探検


Civilization4(Civ4)Vol.353

2026/04/13(月) 21:19:06.55ID:RgfTcT8f0
Civilization4(Civ4)について語るスレです

最新バージョンは英語版日本語版ともに
無印 v1.74
Warlords(WL) v2.13
Beyond the Sword(BtS) v3.19

必見の情報源
civ4wiki
・ペリク鯖ミラー
 http://www37.atwiki.jp/civilization/
 http://rpon.matrix.jp/wikibackup/

本家 https://civilization...a-JP/civilization-4/
制作 http://www.firaxis.com/
Steam版 https://store.steampowered.com/sub/4323/
サイバーフロント☆日本語版 (サポート終了)
→アーカイブ https://web.archive....support/support.html
海外フォーラム http://www.civfanatics.com/

前スレ
Civilization4(Civ4)Vol.352
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1744548528/
2026/04/13(月) 21:19:34.65ID:RgfTcT8f0
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&;;DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。ドライバを最新のものにするなどすれば直るかも。

●日本語版はもう手に入らないの?
→販売元が解散したのでまず手に入りません。大技術者が英語版を日本語化してくれました。
→http://civ4multi.info/patch/

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。 ← 【重要】
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>990に委ねられます。
 立てられない場合は代理を指定してください。
3名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/13(月) 21:25:46.75ID:NnN2cGNE0
乙
4名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/13(月) 21:42:52.77ID:YUjZxN1k0
4のスレが
さすがのゲームっっすね
ちな6だけやりまsちあ
5名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/14(火) 01:50:27.37ID:qNtaf8IrM
しおり
6名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/14(火) 23:02:38.95ID:ai0b6a0V0
ワッチョイなくて大丈夫?
2026/04/15(水) 00:08:12.98ID:473XbQwq0
ビルダー皇子のことならどうせ文体でバレバレだしなぁ
8名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/15(水) 00:10:44.47ID:7elO37Ej0
とはいえ毎日のNGが週1回で済むならワッチョイ付けてもよかったかもしれん
建て直すほどではないだろうけど
9名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/15(水) 17:48:16.26ID:+d7CE1VP0
あーそういう感じねww
理解
10名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/15(水) 21:34:45.32ID:S5xCnCdD0
「スレさえ存在しないオワコンゲームじゃんw」
civ4をクリアできる自分の唯一の「あいでんてぃてー」を維持するためciv4スレを立て続けないといけないのを、恩着せがましくしとったらあかんで

自分をほめてほしいだけでクリア方法を教えたいわけではないおまえらはカノンラッシュしか紹介しないで他人の伸びを抑えようとするが、
外人の civ4 deity(=天帝)動画でクリア手法はとっくにばれてる

消えたペリクのページと外人のdeity動画、どっちが「天帝」クリア向けだったんだろうか?
外人deity動画見る限り、天帝は人ごとに技術を取る順番が決まってるんよね
これらをペリクで解説するのは無理やと思う

「ライフルカノン」=「科学者の電球で教育/科学をとりリベラリズムで鋼鉄」ってのは日本だけ?
外人動画見てるとそうじゃないのばっかり(技術順番)
https://www.youtube.com/watch?v=_Ar14x6HjEY&list=PL_rvgIlHFK-1nflNgDD_D0DJMW8LRrzym&index=2
騎兵隊だとコサックっていう超強力な敵キャラが出てくるから、ここで攻めるのがカタパなし攻略にはいちばんええねんな

ちなみに 天帝=神/天子=神の子供
中国人の皇帝だけが「天子」だと自認してたところに、「聖徳太子」がこの国書を出したってのがみそやねん

「日出処の天子 書を日没する処の天子に致す」
https://kobun-kanbun.com/archives/196
天皇 呼称 由来(google

PS 次からはこの文章もciv4スレ最初の定型文にいれておいたほうがええな
civ4 deity (youtube検索
11名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/15(水) 21:49:21.67ID:S5xCnCdD0
civ4は「国家遺産」と名を変えた「7不思議」がただの「換金材料」になり果てたからな
7不思議をどれだけ作るかが勝負だったciv2 3と比べるとなんというかやりがいがないわ

「国家遺産」を作りたいだけ作っても勝利できる「皇帝」で十分です
2026/04/16(木) 02:56:13.87ID:lAK7QdDH0
低難易度で幅広いプレイするのは良いと思うけどお前国民国家の仕様知らないあたり幅広いプレイもしてないじゃん
7不思議はciv2だと国家遺産じゃなくて世界遺産相当だしciv3でもわざわざ小7不思議の話しないだろ
遺産換金はもちろん過去作もやったことないでしょ
2026/04/17(金) 17:04:20.17ID:6Kctkf/H0
低難易度で世界遺産モリモリ建てて敵の首都を反乱で奪い取れたら最高に気持ちええんじゃァ~
2026/04/19(日) 17:04:08.42ID:/lMUva9B0
今回こそHenrikみたいに超丁寧に時間かけて天帝やるぞって意気込んでも、
ルネサンスラッシュで1,2国併呑したあたりから雑になってくるわ・・・

1,2国併呑しても意外と勝ち確でもないんだよね
親しみ連合作られたら交換と補正で信じられん勢いで技術進んでこっちが内政建て直し終わる頃には機械化歩兵出たり
2国併呑した勢いのまま制覇までいけたらいいんだが毎回そう上手く行かないからなぁ
2026/04/19(日) 20:55:55.21ID:Z69j8Zl+0
不死徳川で中盤ダレたけど後半は長距離砲でなぎ倒せたからやっぱ天帝とは雲泥の差がある
16名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/20(月) 03:45:06.02ID:4aDeqTjJ0
3つ程質問があるのですが、わかる方いたら教えて頂きたいです
1つ目侵略戦争してたら自分の都市の数わからなくなってくるんですけど、F1で入れる画面で数えるしかないですかね?
F9の情報画面では奪った都市は反映されないですよね?
2つ目、黒い砂時計みたいなマークってなんなんですか?
F1の画面の偉人と生産物の間のマークです
3つ目、ユニットを選択したいのに、隣のマスのユニットに判定奪われてなかなか狙いのマスのユニットを選択できないことが多々あるのですが、マウスポインタじゃなくてキーでユニット選択をマスごと動かせたりしますか?
2026/04/20(月) 07:26:15.03ID:atTg7INy0
>>16
1…そのはずだけどその前にCiv4で侵略戦争開始後は都市の数自体はそれほど気にしなくて良いぞ
どっちかっていうと都市の維持費がかさんで研究が進まなくなってるかどうかを意識した方が良い

