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【ビーバー】Timberborn 第15地区【都市開発】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2026/02/20(金) 23:59:45.53ID:MptgcYZF0
ビーバーと丸太が主役の都市開発シミュレーションゲーム、「Timberborn」のスレです。
ダムで乾季を凌ぎ、水路を巧みに操って枯れ果てた大地を緑とビーバーで埋め尽くそう。
2021/09/16リリース。

■公式サイト
https://mechanistry.com/
■Steam
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/

■要望ページ(英語)
https://timberborn.featureupvote.com/
■公式wiki(英語)
https://timberborn.wiki.gg/wiki/Timberborn_Wiki
■ カスタムマップ&MOD共有サイト(SteamWorkshopが使えない人向け)
https://mod.io/g/timberborn

□前スレ
【ビーバー】Timberborn 第13地区【都市開発】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1735648731/
【ビーバー】Timberborn 第14地区【都市開発】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1749996328/
2026/02/21(土) 01:00:33.03ID:NKYKF+sS0
>>1乙ワーオ!
2026/02/21(土) 09:40:34.78ID:pH5hdKJ20
ホネミナーイ
4名無しさんの野望
垢版 |
2026/02/22(日) 03:59:41.29ID:CAGk/EXT0
久々に起動したらOPムービー流れてビックリした
汚水に浸かった割に元気だなこいつら
2026/02/22(日) 04:08:33.20ID:gXpNjRSd0
復帰勢がびっくりする事
・ロード画面のヒントが変わる
6名無しさんの野望
垢版 |
2026/02/22(日) 14:14:31.40ID:wQUkr+0h0
もっと治水イベント増やさないと飽きるよ
7名無しさんの野望
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2026/02/22(日) 19:21:03.96ID:fcJa5Dyw0
1.0まであと12日くらい
2026/02/22(日) 23:04:51.00ID:Q2XgleqB0
https://i.imgur.com/wYdUQ35.jpeg
1.0のリリースまでにフォークテイルだけでも全ステージクリア出来るかな・・・
2026/02/23(月) 09:30:30.24ID:+sQQoOGQ0
イージーなら再生機まで一直線に突き進めば悪潮くるまえにできるとおもうよ
10名無しさんの野望
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2026/02/23(月) 11:01:18.68ID:akd4yYv20
うーん。Emberpeltsがクラッシュするなぁ。新しい種族やってみたかったのに。電車にするか
11名無しさんの野望
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2026/02/23(月) 23:15:13.83ID:Kmjrm2KN0
【悲報】1.0ローンチ日が1週間延期
https://i.imgur.com/ivmkVnf.png

2つのメジャーゲームと被ったというのは1つはSlay the Spire 2だと思うけどもう1つはなんやろ
2026/02/24(火) 00:58:55.28ID:N7Vcq6BmM
ビーバーくん日和ったのか
まあ実験ブランチと中身同じでしょ?
13名無しさんの野望
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2026/02/24(火) 01:19:56.21ID:Ocesi/Bh0
だったら早めればいいだろ
なんらか新要素ある
2026/02/24(火) 01:26:02.68ID:LFGUsvlM0
ぽこあポケモンだな俺は詳しいんだ
15名無しさんの野望
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2026/02/24(火) 02:52:23.40ID:bWrBBWuJ0
しょうがない
ネズミをもう数日続けるだけだ
16名無しさんの野望
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2026/02/24(火) 05:26:59.34ID:/xSljAec0
今はストリーマーへのマーケティングとかあるので早めるってのはお互いのスケジュールの関係で厳しいんじゃないかね
とは言え1.0の隠し球が何か存在しそうではあるな
2026/02/24(火) 06:18:13.96ID:AgCX+8Pj0
他スレに悪潮来てるビバ
ここは治水できてるから大丈夫ビバ
18名無しさんの野望
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2026/02/24(火) 12:15:46.48ID:bWrBBWuJ0
ビーバー動画の案件出してた相手もいたんだろうな
やりそうな人はネズミ引き伸ばす事になりそう
19名無しさんの野望
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2026/02/24(火) 17:41:42.31ID:8lxR/E2H0
https://i.imgur.com/vv6unKI.png
20名無しさんの野望
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2026/02/24(火) 19:37:02.86ID:8lxR/E2H0
Timberborn攻略サイトの人がアプデされた滝の攻略ページ追加してくれてた
2026/02/25(水) 18:58:52.96ID:0uaXJ44O0
>>20
あのサイト、かなりお世話になってるわ
難易度ハードがベースだからノーマルでやってる俺とは若干プレイングが違うが十分参考になる
2026/02/26(木) 20:01:44.97ID:4YspXXrS0
基本ハードでやってるけど、どんな感じか見てみたけど全く違ったわw
いい意味で、答えは一つではないということがわかってよかった
どうやっても進められるってのがいいところだな
2026/02/26(木) 20:03:08.30ID:dxRIF+lJ0
どの難易度でも最終的に治水をぶん投げてタンクで全部済ますようになってしまうのは共通か
24名無しさんの野望
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2026/02/27(金) 00:46:58.40ID:UArkYB/A0
そんなプレイ1回もしたことないけど
25名無しさんの野望
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2026/02/27(金) 04:55:24.98ID:oxnVCdPv0
https://i.imgur.com/aGYgBOC.png
https://i.imgur.com/5IKdRTF.png
これはなんだ
2026/02/27(金) 08:53:40.00ID:YF4gXmly0
治水ぶん投げたら感染ビーバー大量発生して無茶苦茶面倒臭いだろ
縛りプレイすぎる
2026/02/27(金) 11:34:51.63ID:moT9y7mA0
>>26
洪水は起きない仕様だからそれはあり得ない
2862
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2026/02/27(金) 18:16:29.56ID:EhM0fXOq0
トゲは怪我するぞ、ボットでやれって言われたけどそんなに怪我の発生率は高くなさそうね
2026/02/27(金) 21:06:16.76ID:kcyoBE9e0
なんとなく最序盤とそれ以降でケガの発生率違う気はしてる
2026/02/27(金) 22:27:50.12ID:nyqoLDFD0
単に余裕ない序盤でケガされると気になるからじゃないのかな
2026/02/28(土) 00:27:37.66ID:QB8cmDkb0
ケガといえば新しい設備を作りたての時期はその設備に入ったビーバーがバンバンケガして、しばらくしたら怪我の頻度が落ち着いてくるように
そんな挙動が気のせいレベルではなく色んなマップで何度も経験するんだが
そういう仕様があったりする?
32名無しさんの野望
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2026/02/28(土) 04:55:12.69ID:LRtuHo/u0
https://i.imgur.com/IDKvfzn.png
https://i.imgur.com/pxPgiK8.png
1. 怪我は序盤の施設は1時間あたりの発生確率が低い
2. 怪我自体にも内部的にはMax100ポイントの深刻度合いがあって、治癒するまでの時間が異なる(序盤施設はすぐ回復、後半施設は長い)
3. 在庫が貯まってない時は施設が常時フル稼働なので単純に怪我発生確率が高い(くじを沢山引くので)
4. ビーバーの幸福度が序盤は低いのでWork速度が低く同数の資材を作成するにも後半より長く労働する必要がある→3.の要因になる

色々理由はありそう
2026/02/28(土) 09:40:17.82ID:QB8cmDkb0
おお…腑に落ちた
>>32ありがとう
しかし、>>32もビーバーみたいに21時間労働してるのかよって時間の書き込みだな
2026/02/28(土) 09:51:30.42ID:BBbdNXZ10
二交代制を実装してくれたら21時間働くても良くなるビバのに…
ニンゲンの知恵まではビーバーには宿らないのかビバ
2026/02/28(土) 10:02:06.60ID:Bcs0kaOu0
毎度ボット作ろうと思うものの
開放するコストと使う金属量と必要な動力考えたら面倒臭くなって
別に居なくても良いやってなってまう
36名無しさんの野望
垢版 |
2026/02/28(土) 12:22:18.06ID:ibyiXUYn0
労災多発箇所にだけ投入しよう
2026/02/28(土) 12:49:13.96ID:/XBefAr60
よわよわPCだからボットの産出量を増やしすぎないために
生身ビーバーが労災出しまくりながらボット工場で働いて
ビバ手不足で生産が止まらないように農作業や水汲みをボットが担ってる
どうしてこうなったビバ
2026/02/28(土) 13:11:06.84ID:ybwR3Z5id
ビーバーはビーバーでしか働けない場所で働かすのが至高
39名無しさんの野望
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2026/02/28(土) 13:13:48.00ID:ibyiXUYn0
結果的にまわし車だけがビーバーの職場になった
2026/02/28(土) 13:39:58.22ID:+CtFFa+80
ボットに養ってもらって労働時間0が理想
2026/02/28(土) 19:07:37.24ID:vG8iJoLJ0
回し車は仕事じゃなくて運動ビバ
ボットに仕事させたからやる暇潰しビバ
42名無しさんの野望
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2026/02/28(土) 20:26:14.84ID:LRtuHo/u0
俺も自分の代わりにボットが働いてほしいんだけど
2026/03/01(日) 06:16:55.78ID:+04WJ8r60
>>42
なら回すしかねぇな
2026/03/01(日) 16:57:55.69ID:N32LaAAl0
ダムとか水門の放水量増やしたい場合って
出来る限り凸みてーな形でジグザグに敷けば良いの?

サウザンドアイランドで貯水湖作ろうと思ったら水量多すぎて溢れまくる
2026/03/01(日) 18:37:26.57ID:n4/6yX9b0
迷路堰だっけ?理論上は放水量増えそうだけどこのゲームでうまくいくかどうかはわからん
2026/03/01(日) 18:51:51.40ID:Pxa2jJj6M
滝一辺が2.2cmsしか水通さないから上から見て凸凹の形にすると水量増えるのって今もそうなんだっけ
2026/03/01(日) 22:49:08.39ID:SxzYgQjC0
グリルや製粉所も農場みたいにまんべんなく食品を作れるようにしてくれねーかな
ポテトと栗を定期的に手動で生産変更するのめんどいから結局それぞれ専用のグリルを2棟建てちゃうんだよね
ポテト、栗、焼きセイヨウコウホネの3種を均等に作りつつ、優先して作る品種を選べる形が最適だと思うんだけど
なんで今までずっとこの仕様でテコ入れされてないんだろう
48名無しさんの野望
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2026/03/01(日) 23:26:43.22ID:fo7AtUo50
放水量ってシンプルに水門を二重水門or三重水門にして解放量を1.0より広く解放すれば今までより多く放水できるんじゃない?
別の話だったらすまん
49名無しさんの野望
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2026/03/01(日) 23:46:36.64ID:4wLAphXU0
>>47
大体どのゲームでもそうだし普通にそれぞれ建てるでしょとかしか思わないからよくわからなかった
50名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/02(月) 00:37:14.77ID:+Cx6mQI40
ファーゼストフロンティアってゲームだと割合決めて生産してくれる機能があって便利だったな

こういうイメージで
ベイクドポテト50パーセント
焼き栗50パーセント
2026/03/02(月) 10:29:40.30ID:TslwRq/20
farthest frontierは農業の輪作とか色々手の届く仕様があって画期的だったけど
ビーバーの地区分けをあっちにも輸入して欲しかった
banishedライクなゲームは結構色々やったが仕様面において全部少しずつ足りず惜しい感じ
52名無しさんの野望
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2026/03/02(月) 11:35:34.01ID:WVu1Jcqb0
水運MODが非公式パイプライン扱いでTimberborn開発メンバーから出たぞ!
53名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/02(月) 11:35:35.47ID:WVu1Jcqb0
水運MODが非公式パイプライン扱いでTimberborn開発メンバーから出たぞ!
54名無しさんの野望
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2026/03/02(月) 12:15:33.07ID:+Cx6mQI40
>>51
封建制な時代なんだから小さい領主が複数いるイメージのほうがしっくり来るよな
2026/03/02(月) 14:12:39.50ID:NVxoBqCFM
ファッ!?なんでベースゲームに入れないんだ
56名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/02(月) 17:22:35.62ID:WVu1Jcqb0
オートメーションという神アプデが実験版に来たぞ!
2026/03/02(月) 17:41:27.59ID:VgQ5VrKx0
このタイミングで出していいものじゃないだろwww
世界中のExperimentalユーザーが寝れないじゃないか
2026/03/02(月) 18:10:18.27ID:ZiPXC0IJ0
中盤の乾季に水ポンプを手動停止しなくてよくなるのか
アイアンは結構変わりそうだし睡眠時間やばくなるw
59名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/02(月) 20:09:55.45ID:RWgZrc7J0
これでやっと一日中回り続けるメリーゴーランドに無駄な動力を持ってかれずに済むのか
60名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/02(月) 20:19:58.60ID:YKtZGvUv0
あれはがきんちょ用だが深夜はいらねえよな
2026/03/02(月) 21:24:09.57ID:SEVzQPqC0
早速やってみたが水門はオンオフ毎に水位あるからnot回路いらんのな
何に使うんだろ
62名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/02(月) 23:14:30.58ID:BnfdMDhq0
やはり追加あったか
63名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/02(月) 23:50:49.84ID:MF2J5DSk0
ほんの一部を抜粋すると
制水弁は削除(既存セーブで建設済みの物だけ残る)
バルブが新設(デフォでは流量だけ調節するだけ。自動化パーツを追加でつけることで制水弁の機能をカバー可能)
って感じか

解放にかかる研究ポイントはバルブ+自動化パーツを加味すると今より少し増えそう
64名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/03(火) 06:19:59.73ID:PciGZuTf00303
新しい建物:HTTPアダプター(装備×2、スクラップメタル×4、科学ポイント7500)。API経由でゲーム内信号のオン/オフ状態を公開し、Webhook呼び出しを行います。人間的に言えば、少しいじれば、ビーバーの水不足時に現実世界の電球を点灯させることができます。科学コストは、すべての居住地で一度だけ支払う必要があります。
----
これユニークすぎるねw
まさかゲーム外部とつなげるとは
2026/03/03(火) 07:50:44.61ID:bTUyKvfL00303
制水弁はワイの中では一番革命的だと思ってたけど、テコ入れされてスペックダウンした感じが否めない
機能が盛り込まれ過ぎだったから、今更劣化されてしまうと不便さを感じてしまう
ま、その不便さが工夫意欲を掻き立てられるとも言えるんだけど、それでも面倒くさいが勝ってしまうかも

水源近くは気象で制御すればいいけど、水源から離れたところは濃度管理にしたいから、そのあたりで場所を取ってしまうというか、コスト増なんだよなぁ
水面管理も付属品を設置しなきゃならんとか、このあたりが面倒
66名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/03(火) 08:37:52.89ID:WwoYdB4E00303
制水弁は流石に便利すぎたねw
これがないと面倒すぎ
これがあると問題を全て解決してしまう万能装置だった
2026/03/03(火) 08:39:58.49ID:m+FWZJ6900303
マップ端に水源ある場合の悪潮対策簡単すぎるから
そのへん何とかしたいのだろう

水源前に制水弁置いて湧出量に応じた高さで堤防積み上げて横に逃がす(=マップ外排出)だけのお仕事だから
2026/03/03(火) 10:04:17.20ID:cwqdJTX900303
悪潮って捨てるもんなのか
むしろもっと欲しいと思ってた
69名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/03(火) 10:39:56.22ID:LqNkQ5rZ00303
そういうプレイは縛ってやってたなー
てか別に何とかしたいとは思ってないと思うけどな
制水弁なくてもできるし回路版でも機能的に同等のものができるわけだから
制水弁だけ自動化されてて不自然だったし制水弁は今回のアプデのための実験実装だっただけ説に1票だぜ
2026/03/03(火) 10:41:55.39ID:m+FWZJ6900303
そういや100%汚水から自動汲水ポンプ使って水だけ取れないか試してみたらダメだったな
2026/03/03(火) 11:09:29.38ID:RigZQlQV00303
汚水ってそもそも水なのか?
有機溶剤だったりしない?
72名無しさんの野望
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2026/03/03(火) 11:13:47.54ID:PciGZuTf00303
https://www.reddit.com/r/Timberborn/comments/1rj9dy8/this_was_inevitable/
もうBad Apple流してる変人がいた
73名無しさんの野望
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2026/03/03(火) 11:29:35.51ID:PciGZuTf00303
before
水の流れ→→[制水弁]→→
after
水の流れ→→{ [汚染センサー][バルブ][水深センサー] }→→

こんな感じなら今までと同じ機能になるのかな?
74名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/03(火) 14:10:39.58ID:FW/5yA6000303
汚水があるってことは、黄金水もあるんですか?
2026/03/03(火) 15:17:56.17ID:cuRZt4HJ00303
聖水
76名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/03(火) 19:50:33.19ID:rEhvJLiz00303
HTTPなんちゃら、まさか水不足になったら家の水道止める、みたいなことも出来るのか…?
2026/03/03(火) 20:26:43.33ID:OJkl+j9pM0303
これがIoTですか
AIエージェントと組み合わせてAIがTimberbornのダムを管理することもできちゃう
78名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/03(火) 21:04:31.51ID:8bUO9Sje00303
ゲーム内のビーバーに回し車を回させて家の電気を付けるとかして楽しい気分になろう
2026/03/03(火) 21:09:10.83ID:yVKvm7TG00303
ウチのビーバーたちの回し車と >>78 宅のブレーカーを連動させておけばいいんだな
停電したらごめんな!
80名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/03(火) 21:51:17.92ID:PciGZuTf00303
ビーバーちゃん水の中で作業してる時くらいそのままゴクゴクして水分補給してよぉ
2026/03/04(水) 00:03:16.91ID:Dfr0kXyy0
文明化したビーバーは塩素処理した水しか飲まないしジャガイモも生では食わないのだ
2026/03/04(水) 00:09:41.33ID:kPsNrZcO0
自分で汲んだ水すら飲まず遠くのポンプまで歩くのだ
83名無しさんの野望
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2026/03/04(水) 00:13:58.03ID:/6U24XKM0
>>81
ニンジンは生で食ってくれよ
2026/03/04(水) 09:07:23.93ID:YdPDkR9n0
序盤に欲しいリソース管理が遠すぎて泣いた
歯車まではいいとして、紙はアカンわ
これ作れる頃には別になくてもいいってなってる
なんかやる気半減や
2026/03/04(水) 09:22:35.56ID:GygLRx940
ノーマルはともかく水車止まりまくるハードは紙作って大型風車作らんと怠すぎやろ
現状だとフォークテイルのまともな動力源だし
正式版だと地熱エンジン追加されてるけど
86名無しさんの野望
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2026/03/04(水) 16:14:21.64ID:+L9duYBL0
そういえば俺ほとんどアイアンティースしかやってないのに気付いた
87名無しさんの野望
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2026/03/05(木) 01:09:07.82ID:CuQR7Q1t0
怠すぎといってもそれが遠いって話だしなあ
逆に紙急ぐ理由ないって思われてると認識してたから追加されたのかもしれないな
2026/03/05(木) 09:00:24.83ID:UQ7n8GDZ0
走らせればええ
89名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/05(木) 19:59:31.95ID:fEvqaB5y0
ビバビバ言ってんじゃねービバアアアアアアアアアア
90名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/05(木) 20:08:34.84ID:fEvqaB5y0
つーか、ビバビバお前らビーバーかっつーの
9162
垢版 |
2026/03/05(木) 20:20:02.09ID:lOjTTlK30
自分はマーモットビバ
2026/03/05(木) 23:03:11.75ID:Ov3oQxEi0
ビーバーですが何かビバ?
2026/03/05(木) 23:20:47.32ID:Oh4DjjeG0
どうでもいいロボね
94名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/06(金) 01:23:14.61ID:Zl8w89Cd0
来週あたり復帰するでチュウ
2026/03/06(金) 02:49:14.68ID:2bfM3KDB0
正式版が楽しみニャ
2026/03/06(金) 15:32:07.82ID:p5zzeT0i0
うちはうさぎですが何か?下等なげっ歯類なので走らせて貰いますビバ
2026/03/07(土) 07:39:38.49ID:WA1Vlbso0
汚水管理は水源をブロックで完全密閉して
バルブか水門を天気計で管理すればいいだけになったから楽になったな
一瞬だけ汚水出るけどすぐ希釈されるから問題ないし
2026/03/07(土) 11:50:16.53ID:DLQUScFb0
嫌じゃ嫌じゃ、汚染度0%の水しか欲しくない
99名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/07(土) 13:06:00.86ID:kW4LSIJx0
うっすら汚れてるのは農業用水にすればいい
飲料用はビーバー力で濾過すればいい
2026/03/07(土) 17:27:13.99ID:J41CPmSA0
俺も少しの汚染も許せない派だったけどビーパローマやったら20%くらいなら綺麗なもんじゃんと感じるようになった
2026/03/07(土) 23:11:37.92ID:P1kNb2g20
ビーバローマの灌漑地少なすぎ問題を解決するため穴ボコを部分的に干上がらせてそこに農地を作ったんだが
https://i.imgur.com/eIEu8oR.jpeg
意図せずおしゃれな感じになってしまった
ドバイ?大阪万博?
2026/03/08(日) 07:47:14.64ID:j+fMy3dS0
俺の場合農地が少ない場合はいつも足場で人工陸地を作ってるなぁ
やってるとどんどんディストピアの見た目になっていく
103名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/08(日) 09:56:27.78ID:HoTAhwnt0
制水弁:丸太x5, 金属ブロックx5, 研究ポイント400 (1.0で廃止)
↓
バルブ:板x5, 金属ブロックx5, 研究ポイント400 (↓に名称&コストが変更)
↓
スロットルバルブ:加工された板x5, 金属ブロックx5, 研究ポイント500

上記の変更に加えて以下の建物が追加
Fill Valve(給水弁?):板x5, 金属ブロックx5, 研究ポイント300
下流の水位を自動維持する。水位調整ロジックは旧制水弁と同じ。これに加えて[汚染センサー]をつけると今までの給水弁と同様にできる。
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たぶんバルブ単体の機能が不評だったのか、あっという間にFill valveに置き換わった感がある。
今まで制水弁使ってた人はそのままFill Valve+汚染センサー使えばOKっぽい
104名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/08(日) 09:57:16.25ID:HoTAhwnt0
おソースビバ
https://steamcommunity.com/games/1062090/announcements/detail/511859019859625209
2026/03/08(日) 11:30:56.96ID:eu4jivqW0
速攻で制水弁復活MOD出てたし仕方ない
クラッチってどう使えばいいんだろう
使い道思い付かない
2026/03/08(日) 11:39:35.11ID:fRKmImP90
正式リリース直前に迷走してるなあ
2026/03/08(日) 13:00:29.10ID:S18zOH6M0
直前に色々変えた結果、バグが残ったまま1.0がリリースされて
対応でしばらくゴタゴタしそう
108名無しさんの野望
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2026/03/08(日) 19:21:13.75ID:3idqA3sZ0
嫌なら自分で縛ればいいだけだしな
2026/03/09(月) 01:14:59.04ID:Hs1v5EHK0
幸福度が76くらいで頭打ちになるんだが労働廃止しないと最大値(80?)は無理かなこれ
2026/03/09(月) 15:46:53.12ID:MZMwXlfc0
結局制水弁どうこうしたって最初の渇水と1度目の悪潮対策までが変わらないならゆっくり作るだけだしあんまり意味はなさそう
2026/03/09(月) 22:14:52.79ID:eNZo81zF0
実績の事なら、ビーバーの幸福度は各個体が一生のうちで感じた各ジャンルの幸福が加算されてく方式。
ポーズしてビーバーを一匹ずつ確認すると、満足が不足してる項目があるからそれをチェックして対策

あとは幸福度最大を達成寸前に子ビーバーが生まれると、子ビーバーは生まれた時点での幸福度がゼロだから実績が遠のく
2026/03/09(月) 23:16:33.23ID:Hs1v5EHK0
>>111
ありがとう。その通りで現実的な実績は達成してみようと思ってね
子供の生産を止めて2,3日労働ゼロにしてみる
2026/03/10(火) 06:56:59.68ID:7m7EAzNb0
発売日 at 5 PM CET on March 12, 2026
日本時間で 3/13 AM1:00

12日いうてるけど実質13日です
114名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/10(火) 13:39:37.50ID:NH6a/WRd0
新人ビバ達がきっとやってくるけど5ch.io問題のせいで過疎ってるからどうなるかわからん
2026/03/10(火) 16:48:35.80ID:VWGgNAiP0
例の攻略サイトの人が全部なんとかしてくれる
116名無しさんの野望
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2026/03/12(木) 01:24:47.05ID:wCAMlmmJ0
例のとかいうほどの権威はないです
2026/03/12(木) 07:51:49.81ID:zH1MYZ6d0
映画も明日か、見に行くか悩むw
2026/03/12(木) 19:08:17.44ID:LlxSY0lx0
6時間を切ったか
有給取って徹夜で遊ぶ強者はいるかな?
2026/03/12(木) 21:04:05.86ID:Ic5NNLli0
なんとか1.0までに全マップクリア出来た
マップ毎の悪潮対策だけど、大きく分けて2種類しか使わなかった
1. 水源に蓋をして水自体出てこないようにする方法
2. バイパスを作って悪潮期間のみマップ外に排出する方法

1はビーバローマ、空洞、螺旋山の3つで使用
2はそれ以外全部で使用

1の方法だと悪潮が来るごとに制水弁やらを手動で開閉しないといけないので面倒だから
上の3つのマップでも一旦1の方法で対策した後に終盤のマンパワーや在庫が豊富になったらトンネル作って無理矢理2の方法に切り替えてやった

