のために公のためになっているんだ?
なんでその裁量とルールを、お前みたいな

何の価値もない ゴ ミ く ず 

が勝手に決めてるんだぁ?

あのさ、お前のその虫以下の知能じゃわからないようだけど、余計に悪化させるだけだよ
俺を倒したければ俺をアク禁にするか、俺を直接殺す以外に方法はないよ
370名無しさんの野望 (JP 0H62-91lC)
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2025/10/20(月) 16:13:54.64ID:a2Xx6udLH
生きづらそうな人だなぁ
なんか、勝手に自分がいる場所の管理者か支配者になった独裁者になった気分で、外国人観光客とか見てイライラしてるような人種かな?
何のルールも犯してないけど何となく自分の脳内で拒絶感があるから、自分の事は棚に上げてマナーとか作って追い出そうと頑張ってる人達みたいな?

なあ?イライラするだろ?>>340 >>342
そういう時は自殺が一番いいんだよ、人を変えるのが無理な時は、自分が違う世界に行けばいいんだよ
そういうのでイライラしちゃう、お前の存在とお前を生み出したお前の親がすべて間違ってたってことなんだから
どの道お前が戦いを挑んだところで、お前が抹殺されて排除される側なんだからさ
2025/10/20(月) 16:35:02.36ID:xc8piaKP0
IDコロコロ変えて別人のフリして煽ってるのにワッチョイ見えてるのって「そういう」ネタ?
372名無しさんの野望 (ワッチョイW a6db-IOJu)
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2025/10/20(月) 16:58:03.78ID:fGN/e3A90
きっとホームラン級のバカなんだよ
373名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-mbAo)
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2025/10/20(月) 17:00:37.34ID:EaJRG8l5r
ね?知的障害でしょ
374名無しさんの野望 (ワッチョイ c1e9-f7ov)
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2025/10/20(月) 17:15:48.67ID:wN0Uykt80
人がやけに具体的でコンプレックス丸出しな罵倒をしてる時に使う言葉は、自分が言われたくない効いてしまう言葉

それを踏まえて読み返してみましょう
375名無しさんの野望 (ワッチョイW 65b1-VnGH)
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2025/10/20(月) 17:48:36.11ID:PvIXqK9+0
>>369
しねよかす
2025/10/20(月) 18:25:09.90ID:WKFLsB6/0
ちんぽ小さそう
377名無しさんの野望 (ワッチョイW a6c0-fb9Y)
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2025/10/20(月) 18:50:51.73ID:BP3aXlTv0
ハンムラビでめっちゃ侵略しようと思ってもなんか内政してしまってできないわ
ついつい工業地帯育てて石炭石油ルール飛行場とかやっちゃうんだよな
ユニット出すタイミングがない
2025/10/20(月) 19:31:32.84ID:S/bdETlA0
軍ユニの加速が政策で兵営が経験値加速だからなあ
これ兵営で加速20%くらいあれば軍都作るんだけど
2025/10/20(月) 19:48:54.46ID:o3wQvme3d
先進ユニットは生産でもUGでもコスト重いし生産力を武器にお馬さんラッシュから入るのがいい気がしてる
380名無しさんの野望 (ワッチョイW 196b-UO51)
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2025/10/20(月) 21:28:08.78ID:mrORLTTQ0
バビロンは科学力全捨てできる文化向き文明だから
2025/10/20(月) 21:32:50.29ID:ri+DkDcY0
古典大将軍と古典ユニットから始める戦争に慣れてるからバビロンもその流れでやって上位の解禁が早い分侵攻が速くて楽ってだけだった記憶
楽しい内政を一旦我慢して軍生産に注力するタイミングが必要
2025/10/20(月) 23:50:35.29ID:Z68QHOv10
バビロンはレンジャーで攻めるのが一番楽しい
戦闘力+20の地形無視レンジャー2~3体育てばサクサク都市落とせる
必要なのは硝石確保だけだから内政の片手間で出来るし、石油さえ湧けば工業解禁の流れで特殊部隊まですぐなのもいい
2025/10/22(水) 06:28:14.30ID:DsiqIM5h0
技術シャッフルだと全部取ってく感じになるからユニットの寿命が伸びるな
戦争は楽しめるが文化狙いはやりにくい
2025/10/22(水) 12:42:31.22ID:m+PBumyl0
レンジャーって都市占領できたっけ?
まったく作らないユニットだから詳しくない
2025/10/22(水) 13:53:57.20ID:bBrz4Oox0
近接戦闘力よりも長距離戦闘力の数値が高いユニットはダメじゃね
386名無しさんの野望 (ワッチョイW fa09-1Spc)
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2025/10/22(水) 19:03:50.67ID:HS2u4F140
プロジェクトを行っている宇宙船基地を爆撃機で攻撃したらプロジェクトって止まりますか?詳しい仕様が知りたいです
387名無しさんの野望 (ワッチョイW 8652-+OJe)
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2025/10/22(水) 23:25:20.01ID:p7ZsPQPI0
>>386
爆撃機だと略奪状態になるから止まるよ
スパイでも妨害に成功すると略奪状態になる
2025/10/23(木) 23:45:05.38ID:DifBQoLg0
知り合いが初心者オンリーで集まって遊ぶのですが設定で何かおすすめありますか?
ゲームスピードオンラインや蛮族無しあたりは思い付くのですが
2025/10/23(木) 23:48:45.71ID:DifBQoLg0
追記
100~120Tぐらいまでのようです
2025/10/24(金) 01:02:32.25ID:BksH1DIS0
ハンマーでないと話にならんので惑星を新しいにしたり気候湿潤(かなり立地差が出るが)とかはある
2025/10/24(金) 07:35:56.90ID:LRUHsrAOd
>>388
早々に滅亡したプレイヤーが出たりすると最後まで一緒に楽しめないので知り合いとやるならチーム戦でやるのがいいよ
392名無しさんの野望 (ワッチョイW 1682-N4uP)
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2025/10/24(金) 16:55:16.35ID:qzycoLNm0
最近civ6を始めて難易度王までは結構簡単にクリアできたので神に科学勝利を目指して挑戦してみたのですが、スペインが210ターンの時点でもう人工衛星を打ち上げてしまいました。スペインの科学力は540でオーストラリアの自分は287、それ以外は180~230です。追加モードは秘密結社、英雄、大企業の3つをオンにしてます。スペインの科学力がほか文明より高いのは伝道所が原因なんでしょうか?スペインとは序盤に戦争を仕掛けられてなんとか守りきったのですが、内政が遅れるどころが進みまくっているのが謎です。スペインは秘密結社はヘルメス、都市数14、宗教は武僧とガードワラです。こうなった場合は戦争で勝つしかないのでしょうか?また、戦争する場合は核兵器を研究したほうがいいのでしょうか?(使ったことがないので有効性がよくわからないです)
2025/10/24(金) 17:08:01.60ID:aQXVOGYk0
内政が進んでいるのは単純に都市が多いからで、そこまで差が開いてるなら核が手っ取り早いかな
394名無しさんの野望 (ワッチョイW aacc-Oq9H)
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2025/10/24(金) 17:19:54.64ID:kLBjhUUu0
210ターンはAIにしては早いなと思ったが、科学勝利じゃなくて衛星打ち上げの段階か
それならそんなもんだろう
適度に妨害しつつ内政を回していけばまだ捲れるよ
395名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a03-EJMV)
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2025/10/24(金) 17:25:14.74ID:SlbeWIxr0
科学は文化に比べると伸ばしやすいから政策や都市国家の宗主国ボーナスも合わさって飛び抜けたのかもね
火星探査船飛んだあとでも宇宙基地爆発すれば進行止まるからまだ余裕で巻き返せるよ
396名無しさんの野望 (ワッチョイW 1639-N4uP)
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2025/10/24(金) 17:52:31.25ID:qzycoLNm0
多くのアドバイスありがとうございます。
神AIとやるのは始めてでペースがわからず、もう詰んでるのかな?と思い始めてたので安心しました!ここからは制覇狙いに切り替えて巻き返しを図っていこうと思いますm(_ _)m
2025/10/24(金) 17:53:43.73ID:NtuStpaa0
ラウタロが同じように伸びててなんで?ってなったときはナンマドールが原因だったな
多少上振れたCOMがいても自分が早くクリアできるようになれば問題なく勝てる
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a03-EJMV)
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2025/10/24(金) 17:59:28.98ID:SlbeWIxr0
>>396
制覇せずにスペインに喧嘩売って爆撃機で宇宙基地潰すだけでも充分だよ
自分はぬくぬく探査機飛ばしてプロジェクト回せばいい
2025/10/24(金) 20:21:04.84ID:sYFal6U+0
どのマップでもやけに土地が広くなるのが一人や二人はいるよね
高難易度だとプレイヤーの拡張が遅いから隣のAIは伸びやすいの法則あるし
あと自然遺産やら都市国家やらで科学リードするとそのまま伸びることも多いと思う

AIにちゃんと勝利条件目指すルーチンがあるのかは謎だが
2025/10/24(金) 22:27:19.19ID:uM8wqah40
実績埋めるついでにまったり周りの動き眺めた感じNPCは「この勝利を目指す」と邁進するよりは「目先目先でやれることやってたらなんか勝った」って感じのプレイングになってると思う。「どこそこが月行きました」のニュース流れてから火星行くまでかなり時間空けたり
401名無しさんの野望 (ワッチョイW 1639-N4uP)
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2025/10/25(土) 00:28:30.99ID:OaOy2hOE0
先程質問させていただいた者ですが、皆様のアドバイスのおかげで無事科学勝利をおさめることができました!宇宙基地に核兵器を撃ち込んだらロボット4体で反撃してきて終わったかと思いましたが、アルミを売ってくれる文明がいたおかげでジェット戦闘機でなんとかなりました。アルミ売ってもらえなかったらたぶん終わってました。結局スペインの科学力が高かった原因はスペイン領内にレイラインが11個もあってそれだけで220科学&テクノロジー信奉者でした。自分の領内には3つしか沸かなかったのに・・・
402名無しさんの野望 (ワッチョイW 5db1-NX2y)
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2025/10/25(土) 01:16:05.55ID:DBXN+fFH0
王から神に飛んだの凄いね
俺はチキンだから一つの難易度ずつ全勝利試していった
2025/10/25(土) 01:27:28.94ID:d32UGYDY0
おめでとう
210ターン時点でって話だったが慣れればそのくらいのターンには科学勝利できるから、COMがどうこうよりも自分のプレイングに集中するとよいよ
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d0-4l23)
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2025/10/25(土) 10:09:01.61ID:OaOy2hOE0
>>402
王子と王は難易度があまり変わらなく感じたので1個飛ばそうと思ったのですが、不死は神と1個しか違わないならそんなに変わらないのでは?という謎理論で神にすることにしたんですよね。実際は思った以上に強くて蛮族にボコられまくったせいで今回で5回目?くらいでした

>>403
今回は自分がオーストラリアをプレイしていてスペインに序盤に2回宣戦布告されたおかげ?か277ターンで勝利できて自分的には早い方だったんですよね。効率化のための工夫として、キャンパスの建物を金で買いまくる、森と熱帯雨林は全部伐採、偉人画面をこまめにチェックしてロケットに関係する偉人を全部取る、交易路を増やす等やってるんですけどどうしても遅くなるんですよね・・・
2025/10/25(土) 10:26:05.47ID:d32UGYDY0
>>404
そんな風に効率を追求する意識があればどんどんクリアターン縮められると思うよ
工業区域の活用はできてるかな?できてれば生産力のリードから多くの面で圧倒するようになるし偉人なんかも後半からは偉人画面見るまでもなく独占に近い状態になる 隣接タイルのアピール下がるけどないと始まらない区域
406名無しさんの野望 (ワッチョイW f960-eOfe)
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2025/10/25(土) 11:46:45.61ID:98S7DBjG0
とりあえずロシアかクメール使っとけば神でも普通に勝てる
2025/10/25(土) 12:43:08.05ID:68amqIjL0
そりゃすごいっスねーwww
408名無しさんの野望 (ワッチョイW 5db1-lS3z)
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2025/10/25(土) 16:48:37.36ID:QuiyQ1co0
>>404
文化低いかもね
ダヴィンチ工房や余裕があるところでは劇場広場も立てていい
後はひらめきはほぼ全て取る
キルワを立てる
鉱山優先の改善
科学都市国家には3人は送る
とかかな
409名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a03-EJMV)
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2025/10/25(土) 17:35:01.40ID:N2JT+jFl0
体感不死と神で結構差があるな
神はAI文明の開拓者が最初から2体だし、戦闘力+4された蛮族相手は消耗激しくて序盤がかなりしんどく感じる
2025/10/25(土) 18:52:09.48ID:r7VPw5te0
難易度ハンデは神で開拓者2戦闘4労働者2
王→皇帝と不死→神で開拓者増えるからそれ以下と同じ感じでやってるとだいぶ不利なレースになる
2025/10/25(土) 19:45:08.56ID:91C15nlDM
皇帝まではどの条件でもゲームとして成立してるけど
不死から先はAIが不利になるようにマップリセマラしないといかんからシンプルにつまんないんだよなー
2025/10/25(土) 19:48:17.79ID:APTh99AC0
お前が下手なだけじゃん
それでゲーム批判できるの凄いな
2025/10/25(土) 19:56:06.96ID:d32UGYDY0
難しかった過去作では立地厳選よくやってたけど今作は神でもノーリセで特にストレスないわ
COM思考がカスすぎてボーナスがいかに大きかろうと伸びが違いすぎるのよね
414名無しさんの野望 (ワッチョイW a61b-fb9Y)
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2025/10/25(土) 19:58:36.94ID:3cmD80VF0
蛮族の斥候の報告って前哨地に隣接しないといけないんじゃないの?
戦士で割り込んで引き帰させたのにラッシュ始まるのなんで?
2025/10/25(土) 20:18:34.64ID:91C15nlDM
イキるだけしか脳がないバカと一緒にしないでくれw
416名無しさんの野望 (ワッチョイW 16c8-N4uP)
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2025/10/25(土) 20:24:32.32ID:OaOy2hOE0
>>405
工業区域は電力のための最小限しか建ててないです
>>408
やっぱり科学狙いでも文化大事ですよね。キャンバス→商業と建てたあとに劇場か工業かで迷うんですけど工業2、3個とそれ以外は劇場みたいな感じになることが多いです
2025/10/25(土) 21:11:26.71ID:fZBC30u00
工業地帯は最低でも用水路を隣接させて、建てられるならダムも隣接させて、あとは商業ハブもくっつけておくと愉快な出力になるよ
2025/10/25(土) 21:13:31.89ID:G7xcRaCP0
体感では!出た斥候が帰れないままある程度生存したり前哨地そのものを長期間放置でもスイッチ入るな
2025/10/25(土) 21:28:08.88ID:3cyE3qCE0
超初心者質問で申し訳ないが都市って高級・戦略資源の上に建てたら資源消滅しちゃう?
2025/10/25(土) 21:48:52.27ID:yu0mIQ5+0
しない
都市立てた瞬間無条件で供給されるようになる
ボーナス資源は消滅する
421名無しさんの野望 (ワッチョイW a61b-fb9Y)
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2025/10/25(土) 21:58:03.16ID:3cmD80VF0
あれボーナス資源も産出残ってなかったっけ?気のせいか?
2025/10/25(土) 22:03:15.03ID:/DMHCqHR0
ボーナス資源はなくなっちゃうね
2025/10/25(土) 22:03:25.39ID:D+T5ly/l0
残るよ
都心の下の小麦も、水車小屋のボーナス入る
2025/10/25(土) 22:44:36.84ID:fZBC30u00
森林と熱帯雨林と湿原は消えるけど、それ以外は残ったはず
2025/10/25(土) 22:52:23.92ID:G7xcRaCP0
ボーナス資源は都心なら残るけど他の区域で踏むと消える
以前のバージョンだと区域でも残ってたから混乱しやすいね
426名無しさんの野望 (ワッチョイW c1c3-eOfe)
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2025/10/25(土) 23:06:27.37ID:0GJU2fS10
用水路サンドとか中世商業ハブあたりの定石抑えるだけで序盤の運要素以外は神のAIも対処できんからな
2025/10/25(土) 23:28:30.19ID:FNNIe8gK0
AIは今建てれる区域と農場優先し過ぎだからな
ただ神だと不戦の文化や科学勝利が追いつかないくらいの出力あるのも珍しくない
AIは制覇勝利だけは無理だろうなあ
428名無しさんの野望 (ワッチョイW a61b-fb9Y)
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2025/10/25(土) 23:42:04.42ID:3cmD80VF0
AIが制覇するとしたらアリエノールかな
あれでも無理か?
2025/10/25(土) 23:47:13.24ID:3cyE3qCE0
みんなありがとう始めたばかりでネットで見てる昔と今の情報が混ざってる?気がしてよくわからんくて雰囲気でやってたので参考になりますありがとうね
2025/10/25(土) 23:52:30.99ID:+l/w3QiH0
6は蛮族がなぁ
バビロンがいたら地獄絵図になる
431名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-uABS)
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2025/10/26(日) 00:11:54.72ID:3W9kSAgz0
>>416
文化ツリーの目標が属国5パー
科学ツリーの目標が研究所解放だから
それぞれのターン数を振り返ってみるといろいろ見えてくると思う
432名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-Xq9e)
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2025/10/26(日) 01:49:53.76ID:zkRFhqXe0
>>430
こっちが弓やっと解禁したぞ!って時に上位互換出てるとか萎える
2025/10/26(日) 02:58:38.90ID:6yz0PVy+0
>>428
傑作の移動をしないと思う
傑作の移動して圧力かけるアリエノールなら見かけたら殺せが定番戦略になってるよ
434名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bc8-4CVp)
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2025/10/26(日) 10:26:53.37ID:30rqQW6O0
>>430
王子とかでバビロンいると1、2文明くらい蛮族にやられて弱くなる文明出てきますよね。あとガリアいるときも蛮族強い気がします
2025/10/28(火) 00:04:13.70ID:waxKBbLO0
なんか都心と川にちゃんと隣接してるのに用水路が設置できないんだけどなんでですかね
かと思いきやその隣の同じ条件の立地には建てれるという謎になってる
2025/10/28(火) 00:37:47.75ID:lDQhVkGc0
川の都心に隣接して流れてる部分は用水路の水源にできない
だから都心と用水路の間を川が流れる形になる場合その部分以外で用水路に接してないといけない
2025/10/28(火) 02:16:06.59ID:KLNnm7Ad0
直線の水路しか引けないと、イメージすると
都心と用水路の間のラインは、供給ラインで使用済みになるから
別の汲み上げラインが必要というイメージ
https://i.imgur.com/LnAC8kn.jpg
438名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bba-oW0m)
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2025/10/28(火) 08:15:39.45ID:b1Ru6fbi0
>>435
青い線と赤い線が川で、青は都心に用水路が造れる、赤は無理
https://imgur.com/a/DKlRcYq
2025/10/28(火) 18:22:20.49ID:waxKBbLO0
遅くなってすいません
ここのレスを読む前にまた同じ状況になったので出してみます
読んだうえで見直したけどこれって右側が設置できて下側の設置だめなの?
https://i.imgur.com/bwnyHxR.jpeg
440名無しさんの野望 (ブモー MMab-aMRl)
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2025/10/28(火) 18:32:00.36ID:ww4MxShwM
>>439
青線が川
赤線が都心との隣接部分
青線と赤線が同一だと駄目
https://i.imgur.com/jy9tmwL.png
2025/10/28(火) 18:34:20.47ID:WrhlcKKd0
うわすげえ
確かに
2025/10/28(火) 18:40:41.26ID:waxKBbLO0
>>440
やっと理解できた・・・こういうことか
斜めに走る川の見た目に騙されてました
ほんとありがとう
2025/10/28(火) 18:49:54.83ID:gh3PyTU/0
心の目でMapの六角形を見るのじゃ
444名無しさんの野望 (ワッチョイW 1bee-qqH7)
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2025/10/28(火) 18:50:55.96ID:oyA56Mac0
何て勉強になるレスなんだ
445名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b57-4CVp)
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2025/10/28(火) 20:23:12.03ID:b1Ru6fbi0
>>442
PC版限定かもしれないけど見た目が分かりにくいときは戦略ビューにすると見やすくなるよ
2025/10/28(火) 20:44:17.04ID:4Y62VDbA0
そして次に立ち塞がるダム検定
2025/10/28(火) 20:55:45.44ID:y2lruI8r0
単純にお隣さんという条件満たしてるから設置できるんでしょ?っていう勘違いをしてる人は多いと思う
448名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b9c-VBGM)
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2025/10/28(火) 21:01:58.70ID:lSyGKmVC0
というかこのゲームは説明の文章がちょっと全体的に意味不明でやらないとわからんのが多く感じる
翻訳のせいか知らんけど
449名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b57-4CVp)
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2025/10/28(火) 21:57:34.05ID:b1Ru6fbi0
>>448
説明が専門用語みたいで経験者向けって感じだよね。あとは書院とかシャトーみたいに説明が抜けてるとか間違ってるとかもあるし
450名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b6d-x4Py)
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2025/10/29(水) 01:29:25.66ID:NbjUlKAN0
ダム検定は川の名前も見なきゃいけないのが面倒
2025/10/29(水) 08:47:38.93ID:m4/jnVZn0
>>390
>>391
遅くなりましたが提案ありがとうございました
2025/10/29(水) 09:33:28.57ID:ApdJ+bh70
ダムは複雑なことせずにダム一つで川関係なく周囲6タイルの水害軽減とかで良かったような
2025/10/29(水) 09:59:22.93ID:0oukXCYv0
まあ現実のダムにそんな効果ないからね
ゲームすぎると古くからのcivヲタに怒られる
2025/10/29(水) 10:25:32.49ID:ApdJ+bh70
>>453
支流に作れば別の支流や本流に余裕が出るし放水路や導管で送ったりも出来る
ダムは水系全体に影響を与えるから範囲効果の方がリアルなんだよなあ
2025/10/29(水) 12:28:39.47ID:r93uUEYO0NIKU
ダム作ったら氾濫原の被害が無くなるのはリアル
氾濫原にしか建てられないのは不満
2025/10/29(水) 12:31:18.61ID:VBs3WUFEMNIKU
まずこのゲームの川は上流下流の概念が無いじゃん
457名無しさんの野望 (ニククエ MMab-aMRl)
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2025/10/29(水) 12:38:02.40ID:W45T4KS+MNIKU
civ星のダムは一番下流にダム作っても上流の氾濫も防げる超技術があるからな
そりゃダムが娯楽にもなるわ
458名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bdd-VBGM)
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2025/10/30(木) 18:42:58.47ID:vX+bggWZ0
陸戦を限りなく減らして海戦マップにしたい場合
群島と細分化フラクタルどっちがいいのかな
459名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b01-4CVp)
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2025/10/30(木) 21:14:09.99ID:0sikclKY0
>>458
圧倒的に群島。9割沿岸都市になるからフリゲート艦で無双できる
460名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bdd-VBGM)
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2025/10/30(木) 21:25:29.35ID:vX+bggWZ0
>>459
サンキュー
461名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bdd-VBGM)
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2025/10/30(木) 21:36:22.37ID:vX+bggWZ0
群島って山多いとかある?
やってみたら海岸で山隣接しててまともな土地無しみたいなのばっかで始まらんわ
462名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b01-4CVp)
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2025/10/30(木) 21:49:15.53ID:0sikclKY0
>>461
言われてみれば山は結構あった気はするかも。ただ、島系のマップは内政するよりキャラベル船とフリゲート艦作って戦争仕掛けるだけでいいから立地はそんなに気にしなくていいとは思う
2025/10/30(木) 23:07:33.70ID:YnLf0czC0
高山が沿岸部に張り出すのはマップ生成の悪い特徴だよなあ
あとは砂漠とツンドラが2マスや3マス幅の草原平原を挟みやすくそこに配置される
沿岸配置だと真水なしが多いし氾濫原を資源と勘違いしてるような初期立地も多いな
464名無しさんの野望 (中止W 6b01-4CVp)
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2025/10/31(金) 08:15:32.38ID:jaW0jMmM0HLWN
>>463
自分と全く同じ生成のされ方されてて笑った。砂漠とツンドラのサンドイッチ、沿岸バイアス=真水なし、氾濫原=資源なし。この法則性はやっぱりあるんだなー
2025/11/01(土) 17:10:34.91ID:INWwDgDc0
civ6はAI酷すぎて海戦できないのがな
略奪しかできん
466名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b5f-VBGM)
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2025/11/01(土) 20:10:41.39ID:Ccw5jZN30
フリゲート戦艦無双しようと思ったら群島だと全然硝石と石炭出ないな…
2025/11/01(土) 21:14:17.47ID:IUPy8cbF0
イラン政府が年間数百万ドルかけて6年にわたる日本人シーア派改宗工作に失敗したと聞いてさっそくこのゲーム思い出したわ
2025/11/01(土) 22:45:20.08ID:5pXvTpw40
10年後くらいにイスラムが宗教勝利してそう
469名無しさんの野望 (ワッチョイW 53b9-FHes)
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2025/11/01(土) 23:08:02.20ID:QQQmjCjE0
わが国にはエル・カンターレ宇宙絶対神教とか人間革命世界平和教とか強力な宗教があるからな
470名無しさんの野望 (ワッチョイW c67b-lE5z)
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2025/11/02(日) 01:13:38.60ID:WHpRTcYX0
どっちもトップ死んだあと教団ガタガタじゃろが
2025/11/02(日) 09:08:30.82ID:XsfHPEFs0
久しぶりにやったんだけど、パンテオンって開拓者取られてたら基本的に文化力が上がるものとればいいって認識でおk?
472名無しさんの野望 (ワッチョイW c1b9-mnaU)
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2025/11/02(日) 12:01:39.25ID:wJKsvCmh0
聖地の隣接盛って労働倫理狙うのもあり
2025/11/02(日) 13:26:02.81ID:NvtLB+iJ0
ゲーム起動するとたまにオープニングが夜空から始まるやつが出るけど何なの
メニューも背景違うし前回の続きもロードできないしゲーム再起動するしかない
474名無しさんの野望 (ワッチョイW 316e-f4Ws)
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2025/11/02(日) 14:03:52.42ID:lzwL5Q2u0
ほ、豊穣の女神...
475名無しさんの野望 (ワッチョイW d2c4-0gLH)
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2025/11/02(日) 14:35:53.57ID:TjbhphFv0
住宅増える奴選んでるわ
俺決着までやろうとしたらめちゃくちゃ時間かかるし
大抵途中で止めるけど
消化試合になるとやる気が出てこない
2025/11/02(日) 15:24:24.48ID:4SGSCi7p0
突き詰めると序盤をどう凌ぐかのゲームだから炉の神も良いよね
賞味期限が中世まで続いて弩兵の生産にも効くようになってたらさらによかったんだろうけど
2025/11/02(日) 16:48:40.61ID:xjB+vsTC0
中盤までの効果だけど神の光で最初にヘラクレスで3つ商業ハブ建てると
大商人拾いまくってかなり有利に進められる気がする
領土広げてく偉人とか都市国家吸収する偉人が便利だった
2025/11/02(日) 17:11:04.51ID:lOJgGgwx0
気がするのは気のせい
2025/11/02(日) 17:14:48.07ID:esGn+lQ00
>>472
聖地いまいち好きになれないんだよな
コストを回収できてる気がしない

