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【工場】Factorio【RTS】Part129

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1名無しさんの野望 (ワッチョイW e30f-lWhm)
垢版 |
2025/10/21(火) 17:40:34.57ID:50zj7WQe0
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3:
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3:

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
https://www.factorio.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html
公式wiki
https://wiki.factorio.com/
公式Forum
https://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: https://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part128
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1753429042/


次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3:」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: https://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured
2025/11/04(火) 13:00:11.60ID:ztNwGDNW0
>>222
体感だけど
低温湿潤(雪原)、低温乾燥(荒野)、高温湿潤(森沼)、高温乾燥(火山)
とあって、それぞれにしか生成されない資源あるから
高温ベースの星とか乾燥ベースの星は、スキャンしてサッと見て雪原無かったらもうクリオナイト無いよ。
2025/11/04(火) 13:09:02.77ID:ztNwGDNW0
>>231
中盤以降のサイエンスパックとその中間素材は宇宙でしか作れない。各星の地上では原材料までしか作れない。
Nauvis衛星軌道が、軌道エレベーターでNauvis地上と繋がる1番便利な宇宙だから、そこに全ての材料を集めがち。
2025/11/04(火) 13:17:10.37ID:NZA4sdI60
卵孵るの気に食わないから出来るだけ安全なライン組んでるが品質関わってくると長く保管しておきたいのとトレードオフになってくるな
2025/11/04(火) 14:38:28.46ID:Gdrd5xcKM
>>224
なんか品質の実績解除に工場長が手で刺さないと駄目だった気がする
236名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 6db5-+pbC)
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2025/11/04(火) 15:42:56.05ID:uhyYWniu0
SEはSAみたいに各惑星にそこにあった工場を作っていくってゲームじゃなくてメイン工場はあくまでナウヴィスとナウヴィスオービット
各星はそのメイン工場に資源集めるための資源採取星って感じだからSEとSAってゲーム性はかなり違うんだよな
237名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイW 6e20-GTN7)
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2025/11/04(火) 15:58:06.55ID:Xq8dCNpy0
SAは新惑星行くとき裸一貫にならないといけないのがストレス過ぎる
手持ちの荷物くらい持って行かせてくれ
2025/11/04(火) 16:28:46.02ID:M//AaL8U0
武器にセットしている弾しまうのがめんどくさいからそれだけはなんとかしてほしかったね
2025/11/04(火) 16:59:24.91ID:K6KtA1fh0
核爆弾を手荷物で持って行かせたくなかったからなのは分かる
2025/11/04(火) 17:14:26.09ID:J+nj/62j0
SEはオープンワールドに感覚が近い気がする。
Nauvis捨てて他に移住したりもできるし。
したことないけども。
2025/11/04(火) 17:47:45.86ID:1AVYFJxO0
SEは究極的には、如何に手間を省いたコピペ工場で各星から資源を運び出すかよね
Nauvisは各星に開拓セットを送り、送られてきた資源を加工してNauvis軌道へ送るのが役割
軌道上で加工してもいいんだけど宇宙で生産性モジュール刺さらないのってやっぱ地上で加工しろってことだろうし
2025/11/04(火) 17:49:14.78ID:Pn8uyKB30
>>227
実績は基本MODが一つでも入るとダメ(公式のSAセットは別)
実績解除できてもMOD用になるので公式実績と扱われない
2025/11/04(火) 18:53:12.64ID:Rdpnua7n0
宇宙空間より寒いアクィロ
2025/11/04(火) 19:33:17.45ID:mYAKJfe40
>>233
なるほどなー
動画見るとみんなギチギチに作ってて列車とかあんま使ってないのが気になった
2025/11/04(火) 21:28:32.75ID:6VmXAY9m0
プロメチウム用のプラットフォームが毎日爆発四散してたんだが、安全装置を改良してやっと放置でも安定した喜び
2025/11/04(火) 21:39:28.60ID:J+nj/62j0
>>244
ぎちぎちに作るのは足場のコストが高いからかな
資材と運搬コストと考えるとなかなか拡張が大変なのよ
2025/11/04(火) 21:42:28.79ID:PPvSORJn0
俺は宇宙でもグリッド構築したぞ
足場の問題は施設の真下以外に足場使わなければどうにでもなる
2025/11/04(火) 22:31:40.86ID:kGIaJo350
>>240
SEでの移住は、3回くらい試したけど駄目そう。良いことが無い。
ウランくらいは輸入しても良いし、石油は星中探して絞り出せるけど、鉄・銅・石炭・石・水、はどれも大量に欲しい。
その上でバイターも0%は駄目。ロボット墜落係数10超えは後からずっと辛い。
SAは他の星が結構過ごしやすくて感動した。
2025/11/05(水) 08:59:33.37ID:JA9jTbIo0
不時着場所を厳選するのは工場長の嗜み
数ある星からNauvisを選ぶ選択眼よ
・・・あまりに出来すぎでは?(陰謀論
2025/11/05(水) 09:11:30.08ID:FPRWiP9+0
ナウビス以外に不時着した工場長はプレイヤーになれなかったんだ
そういや昔は小さい孤島にスポーンして詰みスタートもあったな
2025/11/05(水) 09:48:13.80ID:fKgJI4GW0
>>250
「今Ver.のデフォルト設定では魚しか取れない孤島スタート発生しない」と言い切れるものかなあ?