例の攻略サイトの上下水道みたいなエキセントリックな解決策はやらなかったww
120名無しさんの野望
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2026/03/13(金) 08:19:51.78ID:RMq8Vtpn0
https://www.youtube.com/watch?v=_-WFpaPgXDE
1.0ローンチおめでとうビバ
2026/03/13(金) 10:55:31.03ID:QRJusgrc0
アーリー初期以来久しぶりにやったら色々変わっててびっくりした 
2026/03/13(金) 12:15:34.93ID:10wgtS4E0
自動化のためのカウンターだのトグルだの色々追加されててワロタ
そういう工業シム的なものを入れるんならいっその事パイプラインとかコンベアとか、なんならカートとか自動車的な乗り物も入れるべきなんじゃねえの
ちょっとチグハグ感が否めない
2026/03/13(金) 12:33:19.67ID:T3WaWtVD0
あなたに良いゲームがあるでチュウ
2026/03/13(金) 12:44:44.83ID:X8ZOyUbr0
今後のアップデートかDLCで追加されるんじゃね
125名無しさんの野望
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2026/03/13(金) 16:09:16.30ID:RMq8Vtpn0
自動化が実装されたのは1.0の隠し玉で開発ブランチでさえ最近実装されたばかりなのでこれからだと思うビバ
2026/03/13(金) 16:22:01.64ID:rhSWgE/V0
聖水弁ナーフ
2026/03/13(金) 16:22:33.24ID:IK948PR+0
積んでたけどいよいよ崩すときがきたか
2026/03/13(金) 18:14:12.85ID:w/QZ9UR10
自動化の設備の使い方がよく分からん
流石に例の個人攻略サイトの所にはまだ載ってないだろと思いながら見たらもう記事が出来ていた すげぇ
あのサイトの人には足を向けて寝られないな
129名無しさんの野望
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2026/03/13(金) 18:59:00.11ID:NnDIOY5N0
正直、自動化については取得前の説明が不足してると思う。
取得して失敗して覚えろってことなんだろうけど。
130名無しさんの野望
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2026/03/13(金) 22:31:14.65ID:RMq8Vtpn0
まぁ自動化を丁寧に説明してくれるシミュゲームって意外に少ない気がする
Factorioも説明なさすぎて回路は某サイトが教科書みたいだった
これから解説ページ増えてくかもね
131名無しさんの野望
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2026/03/14(土) 00:08:20.29ID:lUtF319C0
1.0で動画つくるやつが増えれば活性化しそうなんだがな
2026/03/14(土) 00:48:57.65ID:JedM1eCi0
アーリーの最初に同じような序盤のプレイ動画がドバーーッと出るけど
アプデとかキャッチアップする人は片手で数えるほどしかいないよな
133名無しさんの野望
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2026/03/14(土) 00:54:58.85ID:NPVzUATr0
>>131
どうせ専業大手がやるでしょ
弱小新規なんてそいつらの気まぐれ参入で存在意義終わるんだから
誰もやろうとしないのは残当
134名無しさんの野望
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2026/03/14(土) 01:00:06.02ID:ygVqoUrz0
OPムービー出来ててワロタ
見たことある表情シーンはここだったか~
135名無しさんの野望
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2026/03/14(土) 04:21:21.35ID:lUtF319C0
>>133
初期からビーバー動画何度もやってる投稿者ならそれなりのものを作りそうなもんだがな
2026/03/14(土) 09:09:44.95ID:mBXjJC+k0
ぶっちゃけ気候か水深以外の自動化を使う気がしない
一応最初のレバーは悪潮時に一つ押すだけで設定した水門全部閉じれるから金属ない時に使うかもぐらい?でも序盤にそんなバラけて水門なんて作らないから手動で良いとなりそう
後半2つは解放してないから分かんないが必要なさそう
2026/03/14(土) 10:48:42.17ID:SPOntfV40
悪潮対策結構面倒臭くなったな・・・
やること自体は変わんないけど
2026/03/14(土) 11:29:06.93ID:Zs/zpX980
簡単簡単ばっかり言ってるからめんどくさくしてるんやで
2026/03/14(土) 12:35:13.84ID:Ds1D1AEhxPi
一旦本流とバイパスの水門を設置、
金属が作れるようになったら汚染センサーを水門の手前に設置して水門を自動化すれば今まで通り悪潮対策ができるのではないか
むしろ仮対策で作っていた水門を壊して制水弁を作り直していた頃より楽になったのでは…?
140名無しさんの野望
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2026/03/14(土) 21:24:16.76ID:4DoBlue60Pi
そういえば気候センサーでもやれるのか
汚染センサーでしか考えてなかった
2026/03/15(日) 08:01:17.54ID:ZDG0FprP0
気候は悪潮だけじゃなく干魃も水の流れ止めれるから便利よ
悪潮対策までは面倒になったけど貯水方面はだいぶ楽になったかもね
2026/03/15(日) 09:51:34.57ID:cfeboQfD0
昔プログラミングもやってたから、条件モリモリにして制御して楽しんでいたのだが、これ毎回新規プレイ度にやるの?って我に返ったら面倒くさってなってきてる
最初の一回はなんかノリノリでやってたけど次から無理だわw
どうしても必要なところと簡単なやつしかやらない未来が見えた
2026/03/15(日) 10:31:11.44ID:CIhb3rRm0
資源が必要量を超えたら◯時間後に止まる設定にしてアイドリング時間をなくして働かせられるようになったのは美味しい

乾季のみオンにする自動化は出来たが、
乾季のみオフ(=雨季と悪潮期にオン)が出来ない
汚水で水車が回ってる場所の設備のオンオフを自動化したいのだが…
2026/03/15(日) 10:46:36.28ID:cfeboQfD0
>>143 リレー使わないとできない・・・とおもう
NOT乾季、もしくは雨期AND汚水期
2026/03/15(日) 11:09:16.07ID:cfeboQfD0
間違えた、NOT乾季、もしくは雨期OR汚水期、だ
2026/03/15(日) 12:38:15.38ID:gSPE0fLI0
プリセットの登録みたいなの欲しいな・・・
147名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/17(火) 14:01:19.92ID:pROynG340
映画結構おもろかったわ
148名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/17(火) 16:50:57.47ID:2X0DhIuV0
あのハリウッドのやつか
14962
垢版 |
2026/03/17(火) 18:13:49.84ID:q2ce2++y0
帯水層は後から増やせないのか
これがあればキノコで10kビバだヒャッハーって思ったのに残念
150名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/17(火) 19:48:15.92ID:mvc6jTSu0
https://i.imgur.com/dWTtRCl.png
https://i.imgur.com/A8FcQiM.png
1.0ローンチで早期アクセス以降最大のアクセス数25kを獲得
直近30日間のレビュー好評率は96%
2026/03/17(火) 20:26:38.18ID:tVcI0SUj0
>>150
立派なダムが建ったビバ
2026/03/18(水) 12:17:59.55ID:i/5QfCtV0
このゲームってアーリーの時点で結構有名だったことに驚いたビバねぇ
2026/03/18(水) 12:19:01.00ID:SYOTlQvu0
アプデの山が何度も
15462
垢版 |
2026/03/18(水) 12:40:27.40ID:HSJKf/tU0
スレが15まで伸びてるのがそれを語っているな
155名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/18(水) 22:45:58.93ID:43Wr97u60
数年間ずっと動き続けたスレ
2026/03/19(木) 07:42:41.80ID:K5+2Oim20
modは便利になりすぎるからとずっと入れてなかった
V1.0になって、どうしても変えたいところがあったので導入を決意した
それは上部のメニューだ、以前には木材が独立していたのに、それが資材として見にくくなってしまったことだ
便利な建物などは入れるつもりはないが、環境だけは許せなかった
導入してわかったけど




めっちゃ快適www
mod最高です
2026/03/19(木) 07:49:13.56ID:Bp4hxtWE0
今入れてるのはSecond Shiftだな
2交代制で24時間奴隷棒を回し続けてくれる
158名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/19(木) 12:48:27.79ID:nPIdDjsU0
ローンチしてもあまり変わらないね
2026/03/19(木) 20:10:03.27ID:WQUFWn640
Ladder+Vertical Nav Mesh
はしご追加+はしごのナビメッシュ修正

Goods Statistics
在庫状況の増減データ表示+ログ取り

SmartPower
動力管理・調整

Unstackify
スタック自動解消

Airlock Chamber
気密ブロック(貯水ダム・水路に直接出入り出来るブロック)

無くても何とかなるがあると便利系
2026/03/19(木) 20:15:37.94ID:GCj5fhYB0
Goods Statisticsは俺も使ってるな
在庫の増減具合が一目でわかるのはほんとありがたい
2026/03/19(木) 20:24:34.05ID:60Swozx00
情報ありがたい
2026/03/19(木) 21:02:46.31ID:Yz7NNQ2f0
一人称視点MOD入れてないやついる?世界変わるぞ
あと太陽が時間経過で回るようになるやつも綺麗だから好き
2026/03/19(木) 21:58:01.73ID:WQUFWn640
新滝ムッズ・・・清流悪潮分水は前より簡単だけど出てくる水量が少なすぎる
ハードだと干魃悪潮連続30日とか来たらめっちゃやばくなるなココ

水が出ていくマップ南〜南東側を堤防積み上げてバカデカ貯水湖に変えて
乾季・悪潮季に自動汲水ポンプで川へ水戻すとかやらんとマジで水が足りなくなる
164名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/20(金) 00:03:24.38ID:Fm8DhEK50
久々にやったら初期マップ汚染水まみれで泣いた
2026/03/20(金) 00:26:13.74ID:PKLO/Hee0
>>163
ハードの滝2.0はそんなに難しいのか
ノーマルだと全マップで最速クリア達成出来て楽勝だったんだが
湖とか平原もそうだけど初期位置付近に広い農地に適した土地があると人口…もといビバ口が増やしやすいから
サイクル3で既に36匹ぐらい揃えてマンパワーでバンバン開発出来るから超ラクなんよ
2026/03/20(金) 00:40:35.61ID:PKLO/Hee0
連レス失礼
例の個人の攻略サイト見てたらハードだとサイクル4の悪潮…じゃないや、汚水期で期間が11日とか書いてあって戦慄した
このゲームのハードモードはマジでハードだな
2026/03/20(金) 07:53:48.33ID:MVbe9IoJ0
>>165
水源から出てくる水の量滅茶苦茶減ってるのが大分苦しいなって思った
長期の乾季や悪潮期の後、次までの雨季が3日しか無いとダムの水量全然回復しないし
大樽まで作ってて渇水で死ぬの覚悟するとは思わなんだ

他のマップも湧いてくる水の量減ってんのかな
2026/03/20(金) 08:01:03.24ID:7uZ6pGxk0
ハード未経験のぬくぬく温室育ちだけどちょっとやってみるか
建築へたくそだからサバイバル圧がないとすぐ退屈になっちゃう
2026/03/20(金) 09:50:39.82ID:IgzQOyvz0
確かに苦しいけど言うほどか?下流から汲み上げるってなんだ?多分参考にしてるであろう攻略を見たらアプローチ全然違ってほへぇーってなった
2026/03/20(金) 10:24:23.97ID:j0hhLuCm0
汚水期が長くて耐えられないと思ったら早めにビバ山に捨てるようにすれば大丈夫だぞ
2026/03/21(土) 18:34:46.19ID:/9A1sicC0
これBGMが一瞬スカイリムになるとこない?
172名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/21(土) 20:32:32.90ID:EO/Jv8l40
滝なんかおもろいな
2026/03/22(日) 09:48:19.51ID:L19HYVph0
滝汚水期の汚水を全部一本のラインで流すとフォークでも部分的にではあるが一つの水車で800近く電力出るんだな
アイアンティースなら最終的に安定して稼ぐ電力凄そう
2026/03/22(日) 10:04:04.68ID:cTCEvLYN0
>>173
西のドレンがある方の川に全部流して元の汚水源と合流させた先の所に水車を置くんだよな
俺もそうした
汚水が氾濫しないよう川幅を拡張したり高さを上げるのが大変だったぜ
2026/03/22(日) 15:22:34.07ID:bJw++BEM0
貯水バルブってこれセンサーを上流側に置けば上流の水量一定以上なら開く、とか出来るのか?
通路と水門として兼用したいんだが
2026/03/22(日) 17:34:50.35ID:bJw++BEM0
試してみたら出来たわ
ただバルブ1個だけだと綿密な調整はムズいなこれ
上流からの流入と水門開閉のタイムラグで溢れるタイミングが出来る
177名無しさんの野望
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2026/03/23(月) 08:14:46.44ID:gFj7CtiP0
経験者の方々にお聞きしたい
ノーマル難易度で上のマップから順番にプレイしてるのだけれど
アイアンティースでのサウザンド・アイランドの方針を教えて頂ければと・・・

コールラビと中型タンクでゴリ押ししてるからギリギリ全滅はしないのだけれど
とにかく土地が無くて植林が間に合わない
木が足りないから足場も堤防も作れず乾期や汚染期にはみな暇しているという・・・
今までのマップは水源も近いし貯水や汚染水導線工事も簡単だったのに
水源も遠いし金属獲れる廃墟も遠いし、おまけに土地も少ないしでツライ
2026/03/23(月) 08:27:20.76ID:e3d3GIKD0
無闇にビーバーを増やさずゆっくりと開発
2026/03/23(月) 10:30:46.42ID:lWN/x02N0
サウザンドアイランドは…ほら、陸地がないなら作っちまえばいいじゃん
ちょうど水深さ0.8くらいの広い土地が沢山…
そこに来る水をせき止めて全部干上がらせて作っちまうんだよ

あと拠点は初期位置から動いちゃ駄目というルールは無いので、
金属に近い第二拠点を作って第一拠点は放棄、というやり方が良いよ
180名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/23(月) 10:33:39.99ID:FZG4xzDw0
>>177
> とにかく土地が無くて植林が間に合わない
上流からの水をせきとめる長い堤防を築いて1マスの水たまり全域にマングローブ植林できれば木材に困らなくなる
下流に堤防築くだけだと横から水が逃げていくので速攻で上流目指して横方向にも堤防貼る、という「じゃあそのための木材どうするんだよ」って方針だけど自分はハードでなんとかやりくりできたわ
バカでかい水たまりが完成してしまえば木材がうなるほどある余裕のあるマップになるよ
2026/03/23(月) 10:35:27.92ID:Fz+G8lvP0
あそこの序盤はスタート位置近辺だけじゃなくて
近隣の段差上やら島やらに生えてる木材資源根こそぎ使うつもりで行くよろし
2026/03/23(月) 10:38:16.00ID:Fz+G8lvP0
途中送信しちゃった

植林する広い土地が欲しいならマップに最初から生えてる木材使ってデカい堤防兼ダム湖作るしかない
汚水の分離が難しいけど、土地さえ確保出来れば何とかなる
2026/03/23(月) 10:41:04.39ID:FZG4xzDw0
あふれた水ってマップ、残置物を全部回収すると科学ポイント6,000になるのは開発者が「発明所一軒も建てずにワンダー建設まで攻略してみせろや」と言っているのか・・・?
普通に発明所使いながらクリアしてしまったよ、もう一周やってみるか
2026/03/23(月) 11:03:49.18ID:lWN/x02N0
https://i.imgur.com/SXhTHdZ.jpeg
フォークテイル、かつ乾季のスクショだけど
写真中央と上の部分に水が残ってるじゃん?そしてその周辺に緑が出来てるじゃん?
雨季にもこの場所に水が入ってこないように堤防を作り、なおかつため池になっている場所に水が溜まるように作ってあげたら土地問題は解決するんじゃない?

上でも言っているようにマングローブ植林作戦でも木材不足は解決できるよ
最初どうすれば良いか一切分からなかったマップも方向性が決まったら楽しいよな
2026/03/23(月) 11:14:46.14ID:28mvfKMj0
水の流れをどう動かして農地や植林を広げるかを最初からある程度図をイメージしてやると案外なんとかなるよ
逆にイメージしてないと修正しようとしてもちょっと長めの汚水期突入しちゃって手を付けられなくなって大変な事になる
2026/03/24(火) 16:33:51.94ID:mxcPTpyj0
これ序盤でトゲ壊すのめっちゃキツイな・・・
滅茶苦茶時間掛かる上にビバ口少ないせいでリスクがデカすぎる
2026/03/24(火) 17:48:00.80ID:lU4RaIVE0
正式リリース後では初めて起動したけど、オープニングムービー見てるとビーバーに感情移入し過ぎて泣いてた
こんな可愛い奴らを汚水の中にぶっ込めねぇよ!!
188名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/24(火) 17:52:07.59ID:CWoSj2Jp0
それでもプレイするといつもの過酷な労働に動員されるんだよな
2026/03/24(火) 18:36:36.78ID:1XXF03YB0
10%までは誤差
2026/03/24(火) 18:44:08.85ID:AfQiECGI0
螺旋山マップで汚水期明けに放水した時の話なんだけど
パルスのように川の水の特定一箇所だけが汚水で前後はきれいな水という状況で、
その汚水が流れてる時にたまたま一匹のビーバーが川を渡った瞬間と
その汚水の塊が通過した瞬間が被って病気になってしまった
泣く泣くビバ捨て山した
あの時は悲しかった…
191名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/24(火) 19:44:03.52ID:7JqFOzAX0
トゲは序盤いじるのを想定させない為のギミックだから代替手段考えたほうがいいかもね
除去自体も時間かかるしね
192名無しさんの野望
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2026/03/24(火) 20:56:44.78ID:CWoSj2Jp0
ボット完成まで触るなとか
もっと大掛かりな構造物作ってでもビーバーの健康に配慮しろってことか
2026/03/25(水) 00:25:46.57ID:vLVOjk240
トゲはあれでしょ、
水源が端にあるマップで脇から水を流して汚水を逃がすやり方を阻止するために作られたシステムでしょ?
新滝とか露骨じゃん
バイパスなりの正攻法で汚水対策しろという開発者側からのメッセージだよな
2026/03/25(水) 02:36:08.73ID:pgNBlKle0
洪水はよ
2026/03/25(水) 07:28:26.66ID:mZoiXayP0
序盤でトゲ除去したのアイアン圧力ぐらいかな木材集めるために2つ3つ除去して道作って木材確保出来るようにする
アイアン序盤でビバ(マン)パワーが足らんしどうしても爆発的に増やせないから既存の木を狩りに行くの楽なんよね個人的に
2026/03/25(水) 10:18:46.16ID:qm9Nf5YF0
クラッチってどういう状況で使うんだコレ
このゲームで動力接続切りたい瞬間が思いつかない・・・
重力バッテリー管理?
197名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/25(水) 11:23:27.54ID:ixqaPEDv0
娯楽施設とかじゃね
2026/03/25(水) 11:32:44.39ID:mZoiXayP0
切りたいじゃなく繋げたい時にも使えるじゃない乾季以外で水車動力で動かす施設とか一定の水位無いと稼働しない娯楽(プールとか)へ汲み上げ排水する為にとか
別にクラッチ無くても設定出来そうだけど
199名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/25(水) 12:09:43.29ID:h6KPzDF00
地味に便利なのが新機能の門だな
汚水まみれの時期は水に入るなとかやれるようになった
2026/03/25(水) 16:42:21.12ID:qm9Nf5YF0
ホームレス実績クリア
1マス系装飾の幸福度効果をきっちり行き渡らせるのが大分面倒だった
飲食を1箇所に固めてなんとか出来たけど

>>198
施設ごとに気候センサーで自動設定するんじゃなくクラッチで一括オンオフってやるためのものか
そういやそこまで巨大な都市作ったこと無いなぁ
2026/03/25(水) 22:04:19.16ID:vLVOjk240
金属製の部品…?
エンジンに水が必要…?
2026/03/26(木) 03:30:28.42ID:zFAI7oBX0
出勤に合わせてダム開けると勢い良すぎてあたり一面液だらけになるな
開放スピード緩めてくれ
2026/03/26(木) 09:23:33.30ID:5dczpQA/0
>>202
例えば水門が3つあるならバラバラに動くよう設定してみるのはどうだろう
一番右を最初にオープン、真ん中はその1時間後にオープン、左は更に1時間後にオープン、てな具合に
タイマーのディレイの設定で出来るはず
2026/03/26(木) 09:30:19.59ID:kwwtHhlx0
ちょっとノーベル文学賞に応募してくる
https://justpaste.it/mxc1t
2026/03/26(木) 09:56:05.82ID:YOHBB7dk0
水面のたうってビーバーが仕事&移動キャンセル→再度出発のコンボ連発するの鬱陶しいから
最終的に最上部も全部堤防に変えて
貯水バルブからだけ水が出るようにしてダムは別方向に作ってそっちから排水するようにしたなぁ・・・

どのみちバルブからの給水分だけで水位維持出来るように設定してあるんだし
別途でダム口からも水入れるのあんま意味ねぇなって思って

水捨てる経路を別で構築出来ないとダメなのが難点
206名無しさんの野望
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2026/03/26(木) 10:26:21.86ID:Tx3sKQ5S0
(汚)水を捨てるなんてもったいない
2026/03/26(木) 11:17:13.83ID:5dczpQA/0
>>205
下流に水車が無ければそれで良いかもだが…
どのみち両陣営とも最終的に雨季に流れる水の力の利用はしなくなるか…
フォークテイル:風車+重力バッテリー
アイアンティース:汚水水車+エンジン
20862
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2026/03/26(木) 11:20:48.26ID:J2C3nIwF0
最終的に水は灌漑と飲水だからね
水の湧出量でビバ口の最大値が決まってしまうのはなんとかして欲しい
2026/03/26(木) 11:40:57.00ID:cnGdin0ia
数日間水を飲ませなくても死なないから水タンクの前を門で通れなくすればビーバー数も増やせるんじゃね?
2026/03/26(木) 12:08:23.70ID:b/pns+1h0
>>208
私も科学力10万とかでいいから水源作れるようになりたい
ワンダー作った後は好きに開発したいわー
211名無しさんの野望
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2026/03/26(木) 15:59:26.97ID:+rAdntFc0
99.9%の人は枯れるほど増やさないだろうしそれが答えやね
2026/03/26(木) 17:28:41.24ID:YOHBB7dk0
アルキメデススクリューMODあったから使ってみたけど
1段しか持ち上げられんし持ち上げられる水量も知れてるけどローコストで超廉価版の自動汲水ポンプ
ちゃんと清水汚水の分離機能付いてるとこがエエわ・・・
213名無しさんの野望
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2026/03/26(木) 19:36:50.58ID:dHLW6WW20
https://i.imgur.com/310YKkf.png
バルブ汚水ちょっと漏れてたけどfixされたんだな
2026/03/27(金) 03:28:39.59ID:moqgVGGC0
こいつらが定期的に攻めてきて撃退するモード欲しいな
治水の次はやはり水攻め

主な天敵

コヨーテ: 北米において最も一般的な天敵の一つです。
オオカミ: 群れで狩りを行うオオカミにとって、ビーバーは重要な獲物となることがあります。
クマ: ブラックベア(アメリカグマ)やグリズリーなどが、陸上にいるビーバーを襲うことがあります。
マウンテンライオン(ピューマ): 優れた身体能力で、水辺に近づくビーバーを待ち伏せします。
ボブキャット・カナダオオヤマネコ: 中型の肉食獣も、特に若いビーバーを狙います。
カワウソ: 水中での天敵であり、特に子供のビーバー(キット)が狙われやすい傾向にあります。
215名無しさんの野望
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2026/03/27(金) 04:16:29.21ID:sDvs/cBZ0
ゲーム終盤以降の攻略対象が今無いもんね
序盤:乾季(貯水・ダム)
中盤:悪潮(制水弁)
終盤:特になし

↑ここに面白い攻略要素があるといいね
2026/03/27(金) 06:36:43.35ID:BuE48Z8z0
税金やみかじめ料を払わないと大砲で撃ってくるでチュウ
2026/03/27(金) 06:44:00.68ID:1ZqRpkaC0
なんだかんだ終末世界で文明再興してるだけだから敵はモヒカンくらいしか適任が居らんな
218名無しさんの野望
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2026/03/27(金) 08:39:20.17ID:Sudrk/6D0
サンドボックスタイプだからねー
汚水期対策終わったとこでもうやることねーと思う人とこれで好きなことできると思う人だったら後者が楽しめるんだろか
自分は自分のやりたいこと作れんから羨ましいわ
2026/03/27(金) 09:05:41.30ID:Jhx028P6M
ワンダー建築を材料溜まるまで放置とかやってるから挑戦がないと感じてるだけで
最短建築とか目指したらもっと労働力と生産力増やさないと…ってなって楽しいぞ
2026/03/27(金) 09:07:22.62ID:vB2lxkCw0
地形を生かしての大規模ダムや緑化、交通網の整備まで終わったらだいたい満足
地形整備はたまにしかやらない
2026/03/27(金) 09:27:30.06ID:0JfDE5fF0
なんとなく元の地形あまり崩したくないんだよな
2026/03/27(金) 09:30:42.79ID:1z0QBV830
地上の地形はそのままで地下に大空間作るのが好き
223名無しさんの野望
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2026/03/27(金) 09:33:36.12ID:n4WOeee+0
>>216
ネコよりも海賊がやっかいだったでチュウ
224名無しさんの野望
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2026/03/27(金) 09:34:43.92ID:n4WOeee+0
>>217
他の齧歯類が攻めてくるようにするか
もしくは放射能汚染とかが原因で変異した敵対種族とか
2026/03/27(金) 09:51:21.27ID:1z0QBV830
定期的に野良のビーバーが定住を求めてくる
労働力にもなるが未知の病気を持ってくることもある
受け入れないと破壊活動や略奪してくる
とか
2026/03/27(金) 10:50:12.77ID:+VDZ8axf0
原子力発電所つくるとか。
核戦争が起こるとか。
開発「よしtimber2作ろう」
2026/03/27(金) 12:11:38.49ID:aW8BAMLz0
機械化されたビーバーが攻めてくるとかか
2026/03/27(金) 12:35:07.12ID:iX+qR9r9H
お髭のガンダムみたいに宇宙に逃げた人間の生き残りが攻めてくるとか
229名無しさんの野望
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2026/03/27(金) 12:36:09.03ID:hO2Ejwit0
半端に戦闘要素入れるとどうなるかFarthestFrontierでよくわかった
230名無しさんの野望
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2026/03/27(金) 13:41:18.49ID:n4WOeee+0
>>227
暴走したボットが攻めてくるのも使えそうだな
2026/03/27(金) 17:22:05.57ID:CVDFbnZK0
戦闘要素はこのゲームに求めてないかなぁ
2026/03/27(金) 18:17:48.64ID:IrjsD0S50
敵は水だけっていうのがこのゲームのウリだから
豪雨とか台風とか災害方面なら割といけ…面倒ビバ!
233名無しさんの野望
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2026/03/27(金) 18:44:35.57ID:n4WOeee+0
そういや気温の概念もなかったな
氷結するビーバー村とかヤバそう
2026/03/27(金) 19:25:32.80ID:CVDFbnZK0
そうそう、水とか天気、気候の大自然が相手ってのがこのゲームらしくて良いね
冬季は水が凍って汲み出しが出来ない、汲んだ水が凍って飲めず、飲むために木を燃やして水に戻す必要あり なんて良いじゃん
冬季は家に暖房、断熱用の追加施設が必要でそれが無いと幸福度ダウンとか、農作物から作った衣服で幸福度アップとかどうよ
あんまりやりすぎるとfrostpunkめいてくるけど
235名無しさんの野望
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2026/03/27(金) 19:32:59.00ID:9YcQHLg30
気温はいいね
凍ったダムの上を通れるようになったりビーバーがなぜかワカサギ釣りしてくれ
2026/03/27(金) 21:04:55.99ID:Zc0jNyrB0
戦闘要素は100%入らないだろう、ロシアのウクライナ侵攻の時にそれを憂いてヒマワリが実装された経緯があるから
災害と言っても火事や地震はなぁ、台風や大雪ならまだしも、あまり壊滅されるのは嬉しくない
気温概念、低温で動きが鈍るとか、暑くて乾いてマイナスなんてのはありか
それより、風車なんとかしてくれ、風の演算まで入れると重くなってしまいそうだが、4面囲んでも回る風車はちょっとな
237名無しさんの野望
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2026/03/27(金) 21:15:53.57ID:n4WOeee+0
燃料焚いて暖をとったり蒸気サウナを利用するくらいの技術力はありそうだよなここのビーバー
238名無しさんの野望
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2026/03/27(金) 21:17:13.95ID:n4WOeee+0
酷暑対策で普段以上に水浴びが必要なビーバーがいてもいい
239名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/27(金) 22:58:00.62ID:ylkYt79v0
いろいろ追加しても最終的に放置で乗り切れるなら今と変わらんしな
景観にこだわったりできるいまぐらいのゆるさがよさでもあるから悩ましい
プレイヤー側で汚水封じ禁止とか偏食禁止とかで縛っていくこともできるし
2026/03/27(金) 23:04:30.59ID:1ooP3Rol0
「敵が川を渡ってきました」