>>477
運ゲーすぎないか
無限リセ派ならそれでいいかもだが
2025/11/02(日) 17:34:23.05ID:dWztHnwj0
宗教創始失敗したら聖地は大損だもんな
まあ最初から宗教勝利前提のプレイヤーはちょっと強すぎるけどね
立地見て信仰力の地形追加取ってしまえば勝ちみたいなもの
ハンマーもビーカー要らんしユニットも更新されないから高難易度AIの有利なくてほぼ一方的に押し切れる
481名無しさんの野望 (ワッチョイW be63-J6Hn)
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2025/11/02(日) 18:37:12.35ID:b+fQneTO0
パンテオンは途中で効果なくなるのは選んだことないな
植民地は取れないとしてあれば労働者+成長upのやつ、なけりゃ戦略資源のギア信仰+1のやつだわ
立地次第で漁船のとかもたまに取るけど
2025/11/02(日) 20:29:16.53ID:9dyrAWYP0
牧場やプランテーションから文化出るやつは初期の都市圏が目に見えて違うからオススメ
2025/11/02(日) 21:11:18.87ID:rfpR0ETa0
神の光って商業ハブに効果ないよね?
2025/11/02(日) 22:58:25.60ID:xjB+vsTC0
やっぱり気のせいだったか・・・
485名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e20-f24h)
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2025/11/03(月) 14:34:09.07ID:AWQRHiNm0
難易度神で3都市しか作ってはいけない(奪うのはアリ)縛りでプレイする場合、A.ロシアで労働倫理+十字軍、B.永楽帝で爆撃機に一直線、C.バシレイオス+十字軍のどの作戦が信頼性が高いと思う?(どれでも勝てるという人は楽なのはどれかでお願いします)
2025/11/03(月) 15:08:36.80ID:/gGtZt6A0
Aで非戦シコシコ内政
戦争したいならCもいいけど戦争する時点でどうしようもなく面倒になる
2025/11/03(月) 15:08:50.27ID:k4BLBBia0
>>485
立ち上がりの早さがダントツのロシアかな
AIの拡張段階で襲えれば意外とあっさり都市は奪える
3都市あれば軍量は出せるけど研究は置いてかれそうなので中世初期までに戦えるロシア
2025/11/03(月) 15:24:26.97ID:LMq6r4UJ0
内政面ではロシアや永楽帝だけど戦争で奪う前提ならバジルやグラコロの方が操作の多さはともかく楽
489名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e20-f24h)
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2025/11/03(月) 15:35:42.00ID:AWQRHiNm0
>>488
グラコロは創始なしという理解でok?
490名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e20-f24h)
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2025/11/03(月) 15:52:09.59ID:AWQRHiNm0
>>486
宗教勝利と外交勝利は強すぎるか・・・
>>487
自分も立ち上がりの早さでロシア有利かなと
491名無しさんの野望 (ワッチョイW 0991-9GZY)
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2025/11/03(月) 16:55:06.97ID:6KD3FlHB0
ロシアだと思う
492名無しさんの野望 (ワッチョイW be44-J6Hn)
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2025/11/03(月) 17:20:18.45ID:MntJMjDF0
その選択肢ならロシアかなあ
他でもいいなら多分自分はバビロンでやるけど
2025/11/03(月) 17:39:22.02ID:q9W0lgSe0
そういえばバビロンは自分の頭じゃチャート上手く組めなくて結局未クリアのままだな
ツリーと数時間にらめっこしなきゃダメだろアレ
494名無しさんの野望 (ワッチョイW be44-J6Hn)
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2025/11/03(月) 17:42:16.24ID:MntJMjDF0
あっフリゲート解放してないのにマスケット作らないで戦列歩兵行っちゃった!とかよくやる
2025/11/03(月) 20:08:04.95ID:tnhjhf3Z0
やっぱ初心者じゃねえか
ここでリーチはねえよ絶対にねえよ
496名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e20-f24h)
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2025/11/03(月) 21:06:12.74ID:AWQRHiNm0
久しぶりに遊んだけどこのゲームこんなムズかったっけ・・・。蛮族と文明のふりをした蛮族に襲われて宗教どころじゃないんだが。やはりロシアが最強か
2025/11/04(火) 12:26:51.96ID:xpoAUqD/M
自分も蛮族である事を自覚せよ
2025/11/04(火) 15:59:36.90ID:osJiOo4A0
2体くらいで蛮族拠点を潰しに行くと毎ターン湧いて詰むことある
じゃあと放置したら首都の近所の東西南北に一個ずつ出来てリタイアしたこともある

高難易度でノーロードガチ勝負と決めた時は開拓者より視界確保を優先してるわ
初手斥候1〜2から投石兵1〜2体も出して何なら労働者も出して労働力1残して見張る
499名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e86-f24h)
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2025/11/04(火) 21:03:32.46ID:64uCgpqs0
初手で投石兵作っても作り終わる前に斥候に見つかって近場から蛮族ラッシュとかあるし。しかもそれに対処してるうちに文明の戦士がぞろぞろやってくるみたいな展開になるとさすがにリセしたくなる。まぁそれが神難易度というものなんだろうけど
2025/11/04(火) 21:46:14.03ID:gCo1/A8S0
マジでよくわからないんだけどなんで神でやるの?
例えばシューティングゲームとかアクションゲームでもわざわざ高難易度に設定して死にゲーにする人は異端なのに
ここでは死にゲーがデフォルト設定なのがマジでわからない
自分で死ぬように設定して詰んでるとかリセマラとか文化が違いすぎる
501名無しさんの野望 (ワッチョイW befb-J6Hn)
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2025/11/04(火) 21:47:51.74ID:hn5kCdHa0
バビロンで3都市だけ自分で出すのやってみたけど
序盤乗り切れば割と余裕というかバビロンってそもそもそも使うとき自力3都市くらいがデフォだったわ
2025/11/04(火) 21:48:15.73ID:PXGWYejf0
それがアイデンティティなんだよ理解ってやれ
503名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e52-0oOY)
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2025/11/04(火) 21:50:18.25ID:tosEKgtO0
王とかが一番楽しくない?俺が下手なだけかもしれないけどさ
2025/11/04(火) 21:51:55.41ID:osJiOo4A0
ゲームだから序盤苦しい状況からの逆転したいってのは分かる
自分はシミュゲーでも理想的な展開を好むけど
505名無しさんの野望 (ワッチョイW 65a2-nhwM)
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2025/11/04(火) 21:54:49.10ID:WjWKmW+Q0
AIがアホ過ぎて低~中難易度はほぼ何も考えないでも勝ててしまうからな
506名無しさんの野望 (ワッチョイW d2c4-0gLH)
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2025/11/04(火) 22:00:13.92ID:q+4Jy0y10
丁度良い難易度が神しかないだけだよ
2025/11/04(火) 22:04:54.08ID:nTAxoHTa0
ゲームで下手だの巧いだのが狂ってるんよな。
ノーマルモード、Civ6で言えば王子で遊んでるような奴は下手糞とかいう風潮が狂ってる。
開発者が、適切なバランスを考えずに、最高難易度でただ数字を上げるだけのゲームをやりすぎたんだよね。
そういうのって、技術的には難しくなるけど、ゲームがつまらなくなることが多いんだ。
一番強いビルドとか戦略でプレイせざるを得なくなって、多様性が失われるから。
508名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e86-mdRL)
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2025/11/04(火) 22:13:06.58ID:64uCgpqs0
>>500
単純に高難易度のほうがクリアしたとき嬉しくない?まぁ高難易度で詰むことあるのはわかってるし自分で選んでるんだから文句言うなはそれはそう
509名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-RzkQ)
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2025/11/04(火) 22:18:09.68ID:O5XXr/tsa
別にスレの風潮ではなく極一部の声デカ君だろ
大半はほーんくらいの構えよ
510名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e86-mdRL)
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2025/11/04(火) 22:28:06.10ID:64uCgpqs0
>>501
バビロンは弩兵解禁が早いの神だとマジで強いよね
511名無しさんの野望 (ワッチョイW b2ab-mnaU)
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2025/11/04(火) 22:47:13.16ID:bCqIULIp0
>>500
異端じゃないだろ
以上
512名無しさんの野望 (ワッチョイW befb-J6Hn)
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2025/11/04(火) 22:55:29.12ID:hn5kCdHa0
>>510
そうなのよね
たまに調子に乗ってアプグレのお金なくなってるけど
513名無しさんの野望 (ワッチョイW bebd-i9tk)
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2025/11/04(火) 22:55:52.96ID:NOv+T+lg0
>>500
このスレは非常に排他的なので、そういう事を書くと村八分にされちゃうぞw
難易度なんて人それぞれの設定で自分が楽しくプレイ出来る様にするのが一番だと、俺も思うけどな
このスレの人達はそれ言ってしまうとアイデンティティを失ってしまうから仕方ない
514名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e86-mdRL)
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2025/11/04(火) 23:23:35.76ID:64uCgpqs0
自分が楽しいと思う難易度を選んでるだけなんだけどね。全体的に楽しくても一部について愚痴りたくなっただけで。荒れる流れにしちゃったのはすまぬ
2025/11/04(火) 23:38:17.69ID:nTAxoHTa0
神が楽しい、というのはアリだけど
王子が楽しい、を下手糞呼ばわりするから荒れるし閉鎖的になって多様性が失せてしまうんよな。
結局神はバビロンクメールロシア程度しか選択肢が無くなって
ヌビアとかガンジーで神に挑むぜ!みたいな多様性が無くて条件が整うまでリセマラ、一本道になりがち。
516名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e86-mdRL)
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2025/11/04(火) 23:46:35.31ID:64uCgpqs0
王子が楽しいを下手くそ呼ばわりしたことはないし、思ったこともないし、このスレの風潮だとも思わないけど勘違いではなく?そもそも自分は上手いプレイヤーじゃないし、こんな愚痴書き込んでるのが何よりの証拠
2025/11/04(火) 23:57:23.62ID:LPBx7PRj0
攻略に多様性があるって言い方をすれば良いことのように思えるけど、それって何やっても勝てるくらい難易度が低いってことで、考える意味が無いと作業感が強くなって面白くない、という自分みたいなタイプもいる
優れたバランスのゲームなら攻略に重きを置いてもワンパターンにはならないんだけどこのゲームはそこら辺失敗してるからな
518名無しさんの野望 (ワッチョイ 4203-ILLC)
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2025/11/05(水) 00:07:01.14ID:MO9sZKnh0
神が楽しい楽しくないはともかく攻略情報やアドバイスは神前提になっちゃうな
2025/11/05(水) 00:15:56.23ID:aMA7RoV70
神以外でやってる奴見下してるのなんて一部の本当に変なオタクだけだろ
妄想で批判するのやめな、あとバビロンクメールロシアでリセマラしないと神勝てないは流石にない
520名無しさんの野望 (ワッチョイ 4203-ILLC)
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2025/11/05(水) 00:17:50.77ID:MO9sZKnh0
タマちゃんやハーラルおじさんでも神に勝てるしな
2025/11/05(水) 00:30:06.80ID:R28E1t/A0
300時間やってるけどずーっと族長だわ
動画で学んだやり方で硬直してしまって臨機応変な内政や軍事が出来ない
2025/11/05(水) 00:35:41.46ID:2KJaErte0
低難易度でAIが蛮族にボコられる様を眺めるのが好きなんです
2025/11/05(水) 04:30:01.31ID:Aga12fSs0
>>519
civに限った話じゃないが実際「最高難易度縛りプレイこそ正義!」みたいな思考のやつは一部どころかわりといる
信長の野望とかでも初心者の相談に乗って低難易度縛りなし前提の話の流れにプロプレイヤー様がウザ絡みしてるのわりとよく見る
524名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-9GZY)
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2025/11/05(水) 05:29:46.05ID:3eVeVFwk0
プレイングが上がるとかじゃなくて数値の暴力で難易度調整してるの初めて知った時は悲しかった
525名無しさんの野望 (ワッチョイW d2c4-0gLH)
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2025/11/05(水) 05:34:14.91ID:myezWV7e0
神以外下手とか見下してるとかそんな風潮あったか?
2025/11/05(水) 06:02:12.07ID:ce7dLjV80
ゲームで自尊心を満たしてるやつはまあまあいる
527名無しさんの野望 (アウアウ Sa56-RzkQ)
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2025/11/05(水) 09:41:44.05ID:3OFr1E3Oa
いわゆるノイジーマイノリティってやつ
2025/11/05(水) 09:49:02.61ID:jYfjdSYT0
難易度もクリアターン数も自己満、他人には無意味やで
529名無しさんの野望 (ワッチョイW bebd-i9tk)
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2025/11/05(水) 12:18:33.04ID:cUUkrhIg0
>>519
このスレを見ていた時に割と見下す人や排他的な人を見かけたのよ
他のスレでもそういうのは見掛けるから、言い出したらキリが無いけど
530名無しさんの野望 (ワッチョイW c6ea-RzkQ)
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2025/11/05(水) 15:02:39.57ID:43MHQWZf0
現在話題になっているのに、俺は初心者蔑視する!って人が出てきてない訳で
そういう手合いは浮いてるから目立つってのもある
2025/11/05(水) 16:25:58.62ID:MpmJqR4sd
そういう輩は実際いたけど、そこまで相手にしてないじゃん?