2…駐留してるユニットの数だったはず

3…この辺は何か方法があるなら俺も知りたい
2026/04/20(月) 12:21:03.42ID:nKnGFqKtr
遂に天帝に挑み始めたが不死がかわいいくらいの理不尽さで参る
カパック、マンサで敗退中
一番いけてた時でカノン量産まで行ったがAIは長距離砲持ってた
2026/04/20(月) 15:17:53.38ID:zMkfCmfA0
ユニットにカーソル合わせてctrl押しながら方向キー(左右)で視点を切り替えられる(±45°)ので上のユニットにカーソルを当て直す
視点を戻したときは再度ctrl押しながら方向キーで戻せる
2026/04/20(月) 16:12:15.83ID:cwCcAflK0
発売日からずっとやってる俺でも
未だに官吏のアイコンになにが書いてあるのかよくわかってない
21名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/20(月) 16:29:55.26ID:VZb53Ux00
このゲームに限らずだけど外人のアイコンで表現する能力めちゃくちゃ低いよな
そのくせ多用するからたちわるい
2026/04/20(月) 18:38:48.70ID:ImmdmIZs0
>>16
1.BUG入れよう!
2.砂時計じゃなくて城マーク、文化防御の数値
3. ホイールで拡大して頑張る
2026/04/22(水) 00:59:19.62ID:8ApwawBW0
カノンラッシュ強すぎるけどこれ初めに考えた人は本当に偉人だな
24名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/22(水) 01:25:11.05ID:9C5LcXl30
効く上に再現性もあるからな
これに併せてマルチターンを設定してた面もあると思うたしか160Tだったとおもうけど
2026/04/23(木) 00:04:56.93ID:3+jYNUmM0
それ以前はライフル徴兵が強戦法だったな
26名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/23(木) 00:15:42.26ID:n598Lruq0
あったなオペラ座だったかと組み合わせるの
なつかしい
2026/04/23(木) 15:20:52.81ID:zTJ9OFQk0
拡張前の無印だと技術ツリーの関係でライフルが近かったり、コサックが強かったり結構事情が違ったんだっけ
28名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/24(金) 07:58:23.36ID:NZBfMybg0
https://www.youtube.com/watch?v=byAvalhM0Pw

youtubeの自動翻訳機能、すげーよ。いまはここまでなってるんか・・・・
皇帝でピラミッドは重くないか?/馬+初期立地金なら弓騎兵ラッシュ即決する

プラエor斧orエジプトor弓騎兵ラッシュ(金融志向限定)・・・・限定
都市8ぐらいなら胸甲騎兵/都市8〜10可能な初期配置なら非戦宇宙もいけるけど、外交とかに気を配らないといけないのが面倒くさいんよな

最近は弓騎兵ラッシュで100ターン前後でやめるのがデフォ.終わった時点でクリア可能な未来しか見えない
ちなみに直近だと宗教が1つになったせいで、130ターンで外交勝利されて終わった

https://note.com/oha67207/n/n3900b4a3e905
https://toha.fromation.co.jp/archives/40978
https://www.y-history.net/appendix/wh0301-066.html

>天帝:常に最高権威として位置づけられ、天界の皇帝のように神々を統率。

中国一般人は中国古来宗教「道教=仙人」だったが、金持ち・インテリは「舶来宗教=仏教」にかぶれた
金持ち・インテリの「外国かぶれ」は今も昔も変わらない
29名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/24(金) 08:05:03.61ID:NZBfMybg0
現代に伝わる多くの東洋占術──四柱推命、九星気学、風水、奇門遁甲、さらには姓名判断や干支占いまでも──
その源流は、古代中国の「道教古占(どうきょうこせん)」にあります。
https://ameblo.jp/ryuuoudoushop/entry-12940031300.html
https://contents.uranai.cloud/column/3228/
30名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/24(金) 08:20:47.40ID:NZBfMybg0
官僚機構のアイコンは書類の束のようにも見えるが、紙を開発する前に紙の書類があるわけない・・・・
が、紙の前にパピルスが発明されてたわけだし、ありえないわけでもない
31名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/24(金) 08:22:05.56ID:NZBfMybg0
聖徳太子が紫という色を冠位十二階で最高位としたのは、中国からの影響が大きいとされています。
https://www.asuka-jidai.com/info/post-86

そして中国が紫を最高位としたのは、ギリシャやローマの影響なのです。

日本では603年に制定された冠位十二階が「紫色」の最初の出自とされており、濃い紫が最も高貴な色とされました。
32名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/24(金) 10:35:43.71ID:NZBfMybg0
法律

 ハンムラビ法典  or ウル=ナンム法典  をgoogleの画像検索してみ
33名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/24(金) 10:43:23.61ID:eiSGq0TF0
官吏のアイコン
右側に積んであるのはパピルスか羊皮紙に書いた公文書の巻物だろうけど
左側のピンクの物体はなんだろう?
右端の物体は封蝋のスタンプっぽい
34名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/24(金) 13:14:28.64ID:NZBfMybg0
初期ラッシュするにしても「金融志向」なら初期配置に「金」は必要ないわな
陶器で小屋作ればすぐにでも金レベルの収入は確保できる