「引き付けてからダムを解放しろ」

ジャーンジャーン

「ゲー!洪水!」
241名無しさんの野望
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2026/03/28(土) 00:51:15.80ID:jQ4NlcdC0
今のセンサーとか活用すれば敵が来たときにダイナマイト爆発させたりルルーシュみたいな地形陥没罠作ることも可能なんだよな
2026/03/28(土) 02:15:40.31ID:80qknGOQ0
人類がやらかして悲惨な環境になってるのをビーバーが修復してるような感じなのに
敵と戦争やったら世界観が壊れるじゃん
243名無しさんの野望
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2026/03/28(土) 02:57:06.18ID:ARD/azaD0
ロボビバは世界観壊れないビバか!?
2026/03/28(土) 07:01:43.99ID:GjKAH1yJ0
悲惨な環境だからこそ少ないリソースを奪い合う…
2026/03/28(土) 07:08:03.40ID:if5MsPPo0
DSPも戦闘いらねーって思ったな
2026/03/28(土) 07:16:15.17ID:C/yan0rq0
CreeperWorldから来た俺は汚水に迫撃砲ぶち込みたくなる
2026/03/28(土) 12:05:58.31ID:bAb8eV4O0
上でもあったけど、敵は厳しい気候と自然災害に搾るとより面白いゲームになりそう
コロニーに敵対勢力がランダムで攻めてくる要素ってFO4の襲撃みたいに後々面倒になってくるだけの印象
2026/03/28(土) 12:43:11.63ID:x0Eo/VA/0
じゃあ選挙でプレジデンテ選ぶようにすればいいよ
文明が発展すると無駄に老人が長生きするようになって
姥捨て山すると支持率めっちゃ落ちるので老人に媚びたまちづくりを強いられ
どんどん効率が落ちて崩壊していくというストーリー
2026/03/28(土) 13:19:45.20ID:if5MsPPo0
そんな国あるわけないだろw
あったとしたらよほどの馬鹿だな
250名無しさんの野望
垢版 |
2026/03/28(土) 13:37:35.17ID:KbTRzunF0
ボットに働かせてビーバーは遊んで暮らすの楽園ぽいけど、リアルではこのボットが俺なんだなーて
2026/03/28(土) 14:07:55.30ID:Qs7tAbx10
頑張って働けよ。病気になったら保養地に連れててってやるから
2026/03/28(土) 14:20:55.01ID:NE1YzOH90
|ビバ捨て山| λ............
2026/03/28(土) 16:28:41.79ID:owU5CsT40
滝2.0
https://imgur.com/L2MbJZQ.jpg
254名無しさんの野望
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2026/03/28(土) 16:29:38.84ID:IfqDmvn50
ゾンビーバーの襲撃
255名無しさんの野望
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2026/03/29(日) 07:26:12.33ID:0GpG42qc0
>>253
地形がシテ...コロシテ....って言ってそう
2026/03/29(日) 11:14:25.75ID:6BEueJPu0
治水を頼んだ覚えはあるがタワマンを作れとは言っていない
257名無しさんの野望
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2026/03/29(日) 11:54:02.60ID:0GpG42qc0
ダム作ってと言って後ろ振り返ったら駅ビル建ってた
2026/03/29(日) 12:50:03.15ID:TNwL06FG0NIKU
サイクル159までプレイした事はないなぁ…
あと階層農地ってそうやって作るんだすげえ
2026/03/29(日) 21:22:40.39ID:ut6VqwzV0NIKU
やりこみ要素って垂直方向に伸びていかざるを得ないからな
つべでももはや普通にプレーしてる人間のが少ないという
260名無しさんの野望
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2026/03/29(日) 22:16:58.62ID:D1mnPX/L0NIKU
久々に飯食うの忘れてゲームしてしまった
イージーで一回クリアまでやるかと始めて気付いたらクリアとかどうでもよくなってて俺は何をしているんだ
261名無しさんの野望
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2026/03/29(日) 22:32:09.18ID:0GpG42qc0NIKU
アイアンティースの金属製の部品と金属ブロックをわざわざ分けた理由わからんな
2026/03/29(日) 22:33:24.31ID:WJhlTAUE0NIKU
歯車の保管場所って倉庫?
263名無しさんの野望
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2026/03/29(日) 22:39:49.24ID:0GpG42qc0NIKU
>>262
倉庫だよ
2026/03/29(日) 22:46:24.76ID:5xHsmC/j0NIKU
何が何を格納できるかは既存の倉庫や樽クリックしてみれば確認できる
2026/03/29(日) 22:49:57.10ID:WJhlTAUE0NIKU
あったわ!
1番最初にあったから気づいてなかったよ。
2026/03/30(月) 00:39:19.72ID:PtlfPQMA0
>>261
序盤から地熱あれば地熱エンジン、中盤くらいからは蒸気エンジンで常時動力作れるからじゃね
フォークテイルはハードだと頻繁に風止まるしバッテリー容量まで確保しないとキツイから
267名無しさんの野望
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2026/03/30(月) 00:40:39.40ID:uUkCXrt90
このゲームの「普通にプレイ」はどんなプレイなんだろ
2026/03/30(月) 00:45:20.08ID:g2lrwjuc0
うぁわ~汚水が流れてきたぁ~(キャッキャ
してる時
269名無しさんの野望
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2026/03/30(月) 12:06:04.64ID:5XDEbz2S0
そりゃあチュートリアルに従ってプレイしてる時よ
2026/03/30(月) 12:34:20.94ID:WPnC51Npr
治水するところまでが普通のプレイ
そこから先はやり込みのプレイヤーの創造性が試されてる

つまり普通のプレイは序盤で終わる
271名無しさんの野望
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2026/03/30(月) 14:16:29.21ID:jQSUB9PU0
そのサイクル内の悪潮を何も追加対策無しで通過した時点でそのマップの脅威は一切なくなるので
それ以降はほんまフリープレイに近い状態になるね
2026/03/30(月) 18:56:58.12ID:eZV56vi50
ノーマルでやってると 悪潮対策→工業化→ボット生産・交通網整備・QOL向上 と進むからフリープレイというのはなんか違う
ハードでも人口増と生産力のにらめっこがずっと続くのでは。それとも幸福度や生産力を上げない人が多いのかな
273名無しさんの野望
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2026/03/30(月) 18:58:22.49ID:5XDEbz2S0
余裕があって障害が何もないから淡々とこなしていくフリープレイなのは間違いないよ
2026/03/30(月) 18:59:39.89ID:z6LJnrkF0
ビーバーはみんなフ○チンプレイ
2026/03/30(月) 23:28:13.79ID:tNHCId1+0
やっとEA終わったのか。だが体験版ないのか
2026/03/31(火) 00:20:21.71ID:L3bBVRrl0
見たまんまの面白さだから
トレーラー見て買うかどうか決めればいい
277名無しさんの野望
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2026/03/31(火) 02:24:09.91ID:+ytBpxky0
悪潮が「汚水期」になってない?始まった時の画面表示も汚水期が始まりました的な文言になってた
悪潮の単語はゲームから消えたのかな
https://i.imgur.com/lGxrcaO.png
2026/03/31(火) 04:30:44.98ID:4Dlsu2Bu0
英語版の bad tide はそのまま
それを直訳して”悪” ”潮” となっていたわけだが、辞書にない造語?で小説か何かであるくらいのもの
日本人には馴染みがない言葉ってことで修正されたのだと思われる
他にも資材置き場なんかも、前は鉄くず置き場だっけ、鉄くず専用?みたいなニュアンスだったし、まぁいろいろ見直されて製品版になったのでしょう
279名無しさんの野望
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2026/03/31(火) 06:52:44.37ID:Lk4NioKj0
動力センサー設置しても全然動かねーと思ってたらこれ1方向に動力繋ぐ接続部があるのかw
30分くらい試行錯誤してたわ
28062
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2026/03/31(火) 08:31:43.88ID:C68L2oij0
資源カウンターも道に繋げる必要があるよね。
どの地区の資源をカウントするか設定する必要があるからだと思うけど。

ところで水の在庫が90%以上で水汲みを止める設定にすると
・89%になると汲み始めてすぐに90%になって家に帰る
・そしてまたすぐに89%になって出勤…90%になって…
ってのを繰り返して効率が悪すぎる。
例えば50%以下になったら汲み始めて90%になったら止めるとか出来ないんだろうか
2026/03/31(火) 10:08:19.24ID:RlhLfyjy0
>>280
90%以上で停止と設定した資源カウンターの隣にタイマーを設置
タイマーの参照をその資源カウンターに
タイマーの設定を「ディレイ」「T2」「12時間」にする
水汲み設備の自動化先をタイマーに選択

これで在庫90%を切ってから12時間後に停止するようになるので89%と90%を行ったり来たりしなくなる
50%以下で開始、90%以上で停止は…リレー回路とか使えばできるんだろうけど自分はまだそこまで詳しくないや
2026/03/31(火) 10:40:34.63ID:iu/pquAE0
悪潮けっこう語感よくて好きだった
283名無しさんの野望
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2026/03/31(火) 10:53:14.65ID:V7X2Jv3J0
在庫チェック用カウンター2つ、メモリー(set-resetモードで使用)を1つ設置
在庫カウンター1→50%以下でメモリーをセット
在庫カウンター2→90%以上でメモリーをリセット
水汲みポンプを自動化してメモリーを選択

試したことないけどこれでできるかな?
2026/03/31(火) 11:31:29.32ID:4Dlsu2Bu0
普通にタイマーよりはメモリー、283方式やな
そこに天候も加味すればなおいい、ってくらいだけど、まぁ面倒くさいw
ビーバー増やしてる途中なら、水30%切ったらアラートというか、花火上げるとか何かしだすとこれまた面倒くさい
気をつけないとダメなのは、配置最優先ばかりで余裕が無いと、ONにしたところで配置されなくてヤバくなるというのもある
なのでポンプをONにしたら何かをOFFにするとか、セットを作ったり・・・・このあたりでもうええわwwってなったな
2026/03/31(火) 12:02:05.15ID:W3h03sN20
結局「悪潮」の正しい読み方が最後まで分からんかった
2026/03/31(火) 12:20:02.74ID:2/vjSeUA0
無理に自動化せんでええんやで
2026/03/31(火) 12:33:50.75ID:bmJYhPUG0
回路は使ってみればなんてこともないから
一旦セーブして色々遊んでみりゃいい

乾季(=水車回ってない)は工場締め出して別の仕事させるとかなんか村っぽいし
2026/03/31(火) 13:15:32.05ID:2/vjSeUA0
ポンプの人員を首にして奴隷棒回させてます
2026/03/31(火) 16:29:17.93ID:SAylhAhN0
>>285
俺はわるしお派
2026/03/31(火) 18:17:57.96ID:OB5+csqVM
同時期にIXIONってゲームが出てたからそれに引っ張られてイクシオン→アクシオン→アクシオ読み派閥が出たと思ってる
291名無しさんの野望
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2026/03/31(火) 18:38:45.91ID:qyGHHqHz0
アクシオってハリポタじゃねぇのか
2026/03/31(火) 20:14:21.87ID:RlhLfyjy0
車にもそんな名前のもの無かったっけか
自分もあくしお派だったが
2026/03/31(火) 20:24:03.79ID:GvngxP6s0
悪潮の上位で狂潮ださなきゃ
2026/03/31(火) 20:26:09.20ID:9eXjH4W40
まんちょう、かんちょうに倣ってあくちょう と読んでたなぁ
2026/03/31(火) 20:33:15.67ID:AewAW4Fd0
まあいやらしい
296名無しさんの野望
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2026/03/31(火) 21:01:10.37ID:+ytBpxky0
ビーバーのコーヒー雨ざらしだけどお腹ぴーぴーにならないのかな
297名無しさんの野望
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2026/03/31(火) 22:49:04.98ID:KMAEA1ta0
おちょう
298280
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2026/03/31(火) 23:26:19.12ID:C68L2oij0
ビバのみんなありがとうこんな感じでできるようになったよ

1:資源カウンター、水<50%
2:資源カウンター、水>90%
3:メモリー、A:1、RST:2
4:天気センサー、乾季24h前から
5:天気センサー、汚水期24h前から
6:天気センサー、温暖な気候
7:リレー、OR、4、5
8:リレー、OR、3、7
9:リレー、AND、6、8

乾季or汚水期24h前からは全力で汲む条件を追加したよ

と、ここまでやって思ったけど、最終的にはビバ力は有り余るからそこまでする必要ある?って感じ。
1つのマップで一生遊ぶならまだしも色んなマップで遊ぶこのゲームにはやっぱりミスマッチな気がするよ
299名無しさんの野望
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2026/03/31(火) 23:42:29.32ID:KMAEA1ta0
まあ公式MODぐらいでよかったな
1.0サプライズでぶち込むにしてはご乱心すぎた
300名無しさんの野望
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2026/03/31(火) 23:54:31.12ID:1jLDrZjv0
べつにいらなきゃ使わないだけだしあってこまるもんでもなかろ
2026/04/01(水) 00:20:53.22ID:aCBoFJMkMUSO
水運Modと論理回路の立ち位置が逆の世界線に来てしまったようだ
2026/04/01(水) 01:37:08.20ID:knW0dHyO0USO
ビーバーがバービーに変わるエイプリルフールMODでも来たのかと思った
303名無しさんの野望
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2026/04/01(水) 09:42:07.80ID:9B1uDmQj0USO
ヒーハー
世紀末ビーバー伝説
2026/04/02(木) 04:48:43.61ID:BJcT3pqq0
湧き水を水門で囲むブサイクな対策ってもうちょっとマシにならないのか
あれが公式の意図したやり方なん?
305名無しさんの野望
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2026/04/02(木) 12:01:24.62ID:tgdW0Hg+0
池に向かって排水するビバね
2026/04/02(木) 12:42:03.68ID:wgWb4M4C0
ビーバローマ「なるほど」
螺旋山「その手があったか」
2026/04/02(木) 12:56:45.37ID:YfZvTkcua
美しい対策鈴木というものを見せてくれ
308名無しさんの野望
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2026/04/02(木) 13:05:24.56ID:ii1ggkBV0
強い対策田中
2026/04/02(木) 13:10:54.10ID:ZI0x8MY70
>>304
マップ端排出なら意図してないから大体のマップでトゲ生やされたぞ

ビーバローマとか螺旋山みてーなとこは封じた方が楽だからまぁ・・・
汚水だけ分離する水路の構築は時間もビバ力も材料もいっぱい使うからね
310名無しさんの野望
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2026/04/02(木) 21:52:39.89ID:hkm3va990
平原、湖、滝1.0, 2.0、クレーターを今までクリアしたんだけど
次のマップ決めかねてるのでほかに面白いマップあったらぜひ教えてビバ
2026/04/02(木) 23:07:00.01ID:Db36Yj+40
新要素入りのあふれたミミズ
2026/04/03(金) 01:43:54.09ID:p89JqCpN0
今後のロードマップは具体的には決まってないのか
大型拡張出せるくらいには売れたんだろうか
2026/04/03(金) 03:04:45.45ID:G1psTR0g0
ちょっと海で幸福度上げてくるビバ

サブノーティカをプレイ
4月7日 2時00分まで無料でプレイ
314名無しさんの野望
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2026/04/03(金) 07:27:04.87ID:5XmS+Nk40
ネズミ
2026/04/03(金) 07:31:06.72ID:1ZFn3aHo0
意外と難しいペンギン
2026/04/03(金) 07:33:10.75ID:Sb6zI8QT0
なりたくはないナマケモノ
317名無しさんの野望
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2026/04/03(金) 07:42:03.31ID:1541yXmd0
ほかの生き物の恐ろしさを学ぶべきだ
とりあえずイナゴに襲撃させよう
2026/04/03(金) 07:53:45.20ID:jYCDQXAz0
ローマみたいなビーバーの紙とか欲しい
319名無しさんの野望
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2026/04/04(土) 04:08:47.45ID:O5UUiMQy00404
水流センサー登場によって旧水流計はなくなったんだなぁと思ってたら「装飾」カテゴリに移動されててびっくり
2026/04/04(土) 04:24:23.07ID:cp6l/Fl000404
古いテクノロジーが装飾品扱いで生き残るのは文明の進歩を感じるビバね
2026/04/04(土) 05:25:30.30ID:FXq/cagK00404
いくら技術が進歩しても猫一匹愛でようとはしない生き物を文明的と呼んでいいものだろうか
2026/04/04(土) 06:05:06.84ID:7DRFWAgp00404
猫は税金取ってくじゃないですか
2026/04/04(土) 06:48:02.17ID:tXPCYQCgM0404
空を飛ぶ生き物とビーバー以外は絶滅したからcattailって単語にしか猫という概念は存在しないぞ
324名無しさんの野望
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2026/04/04(土) 06:55:13.49ID:IwIjBb6600404
蒸気エンジンが快適すぎてアイアンティースしかやってないんだけどフォークテイルのメリットってなんかある?めちゃくちゃ後半はフォークテイル有利だったりする?
2026/04/04(土) 09:05:12.68ID:zd1xLqsm00404
>>324
ちょっと触った程度なら3x3の5倍ポンプで多分長さも強いはず、農場も強く高低差無視+斜め番長のジップライン
風車とバッテリーで木材いらない無限原動力
2026/04/04(土) 10:17:11.23ID:kzoREEKc00404
理論値としては管路が速いがジップラインの敷設の楽さと楽しさはそれを覆す
2026/04/04(土) 10:40:20.32ID:cDwGpQPA00404
フォークテイルばかりやってきた身としては逆にアイアンティースの管路の使い勝手の悪さ、金属消費量の多さが辛くて厳しかった
完成するまでの工事期間が大変なんよ
ジップラインみたく融通の利く輸送が自分に合っていたようで
食糧関係も効率が悪く気軽にビバ口を増やせない、餓死と隣り合わせで辛い

汚水水車やエンジンは便利っちゃあ便利だが無いと話にならないまでは行かない感じ
2026/04/04(土) 10:51:47.43ID:7DRFWAgp00404
フォークテイルなんて最初の1回しかやってない
2026/04/04(土) 12:14:22.71ID:/A+qqql700404
自分もアイアンティースは1回しかやってない
好みでわかれるね
2026/04/04(土) 12:50:15.98ID:rQoyGLPR00404
>>326 立方体の対角線で考えたらジップラインの方が早くなるから、経路によってどっちもどっちって感じだけどな
作りに行く手間がある分ジップラインの方が大変だけど、自分もジップラインが好きだ
アイアンティースは年に1回やるかどうかくらいか・・・通算4回くらいしか記憶にないw
331名無しさんの野望
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2026/04/04(土) 12:52:22.90ID:FA4Pt/6b00404
奴隷棒に対する高感度で意見が分かれるんでね?
2026/04/04(土) 13:03:53.69ID:udPsAXcg00404
あまりメカメカしくなりすぎるとこのゲームじゃなくてもええやんてなる
2026/04/04(土) 13:40:12.25ID:WZySSH/I00404
仲良く一緒に暮らせば両方の施設を使えるのでは?天才か俺は
334名無しさんの野望
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2026/04/04(土) 14:42:55.13ID:Ro9xS4Bo00404
>>322
ネズミがおるぞ
335名無しさんの野望
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2026/04/04(土) 15:10:05.14ID:O5UUiMQy00404
>>327
序盤はおいといて食料工場作れるようになった時点でトウモロコシ→レーション化するだけで餓死リスクは簡単に取り除けるかな
追加材料は木材だけなので水大量消費したりもなく手間も少ない食料効率良いというモロコシさん
2026/04/04(土) 16:23:44.37ID:bNy4pe2U00404
キャッサバとかいう序盤から終盤まで効率の悪さで足を引っ張るカス
2026/04/04(土) 17:06:25.60ID:cDwGpQPA00404
>>335
マシで?今度からトウモロコシ農場やってみる
序盤にキノコ栽培やってみたけど全然食料問題解決しないしマングローブも水上だから採りづらいしキャッサバは言わずもがな…
なたね油が必要な食料は終盤の幸福度上げ用で後回しかな、と
2026/04/04(土) 20:09:54.25ID:WZySSH/I00404
森番の詰所を自動化するにはどうしたらいいでしょうか
2026/04/04(土) 22:23:07.69ID:zd1xLqsm0
無理なのでA出力1勤2休をどうでしょうか?タイマをA→B→C→リレー→A
、ディレイが共通にしたいので1日と1日、リレーはor回路Cとレバー(できればパルス1日じゃないと動くまで監視)なので手動で起動して
Aにレバーでリセットつけてバグったらいれる
FFでn進カウンターだと高度な事もできるので誰かに聞いてください
340名無しさんの野望
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2026/04/04(土) 22:33:52.94ID:7YnMUdCI0
食料は全種不足なく供給がモットー
2026/04/05(日) 01:29:55.99ID:CKQFJLGV0
雑にやるなら優先順位一つ下げるだけで
工場の失業者が乾季に森番やるようになる
2026/04/05(日) 05:57:26.55ID:ekprxX8a0
>>339,341
勉強になりました
ありがとう
2026/04/05(日) 07:13:17.44ID:RB39/rki0
フォークは序盤から緑地が広く使えるマップなら強いけど動力問題があるので加工施設の生産量の不安定さが終盤まで付き纏う
アイアンは中盤以降安定して発展出来てボット縛らないなら食料飲料問題とも終盤頃にはおさらば出来るけど、基本的な幸福度によるブーストが出来ない(なんなら家無い)ので一次資源の生産採取スピードが遅めのイメージ
2026/04/05(日) 08:44:47.23ID:sDi6Vuwq0
アイアンは中盤以降エンジンひたすら立てて大規模工業化が楽なんだよな。やること多くて分かりやすい
フォークは食料が楽な代わりに中盤からやることが少ないのが退屈。ジップラインで緩和はされたが
345名無しさんの野望
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2026/04/05(日) 23:02:16.50ID:BHIgIiIO0
幸福の科学貯めるのが大変だ
2026/04/06(月) 03:36:47.98ID:rs/p5rRY0
2560x2560の日本マップまだか
347名無しさんの野望
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2026/04/06(月) 20:38:07.21ID:jeDvCex40
マップエディタをどうぞ
2026/04/06(月) 21:25:04.73ID:ApfYXuhPM
パソコンから出火しそう
2026/04/07(火) 08:40:13.78ID:XxTpTFG5d
アイアンは荒野に管路だけで突き進めるのが楽、支線を増やすのも簡単だし
あとは汚水放水場+水車の安定動力がめちゃくちゃいいからエンドゲーム的な感じでマップを遊ぶならアイアン1択
2026/04/07(火) 08:45:34.72ID:2d2qNZCa0
このゲームのハードの攻略って人口最低限に維持して
水と食料ためまくって
ひたすら時間かけて科学稼いで汚水対策して貯水してってやってくもんなの?
351名無しさんの野望
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2026/04/07(火) 10:12:51.72ID:EYVzApwa0
人口増やさないプレイは難易度が下がる
352名無しさんの野望
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2026/04/07(火) 10:14:57.52ID:nhvp1YRM0
ひたすら時間かけてたらどんどん干ばつ期や汚水期が長くなって終わるぞよ
2026/04/07(火) 10:21:52.08ID:xX4veOMJ0
>>351
ハードモードではそういうプレイを強いられるんだな…
自分はノーマルメインだが、食料と水を潤沢に用意して最初期から40匹前後で運用してビバ手豊富にしてガンガン開発するタイプ
少数精鋭と銘打ったマンパワー不足で辛い思いしていた我が会社を思い出すゆえ、せめてビーバーには不自由なく働いてほしい…
2026/04/07(火) 12:35:07.62ID:aO9Hf1upM
ワンダータイムアタックとかしない限り人口抑えるのが正義なのはサバイバルゲームあるある
タイムリミットがあるタイプのマップなら話は違うかも
2026/04/07(火) 12:51:48.82ID:PuSt9lxz0
プレースタイル次第じゃない?
小ビバ数で水食糧溜め込んで汚水期を凌ぐ
序盤からビバ口増やして早めに治水
慣れてくれば一部のマップ以外はハードと言えど結構余裕あるからどっちでも行けるよ
2026/04/07(火) 13:57:17.25ID:ugJK0gPB0
汚水の分離が楽なマップは序盤からビバ口増やしても何とかなるが
ビーバローマとか分離がムズい上に陸地の狭いマップは人口増やしすぎると簡単に壊滅するからムズい
ハードだと序盤から干魃10日オーバーとか普通に起きるし中盤以降の干魃30日雨季3日干魃30日雨季3日のコンボはヤバい
2026/04/07(火) 15:26:32.66ID:3btIs/fm0
あらためて数字にしてみるととんでもない気候で草枯れる
よく生き延びてんなビーバーたち…
358名無しさんの野望
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2026/04/07(火) 16:43:58.44ID:/nIgiDaya
リアル東京は干魃90日とかあるぞ
毎年冬場は雨降らなすぎ
359名無しさんの野望
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2026/04/08(水) 06:52:36.22ID:38naDcyO0
序盤のハードは先読みしていかないと手遅れになるのがなあ
360名無しさんの野望
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2026/04/08(水) 17:43:07.51ID:qcadJQhI0
ビバ口ってなんだと思ったら人口のことかw
2026/04/08(水) 17:50:03.28ID:Kiqnl4QH0
ビバローマ
ノバローマ
似てる
2026/04/08(水) 17:50:12.06ID:dAosU5TN0
人手はビバ手だし人口はビバ口だし人数はビバ数だしマンパワーはビバパワーよ、そりゃ
ちなみに姨捨山はビバ捨山ね
2026/04/08(水) 17:53:21.76ID:Kiqnl4QH0
ニンジンはビバジン
364名無しさんの野望
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2026/04/08(水) 18:04:37.94ID:gDANDYXt0
ビーバーにもマンコはあるだろ
365名無しさんの野望
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2026/04/08(水) 18:42:12.69ID:p/wSipdl0
そもそもこの世界に性の概念はない
アイアンなんて最後の一匹からでも殖えるからな
366280
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2026/04/08(水) 20:33:19.69ID:spi+JIHY0
ボットが培養ポット作ればビバ口ゼロからでも生まれるのかな?
2026/04/08(水) 20:37:46.87ID:yNWe5NQZ0
>>364
いい年したおっさんたちが童心に帰ってビバビバ言ってるスレで下世話なことを言わないビバ
368名無しさんの野望
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2026/04/08(水) 20:49:00.80ID:p/wSipdl0
>>366
ビーバーがまだいるときに中身を用意して停止させておいたものがあれば可能
培養ポッドが全くない状態から中身は生やせたんだっけ
369名無しさんの野望
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2026/04/08(水) 20:49:25.15ID:p/wSipdl0
>>367
賛成でチュウ
2026/04/08(水) 21:15:16.34ID:InDYCcUo0
ベリーと水あれば生まれる存在だからいけるんじゃない
2026/04/08(水) 21:28:18.36ID:dAosU5TN0
ボットもビーバーも0で完全に絶滅した状態から停止していた培養ポッドを再起動させてリブート、みたいな事も出来るんだな
誰が起動したんだよその培養ポッド
ユーザーと言う名の神の手かよ
372名無しさんの野望
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2026/04/08(水) 23:01:00.59ID:p/wSipdl0
どっかにビーバーの素でも保管してあるって設定なのだろうか
2026/04/08(水) 23:56:15.55ID:BGXB4/JB0
というか実績でビーバー全滅後にポッドからビーバー誕生させるってのあったはず
2026/04/10(金) 07:26:12.06ID:OGK4zU3n0
珍プルーブ入れると製品寿命が1/30に縮まるな
情緒がない
375名無しさんの野望
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2026/04/10(金) 19:59:05.71ID:bcCOxWDM0
https://i.imgur.com/VvpCk4S.jpeg
崖マップで楽しんでます
2026/04/11(土) 03:06:52.98ID:rUuu0lXE0
長い水道橋+水車って上流と下流で発電量変わるものなんだろうか
変わらなかったら蛇行させて無限に発電できちゃいそうだけど
2026/04/11(土) 05:19:42.83ID:yRPl33ySM
変わらないよ
昔は水の勢いがあって水車を並べると勢いが落ちたりしたけど混乱の方が多かったからか仕様変更された
2026/04/11(土) 08:00:17.82ID:gGRfWw0g0
長い直線の始点終点で水位が下がるから、出力も若干下がるのかもしれない
ま、そういうのは自分で確かめるのがいいんだな
2026/04/11(土) 08:46:44.76ID:9LITrkvJ0
ジップラインは平地移動も便利だけど高低差あるとこに作ると映えるね
380名無しさんの野望
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2026/04/11(土) 10:03:20.68ID:c6k9A2yQ0
https://i.imgur.com/jI8mvsI.png
これって今でも有効なのかな
水/濃い緑:灌漑範囲/薄い緑:水面が灌漑面より1マス低い場合の範囲
2026/04/11(土) 13:32:46.26ID:DA6oM63I0
灌漑ついでに水生作物も育てるとうまあじ
382名無しさんの野望
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2026/04/11(土) 14:38:21.37ID:jmYbCySX0
ジップラインは山とかビルの上ばっか走る路線作るのが好き
2026/04/11(土) 15:32:54.48ID:WLIDHfxO0
ダム系ニュース見てたらここ30年で最悪の渇水らしく日本が持たない
384名無しさんの野望
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2026/04/11(土) 17:13:14.54ID:V3ZVKOzR0
ハード平原を初めてやったんだけど
最初の乾季すらダム設置(8マスくらいのダム)が間に合わずに作物は枯死して飲料水もなくなって崩壊するんだけどどうやって耐えるの?
2026/04/11(土) 17:53:05.58ID:bD6/jAlV0
ビバ口多すぎなのがあると思うのと乾季以外に全力で貯めとく
畑用の水と乾季に使いたい水は区切るとか
2026/04/11(土) 18:56:25.75ID:gGRfWw0g0
>>384 最短5日でも作れるようにはなってる、必要なものの順番変えたらええ
5日で間に合いそうにない螺旋山でもギリ間に合うから平原はまだ余裕な方だ
387名無しさんの野望
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2026/04/11(土) 19:35:32.90ID:WU+Kzjhp0
自分も最初ハードやったときそんな感じだったな
ダム作れず畑が枯れて建て直しに追われて汚水期対策間に合わず汚水どばあ
このゲームノーマルとハードの差がすごい
安定しちゃえば変わらないけど
2026/04/11(土) 20:36:52.05ID:e0eNvomC0
地区の中心の労働ビバ数を変えることを知らずに2ビバのままやってない?
2026/04/11(土) 23:29:47.10ID:6DC/xrSC0
MOD使って10ビバ2交代でやってます
2026/04/12(日) 00:54:15.79ID:txtV+Hnc0
最初期の地区の中心って4匹にしても木の伐採匹数に対して建設の匹数が余ってくるので
色々弄るけど結局2匹で落ち着く事にならない?
2026/04/12(日) 01:04:26.13ID:Mx+Ti7R00
労働時間23時間
漫然といろんな建物を建てずに優先順位をつけたりポーズかけたりして目的のものを最優先に
木が足りないなら伐採場増やせ
イラン施設はポーズかけて人追い出せ
392名無しさんの野望
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2026/04/12(日) 01:44:43.59ID:5FCqku9J0
https://i.imgur.com/HUBv6B3.jpeg
あ・・・あっ・・・・ビバアアアアアアアアア
2026/04/12(日) 08:30:42.14ID:VZrHkTjy0
最初にやるのが地区の中心4人と優先度低下
中心と水ポンプと農家は休みがち
394名無しさんの野望
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2026/04/12(日) 09:15:01.12ID:5FCqku9J0
アドバイスの通り平原ハードで地区の中心4人にしたら初乾季は無事乗り越えられました
ノーマルだとそれでなんとかなるので気にしてなかった・・・

