・内政は武将が自立すると言いつつ実態はあほaiのせいで全部自分で操作放置
・コンシューマー出すせいでクソUIとゲーム中データが少ない
・具申は賑やかしで最終的にやることは毎回ほぼ同じ
・序盤以降は作業拡大再生産で緊張感が蒸発
・外交は雰囲気だけで腹の探り合いはほぼ存在しない
・歴史再現と自由度どっちも中途半端でどちらの層も微妙に満たさない
・明らかに不利でも正面から律儀に突撃
・壊滅寸前でも撤退判断が遅すぎて全滅
・連携といいつつバラバラに突っ込んで順番に溶ける
・こちらの罠や待ち構えに毎回同じ入り方をする学習能力ゼロムーブ
・講和直後にまた喧嘩を売る情緒不安定外交