となると構図的には
蛮族に襲われてる人がいて、周りは静観してて
んで別の機会に攻め返したら、今度は周りからめっちゃ攻め込まれてる図で面白い
2025/11/05(水) 16:44:45.70ID:1LIT+slE0
わりとマジで本人に高難易度以下を蔑視してる自覚が皆無というのはあるね・・。
>あとバビロンクメールロシアでリセマラしないと神勝てないは流石にない
こんなのとか無自覚で書いてて蔑視してないと言ってしまうあたりが根源かと思われる。
533名無しさんの野望 (ワッチョイW c648-lE5z)
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2025/11/05(水) 16:59:53.72ID:/XOBj5b+0
うんこ触ると手にうんこつくよ
534名無しさんの野望 (ワッチョイW be02-i9tk)
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2025/11/05(水) 17:10:35.53ID:cUUkrhIg0
>>532
そもそもこのスレの人の多くが「そっち側」な気がするね
535名無しさんの野望 (ワッチョイW befb-J6Hn)
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2025/11/05(水) 17:17:50.02ID:1A3s+mCW0
対立煽りみたいなことが一番良くないとおもいます
2025/11/05(水) 17:32:28.13ID:jNU6ytko0
高難易度でもテンプレ脳死で工業区域サンドイッチ作って核で殴るのを上手いとは言わない
モンちゃんなら鷲の戦士で殴りに行くチンギスなら騎兵種でラッシュ決める
文化文明ならきっちり文化勝利できる人が上手いよね
2025/11/05(水) 17:36:15.72ID:4CHktfZJd
~じゃないと自分は勝てないの文脈なら否定する方がおかしいけどな
~ぐらいしか選択肢がなくなるとか多様性が失われてるとか書いたらそりゃ普通に否定されるだろ
みんな難易度も追加モードも文明も好きなように遊んでるんだから
538名無しさんの野望 (ワッチョイW befb-J6Hn)
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2025/11/05(水) 20:11:09.08ID:1A3s+mCW0
他国に出す交易路を強化する系って存在意義がわからない
終盤まで国内の劣化みたいにならない?
2025/11/05(水) 21:02:31.47ID:9BZivpAi0
マリカーとかも高レートのレースになれば全員ワルイージハナちゃんバギーだし
あんだけキャラいるのに一切多様性が無くて攻略も常にワルイージ前提っていうね
結果的に低レートでいろんなキャラが混在してる方がゲームとして面白いんだけど
ガチ勢はそういう低レートの楽しみ方はマジでバカにしてるから相いれないと思ってる
そんな感じで神前提になってるここもガチ勢の声がデカくてちょっち文化違いすぎ
540名無しさんの野望 (ワッチョイW befb-J6Hn)
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2025/11/05(水) 21:06:27.91ID:1A3s+mCW0
pvpメインのゲーム環境とは全く違うでしょ

というかみんな基本pveでやってるんだよね?
対人戦したいけどなかなか機会ないわ
2025/11/05(水) 21:08:32.33ID:aMA7RoV70
普通にいろんな指導者で難易度神やってみればいいのでは、マリカーと違って対人じゃないし
なんでそんなに興奮してんのかわからんわ
542名無しさんの野望 (ワッチョイW c145-mnaU)
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2025/11/05(水) 21:21:03.55ID:MG1Fqy630
ちょっと被害妄想の気があるみたいだから休んだ方がいいよ
543名無しさんの野望 (ワッチョイW c6ea-RzkQ)
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2025/11/05(水) 22:12:57.88ID:43MHQWZf0
人がなに言ってもその意見を微塵も参考にしようとしないでひたすら自分の価値観を押し通したい人とは会話が成立しないのよ
544名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e59-24ye)
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2025/11/05(水) 22:18:27.89ID:2nRzFnJg0
>>538
民主主義で同盟に交易路送るときに使う
2025/11/05(水) 22:31:23.51ID:qz75Da/0M
「どの指導者でも神なんかに負ける気がしない」っていう意見のどこらへんに微塵でも聴く価値があんの?
546名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e59-24ye)
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2025/11/05(水) 22:36:07.58ID:2nRzFnJg0
>>539
神は序盤理不尽にやられることが多いだけで他難易度と比べて圧倒的にむずいわけじゃないよ?あとキャラより序盤の運の要素のほうがだいぶデカい。弱いと言われがちなタマルでもいいスタート切れれば普通にクリアはできるし。マリカーは人間相手だから全くの別物。このゲームのAIは人間みたいに考えてプレイができるわけじゃないから多様性がなくなるほどエグいプレイはしてこない
2025/11/05(水) 22:40:14.99ID:U3yOfgTwd
価値っていうなら
書いてある要素の背景には、根拠・攻略に続くわけじゃん
そこに続けずに、価値がないって決めつけるのは単に感情でシャットアウトしてるだけじゃん
548名無しさんの野望 (ワッチョイ 4203-ILLC)
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2025/11/05(水) 23:03:49.27ID:MO9sZKnh0
アドバイスが神前提になるのは仕方ない
civ6の難易度は下駄履かせただけでAIがやること殆んど変わらないんだし、神相手に有利に進められる攻略はどの難易度でも有効だからな
549名無しさんの野望 (ワッチョイW c145-mnaU)
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2025/11/05(水) 23:31:43.45ID:MG1Fqy630
>>548
「アドバイスは効率重視」とでも言えばいいものをそんな言い回しを取るのも無駄に角が立つ原因と思うがね
2025/11/06(木) 00:42:13.13ID:lR875X0A0
神前提のアドバイスとして聞きたいのは隣接ボーナスがどーとかいう以前の、
マップの広さ、種類、速度、指導者数、などなどその他オプション設定よね。
それを一番聞きたいし一番役に立つであろうそこが聞けたためしがないんよな。
2025/11/06(木) 00:50:37.92ID:tOLN37b60
とにかく勝ちたいならマップでかくして2文明にして隅っこでシコシコ研究してればいいぞ
2025/11/06(木) 01:30:54.95ID:+RynchrY0
なんで設定なんて聞きたいのか分からん
特記しない以上ほぼデフォの話として受け取ればいいしよく語られる攻略法は汎用的なものでたとえ極端な設定であろうとそこ押さえてればクリアは余裕なのに
553名無しさんの野望 (ワッチョイ c116-sjFx)
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2025/11/06(木) 01:48:17.85ID:EQxxnFii0
設定はむしろ「どういう設定でやってんのか教えてくれないとアドバイスすらできん」って、アドバイスする側が聞くことじゃないか…?
「聞けたためしがないんよな」っていうくらいなら普通に聞けばいいだけだし
実際2スレくらい?前に設定晒し大会になった流れあったし

ちなみに俺は広さ標準、種類シャッフルかフラクタル、速度普通、資源の量ランダム、文明は自分が使う分も含めてランダムで数はデフォ通り8、モードはまだプレイ歴短いので全モードOFF、その他災害等はデフォ
でやってるよ
554名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-QMGN)
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2025/11/06(木) 02:52:44.95ID:oqeJ8OTp0
ラウタロの効果って神学戦争でも乗るんだね
555名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-zkK1)
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2025/11/06(木) 04:50:14.33ID:qAtpGccu0
テラ小文明最大都市国家最大のカオスが好き
2025/11/06(木) 09:03:54.97ID:NyN/Rlyn0
設定大会か
難易度神 速度オンライン マップ大陸かランダム 文明数小〜巨大 モード蛮族企業ときに英雄 災害他デフォ
2025/11/06(木) 09:24:52.02ID:EPBKT4Xu0
自分が神に楽に勝てないのは設定のせいだと思ってるんだろうね
このスレには被害者妄想拗らせた奴がずっと住んでる
558名無しさんの野望 (ワッチョイW d2c4-0gLH)
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2025/11/06(木) 09:36:53.96ID:QKw3pFW70
ぶっちゃけ序盤さえしのいだら神だろうが楽勝なのは間違いないしな
負けるのって理不尽負けばっかで接戦で勝った負けたがないから余計そう感じるんだろうと思うけど
2025/11/06(木) 10:16:21.84ID:I37IAkDN0
凌ぐべき序盤が実質存在しないテラマップマオリはいいぞ
2025/11/06(木) 10:28:34.32ID:LxAhMSsi0
>>558
凌ぐ序盤がない古典スタートは理不尽ラッシュもなくて良いわ
楽になるというか選択肢が増える始皇帝で初手リョウ入れて遺産建ててから拡張プレイは面白かった
2025/11/06(木) 16:13:16.76ID:GaaPEIwnM
ぶっちゃけ神に楽勝って言ってるのは設定やMODで神が不利になるようにしてるだけだしね
だからそこをドヤってもなぁという感しかない
562名無しさんの野望 (ワッチョイW c19b-mnaU)
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2025/11/06(木) 17:00:05.29ID:ZUkwcWeJ0
>>561
ドヤってるやつなんて(そんなに)居ないってことがなぜ分からないんだろう
563名無しさんの野望 (ワッチョイW be3e-i9tk)
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2025/11/06(木) 17:50:35.56ID:AKvZ7TLL0
このスレの人って大なり小なりドヤってる様に見えるんだが
2025/11/06(木) 18:00:16.72ID:Gkenpoec0
おう、わいが神や
565名無しさんの野望 (ワッチョイW c675-lE5z)
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2025/11/06(木) 18:07:12.57ID:KsYMwufI0
わいが不死者や
566名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e23-f24h)
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2025/11/06(木) 19:31:28.91ID:bfRBIlt50
>>561
実際指導者から英雄秘密結社まで全部プレイヤー有利の補助輪だからね
何でこんな糞仕様になってしまったのか
もうちょい頑張って調整して欲しかったよ
2025/11/06(木) 20:12:03.17ID:vUlFr2Nr0
ステラリスの難易度漸増システムは良かったなあ(最初はAI補正なしで中盤または終盤に設定した難易度補正になるよう補正が増えていく、オンオフ可)
568 警備員[Lv.0][新芽] (ササクッテロル Spf1-k05m)
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2025/11/06(木) 23:34:51.48ID:aKXu7Hp9p
でも実際、神楽勝だしな
ワケわからん事しかしないから
このゲームで設定出来る最大難度ってなんだろうな
2025/11/06(木) 23:36:03.45ID:jhO8QNuo0
ドヤァ
2025/11/06(木) 23:40:45.06ID:pUggR/I70
こういう冷笑があるからまともに話が出来ないんだよな
2025/11/06(木) 23:43:57.25ID:hHq7/3Tv0
まあある程度勝ちパターン理解した人にとっては神で勝てるなんてイキリでもなんでもないのよ、普通だから
でも慣れてない人からみたらドヤってるように見えるんだろうな
そんな卑屈にならず素直に質問すればいい、こんなソロゲーで初心者煽りする基地外なんてそういないぞ
2025/11/06(木) 23:47:00.74ID:lR875X0A0
それはひょっとしてギャグで言ってるのか・・・!?
2025/11/06(木) 23:57:07.04ID:D+a1vm9v0
勝ちパターンが有る、って事だから
やっぱり神って多様性の無い一本道なんだなぁ
勝ちパターンが無い自由に遊べる王子でいいや
574名無しさんの野望 (ワッチョイ 4203-ILLC)
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2025/11/07(金) 00:03:45.47ID:G2HtLSQl0
神が簡単とは思わないけどAIはまともに勝利目指してないから途中まで文化も科学もめっちゃ離されてても、最後の最後で逆転勝利出来たりするから諦めずにやれば案外勝てるよ
2025/11/07(金) 00:14:30.64ID:1DSfaByd0
戦略の軸になる強い動きがあるだけでゴールへの道はいくらでもあるぞ
576名無しさんの野望 (ワッチョイW c687-lE5z)
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2025/11/07(金) 00:24:59.26ID:iq4pHcyC0
いつまでやんの?
2025/11/07(金) 00:25:37.43ID:JJm7wn5j0
まあもういいよなこの話題
普通に話通じない人っぽいし
2025/11/07(金) 04:34:14.97ID:9nGFo8iw0
このゲームの難易度ってAIが賢くなるわけじゃなくて序盤のユニットや戦闘力と圧力に下駄履かしてるだけだから
結局はどの難易度も最終的に自分との戦いになる
低難易度で勝利条件なんでもいいからコツコツやってクリアターン短縮できるようになったらおのずと神にも勝てる仕様
序盤の理不尽ラッシュはどうしようもない
そこも含めて楽勝とかヌルいって言ってる奴はリセマラがうまいだけ
2025/11/07(金) 05:39:05.96ID:2ls7YE1x0
序盤ガーっていう人は見直した方がいいぞ
初期立地の傾向も選ぶ文明によって違うし
本当にどうしようもない事もあるけれど10回やって1回ぐらい
絶対に雑にプレイしてると思うけどな
580名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e23-f24h)
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2025/11/07(金) 09:45:04.92ID:gFBNkV7a0
そうそう
序盤の理不尽負けも滅多に起きないよね
唯一の負けがそれだけだからよく書かれるってだけでさ
581名無しさんの野望 (ブモー MM56-TGjI)
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2025/11/07(金) 09:55:38.01ID:UuM5aX6FM
でも実際近場に鉄が全く無いとゲンナリするじゃん
勝てるか勝てないかで言えば勝てるよ?
でも楽しくないじゃん
2025/11/07(金) 10:04:39.59ID:JJm7wn5j0
おれも資源は豊富にしてやってる
山の数とか地形いじるのはなんか禁忌感あってやってない
2025/11/07(金) 10:31:46.17ID:h3Bha3Nj0
ユニット生産用としては無ければ他所から買えばいいし、金策用としては鉄馬どっちかはたいてい手に入るから不満はないな
戦争するにも馬はマストだけど鉄は別にいらんしな
2025/11/07(金) 10:53:06.53ID:JJm7wn5j0
鉄よりアルミだよね
2025/11/07(金) 11:51:21.14ID:sfe31ey/0
鉄がないと車輪/鉄器/徒弟辺りに響くから影響でかいんだよな…
586名無しさんの野望 (ワッチョイW 09b8-nhwM)
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2025/11/07(金) 12:03:43.05ID:pVpPa2Wj0
無線通信先行してアルミ湧かなかった時の徒労感は異常
587名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ef9-24ye)
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2025/11/07(金) 12:37:49.13ID:5RGFcXmO0
自分は開始場所をバランス設定にしてる。序盤に剣士+破城槌で攻める派だから鉄ないのはきついんだよね。アルミとウランはレアすぎて出ない前提で戦略組んでる
2025/11/07(金) 12:58:04.71ID:MOd4UO5U0
大陸でフリードリヒでよーし楽しく内政するぞと思ったらブルースに速攻で非難されたんで
つい勢いで都市焼いちゃったから滅ぼすまで数千年戦って中世入ったら直ぐに
ギターチャに議決で宣言されて何となく宗教創始しちゃったんで使徒軍団が怖くて停戦できず
戦士時代から戦列歩兵時代まで戦争状態で戦線押し上げ目的で都市作ってるから区域パズルはもうボロボロ
なのにキャンパスを大量に略奪したんで序盤の理不尽から技術先進国になってて不思議!
589名無しさんの野望 (ワッチョイW bed7-J6Hn)
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2025/11/07(金) 15:10:06.10ID:CfGs38Rl0
文明最大テラはどんなにうまくても序盤避けられない即死するぞ!
590名無しさんの野望 (ワッチョイW 6523-zkK1)
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2025/11/07(金) 15:34:51.68ID:MA2Zj1tB0
>>589
興奮するよね
2ターン目で非難されて5ターン目には戦士3体に首都囲まれたりするのゾクゾクする
2025/11/07(金) 17:30:40.58ID:RXHHUt7i0
開幕早々都心見られた時
奇襲スイッチ入る前にこっちから宣戦すると防衛スイッチ入って攻めて来なくなるのに気付いてからめちゃくちゃ楽になったわ
2025/11/07(金) 17:54:31.15ID:MOd4UO5U0
そこまではやらんけど非難くらって開拓者見かけたらやるなあ
開拓者護衛を殺せるだけの軍出して損することはないな
2025/11/07(金) 19:23:25.62ID:jD/3HMBO0
あっ遺産を建てたタイルは交換できないのか
砂漠近くの都市でペトラ建てて砂漠ど真ん中の都市に引き取ってもらおうと思ってたのに
594名無しさんの野望 (ワッチョイW bec8-J6Hn)
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2025/11/07(金) 20:30:53.70ID:CfGs38Rl0
占領した都市返してやるって言ってるのに拒否したり金払わないNPCってなんなんだ
ゴルゴーでもないのに
2025/11/07(金) 20:39:38.23ID:MOd4UO5U0
取ったばかりじゃなくて?
プレイヤーの変化がAIに反映されるのは手番来てからだから
596名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa5-sjFx)
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2025/11/08(土) 09:29:31.51ID:oNCIKDNsa
つーかさ、神楽勝wとかイキってる人とは楽しみ方が根本的に違うのよな
こっちがやりたいのは「架空の歴史の追体験」なの

三国志みたいな群雄割拠の時代から始まって徐々に大帝国を築きあげていく、そういう過程を楽しみたいわけ
だから俺はいつも勝利条件は制覇のみ
マップ全体を可視化するMODを使ってAI国同士の戦いもみてる
人vs人で競ってるわけでもないんだから短いターン数でクリアするとかどーでもいい
597名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa5-sjFx)
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2025/11/08(土) 09:39:36.98ID:oNCIKDNsa
残念なのはCiv6のAIはHEX戦が苦手だってこと
Civ5だったら大陸を統一した大帝国が誕生するんだけど、Civ6ではそういうことはマレ
勝利条件を制覇のみにしてても小~中規模の国が仲良く大陸を分け合ってる状態になっちゃう