むしろ初期配置で食料2つあるのがずっと大切
2026/04/25(土) 14:58:18.07ID:DHIc1T7y0
左側は勝手にネクタイ締めた官僚の首のあたりの部分だと思ってたけど違う気がしてきた
36名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/25(土) 14:59:29.97ID:/y3kTxco0
>>35
おれもこうみえた
37名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/25(土) 21:37:18.13ID:zkiTDeMG0
金立地に都市つくったらすぐに狙われるな。周りにどんなに空きがあっても侵攻される
2026/04/26(日) 13:41:49.14ID:Jd/e+HW40
やめてAIさん!近くの金山の直上に都市建設しないで!
落としにくいし、とっても旨味ないじゃん!
39名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/26(日) 17:09:24.99ID:+/UswF0+0
金の真上の都市は拡大して眺めると建物の隙間からキラキラしてるものが見えて綺麗
2026/04/26(日) 20:26:25.55ID:P0lKHoiZ0
でもマジな話首都以外だったら金直も普通に選択肢としてアリだよな
金山がある事で本当に強さを実感出来るのは最初の首都にある場合であって
第二都市以降では幸福資源としての価値の方が強くなるって印象だし
41名無しさんの野望
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2026/04/26(日) 21:18:28.38ID:+02Qm8nu0
普通は首都官僚経済なうえに金山食わす食料もいるから使いづらさはあるよね
だからこそ金直は意味があるとも言える
42名無しさんの野望
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2026/04/27(月) 00:06:00.73ID:HTwKwh430
パンゲアのツンドラ地帯が邪魔だ
2026/04/28(火) 22:04:50.47ID:paIXfDPT0
周辺の立地にもよるけど第2都市で金しかない土地をとりに行くのはまあまあある
もちろん資源上ではなくタイル改善してね
その場合は人口を2くらい止めることになるけどやはり序盤のコイン7は大きい
青銅器は余裕で寄れるしその後弓にも寄れる
2026/04/29(水) 00:43:55.42ID:D/stGcMN0
立ち上がりの速さと食料実質なしで掘れるから首都金直すらありだった気がする
45名無しさんの野望
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2026/04/29(水) 00:54:21.34ID:XQhBaUHv0
ありだねただ首都は水沿いである必要もあるからなかなかひけない立地だね
46名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/29(水) 00:56:24.89ID:XQhBaUHv0
マルチだと難易度低めでプレイするから水なくてもまあなんとかなるのと山岳首都は通常初期Rの対象から外れるからかなりあり
2026/04/29(水) 15:38:32.70ID:T+XFAQY60NIKU
このゲームおもしれーな
48名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/30(木) 08:03:08.59ID:oliR8jy60
だろ
結局4だわ
567全部したけど
2026/04/30(木) 13:16:02.54ID:mZYpEywU0
フルコースのディナーより吉野家のカツ丼
2026/04/30(木) 18:06:20.20ID:MJl9qX1C0
たいていは3456で最初に遊んだやつをずっと遊んでるやつばっからしい
こんなに旧作ファンから新作が無視されるゲームもないな
51名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/30(木) 18:09:11.15ID:351JZ88uM
7がつまらんからでは?
52名無しさんの野望
垢版 |
2026/04/30(木) 19:08:15.66ID:6UdEwnnC0
2-3-4と最新追っかけてたけど社会人になるとゲームに割ける時間が減って、更に加齢によるものと思うけど新しいシステム覚える気にならんのなかなか
2026/04/30(木) 20:05:54.48ID:8BJlZYGG0
civは拡張が出揃ってからが本番とはよくいうけど
7に関してはそもそも根本のシステム自体が微妙だから拡張で良くなる気がしないのがな
2026/05/01(金) 09:50:10.16ID:By/0/5sG0
4と5以降では戦闘システムが大きく異なるから個人的にはそこかな
別に戦略SLGがやりたいわけじゃない
2026/05/02(土) 11:11:01.11ID:4GFuHUdr0
ずっとカ天帝カパック使ってたけどマンサの方が強いわ
革命でターン消費されないのマジで強い強すぎる
でも金は欲しい
2026/05/02(土) 13:21:13.27ID:O24slNpuM
めちゃくちゃ勝率悪そうなレスで草
57名無しさんの野望
垢版 |
2026/05/02(土) 14:15:27.18ID:K0T8Od780
さすがにカパックのほうが強いと思っているが
マンサ使うと敵としてマンサが出てこないから強いって理由なら同意する

敵として出てくるとあいつのせいで自由主義ボーナスが不安定、
他国に戦争で負けて食われるのが面倒くさすぎる、
そのくせ生きてると文化勝利してくるから対策が必要とか厄介すぎる
58名無しさんの野望
垢版 |
2026/05/02(土) 14:31:52.62ID:OjgCKQ0U0
いろいろ考えても蛮族対策が狡すぎるカパックが一番酷いに落ち着く
2026/05/02(土) 17:34:01.40ID:6LW5WOkC0
だよなあ
安定感考えるとカパックが抜けてる
2026/05/02(土) 19:19:44.00ID:SF0qCHHR0
個人的にはペリクの方が好きだけど
「ケチュアで序盤の蛮族対策がしやすい」
という一点だけでもカパック最強は認めざるを得ない
61名無しさんの野望
垢版 |
2026/05/02(土) 19:37:59.04ID:9QHeBQGX0
それなUBも強いし志向もつよい
62名無しさんの野望
垢版 |
2026/05/02(土) 19:52:45.32ID:QMzbx0VJ0
civ2
労働者AIを賢く+技術ツリーを自分で選択できる にしてリメークしてほしい

civ4
今まで仲良くしていて裏切る・裏切られる/カツアゲを素直に受け入れる/初期ラッシュをする予定の文明の労働者を奪う
リアル社会だと受け入れられない選択が正解なところ・・・気分がすっきりしないねん

ずっとやってるとどういう選択をすればいいか頭ではわかるんだが
維持費に代表されるようにプレイヤーの行動を規制するゲーム設計自体がな

civ4は名作 ってどれだけ宣伝しても客がつかない理由の一つやろう.音楽と映像がいいだけに惜しいわ
63名無しさんの野望
垢版 |
2026/05/02(土) 20:13:46.61ID:QMzbx0VJ0
皇帝(蛮族小屋無し/臨時収入無し設定) 周りに3以上の[森]があること前提

弓騎兵ラッシュ(オランダ オラニエ)

[馬]はものすごく重い技術やから、原則[小屋]で稼がないといけない
「金融志向の初期ラッシュ]には、「川沿い小屋」が強い

最初にワールドビルダーで、どこに馬があるか確認

�@川沿い はだか丘 食料(農業で開発可能)
最初 陶器(川沿いに小屋) 採掘 畜産 青銅器

�A海沿い(貝or魚が最低2つ) +(小屋作成可能な)川沿い2〜3 
青銅器 畜産 道路 
奴隷を使いながら漁船をだして人口 2or3(労働者) 3or4(開拓者