しかしサイクル4で順当に汚水期が来て、
2つある水源のうち汚水対策が片方6割、もう片方は2割くらいしか工事完了してない状態で時間切れ。
汚水で収穫直前のオークは全滅で阿ビバ叫喚状態
1平原は1箇所ではなく2箇所も迂回対策しないといけない上に、堀が深いので堤防高さが3くらい要求されるのでキツすぎるよぉおお
2026/04/12(日) 09:47:46.29ID:Y5Caf0Ll0
果たしてこの箱庭ゲーに高難易度なやりごたえは必要なのだろうか
本当に必要なのはベリーイージーだったのではないか
2026/04/12(日) 09:57:58.05ID:mq7lAcRG0
平原ハード初期は汚水による土壌汚染外、13マス以上離れた場所に3*3貯水池作るのだ
あと水門設置の目処立たなないうちに自然のダム壊すんじゃねぇ

自然ダム破壊にめっちゃ時間掛かるようになってから
汚水分離間に合わんので初っ端から貯蔵方面に舵切るんもアリだけど
2026/04/12(日) 10:00:44.62ID:mq7lAcRG0
あ、水門云々は初期位置付近の自然のダムの事だ
まぁ実体験したから理由はわかるだろうけどw
398名無しさんの野望
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2026/04/12(日) 10:01:19.18ID:jhyHijWx0
ハードの序盤は正解を知ってなぞる動きになっちゃうねどうしても
399名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/12(日) 10:13:28.44ID:KOr/mMGo0
ため池は禁止プレイだわ
2026/04/12(日) 10:36:55.89ID:hM35tBBva
ビーバローマ地球再生機コスト重すぎて汚水囲み解禁したのに拠点内の移転楽しくて1日無駄にしちゃう
2026/04/12(日) 11:16:20.56ID:txtV+Hnc0
建設地付近に第2、第3地区建てて
水とベリーは自給自足させて板と金属を付近まで輸送させた後
https://i.imgur.com/pCu9gwc.jpeg
https://i.imgur.com/IR5l5qK.jpeg
画像のように水源地に最低限の蓋を建設で行けばなんとか・・・ならん・・・か
そもそもハードだとサイクル4までで金属の量産が厳しいか
402名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/12(日) 11:33:37.01ID:dn8/1Agh0
timberborn攻略サイトの人の1.0例を見ると
ハート平原だと水源ごとに第二地区第三地区を設置してそこで水門+堤防のみで汚水対策工事してるね
サイトでもサイクル4で汚水期来てその状態で貯水バルブ使うやり方では間に合わなかった旨が書いてある

>>396の貯水池手法ってダイナマイト使う場合は爆薬工場コスト考えると間に合わないと思うんだけど
自然の地形使うのかな?
403名無しさんの野望
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2026/04/12(日) 11:52:36.03ID:5FCqku9J0
ええ2回目の汚水期も水門間に合わずに全滅しました
https://i.imgur.com/tlbF2qC.jpeg

まだ試してないけれど無理やり初期地点のみで耐える方法として
この斜線部分に水門を設置して水を手動で溢れさせて温暖期に水を貯めといて汚水期を無理やり凌ぐ方法もできるかも?
https://i.imgur.com/GagTqrz.jpeg
2026/04/12(日) 12:11:01.43ID:G98No0nB0
>>402 段差のある所で、三方堤防で囲んでってやり方などいろいろあるからな、別に掘らなくてもため池はつくれる

が、俺も極小マップ以外ではため池はつかったことねーや
ってのもリアルで家庭菜園やってて水道水は使わない、家の前の用水路にいくらでも水があるからね
それがあるので、ゲーム内で折角ポンプで飲料水確保したのをため池に放出ってのがどうも性に合わんw
割り切れないというわけでもないが、なんだかなーってなってしまうのでな
2026/04/12(日) 12:29:07.50ID:hM35tBBva
>>403
鉄くずに近い川まで堤防あれば可能、下流は数ブロック足りなくても川にダイソンされてくので堤防は2枚目の自動化アイコンあたりから上に10ちょっともあれば足りますね
2026/04/12(日) 12:57:17.53ID:mq7lAcRG0
どうしても4サイクル汚水期超えられないなら
3サイクル乾季終了間際にセーブ
そのまま4サイクル乾季になるまでロードすればええぞ

試行錯誤放棄した最終手段だけど
2026/04/12(日) 13:57:17.01ID:ZeLHfXyl0
もうパズルゲームだよこれ
2026/04/12(日) 13:58:15.43ID:hBGgeurB0
>>405
さっきからお前日本語怪しいぞ
AI?
409名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/12(日) 14:01:02.69ID:4cKA9+bD0
ハードは別ゲーレベルで難しいなこれ
2026/04/12(日) 14:02:03.03ID:UH4htJCk0
ほとんどの人間よりAIの方が日本語上手いんだよなぁ…悲しい時代だ
411名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/12(日) 14:51:27.31ID:KOr/mMGo0
別に変でもないしいちいちつっかかるほどか?
412名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/12(日) 18:01:55.77ID:T6RUJcj/0
やった時がこんな感じで上の川に流せて、攻略見てたらこんなことしないだろうけど作っちゃったのがこれ
https://imgur.com/vm6aAZr
黄色い線に堤防を置いた時のほうがいいかと思ったけど違ったわ
ただ水色の範囲が浸水するぐらいでもっと広範囲に水は流れなかったと思う
https://imgur.com/lg8C1Xg
左右の設置に24マス、黄色のほうは25マスを超えるので約10は明らかに違って感覚で言ってたからすまん
https://imgur.com/gXUDYJt
2026/04/12(日) 18:06:35.38ID:T6RUJcj/0
いつも人参しか作ってないけどパンと水生食材とか作ったほうがいいの?
2026/04/12(日) 18:58:05.76ID:txtV+Hnc0
やっと>>405の言ってる内容が理解できたわ
北側に汚水を流して南の農地と川を守る方法かいな
415名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/12(日) 19:56:39.33ID:ZxljGzwf0
ハードの時間に追われて優先順位つけて取捨選択してくのはAgainst the Stormと同じプレイ感ある
ランダム性はないけど
416名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/13(月) 20:32:12.51ID:xGrJy7+50
黄金水とかお潮とか卑猥すぎる
417名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/13(月) 21:55:47.74ID:B4pEOBQ80
3x3の池って最も蒸発しにくいらしいけど深さは何マス想定なの?深さって関係ないのかな?
418名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/13(月) 22:43:36.09ID:5d0vzey/0
1マス
419名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/13(月) 23:26:04.28ID:8JhQ0CLu0
蒸発量は表面積だけでしょ
だから同じ水の量なら広くて浅いより狭くて深い貯水池の方が有利
420名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/13(月) 23:55:15.70ID:0pXxzQgb0
地面にも吸われてる感覚なのだが
灌漑される土砂マスが多くなるほど蒸発スピードが速い気がする
2026/04/14(火) 06:07:41.40ID:YbH5jERa0
ため池は深さ2マス以上で作るわ
422名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/14(火) 06:44:16.98ID:KYdqQW0W0
幸せを得るには世界をロボット化してビバ自身の絶対数を減らす流れに自然となる
これは近年訪れるであろう人類の未来の暗示ではなかろうか
2026/04/14(火) 06:55:32.05ID:ElYqBBvV0
いつか機械化ビーバーが生身のビーバーを狩る世界に
2026/04/14(火) 07:11:08.30ID:vg5xdeCg0
奴隷棒がビバしか使えないのはそのための布石ビバ
2026/04/14(火) 08:01:52.91ID:yuuJsmZI0
Timberborn2 coming soon(映画の予告編の声で)
426名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/14(火) 12:44:39.55ID:sdVZG1g20
水を移動&加圧みたいにするには延長自動水汲みポンプが必須?700馬力は気軽に使えないよぉー
427名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/14(火) 12:50:35.29ID:8DS2bgoA0
ビーバー車が14個も必要ならビーバー14匹にポンプ汲ませたほうが効率的だな
2026/04/14(火) 12:55:09.74ID:ElYqBBvV0
汚水があれば動力無限
2026/04/14(火) 13:13:56.84ID:GrdpsVZm0
動力を半分しか与えなかったら性能も半分だけど
24時間ずっと動かすわけでなく、水を汲んだ先が満タンなら停止するんだし必ずしも100%動力を提供しなくてもいいじゃん
なんなら大きな風車を直に接続で風が吹いた時だけ汲み出す、みたいな雑運用でも良いのでは
2026/04/14(火) 14:02:14.18ID:rRXXznPd0
水源がマップ中央に近くて貯水ダムを下流に作るようなマップ(台地とか)で
多重ダムにして無駄になる水を再利用、ってだけなら別に24時間全力稼働してなくてもいいからな
適当に風車1個or水車1個分の動力繋げとくだけでも組み上げ量>蒸発量になるし
431名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/15(水) 13:43:28.27ID:AEX3dWq+0
ハードでアイアンティースでやってると温暖な気候期間が短すぎて巨大な汚水発電施設つくらないと面倒だな
蒸気発電増やせばいいっちゃいいんだけどなんかエコじゃない
432名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/15(水) 13:44:45.21ID:AEX3dWq+0
いや本来乾期で止まるはずの汚水を強制的に24時間出すようにして出来た発電施設のほうがエコではないか・・・
2026/04/15(水) 15:06:28.46ID:+JQuNkpt0
乾期だろうが汚水を絞り出して動力にするアイアンティースを見てドン引きするフォークテイルはたぶんいる
434名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/15(水) 15:50:02.73ID:YmxCJmST0
逆に直接汚水吸い出して貯蔵してるのにドン引きしてるアイアンティースもおるやろ
怪我率高だし…
2026/04/15(水) 15:53:21.38ID:6Q54ymp60
もっとドン引きするのは培養槽で産まれてくるところやろ
436名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/15(水) 19:23:18.54ID:uO2P1SLN0
汚水源から真水がでたり雨が降って全部緑になったりする天候modいれてみた
これぐらいの天候なら公式であってもいいな
437名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/15(水) 19:52:43.61ID:+P+qthUKa
アイアン「あいつら未だに自然生殖してるのかよキモすぎる」
2026/04/16(木) 01:05:23.91ID:4tgpTXcL0
汚水が蒸発しても何も残らないのが怖すぎる
全部大気に漂ってるってことだろ
439名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/16(木) 02:51:18.24ID:mwxkNvsR0
土壌汚染もねえんだよな
2026/04/16(木) 06:07:17.42ID:g/tUxyBW0
汚水期のあとは除染しないととかビーバー全滅するぞ
441名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/16(木) 21:03:00.94ID:31R9C7AS0
https://i.imgur.com/ljGyVkp.png
442名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/16(木) 23:52:17.80ID:NLvrsAK/0
ダムで波たつの減るのか
ありがてえな
2026/04/17(金) 00:30:12.06ID:QCuN2pQE0
タプンタプンに水ためてまわりに溢れまくるギリギリの状態が楽しいのに
2026/04/17(金) 05:39:50.45ID:WAvXbb+a0
エラーでプレイできなくなった
どのMODが影響してるのか調べるのめんどいから数日放置
445名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/17(金) 06:27:01.66ID:YyO2cvSl0
波がたぷんたぶんなるのどうやって抑えたらよいかイマイチわからなかったから助かる
広いマップだと高い波もすぐ広がるからほぼ無視できてよかったんだけど

狭いマップで水流少し早め川幅狭め下流の"逃げ"が狭めの「崖の側面」とかやってると一瞬水に浸かる→水が引く→リピート
みたいな感じになって諦めてたw
2026/04/17(金) 08:04:35.24ID:dpA6zA1f0
キャベツはよ
https://x.com/NatureUnedited/status/2043838912800379019
2026/04/17(金) 08:11:20.74ID:sy7CiK5e0
見た目だけでも他の野菜とか欲しいわね
2026/04/17(金) 08:22:16.45ID:cIx8qx4v0
白菜しいたけ
449名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/17(金) 09:01:42.40ID:15WMB9SW0
季節のお野菜いかがです?
450名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/17(金) 09:11:04.94ID:YyO2cvSl0
ハード平原を初クリアできた
ノーマルと違って初汚水期対策するのが期間めっちゃ短くて大変なのと
乾期が長いのでノーマルと違って汚水期の課題がなくなったあとも貯水地拡大対策を一定期間続ける必要があるのが新たな体験だった
2026/04/17(金) 09:12:37.10ID:tmLx72ZX0
近くの水族館にビーバー何頭かいるけど
いつも丸まって寝てる背中しか見られない
24時間シフトで働いてるはずなのにどうして
2026/04/17(金) 09:18:50.56ID:j4B55IJGa
もうボットに置き換わってる
2026/04/17(金) 11:17:24.37ID:P/6WdjBFM
まだニンゲンが地球を支配してた頃のビーバーは夜行性だったからな
454名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/17(金) 14:03:25.79ID:jYjW7hMP0
動物園にいるのは失業ビーバーなんだよ
ちゃんと仕事を与えてやればキリキリ働くさ
2026/04/17(金) 18:18:10.60ID:fVsfqJIh0
家帰ったらMODのエラーでなくなった
2026/04/17(金) 18:41:39.64ID:ZRcCUh2g0
MOD対応速いよねこのゲーム
頭が上がらん
457名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/18(土) 05:26:39.41ID:TaqtmOVi0
https://i.imgur.com/9fuih4h.png
ニンゲンこの世界にいたんだ
それとも大昔にいた痕跡なのか
2026/04/18(土) 06:07:28.38ID:/6S9GHGE0
このゲームちょくちょくテキストでかつて人間がいて滅んだことを匂わせてくる
そのうち人間牧場MOD出そう
459名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/18(土) 07:08:44.59ID:N/5tWfOB0
ビーバーに支配され隷属する奴隷ネズミが出てくるようにでもするかね
2026/04/18(土) 07:09:49.68ID:7u1QJK430
遺跡や汚水源の説明にニンゲンについて書かれてた気がする
2026/04/18(土) 08:56:55.88ID:aeof8Xdj0
長い宇宙探査の末にニンゲンがビーバーの支配する惑星に不時着した
会話して、高度な文化を持つビーバー達はニンゲンを奴隷のように扱う
ビーバーの協力者と共に脱出したニンゲンはそこでニンゲン文明の痕跡を発見する…

SF超大作『ビーバーのはくさい』
462名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/18(土) 17:46:33.43ID:z+mw8RHT0
宇宙船における長い航海の間に派閥対立が深刻化しビーバーの派閥はそれぞれ別々の入植地を作り互いに抗争を初めるパターンもありそう。
Civ2の後日談として作られたシドマイヤーズアルファ・ケンタウリというゲームの設定そのまま流用であるが。
463名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/19(日) 08:42:03.84ID:zAqVBZjl0
https://i.imgur.com/tyAuGpk.jpeg
ビーバーが腐っちゃった(´;ω;`)
2026/04/19(日) 10:10:07.97ID:HqzLS9eg0
聖人だ
465名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/19(日) 10:28:45.92ID:/hfTb02b0
買ってからめっちゃ面白くてノーマル何周もしたけど別に乾季・汚水期長いのやりたくはないからハードはうーん
下の方にあるでかくて難しいマップやるか
466名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/19(日) 10:34:47.76ID:SIau/EnG0
圧力はいらいらするだけだった
2026/04/19(日) 19:53:08.13ID:Z6CVWnVW0
俺は圧力が一番面白かった
謎解きみたいなところと、もとの地形を生かして水を貯めていけるところが好き
2026/04/20(月) 01:52:27.98ID:ACS8D6u80
スコアランキングでマウント取り合うゲームじゃないし難易度は好きにすりゃいいんだよな
なんならスクラップ&ビルドしやすいイージー最強説まである
469名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/20(月) 02:03:16.83ID:zT8odSf3a
ドノーマルの環境でダラダラとビーバー酷使してるのが一番楽しい
2026/04/20(月) 04:57:22.40ID:36VFf/hC0
ノーマルをカスタマイズして干魃最大60日でやってる
471名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/20(月) 06:35:29.14ID:wUzBw/k+0
ハードの雨期をノーマルよりちょい短いぐらいがデカいダム作る動機もあって自分にはちょうどいいわ
ハードそのままだと最初の汚水期まで急かされすぎる感ある
Redditとかだと干ばつ90日とかやってる変態もいるみたいだけど
2026/04/20(月) 07:45:12.82ID:EOD0RHf90
干ばつ90日ってできるもんなんだな
ひたすら水と食料貯めてくんだろうか
2026/04/20(月) 07:50:30.59ID:XUn+XQGT0
水と肉がたっぷり詰まって手足と尻尾の生えた皮袋が村をたくさん歩いてるぞ
2026/04/20(月) 08:02:30.46ID:dDgIJnpz0
足りないときは老体を山に送る
2026/04/20(月) 08:11:43.20ID:mxO0DN980
ビーバーってあの歯のせいで誤解されそうだけど草食動物なんだよね
だから魚も釣らないし
2026/04/20(月) 08:18:53.73ID:jBJM9p2b0
定期的に汚水が流れる川に魚はいるのか?食べられるのか?
477名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/20(月) 11:26:46.48ID:CKh3uPQb0
このゲームでも魚については言及がある
わたしたちが魚を食べるって噂があるけれどあんなもの食べないわよああ気持ち悪い ママンゴネルみたいなフレーズがある
2026/04/20(月) 21:17:13.32ID:XHfOVjtW0
おー・・・正式版渓谷中々ムズいなこれ
汚水ドレーン出来てるせいで川の真ん中辺りで分岐させないと駄目になってる
479名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/20(月) 22:07:33.32ID:udDYvB+I0
ハード結構むずいのね…
平気で10日超えて干からびるし汚水対策やってる暇が無くて終わるわ
2026/04/21(火) 00:07:21.11ID:Vt+Zbmg50
汚水ドレーンって堤防で塞げばそれだけで封じられるんか・・・
地下まで判定あるみたいだからどっかから吹き出してくるんかと思ったわ
2026/04/21(火) 00:25:40.33ID:CHoUoR5H0
そうなの??
ドレーン用の排水路を整備していたが普通に塞いでよかったのか
2026/04/21(火) 00:31:59.90ID:Vt+Zbmg50
□堤堤堤□
堤◯◯◯堤
足堤堤堤足
場足足足場
□場場場□