自分は早々と大陸を統一して帝国を築きあげた上で、別の大陸での戦いを見守りつつ大帝国の誕生を待つ
そうしてる間に核ミサイルを作りためておき、核ミサイルを積んだ原潜を大陸の周りに配備
そしてついに大帝国が誕生したら一気に核ミサイルで大陸を焼く
こういうカタルシスがCiv6では味わえないんだよね
2025/11/08(土) 11:02:28.55ID:4K5we/Py0
スタック戦はCOMが人間にも勝てる良い仕様だったけど不満も多かったんだろうなとは思う
Civ5からはAIと戦争しても怖くないというか最序盤以外に都市取られるのなさそう
2025/11/08(土) 11:51:08.14ID:/s+rd2Ja0
どーでもいいのはお互い様だろう 効率的な攻略追求するプレイよりもチラシの裏なプレイしておいてそんな鼻息荒くされても困るし、興味ない話題は単にスルーなりNGなりすればいいだけ
2025/11/08(土) 13:29:22.03ID:J3VEkRNld
難易度がクソって相手に、こんなん余裕ですがって煽ってるのが今回の話題だから
そもそも相手にされてない人なのに鼻息荒いし
横入りを狙ってるにしてもターン数とか、話題に関係なさすぎる
2025/11/08(土) 14:05:13.14ID:RS6HnzV90
でもさ、慣れたらマジで神楽勝なんだもん
その結論はどうしようもないと思うけどな
煽りでも何でもなくて
602名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e52-QoxU)
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2025/11/08(土) 14:22:33.04ID:fuNHSi7t0
だからさあ…
2025/11/08(土) 14:26:37.10ID:lTRyx1/U0
基本友達としかやらないから一回しかコンピュータ戦しかやった事ないけど王ですら勝つの難しかったゾ
神とか不死で勝てる奴はもうCIVのプロとしてやっていけるやん
604名無しさんの野望 (ワッチョイW 316e-f4Ws)
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2025/11/08(土) 14:29:58.05ID:iKneqlW/0
(U・ω・U)....!
605名無しさんの野望 (ワッチョイW c591-nhwM)
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2025/11/08(土) 14:58:38.98ID:WWcgmub90
なんか変なのが延々暴れてるな
2025/11/08(土) 15:39:17.99ID:WCYepge50
俺たちも暴れるぞ
2025/11/08(土) 15:43:39.95ID:+poFr6cm0
兵営建てました
2025/11/08(土) 16:09:04.59ID:NHeGPFEP0
へぇー
2025/11/08(土) 16:46:39.76ID:dNX/r/Ha0
(敵対的)
610名無しさんの野望 (ワッチョイW be4f-J6Hn)
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2025/11/08(土) 17:07:42.62ID:baLu4Mg90
前から疑問なんだけど一人称マプチェはおかしくね?
2025/11/08(土) 17:10:43.51ID:W32ZRxXv0
インカは許す
2025/11/08(土) 17:53:11.39ID:4K5we/Py0
じゃあオランダのヴィルヘルミナの良いとこあげて
613名無しさんの野望 (ワッチョイW c2ca-zkK1)
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2025/11/08(土) 20:25:00.91ID:xx94gIIA0
敵として出てきた時一番嫌いな文明は?
614名無しさんの野望 (ワッチョイW 0646-nhwM)
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2025/11/08(土) 20:40:35.82ID:N4N3Dckq0
シャカたん
2025/11/08(土) 23:59:28.03ID:4K5we/Py0
モンちゃんとか初期テディとか戦士の攻撃力が高い文明が一番怖いなあ
特にテディはヤドヴィガとかと同じく古代にスイッチ入るタイプだから近いと絶望
616名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-UfuB)
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2025/11/09(日) 00:23:29.83ID:OfS+HhW90
ブラジルやスウェーデンみたいな偉人傑作集めてると勝手にキレてくる奴らはムカつく
2025/11/09(日) 09:58:09.77ID:t37R6Af30
断る
2025/11/09(日) 13:28:10.19ID:xK/tj8AB0
現実で宗教勝利の一歩を目の当たりにするとは思わなんだ
2025/11/09(日) 17:32:37.64ID:b7LIhaF60
あれがしょちゅう食らってるパルチザン攻撃よな
スパイで防止してないと地味に都市がヤバくなる
2025/11/09(日) 17:47:45.41ID:zDmlo8Ur0
日本も核武装するか
2025/11/09(日) 18:08:16.03ID:J5tWjXJ10
そういやパルチザン対策に郊外区域作らなくなったらやたら総督が狙われるな
622名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc4-nJxN)
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2025/11/09(日) 19:06:04.02ID:0+++k4Ns0
パルチザンやると神でも延々荒らされてたりする
もうちょっと上手い具合に組み込めなかったんかと思う
2025/11/09(日) 20:19:08.54ID:TYkZpffE0
不死でバビロンも居ないのに標準40T前に首都にメンアットアームズ蛮族が複数来たな
本当にたまたま鷲の戦士対策で弓が複数居たから助かったがあれは何だったのだろう
他は剣士も出ないのにその蛮族拠点だけ時代進んでたわ
2025/11/09(日) 20:48:55.75ID:WH5ytv6B0
永楽帝つえー
安定性で行ったら一番かもな
625 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 9fa5-XOhY)
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2025/11/09(日) 21:00:46.56ID:iO3/Meer0
>>623
他の文明がそのユニットの閃きを取った時点で蛮族はそのユニットが出て来る可能性がある
2025/11/09(日) 21:18:21.99ID:bWya4H1C0
部族モードいれてると、蛮族全体の技術ツリーとは別で
各前哨地ごとに、技術奪取イベントが内部で発生して
その前哨地だけ特定技術を取得したりする

序盤に占星術を奪取してそれっきりとかあるけど
2025/11/10(月) 00:44:34.96ID:5jwPjvk50
レアケースあるってことか面白いなさんくす
628名無しさんの野望 (ワッチョイW ff42-Ik8e)
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2025/11/10(月) 03:03:32.11ID:BQOtQDDs0
固有ユニット出して来る蛮族もそれかな?
蛮族の出現ターンで鷲の戦士レギオンお出しされるとそりゃないだろってなる
629名無しさんの野望 (ワッチョイW ff79-CQ0a)
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2025/11/10(月) 03:27:15.13ID:APo8XthH0
技術奪取ってそういう内部的なアレがあったのか
2025/11/11(火) 00:47:40.33ID:st0crrAH0
いろいろ設定いじったけど結局英雄・蛮族・秘密結社の3つだけに帰ってくるな
2025/11/11(火) 01:09:05.20ID:T3zXwDSK0
無駄に都市国家増えるの嫌だから蛮族の代わりに大企業入れてる
2025/11/11(火) 01:10:28.25ID:1rtlRdXA0
普段デフォルトでクペだけは外してるのにたまたま新設定でやった時に限って出てきやがる
しかも大陸の反対側で都市奪われてぶっちぎりの弱でテディが切れててみんな関係真っ赤の修羅の地になっとる
後背地が30都市くらいいけそうな空き地で嫌な予感したんだよねギブアップだ
2025/11/11(火) 02:51:20.64ID:o3eImnIm0
初心者だけどたまに1人足りなくねって思いつつ超大帝国できてるのってクペのせいだったのか
2025/11/11(火) 07:44:11.67ID:T3zXwDSK0
1人足りなくね→クペが最速で滅亡していたの場合もある
2025/11/11(火) 14:25:51.16ID:G6redCeD01111
英雄、蛮族、大企業に落ち着いてます…
2025/11/11(火) 15:04:48.28ID:JnLnh/E901111
そういえば大企業や商品ってまだ一回も作ったことが無い
どんな感じなの?
637名無しさんの野望 (ポキッーW ffac-dVRb)
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2025/11/11(火) 16:49:24.27ID:TeeAea+801111
商品を解禁する経済学が科学ツリーの後ろすぎる&商品スロット持ち建造物が証券取引所と港湾で高コスト、よって気持ちよくなるまでに時間がかかる
企業・大企業タイルの大出力を結社モードの吸血鬼の城でコピーしたり、砂漠平地に英雄マウイ発動(確定で高級資源捏造)して独占効果発動等、他モードを悪用すると楽しい
立地バイアスにプランテーション資源を持ち高級資源を引きやすい&科学力を伸ばしやすいマヤや、立地運次第で滅茶苦茶な数の漁船系高級資源を囲える海洋文明と好相性か
638名無しさんの野望 (ポキッーW ff7d-+ua9)
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2025/11/11(火) 17:22:54.22ID:B6UKmgzk01111
蛮族、大企業、秘密結社に落ち着いた
2025/11/11(火) 17:31:03.37ID:hbcszcW901111
AIが蛮族や都市国家でユニット消耗するのがぬるい原因かと思って
皇帝蛮族なしで都市国家多めにしたらバンバン落とすな3都市落としたとこも出た
トミュリス居たら無双したかもな
640名無しさんの野望 (ポキッーW ff04-CQ0a)
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2025/11/11(火) 20:46:50.61ID:OJNXwqOO01111
ややロールプレイ寄りだから敵国滅ぼした後いつも同盟国と敵対に切り替えるの躊躇ってしまう
641名無しさんの野望 (ワッチョイW ff04-CQ0a)
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2025/11/11(火) 22:48:49.79ID:OJNXwqOO0
4辺が川の氾濫原なのにダム作れないマスとかあるのかよ
3辺がユーフラテス川なのにマスの所属が1辺しか触れてないチグリス川とかいうの意味わからん判定すぎる
2025/11/11(火) 23:40:42.00ID:wsZXPYOl0
そもそも挟まれてると駄目じゃなかったっけ
2025/11/12(水) 00:08:39.92ID:P0SBGjDW0
挟まれてても大丈夫だよ

https://i.imgur.com/5PopiC2.jpg
水色の川と、ピンクの川に挟まれるとこはどちらも所属は水色(グアダルキビール川)
左上の方のタイルは、水色が1辺だけ
右下の方は、3辺
2025/11/12(水) 03:20:00.83ID:TacQOfqN0
挟まれた位置にダムとか大浴場建てたら両方に治水効果乗る?
2025/11/12(水) 16:26:02.80ID:g0PZg/uk0
大企業は文化勝利目指す時だけつけてるわ
他だとあんま使い所わからん
2025/11/12(水) 21:06:58.47ID:P0SBGjDW0
>>644
川に対応するタイルがそれぞれ設定されてて
>>643のマップだと上の川に対応する氾濫原はもっと北西にある
https://i.imgur.com/h5oksqZ.jpg
https://i.imgur.com/CVPE2tD.jpg
なので挟まれてるタイルに、ダムを置いても上の川には効果ない

対応する氾濫原タイルが重複している川もあるので
その場合は、そこにダムを置くと、2本分治水できる
2025/11/12(水) 21:22:24.15ID:p3OiHqrl0
諜報機関建てるとスパイの活動の成功率上がるけど具体的に何%上がる?
648名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdd-CQ0a)
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2025/11/12(水) 21:25:51.84ID:xszLSz4J0
勉強になる
2025/11/12(水) 21:43:11.94ID:P0SBGjDW0
>>647
スパイレベルが1上がってるのと同じ状態になる

1レベルアップで上がる成功率は
他の政策とか相手の防諜とか合わせた現在のレベルによって変動するので
範囲としては2.78%〜12.5%アップ
2025/11/12(水) 22:23:42.15ID:p3OiHqrl0
>>649
感謝
2025/11/13(木) 00:13:19.87ID:MozduMZF0
有識者おるじゃん
宗教勝利あるとつい自分がやっちゃうんで宗教勝利オフにしたら聖地建てないAIが増えた気がする
サンプル少ないんだけど勝利条件でAIの挙動って変わるの?
2025/11/13(木) 02:10:53.65ID:osg/Ua5l0
傑作盗んだりダムや工場爆破すんのってスパイの仕事なのかなあと思うことはある
2025/11/13(木) 02:42:56.58ID:oAW1W7cG0
それ言ったらゴールド盗んでいく奴もなー
3000とか持って行かれて、なぜか3000くらい増えてる同盟国見るのがキツイ
654名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdd-CQ0a)
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2025/11/13(木) 04:03:24.07ID:hZTpfWrR0
同盟国にスパイ出せたっけ
2025/11/13(木) 09:36:05.77ID:EPXwL2Lj0
>>652
サボるの語源のサボタージュは破壊工作とも訳すし生産性落とす謀略撒くのも工作員の仕事ではある
2025/11/13(木) 12:11:11.15ID:27MWsusW0
そもそも盗んだ傑作を自国で展示している時点で指示犯バレバレなのでは
657名無しさんの野望 (ワッチョイW ff52-DhzK)
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2025/11/13(木) 13:13:35.19ID:uQr59ROT0
元々我が国のものだったイムニダ
2025/11/13(木) 13:18:08.05ID:sy9mjIXk0
「サムライは漁船を作り放題デース!」みたいなのがシド星の基本的なノリなので
ここではスパイはそういうものだと受け入れるしかない
「なんでスパイが怪盗やテロリストみたいなマネしなきゃいけないんだよッ」などと
正気を取り戻しがちな真人間はこの星では生きていけない
2025/11/13(木) 14:00:39.74ID:tTQS7Ubs0
>>654
同盟にはスパイ送れないね
ただ同盟結んだ相手のスパイは見えるようになるから、結んだ直後に同盟相手のスパイが2~3人くらいこっちの首都に駐留してて「このやろう…」ってなることはある
2025/11/13(木) 16:55:24.30ID:6rXzPCz00
>>651
オートプレイしたことある?
シードとかのゲーム設定を同じにして、最初から数十ターンオートで眺めてると毎回同じプレイになる
シードとかは変えずに、宗教勝利オフだけしてオートプレイすると展開が変わってくる
2025/11/13(木) 16:56:21.51ID:6rXzPCz00
Strategiesってのが用意されてて、それぞれに設定されてる条件を一定数満たすと
そのAIはそのstrategyがオンになるのがログで確認できる

VICTORY_STRATEGY_RELIGIOUS_VICTORYってstrategyは、条件的に割と序盤にオンになる
設定値的には信仰力や大預言者ポイント、宗教ユニットの重要度が上がるようにしたいらしい
宗教勝利がオフになってると、このstrategyがオンにならない
2025/11/13(木) 17:07:23.25ID:+xWcg1Ul0
>>661
ありがとう
宗教勝利オフだと全く興味示さない文明が出たりするのはそれか
2025/11/13(木) 17:28:19.73ID:lypBwRsz0
スパイファミリー然り創作のスパイって必要なら何でもするし、そういうもんでは
2025/11/13(木) 18:16:53.27ID:6rXzPCz00
ぶっちゃけ語感というか言葉のイメージの問題でしょ
「スパイ」とか「諜報員」とか「潜入工作員」とかを、厳密に定義分けできないせい
665名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdd-CQ0a)
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2025/11/13(木) 18:31:22.37ID:hZTpfWrR0
スパイといえば総督暗殺しといて10ターンとかで復活してくるの謎
暗殺とは
2025/11/13(木) 18:33:02.57ID:z2XV7aqq0
同じ指導者が紀元前から2050年まで生き続ける世界だぞ
総督は殺されても生き返れるんですと言われても納得するしかない
667名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdd-CQ0a)
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2025/11/13(木) 18:37:03.76ID:hZTpfWrR0
たしかに
2025/11/13(木) 20:45:21.56ID:z2XV7aqq0
twitchでciv6の配信始めたけど全く人来ないわ
civ系のゲームで視聴者集められる人ガチで尊敬する
669名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fa2-DhzK)
垢版 |
2025/11/13(木) 20:46:34.99ID:yafxDwrV0
スパ帝くらいの話力があれば
670名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-+ua9)
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2025/11/13(木) 22:01:31.91ID:CXP1CDQJ0
スパ亭そんなに面白いん?
2025/11/13(木) 22:07:10.19ID:qldkwYv+0
いいえ
2025/11/13(木) 22:08:52.33ID:gCgVIMEa0
プレイ経験のある人じゃないと何やってるか分からない配信映えしないゲームだし、分かってる人が見るにしてもシングルはCOM弱すぎで緊張感なし、マルチはチーム戦が主でシングル勢には別ゲーに近いしで、シンプルにつまらないんだよな
過去作は難しかったから上級者のプレイ動画が今作よりはコンテンツ力あったんだが
673名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f09-6px6)
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2025/11/13(木) 22:21:31.17ID:MRxJyZq70
modも当たり前になったから参考にしようとしてたらバランスmodだのリッチな立地modだの入ってて萎える
戦車80Tですって書いてて見たら変なVのバランスmod入れたチーム戦動画で即閉じだったわ
2025/11/13(木) 22:46:24.29ID:bb3n+wSMM
配信いくつか見たけど神相手のプレイ、一手に20分くらいかけててまったく参考にならんかった
一手にあんな長考しないと神に勝てないんだなぁ
秒で一手打ってる雑プレイのワイが神に勝てるわけなかった
ターン数少なくても一手に何分もかけるんじゃなくて
トータルのプレイ時間短くしてる早打ちの人のプレイ見たかった
675名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd6-9l+4)
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2025/11/13(木) 22:48:12.84ID:qldkwYv+0
それたぶん難易度神以外にも何かキツい縛り課してない?
ただ勝つだけでいいなら慣れればそこまで頑張らなくてもいけるよ
2025/11/13(木) 23:42:05.69ID:OflpxUbW0
多分、配信だから100%勝たないとコメント欄の文句が怖くてそうなるんじゃない
途中リセマラOKで短時間で神勝つだけならこのスレ見てる奴等なら大体出来るんじゃね
知識さえ知ってれば80T戦車の動画は見なくてもいい・・・アレ、シングルじゃ使えないし設定が蛮族なしとかしてるし
2025/11/13(木) 23:50:11.52ID:KjYYwmsH0
序盤の都市出し位置と区域配置決めるタイミングならうーんうーん長考することはある
なんならこの瞬間が一番楽しいからな
678名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f36-QWOx)
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2025/11/14(金) 00:40:06.29ID:nv+P61o20
文明数3倍ぐらいで波乱の時代モード 敵の大国が勝手に出来上がってくれてちょっと面白いかも
2025/11/14(金) 20:15:03.21ID:hxSqyXL60
オーストラリアなんで宣戦は受けたいけどアレクとタイマンは嫌だ
いやタイマンはまだ良いけど大きめの隔離地で2人きりは嫌だ
2025/11/14(金) 20:23:39.52ID:9nORPrTo0
標準ルールのヴィクトリアって文明効果が世界の工場じゃなくて大英博物館になるんだな
配信見てて初めて知った
2025/11/14(金) 21:36:17.48ID:hxSqyXL60
しかし海が弱いのもあるが沿岸の初期立地はクソ率が高いな
水無し資源なし丘なし氾濫原のみ四隅と上下だとツンドラで砂漠率も高い
初期位置から開拓者だけ一番近い海岸沿いまで動かしただけみたいな
あと元の位置には都市国家か蛮族拠点が置かれる
682名無しさんの野望 (ワッチョイW ff9d-CQ0a)
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2025/11/14(金) 21:40:37.43ID:FdLIsFYJ0
海沿いのこういうの嫌い