結論
�A海沿い+周りに 「森」(弓騎兵伐採) いっぱいのほうが簡単
(�@�Aかかわらず)ハンマー2岩or牛の上 みたいな初期ラッシュ[特化]の首都だから、
初期ラッシュ後には「首都移転」もあり
2026/05/02(土) 22:11:50.65ID:4GFuHUdr0
金さえあれば戦士+1体の後は弓出せるから戦士の弱さはあんまり気にならないんだよね
食料が出遅れるときがある+ケチュアとのハンマー差で開拓者は遅れるんだけどぶっちゃけケチュアが安いおかげで開拓者出てぎりぎり囲い込み出来たってゲームが天帝でほとんどない気がする
ケチュアだと完全にわき潰さないと槍が怖いけどそういう立地じゃ序盤の速度優位は無くなるしね
弓に殺される丘ケチュア見すぎて逆にスカーミッシュ信用しすぎてるかもしれんけど
2026/05/02(土) 22:28:24.62ID:UyQpFnhY0
落ちてんなスレのレベル
2026/05/03(日) 01:09:44.46ID:MKZk0SNd0
15年前ぐらいのネットイキりでなんか懐かしくなった…
2026/05/03(日) 02:07:01.16ID:dgj4jV2H0
首都に金があればという条件でマンサはカパックより強いという根拠は
本来マリ文明のネックである蛮族対策用の技術(狩猟弓術)とそのハンマー源、また開拓者の早期生産のためのハンマーの確保(青銅器による森林伐採)の両立を狙えるので、あとは志向の差(宗教、勤労)でマンサが使いやすいという事なんだろう
この場合(限りなく頓死の確率が低い)の序盤のカパックとマンサの相違点は
志向の差
ケチュアと戦士の戦力差
スカミと弓兵の戦力差
テラスによる文化拡張力
序盤遺産換金効率

くらいでパッと見た感じは大差ないかもしれない
ただ、マンサが弓と青銅器の研究が絶対必要ケースでカパックは青銅器の研究だけ(またはそれすらもいらない)で蛮族対策が完了するケースはあると思う
その場合のインカはかなり早くから内政の準備に移れるので最終的なルネサンスラッシュのターン数は大きく短縮されていく
そういうケースを無視して安定のために絶対弓を作るからスカミが強いマンサの方が安定する、という主張ならそれで良いと思う

個人的には、その条件(首都に金あり)なら英国のビクトリアを使ってみてほしいけどな
天帝のパンゲアならこいつはかなりいけるで
68名無しさんの野望
垢版 |
2026/05/03(日) 05:58:33.41ID:SdqWH8yN0
弓はハンマー重くて数ばらまけないからケチュアと比べるのもおこがましい
69名無しさんの野望
垢版 |
2026/05/03(日) 06:07:58.91ID:m6/eIn1J0
それな
しかも出来る事なら馬ゲットして弓取りたくないんだよな
2026/05/03(日) 07:51:56.15ID:h1SRuLen0
志向の組み合わせだけならオラニエやらペリクやらの方が強い
その上でケチュアの存在だけで志向の組み合わせを凌駕するほどの価値があるからな
71名無しさんの野望
垢版 |
2026/05/03(日) 08:58:00.81ID:sYn9RP720
>>17.19.22
めっちゃ遅レスになりましたがありがとうございます!

もう1つ困ったことが起きてしまったのですが
大戦争しようと思って、勝利条件を征服と時間と外交だけにして遊んでたのですが
征服って滅ぼさないといけないということを忘れてて3ヵ国属国にしてしまいました
他の国はもうないです
資源根こそぎ奪っても謀反起こしてくれないので保険に残していた外交勝利するしかないですかね?
ただ、バチカン決議に勝利が選択肢に出てこないんですが何か条件あるのでしょうか?
2026/05/03(日) 11:14:08.52ID:lhf4mTOD0
征服は自国以外を全属国でいけるはずだけど
教皇庁の勝利決議は全文明に該当宗教が伝わってないといけない&自国だけで勝利条件満たすと出てこない
国連の方は出るから、征服勝利が機能しないならマスメディアまで虚無内政するしかないかな
2026/05/03(日) 13:39:33.35ID:2TSVLY2V0
俺も全部属国にすれば征服勝利って認識だな
ただ制覇切ることがなかったから勘違いの可能性も0ではないが
2026/05/03(日) 17:13:38.59ID:2Fz52chy0
俺はよく制覇切って遊んでたけど1国も滅ぼさず全部属国化で征服勝利してたから大丈夫
7571
垢版 |
2026/05/04(月) 04:16:07.30ID:hJQJnhOS0
ごめんなさい!マジでごめんなさい!
次のターンにすれば征服勝利になりました!

Fantasy realmのスピード優雅でもう500ターン越えて疲れきっててやっと終わる……!と思ったら終わらなかったのでターン送らずにとじてしまってました
本当に申し訳ないです
76名無しさんの野望
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2026/05/04(月) 16:33:40.16ID:FKrudbGW0
「これをくれ。くれないなら攻め込むぞ」 トランプみたいな価値観の指導者ばかりのciv4
こんな指導者が現代人に共感されるわけないやん。キングダムですら攻め込むのにいちいち理屈をつけてるのに

やっぱこの製作者もリアル社会でいじめられて、「所詮この世は弱肉強食」って志々雄みたいなこと中二病なんやろうな
日本のキモヲタも同じくいじめられてたから、製作者の価値観にものすごく共感できる、だから「信者」になるわけよ

それを卒業出来ていない2chねらーはいつまでたっても「ドラゴンボール」「北斗の拳」みたいな一般人が力を誇示するマンガが好きだし、
「パトレイバー」って漫画・アニメにそういうのがたまってたわ

「自分達は大人の世界・世の中の真実を知っている」
77名無しさんの野望
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2026/05/04(月) 17:24:32.19ID:FKrudbGW0
時代劇や高倉健のやくざ映画と同じやな、悪代官の所業に必死に耐えていたが最後には立ち上がる主人公
このゲームのプレイヤーも「ほかの指導者の理不尽な要求にひたすら耐えながら、最後には悪を倒す」ってカタルシスを感じさせてくれるんやろう
キモヲタはいじめられるのが嫌いなだけで、暴力自体を嫌っているわけじゃあない(ガンダム・ドラゴンボールとか大好き)

東島丹三郎は仮面ライダーになりたい abemaで結構放送してるで

ハンマー男の被害に遭った高校生は誰?暴走族だった?「同情できない」声が多い理由!