(最小島設定やリボンの世界で幅も制限のような極端な初期縛り設定は例外扱いで良かろう)
反例をランダムで引き当てられるか?となるとひたすらメンドイし検証する気にならんが。
252名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 6e20-GTN7)
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2025/11/05(水) 09:52:32.67ID:zEdmz3lZ0
海の量増やしても孤島にはならんのでは(海運mod入れない限り
2025/11/05(水) 15:56:25.21ID:Y8QyZ/U80
ttps://i.imgur.com/Mya76Br.jpeg
これかな?
2025/11/05(水) 17:37:19.36ID:fir5cheld
お?サブノーティカか?
2025/11/06(木) 01:25:35.46ID:5rHLaW0O0
bobsはスタックインサータ対応してないのか
まぁ最終的にはベルト使わなくなるのかな
256名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW c581-+pbC)
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2025/11/06(木) 09:07:57.62ID:4O+Y4N0N0
K2SEってもしかして中盤は酸素の電力コストが一番きつい系?
2025/11/06(木) 18:55:52.64ID:Nct/aAb20
そもそもSEK2の中盤ってどこ・・・という疑問はあるけど宇宙進出直前直後くらいはそうかも?
でも酸素&ロケット燃料コストはいずれ減っていくし、ロケット燃料の消費も一定で落ち着く
長距離砲でバイターバイバイすれば太陽光発電したい放題だしKovarexもあるので問題ない
とは言っても電力関係のトラブルはまだ他にも起きるからお楽しみに
2025/11/07(金) 00:16:36.63ID:al6TtH6/0
宇宙行く前、深宇宙行く前、クリアまでってすると序盤が短かすぎるか
2025/11/07(金) 01:09:26.12ID:IqneWMjs0
bobsの掘削機スロット8つあるからレジェンド品質5刺すと100%いけるのか
2025/11/07(金) 07:40:25.80ID:+Cee+DheM
K2は品質対応してないがSEは対応してるから悩ましいな
2025/11/07(金) 09:08:14.62ID:WbgmpkWM0
K2 (SOじゃないほう) 2.0.10に試験的な品質対応が入ったよ。
2025/11/07(金) 12:33:06.64ID:rLVyqLWFM
マジか
品質入れてみようかな

品質といえばバニラも貨物車の容量が40スタックで固定なのはなんでなのかねえ
簡単になりすぎるからなのか
2025/11/07(金) 13:28:53.69ID:m5SdhVjk0
品質が良いと詰め込める量が増えるのも不思議な話だが、チェストは増えてるしなぁ
2025/11/07(金) 13:33:41.91ID:/ycHhvvD0
1x1マスしかないチェストにサイズオーバーの量をぶち込めてるし拡張されるぐらい平気平気
2025/11/07(金) 13:35:46.24ID:ww2Z97fp0
重量制限に近いものだと思えばまあギリギリ
266名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 6d3a-+pbC)
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2025/11/07(金) 14:09:54.66ID:PVBPjfw70
SEで品質っていろんな星の資源をひたすらガチャに注ぎ込む工場長が見られるようになるのか
2025/11/07(金) 15:31:13.11ID:al6TtH6/0
K2SOだとマターとマター安定機ループさせてレジェンド量産できたけど流石に防がれそう
268名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 4211-Ecw2)
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2025/11/07(金) 15:45:37.18ID:/lsZmMpG0
気づけばついにプレイ時間2000時間を超えたww
プレイ時間的にはかなり世界トップ層になった気がする
品質は全然作れてないのが悲しい
2025/11/07(金) 16:21:08.62ID:/ycHhvvD0
1時間2~4円で遊べるやべーゲーム
2025/11/07(金) 17:53:48.71ID:dpRodFwO0
トップ層は7000時間とか見た記憶がある
仕事かな?