海平平
海🧍山
海平山
2025/11/14(金) 23:07:13.37ID:YnY9fjAy0
スタート時点で大きく引き離されてる神で最初の開拓者動かす理由がわからない
1ターンでも無駄にしたくないからゲーム開始直後一歩も動かず即都市出すんじゃないのかな?
あと配信見てて学んだのはゲーム開始2手目で戦士自動探索してる人皆無だったこと
雑に神やってる人いないんだってのがわかったけど開拓者移動だけはわからない
クペ除く
684名無しさんの野望 (ワッチョイW ff9d-CQ0a)
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2025/11/14(金) 23:10:47.60ID:FdLIsFYJ0
>>683
1ターン目に都市出ししてユニット生産9ターン
2ターン目に都市出ししてユニット生産7ターン

みたいなシチュもよくあるし
1ターンでも早めたいのはまあ当然だけどカス立地に出すと結局損なんじゃないかな
2025/11/14(金) 23:16:09.13ID:rMggXD0D0
ガチで何言ってんだこいつ
1点損しても移動した方が得な状況なんだろうなって普通に考えたらわかるけど
2025/11/14(金) 23:21:48.23ID:zByCv07Z0
まぁ、>>685みたいな未開の蛮族には分からんところだとは思うけど
SILENT HILL f みたいにアップデートでさらに簡単なモードを用意できるゲームと土壌があるゲームが良いゲームなのよな
バカが初心者を追い払ってたシューティングや格闘ゲームみたいにいずれ廃れていくよ、ストラテジーも
687名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc8-+ua9)
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2025/11/14(金) 23:33:59.32ID:FTqSxgq10
バルバロイの実例
2025/11/14(金) 23:35:08.84ID:UGNIZHbMd
配信で区域パズルが出来上がってくのを見てた設定なんだから
「わからない」じゃなくて違う言い方にならないとおかしいので最初から釣り
2025/11/14(金) 23:59:14.65ID:kQtOoYbT0
用水路サンドくらいしかできたことないけど狙った方がいいパズルってなんかある?
690名無しさんの野望 (ワッチョイW ff9d-CQ0a)
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2025/11/14(金) 23:59:51.84ID:FdLIsFYJ0
区域パズルなんて初心者が見てても何やってるかわかんなくね?
691名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fbb-6px6)
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2025/11/15(土) 00:40:48.14ID:7QTvk/C70
ダム水路おまけで運河は都市建てた時点でピン置くわ
そして出てくる硝石
氾濫原に出やすいのは分かるけどコイツだけはいつも邪魔になる所に出てきやがる
692名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f77-QWOx)
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2025/11/15(土) 00:41:36.96ID:TflNSN7x0
区域パズルっていうのは、丘陵は鉱山建つからなるべく潰さないとかそういう見通しも含めたプレイングだよ
693名無しさんの野望 (ワッチョイW ff9d-CQ0a)
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2025/11/15(土) 16:42:03.52ID:njYmBpWa0
明らかに都市数も少ないし科学もショボいのにバビロンより研究早いアメリカがいたんだけど何が起きたんだ
2025/11/16(日) 03:48:56.55ID:sqKdEFd20
ルート絞ったんじゃないのかなモンゴルとかでもやたらと騎兵が早い時とかあるな
メンアットも揃ってないのに出てきてビビったまあそこで停滞してたけど
2025/11/16(日) 19:02:42.18ID:ncm5J3pc0
指導者効果ロジスティクス大将軍組み合わせるのありだと最大で移動力いくつまでいける?
2025/11/16(日) 22:20:44.65ID:ZQ0XDyH30
強化済みロボが基本8でキュロスロジスティクス補給部隊緊急事態で13かな?他に何かあるっけ
2025/11/17(月) 00:46:40.56ID:qGQ743Gs0
ジェット爆撃機が15
そうじゃないという話かも知れないけど
2025/11/17(月) 14:58:19.25ID:pnbIoywS0
ダム立地確保するまで硝石出し遅くするからいつもマスケットらへんは軍事が出遅れる
区域の場所だけ先に確保したりするし区域ディスカウントとか使えたモンじゃない
2025/11/17(月) 20:10:47.23ID:4S9+OwKS0
控え壁はなんか手頃な遺産が建てばさっさと取っても良いんだけどな
2025/11/17(月) 20:55:52.32ID:4S9+OwKS0
たまには科学勝利でもするかと使ったことないソンドク選んでみたけど
沿岸資源なしと上ツンドラ下砂漠の2マス幅と平原丘陵森なし食料なし
1Tもやることなく終了したニダ朝鮮差別ニカ?

てかこのゲームの沿岸文明が弱いわけだ
近接沿岸を港や遺産用に空けるから罰ゲームにしかなってない
701名無しさんの野望 (ワッチョイW 063f-LegG)
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2025/11/18(火) 16:59:46.51ID:n+67oIoC0
自分で使う韓国は立地弱い癖にAIは平地に現れる理不尽
やたら好戦的な汚物ウーマンがよ
2025/11/19(水) 00:07:08.56ID:NjoDjPam0
韓国は火車がウザいから中世までに見かけたら外交に影響しない程度にシバいて封じこめるくらいには注意対象かなぁ
立地がいい時に火車相手にすると兵営と都市からの砲撃でだいぶ出血させられる
2025/11/19(水) 19:02:06.86ID:HBRMBBjs0
区域ディスカウントってよく聞くし強さもよく分かるけど 裏技みたいな感じよね?
2025/11/19(水) 19:12:40.27ID:oelZyP2G0
そこはまあ価値観によるな
ちなみに他指導者からの不平はESCキーで逃げられるって裏技もあるぞ
2025/11/19(水) 19:29:15.64ID:9aizp5dI0
名前がついてるからよく聞くだけで
見つかってから名前が付くまでの間は結構長いけど、話題に出ることがあんまなかった
2025/11/19(水) 20:11:35.67ID:HnlJ10Ko0
敵の金巻き上げてから奇襲戦争するもそうだよな
30ターン約束は戦争開始とともに破棄になるって数年前に教えてもらってビビったわ
神楽勝はそういう小技裏技をいくつ知ってるかも影響するんよな
2025/11/19(水) 20:13:20.88ID:bB88cir00
詳細な条件はわからずとも普通にプレイしててもある程度適用されるから裏技とまでは
これに限らず説明なく影響の大きい仕様多いし
708名無しさんの野望 (ワッチョイW 925d-eafN)
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2025/11/19(水) 20:25:40.44ID:QttESZDu0
>>704
これ(約束の拒否)マジでなんでこんな設定にしたんだ…
2025/11/19(水) 20:44:02.05ID:jg5X2UA40
シングルじゃ最初にキャンパス建てるのが弱いし区域解禁避けなきゃいけないってデメリットもあるからあんま強くない
娯楽や劇場建てるときに生産力節約したい都市でディスカウント使えるように注意するくらいだ
2025/11/19(水) 20:50:11.99ID:oelZyP2G0
>>708
不平エスケープは小技とかじゃなくグリッチだと思ってる
便利すぎて結局使っちゃうんだけどね
2025/11/19(水) 20:55:27.44ID:jrh7kdRl0
>>706
踏み倒しを縛るか縛らないかで冗談じゃなく難易度ひとつ変わるよな
制覇勝利狙ってる時は特に
2025/11/19(水) 21:06:36.24ID:L+9YEFTc0
解禁避けなきゃいけないのはそうなんだけど科学文化プールすれば大将軍用の兵営と徒弟制度の鉱山強化ぐらいしか遅れて困るものもないからね
特に最初の解禁区域をディスカウント始動にできる宗教との相性はいいし、それ以外ならハブ始動で十分行ける
2025/11/19(水) 21:07:38.41ID:9xNzsMRK0
イブラヒムのグリッチは250回操作までいくのが裏技感ある
2025/11/19(水) 22:14:01.55ID:CUwkyoS00
強制的に閉じたり送ったりできるやつは脱法感強いな
パッシブのデバフ無効化出来たりするし
外交は設定がガバガバすぎるから取り引きするかしないかで難易度は全然変わる
踏み倒しなんてしなくてもいくらでも巻き上げられちゃうから
715名無しさんの野望 (ワッチョイW c58d-XhTD)
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2025/11/19(水) 22:26:43.44ID:Q3i6UTR90
無料ゲームのテストプレイヤー募集中

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その後はゲームのミッションこなしていくだけで1日¥4000~20000のタスク報酬付与されますよ

39
716名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-D79Z)
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2025/11/19(水) 22:52:14.46ID:tBiAl8nMa
>>715
募集終了しました
2025/11/19(水) 23:57:23.53ID:bB88cir00
中世ぐらいになると半分ぐらいの文明のターン収入全部吸えたりするけどそれとは別に1桁ターンで50G以上奪えるのはでかいからね
非難声明飛んできたら共同宣戦バグもあるし悪いことできる余地が多すぎる
718名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 79b1-oXS4)
垢版 |
2025/11/20(木) 00:02:01.99ID:x3bMFxel0HAPPY
最初の区域何立てる?
2025/11/20(木) 00:06:10.51ID:RQQms3z50HAPPY
>>713
これ知らなかったんだけどciv7の話だよね?
2025/11/20(木) 00:14:54.71ID:P19Znqpl0HAPPY
Civ6のスレイマンの総督の、イブラヒム反復横跳びの話だよ
721名無しさんの野望 (HappyBirthday!W e992-XhTD)
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2025/11/20(木) 09:13:01.40ID:BS594/iY0HAPPY
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28
722名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 0H66-uNeo)
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2025/11/20(木) 11:45:32.64ID:C7pVkhPUHHAPPY
原子力発電所ってターン経過すると赤字でなんか書かれるけどあれって放置して大丈夫?
それともちゃんと再稼働したほうがいい?
2025/11/20(木) 12:04:23.08ID:8wFx5NrMMHAPPY
爆発します
724名無しさんの野望 (HappyBirthday! aeb8-Z1Xt)
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2025/11/20(木) 12:13:59.11ID:dSYi60Ht0HAPPY
人生は
2025/11/20(木) 12:17:39.60ID:D5yz0jHHMHAPPY
冒険や
726名無しさんの野望 (HappyBirthday! cde9-juqw)
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2025/11/20(木) 14:07:08.96ID:DBmvPhOb0HAPPY
ネタみたいになってるけどマジで爆発するぞ
727名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 116e-LegG)
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2025/11/20(木) 14:25:50.38ID:E/LeGXx30HAPPY
みんな下がれ!早く!
CIVの首都が爆発する!
2025/11/20(木) 15:34:47.86ID:FVkekb6B0HAPPY
初心者のころに原発爆発させて以来そもそも原発自体を建ててない(石炭)
729名無しさんの野望 (HappyBirthday! 0203-C0Nu)
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2025/11/20(木) 15:50:40.10ID:O1JJ45+50HAPPY
シド星の原発は2~3ターンで修復できるしへーきへーき
2025/11/20(木) 16:05:13.14ID:2UD4z7sl0HAPPY
労働者君を犠牲に除染して爆発した原発は修理してまた使うのだいぶやべーですよ
731722 (HappyBirthday!W 821c-uNeo)
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2025/11/20(木) 17:31:10.38ID:4jDaPi9+0HAPPY
ほっとくと爆発するのか…
原発建ててから30ターンくらい経過してて特に何も起きなかったから何もないのかと思ったわ
2025/11/20(木) 18:02:14.41ID:L/5UBXM10HAPPY
二酸化炭素吸収したり巨大ロボット作れるのに原発は爆発する世界
733名無しさんの野望 (HappyBirthday!W fe45-KbLj)
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2025/11/20(木) 18:34:00.83ID:VXvXuIBm0HAPPY
石炭以外の工業地帯発電所作らないというか面倒だからわざわざ転換しないことが多いんだけど
変えたほうがいいのかな
2025/11/20(木) 18:34:06.32ID:gQzFigau0HAPPY
そもそも石炭発電所すらほとんど建てなくなったなあ
CO2ペナが重いうざいのと宇宙なら別ので間に合うし制覇でもそこまで必要ねえかな
信仰力を増やして割り引き効かせて軍が足りないことない気がする
アプグレのゴールドと合わせて宗教と資金があれば良い
735名無しさんの野望 (HappyBirthday!W fe45-KbLj)
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2025/11/20(木) 18:40:05.40ID:VXvXuIBm0HAPPY
マジか
電気ないともろもろの産出パワー下がって悲しくない?
2025/11/20(木) 18:45:33.07ID:2UD4z7sl0HAPPY
科学や文化は中核都市の生産力が進行スピードに直結するし大技術者も活かせるから石炭発電は迷わず建てる
クリア前に海面上昇で被害が出ることのほうが少ないし外交でも結局内政強くして金で支持買えばいいケースが多い
2025/11/20(木) 18:54:44.71ID:RQQms3z50HAPPY
>>720
ごめん調べ方が悪いのか謎のvtuberに検索妨害されまくってよくわからなかった
想像するにイブラヒムを複数都市で往復させまくる手段があって、同盟ポイントを荒稼ぎできるってことで合ってる?
2025/11/20(木) 19:20:18.52ID:P19Znqpl0HAPPY
>>737
着任済みの総督を、別の都市に移動を選択して
そのまますぐに元の都市への移動を選択すると
移動キャンセルじゃなくて、元の都市に0ターン着任完了扱いになる仕様があって

イブラヒムを着任済みの都市から移動させると、256分率バグ(床関数バグ)が起きるから
256回繰り返すことで、その都市(敵首都)の軍事ユニット生産力を-100%にするグリッチ
2025/11/20(木) 20:32:49.11ID:arZZyXsj0HAPPY
ちゃんと隣接作ってたら石炭発電が一番出力高いしな
740 警備員[Lv.5][新芽] (HappyBirthday!W c509-TcMe)
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2025/11/20(木) 21:36:52.63ID:RS1WFdyE0HAPPY
>>738
うおっそんなんあるんかよ
初めて知ったわ
でもそれだと相手文明に有利になるだけじゃない?
具体的にどう使うんだろ
不平エスケープについても教えてほしいわ
エスケープで取引キャンセルした所で何が嬉しいんだろ
具体的にどういう時に使うんだ?
2025/11/20(木) 21:51:03.86ID:RQQms3z50HAPPY
>>738
ありがとう
確かにそれはザ・グリッチって感じだなw

>>740
よく読んでみ-100%だぞ
不平エスケープは他文明からのいちゃもんを不平を溜めずにスルーできるのが強い(国境近くに兵を置くな、近くに都市作るな、など)
742名無しさんの野望 (HappyBirthday!W fe45-KbLj)
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2025/11/20(木) 21:58:42.13ID:VXvXuIBm0HAPPY
国境近くに兵置くなって要求プレイヤー使えないよね?
743 警備員[Lv.6][新芽] (HappyBirthday!W c509-TcMe)
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2025/11/20(木) 22:23:52.37ID:RS1WFdyE0HAPPY
>>741
−100%ってダウンなのか
世界会議で-50%ってコストダウンだから結果プラスの事だからソレと勘違いしてた

不平エスケープの使い方さんくす
俺のプレイだとあんま使わないけど要所で刺さる場面はありそう
(近くに都市は外交支持ポイント貰えるイベントとして使うし、国境はただ通り過ぎただけを大体の場合は使う。戦争する時にまだ1つか2つかしかユニット集まってないのに言われる事あるからソレを回避する時ぐらいか)

さんくす
2025/11/20(木) 22:29:59.31ID:gQzFigau0HAPPY
>>742
AIって他の約束は律儀に守るから仕方ない仕様だわ
2025/11/20(木) 23:29:12.26ID:cmwlRGxC0HAPPY
友好的態度出してたのにいきなり奇襲戦争しかけてくるAIは律儀どすなあ
2025/11/20(木) 23:41:21.28ID:gQzFigau0HAPPY
緑で奇襲しようとしてても友好宣言は通るだろ!
スイッチ入ったら無理かと思ってたけどそんなこともないんよな
747名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 0639-xsOd)
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2025/11/20(木) 23:54:07.19ID:qgoBy8NP0HAPPY
石炭発電所作りまくってじゃぶじゃぶ他国を沈めるの楽しい
2025/11/21(金) 00:35:54.06ID:+sYmiOym0
兵営が遠距離攻撃出来るのっていつからだっけ?
2025/11/21(金) 00:41:22.73ID:7IqV35Si0
太古の防壁をつくってから
2025/11/21(金) 00:53:11.34ID:wlIQTTae0
防壁を信仰で買える都市国家はやばい便利
2025/11/21(金) 01:32:17.89ID:JlSylxdh0
バレッタあれば壁も防波堤も安泰なのにそれを奪って能力を破棄するCOMよ・・・
COMは英雄の能力使ってないとは聞いたけど、もしかして都市国家の能力も使ってないんか?
2025/11/21(金) 01:44:44.37ID:K4c1JmXk0
AIはアッカド大好きすぎる
だいたいここに全AIのアマニが終結してる
まあ確かに強いけども
753名無しさんの野望 (ワッチョイW 72dc-eafN)
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2025/11/21(金) 02:38:10.27ID:qDxT55eL0
>>751
都市国家の能力は積極的に参照しているわけではないが条件が合えば使用する(タイル改善が分かりやすい)
英雄はそもそもチャージを使用するルーチンが実装されてないと言われている(実際のところは知らん)
2025/11/21(金) 05:34:30.97ID:wlIQTTae0
蛮族なしテラMAPマオリはなんかもう別のゲームだな
何十回か再生成したけど意外と高緯度に沸くことが多いし上がれる陸まで4T以上かかるのもざら
そりゃ蛮族ガレーにも食われるわな
755名無しさんの野望 (ワッチョイW 063f-LegG)
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2025/11/22(土) 07:00:08.47ID:dJZDFHiJ0
マグナス首都に政府と兵営建てると国内交易路にいくつギア乗る?
756名無しさんの野望 (ワッチョイW 727e-eafN)
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2025/11/22(土) 07:56:59.58ID:nCaisfhy0
>>755
それはマスクデータでもなんでもないから単純に書いてある値を足せばいいよ
食料:生産力と表記すると都心1:1、政府複合施設1:1、兵営0:1、マグナス2:0だから食料4:生産力3じゃない
757名無しさんの野望 (ワッチョイW 722e-LegG)
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2025/11/22(土) 11:43:54.43ID:vFts3oCn0
>>756
ありがとう
交易4:3乗るなら以前ここで見た初手兵営試してみるわ
2025/11/22(土) 13:01:09.89ID:9bLdno+u0
食料増える区域も別に悪くはないけど、食料は余剰管理で+2になるのと住宅ペナの存在考えるとやはり生産力が増える区域に優位性がある なのでマグナス都市の兵営は優秀
2025/11/22(土) 14:33:06.15ID:tlwRHGDe0
誰かciv6クイズ出してくれ
出題範囲は今のciv6で頼む
2025/11/22(土) 15:38:21.25ID:saXO1RjS0
マグナス都市に港もサンコーレ大学も建てて最強の交易路作るともう勝ちでいいか、となる
2025/11/22(土) 15:51:06.09ID:ivgnaCqk0
>>759
この前のクイズは?
2025/11/22(土) 16:04:38.17ID:tlwRHGDe0
>>761
この前のとは?
2025/11/22(土) 16:21:11.54ID:ivgnaCqk0
前スレの4問