このゲームが受けない理由の一つ
一般人はそんなカタルシスに興味ない、実生活でそれほどストレス感じているわけじゃあない
製作者と同じ価値観、虐げられた者たちだけが理解出来るねん

「そういう精神構造の人たちだけに受けるように設計されているん」って気づいたら、こんなゲームを正々堂々とかどうでもよくなるよ
最初の100ターン前後、初期ラッシュ成功したら終了、最終戦争になってうっとうしい指導者さえ倒せば終了って自分でルールを決めてプレーする
おかげで1プレー長くても2時間前後で終わる
2026/05/04(月) 18:25:15.02ID:jE+tVR0u0
俺もMODの改造してたときにターン送りするだけで解決する問題をずっと未解決だと思い込んで悩んでたことあるからわかるよ
79名無しさんの野望
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2026/05/04(月) 21:16:16.79ID:IEcNOtOy0
>>78
全都市建造物配布系の遺産で建造物が建たないと思ったら、次のターンに建ってたとかね
2026/05/05(火) 07:58:53.56ID:rHtS4KUm00505
都市反乱の発生確率の表示って何のアテにもならんな
3%でもガンガン起きると思ったら8%でも全く起きんことあるし
2026/05/06(水) 16:31:10.89ID:NMCuxhWn0
蟹蟹湖湖都市で奴隷叩いた無法カノン気持ちいけど現実で考えると何が起きた感凄いな
82名無しさんの野望
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2026/05/07(木) 06:53:59.90ID:BUm8gNd90
ある程度うまくなったあと、オラニエの弓騎兵ラッシュで慣れた後で「ハンニバル」つかったら最強すぎるわ
(海沿い貝3つ)

都市は2つ
(オラニエと比べとる技術が多い・モニューメン作ったり忙しいのでちょとおそめ)
80ターン後半〜90ターン前半ぐらいに馬8体でもやっていける

とにかく強い
(+チャリオット2〜4体)全部に側面攻撃つけまくって突っ込ませたら、プラエでも槍兵でも余裕で勝利or撤退する

試していないけが「鎚鉾兵」(戦闘力8)も同じだから、
攻め取った都市でも「弓騎兵」作りまくれば(皇帝なら)弓騎兵だけで全文明制覇可能だろうな
2026/05/07(木) 20:09:30.90ID:NljccLcD0
難易度は?
2026/05/10(日) 20:14:49.65ID:GoAE+vyu0
4が1番派閥だけど、占領後の都市反乱だけはマジでクソ
2026/05/10(日) 21:20:33.92ID:NygQG88G0
4の都市反乱のメカニズム上ユニットを駐留させないと直ぐ反乱するからな
だから必要な都市の周辺の都市まで落としてしまったほうがいいんだけど中々状況がそれを許さないことが多くて難しい
86名無しさんの野望
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2026/05/11(月) 02:04:07.54ID:fJkUnfKd0
BUGMOD用MODのバグプラスに入っている
Top Culture Citiesって何やっているMODなんだ?
2026/05/11(月) 07:46:41.50ID:eL5Nm8V50
世界で文化トップの3都市が画面右下に表示されるやつ?
88名無しさんの野望
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2026/05/12(火) 02:13:34.16ID:ah1hRF490
>>82のレベル 皇帝

内地なら農業→青銅器、人口3で開拓者作るときに森がついた丘を採掘して森のハンマーが開拓者に流れるようにする

細かい調整はいろいろあるけどハンニバルの弓騎兵が強すぎて適当にやっても何とかなるんよな
皇帝を完璧にクリアできるようになったらなんとなくつまらなくなってciv4は打ち止め
不死はつかれる・・・・
wikiも皇帝ぐらいまでのひとを対象にしてると思う.天帝は絶対無理みたいに書いてるし
89名無しさんの野望
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2026/05/12(火) 02:46:58.14ID:ah1hRF490
「金融志向」だとこれが強すぎるんよな
初期立地/海沿い(海産物2〜3) (小屋設置可能)川沿い3以上

最初に「青銅器→奴隷制度」でボート2つ 人口2で労働者、人口3で開拓者
労働者は小屋作成
数学→通貨 は90ターン前半に可能

「馬」を交換に出すのなら「建築学」を自力で開発してカタパルトを用意しておく
敵が「象」で攻めてくる可能性がある
90名無しさんの野望
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2026/05/12(火) 02:54:14.18ID:ah1hRF490
カリスマ志向 はすごいよ
初期に人口+2 金or像があれば人口+3

これだけあれば小屋も育つ→技術開発もはかどる
弓騎兵ラッシュするときでも、(立地が良ければ)奴隷使わない出力で弓騎兵をそろえること可能

初期ラッシュ=戦争しない人でも、「カリスマ志向」は(初期の技術獲得競争に)おすすめ
91名無しさんの野望
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2026/05/12(火) 02:56:43.43ID:Gokp0PEW0
>>85
道路を有効に使うのと維持費の関係で属国にして直ぐ返還してしまうからあまり反乱で困った事ないな
陥落させた直後は4-5体おいとけばそんなに反乱起こらなかった記憶
92名無しさんの野望
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2026/05/12(火) 02:57:30.04ID:Gokp0PEW0
>>91
いや、兵士野回復もさせるから陥落直後はもっといたかも
93名無しさんの野望
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2026/05/12(火) 03:06:54.42ID:ah1hRF490
金融志向 なら自力で「君主政治」開発して人口増やしまくるって手法もありか
でもカリスマだと、そこにいくまでの効率がいいんよな

初期ラッシュ専門だから内政重視の勝手がよくわからん
2026/05/13(水) 11:20:07.03ID:CCp8kDYh0
戦争中の相手の自発属国と調停者イベントが同時に起きて
属国なのに非戦(宗主国のみと戦争)って珍しい状況になったわ
こういうこともあるのな
95名無しさんの野望
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2026/05/14(木) 20:43:19.76ID:SPQLUSY+0
�@同マップ1回目
最初にオラクルで「君主政治」取れば、カリスマ志向と同じなるんじゃね?