足場の部分は上にモノ建てられる建築物なら別に何でも良い
真正面には足場とか水の流れ阻害しないものしか置けないけど1マス先なら特に制限無いから
こんな感じで上下左右堤防で囲ってドレーンの1マス先も堤防おいて塞げば出てこなかった
2026/04/21(火) 01:13:39.41ID:gaeDh/NE0
完全封鎖は邪道
汚水とともに生きよ
2026/04/21(火) 04:01:10.56ID:EB0qgNcbM
昔は汚水なんてなかったんだビバ
2026/04/21(火) 05:00:45.37ID:hysinfQq0
でも考えてみれば壁や床から汚水が噴き出してきたら塞ぐのが当然でわざわざ地表を流して他人の土地まで流す方がどうかしているビバ
486名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/21(火) 05:08:21.71ID:MUQICjPG0
汚水源は一個あれば充分だからな
2026/04/21(火) 05:43:21.77ID:WBY5ljemd
ドレーンも汚水川に合流させてエネルギーにしなきゃ
488名無しさんの野望
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2026/04/21(火) 06:30:22.47ID:WxEl53jJ0
完全封鎖を縛るとマップによっては帯水層ドリルのすぐ横にドレーンがあったりするので
結構対策が面倒になる箇所があるんよな
2026/04/21(火) 06:38:48.78ID:r8Ikb5+z0
汚水塞いで圧力高まりすぎると荒ぶるモグラのように地面掘りまくって
数年後にそこら中の地面から吹き出すようにすればいいよ
2026/04/21(火) 07:00:51.42ID:Vt+Zbmg50
>>487
それやろうとして下流側で溢れて川のダム越えそうになったもんで慌てて塞いだんだw
アレ?これ塞いでも別の場所から吹き出してこないなって
その時に初めて気付いた
491名無しさんの野望
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2026/04/21(火) 07:50:45.07ID:9vQXIOD/0
圧力で堤防にヒビ入って決壊するようにしよう
現場は阿ビバ叫喚
2026/04/21(火) 08:08:32.49ID:BHtWF7mq0
地面に染み込んで地下水(地下汚水)が溜まって、崖とかから漏れだしてくるアプデこないかな(こなくていい)
2026/04/21(火) 11:14:20.32ID:gPjFytNM0
溜まりすぎた汚水の圧力で堤防が決壊したら全滅してしまう
2026/04/21(火) 12:34:47.48ID:Jks8OSqo0
>>492
ここの開発スタッフは難易度を上げる方向や不便にする方向とか、いわるゆナーフ方向にアプデしたりする事が多いのであり得るのが怖い
俺が始めた時には医療ベッドに置いて治療を促進するハーブの概念はすでに消されていた
2026/04/21(火) 12:35:33.60ID:Jks8OSqo0
✕いわるゆ
○いわゆる
噛んだ
2026/04/21(火) 14:03:41.40ID:MdfCMkVW0
ハーブに関しては不便にするってより
誰もたんぽぽ栽培→薬草作りをやってなかったからなんじゃね?とは思う…
497名無しさんの野望
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2026/04/21(火) 15:50:01.97ID:qPGmJfRg0
ビーバーなんて余分に生産しておき脱落者はビバ捨て山送りってプレイヤーが多かったんだろうな
2026/04/21(火) 16:48:28.36ID:Vt+Zbmg50
汚水による体調不良の治療期間長すぎてunkだから捨てた方が早いんよな・・・
499名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/21(火) 17:24:24.45ID:qPGmJfRg0
高齢ビーバーだったら確実に社会復帰不可能だね
500名無しさんの野望
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2026/04/21(火) 18:56:29.68ID:2XDzNCoc0
汚染されたビーバー治るの遅いから観察してたらすぐそこに薬の樽があるのに飲まずに一日中ウロウロするだけだったんだけど飲む条件はなんなんだろう
501名無しさんの野望
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2026/04/21(火) 21:03:02.74ID:qPGmJfRg0
>>500
治療ベッドでしか飲めないんや
502名無しさんの野望
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2026/04/21(火) 21:15:58.70ID:WxEl53jJ0
・◯◯以下になったら△△以上になるまで機械を動作させる
使うもの:メモリー1つ, 任意のセンサー2つ
回路設定(バッテリー低下したら蒸気エンジンさせる例):
動力メーター1 [バッテリーチャージ > 30],
動力メーター2 [バッテリーチャージ < 95],
メモリー [セット・リセット, Aを動力メーター1, RSTを動力メーター2] (これでバッテリー30以下になったらONになり95%になったらOFFになる)
設定方法:蒸気エンジンを[自動化]してメモリーを指定する

水深xx以下になったらxx以上になるまで何かを動作とかも水深センサー2つ使えばOK
2026/04/21(火) 21:20:22.84ID:8gflH/Qh0
電線MOD入れたいがこの世界観的には厳しいな
ワイヤーで動力伝えていると解釈すればワンチャンありか
504名無しさんの野望
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2026/04/21(火) 22:48:48.06ID:qPGmJfRg0
アイアンなら高速移動チューブの隣にぶっとい電力ケーブルあっても違和感なさそう
蒸気機関にして蒸気チューブやってもいいがそれだとネズミゲーそっくりになってしまう
505名無しさんの野望
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2026/04/21(火) 23:02:06.62ID:7xCokNAX0
ナーフ方向にアプデしたりする事が多い?
俺がやってるゲームと違うな
2026/04/22(水) 00:25:29.81ID:c29MKIwF0
>>505
足場の使用板材の数増やしたり制水弁ナーフしたりしただろうに
汚水の概念もナーフというより高難易度化の方向だな
あと1.0での汚水ドレーンも
507名無しさんの野望
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2026/04/22(水) 01:20:30.39ID:dqZ6zKlj0
マイナスだけ集めてたらなんだってそうだろ
タダのバランス調整としかいえない
汚水なんてゲームの基盤だしナーフとかそういう以前の問題でさすがにちょっと
508名無しさんの野望
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2026/04/22(水) 02:06:31.56ID:zcZKv9ro0
凸型倉庫止めたのは割とアッパーだと思う
アレはアレでどう配置するのか考えるのは楽しかったけどね
509名無しさんの野望
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2026/04/22(水) 02:58:19.87ID:IEnr+rHr0
建物に動力通らないものが増えたのも地味な難易度アップ要素になっている 昔のアイアンは縦方向の動力伝達は歯車不要で作れる縦長の家でやらせるほうが楽だったなあ
2026/04/22(水) 03:47:48.98ID:mQfof5aE0
EA中の調整でgdgdいって何になるのか
2026/04/22(水) 09:33:59.07ID:4cC/w3dy0
制水弁はオーパーツすぎたからナーフは当然
512名無しさんの野望
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2026/04/22(水) 10:07:55.60ID:EAjsFdWs0
制水弁は設置コストにビーバーの脳みそ入ってないとオカシイくらい高性能だったからな
2026/04/22(水) 10:17:52.59ID:fRKDyCGd0
気がついてなかった?制水弁作ったときにビーバーの数減ってるよ
(んなこたぁーない)
2026/04/22(水) 13:03:35.04ID:UNV8qnYE0
せめて動力かビーバーの配置が必要ならまだ納得できたんだが
制水弁は自動で調整してくれるとかちょっとしたホラーだもんな
2026/04/22(水) 14:36:15.70ID:GaQNo4Yf0
ナーフはいかんと言うがバランスのおかしいプラス要素もゲームの面白さを損なうのだ
楽すぎて仕事が無くなるのも考えものビバ(無職ビーバー談)
516名無しさんの野望
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2026/04/22(水) 15:35:47.97ID:PsjLCD+f0
そういやナースビーバーいないな
2026/04/22(水) 17:18:15.48ID:hwrUzXWn0
たんぽぽ出番なさ過ぎるから
汚染治療薬じゃなくて怪我の回復早める塗り薬的なんも作れるようになればいいのに
2026/04/22(水) 17:25:15.71ID:AicEBJ8F0
コーヒーほどじゃなくてもいいから幸福度+1程度でもいいからたんぽぽ茶淹れられるようにしてほしい
2026/04/22(水) 17:29:36.95ID:CxYAEfBb0
タンポ○茶?
520名無しさんの野望
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2026/04/22(水) 18:17:01.25ID:aY5khLmq0
タンポポ薬効入りプールとかタンポポ薬湯とかあいつら好きそうなのに
2026/04/22(水) 18:24:07.74ID:0frruTfA0
>>517
それいいな
2026/04/22(水) 19:40:12.24ID:Hs4115nN0
>>517
>>521
1日前の過去ログも読めんのか
523名無しさんの野望
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2026/04/22(水) 19:49:45.26ID:dqZ6zKlj0
質問ならともかくいちいち読むわけない
2026/04/22(水) 20:30:26.07ID:PIcVrjxQ0
明日も奴隷棒を回すヒバ
おっ…おっ…
2026/04/23(木) 09:25:32.10ID:1wtLZjIG0
いまさぁ、NHKBSでアンデスの赤い川ってのやっててさ、雨期になると普段透明なのか真っ赤になるってのをやっててさ
あー汚水期じゃんwwって思ってしまった、このゲームに毒されてるわ
2026/04/23(木) 09:59:07.68ID:p6R4YUT10
汚水は鉱山の鉱毒が流れてきたイメージ
527名無しさんの野望
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2026/04/23(木) 10:03:57.46ID:1WraIxxs0
酸化鉄が多く含まれるから川が赤くなるんだっけか
謎のクレーターに赤い川・・・ニンゲン・・・お前なにしたんだ
2026/04/23(木) 10:13:10.72ID:tJ7NOFcn0
自分でやりたい訳ではないが人間と戦うビーバーを見てみたくないと言うと嘘になる
2026/04/23(木) 10:13:56.20ID:uaCleaRM0
ゾンビビーバーとの戦いの果てなのかもしれない
2026/04/23(木) 11:29:50.27ID:yoQEcXwQ0
戦いたかったらFlooded \300いいぞ
沈みゆく島でひたすら防衛戦やらされる悲壮感がたまらない
531名無しさんの野望
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2026/04/25(土) 13:57:55.08ID:M23J/1dz0
ビーバーって実際に垂直建築するの?
2026/04/25(土) 14:32:05.13ID:MnyKJGY20
実際は10mくらいがせいぜいと聞いた。うちの田舎だと5mくらいのしか見たことないよ
2026/04/25(土) 14:42:25.90ID:PKt1G4qbM
お前んちカナダかヨーロッパにあるのか
2026/04/25(土) 15:38:45.74ID:qMo1l8+00
10mってすげーな
10cmの間違いかな
535名無しさんの野望
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2026/04/25(土) 15:48:40.18ID:M23J/1dz0
ビーバーが書き込んでるのか
2026/04/25(土) 16:03:28.28ID:ExgvdX0V0
原始ビバで10メートル級建築ができるならルネサンス期を迎えれば普通に高層建築物作るだろう
537名無しさんの野望
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2026/04/25(土) 16:59:28.47ID:h83rNCev0
重力バッテリーを基に計算するとこの世界の1マスは10メートル四方あるらしい
538名無しさんの野望
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2026/04/25(土) 17:28:13.79ID:O1SQQ14J0
何気なく調べたら世界最大のリアルビーバーダムは長さ850m高さ5mだそうで
539名無しさんの野望
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2026/04/25(土) 19:28:29.90ID:8FNIUPvZ0
昨今のビーバーは5chまで使いこなすぞ
540名無しさんの野望
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2026/04/26(日) 01:00:29.91ID:kJtcSQRE0
そういやHTTPなんたらって設備あったな
2026/04/26(日) 01:31:35.64ID:tmu+cMOH0
まあ実際ビーバーはすごい
川の流れ変えてくる動物とかヤバい
542名無しさんの野望
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2026/04/27(月) 13:57:58.06ID:qS0LvPxw0
https://i.imgur.com/sFtZFQL.jpeg
これがビーバーの巣だそうな
空気穴から緊急避難口まであるとか
2026/04/27(月) 14:02:15.09ID:tZs1EJCP0
>>542
たぶん人口の半分くらいは小学生の頃に知る
2026/04/27(月) 14:14:04.99ID:KPor1cOf0
マジ?
ウサギもカブトムシもカエルもメダカもガキの頃飼って生態を知ったけどビーバーの生態なんて全く習わなかったぞ
2026/04/27(月) 14:17:28.83ID:saJOd3Ll0
子供向けの動物図鑑とかの定番だからねビーバー
生態が面白すぎる
546名無しさんの野望
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2026/04/27(月) 14:20:28.60ID:9nBMaZlI0
このゲームするまで水の中に住んでる水棲生物くらいのイメージしかなかったわw
2026/04/27(月) 14:45:53.10ID:TIEwkCk10
タンニンと歯に微量含まれる鉄分が酸化する影響で
年食ったビーバーほど歯がオレンジ色になっていくとかおもろい

硬いもん齧って歯を削れないとそのうち顎貫通してしぬって知ったときはヒエッってなった
548名無しさんの野望
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2026/04/27(月) 15:53:56.72ID:qS0LvPxw0
インスタで動物園の動画見たけど寝てる間もビーバーが前歯をペロペロしたりガジガジして歯をメンテしてたw
549名無しさんの野望
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2026/04/27(月) 20:57:20.62ID:s1zTr4i+0
済まん正直ラッコとごっちゃになってた
2026/04/27(月) 23:44:13.66ID:3NxHCQXT0
カモノハシも面白い生き物として有名だね
551名無しさんの野望
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2026/04/28(火) 00:09:03.11ID:eGy/LylG0
ニンゲンって面白い生き物もいるらしいビバ
2026/04/28(火) 07:18:26.33ID:5jd0wCFe0
人間とかいう危険な生き物は滅んだらしいので安心ビバ
人間のせいであちこち荒れてるのは安心じゃないけど
2026/04/28(火) 08:00:42.77ID:jeAya6C60
>>549
ビーバーって漢字で「海狸」って書くじゃん
たぶんこの当て字をした人もラッコとごっちゃになってたんだと思う
554名無しさんの野望
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2026/04/28(火) 09:21:42.17ID:w0xW3T970
自分が知ってることを当たり前だと思っちゃうのよくないね
2026/04/28(火) 09:37:55.97ID:SmGa5uYua
図鑑は見ておけ
556名無しさんの野望
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2026/04/28(火) 13:25:33.88ID:g+AVT/630
実ビーバー生態マウントは新しい
557名無しさんの野望
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2026/04/28(火) 13:29:14.77ID:hupwFUPQ0
自称(元)リアルビーバー飼育員に比べりゃ可愛いもんよ
2026/04/28(火) 14:05:03.39ID:SmGa5uYua
自称ビーバーです
2026/04/28(火) 15:05:10.92ID:+nbhmat0M
おかしいな、このスレにはビーバー以外いないはずでは
2026/04/28(火) 15:13:07.03ID:eJ19t6bK0
語尾にビバを付けてる書き込みはビーバーによるもの
語尾にビバを付けてない書き込みはよく訓練されたビーバーによるものビバ
2026/04/28(火) 17:27:53.41ID:ulicZ+6k0
叫ぶマーモットが叫ぶビーバーになってるのもあるし
みんな勘違いしてるビバ
562名無しさんの野望
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2026/04/28(火) 19:06:05.18ID:eGy/LylG0
マーモットとビーバーって別物なの?同じにしか見えないんだけど
2026/04/28(火) 19:13:52.29ID:axU2XkFd0
マーモットはでけーリス
ビーバーはビーバーっていう種類
564名無しさんの野望
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2026/04/28(火) 19:16:05.87ID:eGy/LylG0
https://i.imgur.com/Y1zdzrO.jpeg
確かにリス科だ
しかも住んでる場所も結構違うのか
2026/04/28(火) 21:22:17.84ID:SmGa5uYua
まあもっとかわいいのがビーバー
566280
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2026/04/28(火) 21:38:12.88ID:9ylJFFp30
カピバラも仲間に入れて欲しいカピ
2026/04/28(火) 22:03:09.42ID:zoKo8qCO0
?「ナマモノはみんなまとめて回し車送りロボ、あと餌は水とベリーで十分ロボ」
2026/04/28(火) 22:04:48.34ID:axU2XkFd0
水運MOD使い所さんがムズいなコレ
水位維持出来てかつ水耕栽培の邪魔にならないようにしないと駄目だし
2026/04/29(水) 01:21:32.63ID:pbmuyt4J0
野生の公式(本物)による水運MODみんなの使い方を見たい
2026/04/29(水) 02:48:35.23ID:KeVRAnal0
1.0で買ってヘーゲン砦やって燃え尽きちまったよ…
上流に超巨大ダム作って下流の排水部分に超巨大水車発電施設作って好き勝手できるおもろいマップだった
571名無しさんの野望
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2026/04/29(水) 10:41:35.60ID:+YgMw5kG0
コンセプトは面白いと思ったけどそもそも水位が安定するゲームでもないし水中でも橋でも移動にこまらないし流すほど離さないから使いどころなさそうだなと思ってやってないわ
2026/04/29(水) 11:55:21.01ID:aVfH/FFy0
というか荷上場で働くためのビーバー送るのにジップラインか管路欲しくなるから本末転倒じゃねってなる
2026/04/29(水) 20:54:50.67ID:aVfH/FFy0NIKU
使える川幅がそれなりにデカくて設備置ける土地にも余裕あるって条件
山脈、滝、蛇行、渓谷、螺旋山辺りなら使おうと思えば使えるか・・・?

地区分けとか細かく出来る人なら上手く使えるんだろうなぁ
面倒臭くなってジップラインや管路で終わらせちゃうわ
574名無しさんの野望
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2026/04/30(木) 17:03:09.21ID:EKBDc82q0
ビーバーが木を切り倒したりダムを作るからできたゲームなのに
気付いたらひたすらダイナマイトで地形を調整しててビバ道に悖るプレイスタイルかもしれん
2026/04/30(木) 17:24:03.06ID:t7N+QVuZ0
ワンダー待ちで暇だから汚水ドレーン周り爆破してみたけど
最初から見えてる排水口部分以外からは汚水出てこないのか

横も上も裏側も排水口は無い
ドレーン直下のブロックは全部トンネル設置不可だった
2026/04/30(木) 20:27:18.18ID:cnj0HjkFa
野生のビーバーがダイナマイト使うの知らんのか
2026/04/30(木) 23:05:41.90ID:bOC4+Zg10
アイアンティースのワンダーを起動させたらワンダーの作業員最大8匹が旅立って居なくなるの、今知った
そうか、あの射出飛行機は無人じゃなくてしっかりとビーバーが乗っていたのか
2026/04/30(木) 23:39:12.59ID:6mgzYLlH0
前からそうだっけ?
あれに乗ってるなら本当にすごいやつらだ
地球を緑化するために飛んでいくなんて
2026/05/01(金) 00:02:47.11ID:37UAHPCj0
アーリー0.7から開始したけどその時には既に旅立ってたな
毎度優先度最低にしてる運搬員小屋のビーバーごっそり居なくなる
580名無しさんの野望
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2026/05/01(金) 00:16:28.61ID:g3ljK7BZ0
あれ生身のビーバーでもボットでも載せられるのが面白い
2026/05/01(金) 00:21:06.99ID:njhGvixP0
旅立ったビーバーは生き延びられるんか?
582名無しさんの野望
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2026/05/01(金) 08:10:36.33ID:Z5Eo4Bxa0
>>575
レイヤーツールみりゃわかる
2026/05/02(土) 17:14:32.80ID:+s/tDcPU0
螺旋山初期位置にトゲ生やされて川が二股に分かれてんのダルいな
トゲや自然ダム壊すのにめっちゃ時間掛かる影響もあって
開幕から眼前の川横断するようにダム作って応急的に貯水から始めないと色々詰む
584名無しさんの野望
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2026/05/04(月) 02:03:04.84ID:HOYESOAw0
違和感なく受け入れてたからたぶんビーバーはダイナマイト使うんだろうな
2026/05/04(月) 15:06:24.49ID:o6MjhapW0
螺旋山25サイクルくらいからダムの貯水量ヤバいなって思ったけど
これ水源からの距離遠すぎて蒸発分でかなりの量持っていかれてるのか・・・

水源から下流のダムまで直通するバイパス作ったら落ち着いたわ
586名無しさんの野望
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2026/05/04(月) 21:42:45.08ID:s7sGm1Og0
https://i.imgur.com/EsJ7F5u.png
水の揺れがより低減
倉庫バグ修正
2026/05/05(火) 14:59:13.85ID:geDcpkBA00505
溢れた水の最速汚水期キッツ・・・
スタート南の湧き水エリアにある汚水ドレーン2個所も塞ぎに行かないとダメだから無茶苦茶ギリギリだった
途中でビーバー怪我した瞬間詰みじゃねコレ
588名無しさんの野望
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2026/05/06(水) 11:47:55.60ID:rPkB8W5N0
上流に巨大ダム作ったぞうぉぉと稼働したら下流がパシャパシャ溢れてつらい
experimentalのアップデートで直るか
2026/05/06(水) 12:50:26.56ID:xMBJe8gp0
ダムの余計な箇所を間違えて壊してしまう→下流が溢れる→急いで再建築させようとする→地区の中心や建築所が水浸しで建築してくれない→やっべ♡詰んだ♡

浸水してない場所に第二地区作ってそこに移住させてから建設させて事なきを得た
焦った
2026/05/06(水) 13:07:25.04ID:2JsWIeEN0
水面のたうち回るの軽減されるんか
あれのせいで水面0.80〜0.85くらいに抑えとかないとダルい場面多くて
水が勿体無いなとは思ったけど
2026/05/06(水) 14:18:10.72ID:2GtIen750
制水弁ミスって第二地区が汚水で沈んで子供ビーバーだけ階段に取り残されていて急いで救出に向かった過去を思い出した
2026/05/06(水) 14:38:48.74ID:Q1uZ2KI10
堤防配置のつもりがダム配置で
汚水あふれてくるビバァァ
593名無しさんの野望
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2026/05/06(水) 15:01:08.92ID:5pjFCgDd0
堤防で超巨大汚水ダム作って汚水期来たから使ったら一番下の一段だけダムになってたことあったな
2026/05/06(水) 17:54:29.97ID:2JsWIeEN0
湧き水って水深0.8以上あるなら汚水期でも周りが乾くまで汚水出てこないのか
ダムに沈めても大丈夫だったわ
このマップ長期間の干魃期どうするんだ?って思ったけど
もっと上流からの湧き水でダム作ればええんやな
2026/05/07(木) 20:01:31.20ID:UyglPkWJ0
螺旋山の最下層にある湧き水って何か利用方法ある?
人…いやビーバーを馬鹿にしているとしか思えないビバ
2026/05/07(木) 21:12:13.46ID:EZ9kB6wh0
フレックススタート用じゃないか
597名無しさんの野望
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2026/05/08(金) 00:58:52.37ID:/DD6uxhF0
100匹ぐらいで余裕持って幸福度最大付近でワンダーまでやったら満足してしまって500とかまでいけない
偏食NG派なので増やしていくとバランスよかった食べ物供給が足りなくなってきて畑とか足さないといけなくなったりするけど土地計画を考えると面倒になってしまう
2026/05/08(金) 08:39:08.98ID:VKrVRSGa0
初見オアシス
滞水ドリルって設備や自動ポンプと違って動力足りてないとそもそも動かないのか
風車繋いどけばええんやろって思ってドリルの方見てなかったら全然水出てなくて詰んだw

初期位置付近に地熱あるんだから、素直に地熱エンジンに繋いどけって事ね
そこさえ気を付けたら遺物で序盤必要なのすぐ解禁出来るし楽なマップだな
2026/05/08(金) 08:56:06.89ID:V3lGqn6P0
人口チャレンジ楽しいよ
2026/05/08(金) 09:46:47.93ID:lLKY9mnpM
ビーバー増やしたいけどパソコンがマーモットみたいに叫ぶからな
2026/05/08(金) 11:19:19.54ID:y9rqIrmO0
5700xで30倍速だと100匹ちょい位から厳しくなってくるから止めちゃうな
500匹とか1000匹とかかなりつよつよPCじゃないとキツそう
2026/05/08(金) 12:09:36.52ID:Ttzu5hz10
100であかんとかヨワヨワすぎね?
2026/05/08(金) 12:25:23.64ID:mgrSQLCr0
>>600
インターネェェェッット!!!!
604名無しさんの野望
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2026/05/08(金) 12:30:44.52ID:y4U6gH690
シティスカ2みたいに公式ベンチマーク作ってほしい
2026/05/08(金) 12:55:47.38ID:+pKkxF2S0
ジップラインや管路が実装されてから全然地区分けしなくなったけど、やっぱり地区分けすると負荷も少しはマシになるのかな
2026/05/08(金) 13:18:56.78ID:w+CAFTEI0
中継地点の作業員を5人に減らして効率5倍くらいにしてくれないと地区分けする気にならない
2026/05/08(金) 17:10:11.57ID:VKrVRSGa0
ハード圧力ムズ・・・1個目の爆弾爆破までに堤防設置間に合わなくて終わった
最序盤の圧倒的な木材不足が辛い
そっこーで森番解禁&設置してマツorマングローブ植林しないとダメか
608名無しさんの野望
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2026/05/08(金) 21:29:23.28ID:nxtKBzDx0
ハードはマップによって楽勝な場所とクソムズな場所に分かれるよね
2026/05/09(土) 12:46:12.39ID:US1CwplR0
デカい動力確保に挑もうと立体で水車50機くらい置いたのに汲み上げポンプの動力すらまともに得られなくて詰む
理数苦手がやっちゃいけないなこりゃ
2026/05/09(土) 20:04:54.79ID:iWEKQThz0
堤防堤防堤
水水水水水
車車車車車
堤防堤防堤

直線で水路作ってやるならこんな感じで横幅2セルに合わせて作れば良いよ
4マスにして水車2個くっつけたのと2マスで水車1個の発電量ほぼ一緒だから
ポンプで組み上げられる水量考えたら2マスの方が良い
611280
垢版 |
2026/05/09(土) 22:31:57.27ID:CWfEMLvB0
水源に直付けできるなら単に上まで囲ってあげれば勝手に水面は上がってくれるビバ
612名無しさんの野望
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2026/05/10(日) 01:29:10.03ID:r38o8kEN0
後半地形整えて水流増やして水車爆回りじゃいってやったら溢れまくる
現実でもデカい川は幅も深さも余裕があるからやっぱそういうことか・・・
613名無しさんの野望
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2026/05/10(日) 08:36:23.92ID:VLZ1EePM0
水流の速さでいうと
湧水ブロック4つにつき=川幅1マス
にすると"溢れずに最速"で水が流れる、水車は水流が速ければ発電量が増える。