https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/game/1754657436/493
764名無しさんの野望 (ワッチョイW 06a8-xsOd)
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2025/11/22(土) 16:45:40.05ID:9wpXvHD10
サンコーレ大学を建てた参考例
2025/11/22(土) 16:49:45.96ID:tlwRHGDe0
>>763
分からんかった
766名無しさんの野望 (ワッチョイ 0203-C0Nu)
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2025/11/22(土) 18:21:57.96ID:wDG/3Jxp0
civ6最弱は文明&指導者は?
767名無しさんの野望 (ワッチョイ 0203-C0Nu)
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2025/11/22(土) 18:25:25.15ID:wDG/3Jxp0
最弱の文明&指導者だった
2025/11/22(土) 19:05:27.21ID:T/aa+PJP0
>>766
オランダのババァかクペ
2025/11/22(土) 19:09:10.77ID:5eK+EmCS0
最弱がタマルでそれより少しマシなのがスルタンサラディン(個人の感想です)
2025/11/22(土) 20:43:11.80ID:J1WJRwVg0
ガンジーって強い部分ある?
771名無しさんの野望 (ワッチョイW 9209-xDhI)
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2025/11/22(土) 23:15:47.44ID:NHJFtGOZ0
ヴァルと伝道+2が地味に便利と書こうとしたけどこれインドだわ
2025/11/22(土) 23:34:48.09ID:xltH/0tV0
ロシアが強すぎて忘れがちだけどピョートルも最弱争いできるゴミなんだよな
2025/11/23(日) 01:46:54.65ID:o9VTP4l50
流石にタマルかな
2025/11/23(日) 02:06:53.88ID:IyMgzRsU0
しかもタマルって戦闘勝利にボーナスあるせいなのか太古だと結構な狂犬だしな
775名無しさんの野望 (ワッチョイW bf92-42D3)
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2025/11/23(日) 03:52:37.14ID:jvLs/lJ/0
ヴァルの実績面倒くさかった
2025/11/23(日) 03:57:30.75ID:IyMgzRsU0
タマルをクリアしてないのに気付いてやってみるかとインカから1都市奪ったとこで火山で開拓者が消えて辞退敗北
やっぱ弱いわこいつ
2025/11/23(日) 05:42:12.55ID:O1+hAR1z0
タマちゃんで決まりやろ
778名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-obow)
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2025/11/23(日) 13:29:31.01ID:VmraUwEK0
お前らちゃんとタマちゃん使ったことあるのかよ!
2025/11/23(日) 13:34:48.25ID:auc5SJNk0
じゃあクイズとして
タマちゃんの必殺技ことリメス&ツィクの効果がどうおかしいか?を…
2025/11/23(日) 14:07:40.57ID:uI3Y2Ul20
波瀾の時代モードならワイルドスロット+1が強いからまだマシ
2025/11/23(日) 16:12:19.34ID:bpz4v/bI0
タマルというかグルジアはテーマ曲が最強だからいつも敵にいてほしい
2025/11/23(日) 16:50:53.99ID:U9fxv3lf0
おもうところはありますがやむをえません。
783名無しさんの野望 (ワッチョイW ff3d-ZAvh)
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2025/11/23(日) 17:05:00.88ID:n7mjSzBu0
グルジアをジョージアに変更するアプデとかないのかな
2025/11/23(日) 17:43:18.31ID:BhP/LPrS0
RaF発売の時点でジョージアジョージアうるさい時期だったし
シヴィロぺディアの最初の文が
「グルジア (現在はジョージアと呼ばれている) 」だし
わかっててやってるようなもんだから
785名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fad-CaE+)
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2025/11/23(日) 18:22:04.77ID:7aHv27yq0
他に怪しいのは韓国とイギリス
そもそもイギリスが間違ってるのは通称として一般的すぎるから目を瞑るとして、原語ではEnglandなので連合王国でもない
しかし元の能力からしてイングランドと大英帝国を混在させてるんだよな
2025/11/23(日) 20:24:27.75ID:U9fxv3lf0
オランダはこれを許す
2025/11/23(日) 21:26:18.16ID:IB6svpOj0
ふと思ったんだけど
みんな立地補正の「範囲」ってどのくらいで考えてるの?
正しい範囲はそもそもバグのせいでわかるわけないけど
フィーリングでどのくらいだと考えてるのか

やっぱ最初の開拓者の視界の3タイル?
788名無しさんの野望 (ワッチョイW ff3d-ZAvh)
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2025/11/23(日) 22:41:17.26ID:n7mjSzBu0
ハンムラビで神相手にアレキサンドリア図書館作るのってほぼ無理?
チャレンジしてるけど文化ツリーの進みが全く間に合わない
2025/11/23(日) 22:42:34.86ID:KCki0DzT0
やってみる
2025/11/23(日) 23:54:18.37ID:aAb5E0Jm0
周囲3タイルもないんじゃないかな
2マス上がツンドラで2マス下が砂漠とか普通にあるしな
2025/11/24(月) 00:01:30.14ID:SJQyEo3Z0
アレキサンドリアはどうにもならないこともそこそこあるけど建たないってほどでは全然ない
2025/11/24(月) 00:07:57.04ID:02MpXywp0
建て始めたらタイル踏むんだよ
そのための斥候が居るだろ
793名無しさんの野望 (ワッチョイW 07bb-Lqws)
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2025/11/24(月) 00:19:55.04ID:MYkD7uvs0
せっこー😕
794名無しさんの野望 (ワッチョイW bf18-42D3)
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2025/11/24(月) 04:33:19.10ID:OWT2TZNb0
立ってものは親でも使え
795あぼーん
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NGNG
あぼーん
796名無しさんの野望 (ワッチョイW 07a0-kiyP)
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2025/11/24(月) 15:42:05.76ID:vm7JFg6w0
戦闘が忙しいゲームに疲れてまったり1人で内政プレイでもしようと思って気がついたら朝越えて夕方。
ちょっとだけ触ろうと思っただけなのに…
797名無しさんの野望 (ワッチョイ 67e9-Soof)
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2025/11/24(月) 16:13:04.23ID:NI7vmRID0
今更Youtubeでプレイ動画見て勉強してるんだけどマジで知ってる事と考える事が違い過ぎるな
トラヤヌスで最速レギオン出してマグナスと伐採してまたレギオン出すとか考えた事も無かった
798名無しさんの野望 (ワッチョイW ff3d-ZAvh)
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2025/11/24(月) 16:30:22.68ID:uVqY1Fab0
アレキサンドリア図書館作れるってマジ?
歴史の記録研究完了したターンに建設候補リストに名前すらないんだけどこれって既にNPCが完成させてるんだよね?
生産力不足とかそういうレベルにすらならないんだけど何がいけないんだ
799名無しさんの野望 (ワッチョイ 0759-H2tj)
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2025/11/24(月) 18:20:04.29ID:48ed7ytb0
>>798
★初心者へのアドバイス
初心者は1つの都市に全部をつめこもうとしがちだけど、それはダメ

・1つめの都市(首都)
しばらくのあいだは開拓者、労働者、交易商を出すことに専念する
穀物庫、水車などは金をためて買う
その後、商業区域、港をつくって経済都市にする

・2つめ
宗教、軍事都市にする
聖地、社を建てて宗教を創始し、労働倫理で生産力を確保する
次に兵舎をつくって軍事拠点にもする
宗教の信者を兵隊にするって感じ
その後、工房を作って工業力も高めて軍事ユニットを量産する

・3つめ
図書館、円形競技場を作って学術文化都市にする
後々、スパイや考古学者を生産する

4つめ以降も同じような感じ
沿岸都市は港+商業の金融特化
山岳地帯は宗教+軍需産業
平野部は食料調達に専念するけどダムが建てられる地域なら工業+商業の大都市にする

ようするに都市ごとにキャラ分けするのがコツ
800名無しさんの野望 (ワッチョイ 0759-H2tj)
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2025/11/24(月) 18:20:19.02ID:48ed7ytb0
★初心者へのアドバイス2

・ 科学、文化のツリーの進め方をよく考えて決めておく
・ 科学、文化のブースト条件を把握し、可能な限り利用する
・ ブースト条件のための仕込みを前もって計画的に行う
・ 立地やシチュエーション的にブーストが無理なものはさっさと片付けてしまう
・ 新しい政策が開放されるたびに確認して常にアップデートする
・ 区域を作る場所をあらかじめ考えておく
・ 区域を作る予定の場所の資源をムダにせず労働者で刈り取っておく
・ 用水路は川があっても必ず作る。都心+用水路+何かの区域の三角形を基本構造にする。

例えば、「兵営を作る」というブースト条件のために兵営を作る場所を決めておき、
兵営を作る場所に森があったら労働者で刈り取って生産力を得る
その生産力は別の区域(聖地、キャンパス)をつくることに活かす

ちなみに小麦や米を刈り取れば人口が1つ増えるくらいの食料が得られる 
区域を作りたいけど人口が少なくて出来ない場合は利用する
801名無しさんの野望 (ワッチョイ 0759-H2tj)
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2025/11/24(月) 18:22:22.41ID:48ed7ytb0
アレキサンドリア図書館を建てるために必要なのは
・ 科学、文化のツリーの進め方をよく考えて決めておく
・ 科学、文化のブースト条件を把握し、可能な限り利用する
・ ブースト条件のための仕込みを前もって計画的に行う
2025/11/24(月) 18:32:07.24ID:ghRFhEWr0
初心者同士交流してて微笑ましいな
803名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fe3-oquu)
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2025/11/24(月) 18:57:39.66ID:Cf9tl1Gg0
2都市目で創始って間に合う?
804名無しさんの野望 (ワッチョイ 0759-H2tj)
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2025/11/24(月) 19:15:47.58ID:48ed7ytb0
まーた出たよ、上級者気取りの知的障害者が😁
805名無しさんの野望 (ワッチョイW df09-Lqws)
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2025/11/24(月) 19:17:18.60ID:W1hWKRRh0
創始可能数3以上なら一都市出してから創始してる(糧は取れない可能性ある)
ストーンヘンジとサラディンの存在があるからこれ以下は怖い
806名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-obow)
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2025/11/24(月) 19:49:37.27ID:8BWjC0/B0
>>803
難易度や文明数で変わるからなんとも言えんし、2都市目ってのも都市に区域立てたりした後に開拓者出したのか初手開拓者なのかも分からんから情報が足りんぞ
てか偉人ゲージで確認しながら金か信仰で掠めとればいい
2025/11/24(月) 20:42:53.26ID:rhUFgd+A0
>>803
マップサイズ小〜標準で1文明足すくらいだと一応は間に合うかな
AIは古典黄金で福音取ってくるのが結構居てそこで売り切れが多い
第二だけで聖地建てて古典の序盤に2回目の祈祷終わらすにはマグナス送って伐採必須かも
808 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW a748-1IQ2)
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2025/11/24(月) 20:58:53.29ID:UW++L6Wc0
聞いてもいないのに勝手にドヤりだす奴の方が障害者度数が高いよな
2025/11/24(月) 21:09:57.00ID:rhUFgd+A0
宗教勝利はタマルちゃんでもUB建てるまでもなく楽々勝てちゃう
せめて太古の防壁に信仰力が付くならこれほど酷評されることもなかったろうに
2025/11/24(月) 22:41:19.08ID:U4ee5Z8t0
ⅥとⅣを間違えてるんだよきっと
2025/11/24(月) 23:11:43.24ID:J12M5Aru0
第二だけで宗教創始は運かテクニカルな事が絶対いるよな
初心者向きだろうか
神標準で勝つだけならヌビア選んで永遠に矢打ってた方が初心者向きなような気がするが
2025/11/25(火) 00:18:14.89ID:REYIuq0q0
バビロンアレキサンドリアちょっと試して76Tで建った
ただバビロンでも建てる価値あるかどうか実際のとこ怪しいと思う
2025/11/25(火) 01:56:11.33ID:BwAfgAZZ0
>>811
けどヌビアでも矢で剣士出て防御上がった防壁都市落とすのはきっつい
それでも落ちるけど拘ってもプラスになってるか微妙
隣人が攻めて来てうろついてる敵の開拓者拉致くらいがベスト
814 警備員[Lv.0][新芽] (ササクッテロラ Sp3b-1IQ2)
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2025/11/25(火) 09:40:59.42ID:cebJiYLrp
ロシアで熱帯雨林スタートヤバいなw
食糧3生産2 食糧2生産3タイル囲いまくれるから30ターンで勝ちルート作業ゲーに入ったわ
815名無しさんの野望 (ワッチョイ 079c-H2tj)
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2025/11/25(火) 11:39:59.91ID:my7wkSKL0
>>803
2都市目を出すタイミング遅すぎでしょ
労働倫理が取れること前提で最低でも生産力+4に出来る場所を見定めたらさっさと第二都市を作った方がいい
2025/11/25(火) 12:04:22.97ID:2oWrjMd60
>>813
そこまで行ってれば文明飲み込んでるだろうからスノーボールしてけば自然に勝てると思う
無理矢理行っても勝てるけど
こういうのって難易度速度ゲームモード合わさないと話合わないよな
2025/11/25(火) 12:54:05.55ID:8olYtv/f0
バビロンはひらめきで技術解禁だからアレキサンドリア図書館の価値は大きいと思う
中国もひらめきのブースト量が大きいからあり
しかし、そもそもこの遺産が強くないから無しよりの有りだと思う
2025/11/25(火) 12:55:11.34ID:vtf1q2Cc0
戦争は文明AIから最新兵種の大軍が来ることないから先送りした方が安定するのがな
タイミング重なった時の蛮族のが瞬間の戦力は高いがこれを説伏しちゃうと一気に最強国になっちまう
819名無しさんの野望 (ワッチョイW ffaf-3i8j)
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2025/11/25(火) 22:42:51.74ID:3tyAqqny0
他国 蛮拠点 自国
↑蛮族斥候がここを発見