の方針でカパックで初期ラッシュせずにオラクルとったら「疑似カリスマ」になったけど、
なぜかストーンヘンジもついでに取ったら予言者ばかりで全く役に立たかなった
都市は8個出せたけど「騎兵隊ラッシュ」で終わらせるのに無茶苦茶苦労した
体感難易度 初期ラッシュアリ不死=初期ラッシュ無し皇帝

PS
�A同マップ2回目 初期ラッシュ+内政ばっかりしてたら自由主義取りかけのころに法律も取っていないシャカに5倍の兵力で攻められた
�B同マップ3回目 慣れている「弓騎兵ラッシュ」で順当にクリア

でも勤労志向を使って「遺産」が取れたのは、自由の女神+ロックンロールとかブロードウェイのあたりからだから、
「勤労志向」のメリットが全くなかった
このあたりの「遺産」は勤労志向でなくてもほぼ獲得できている
2026/05/15(金) 06:41:19.37ID:8qx6L9mt0
>>94
すげぇタイミングだな
停戦切れの10t後には自動で宣戦される感じ?
9771
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2026/05/16(土) 09:52:48.24ID:mEJ+1HK20
たまに敵の都市を奪えずに勝手に焼き払ってしまう時があるのですが理由はなんなんでしょう?
都市間の距離が近いとかでは無いです
出来たばっかの都市(文化値低い都市?)は無理とかなのかな?
2026/05/16(土) 17:59:28.22ID:2cx0yS8B0
文化圏広がる前は焼けたような十年前の記憶
2026/05/16(土) 19:05:17.03ID:x0sbPQDn0
奪った都市の人口が1で元文明の文化が10未満(文化圏が広がる前)だと選択肢無しで破壊される
10071
垢版 |
2026/05/17(日) 01:09:39.56ID:zy1Tcd+h0
>>98>>99
そうだったんですね、詳細知れて助かりました!ありがとうございます!
101名無しさんの野望
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2026/05/17(日) 08:05:08.39ID:zy1Tcd+h0
自分の属国を挟んだ反対側の国から宣戦布告受けたのですが、属国の都市に置いたユニットの都市駐留スキルは効果あるのでしょうか?
とんでもない数のユニットだったので、1ターン戻して前からずっと気になってた10Gせびりなるものをしてみたのですが
これをすると10ターン後に宣戦布告される&10ターン以内は宣戦布告出来ない、で必ず先制攻撃されるんですね
ちょっとダルいかもです
102名無しさんの野望
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2026/05/17(日) 20:11:24.25ID:tfV16mcN0
「弓騎兵ラッシュ」って「金融志向」じゃないばあい、「海沿いor金・ダイヤあり」じゃないと無理だと思ってたが、
勤労志向の「遺産換金」で行けるんじゃね?っておもいついてやってみた

ドゴール
初期技術 農業・道路/ものすごく重要
初期立地 「農産物・石、裸丘、川沿い(森がなく青銅器なしでも小屋を置ける)」

始まったら 陶器→神秘主義・採掘 、労働者は「食料改善」→丘採掘or川沿いに「小屋」設置
青銅器を研究しながら開拓者作成・完成したら開拓者の移動に合わせ(青銅器開発が遅れること多々あり)「奴隷制度」採用

人口が4になったら奴隷で(労働者・穀物庫)作りながら、ストーンヘンジ・万里の長城を完成1ターン前で止める
「遺産換金」ができたら”研究100%”継続可能

PS
研究100%はあくまで「都市の研究力」の100%だから、小屋もない状況での100%なんか役に立たない
だからストーンヘンジ・万里の長城を作りながら、「小屋」を育てることを忘れないようにする

その後は(あくまで個人的好みで)「ピラミッド」→「代議制」採用

大体、80ターン後半に弓騎兵7or8揃えられる
(ターン的に遅いかもだが、代議制3+カリスマ2=幸福5アップの効果で、奴隷使ったりしてその後も「弓騎兵」作成がはかどる)
2026/05/18(月) 20:56:41.49ID:FUndqmy60
>>96
されなかったな
104名無しさんの野望
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2026/05/19(火) 20:10:34.76ID:Pdeoc5gq0
MODスレ死んでるしMODの話ってここでしておk?
2026/05/19(火) 22:54:34.06ID:JN3mRR6h0
いいと思うよ
civ4自体もうずいぶん昔のゲームで書き込みも少ないし
106名無しさんの野望
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2026/05/19(火) 23:26:19.48ID:Pdeoc5gq0
ありがとう
思ったけどRealism InvictusのAIってなかなか好戦的じゃない?序盤の内政しようと思うと攻めて来て内政どころじゃないんだが
2026/05/20(水) 23:02:49.13ID:XvC7Pha70
>>101
スキルは確かめてないから何とも言えないけど
手一杯は徴集フェーズと進軍フェーズがあって進軍まで行くとせびっても止められないから手一杯になったらすぐ止める必要がある
徴集フェーズすっ飛ばすこともあるけどね
手一杯はバニラだとわざわざ毎ターン話しかけないと見れないからBUG入れよう
108名無しさんの野望
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2026/05/22(金) 03:31:36.64ID:+YTsQCGV0
>>107
徴集フェーズの場合はせびったらそもそもこちらへの戦争の意思を一端無くしてくれるってことですか?
2026/05/23(土) 11:30:32.52ID:WQ3lkDQ70
そう
戦争フラグが消える
110名無しさんの野望
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2026/05/23(土) 17:43:45.91ID:Apy/oGFs0
>>102
最初に攻める予定の文明の「労働者」さらえばもっと簡単になった

カパックでやったとき、80ターン前後にハンニバルが3つの都市で斧とか槍とかいっぱい作ってたんよ
これ攻めるの難しくね?って思ったから巻き戻して最初に労働者2人さらったら敵の開発速度10ターン以上遅れてものすごく楽になった

「中型マップ」で1つ文明増やす設定:
大体は2文明とるんやけど(1文明滅ぼしただけで都市10確保できそうなとき以外)、
2つ目の文明は結構装備がそろってるから、2都市落としたら停戦、また2都市・・・って感じで何段階にも分けて落としたらええで
労働者「自動」でやってるから、「土地の広さ」がもろに影響するんよね

PS
大体3時間前後で「大勢」決まるから、勝ち確定ならそこで終了(戦車取った時に周りがライフル・現代機甲部隊とったとき周りが歩兵orぎりぎり戦車)
最後までやっても4時間かからないんやけど

2時間50分/オラクルを狙わない?(換金もあり)
3時間26分/まずは漁船+青銅器奴隷で船2つにしたら、人口3で労働者/3or4で開拓者 がはかどる
https://www.youtube.com/watch?v=Z9_gzGM6los
この人のプレーだとピラミッドじゃなくて「万里の長城」・アルファベットを手に入れたら研究0でスパイ・軍隊作ったらうまくいくと思う