つまりもしも上流に湧水ブロック8マス存在する場合、下流に川幅2マスの部分のストレートをどこかに作ってそこに水車を連続で設置しまくると数百馬力がたくさん得られる。
2026/05/10(日) 08:51:48.46ID:yq3mzOyo0
最大効率やギリギリを狙うな
数で押せ
615名無しさんの野望
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2026/05/10(日) 09:12:49.39ID:XBf9CT+o0
その結果クソ幅デカ川に水車を50台設置して泣く>>610の姿が
616名無しさんの野望
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2026/05/10(日) 09:13:29.07ID:XBf9CT+o0
>>609だったw
2026/05/10(日) 10:15:49.52ID:jLymyj280
>>613 中の設定があるから、ブロックで数えるのはミスる原因になるで
618名無しさんの野望
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2026/05/10(日) 10:24:33.29ID:8eJapB/t0
だいたいの工業ゲーって最大効率計算する派と数でゴリ押しする派にわかれるけどどっちでもまあなんとかなる
2026/05/10(日) 11:27:54.15ID:llIoNvce0
食料も一匹あたりの計算をせずに資源量の増減を見て人口増生産増してるな
620名無しさんの野望
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2026/05/10(日) 11:28:23.56ID:+vwTiRI40
そもそもそんなシビアなゲームじゃないしな
2026/05/10(日) 11:42:22.62ID:pHmRZ35J0
Captain of industryはゴリ押ししてると何かのきっかけで一気に詰みそうになるぞ
2026/05/10(日) 12:23:46.38ID:h3f4iUCbM
CoIは副産物(硫黄とか)が詰まると生産ラインが止まるからな
ビーバーは環境にやさしい文明なので副産物は出ない親切設計
2026/05/10(日) 13:10:51.33ID:yq3mzOyo0
詰みそうになったら山に送れば大体解決
2026/05/10(日) 13:14:52.37ID:3y6/igLt0
イージでクリア出来たから
ノーマルにしてみて乾季や汚水の長さに驚き、枯れてゆくニンジン
水不足と食糧難になっていく我が集落
いつかハードもクリア出来る位になりたいビバ
2026/05/10(日) 16:07:46.58ID:/xOCnuqr0
アドバイスありがとう
参考に汚水湧きを囲んで水位上げて高所から立体的に水車を並べてみたけど1基につき140馬力も行かなかった
下段はこれからつなげていこうかと検討してるけど数百馬力なんて出る?
https://i.imgur.com/LYjlbTb.jpeg
2026/05/10(日) 18:21:32.44ID:5gSJstjs0
見た感じ取水口広すぎて最初の水圧足りてなくて加速減ってるように見える
画像で言うと下方向か左方向に流れるライン潰して水車ルートにすぐ入るように調節してみては
そんな感じで作ったら汚水源1個あたり250くらいは出せた覚えがある

中央右列、シャフト横に乗ってるトコがダムなのはそうしないと溢れるから?
コレも水圧減って加速が落ちてる原因のような
627名無しさんの野望
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2026/05/10(日) 18:50:45.01ID:OXJZo7oe0
確かになんでそこがダムになってるんだろう堤防の方が絶対良いはず
水がもし多方向に漏れる行き先がある場合は1方向に対する水流は減っていくからね
水量増やせば同じ幅なら水流は速くなるので他から少し余ってる汚水だの水だのあったら引っ張って合流させれば高速化するよ
2026/05/10(日) 21:36:27.02ID:/xOCnuqr0
ごめんダムは堤防と間違えてたので直した
あとは取水口を段差にせず平らにしたり2マスや4マスにしたり流れを左右逆にしたりと色々試行錯誤しても140馬力を超えられなかった
何か根本的に間違えてるみたいだからとりあえず壊したよありがと
629名無しさんの野望
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2026/05/10(日) 21:57:47.73ID:+vwTiRI40
汚水源ならそんなもんなのでは
しらんけど
630名無しさんの野望
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2026/05/10(日) 22:17:20.54ID:r38o8kEN0
これさー、人間が高度な文明の末に環境を汚染しまくって滅んだビバっていう話だけど
ゲーム終盤精錬所とか木材加工所乱立させてたらその人間とやってること大差ないことに気付いたビバ
631名無しさんの野望
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2026/05/10(日) 22:29:28.70ID:VLZ1EePM0
>>629
俺もそう思う汚染源って湧出量結構低いのでもっと他から液体流してきて繋げれば発電量増やせると思う
2026/05/10(日) 23:32:31.11ID:h3f4iUCbM
ボットだけになって生身のビーバーが全滅するとボットからビーバーは愚かで滅んだって言われる小ネタがある
2026/05/11(月) 01:16:00.00ID:qHOpMrPi0
崖の汚水源で似たようなの作ってみたけどフォークテイルの水車でも200Wくらい出てるな
水源からの距離か?
ループ構造にしたら汚水源1個だけなのに普通に溢れたので角部分でダム使って水抜ける構造にした
634名無しさんの野望
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2026/05/11(月) 20:48:47.87ID:rgnao+tAx
てす
635名無しさんの野望
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2026/05/11(月) 20:50:02.28ID:rgnao+tAx
あ、書き込めた
乾季で止まってしまうフォークテイルで汚水水車に力を入れるのはあまり効率が良くないのでは…?
というのは野暮だろうか
636名無しさんの野望
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2026/05/11(月) 21:00:21.98ID:4qeN+xzp0
アイアンティースだと汚水24時間出しっぱなしにできるから効率全然違うね
637名無しさんの野望
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2026/05/11(月) 23:22:45.85ID:NBb1QwnG0
巨大動力なんてどうせ後半の余興だし・・・
2026/05/12(火) 05:04:39.16ID:wZrMHq/K0
映画ってゲームの200倍くらいコスパ悪いな
ブルジョアの娯楽か

私がビーバーになる時 (日本語版) (字幕/吹替)
レンタル¥1,980
2026/05/12(火) 06:00:44.82ID:+oG1XzO/0
人間自体がコスパ悪いので無問題
2026/05/12(火) 07:37:01.30ID:R+J4rscm0
効率はハードの序盤だけで十分、それ以外はロマン、だとおもってる
永久機関作ろうと水車並べて、出来ないなーって考えてる時が楽しい時間じゃねw

この前も面倒くせーなーww思いながら千島の汚水源を全部集約したらどれくらいになるんだろうと地下を掘りまくって繋いでみた
ま、二度とやらん
641名無しさんの野望
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2026/05/12(火) 08:39:26.49ID:h6FJ3r2p0
効率云々は抜きにしてもどうせ発電施設って少数箇所に集中してやるのであんま効率悪い良いとかない気がするけどな
規模の問題なだけな気がする
2026/05/13(水) 04:06:19.48ID:X7p+kTiA0
Modcontestの色々来てるな

https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=1062090&searchtext=Modcontest&childpublishedfileid=0&browsesort=textsearch§ion=

この機能ずっと待ってた
>Hydrating Swimはビーバーが水中にいるときに喉の渇きを回復させることができます
2026/05/13(水) 07:05:51.87ID:k+/MPI0A0
Build Queueいいな
想定した順番通りに作ってくれないと立ち往生する場合にこういうの欲しかった
2026/05/13(水) 09:38:37.74ID:tNQ3VLHu0
New building Styleの中にあるジップライン中継駅、こういうのマジで欲しかった
2026/05/15(金) 10:58:00.74ID:hcvxbV1l0
生まれて初めて生ビーバー見てきたけど、思ってる以上に歯がオレンジ色でそこだけ気持ち悪かったビバ
2026/05/15(金) 13:24:49.66ID:ad8gZqFJ0
本物見ると思ってたよりだいぶデカくてびっくりするよね
647名無しさんの野望
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2026/05/15(金) 18:54:44.93ID:NgSAQh8Y0
後天的にかじった木のタンニンによって歯が黄色くなるんだっけか
2026/05/15(金) 19:35:59.35ID:JfXh1iB1M
鉄分が含まれてるからじゃなくて?
649名無しさんの野望
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2026/05/15(金) 20:13:41.45ID:NgSAQh8Y0
詳しくなかったから調べた。他の動物はマグネシウムが歯に含まれてるけどビーバーの歯は鉄が含まれていて硬い
その歯の鉄分と木のタンニンが反応するとオレンジ色になる、裏は普通に白いとか
2026/05/15(金) 21:17:09.28ID:8q8HSW5B0
歯が気持ち悪いとかタンニンしてくれや
651名無しさんの野望
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2026/05/16(土) 09:00:26.20ID:SYK6dkI30
ビーバーの歯って鉄が含まれてるんか
652名無しさんの野望
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2026/05/16(土) 09:15:18.07ID:teHkY8fR0
アイアンその上コーヒーまで飲むからデフォルメ解いたらエグそう
2026/05/16(土) 11:32:02.03ID:ohizpSxzM
でも歯磨き(文字通り)するぞ
2026/05/16(土) 13:05:40.73ID:avNoIk+30
ビーバーは毎晩セシボーンしてるというのにお前らときたら…
2026/05/16(土) 14:26:57.05ID:itjvLVYS0
アイアンティース(鉄の歯)
2026/05/17(日) 12:46:22.50ID:+QajsGky0
アイアンティースの圧力だっる・・・
乾期の汚水発電封じられるだけでこんなダルいとは
657名無しさんの野望
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2026/05/17(日) 13:18:50.04ID:meM4DfQT0
とてもわかる
せめて初期位置に地熱動力使わせてくれよ、と
2026/05/17(日) 14:29:06.62ID:FJKZOWhD0
>>656
穴開けて地表に汚水出てくるようにすればいいだけでは
2026/05/17(日) 14:30:45.60ID:+QajsGky0
直上からなら高度関係なく作業出来るの思い出して真上から爆破して汚水開閉装置セットした
ビーバー脅威の技術力
660名無しさんの野望
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2026/05/17(日) 18:53:56.76ID:1WMnT2G00
圧力自体がだるいからOK
661名無しさんの野望
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2026/05/18(月) 00:13:08.24ID:Wo3/uQSZ0
Ver.0.7からの復帰ビバ勢
最初:ハァ?センサー種類多すぎだろマンドクセ
今:ヒャッハーセンサーって便利だぜー
ビーバーいじってるだけで土日終わっちまった
662名無しさんの野望
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2026/05/18(月) 13:19:20.65ID:1pwsc4DH0
センサー保存したくね?便利だけど作って名前つけるのめんどい
2026/05/18(月) 16:53:53.80ID:YIDaeJn2M
ブループリントが欲しいな
664名無しさんの野望
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2026/05/18(月) 17:25:24.01ID:qq6y4oak0
自分が切り倒した木の下敷きになるビーバーは年に何匹かいるらしいけど、このゲームでの間抜けな死因は爆死と立ち往生をプレイヤーに気付いてもらえず餓死ぐらい?

爆死はワンダー発動時の集計カウント対象だった
2026/05/18(月) 17:45:51.49ID:LxvgxaFF0
きれいな水の中を散々泳ぎ回っていてもそれは飲まず樽の水が無いとのどの渇きで死ぬことでは
666名無しさんの野望
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2026/05/18(月) 18:13:45.27ID:0VIUvCRU0
ニンゲンによる環境破壊でキレイに見える水も飲んだら腹壊す程度には汚染されてて濾過しないと飲み水にならないと解釈してる
もしくは文明が発達した結果ニンゲン並の胃腸になったか
2026/05/18(月) 18:24:36.56ID:Dz6er6AH0
俺らもプールで散々泳ぎ回るけどプールの水飲めっていわれたらちょっとな
2026/05/18(月) 18:53:18.75ID:KGjp31GE0
塩素いれてるからじゃ
669名無しさんの野望
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2026/05/18(月) 19:28:55.12ID:BU61ey+5a
塩素入れてねえ銭湯でも嫌なんだが
2026/05/18(月) 20:35:39.31ID:YIAPhu8i0
自宅の風呂の湯でもあんまり飲みたくねえよw
671名無しさんの野望
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2026/05/18(月) 21:07:31.55ID:pRV0e7mU0
さすがに飲まなきゃ死ぬってなればプールだろうが風呂だろうが飲むだろうが
ビバは飲まずに死ぬ
672名無しさんの野望
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2026/05/18(月) 21:57:36.23ID:ocB253Wj0
実はあれは海水で水汲みポンプは真水化処理をしているという説
2026/05/18(月) 22:02:12.60ID:dchrDEfk0
セイヨウコウホネやガマは海水で育つのかな
マングローブは汽水で育ってるイメージ
674名無しさんの野望
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2026/05/18(月) 23:52:56.33ID:QiISlzvJ0
>>672
なんで植物育つんですかね
675名無しさんの野望
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2026/05/19(火) 00:40:38.14ID:AYbODvLr0
>>673
今調べたら育てないってさ
676名無しさんの野望
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2026/05/19(火) 01:26:10.72ID:uOnglXn/0
>>674-675
ほな違うか~
単純にビーバー達が「その辺に流れている川の水を飲むくらいなら死んだほうがマシ」レベルの潔癖というくらいしか説明付かないね
677名無しさんの野望
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2026/05/19(火) 02:00:36.93ID:0D9G+JTm0
作物は育つし毛皮についても大丈夫だけど飲んだら危ない程度の何かがあるんだよ
汚水混じってても濾して汲めるポンプがそれを解決してくれる
2026/05/19(火) 03:35:14.84ID:e2fHOJ2m0
飲んだらヤバい水で育てた作物食べて大丈夫そう?
2026/05/19(火) 04:10:32.73ID:jAZlvQrS0
今は綺麗でも数日前に超やばそうな汚水が流れてたところの水は飲みたくないよね
逆に泳いでるのが理解できないというか
680名無しさんの野望
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2026/05/19(火) 05:11:37.80ID:Qmr/CKMF0
>>678
ちょっと田んぼの水飲んできてみてよ
681名無しさんの野望
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2026/05/19(火) 09:03:17.72ID:AYbODvLr0
>>678
そこらの農業用水って普通に汚いぞ
雨水も植物は吸うわけで
2026/05/19(火) 09:20:52.47ID:8BxcXu0K0
汚水混じりの食物なので寿命が短くなっている説
汚水がなければ寿命は100日以上
2026/05/19(火) 12:22:51.39ID:ugk5ubjLM
汚水で育てた作物を食べたビーバーの300年以内の死亡率は100%!
684名無しさんの野望
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2026/05/19(火) 14:32:10.10ID:Nv9782mi0
ポンプを通した水しか飲めないのは常識だと思ってたビバ
2026/05/19(火) 15:31:21.43ID:XlryVaWx0
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260519-443743/

Steamの新規タグ「カピバラ」より先に追加するものがあるビバ
2026/05/19(火) 18:22:40.30ID:7dqwHY2G0
齧歯類タグを追加すればいいのに
687名無しさんの野望
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2026/05/19(火) 18:36:34.87ID:iSIJ8XL80
カピどもじゃこのゲームは成り立たないビバねぇ…
2026/05/19(火) 19:28:51.22ID:ZdW+atvG0
日本人と韓国人もまとめて中国人と呼ぶし大雑把なんだよヤンキーは
689名無しさんの野望
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2026/05/19(火) 20:09:10.55ID:CLwVftHh0
ネズミより先にカピバラは納得行かないでチュウ
690名無しさんの野望
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2026/05/19(火) 20:09:44.61ID:CLwVftHh0
>>686
ビーバーとネズミとカピバラがぜんぶ入れるのか
2026/05/19(火) 20:23:02.94ID:vEArPINp0
かわいいシルエットこそが大事で種族にこだわるのは頑迷カピねえ
2026/05/19(火) 22:34:03.59ID:tm2UOvVe0
カピバラタグの要るゲームってなんだw

プラネットズーのDLCに居ったけどそれくらいしか知らん
693名無しさんの野望
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2026/05/20(水) 02:53:05.65ID:c9zyehxZ0
動物園作るゲーム以外で出てくるイメージがねえ
2026/05/20(水) 04:16:50.00ID:UDLVP7r60
カピバラでこれが真っ先に浮かんだ
Capybara: The story of Sisyphus
https://store.steampowered.com/app/2732980/Capybara_The_story_of_Sisyphus/?l=japanese

その他にもいろいろあるよ
https://store.steampowered.com/search?term=Capybara
695名無しさんの野望
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2026/05/20(水) 04:52:56.11ID:c9zyehxZ0
まさか本当にあったんか
696名無しさんの野望
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2026/05/20(水) 07:54:25.18ID:cinDAxos0
あんな気の抜けた顔してすげえなカピバラ
なんていうかこいつの絵ヘタクソだなと笑ってたらフォロワー1万超えの絵師でしたみたいな感覚
697名無しさんの野望
垢版 |
2026/05/20(水) 09:32:28.03ID:c9zyehxZ0
Beaver負けとるやないか
2026/05/20(水) 09:52:50.61ID:oLvhAFnJM
まぁ一時期REPOと鎬を削ったPEAKにもカピバラいるしな
699名無しさんの野望
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2026/05/20(水) 10:37:44.19ID:xhsaZj/ja
実際これ以外に有名なビーバーゲーム知らねえや ネズミは少なくとも2つあるけど
700名無しさんの野望
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2026/05/20(水) 12:44:22.26ID:O3XWuqvO0
ビバビーバー
701名無しさんの野望
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2026/05/20(水) 15:52:51.73ID:7cAHsVAV0
https://news.yahoo.co.jp/articles/627a42cf11916dc20f1b98a96800ad4542186552
ニンゲンどもに復讐するビバ…

ビーバーって狂犬病持ってるのね…
2026/05/20(水) 17:23:30.91ID:ItMlP1y60
Rimworldのスカリア病に感染したアルファビーバーの群れは汚水に当てられたゾンビーバーだったか…
2026/05/21(木) 22:32:16.92ID:NjLg0q540
1.0ビーバローマ、地熱が3箇所出来てて序盤の動力事情めっちゃ楽になったなって思ったが
序盤で汚水期連続で来ると封鎖の工事出来なくてやっぱキツイな・・・
倉庫積み上げて水面に通路作るのも深さのせいで木材アホほど使うから辛い
2026/05/21(木) 23:03:45.11ID:MbkNIzw60
ネットで情報漁ってたら、乾燥地帯では水源地から農地まで用水路を普通に引くと蒸発により水が失われるため
地下にトンネルを掘ってそこを用水路としている、という知識を得た(カナートとかカレーズとか呼ぶらしい)

このゲームにも応用できそうだな
705名無しさんの野望
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2026/05/22(金) 00:10:14.19ID:HzyZ8PlW0
>>704
面白そうだけどこのゲームではどうだろう…
地下を流れる水も蒸発する仕様だしなぁ(圧力で確認済み)
あとトンネルが使えるようになるのがだいぶ後半なので、ある程度生活が安定してから農地、植林地を増やす目的ではアリかもね
広い平地の2マス下に地下水が流れているとちゃんと緑が生まれるし、わざわざ建物を水の上に建てる必要なくなる&アクセスが容易になるから便利そうではある
706名無しさんの野望
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2026/05/22(金) 00:12:52.01ID:HzyZ8PlW0
連レス失礼
>>703
難易度はハード?
階段作って池の底に降りていってから水源に蓋させるやり方では水中の速度30%ダウンがネックで間に合わない感じ?
2026/05/22(金) 05:17:01.97ID:lVB+ABaM0
>>706 横だけど間に合うよ、FTでもITでも5回くらいやって確認した
日数がランダムだから何回かやったけど、それでもサイクル4の汚水には間に合う
708名無しさんの野望
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2026/05/22(金) 12:31:59.89ID:es34FYjw0
具体的にダメだったとこ書いてるんだから具体的にかかないとだから何としかならんのでは
2026/05/22(金) 12:33:36.02ID:M6eQe7Cj0
できるまでやる
2026/05/23(土) 16:31:28.89ID:IGK7FPe60
ようやく1.0全マップクリア
圧力が一番だるかった
爆弾のせいでRTAが長いこと続く上に爆弾使って掘り下げる場所間違えると汚染でしぬ

>>704
コンクリのメンテ技術持ったやつも機材も無い、みたいな環境で良く使われるやつだな
砂自体がろ過装置代わりにもなる
711名無しさんの野望
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2026/05/24(日) 01:00:05.69ID:UTnU9EXJ0
あふれた水のダイナマイト製作RTAも大概だが圧力の地下水道通って水源の作業させられるアレは本当ダルかった
初見だとどこから爆発するか分からんからとりあえず近い所から対処するんだけど
予定してた所と全然違う場所がカウントダウン始まって急遽工事変更とかよくあったし、
汚水塞いだら別の所から出だすのもウザいしで

フォークでクリアしたけどアイアンではもういいや
2026/05/24(日) 12:54:49.72ID:YEQ7P6ob0
何がダルいって初期エリアの貯水量の深さが足らんので
爆弾用堤防RTAと並行して北東をダムにするか別の場所に移住して初期地点を沈めないと水不足がめっちゃ近い事
ビーバー増やせないのに手数が要るの面倒くさいでござる
2026/05/24(日) 16:58:31.82ID:ZnAmTTye0
ふと思いつきで極悪マップでも作ったろ思い作っては見たものの、これいけるんか?って自分でやりだしたら難しすぎw
一応イケルよねって道筋はあるんだけどだんだん面倒になってきた
以前に検証お願いみたいなマップがあってそれやったけどどう見ても無理じゃね、みたいなマップだったことがあり
むやみにうpもしたくないしなーってどうしようか思案中
そういうテストサイトみたいなところって公式にも無いよね、もうお蔵入りでいいか
714名無しさんの野望
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2026/05/24(日) 18:07:50.28ID:N/VMYjhS0
https://youtu.be/P1_Y5U1Edq8?si=JaYXnqNHNGBNL_BO
これを貼れと言われた気がした
715名無しさんの野望
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2026/05/24(日) 20:59:12.70ID:/di5UOWo0
バニラでやってると高低差制限のせいで地面は削るより盛る方が楽だな
716名無しさんの野望
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2026/05/24(日) 23:47:15.77ID:iYebKYzo0
数増やしてワチャワチャさせたい気持ちはあるんだけど重くなるのが
ビバだけじゃなく建築数増やすとカクつき増加すんだなコレ、数増やしたプレイするには出来るだけ軽減するには堤防は土に変更しないといけないっぽいな・・・
717名無しさんの野望
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2026/05/25(月) 15:14:22.95ID:l8aW5vtW0
https://i.imgur.com/D6YfQ3p.jpeg
浄化完了、ビバ
サウザンドアイランドってマップが広い割に
初期で汚水に汚染された場所が多くてフレックススタートの幅が小さいなと感じた
眺めてて北西スタートは面白そうだなと思った
718名無しさんの野望
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2026/05/26(火) 18:38:40.83ID:fWitm+VV0
整地…整地したくてたまらんビバ…
719名無しさんの野望
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2026/05/27(水) 01:21:40.51ID:oHGQV5Bb0
地形を生かしてこそビバ
2026/05/27(水) 06:02:26.07ID:1bRJWW5Z0
フォークなら地形を活かすビバ
アイアンなら全部整地するビバ
721名無しさんの野望
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2026/05/27(水) 08:10:12.54ID:RKy/6Klp0
>>704
>>705
地下水道の件、気になったのでやってみた
水を入れる前 https://i.imgur.com/cj3uGap.jpeg
水を入れた後 https://i.imgur.com/bt79egS.jpeg
地下 https://i.imgur.com/OurbRmk.jpeg
川幅3マスで灌漑は10マス分対応可能
20マス毎に3マスの地下水道を真っ直ぐ伸ばし続けると全域を緑に出来る

従来の水場で灌漑する方法だと水場自身がアクセス性を悪くして使いづらかったのでこういう方法もありじゃないかな
ただトンネル工事が大変なのでワンダー建設までの攻略というより
全部終わった後の遊びで使う感じかも
2026/05/27(水) 09:06:17.57ID:VYGb9vQ50
水道管と圧力ポンプと散水機の実装まだか
723名無しさんの野望
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2026/05/27(水) 12:14:37.36ID:iNVuJeYs0
水道管作ったら水路作る意味はなくなるでチュウ
2026/05/27(水) 12:23:49.64ID:iU+XTTcm0
管路に水を流し込む
2026/05/27(水) 13:56:03.55ID:xJBrpF/b0
水路にフタをして給水塔とセットで水道作ってたYoutube動画あったけど、Ver1では無理になった?
2026/05/27(水) 14:01:31.63ID:FZKaBgwx0
爆弾でぶち抜いて水流したあと上で作物作るために地形ブロックで蓋してたわ
地形ブロックを知ってしまったら最後、爆薬工場と土砂採掘機を作るために全力

木でダム作ってた時はこれって決壊して凄いことになるよなとか思ってたけど
地形ブロックだと見た目普通の地形なので誤魔化されてなんだか安心
2026/05/27(水) 14:42:08.17ID:iU+XTTcm0
堤防でも土でも防水フロアでも蓋できる
728名無しさんの野望
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2026/05/27(水) 16:28:36.71ID:w2wAK/H20
人数…じゃない匹数が結構な数で余ってる場合はとりあえず建築士と運搬士させたらいいんビバかねぇ
729名無しさんの野望
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2026/05/27(水) 17:02:11.36ID:eSAIq6SN0
運搬ビーバーがそうやって200匹になってしまった
730名無しさんの野望
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2026/05/27(水) 19:39:26.45ID:mP8QLlrO0
factorioのベルトコンベアってすごいなぁと思ったビバ
731名無しさんの野望
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2026/05/27(水) 20:27:48.38ID:lIKRsaap0
地区って分けた方がいいのかな
最初分けてたけどそれぞれ管理するのが面倒すぎてジップライン張り巡らすようになってしまった
732名無しさんの野望
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2026/05/27(水) 20:33:24.84ID:E8BmrjAW0
昔は稼働範囲あったから地区強制だったけど今ではそれほど無い気がするね
でもPCの処理を軽くするには有効らしい
2026/05/27(水) 22:06:57.76ID:tFbWq5nZ0
地区分けは過去の遺物
もしくは趣味
2026/05/27(水) 23:43:07.33ID:Ihw4l2d20
道もなにも繋がってない楽園地区はたまに作るな
735名無しさんの野望
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2026/05/28(木) 01:00:29.78ID:Z9MkyPkd0
汚染ビーバーが出た時に…
2026/05/28(木) 01:22:17.59ID:bZ9SkufpM
首都圏っていう贅沢物資に恵まれた地区と最低限の幸福度で首都圏に贅沢物資を供給するための衛生地区を作ると楽しい
737名無しさんの野望
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2026/05/28(木) 01:53:20.25ID:PsOMYbBD0
まぁ地区で移動範囲減らし施設運用の効率が良くなったり、建設現場として分けると早くなるにはなる
ただ、そんなことが出来る余裕がある頃にはワンダーすら作れる環境が出来上がってるので言ってるように趣味建築とかその域なんだ
738名無しさんの野望
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2026/05/28(木) 03:08:04.85ID:JoPTvv+F0
>>736
さいたまって名前にするんだよな
739名無しさんの野望
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2026/05/28(木) 15:29:46.19ID:B1NNTKuF0
ビバ捨て山
2026/05/28(木) 22:58:20.21ID:KIIyJJdl0
樹を植えたまま伐採設定忘れてたビバァ
741名無しさんの野望
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2026/05/29(金) 00:39:25.61ID:512TsfhA0
攻略とか一切見ないで今まできたけどアイアンティースで初期の食糧コールラビが普通なの?
ベリーより効率悪いように思うんだが
742名無しさんの野望
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2026/05/29(金) 01:44:40.84ID:ZLX3uLPX0
同じ12日間でベリーは2、コールラビは8取れるのでまだマシ
ただ3日毎に収穫させられるので農場のビーバーは休み無しで働く事になるし広く植えたら農場周辺しか手が回らなくなる
早めにトウモロコシに移行したい所だが食料工場建設に鉄要るしアイアンは序盤の食料事情が大変
2026/05/29(金) 05:33:55.80ID:G/AyLeLi0
初期は脳死でコールラビでおk、ベリーは繁殖に使う分あればいい
2026/05/29(金) 07:02:20.31ID:x8yqFLKa0
ベリーそもそも植林出来るまで増やせんし日数めちゃくちゃかかるし幸福度の補正ないしでコールラビのほうが優秀ビバね
2026/05/29(金) 08:22:48.88ID:PHGXjLcO0
前よりは植林しやすくなった
まあベリーよりもマングローブ先に植える
746名無しさんの野望
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2026/05/29(金) 09:27:04.02ID:FaW1z45D0
アイアンは大豆まで行くと一気に安定するイメージ
747名無しさんの野望
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2026/05/29(金) 10:14:35.83ID:si1Cj/+c0
うちじゃコールラビは食糧危機を救った守り神として祀ってるビバよ
緊急で作り始めてもなんとか間に合う早さに救われたビバ
2026/05/29(金) 10:19:57.17ID:Q7XHX7TV0
ハードだとキャッサバも大豆+なたねも動力要るのが辛すぎるビバ
板歯車鉄で動力事情カツカツなのに