これで自国に大量の蛮族来るの理不尽すぎるけどなんとかならないんすかね
確実に自国は発見されてないというかそもそもラッシュ開始時にはまだ立ててもない都市だし
2025/11/25(火) 23:02:41.76ID:oHdgUHO50
>>819
部族モードだとAIって蛮族に金払ってるなぴったり国境外に張り付いてるとこよく見るわ
そして蛮族って誘導も出来るからAIの斥候に付いてきたりするしAIに押し付けることも出来るぞ
良いタイミングで開拓者奪わせたことあるわ
2025/11/25(火) 23:10:38.07ID:oHdgUHO50
100とか200とか金あれば蛮族からユニット買った方が良いけど
新都市に近いとかなら国境内から一方的に攻撃して潰せるから20T何もさせないもありだと思ったわ
822名無しさんの野望 (ワッチョイW ffaf-3i8j)
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2025/11/25(火) 23:15:24.69ID:3tyAqqny0
部族モード最近使ってないけどやっぱあったほうが楽かあ
823名無しさんの野望 (ワッチョイW df6b-CaE+)
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2025/11/25(火) 23:34:51.72ID:nWA4P4gs0
UU購入が雑に強いから部族モード導入時の方が総合的に楽ではある
2025/11/26(水) 01:16:53.05ID:rQk+4TXo0
序盤はユニット安く買えるし中盤以降は都市国家になるしバビロンの技術盗んで暴れられるリスク以外は入れた方が圧倒的に楽だし有利
2025/11/26(水) 01:17:43.46ID:Uy0ss3qF0
UUは登場早いからやばい時あるな
マケドニアのあれとか一ユニットで都市落としてたし
2025/11/26(水) 01:49:40.19ID:rj94qWTh0
槍兵買って都市に入れるだけで鉄壁になるからね
最大の負け筋潰せるから蛮族モードあると楽だよ
2025/11/26(水) 07:07:40.64ID:JLcWphF50
部族モード入れれば蛮族発狂も怖くないしな
総じて楽になる
>>799
こんなんだって現実は蛮族発狂対策と奇襲宣戦対策で第2都市が育つ前にある程度軍事ユニット展開しないと行けない
そういうのskip出来る部族モードは楽よ
2025/11/26(水) 08:01:24.96ID:YVP9JBFZ0
言うてそんなにあちこちからユニットは買えないからな
神だと都市国家とAIが潰して雪原にある蛮族拠点からガレーしか買えないとかも普通
2025/11/28(金) 15:32:52.09ID:f2o+e2Kb0
蛮族モードの味を一度知ってしまうともう戻れない
830名無しさんの野望 (ワッチョイ 67e9-Soof)
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2025/11/28(金) 19:25:22.03ID:fCIcYvM10
ピョートルに科学負けしたバカが通りますよ
むずいわこのゲーム
831名無しさんの野望 (ワッチョイW dfc4-t+rM)
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2025/11/28(金) 22:27:59.04ID:CftgDwzh0
俺なんてあのガンジーに武力で負けたぜ
2025/11/28(金) 23:00:13.43ID:YoOWdhcQ0
【急募】武僧を救う方法
833名無しさんの野望 (ワッチョイW ff82-3i8j)
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2025/11/28(金) 23:03:45.69ID:ebbwyle90
武装しろ
834名無しさんの野望 (ワッチョイW df83-42D3)
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2025/11/28(金) 23:42:52.83ID:U300WTqK0
修行しろ
835名無しさんの野望 (ワッチョイW bfc5-7sJy)
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2025/11/29(土) 07:57:11.65ID:HGct17O20
武僧とゾンビは維持費かかってガッカリした記憶
2025/11/29(土) 09:46:32.71ID:U+BLSAS30
ガンジーは初心者の時に普通難易度でゾウに滅ぼされてから良いイメージ無い
837名無しさんの野望 (ニククエ 67e9-Soof)
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2025/11/29(土) 18:53:10.34ID:x4/pcu240NIKU
死後ゲームキャラクターにされてやべーイメージを持たれるガンジーさんかわいそう
2025/11/30(日) 06:13:14.67ID:ieg3TXW20
武僧は使徒や宣教師を粛清出来るならそれだけで選択肢に入ったわ
839名無しさんの野望 (ワッチョイ f9e9-zlS5)
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2025/11/30(日) 16:48:23.84ID:BbtDdAk30
わかってくると楽しいなこのゲーム
初めて勝った時は王小普通で400ターン越えたけど270ぐらいで勝てるようになってきた
840名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e01-+Nw6)
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2025/11/30(日) 17:01:05.33ID:4kLzdoYY0
しばらく巨乳マップでやってたけど久しぶりに普通サイズでやったらこっちの方が楽しいな
841名無しさんの野望 (ワッチョイ ea03-H7It)
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2025/11/30(日) 17:05:02.17ID:AduATPR60
巨乳マップ…大陸マップの亜種かな?
842名無しさんの野望 (ワッチョイ f9e9-zlS5)
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2025/11/30(日) 17:20:31.04ID:BbtDdAk30
国境を隔てる巨大な山がありそう
2025/11/30(日) 17:32:20.21ID:3+9W9FV30
>>840
貴公の乳首は柱に吊るされるのがお似合いだ。(開戦)
2025/11/30(日) 18:21:18.71ID:v3O5Vudj0
貧乳マップも気になる
丘が少なそう
845名無しさんの野望 (ワッチョイ f9e9-zlS5)
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2025/11/30(日) 18:52:27.03ID:BbtDdAk30
食料も生産もないけど信仰だけ異常に産出してそう
846名無しさんの野望 (ワッチョイW b6e8-QNaT)
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2025/11/30(日) 19:45:23.71ID:FI1qFQT10
civ5以来でプレイしてみたが
5の芸術スロットとかの操作すらいまいちわからなかった俺には要素が多すぎてあかんかもしれん…
芸術家爆弾でキャッキャしてた頃が懐かしい
847名無しさんの野望 (ワッチョイ f9e9-zlS5)
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2025/11/30(日) 21:34:09.46ID:BbtDdAk30
しばらくは勉強しながらやるしかないね
雑にやって勝てるストラテジならHUMANKINDの方がいい
2025/12/01(月) 00:33:29.20ID:RLePOaiJ0
old worldセールやってるけどciv系が好きならハマるぞ
COMがciv6とは違ってアホアホじゃないからソロでも充分楽しめるし
2025/12/01(月) 07:27:50.45ID:m1NXlfio0
楽勝で神に勝てる楽々マップを引き当てたんだけど、
このセーブデータで指導者だけ変えて同じマップでプレイできないもんだろうか?
2025/12/01(月) 09:45:05.31ID:4kliRu5v0
マップ自体はシード揃えればいいけど
指導者変えると、スタート地点が入れ替わる可能性がある
2025/12/01(月) 12:14:20.64ID:kUwy2/cB0
どんなマップか分かってる状態でもいいならマップエディターでいいんじゃね?
それかチートMODでそのマップと同じような立地に弄るとか
852名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-vaq8)
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2025/12/01(月) 15:26:27.44ID:oFpOv1vi0
セーブデータからマップのシード値を調べる方法ってあるの?
2025/12/01(月) 15:37:59.81ID:4kliRu5v0
https://i.imgur.com/315X8ta.jpg
ここにカーソル合わせる
2025/12/01(月) 18:04:54.47ID:zP4Afw6M0
>>848
俺、oldworldやったけど古臭くて暗いんだよね
civ4開発者が作ったらしいからciv4が好きならともかくciv6好きは合う合わないはわからん
俺は合わなかった
ただundo機能はcivにも欲しい
855名無しさんの野望 (ワッチョイ f9e9-zlS5)
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2025/12/02(火) 11:44:28.17ID:OdvDwWHS0
どの文明でも宗教の創立目指しちゃうんだけどこの癖やめた方が良いんかな
2025/12/02(火) 12:14:29.78ID:yrbocF850
標準の8文明で創始枠5だとやらんと損な気がしちゃうからなあ
2025/12/02(火) 12:30:51.40ID:k74lybek0
参加文明数創始できるようにしてくれれば良かったのに
2025/12/02(火) 12:30:52.75ID:GcyLSbOqM
みんな生産キュー使ってる?
遺産建てられなかった時の保険として使う以外は毎回生産を選択してるわ
2025/12/02(火) 13:29:36.37ID:KZBQ1rCw0
宗教勝利にアクセスできるって意味では創始は強いけど、宗教勝利しないなら創始の労力に対して恩恵が小さいことの方が多い 特別強く使えるとき以外は無視が正解
2025/12/02(火) 14:23:21.78ID:yrbocF850
信仰力は増やしやすいのに軍事ユニット買えるのが反則だからなあ
特に都市国家で割り引き効かすと軍団が200とか300でしょ
それにどの文明でも砂漠熱帯雨林ツンドラのパンテオンで+5や+6の隣接作って労働倫理やるのが手軽
最終出力が大事な科学勝利以外だと創始するのがベストなのは確か
861名無しさんの野望 (ワッチョイW b658-kYxP)
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2025/12/02(火) 14:37:38.42ID:dlGnvtma0
創始5枠って可能なの?
文明増やしても4しか見たことないんだけど
2025/12/02(火) 14:50:07.50ID:MAIL1alF0
文明数じゃなくてマップサイズに設定されてるから
2025/12/02(火) 15:14:55.96ID:Bz/z/6sn0
理想ムーブ出来るなら創始が正解に決まってるけどそうならない展開もあるしな
自文明関係なくいつでも創始派は初期地形や近さ的に絶対コレ奇襲宣戦されるわって展開の時どうしてるんだろ
リセット?
2025/12/02(火) 15:42:41.50ID:HH1BnN8T0
信仰力は有用だけど創始しなきゃ稼げないわけじゃない というか宗教無視して早く戦争始めた方が稼げることの方が多い 戦争のリターンが大きいからそれとトレードオフになる創始への評価が厳しくなる
労働倫理はポテンシャル最強だけど隣接パンテ取れるかは運で取れなかったとき明確に弱い 立地とパンテ取得の2重リセマラに耐えられるならどうぞ
2025/12/02(火) 15:49:42.94ID:SrFp0hZy0
隣接パンテAIが無駄に好むし立地依存凄いからね
序盤安定しないし余程隣接美味しい時じゃないと創始しないわ
2025/12/02(火) 17:57:57.34ID:yCuqYSl40
高隣接創始できる状況で暗黒入りは大変だしロシアクメールでもないと暗黒ハブ内政や早期ラッシュ捨てるのに見合うリターン生み出すハードルが高くてね
867名無しさんの野望 (ワッチョイW 71dc-wqmT)
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2025/12/02(火) 20:29:00.26ID:64pAbajS0
戦争下手くそすぎてどうせやらないから毎回創始してる
868名無しさんの野望 (ワッチョイW b658-kYxP)
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2025/12/02(火) 20:39:24.77ID:dlGnvtma0
隣国「おいそんなこと言うなよ戦争しようぜ!」
2025/12/04(木) 15:55:00.23ID:h5rFOKbL0
戦争のメリットがマジで分からん。
蛮族ラッシュ処理ですら疲弊して非戦国家に科学や文化で置いていかれる。
奇襲されたら即リセットしてるんだけど戦争のいいとこって何?
2025/12/04(木) 16:24:29.35ID:c1WEdi6q0
非戦軍備無しが内政で最高のパフォーマンスを発揮できるのは当然の事なのだけれど、必ずしもそれは許されるとは限らない
環境を見て、軍備量を調節し、受け身で防衛に徹するか、近隣を叩き潰してリターンを得るかを判断していく、そういうゲームじゃない?
ついでに余計な都市を持ちたくない場合でも略奪はそこそこ美味い
871名無しさんの野望 (ワッチョイ 6504-vaq8)
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2025/12/04(木) 16:26:28.62ID:6Q295zZS0
そういう非戦国家の科学力、文化力を自分のものに出来ることだろ
2025/12/04(木) 16:53:50.99ID:c1WEdi6q0
数値として絶対的な出力を求めるゲームではなく
基本的にはライバル国との相対的な出力で勝敗を決めるゲームって点も忘れちゃいけない部分だね
2025/12/04(木) 17:29:20.09ID:llOzVlW+0
>>869
序盤に絡まれたら撃退して反抗するより何とか騎乗兵をひねりだして略奪すべきや
キャンパスや鉱山を襲うことが出来れば防御のユニット出しただけの見返りはあるなあ

更に結構な割合で開拓者が裸でうろつくから来そうな文明には斥候を周辺に動かしてたりするし
中盤以降で区域が複数建ってるなら奪い得だし兵営だらけの文明は死ね
874名無しさんの野望 (ワッチョイW 35d7-GUTt)
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2025/12/04(木) 18:15:07.88ID:1Wzl8a3z0
>>869
無理に戦争のメリットを見出す必要はない
ゲームシステムとして戦争があるのは変えられない(modとかで弄るのはともかく)のだから、それを避けるよう工夫するのもまた楽しみ方なのだ
2025/12/04(木) 18:26:25.62ID:+OG981xZ0
使徒や英雄で自ユニットにするとかはあるけど蛮族は基本お邪魔虫でメリットにはならない 美味しいのは他文明への侵攻
都市数はパワーだから都市を奪えるのは当然美味しいし、略奪収入も謎に大きいから軍備への投資もそれで余裕で元が取れる
奇襲されるのは防衛戦でユニットを処理できるって点はメリットで、自分から攻め込んで野戦するより楽
2025/12/04(木) 18:30:40.59ID:6WweFxZG0
>>869
自文明が何かによる
内政文明選んでるなら進んで戦争選ぶ理由ないし戦争文明で戦争選ばないならハナっから内政文明でいいじゃんになる
チート文明は内政も戦争も出来るが
877名無しさんの野望 (ワッチョイW b6c6-kYxP)
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2025/12/04(木) 19:02:45.91ID:EnfG5gsS0
奇襲のデメリットというか不平が低すぎるのは思うわ
返り討ちにして5都市くらい奪っても文句言われる筋合いないでしょ
2025/12/04(木) 19:08:57.42ID:mHvPACSw0
それなー。
奇襲されて、反撃して、相手の都市を奪ったら、
なぜか国際会議で追い返した側が糾弾されて袋叩きになるのが謎。
結局奇襲されても都市は奪わず破壊しないと後々面倒なことになるのはどうしてなのだ?
879名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e25-+Nw6)
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2025/12/04(木) 19:32:39.71ID:zamrq5Am0
都市破壊のほうが非難大きくなかったっけ?
880名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-X85R)
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2025/12/04(木) 19:41:06.34ID:vqAnVz//0
他国同士の戦争でどっちが先に攻めたなんてよく分からんし
2025/12/04(木) 19:43:07.74ID:+OG981xZ0
プレイヤーの感情はどうでもよくて単純にゲームバランス上都市を奪うのが非常にメリット大きいからそれに対してデメリットが用意されてるってだけだろう
釣り合ってるかっていったら全然だから気にせず都市奪っていいしそれこそ前作と比べたらこんな簡単に大帝国築けていいんすかって感じ
2025/12/04(木) 19:52:33.13ID:2y4szrC70
非難でのセリフが些細なことでブチギレてたり
不平って用語とか使ってるけど

単純に自分以外は国力上げて欲しくないから
こじつけの外交文書送ってるだけだと思えば、誠に遺憾である
883名無しさんの野望 (ワッチョイW 35d7-GUTt)
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2025/12/04(木) 20:02:24.45ID:1Wzl8a3z0
勝った方が正義なのは史実通りだから釣り合ってなくておk
2025/12/04(木) 21:00:46.48ID:llOzVlW+0
都市は奪うがラストは忠誠圧力で滅亡するように追い込むくらいかなあ
これで滅ぼしたのだぞの不満避けてる
885名無しさんの野望 (ワッチョイ f9e9-zlS5)
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2025/12/04(木) 21:48:11.60ID:opF2xx1a0
勝ってる時に滅亡まで追い込むかいつも迷う
逆転はないにしても世界会議とかスパイで邪魔される可能性があるなら潰しとくのが正解なんだろうか
2025/12/04(木) 22:00:12.62ID:b/tdKkvb0
大帝国築けるんだけどゴミみたいな衛星都市に高級資源取られる仕様地味に嫌い
2025/12/04(木) 22:37:53.18ID:6WweFxZG0
>>885
俺は残り文明数による
文明滅ぼすって事は宗教勝利したい奴のサポートしてるって事もあるから
888名無しさんの野望 (ワッチョイ f9e9-zlS5)
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2025/12/04(木) 23:22:35.81ID:opF2xx1a0
そうか自分のことばっか考えてたけど敵の勝利条件にも関わるという発想がなかった...
また一つ賢くなったありがとう
2025/12/04(木) 23:34:20.13ID:mHvPACSw0
普段は憎たらしい狂犬ヤドヴィガがクメールとかアレクサンドロスなんかに囲まれて蹂躙されていて
どんだけ資金とか物資送ってもそれを活かせないままいつのまにか一覧から消えてるのに気づくとゾクゾクする。
2025/12/05(金) 01:30:39.34ID:H4kUHQxe0
https://i.imgur.com/4BV8242.jpeg
こんなんばっかりなんだけど!!!
マジで意味不明
2025/12/05(金) 01:53:44.36ID:qwGwsbcQ0
>>890
オワタ……

中世くらいまでは特に蛮族強いんよな
上位ユニット出てくる前の古代の時点で自国に近すぎる拠点は潰すのと
蛮族斥候を見たら生かして返さないあたりが意識のしどころか、蛮族斥候が帰還すると軍ユニットが多めに湧いてくる

部族モード入ってる場合は金で弄ってとっとと都市国家化して貰った方が扱い易かったりもする
892名無しさんの野望 (ワッチョイW f926-wqmT)
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2025/12/05(金) 03:56:08.66ID:4usmR8QT0
アリエばっか使うから戦争しないで土下座外交
ハブと劇場とオベリスク建てて金で傑作集めて都市抱き込んでる
2025/12/05(金) 06:22:56.09ID:CzlySDha0
スイッチ入った蛮族はこのゲームで最大の脅威だからまずその対処を最優先にする
画像の野営地みたいに探索の旨味がない場所は後回しにしたくなるかもしれないが、野営地は視界外に湧くという仕様だから、自分がユニット送らない限りほぼ視界外のままな場所に野営地が湧くのはむしろ必然だから後回しにしちゃダメ
探索役も斥候ではなく戦士用意するべき 斥候じゃ見つけても処理できない

対処分かってても防げないことはあるけど気にならないくらいまで抑えることはできるよ
2025/12/05(金) 06:33:04.13ID:WuptMN840
>>890
不戦でも視界確保要員は出したほうが良いなってなったなあ
軍備完全サボりはプレイヤーの特権だけど不死神のノーロード安定クリアなら4〜5体で良いから
都市から4マス以上で自国に来るの確定する資源の無いマスを見張った方が良い
2025/12/05(金) 06:36:01.63ID:WuptMN840
あとどうしてもこの1〜2マスに視界って時はタイル買ったりもするわ
安全保障が120とか180で買えるなら安いもんよ弱い都市の裏に出られるとストレス半端ないし
896名無しさんの野望 (ワッチョイ 6520-vaq8)
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2025/12/05(金) 10:26:27.17ID:1SHOnw0h0
>>890
お前みたいな初心者は「高度な設定」で蛮族無しにしてやった方がいいよ
897名無しさんの野望 (ワッチョイ f9e9-zlS5)
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2025/12/05(金) 12:00:21.88ID:E/XW/QQt0
そもそも蛮族ごときがこんなに強いわけないだろ!!!
と思いきや史実でも結構暴れてたらしいから何も言えなくなった
898名無しさんの野望 (ワッチョイ 6520-vaq8)
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2025/12/05(金) 12:05:00.54ID:1SHOnw0h0
蛮族ってのは自国を中心とした見方で周囲の異民族のことだからな
日本だって中国王朝からみれば蛮族の1つだし
蛮族に滅ぼされた中国王朝だってある
その蛮族が後継の中国王朝を名乗ったから「1つの中国の歴史」と錯覚してるだけ
899名無しさんの野望 (ワッチョイ f9e9-zlS5)
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2025/12/05(金) 12:30:31.88ID:E/XW/QQt0
申し訳ないが流れる様に中国批判に持っていくのはNG
900名無しさんの野望 (ワッチョイW 35d7-GUTt)
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2025/12/05(金) 12:30:57.55ID:mZuxUdhx0
歴史の勝者となった蛮族はプレイアブル文明として参戦していたりするので、蛮族がこんなに強いわけないだろも一理ある
2025/12/05(金) 12:32:54.58ID:LKrmHEYS0
歴史は勝者が作るので残った蛮族が正義なのです。
2025/12/05(金) 12:36:47.21ID:qSyJOzTF0
文明の始まりはみんな蛮族
2025/12/05(金) 12:50:20.50ID:1gosbCmEd
蛮族に負けるキサマもまた蛮族なのだ
2025/12/05(金) 12:51:47.73ID:LFYuTYxW0
蛮族って今だとテロリストみたいなモンでしょ
クーデターが成功して例たくさんあるし
2025/12/05(金) 13:17:38.26ID:WuptMN840
文明的であることが軍事的に強いとイコールだったことはレアケースだもん
ローマでさえ出自の知れぬ蛮族が文明的なエトルリアを征服してしまったのが始まりよ
文明が勝つなら公家が関東武士に負けるわけねえじゃんとなってしまう
906名無しさんの野望 (ワッチョイ ea03-H7It)
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2025/12/05(金) 14:08:51.16ID:fauGM0tU0
世界最強だったモンゴルなんて蛮族そのものだしな
907名無しさんの野望 (ワッチョイ f9e9-zlS5)
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2025/12/05(金) 14:41:25.60ID:E/XW/QQt0
遊牧民と蛮族のイメージが似すぎてて困る
2025/12/05(金) 14:52:46.39ID:LcK8TwGZ0
そもそも人類が文明的であった時期などあったか?(過激派)
2025/12/05(金) 15:30:41.21ID:2wrYhiWn0
https://civ6pedia.x0.com/General/?p=IMPROVEMENT_BARBARIAN_CAMP
https://civ6pedia.x0.com/General/?p=IMPROVEMENT_BARBARIAN_CAMP&l=en_US

歴史的背景の最初の一文
人類という主語に対して原文では…
910名無しさんの野望 (ワッチョイW 3ac4-nEt/)
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2025/12/05(金) 15:42:56.40ID:E5HYcEZw0
あのガンジーさんですら武力行使する世界で何言ってるんだ
911名無しさんの野望 (ワッチョイ f9e9-zlS5)
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2025/12/05(金) 15:51:15.54ID:E/XW/QQt0
黒人ですらつい最近まで人間扱いされてなかったのに蛮族ごときが人類扱いされるわけないだろ!!
912名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a61-kYxP)
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2025/12/05(金) 17:18:27.93ID:VxYUDKJp0
ガリアとかローマ視点の蛮族じゃないの
2025/12/05(金) 17:46:06.86ID:LyXGVDLy0
いやいや諸君、勝利条件に制覇があるゲームで何を言ってるのかね
文明的な人々は奇襲なんて蛮行するわけがない。
2025/12/05(金) 18:28:08.32ID:8W1E8tez0
人類は何を間違えたんだろう
2025/12/05(金) 18:45:05.30ID:Jvvu37+n0
やっぱ蛮族offだわ
2025/12/05(金) 19:54:05.99ID:qwGwsbcQ0
蛮族対策で大量に軍事ユニット生産するハメになったら
その軍事ユニットを隣国にぶつけて投資分を回収するという選択肢も出て来るぞ!
次の蛮族は君だ!
2025/12/05(金) 20:00:09.31ID:o9OGWKdM0
石炭の価値すら知らない相手から略奪してロケット技術や巨大ロボを開発できちまうんだ
色付き蛮族は最高だぜ
2025/12/05(金) 20:06:49.96ID:ngm50jJSM
シド星のガンジーてなんで核兵器おじさんにされてるんだろう
2025/12/05(金) 20:08:59.33ID:2wrYhiWn0
>>918
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%B8%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%BC

実は存在しないバグの都市伝説のせい
2025/12/05(金) 20:14:45.37ID:ngm50jJSM
>>919
おぉ…ちゃんとした?由来があったのね
2025/12/05(金) 20:58:22.21ID:2wrYhiWn0
ちなみに実在したバグとしては
6のニュークハッピーは最初、「アジェンダに反しているか」という評価部分がおかしくて
反核の相手を非難することがなかったんだけど