仕事だったわ
2025/11/07(金) 17:58:23.53ID:7ALCfGbH0
今26000時間くらいだな
2025/11/07(金) 18:06:26.70ID:p17YxG9C0
このゲームで1000時間はチュートリアル終わった位の時間だよな
2000時間でようやく初心者になったかな?っていう感じ
2025/11/07(金) 18:11:33.43ID:Z0sQ0tixM
最大プレイ時間は理論値だと86,000時間前後らしい
2016年のリリース日から24時間ずっとプレイし続ければ出せる
2025/11/07(金) 18:36:35.18ID:alGM0UhtM
5000時間くらいまでは驚かない
2025/11/07(金) 18:51:19.79ID:KkaDq+hq0
起動めんどくてつけっぱでesc押して止めてるから20000時間近く行ってるけど多分実際のプレイ時間は1/10ぐらい
2025/11/07(金) 20:46:40.61ID:4gMcJfbV0
このゲーム大したことしてない割に起動遅いんだよな
そこはずっと不満
2025/11/07(金) 21:09:16.65ID:HDnkrbUVH
大したことしてないことは無いやろ
2025/11/07(金) 21:28:41.68ID:EEMDs3Kl0
ひたすらに最適化を追求するFactorio開発があの長い起動時間を無くそうとしないわけがないだろ
プレイ部分の動作を軽くするためには起動時にあれこれしなくちゃならなくて削るわけにはいかないんだよ(憶測)
279名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 62dd-tdiL)
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2025/11/07(金) 21:50:24.08ID:FTgI9yXz0
Cities Skyline2のロード中のフレーバーテキストにキレてる人いたの思い出した。
たまに激浅意見出てくるのオモロイんよな
2025/11/07(金) 21:53:20.23ID:4gMcJfbV0
ゴリゴリの美麗3D振り回してグルングルンするゲームではないじゃん
その意味で大したことしてないと言ったつもり
2025/11/07(金) 21:57:46.34ID:5uEEjU450
スプライトがどうとかで起動遅くなるんよな
2025/11/07(金) 22:02:44.72ID:hJY71b0Cd
まあ言いたいことはわかる
ど素人的にはマップチップ並べるだけにどんだけ時間かかってんね~ん感あるよな
2025/11/07(金) 22:15:42.32ID:LSAnM8f+0
modなしでもそんなに重い?
2025/11/07(金) 22:22:17.59ID:ww2Z97fp0
似たようなRIMWorldも2Dだけどめちゃくちゃロード遅いしネックなのは描写よりも処理部分だろーな
2025/11/07(金) 22:24:11.36ID:AK41UWPN0
華麗3Dをぶん回すためにはCPUパワーが必要だから逆に2Dでプレイ中の負荷を軽くするかわりに
スプライトの読み込みと最適化に時間をかける開発

2Dのスプライト用意するには3Dでモデル作ってコマ撮りでアニメーションとか回転とか作ってるわけで
そのまま3Dモデルで表示したほうが楽だしこの仕様のお陰でグラ系のMODは作るの超面倒
2025/11/07(金) 22:37:42.32ID:LSAnM8f+0
マルチスレッド非対応、通信方式、もしかしたら方式や考え方が少し古いとかの可能性はあるのかもしれない。
でも、多分どこに力入れるべきか分かってる系の雰囲気を感じるんだ。
2025/11/08(土) 00:34:11.98ID:AcwlP1Qs0
sek2にスタックインサータmod入れたが実装が遠い
でも材料はSAより簡単だからオッケーです
2025/11/08(土) 05:11:42.80ID:Y2+o5cE+0
うどん食べたい
2025/11/08(土) 08:57:47.24ID:7r+Tc5X10
わたしは工場コンサルタント! あなたの工場を劇的に改善して見せましょう!