日本人の動画って「ノーガード」も見かけるけど(しもるさん)、「カノンラッシュ」ではそれが定番なんかな
ノーガードで攻められたらやり直しってパターンが結構多い
自分の場合
いつ攻められるのかわからないから軍隊作ろう→おいとくだけは無駄やから初期ラッシュしよう
で初期ラッシュオンリープレイになったん
111名無しさんの野望
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2026/05/23(土) 17:46:53.07ID:Apy/oGFs0
>>110
訂正 3時間26分/まずは漁船+青銅器奴隷で船2つにしたら、人口2で労働者/3or4で開拓者 がはかどる
112名無しさんの野望
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2026/05/23(土) 18:14:27.35ID:Apy/oGFs0
https://www.youtube.com/watch?v=Z9_gzGM6los
4時間6分
「石」と繋げたんだから「万里の長城」取れば、蛮族対策で「弓術」必要がなくなるが・・・
�@蛮族排除�A偉大なスパイ から「万里の長城」1択

・・・「銅」がないので、「弓騎兵」狙いで「弓術」開発もありだが
早めに「銅」を取って「伐採ピラミッド」もおすすめ
2026/05/24(日) 07:43:26.17ID:2ULuNKcr0
糞の役にも立たないからメモ帳に書いてて
114名無しさんの野望
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2026/05/25(月) 00:20:52.27ID:pfnedPWO0
>>109
へー、そうなんですね!活用出来たら大分助かりますね!ありがとうございます!
2026/05/31(日) 13:19:34.13ID:5YkBcvKP0
外部ツール使わずにexeの速度3倍に上げるようなバイナリパッチ、APIフックするDLLってないの?
116名無しさんの野望
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2026/06/04(木) 23:46:26.03ID:OWR7R8b70
戦争屋にキレて、最近は由紀夫って名前にして友愛して回ってる
2026/06/05(金) 02:16:30.73ID:2T0JbH4t0
ルーピーの首は柱に吊るされるのがお似合いですね
2026/06/09(火) 01:01:36.42ID:BNu8vO0d0
属国のモンちゃんが近隣国のエカテと仲悪いからどうしたのか調べたらスパイ行為で-6も関係が悪くなってた
そういえば一つロシアに文化転向した都市があったからスパイで必死にロシア文化を抑えようと頑張ってたのかもね
ワールドビルダーでも他国のスパイは視認できないから確認ができないのは残念
2026/06/13(土) 17:39:35.20ID:kK9HjqmL0
明らかに俺よりゴールド出力も資源も少ないナポレオンが兵も作りながら研究爆速で意味が分からん
120名無しさんの野望
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2026/06/13(土) 23:14:44.68ID:i//mwDYO0
難易度補正かな
2026/06/14(日) 16:00:10.34ID:PP9iilaQ0
それが難易度皇子なのよな
なのに爆速でわけがわからないよ
2026/06/14(日) 19:22:49.01ID:B4/E+9zM0
A国とB国が戦争中
我が文明がB国に宣戦(Aと共闘の形)
C国にA国を宣戦依頼させる(戦争状態に陥らせる)

このときB国が弱小国に陥ったときC国はB国を従属させる可能性はある?(=我が文明に宣戦布告する形になるか)
C国はB国の要求でわが国に宣戦依頼可能な態度関係とする
2026/06/14(日) 20:08:48.88ID:vVaozyiX0
>>119
ナポレオンが世界宗教の聖地を戦争か何かで奪ってたら
聖都収入パワーで研究を進めてる可能性がある
もしくは単純に内政屋のお供がいるか
124名無しさんの野望
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2026/06/15(月) 07:25:29.89ID:tMQA6HZt0
>王家の名前に由来します。
>オランダの王家はオラニエ=ナッサウ家(オランダ語: Huis Oranje-Nassau)です。
>Oranjeはオランダ語で「オレンジ色」という意味です。(参照:オランダ語で色の名前)
>オレンジ公というわけで、王家の名前Oranjeがオランダのナショナルカラーがオレンジ色の理由です。

オランダの色がオレンジ色の理由
https://oranda.jp/info/trivia/oranje/
125名無しさんの野望
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2026/06/16(火) 18:51:30.46ID:5sCkrdfdH
私はいつも鋼鉄、ライフリング、共産主義、長距離砲、気分で大量生産か生物学を研究していました
しかし国有化で無くても、生物学の農場のパン+1でも十分強いのではないかと思いました
どうなのでしょうか?
2026/06/16(火) 21:05:04.36ID:2fnGroY10
>>125
生物学のパン+1は十分強力だけどそれでも流石に国有化(共産主義)の方が優先かな
鋼鉄だのライフリングだのを取るってことはそこらへんで戦争して領土拡大・維持費も増大してるだろうからな
その維持費対策としての国有化という側面もある
2026/06/16(火) 22:07:35.70ID:fZ0EUUsu0
>>125
都市数と何の勝利をめざすかによって変わりすぎるがら一言では言えないけど
少なくともルネサンスラッシュとかで1国分以上都市を手に入れてるなら維持費削減のため国有化(共産主義)がほぼ必須
長距離砲ラッシュとかで制覇征服勝利目指してるなら工房水車のパン+1がでかすぎるためこれも国有化ほぼ必須
逆に6都市で科学勝利目指す場合とかは維持費も困らず工房水車も大した数が無いから共産主義は後回しでよい
2026/06/16(火) 22:28:51.72ID:2fnGroY10
>逆に6都市で科学勝利目指す場合とかは維持費も困らず工房水車も大した数が無いから共産主義は後回しでよい
非戦小国決め打ちで首都の森残しOX国立公園やるなら生物学→医術で環境保護主義はアリだな
環境保護主義は国連で押し付けられるマイナスイメージを持ってる奴が多いだろうけど
非戦小国だと結構強いんだこれが
129名無しさんの野望
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2026/06/17(水) 08:29:25.87ID:6WhhRcrSH
すみません
カノンラッシュ限定の話でした
私はいつも鋼鉄ライフリング共産主義の流れだと思い込んでいましたが、
生物学のパンも強いのでは?と思いました。
130名無しさんの野望
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2026/06/17(水) 10:54:20.74ID:sD7A66fz0
生物学のパン増加が強い弱いの前に維持費大丈夫なのか?の疑問が出てくる。