それをアプデで修正したら
実は「相手が核関連の行動ができるかどうか」の判断が元から無かったので
「太古の時代に、核を使わないプレーヤーにキレるガンジー」が出来上がった
922名無しさんの野望 (ワッチョイ f9e9-zlS5)
垢版 |
2025/12/05(金) 21:15:57.16ID:E/XW/QQt0
核ガンジーの由来も驚いたがタイトルのシドマイヤーが開発者の名前だったことにも驚いた
923名無しさんの野望 (ワッチョイW b6eb-kYxP)
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2025/12/06(土) 15:55:48.94ID:dLjrJ0CR0
惑星の年齢ってあるけど
丘陵多くしたいけど山は少なくしたいからいつも悩む
2025/12/06(土) 20:19:20.37ID:00kOlDJ3M
山って意図的に増やせるの?
山や海って奇襲避けやすいから意図的に増やせるなら増やしたい
2025/12/06(土) 20:42:16.42ID:x7ZN06bI0
>>924
https://i.imgur.com/Y6EJL0o.jpg
2025/12/07(日) 18:16:27.77ID:X79MZ3TgM
>>925
えっ、そんな項目が無い・・・
その項目を有効にするには?
927名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6f-6Aoe)
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2025/12/07(日) 18:17:40.68ID:yy3qh2mh0
マップシャッフルとかだと一部項目出なかった気がする
2025/12/07(日) 18:23:34.81ID:X79MZ3TgM
あっ、なるほどシャッフルだった!
2025/12/07(日) 18:24:10.30ID:D2StcD150
国内交易回すし適当な2〜3マス離れたタイル確保しやすいからクリーで2都市目まで区域兵営からで試してるけどやっぱ大将軍の扱いに困るね
孫子ブーディカあたりはいいけどそれ以外は無敵斥候で終わっちゃうわ
2025/12/07(日) 20:11:39.08ID:8f23/LE00
大将軍って確かおかし小屋を回収できたよね
孤島や辺境に残るマップだと強いなと思った記憶あるわ

さっきジャヤーバルマンがチャリオット7〜8に戦士も混ぜて宣戦してきた
丘森と山岳の狭いとこ抜けてくるから守れたが過去に見たことないくらい見事なラッシュ
こういうのも出来るんだな昇進三つ目が複数生まれたわ
2025/12/07(日) 20:26:33.57ID:Ge8qnb2A0
マグナス都市の兵営が強いんであって他の都市の1個目に兵営とかキャンパスにも劣るでしょ
戦争しなきゃ大将軍の価値が低いのも当たり前の話 数がいればそれだけ広範囲をバフ範囲に収められるから普通に強い、ユニット購入する都市に置いておいて前線到着を早めたりもできるしね 余裕あれば2体目も確保するようにしてる
932名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6f-6Aoe)
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2025/12/07(日) 20:51:06.99ID:yy3qh2mh0
がっつり戦争する時期には順調に行ってればもう大将軍が時代遅れだったりするのが悩ましい
序盤は序盤で太古ユニットで効かないとかあるし
2025/12/07(日) 21:15:51.37ID:nTCfUfdj0
大将軍が時代遅れになる時代から戦争するぐらいならまあ爆撃でいいんじゃない?
基本は古典中世の戦いを有利にするユニットだし、そもそもさっさと戦争始めたほうが圧倒的に有利なのシステムだし
934名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6f-6Aoe)
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2025/12/07(日) 21:20:44.93ID:yy3qh2mh0
あんまり将軍のポイント伸ばすの意識してないから中世でもう時代遅れになりがちだわ
取りまくるお金もないし
2025/12/07(日) 21:43:04.88ID:27s5S1wp0
大将軍はかなりマジで攻城兵器専用パーツだから
1歩増えて動いて撃てるで劇的に強くなる時代なんて関係ねえ戦線の数だけ居れば良い
2025/12/07(日) 21:47:11.30ID:agNTA1mx0
神マップ大陸速度標準モード無し高度設定なしの所謂バニラ設定の場合、ノーリセット必勝プレイがあれば教えてほしいわ
ほぼ必勝はあるけど100%確定必勝はないって感じなんだよな

初期立地が海や岩山に閉じ込められて科学が発達するまで1都市しか出来ないって時あるし
10ターン前後で太古宣戦仕掛けられてその間に蛮族がやってきて発狂されるみたいなのあるし
戦争文明選ぶと今度は戦う奴がいない立地に飛ばされるときあるし難しいわ
937名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f51-vh/X)
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2025/12/07(日) 22:02:15.20ID:8OGJk6K90
負けなければグダるけど勝てるよ
リセットしなければいい
2025/12/07(日) 22:31:31.84ID:Ge8qnb2A0
必勝は無理かもしれんがクリア最優先の立ち回りで負けるシードなんて探してもそうそう見つからんだろうと思う
必勝法もクソもないというかCOMの勝利条件達成が遅すぎて負けなきゃ勝てる
2025/12/08(月) 10:10:20.14ID:EGjPsq890
>>936
安定なら小屋と都市国家取れなくても致命傷にはならんから投石出して弓術を直ぐ取れるようにする
これが最適な気がするなあ弓が遠いし揃わないのに拡張はどうしてもギャンブルだし
戦士に弓3〜4で耐えられない蛮族や初期ラッシュはモンちゃんとかならあり得るのかな

勝ちそうな文明を優先的にやれるのはプレイヤーだけだしさ
あと土地が全くないのはバグの仲間だよ
2025/12/09(火) 00:03:46.29ID:QsVClKHU0
標準マップで確定で勝ちたいならサラディン使えば良いんでないの
ルネサンス時代あたりまで創始を引っ張って、AIが使徒を買えないくらいコストが高くなってから、モクシャで昇進2個付けた使
徒で攻めれば良い
AIは考えなしに使徒を買って使いつぶすから、産業時代あたりには居なくなる
もちろん、聖地のある都市はたくさん建てておきたいし、可能なら自然遺産を自国領土内に確保したい
2025/12/09(火) 00:15:17.71ID:a2ojBWkW0
宗教勝利できる程度の出力があるなら勝ち方はいくらでもあるから太古宣戦敗北をほぼ消せるカナダ最高勝率はどうやっても動かんよ
2025/12/09(火) 01:16:06.66ID:Arqsw1Vd0
>>890
↑これカナダじゃなかったっけ?
2025/12/09(火) 12:44:32.16ID:JK9RDHoAd
話が繋がってなさすぎでしょ
2025/12/09(火) 14:27:23.95ID:oN1DVxL40
宗教創始出来るなら僅かでも信仰力の増加と数都市を維持する守備力があれば良い
つまりタマルこそが最強
2025/12/09(火) 14:55:46.49ID:nYov+5HV0
私は最強じゃないビザンツで十字軍します
2025/12/09(火) 16:09:30.65ID:VjgNCoD40
実際宗教は必要な技術社会制度が他と比べて少なく勝ちやすい勝利方法ではあるが、そもそも勝つということのハードルは非常に低いので宗教である必要性はない
勝率を高めることを考えるとき、肝はいかに序盤を生き残るかでありそこに尽きるので序盤バニラのサラディンは低評価 よく言われるようにカナダ最強となる
2025/12/09(火) 16:16:31.08ID:oN1DVxL40
サラディンも分かるよ創始に使うリソースを防衛に使えるから
首都攻められると第二以降にしか聖地立たないことがあるのよね
逆侵攻して創始出来ないように聖地焼いたことあるし足の引っ張りあいでお互い創始出来ずもあるなあ
2025/12/09(火) 16:37:36.43ID:nYov+5HV0
最後の預言者で創始してもロクな宗教にならないのであんまり嬉しくない
まともに宗教で勝つなら3番手までにしないと聖地がリソース生まないので出力不足に
949名無しさんの野望 (ワッチョイW bfe8-ORSp)
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2025/12/09(火) 16:54:49.84ID:zVJwqUhg0
創始したときに宗教選べるけど名前とアイコンが違うだけで性能はおなじ?
2025/12/09(火) 17:16:16.06ID:oN1DVxL40
宗教勝利するなら伝道師と使徒が3割引き以外要らんと思ってたが違うんか
2025/12/09(火) 17:32:16.25ID:jeAj0q310
>>949
うん
ちなみにワシは蟹アイコンにしてる
2025/12/09(火) 18:05:05.04ID:VjgNCoD40
宗教勝利やるときは布教の情熱しか選ばないな
聖職ももちろん悪くないが、聖職で数出さなくても質で勝てるし布教の情熱でサクサク移動できる方がQoL向上に資する
953名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f03-vjXT)
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2025/12/09(火) 19:35:31.00ID:BxvWL6XY0
パンゲアならともかく大陸で宗教勝利はダレるな
954名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb8-6Aoe)
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2025/12/09(火) 19:45:56.60ID:VaNRjHmh0
文化力で自動で範囲広がるじゃん
あれって狙ったマスを優先できないの?いらんマス先に伸ばされるの困るわ
2025/12/11(木) 02:05:07.32ID:UEjrWeWu0
狙えない
地形とか距離とか産出量とかからタイルの価値が決まって
価値あるタイルから広がってくんだけど
同率1位のタイルが複数あると、そこからランダムで選んで
ターンが変わるとまたランダムで選び直す謎仕様
956名無しさんの野望 (ワッチョイ bfa2-izuf)
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2025/12/13(土) 22:30:25.67ID:ZSV1Fw9n0
この系統のゲーム始めてやるんだが
労働者が労働してくれないんだが、戦士は蛮族と戦ってくれるんだが
石膏は弱い戦士?ってことか?なんかギリシャの偉い人が主人公になったみたいだけど
なにしたらいいかわからん
957名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fcf-6Aoe)
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2025/12/13(土) 22:39:53.74ID:yKZLly0Z0
斥候は移動が戦士より速いから周囲を探索するのが主任務

労働者はマスを農地とか鉱山とかにするのが仕事だけど
例えば採鉱って科学技術を研究済みじゃないと鉱山は作れない
他にも作れるものは色々あるけど基本的に研究が必要
958名無しさんの野望 (ワッチョイ bfa2-izuf)
垢版 |
2025/12/13(土) 22:43:23.60ID:ZSV1Fw9n0
労働者に労働するにはスキルが必要なんですねカニ取るには密漁とか
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f03-vjXT)
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2025/12/13(土) 23:32:07.44ID:M7zX83gV0
Civ6は科学力と文化力をいかに上げるかのゲームだよ
2025/12/14(日) 09:45:03.49ID:qfkBieai0
とんでもなくルールが多いぞ
チュートリアルやった方がいい
961名無しさんの野望 (ワッチョイW 721c-d5ge)
垢版 |
2025/12/14(日) 10:49:44.54ID:1VOyMhSr0
チュートリアルも悪かないけど適当な解説動画見た方が良い
習うより慣れろ派なら難易度最低(開拓者)に設定して一度通しでプレイするのが良い
962名無しさんの野望 (ワッチョイW f711-iOiJ)
垢版 |
2025/12/14(日) 11:22:57.13ID:KJ7dMD4A0
ムベンバ・ア・ンジンガの
「自文明都市の半分以上が同じ宗教を信仰すると、その宗教のすべての信仰の証の効果を得る。」
ってどういうこと?
自分で宗教創始した場合と、普通の宗教とは何が違うの?
自分で宗教創始できないデメリット負うほどの効果なのこれ?
2025/12/14(日) 11:43:36.58ID:Nn9YAO5j0
細かい挙動があって、それぞれの信仰ごとに対応が違うんだけど
すごい大雑把には、宗教にセットされてる信仰の効果は
「その宗教を創始したプレーヤーにしか効果が出ない」ものがあるけど
ムベンバはそういった効果が自文明に広がったら、自分が創始者のごとく効果が使える
964名無しさんの野望 (ワッチョイ 1203-zKOA)
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2025/12/14(日) 11:48:09.87ID:W31yICPO0
AIって使徒使って全ての信仰取ったりするっけ?
コンゴの場合は国王が改宗した熱心なキリスト教徒ってのをゲームデザインに落とし込んでるだけだからデメリットの方がでかいのは仕方ない
2025/12/14(日) 12:03:13.34ID:Nn9YAO5j0
ムベンバでも効果が出ない信仰や
・他人が創始→ムベンバの主流宗教に→他人が宗教に信仰を追加 の順なら効果が出て
・他人が創始→他人が宗教に信仰を追加→ムベンバの主流宗教に の順だと効果が出ない信仰とかある
2025/12/14(日) 12:54:49.90ID:cFxJZMbz0
ムベンバってやること絞られてるからAIでも強い(邪魔になる)方だし
使ってもストレスなくて良い文明と指導者だと思ったなあ
2025/12/14(日) 13:24:35.76ID:TWTBUr6/0
宗教で強い合唱曲、糧、労働倫理が全く使い物にならない時点でただの創始できないという弱みしか残らないなあ
2025/12/14(日) 15:56:53.42ID:UFUQWc/D0
糧合唱曲なんて取れやしないし労働倫理も使い物になるゲームの方が遥かに少ないんや
969名無しさんの野望 (ワッチョイW c6cf-ukEl)
垢版 |
2025/12/14(日) 16:12:01.75ID:1EsNyZst0
たまに創始しようとしたのに全く自然遺産見つからなくて萎えリセする
自然遺産探すコツとかある?
2025/12/14(日) 17:59:25.82ID:m6ECiO0T0
あるあるよな
創始したい時に自然遺産ない。戦争したい時に戦争相手いない。
2025/12/14(日) 18:25:05.67ID:cFxJZMbz0
>>969
ツンドラと砂漠に多い
てかお菓子小屋も中央より端に多いからツンドラは探し得
2025/12/14(日) 18:38:46.77ID:rkynwKi+0
なんだろう、スーパー大戦略とかファミコンウォーズでは戦争大好きだったのに
何故かこのゲームでは戦争始まったら即リセットに転向してしまった
ファイアーエムブレムでキャラが死んだ時と同じ感情でプレイしてる
973名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eec-Grg2)
垢版 |
2025/12/14(日) 18:47:04.13ID:JdGr1kms0
戦後民主主義教育受けてきたので
非のない国に戦争仕掛けられなくてうろうろしてる
ゲームと割り切って大帝国築いたほうがいいかな
2025/12/14(日) 18:58:53.41ID:D/LLzjPP0
想像力豊かだな そんな現実とリンクさせるほどディテールの描写がされてるわけでもなかろうに
2025/12/14(日) 18:59:13.40ID:l2+8JeGZ0
文明数を少なめにした上で大陸制覇まではがんばる
その後は不朽祖廟マグナスで離島進出ラッシュ
2025/12/14(日) 19:11:45.15ID:cFxJZMbz0
大陸は戦うしかないけどその先は別の方針を取れる良さはあるね
977名無しさんの野望 (ワッチョイW c604-ukEl)
垢版 |
2025/12/14(日) 19:43:08.87ID:1EsNyZst0
>>971
サンキュー
2025/12/14(日) 19:45:10.38ID:D/LLzjPP0
自然遺産は隣接タイルのアピール上げるからアピールレンズをまめに起動しながら探索することで見つけられる場合もある
2025/12/14(日) 20:19:33.14ID:vjYzG6kv0
勝利条件を制覇勝利だけにしちゃえば戦争せざるを得なくなる
980名無しさんの野望 (ワッチョイ 63e9-Grg2)
垢版 |
2025/12/14(日) 21:18:27.07ID:dovAimsO0
はじめてプレイした戦略ゲーがギレンの野望だったから制覇勝利以外きもすぎるわ
なんで観光客とか宇宙船で勝利になるんだよ。もっとジェノサイドしろよ
981名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f6e-tHW+)
垢版 |
2025/12/15(月) 00:29:16.25ID:v219eVTD0
全ての道は制覇へ通ず
982名無しさんの野望 (ワッチョイW 6361-eYzK)
垢版 |
2025/12/15(月) 02:42:44.52ID:k3Uqx4ef0
マップにもよるけどアリエノールで非戦制覇楽しいぞ
983名無しさんの野望 (ワッチョイ 63e9-Grg2)
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2025/12/15(月) 13:57:29.16ID:nQXU2Jyh0
トラヤヌスで地道に征服して最大版図を作るのが趣味
現実の彼は瞬間風速がすごかっただけで維持まではできなかったから弔い合戦的なおもしろさがある
2025/12/15(月) 14:04:21.60ID:WoCu3lMr0
十字軍って地味に強いよな
目当ての都市に布教するのは苦にならないし攻城兵器使ってるとこの10が閾値にかかることがよくある
985名無しさんの野望 (ワッチョイ 1203-zKOA)
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2025/12/15(月) 19:59:37.58ID:AHjvKsc+0
次スレ試すか
986名無しさんの野望 (ワッチョイ 1203-zKOA)
垢版 |
2025/12/15(月) 20:04:04.38ID:AHjvKsc+0
次スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.179
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1765796581/
987名無しさんの野望 (ワッチョイW 63f2-eYzK)
垢版 |
2025/12/15(月) 20:33:43.00ID:k3Uqx4ef0
>>986
たておつ
5chの仕様わからんから助かるわ
988名無しさんの野望 (ワッチョイ 63e9-Grg2)
垢版 |
2025/12/15(月) 21:02:08.54ID:nQXU2Jyh0
ごめんまだ立ってないの知らんかったありがとう
989名無しさんの野望 (ワッチョイW c6f0-ukEl)
垢版 |
2025/12/16(火) 17:05:18.63ID:IVz/os3r0
攻撃前に出る結果予測?みたいなのと実際のダメージ違うのって何?
倒せるはずだから攻撃したのに倒せないとか困る

>>986
おつ
990名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fac-d5ge)
垢版 |
2025/12/16(火) 17:54:24.07ID:lA5KjTn90
>>989
実際に与えるダメージは予測値の80%から120%の範囲でランダムだから
ちなみに今調べたところ、ダメージ予測値は30×exp(0.04×戦闘力差)らしい
991名無しさんの野望 (ワッチョイW c6f0-ukEl)
垢版 |
2025/12/16(火) 17:55:23.06ID:IVz/os3r0
>>990
えっ結果すら固定じゃないの!?
そりゃきついわ知らなかった
992名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fac-d5ge)
垢版 |
2025/12/16(火) 17:57:29.18ID:lA5KjTn90
>>990
ああスペース空けた方が見やすかったな
連レスすまんがこのスレも埋めるとこなんで
ダメージ予測値は 30 × exp(0.04 × 戦闘力差) だそうだ
2025/12/18(木) 14:21:04.87ID:zQ7OZqbG0
>>986
おつ
994名無しさんの野望 (ワッチョイ 63e9-Grg2)
垢版 |
2025/12/18(木) 22:00:13.00ID:ctDNbyDY0
さっさと埋めないと防波堤建てちゃうぞ
995名無しさんの野望 (ワッチョイW c60b-ukEl)
垢版 |
2025/12/18(木) 22:06:11.85ID:ctkLVuyw0
史跡埋め
2025/12/19(金) 03:03:12.92ID:N1GY2OPp0
次スレ進出プロジェクトを回せ
997名無しさんの野望 (ワッチョイ 63e9-Grg2)
垢版 |
2025/12/19(金) 12:46:09.38ID:PT4z1cMY0
偉人効果発動!
埋め立てプロジェクトに対する生産力+50%
次スレに対してひらめきを得る
2025/12/19(金) 14:24:01.22ID:DLcl1YQN0
早く黄金時代になるといいな…
2025/12/19(金) 14:58:45.22ID:fr9p1er60
ume
2025/12/19(金) 14:59:36.94ID:fiGSc+WRM
お前らの黄金時代はいつだった?
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