まずはインサータの置く位置をベルトの手前か奥か選べるようにs『ダメです』
では直角の方向に置けるように『ダメです』
ナナメ…『ダメです』
2025/11/08(土) 09:38:26.14ID:aaqSTorj0
ベルトを多段の階層式にすれば流量を増やせるのでは(のび太
2025/11/08(土) 10:55:01.99ID:bXSymlrD0
建物もコンベアも3階層ぐらい積み上げられるようにしよう
2025/11/08(土) 11:09:35.15ID:XtRuJ74m0
それはもうダイソンスフィアプログラムなのよ
293名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 658c-/tz1)
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2025/11/08(土) 11:36:35.40ID:Bpg7llLs0
SAやり込んでいくと、1番難しくて深くて楽しいのはフルゴラだな
1つの調整に関わる要素が多い
294名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW c27d-IDKz)
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2025/11/08(土) 12:15:56.16ID:AS60Whka0
一マス分でベルトの左右に分ける分配器が欲しいね
2025/11/08(土) 12:58:31.13ID:XtRuJ74m0
そういうあれ欲しいってのは大抵MODで実現されてるからバニラにはまあいいかな…実績取る時辛いけどね
2025/11/08(土) 13:13:02.25ID:mzXowL650
>>294
ローダーみたいに普段は使えなくなってるだけで実はバニラにある
2025/11/08(土) 13:52:13.37ID:AcwlP1Qs0
seのナウヴィスってもしかしてバニラみたいにほぼ無限の広さじゃなくて有限?
2025/11/08(土) 14:32:12.88ID:UQ00Mmy80
有限だよ
有限なので頑張ればバイターの殲滅や根絶だってできちゃう
2025/11/08(土) 14:43:28.93ID:arecb1xX0
エナジービーム数十本用意したら割とすぐに絶滅宣言できるで
2025/11/08(土) 16:29:14.44ID:aaqSTorj0
Nauvisでくすぶっていた太陽光パネルが最新機種に生まれ変わってビームのエネルギー源になり敵を滅ぼす熱い展開
2025/11/08(土) 17:40:46.72ID:Y2+o5cE+0
SAはやっぱ宇宙船作ってる時が一番楽しい
ローダー弾薬ベルトやスラスター配備や正面の弾薬ベルトと速度の条件でスラスター燃料注入回路とか
無人でフルゴラまで飛べたしやっと宇宙行ける
302名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイW c28d-QnzK)
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2025/11/08(土) 18:46:22.06ID:doh4jfTS0
SAの宇宙船、地表から飛べればいいのになあ
303名無しさんの野望 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 4211-Ecw2)
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2025/11/08(土) 20:22:48.44ID:iqawo8cF0
アクィロまでの宇宙船作りは楽しかったけど
アステロイド回収船で苦痛になって挫折してしまった
まだプロメチウムSPの実績は取れてない
多分取らない
2025/11/08(土) 21:23:15.79ID:Y2+o5cE+0
因みに船はこんな感じ
ttps://i.imgur.com/HemzrnI.png
2025/11/08(土) 21:47:30.97ID:f7gThOaJ0
マルチありません?
306名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW b154-IDKz)
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2025/11/08(土) 22:04:39.41ID:Wwl+gOu+0
お友達を紹介するだけで簡単に儲かる話ならある
2025/11/08(土) 22:10:53.60ID:aaqSTorj0
卵を生むだけで美味しいご飯が貰える仕事あるよー
308名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 6d8b-sjFx)
垢版 |
2025/11/08(土) 22:12:15.01ID:plelry1l0
船つくるのが楽しくなると久々にCosmoteerがやりたくなる
2025/11/08(土) 23:25:38.48ID:f7gThOaJ0
silverclockて名前なんすけど、美味しいマルチ有るなら
2025/11/08(土) 23:25:46.25ID:M0ijMNS50
いつの間にやらパラメータ変わっててわけわからん
以前の参照しても上手く動かんし
311名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 7f1f-5yZn)
垢版 |
2025/11/09(日) 00:06:03.25ID:WKdub71h0
マルチはDiscordでやってるイメージ
2025/11/09(日) 06:01:47.80ID:H0W4jBIV0
宇宙大臣、その節は...
2025/11/09(日) 07:14:43.34ID:2nnYE18H0
フルゴラの廃材リサイクルの溢れ処理がなんとかできた
定数でリサイクル後の素材を入力、選別でスタック数に痴漢、算術でスタック*5にしてスタック数5に変更、条件回路で在庫>スタック5ANDスタック5>0で溢れたのを抽出して処分リサイクラーにリクエスト
これで5枠以上になった廃材処理が楽になった…というか定数回路で数値処理するのが手っ取り早いなって書き込んでる時に気付いた
2025/11/09(日) 10:23:08.06ID:+3eyKk4Nd
宇宙の前にフルゴラ処理があったらグレバ並に阿鼻叫喚だった気がする
2025/11/09(日) 10:23:16.98ID:3hgaBbBM0
文章だけじゃよく分からないからちゃんと全体のスクショ貼りなさいってお母さん言ってるでしょ!