どうせ動力使うならコールラビだけで乗り切ってトウモロコシ+工場行った方が良い
2026/05/29(金) 13:54:33.93ID:IS4aNl2E0NIKU
ずっと頭の中でコーラルビって読んでしまっていたバビ
2026/05/29(金) 14:00:13.46ID:6doDwi8HaNIKU
コーラル?珊瑚?
751名無しさんの野望
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2026/05/29(金) 15:42:52.97ID:512TsfhA0NIKU
水関連施設の後野生のベリーでギリギリ繋ぎつつ速攻農場作って水車と発酵場作って(結局後で使うので)キャッサバ醸してたけど辞めてみるわ
2026/05/29(金) 17:04:15.97ID:Q7XHX7TV0NIKU
ベリー取るついでにマングローブ植えられたら良い
序盤木材用としてはマツよりマングローブが2日程成長早くて取れる量は同じだったような
オークが育ったら食用として実の採取に移れるし一石二鳥
2026/05/29(金) 18:23:20.37ID:LZdNo8VRMNIKU
コーラル……ルビコン……うっ頭が
2026/05/29(金) 19:40:13.79ID:6KYih9n+0NIKU
火ぃ付けなきゃ
2026/05/29(金) 21:29:08.49ID:IS4aNl2E0NIKU
なんで621がビーバー可愛がってんだよw
2026/05/29(金) 21:51:43.66ID:Q7XHX7TV0NIKU
621・・・仕事の時間ビバ
757名無しさんの野望
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2026/05/29(金) 22:31:20.85ID:ZLX3uLPX0NIKU
一旦飢餓状態や脱水状態になったら復帰するのが超大変だから一度でもメンバー全員を餓えさせないようにしたいよね
パフォーマンス激下がり状態で飯や水を作るには普段の倍の匹数が要ったりするし
最悪を防ぐため口減らし策になることも
758名無しさんの野望
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2026/05/30(土) 04:20:32.17ID:07jSnXS50
水ポンプの効率よく分からんな アイアンティース70匹前後で6台程度要る物と思ってたら2台でもギリギリ足りるケースに遭遇
深さ6以上なら同じって訳でもない?
2026/05/30(土) 06:57:22.17ID:nFBx9Y/z0
幸福度、ポンプ~タンクまでの距離、家~ポンプまでの距離、運搬員の数・・・とか色々な要素で効率変わるね
まあシンプルに幸福度高くなったからだと思う
アイアン序盤家なき子食料品数少なく補正マイナスよりの仕事効率がデフォでプラスへの振り幅体感大きく感じる人は多いと思うビバ
760名無しさんの野望
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2026/05/30(土) 09:04:22.35ID:07jSnXS50
なんかバグっぽい 一旦一台稼働にして大きいタンク満水から半分にしてみたら6台稼働してもマイナスだわ
2026/05/30(土) 09:46:25.46ID:+ioZxQfj0
ポンプの隣に貯蔵設備置くの大事。
2026/05/30(土) 10:35:44.06ID:0k+gn3Fx0
貯水タンクがポンプ場から遠すぎるだけだろう
水耕栽培2つ用込みでも70匹だと2台で貯水量>消費量だわ
ポンプ場満タン→タンクって運搬員だけじゃなくポンプ場で働いてるやつもやるから
離れてると稼働効率下がるぞ
2026/05/30(土) 10:49:41.96ID:0k+gn3Fx0
というかあの稼働率って設定された仕事時間の何%そこで働いてるか、だから
食事や飲水で離れてる時間が長くても効率低下するんで
農場とポンプ場はタンクの邪魔をしない程度に近い場所に置いとくと良いぞ
食料が農場経由に限られるだろう序盤で大分違う
764名無しさんの野望
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2026/05/30(土) 12:40:13.09ID:s39IVfvf0
余剰人員は全員運搬員にするビバァァァ
はボット普及後ビバねぇ…
2026/05/30(土) 14:36:32.58ID:dVrpKkzY0
タンク蒸発MODとかあるんやな
766名無しさんの野望
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2026/05/30(土) 19:08:38.23ID:07jSnXS50
>>761,762
これで遠いってことはないと思うんだ
https://i.imgur.com/LuTvcoa.jpeg
2026/05/30(土) 21:13:34.17ID:+ioZxQfj0
>>766
じゃあ次はその水タンクを運び出す設定にして、受け入れ設定のタンクをいくつか置くんだ。
多分そのタンクが常に満杯になってるせいで遠くに運び込んでる。
768名無しさんの野望
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2026/05/30(土) 22:44:34.21ID:RZT87UlB0
ビーバーの街作りって性格出るよな
>>766のロッジや倉庫の並べ方とかキチッとしてるの、本人のマメさが出てるよ
2026/05/31(日) 06:56:43.99ID:VN8G/m7g0
基本は水の消費量>生産量で一時的に消費量<生産量となる理由が他にあるとしたらエンジンやキノコ栽培の施設稼働が止まってたからとかじゃない?
普段は動かしてたけど稼働止めたの忘れてたとか
2026/05/31(日) 12:35:04.53ID:J0mImiMc0
アイアンティースの全マップ1.0ワンダー後のデータ覗いてみたが
やっぱ70匹程度+水耕栽培所2個だと2台+貯水樽(大)で間に合ってる
この状態で6台も要るって動力全部エンジンで賄ってるとかか・・・?
汚水開放で常時動力引っ張ってきてるから分からん
771名無しさんの野望
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2026/05/31(日) 15:22:25.15ID:NSiSZcBs0
書き方悪くてすまん ビーバー70匹養える段階の施設規模でポンプ2台で大丈夫だった状況の方がバグだと思うって言いたかった
マップは渓谷で水力弱くて地形弄らないと水車が使い物にならないからエンジン13台稼働(殆どがポンプ2台で安定した後の設置)水耕も4台あり
ポンプ以外稼働状況変更なしでの出来事
772名無しさんの野望
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2026/05/31(日) 20:42:22.49ID:uu/ooDDT0
水と汚水が混ざった川の結構赤い水でも入ったり飲んだりしても作物も平気っぽいけど汚染度何パーセントからダメなんだろうか
2026/05/31(日) 21:48:28.08ID:sS5oF6J30
あとアレだ難易度で消費量違う
774名無しさんの野望
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2026/05/31(日) 22:48:17.11ID:O8N4O+860
>>772
5%じゃないの?汚染センサーのデフォルト値も5%だったし
そう思ってたけどよく考えたら自分でちゃんと確かめたことないな…
775名無しさんの野望
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2026/06/01(月) 15:32:53.09ID:9FjCWNsg0
細けえこたぁいいんだよ
776名無しさんの野望
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2026/06/01(月) 15:48:00.81ID:RBb1BSsq0
フォークテイルはアバウト
アイアンティースは杓子定規
そんなイメージ
777名無しさんの野望
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2026/06/01(月) 19:13:27.30ID:v5kfrtIH0
子ビーバーの時代に教育を受けさせたいなあ
学校の概念はこのゲームに今の所無いもので
778名無しさんの野望
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2026/06/01(月) 21:22:08.18ID:E9kh4jcY0
圧力ってマップいくらなんでも意地悪すぎん?
2026/06/01(月) 21:32:58.05ID:Mi6ttGw80
どういうところが?
2026/06/01(月) 22:54:36.73ID:rzEhJtpL0
初見だと警告来るの遅すぎて大体間に合わんのよな
汚水流入と貯水抜けで3回全滅したわ
781名無しさんの野望
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2026/06/01(月) 23:48:35.55ID:E9kh4jcY0
>>779
初期位置に一番近い水源を仮に南とすると、乾期終了時に中央の穴から水が戻るより微妙に先に西の汚水が元気よく流れ込んできてダムでは逆効果ってのから始まりそんな感じの「対策したから大丈夫!と目を離すと2テンポ遅れて致命的な被害出す」系の罠が延々続く所
2026/06/02(火) 11:31:52.54ID:yMxZ1vWf0
ハードなら爆発する順番ちゃんと覚えておかないとメイン水源に汚水が混じってエグいことになるもんな、初見クリア出来なくもなさそうだけど
ノーマルでも忙しそう
783名無しさんの野望
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2026/06/02(火) 12:01:48.99ID:YPegAddL0
逆にあのマップやってどういうところか分からないとしたら別の意味でやべーよ
2026/06/02(火) 12:27:41.92ID:/VANWNlZ0
>>783 パズルが難しくて解けないことを意地悪と感じるような奴は一生平原でもやってりゃいいんじゃね
2026/06/02(火) 12:39:25.08ID:fAfBNDbua
別に全部のマップクリアせんでもいいし
786名無しさんの野望
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2026/06/02(火) 13:12:31.71ID:YPegAddL0
そう感じるポイントが理解できないことについての話なのと
いじわるとやるやらないがイコールなのもよくわからなかった
787名無しさんの野望
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2026/06/02(火) 13:56:06.55ID:2Y8jH8eG0
ダンカンこの野郎!ダンカン馬鹿野郎!
788名無しさんの野望
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2026/06/02(火) 15:33:29.15ID:QJ1k19yZ0
フォークテイルは適度に喧嘩もするだろうけどアイアンティースは喧嘩する暇あるなら働くわって考えそう
2026/06/02(火) 16:03:21.37ID:b+akdRpT0
フォークテイル─文系
アイアンティース─理系
790名無しさんの野望
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2026/06/02(火) 17:28:52.29ID:G3ijU+iQ0
芸術系が必要だな
791名無しさんの野望
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2026/06/02(火) 21:07:38.57ID:lMMsOdwK0
圧力マップの地下水路内での工事怖いビバ
もちろんビバたちは窒息しないし水流に負けたりもしないんだけどさ
792名無しさんの野望
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2026/06/02(火) 22:31:01.38ID:6ZJDavCR0
圧力はなんというか、マリオメーカーで個人が作った意地悪コースみたいな感じ
MODとか有志制作マップ寄りの立ち位置だとしっくりくる
公式のマップと言われるとちょっと…
2026/06/02(火) 22:40:41.42ID:T0JnZ7ZG0
パズル感がかなりね。地下調査して計画・対策して上手くいくと楽しいが他マップみたいにもう一度やろうと思わない
794名無しさんの野望
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2026/06/02(火) 23:02:05.62ID:QJ1k19yZ0
森番の詰所のビーバーが出勤もせず引きこもったまま働かなくなったんだけどなんでだ…
枯れたマングローブをなんとかしてくれよぉ
795名無しさんの野望
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2026/06/02(火) 23:21:32.10ID:QJ1k19yZ0
自己解決
セーブしてロードしたら働くようになった
796名無しさんの野望
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2026/06/03(水) 08:43:12.78ID:tHtIep3q0
>>792
ほんとそれ。
空洞マップなんかも見やすさ無視で作りたい物作りました!の素人感ある
2026/06/03(水) 13:08:33.81ID:RGYT/ugG0
ちょっと川の様子見てくるビバ
2026/06/03(水) 13:51:09.53ID:EpV+wDbu0
ビーバーの川流れ
水流に合わせてビーバーの移動速度変わるようにしたら‥と思ったけど川の水流を考慮しないといけなくなって経路探索が重くなるか
2026/06/03(水) 14:55:55.39ID:rszRlpSb0
ビーバーを集めてはやし最上川
800名無しさんの野望
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2026/06/04(木) 00:38:50.31ID:pYxcqq4S0
激狭マップはやっててストレスビバ
ジオラマとかもう二度とやりたくない
ビーバローマは開発できる箇所が少なくて序盤こそストレスだったけど
中盤から大穴を干上がらせて農地拡張した辺りから一気に楽しくなった
2026/06/04(木) 02:50:10.81ID:tynTYpnBM
でも広いマップ重くなるんだよなあ
ゲーミングPCの性能も頭打ちになっちゃったしMod製1024×1024マップを開発し切れる日は来るのだろうか
802名無しさんの野望
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2026/06/04(木) 05:48:42.52ID:dRikd+2e0
>>800
ストレスのお返しに最後真っ平にしてやると爽快ビバ
2026/06/04(木) 06:49:35.98ID:AAQkSE/70
自分は狭い方が好きだわwジオラマですら広い
2026/06/04(木) 08:10:12.04ID:S0sYzomO0
ビーパローマは湖底水源封鎖しちゃえば土地が狭い以外は簡単だけど、封鎖しない縛りでやるとまるっきり別ゲーのようになる
やったことない人はやってみて。別に面白いわけじゃないけど
2026/06/04(木) 13:41:04.19ID:A3CoA2Lt0
湖内で分水するだけだからそこまで変わらん気がする
清水は湖内に、汚水は別経路で水路作って画面外に破棄
工程数は大幅に増えるけど
806名無しさんの野望
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2026/06/04(木) 14:18:14.79ID:bR3z68980
センサーを道路に接続しなきゃいかんのが地味にストレスビバ
2026/06/04(木) 14:39:34.46ID:S0sYzomO0
>>805
その治水ができるようになるまで一度も汚水期を引かなければ簡単だけどね
汚水期が来ると…まあ実際やってみてよ
ver1.0で地熱地帯ができて少し簡単になったからできればそれも使わない縛りで
2026/06/04(木) 14:53:27.60ID:A3CoA2Lt0
>>807
最速汚水期食らっても抱えてる水量が莫大すぎて
完全汚染される前に汚水期終わって浄化されるからそこまで問題にならんよ
序盤用の畑の位置は調整する必要あるけど

木材の問題で直近2つの湖じゃなくて西側にあるやや小さい方の湖使わないとキツイけど
堤防を複数段階に分けて構築していって水源へアクセス、分水したら良いだけだし
2026/06/04(木) 16:10:10.06ID:S0sYzomO0
>>808
ごめんそれってノーマルモードの話?
俺はハードモードのつもりで話してた。そうと書かなかった俺が悪いんだけど
2026/06/04(木) 16:42:27.99ID:A3CoA2Lt0
ハードだよ
スタート位置北の湖が汚染され切るような汚水期来る前に西に堤防+水門置くの間に合うし
中央に拘るなら知らん
811名無しさんの野望
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2026/06/04(木) 19:01:24.87ID:fWDLYZCx0
確かハードの汚水期って初っ端から9日とかある鬼畜仕様だよな?
汚水期が終わった頃には湖水は真っ赤なんじゃないのか…?
2026/06/04(木) 21:14:23.41ID:aGGScdDk0
メインの池を隣の小さいけど水源のある方に据えるように中盤以降そこで活動出来るようにするって話ちゃうの?
小さいから2日ぐらい?で水入れ替わるけど堤防やらで隣の出入り口塞がないと汚水入ってくるけど

まぁ汚水連続で来たら植林間に合わずダムも作れず長期汚水干ばつで終わる可能性普通にありそうではある
813名無しさんの野望
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2026/06/04(木) 22:27:55.28ID:V7P/j9Yl0
水が多けりゃ多いなりのデメリットあるから必ずどっちが楽って話でもないよな
814名無しさんの野望
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2026/06/04(木) 22:49:50.63ID:fWDLYZCx0
https://i.imgur.com/Di72Hx3.jpeg
はい
わかりにくいので「Eの池の3時方向の接続部を封鎖する」
みたいに説明してくれ
2026/06/05(金) 00:05:23.91ID:AdmRIKBX0
うえっ
集合体恐怖症だとちょっとキモい
816名無しさんの野望
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2026/06/05(金) 00:18:55.79ID:ewmV8DSX0
確かに見ていて不安になる画像だ
2026/06/05(金) 00:53:44.78ID:Wjk+VJx70
赤くはなるけど土壌汚染の範囲は狭いな
オークじゃなくてマツ植えて木材確保すれば堤防建築も間に合った
AB間塞いで汚水北に流してDA間も塞ぎつつ水門で溢れそうになった水流し込んで緊急用の水源に使った

ひたすら木材確保との戦いになるけど
水源封鎖RTAより設備の切り替えと時間に追われないのがメリットか・・・?
818名無しさんの野望
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2026/06/05(金) 17:09:38.34ID:B5ql2xQKx
突出部の上に乗せた突出部に地形ブロックを乗せようとしても載せられないんだけど
仕様変わった?
819名無しさんの野望
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2026/06/05(金) 22:03:17.07ID:FHGKusgc0
自己解決
どうやら地形ブロックを置ける高さに制限があるらしい
https://i.imgur.com/Wrhb5RX.jpeg
どうしてやろうか、この日照権侵害巨大建造物
一番下の3×6×4マスにしか地形ブロックを置けないというカスみたいな土地作っちゃった
せっかくかっちょいい空中庭園にするつもりが…
2026/06/05(金) 22:16:09.93ID:5gLqIHQk0
地球外知的生命体と通信できそうビバねえ
2026/06/05(金) 22:28:22.87ID:Fb+S1L7E0
ワレワレ ハ ウチュウジン ビバ
2026/06/05(金) 22:36:57.38ID:vBDlvL420
宇宙ビバ人、ビーとバー
2026/06/05(金) 22:54:42.25ID:V8+Ji0EJ0
>>819
ワンダー置きたいな
ここから飛び立っていくビーバーたち
824名無しさんの野望
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2026/06/05(金) 23:11:40.41ID:LxvVTQO00
宇宙からマイクロ波で電気送ってもらうやつ
825名無しさんの野望
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2026/06/05(金) 23:23:06.48ID:FHGKusgc0
仕方ないので塔の部分の高さを3段削って再建築やっとりますよ、ええ
備忘録的に書いておくがレイヤー高さ21の上に乗せられる地形ブロックが高さ最大だった
22以降は乗せられない
赤マークが出て駄目ですとかじゃなくて
マウスを置いてもポップアップされなかった
826名無しさんの野望
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2026/06/05(金) 23:29:27.28ID:7AWf0D1j0
一定高度以上に行こうとするとニンゲンが残した自律兵器に打たれるんだよね
827名無しさんの野望
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2026/06/06(土) 00:32:31.51ID:Gc8yrXqt0
https://i.imgur.com/Q98hkPz.jpeg
土台出来た
いや低っ
そして狭っ
大掛かりな工事やった割にはしょぼすぎでしょ
農地にしたかったんだけど仕方ないのでベンチとか景観用アイテム置いて憩いの場にすることにする
2026/06/06(土) 07:32:56.69ID:lBy0XGP400606
長くやってると途中の仕様追加でそういう上限説明もされてて、ある意味当たり前になってるから818なんかも何起こってるの?ってなったけど、そういう細かい仕様説明ってないんよな、これ
地区中心とか建築屋の作業優先度、同じ優先度なら、建てる、撤去、回収、もなかったとおもう
建築も、地区の中心で見える水色の枠が作業範囲で、実際はその外側1マスの建物は作れますよってのも細かいけど仕様だし、上は1マス下は無限ってのも説明されてなかったはず
まぁそういうのを探り探りやるのが楽しいんだよ、ってことなんだろうけどねw
829名無しさんの野望
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2026/06/06(土) 08:55:10.13ID:oHPGz8Jv00606
>>819
ニンゲンどもの愚行のソーラーパネルとやらみたいビバねぇ…
2026/06/06(土) 15:25:57.98ID:qNExaBaX00606
隠れた実績が酷過ぎる
汚水に漬けこまれるビバたち、何か間違えたのか4つの悲劇は失敗
失敗したので途中でやめた
実績のためにビバたちを地獄に突き落とした自分が許せん
非常に嫌な気分
再挑戦している自分がもっと嫌
2026/06/06(土) 19:30:10.42ID:e521BxCE00606
動力が伝わらなくておかしいなーおかしいなーと思ってたら
パワーシャフトじゃなくて管路をつないでたビバ
832名無しさんの野望
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2026/06/06(土) 19:55:09.46ID:oHPGz8Jv00606
>>830
体調不良のうちにトゲ除去させて怪我したら第二拠点に捨てる
で確実ロボ
833名無しさんの野望
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2026/06/06(土) 20:52:39.73ID:Gc8yrXqt00606
ああ、4つの悲劇ってそういう
汚水中毒、怪我、飢え、喉の渇き全部付けた状態で死なせる的な実績かな?
なかなか鬼畜やね
>>832
中毒者を第二拠点に移住させてから飲まず食わずでトゲ除去させ続ければ更に確実じゃね?
834名無しさんの野望
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2026/06/06(土) 21:00:20.48ID:2uohOYXL00606
その実績自然にクリアしてしまった俺は悪魔か何かなのか?
2026/06/06(土) 21:12:51.72ID:Lyo2yTwG00606
「人間」は生き残れなかったからね

人道的なものは邪魔なだけビバ
836名無しさんの野望
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2026/06/06(土) 23:41:56.92ID:sEI87u/00
>>833
中毒者は仕事しない(できない)んじゃなかった?
837名無しさんの野望
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2026/06/06(土) 23:46:55.45ID:2uohOYXL0
>>836
発症までは頑張るよ
どこだか忘れたけど汚水の中に棘生えてるマップあったと思うからそこで棘除去が一番確実か
838名無しさんの野望
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2026/06/08(月) 17:21:22.59ID:jBsL0j5E0
団結の炎って水没したら消えるのな 火鉢の下まではOKなのが意外だった
839名無しさんの野望
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2026/06/08(月) 17:28:08.18ID:dkyjlPBP0
火鉢は水没マークこそ付くけど幸福度は据え置きというよく分からん仕様
840名無しさんの野望
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2026/06/10(水) 17:11:33.92ID:INohmPlt0
起きろビバ!
1.1来たビバ!
841名無しさんの野望
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2026/06/10(水) 17:30:13.98ID:k9iZHA3U0
アプデ来たぞビバ!
842名無しさんの野望
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2026/06/10(水) 17:30:15.24ID:k9iZHA3U0
アプデ来たぞビバ!
2026/06/10(水) 17:32:18.92ID:yRIbgiDj0
さぼてん
トンカツか
2026/06/10(水) 17:32:33.53ID:wFRD7rBt0
うーん、ベータだけだからまだ寝かせてくれビバ…
2026/06/10(水) 17:35:12.29ID:CR1GUxeu0
MODチェックしなきゃ…
2026/06/10(水) 17:36:39.92ID:Soa/1PJn0
多肉植物導入か
それなら乾季に強い第三の種族を用意してほしかったな
847名無しさんの野望
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2026/06/10(水) 17:59:40.31ID:kc2z4vDB0
初心者ビバなもんでまだマップ消化してるビバ…
848名無しさんの野望
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2026/06/10(水) 18:03:52.47ID:/EksrzkV0
深い水深で育つ植物の方がいいなぁ
2026/06/10(水) 18:49:07.10ID:rW8lY1K+0
飯食って帰ってきたらアプデだと
さっきやってたデータは破棄やw
850名無しさんの野望
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2026/06/10(水) 19:06:43.85ID:klehlbZz0
v1.1のパッチノートビバ
https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/701017176467834120
グッズ(各アイテム)と人口に関する統計機能
新しい防水建築物
ティア4の記念碑
派閥別のアトラクションがさらに充実
砂漠の植物:多肉植物
更新された地図
ビーバーの新作作業服
2026/06/10(水) 20:39:17.02ID:C8j/0mnV0
放水場は廃止して欲しいな。溜池+放水場が強すぎて灌漑とか用水路とかの必要性がゼロになってしまう
現実(人間)世界だって1人の人間が人力で運べる量の水で農業なんてできるわけないんだし
使わない縛りでやればいいだけなんだけど縛りってなんか手を抜いてる感が嫌なんだビバ
852名無しさんの野望
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2026/06/10(水) 20:51:00.29ID:Y/UHvXbd0
縛ってる分大変なのでむしろ手を抜けないのだが
853名無しさんの野望
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2026/06/10(水) 20:53:26.12ID:CezmlFrI0
サボテン育てるのに50日で水1か
今のところ実質障害物やな
2026/06/10(水) 20:58:26.86ID:C8j/0mnV0
>>852
手加減している感と間違えたビバ
855名無しさんの野望
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2026/06/10(水) 21:02:41.10ID:V9GSkiBt0
>>851
逆に考えるビバ
どうもならん人の救済措置と考えるビバ
2026/06/10(水) 23:12:54.17ID:QtiAXV2z0
サボテン水必要なのか?乾燥地帯で勝手に育たないと役に立たなさそう
2026/06/10(水) 23:32:09.65ID:qSTJn4kB0
ビバ世界では雨が降らないからかな
2026/06/10(水) 23:47:24.77ID:wl66AXX30
ミニマップは標準実装しないのかね
たまに動画見るとどのマップだかわからない
859名無しさんの野望
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2026/06/11(木) 06:33:46.12ID:rc0jJeUm0
エアロックいいね これでフォークテイルもダム底に沈められる
2026/06/11(木) 13:43:59.12ID:H6R+nb4TM
(焚き火を囲みながら)
ホッホッホ
放水場はあれでも相当ナーフされたのじゃ
昔は灌漑塔って建物があってのう
いくつもの集落が灌漑塔に水を使いすぎて滅びていった
放水場と4つの堤防が発見されてから誰も使わなくなったがの
861名無しさんの野望
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2026/06/11(木) 13:46:42.82ID:qZqyJc3u0
> 新植物:多肉植物。この植物は乾燥した土地でのみ生育し、水をやりすぎると枯れてしまいます。マップエディターで追加できるほか、ゲーム内で林業家が栽培することも可能です。