2025/11/09(日) 11:31:49.89ID:U4Vj6E7N0
選別回路でスタック数取り出して、総個数÷スタック数=在庫スタック数 になるの便利よね
在庫◯◯スタック以上になったやつはリサイクラー行き。品質の解体組み立てでも使える
アステロイド破片流してるベルト監視して、インデックス0=最多を一定条件で捨てるとか
ランダム入力の間隔を擬似的なタイマーとして使うとか
選別回路はもっと可能性ありそうなんだけどそんな簡単な使い方しか思いつかない・・・
2025/11/09(日) 13:00:01.45ID:pY5UcjGW0
フルゴラやるとホルミウム以外の資源を捨てるのがもったいなくてあれこれ活用しようとするが
最終的にその時間を他の惑星開発したほうが効率がいい事にきづいてしまう
2025/11/09(日) 13:46:08.23ID:uc9/ozS70
それが工場ゲーの醍醐味ではないのか
2025/11/09(日) 14:42:20.55ID:kijvFpcE0
廃材リサイクル周り一つ達成したと思ったら課題が増えていく
事前に要件定義しなさーい

スタック数で管理する手法自分は指定側を指定量(スタック)*スタック数にしてるな
1スタック未満で管理したい時も算術の出力に定数:指定量(個)を足すだけ
除算は丸めを嫌って避けてる
320名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW ff65-Vg3h)
垢版 |
2025/11/09(日) 15:59:07.07ID:L0i0gjg/0
定数回路に必要な数をマイナスで入れて管理と制御するってのはSEで学んだわ
2025/11/09(日) 22:36:20.48ID:2nnYE18H0
>>315
ttps://i.imgur.com/KInK8Bo.png
こんな感じ、定数で判定したいのを作って、定数から選別につなげて、選別から算術につなげて*5にして、条件回路でオーバーしてるのを出力
抽出するアイテムを定数で作れるから便利かなって思ってた
2025/11/09(日) 23:49:21.17ID:sGAjBFpQ0
K2で物流が使える日を待ち望んでいたら物流の全機能が使えるのはロケット打ち上げ後ということに気がついた
そういえばそんなんだったかもしれん

でも前回気付かなかった点があって面白いな
温室に効率モジュールを入れると負の汚染まで減ってしまうけど生産性モジュールを入れると負の汚染が増加するかな?
2025/11/10(月) 00:57:29.93ID:QPPCKebZ0
SEでビタミランジェスパイスをちょっとだけ下流に流したかったので分配器の回路つかってみた。
よく考えたらベルトの有効無効でもかわらん。
適材を見付けたい
2025/11/10(月) 06:24:40.44ID:/aoVULpf0
>>321
なるほど ・・・処理間に合ってないじゃねーか!
リサイクルで出る銅板とかが定数回路に無いから増え放題だし廃材処理の段階で出る12種目ですら!
2025/11/10(月) 07:18:41.84ID:SXJ0fT9F0
昨日フルゴラに着いて
ホルミニウム鉱石のためにリサイクルぶん回し続けるゲームか くらいの理解度なんだけど
これひょっとしてバランス的に電池足りない?
硫黄、硝酸作って生産しないとダメなら場所ねーんだが!
2025/11/10(月) 07:29:28.64ID:gCKXlMuu0
ホルを全部SPに変える計算だとちょっとだけ足らんね
2025/11/10(月) 07:54:01.19ID:SXJ0fT9F0
なるほど、ホル板には他に使い道があるからバランス変わるのか
リサイクル規模拡大した方が良さそうだね
つjまりでかい土地に引っ越せと よく出来てるなー
2025/11/10(月) 08:03:58.25ID:0b7XsL7D0
満足行くくらい広い島はあんまり無いけど足場が作れるまで待つとゲームクリアーしちゃうっていう
2025/11/10(月) 08:46:35.81ID:LwADWz4Q0
青基板と赤基板の処分いい方法ないかな
2025/11/10(月) 10:53:16.09ID:KbC1K/Je0
モジュールに品質付け始めたら一瞬で溶けるよ
2025/11/10(月) 11:08:48.26ID:54GyffM90
処分にこまるなら品質モジュールの品質を上げておけばいい
なんと驚くべきことに高品質の品質モジュールを量産するには高品質の品質モジュールが必要なのだ
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