多肉植物良いね!今まで水が枯渇した時の緊急回避手段って存在しなかったのでずっと待ち望んでた
解決方法がとても良い
2026/06/11(木) 14:59:18.29ID:mdq1Qis70
結論から言うと、野生のビーバーと多肉植物(サボテンなど)が同じ場所に生息することは基本的にありません。両者は生きるために求める環境が真逆であるため、野生下で出会うことはありません。
2026/06/11(木) 15:01:35.50ID:jy3BYwXH0
水タンク余分に建てる方が楽かな(ボソ
2026/06/11(木) 15:26:32.38ID:bm5ezAn30
使うかどうかはともかく、選択肢が多い分には嬉しい
2026/06/11(木) 15:30:21.11ID:mAETp6Fn0
今のままじゃ使い物にはならん、まぁベータ版だから改良されるとは思うけどさ
866名無しさんの野望
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2026/06/11(木) 15:35:57.91ID:aOl4V2Yx0
>>862
んなもんAIに聞かんでもそらそうじゃろw
867名無しさんの野望
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2026/06/11(木) 15:37:30.22ID:y7PGr7GP0
それを言ったらなんでビーバーが畑作業してんだよって根本的な疑問が・・・
868名無しさんの野望
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2026/06/11(木) 15:46:13.52ID:MCcdBkKk0
>>863
多肉は自然の"バイクのリザーブタンク"みたいなもんじゃないかな
普段タンクに貯めるのは至極当然として想定以上の人口増加などの要因によって消費量増加と長い乾季が同時に来ちゃった時に他に選択肢があるのはマジで嬉しい
特に高難易度の序盤ね
869名無しさんの野望
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2026/06/11(木) 15:50:46.04ID:O8Bx/WUd0
怪我のリスクを負ってでも水を飲むか、それが問題ビバ
870名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/11(木) 15:57:14.82ID:qZqyJc3u0
ver1.1で運営は飴をくれたので
ver1.2はムチをくれそう
寒波・嵐・河川氾濫とか、なんかFrostpunkみたいになるか
2026/06/11(木) 20:35:46.41ID:2DBLGbS+0
現状汚水期対策を終えてビバ員と水含め物資に余裕が出てきたら実質クリアみたいなものだから、ワンダー以外にやりがいになるものが欲しいビバ
872名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/11(木) 20:38:14.25ID:rc0jJeUm0
ベリーと水だけでビーバーが生まれるのは不自然なのでタンパク質として大豆が必要になります
とか?
2026/06/11(木) 21:05:34.81ID:+QOVbheY0
天候追加はあるかもね
実際雨降らせるmodもあるし
874名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/11(木) 21:22:42.36ID:frpEbO5o0
汚水雨みたいなのが来たら辛いなあ
合羽をあらかじめ頭数分用意して作業させるとかで対策する要素があればギリまあなんとか
作物は容赦なく死ぬが
875名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/11(木) 21:36:07.08ID:qZqyJc3u0
旱魃→悪潮と来たら次は大雨が来て洪水とか?
洪水用に防潮堤、排水ポンプとかとか
リアルビーバーは河川の洪水来た時はどうしてるんだろう
2026/06/11(木) 21:41:01.72ID:TRboj8Gg0
敵対ビーバーのダムに流れを仕向けたりと忙しいらしい
2026/06/11(木) 21:45:10.84ID:pqXlQDUF0
ちょっとダムの様子を見に行ってくるビバ
2026/06/11(木) 22:42:21.72ID:nR2iyyeC0
 〜終〜

製作・提供

愚かなニンゲンの皆さん
879名無しさんの野望
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2026/06/11(木) 23:30:06.08ID:lOIhPwat0
天候ModModおもしろい
天候追加だけじゃなくてその組み合わせやサイクルのステージ数が設定できるってのが最初分かりにくいけど
2026/06/12(金) 00:21:42.89ID:kqT/dq/z0
汚水雨とかそこまでくるともうENDZONEとかやっててくれとしか言えなくなってくるビバ
881名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/12(金) 11:28:11.75ID:Y73zJvsB0
自然がテーマとはいえ運ゲーになりうるランダム要素はあまり欲しくないビバねぇ
882名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/12(金) 11:36:24.42ID:y5E+Wqb00
このてのサンドボックス型は、できることは増やして欲しいけどやらなきゃならんことはあんま増やさんで欲しいと思いますハイ
2026/06/12(金) 13:49:36.76ID:1ym6d1szM
あと望まれてるのって水道パイプラインとかマルチプレイくらいじゃないか
冷静に考えたらBanishedライクゲームでここまで色々あるのって無いよな
2026/06/12(金) 14:16:21.27ID:IuoihcaV0
このゲームは交易、戦闘(野盗や侵略者など)がないんだよね
他のビーバーや天敵が滅んでる設定なのかな
885名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/12(金) 14:19:28.17ID:o1DGEEuN0
マップエディタをゲームと同じUIにして欲しいかも
2026/06/12(金) 14:20:26.13ID:tpdAQztj0
馬車的な輸送手段と清流川下り的な物流手段がほしい
887名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/12(金) 14:29:05.94ID:Y73zJvsB0
>>884
ダイナマイト投げて撃退するビバ…
2026/06/12(金) 15:03:56.76ID:1ym6d1szM
>>886
川下り物流は公式開発者がModで作ってるけど試した?
889名無しさんの野望
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2026/06/12(金) 15:37:48.00ID:pxonBlUd0
>>884
あと教育系が無い
研究系はあるけど
全部入れたらわけわからんことになって新規が投げ出すから
むやみやたらに増やしすぎるのも良くないけどねえ
そういう意味ではfarthest frontierは絶妙なバランスだった
2026/06/12(金) 15:39:41.11ID:N8gqSbqj0
>>888
まじか!ありがとうやってみる
2026/06/12(金) 15:49:21.43ID:GTMjdZyF0
全部あるでチュウ
892名無しさんの野望
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2026/06/12(金) 16:15:37.84ID:gcxMCGK/0
>>891
海賊撃退できるようにするべきでチュウ
2026/06/12(金) 18:25:54.62ID:N8gqSbqj0
チュウはすぐ飽きたビバ
2026/06/12(金) 18:59:35.43ID:zprnqkE30
戦闘は合わないから要らないと思うビバ
2026/06/12(金) 19:48:04.76ID:d+GgLLly0
細かくすればいいってもんじゃないのがよくわかっったでチュウ
896名無しさんの野望
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2026/06/12(金) 19:54:29.48ID:gcxMCGK/0
ネズミは毎回同じような街になるんだよな
2026/06/12(金) 20:21:59.02ID:oGwP6eDh0
中間地点の資源の取り合いとかでギスるかもしれないけどマルチプレイはちょっとやってみたい
2026/06/12(金) 20:25:04.89ID:DfivXFy80
相手の陣地に汚水を流し込むよう治水を考えるのも面白そうビバ
2026/06/12(金) 22:01:59.39ID:wLjW6osQ0
ただでさえ乾季悪潮と戦ってて滅ぶかもしれないのにまだ戦い足りないとは
ビーバーとは愚かヒトねぇ
900名無しさんの野望
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2026/06/12(金) 23:03:13.01ID:gcxMCGK/0
ハヤトビーバーのところに汚水を流し込むビバ
901名無しさんの野望
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2026/06/13(土) 01:58:07.43ID:npxZezFv0
冷やしビーバー食べたい
902名無しさんの野望
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2026/06/13(土) 08:22:19.16ID:gZWCsIpl0
>>897
上流で水を堰き止められて戦争になるやつだ
903名無しさんの野望
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2026/06/14(日) 20:13:11.19ID:jQrkf34t0
小型自動ポンプって後ろから吸って前から出すんだよな?
動力喰うだけでバルブと変わらないのでは・・・
904名無しさんの野望
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2026/06/14(日) 22:07:25.22ID:YA3aEIcI0
>>903
ポンプの方は階段状に配置したら水を上に上げられるんじゃね?
貯水バルブではそういうのは出来ない
905名無しさんの野望
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2026/06/14(日) 22:21:38.95ID:jQrkf34t0
>>904
一個当たり700動力でそれやるなら既存の汲み上げポンプ一台の方が数倍マシでは?
906名無しさんの野望
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2026/06/14(日) 22:38:59.74ID:X/SzZsGC0
https://www.reddit.com/r/Timberborn/comments/1u5g036/psa_the_compact_mechanical_pump_is_a_thief/
ここで指摘されてるけどバグっぽい動作してるらしいね
どういう仕様で落ち着くかは今後次第かな
2026/06/14(日) 23:44:35.24ID:0rDm6FWu0
>>903
マップの形状と水源初期位置がunkの台地ハードとかは下流にダム作る必要あるんで
そういう場合に上流の川に水持ってくるために使える
あと常時MAX稼働に700W必要なだけでこの使い方だと大きな風車やエンジン1個でも十分

上流にクソデカダム作れるからやる必要は薄いが
平原とか湖とか下流に貯水出来る広いエリアあるようなマップでも活用しようと思えば出来る
908名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 02:44:59.52ID:ZDspwttX0
>>903
水圧に負けないから川の横でも掘らずに上に建てるタイプのダムがつくれるのと
フィルタもあるから汚水混じってても飲み水ダムや綺麗な灌漑水路がつくれる
909名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 07:12:13.37ID:sMCOlVcf0
理解した 加圧出来るから水位上げられるってことね
2026/06/15(月) 07:30:30.31ID:1bNiLd9d0
使い方次第では前まで苦労した巨大ダムも楽できそうなのでありがたい
水源の圧力や自動組み上げポンプの揚水は結構大工事になることあったからなぁ
911名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 08:06:50.59ID:AavT74CA0
あー、そーいうことね完全に理解した
912名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 09:23:26.51ID:coT+/5rV0
巨大ダムといえば3マス以上掘り下げたい場合の手間をなんとかしたいビバねぇ
913名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 09:34:03.24ID:5/V67QXS0
巨大爆弾とか欲しいよな
2026/06/15(月) 09:52:37.96ID:4hTGFyPAM
それこそニンゲンが残した時限爆弾をビーバーも作れるようになりたいぜ何でとは言わないけど
2026/06/15(月) 10:42:30.10ID:eWiHDrRca
MOD使え
916名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 10:56:20.58ID:e2+q10Ki0
新しいポンプ水圧かけられるから湧き水くみ上げてダム作るとか簡単にできるようになるってこと?
フィルターもあるから汚水期も安心で
2026/06/15(月) 10:59:08.51ID:2C6mfV0D0
前にここに貼った汲み上げポンプ
ingur貼ったら規制されたからレス番で

https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1735648731/297
2026/06/15(月) 11:28:10.34ID:1bNiLd9d0
>>912 トンネルできてからは、枠を掘って、階段で降りて最下層トンネルにして内側を一気に削除、かなぁ
深さや広さで節約がかなりできるから、最近はこんな感じで掘ってる
919名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 12:45:46.02ID:sMCOlVcf0
>>916
そんな感じ
https://i.imgur.com/crv8Wrv.jpeg
高さを後から追加出来るのが大変良い
2026/06/15(月) 13:55:27.66ID:8gM+sSzG0
そのうち横にいっぱい並べて宇宙に向けて飛び立ちそうなエンジンだな
921名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 14:15:20.01ID:VXJAXKJV0
湧き水の高さより上の位置にダム湖を作ることもできるようになるのか
めっちゃ良いじゃん
922名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 14:26:57.56ID:XLn+YZlO0
カーバルビーバーはアルファ・ケンタウリに移民するのか
2026/06/15(月) 14:40:36.51ID:aMU4m0Iq0
ビーバー死んだらリサイクル槽に入れるのか
924名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 15:46:45.06ID:AEGeOW5R0
コンパクトで加圧機能あります、汚水フィルター機能まであります、ブロック形状で囲む為のレイアウト制限緩いです
これ優秀すぎるだろ!!!
925名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 16:20:43.69ID:Cf3UXbe60
制水弁みたいにまたナーフされそう
正式リリース後にも関わらずやるのがここの開発だし
926名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 16:29:30.03ID:aokJKHR+r
とはいえ700馬力はかなり重いからそんなもんじゃない?
加圧出来るとはいえ水量はさほどでもなさそうだから永久機関には数がいるだろうし
927名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 16:51:53.10ID:tPaF+9O1a
>>923
生前も神経ステープラー装着されてそうではある
928名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 16:53:41.70ID:WsNPH8KH0
総ヒノキ造りのコロッサスで敵対種族の母星をカチ割ってそうなビバ達
929名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 17:27:16.01ID:brzhMOW90
新マップほしいな
930名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 18:02:18.36ID:ZDspwttX0
ナーフとかそういうシビアなゲームじゃないんで調整はいくらでもやってくれて結構
931名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 18:10:20.74ID:AavT74CA0
>>923
水とベリーだけでビーバーの子供が産まれることに疑問を持ったことはないのですか?
932名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 18:25:20.06ID:coT+/5rV0
>>918
トンネル掘ってまではわかったけど内側を削除がよくわからんかったビバ…
2026/06/15(月) 21:17:27.57ID:lELRGhXa0
1.0発表当初は制水弁ナーフとか言われてたが自動化関連色々判明した今言ってるのはエアプか馬鹿だろ
934名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 21:37:58.87ID:sMCOlVcf0
>>924
使ってみた感じ汚水分離は流石にやり過ぎだと思うので削除されそうな気がする
設置はかなりクセある 前後には動力接続出来ない上に後ろは1マス建築不可なので小型ポンプの上に置いたブロックが遠くて建築できないし足場も組めないケースがあったりする(前に回り込めば可 不具合かも?)
2026/06/15(月) 23:04:58.38ID:jV7MU60H0
電柱立てたらその周辺に給電でいいよもう
936名無しさんの野望
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2026/06/16(火) 00:13:55.13ID:skNpirkO0
1.0になってからビーバーがサボるようになった気がする
ロードし直しで改善するけど何がきっかけなのかわからん
2026/06/16(火) 00:37:02.36ID:PW+HCOHN0
>>933
序盤からレバーでまとめて開閉出来るから汚水の分離自体は制水弁より楽になったしな

ダムから灌漑用給水とかは流石に制水弁もとい貯水バルブのが楽だが
2026/06/16(火) 04:59:51.29ID:RQZtveSj0
>>932 10x10の部分を最下層まで掘る、という計画であれば、まず外周を爆弾で最下層まで掘ります
そして階段設置で最下層まで到達できるようにして、内側に残った8x8の最下層をすべてトンネルにします
そうすると8x8の足場に土が乗った形になるので、その足場を解体というか削除すると上に乗った土が消えます、ってことです
939名無しさんの野望
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2026/06/16(火) 08:49:09.47ID:skNpirkO0
>>938
なるほど横からの支えがない浮き島状態にして最下層の足場をなくせば崩れちゃうってことか
ありがとうございます
940名無しさんの野望
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2026/06/16(火) 23:36:19.72ID:uSaD32Zl0
あえて汚水がまじりやすいマップでやってポンプで灌漑用水引くとかやるのが楽しそう
941名無しさんの野望
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2026/06/17(水) 01:35:20.26ID:C77pNkOc0
汚水ってなんか💩みたいに聞こえるのでなんか良い言い方ないかな
2026/06/17(水) 05:50:26.18ID:2bcylXiT0
ブリリアントな水
2026/06/17(水) 05:50:36.83ID:xLRwzepS0
今どきのビーバーは高機能施設で楽ばかりしてるビバ
若い頃の苦労は買ってでもするビバ
2026/06/17(水) 07:59:33.56ID:jdZHV9yl0
凸型倉庫がなつい
945名無しさんの野望
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2026/06/17(水) 09:05:03.94ID:YF6qa6Km0
悪潮でいいんじゃないかビバ
そもそも悪潮が何なんだって話ビバけど
946名無しさんの野望
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2026/06/17(水) 09:28:55.80ID:mfCL87EL0
普通に汚染水では
947名無しさんの野望
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2026/06/17(水) 10:36:36.65ID:dDfSUoH40
悪潮が何かは不明だけど勝手に公式とは違う名前で呼んでうんこみたいでしっくりこないと言われても困るだろ公式も
948名無しさんの野望
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2026/06/17(水) 11:18:43.56ID:nz2f2B030
名伏し難いな
2026/06/17(水) 12:09:03.77ID:Mxny/yFd0
滅亡したクソ人類が残したうんこだと思ってたけど違うんだ
2026/06/17(水) 12:15:16.18ID:IaeXjwHra
爆薬の原料にもビーバーの原料にもなります
951名無しさんの野望
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2026/06/17(水) 13:11:25.47ID:9x9/gYcg0
黒色火薬は糞尿から作られていたと聞くし、汚水もてっきりそういう類のものかと
2026/06/17(水) 14:07:32.92ID:y8EHXIUj0
火薬の原料、植物を枯らせる、から硝酸の類じゃないかという話を以前スレでした気がする
953名無しさんの野望
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2026/06/17(水) 16:10:02.26ID:laqkX+Mj0
>>936
一応水源から💩が湧き出てきてるから人類の💩ではないと思う
954名無しさんの野望
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2026/06/17(水) 19:38:26.81ID:KVPB3jNG0
なんか急に気持ち悪いゲームに見えてきた・・・
2026/06/17(水) 20:00:13.53ID:a1Hnfl3k0
💩なら逆に肥料になって農作物や樹木が良く育つはずでは
2026/06/17(水) 20:05:42.83ID:7FemxZa30
ニンゲン文明が滅んで長い時間が経ってるんだからウ◯コの汚染なんて自然分解されて残ってないと思うけどな
なんかヤバめの化学的汚染とかじゃないの?
2026/06/17(水) 21:09:24.32ID:mRV43uJg0
地面に浸透しやすい癖に残留はしない謎の物質なので
環境負荷軽いタイプの除草剤とか殺虫剤でももっと残留するぞ
2026/06/17(水) 21:18:40.52ID:98+fJZHk0
でもガチでやばい物質なんで汚染も相応のものにしますね、とやられるとゲーム的になあ…
959名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/17(水) 21:22:24.41ID:YF6qa6Km0
攻略サイトの管理人さんの考察だと
・人間はいる。そのマップにいないだけ
・遺伝子操作したビーバーに廃棄後の土地を復興させる実験計画
・マップを選択したり作業を指示しているのはその計画責任者の人間
ってなってて興味深かったビバ
2026/06/18(木) 00:40:14.07ID:l28UnP3oM
流石にビーバーの科学力なら人類がまだ生きていたら気づくのでは?
961名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/18(木) 01:09:13.90ID:8tx7mPzw0
実際に植物育ててるけど有機肥料でもやり過ぎると枯れることがあるからやっぱう○こか限りなくう○こに近い何かだと思う
962名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/18(木) 02:10:44.28ID:QBBe2qpS0
つまりニンゲンのうんこは赤いビバ?
963名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/18(木) 14:33:47.77ID:9anXB6ON0
痔っすね
964名無しさんの野望
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2026/06/18(木) 16:07:07.07ID:Qcb/LGNJ0
マップの説明にニンゲンの痕跡が〜って書いてあった気がするのでとっくの昔に滅びたor宇宙に移住したかと思ってた
はたまたビーバーとニンゲンが戦争して...
2026/06/18(木) 16:27:52.55ID:zj5qsFw10
steamのTimberbornのところに「人類はとうの昔に滅びた。干ばつと有毒廃棄物によって半ば滅びたこの世界で〜」と書いてあるね
2026/06/18(木) 16:36:32.67ID:075JIcU80
宇宙探査から帰ってきたニンゲンがビーバーに捕まる物語
ビーバーの科学者に助けられたニンゲンが旅をした先で砂に埋まった牛久大仏を発見する
967名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/18(木) 16:49:15.75ID:9H7rOdVT0
↓これか。つまり暴力的関与でクレーターを形成したということは核実験をしていたのではないだろうか
>>965にも有毒廃棄物と記載があるので、汚水=放射性物質を含んだ汚染水ということ
人間なんて汚いんだ!

457: 名無しさんの野望 2026/04/18(土) 05:26:39.41 ID:TaqtmOVi0
https://i.imgur.com/9fuih4h.png
ニンゲンこの世界にいたんだ
それとも大昔にいた痕跡なのか
968名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/18(木) 21:23:00.19ID:llCGx7Ne0
有毒廃棄物だから放射性物質と決まったわけではない…まあクレーターの説明文は臭わせすごいが
969名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/18(木) 21:54:44.77ID:ygYBrfMy0
第二地区に捨てる方法を覚えてから治療薬も除染ポッドも作らなくなってしまったビバ
2026/06/20(土) 02:16:51.19ID:SiWzm6oS0
アイアンのワンダー拡大して見たらほんとに乗ってたわ
ほぼしがみついた状態で飛んでいく姿に泣けた
ちゃんと着陸できんのか
2026/06/20(土) 05:19:27.97ID:my1zavNHM
水源に着水するぞ
着水できるような水源がないなら無事に着地できたとて死ぬしかないから同じことよ
972名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/20(土) 06:06:40.05ID:Jgq9dry10
フォークは虫がごとく増えるからいいけど
アイアンはけっこうビバ命重いのにそんなカミカゼスタイルでいいんだろうか
2026/06/20(土) 06:35:52.73ID:MJzgJAVL0
資源さえあれば勝手に生えてくる
974名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/20(土) 07:26:42.81ID:5kGSXXHg0
フォークテイルの方が命重いような 序盤カツカツの時期は親の幸福度維持と住居建築資材結構重い
親子のつながりもあるだろうし
975名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/20(土) 18:07:10.06ID:eL/W6cV20
1900年代に話題沸騰した試験管ベビー偏見問題か!?
2026/06/20(土) 19:23:52.07ID:dYhDScjW0
フォークテイルvsアイアンティースの対戦型SLGビバ
977名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/20(土) 19:31:06.54ID:W3GQQeQ50
アイアンティース兵は畑から採れると揶揄されるようになるビバね
2026/06/20(土) 21:53:20.46ID:iH5OVbSf0
働ける年齢で作り出せるのもヤバいビバ
2026/06/20(土) 22:36:27.17ID:7gm0kYDx0
生まれた瞬間完璧なパフォーマンスで働けるということは仕事が本能レベルで刻まれているのだろうか
それかビーバー驚異の科学力で睡眠学習的に培養中に記憶を埋め込まれているか
980名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/20(土) 22:40:32.15ID:5kGSXXHg0
仕事の方を単純化すれば良いビバ
2026/06/21(日) 02:04:11.86ID:89thuFeu0
7dtdの水上拠点いいな
なぜこっちにはゾンビが襲ってきてくれないのか
982名無しさんの野望
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2026/06/21(日) 06:58:10.24ID:QMimwRDu0
パーフェクトソルジャー量産か
むせるビバ
2026/06/21(日) 08:13:09.28ID:eoPOfHqN0
botに戦わせとけ
984名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/21(日) 15:14:01.16ID:HIZFr1KA0
むしろボットの反乱に立ち向かう感じで
985名無しさんの野望
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2026/06/21(日) 16:02:50.66ID:RElQPGmg0
ハードジオラマやるか
↓
ちくしょう悪潮対策間に合わなかった
でも最初の悪潮ってたしか1日くらいで終わった気がするからとりあえず全滅は免れるか・・・
↓
悪潮9日 ででーん
https://i.imgur.com/zRu1WI3.jpeg
986名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/21(日) 20:19:34.57ID:dNtjsQDw0
はあ・・・
2026/06/21(日) 22:30:45.78ID:KVnjHMJ20
ジオラマオークってか大体何処もだけど
最速汚水期にオークって絶対間に合わんから半分程度マツ植えた方がエエぞ
安定してから切り替えるのだ
988名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/22(月) 02:01:17.03ID:uNhetCnq0
左の方に樺を植えているのが見えるので最低限その辺は考えてプレイしていると思われる
サイクルで汚水を引く確率って40%だったよな?その中でいきなり9日っつーのは中々運が悪かったな…
ノーマルでも最大6−7日くらいなのでハードは本当えげつない
2026/06/22(月) 14:05:53.59ID:3qUdybEl0
なんかハードの攻略法が汚水をいかに早く最短ルートでマップ外に排出する堤防を最小限の資材で構築するレースになってるのがちょっとな
ドラクエで強敵を戦わずバシルーラで飛ばして強制戦闘終了してるようなもんでこれ自体正攻法ではない感じに思えてしまう

例えばもしも汚染防壁をめちゃくちゃ低コスト化できるなら
敵となる悪潮が本流に流れたままでも設置をすることで
汚染と正面から対抗してる感じがして正攻法っぽい感じがする
990名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/22(月) 15:47:51.57ID:PPLs9+Ls0
そう思ったらやらなかったらいいのよ
俺もやってないし
あとはカスタムで汚水開始サイクル変えたり日数や変化率変えたり
2026/06/22(月) 16:05:55.48ID:WLAmhEk20
貯蔵増やして耐えるより封じに行った方が楽だし早いから・・・
労働力と収穫量の問題で3*3貯水池使わないとしんどいからどのみち正攻法じゃないんだろ
2026/06/22(月) 17:42:26.39ID:Or+R4FGK0
1.1のバグフィクスアプデ来たけど、別のバグ?発生で使い物にならん
無限水湧きは解消したけど、オンオフ繰り返しで荒波発生、水車が廻らなくなったw
993名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/22(月) 19:48:10.12ID:+t+HdMk50
次スレビバ
【ビーバー】Timberborn 第16地区【都市開発】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1782125266/
2026/06/22(月) 20:00:36.02ID:tBE3Yxxc0
乙ビバね
お礼にこれどうぞ
つ トウモロコシレーション
2026/06/22(月) 20:52:22.09ID:R6J5h1fO0
>>993乙
これが今度行く新しい地区ビバね
996名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/22(月) 21:06:59.89ID:XV+CVNNy0
>>993
乙ビバ
997名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/22(月) 21:26:01.13ID:XV+CVNNy0
もう数レスだから1000まで書いとくか
998名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/22(月) 21:26:07.81ID:XV+CVNNy0
998
999名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/22(月) 21:26:13.26ID:XV+CVNNy0
999
1000名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/22(月) 21:26:45.47ID:XV+CVNNy0
次スレは>>993が立ててくれたこちらビバ

【ビーバー】Timberborn 第16地区【都市開発】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1782125266/
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 121日 21時間 27分 1秒
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