難易度皇帝までならルネラッシュしても維持費は気にならなかったが
不死や天帝だと維持費がやばくてパン増やしてる所では無いイメージあるわ
2026/06/17(水) 11:04:38.19ID:wPJ1xYsM0
カノンRやるとなったら俺なら鋼鉄取得・可能な限り早く宣戦の後にカノン+中世軍で十分制圧可能だったら真っすぐ共産主義に
中世軍のみでは不安定そうなら先に軍事科学に寄ってから共産主義を取得するかな
いずれにせよライフリングは最後に回しそう、そいつの出番があるとしたらどうあれ第二戦以降だろうしな
132名無しさんの野望
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2026/06/17(水) 11:39:06.03ID:zO6yqi9N0
国有化との選択肢は企業創始
133名無しさんの野望
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2026/06/17(水) 19:18:06.63ID:YKvzQnb3H
国有化で水車のパンも増えるので国有化後は農場を水車と工房に張り替えるべきなのですね
ライフリングなので共通規格もあります
2026/06/17(水) 20:36:05.35ID:wPJ1xYsM0
>>133
それに加えて共通規格以降は丘も基本的に風車に置き変える方が良いぞ
135名無しさんの野望
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2026/06/17(水) 21:05:02.22ID:d9VKDvy70
鉱山に鉄道を敷くのはめんどくさいと思わないのに農場鉱山を風車水車に置き換えるのはめんどくさく感じる
136名無しさんの野望
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2026/06/17(水) 21:08:26.77ID:NPfGYYXt0
水車は向き考えるの面倒
2026/06/17(水) 21:17:43.02ID:NV3AM9eVd
AIに考えてもらってる
138名無しさんの野望
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2026/06/17(水) 21:59:42.06ID:NPfGYYXt0
え??
それはネタなのがちなの?
いくらなんでもAiに思考させる時間よりは自分で考えたほうが早そうだけど
どんなAiなん?
139名無しさんの野望
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2026/06/17(水) 22:03:44.48ID:wK8BhA/P0
飯不足で鉱山作っても働かせられないような微妙な都市が
風車祭りで飯足りて人が増えまくる瞬間がたのしい
140名無しさんの野望
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2026/06/19(金) 10:45:15.51ID:eqUTO1ubH
たとえ草原の水車でパン2とハンマー1だったとしても、単独で人口1を養える上にハンマー1なので農場より非常に強力なのでしょうか?
141名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/19(金) 11:19:49.35ID:uPYk0zlZ0
幸福の都合で人口が足枷にもなるからな
低難易度だと体感できんかもしれん
2026/06/19(金) 12:15:29.26ID:9yhE09+00
草原(パン2)タイルに生物学農場を作った時の出力はパン4(余剰食料2)
草原に国有化カースト工房を作るとパン2ハンマー4
草原(川沿い)に国有化共通規格水車を作るとパン3(余剰食料)ハンマー2コイン1
電気の研究を終えればコイン出力が更に+2上がる

以上より最終的な改善は工房か水車に落ち着く
他に黄金期を発動した場合、草原農場だとなんのボーナスも付かないなどのデメリットもある

それでも農場を作る場合は何かしらの事情があるということ
例えば偉人都市にしたいとか国連勝利のために人口を最大まで伸ばしたいとかが理由になる

国有化、共通規格入手前の出力はしょぼいので奴隷制を採用しているのなら農場キープでもいいかも
バフ技術を手に入れたら早めにタイルの変更を行いたいが
143名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/19(金) 20:01:37.54ID:4LdAZObqH
共通規格以降は黙って風車を信じる事にしました。
ありがとうございます。
144名無しさんの野望
垢版 |
2026/06/21(日) 02:58:48.93ID:8VxG/5Fa0
大スパイが欲しい時以外で裁判所っていつ立てる?
組織志向ならともかくそれ以外だと奴隷3〜4人消費してまで立てる価値ある?
2026/06/21(日) 09:33:59.39ID:2cMo99HS0
あまり建てる価値はないかな
ラッシュして都市が増えてきたら紫禁城狙いで建ててもいいか程度
2026/06/21(日) 10:20:17.76ID:bbF2/2jW0
紫禁城も共産主義までの予想ターンでこれなら役に立ちそうだなと思って建てても
実際は自由主義前後でかなり加速してギリ元を取ったくらいのことが多いわ
147名無しさんの野望
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2026/06/21(日) 11:07:04.29ID:y+gqs4R10
裁判所は遠くの都市で都市数が多いと維持費が15とかかかるから海洋タイル使ってるようなら人口減らしてもいいんじゃないかと
2026/06/21(日) 12:04:56.14ID:/fzeRnmt0
・カタパRが上手くいって丸々1国飲み込んで広大な領土を早期に手に入れた
・上に関連して広大な領土を手に入れたのでカノンRはスルーして長距離砲で勝負しにいく場合

この2つを満たした場合の首都から遠い占領地なら裁判所もまあまあアリかなって思ってる
あと企業やる時は必須だけど企業は出店した後から裁判所建てても十分かな
149名無しさんの野望
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2026/06/21(日) 12:42:52.64ID:piln7Nk40
最近気づいたのは占領した都市の最初は文化生産でよい
2026/06/21(日) 13:01:03.85ID:CrAtO75i0
裁判所で人口4消して元に戻すまでのターン分だけカーストや市場(建っていれば)で商人雇えばいいんじゃねと思う
151名無しさんの野望
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2026/06/21(日) 13:06:04.89ID:AQkqlbvj0
文化生産って何してるんだろうな
やっぱ伝統工芸品とか作ってるのかな
2026/06/24(水) 13:16:21.03ID:QhGm8xW+0
生産力のすべてを文化に捧げてるって相当だよな
娯楽や文化、伝統工芸が最優先、公共施設建設や造船、武器生産等に捧げるべき人手や資金も全てソフトパワーで消費しつくすw
その都市で毎月オリンピック開いてそう
153名無しさんの野望
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2026/06/24(水) 22:12:15.19ID:BIei9zjLH
国有化のない水車と製剤所の違いはなんでしょうか?
風車はパンが+されるから人口が自立か半自立出来るのはわかります
2026/06/25(木) 00:07:23.60ID:75uXjc5X0
タイル改善でハンマープラス1で鉄道改善でハンマーが更に+1
川沿いに建てればコインもオマケでついてくる
森林を残すので惑星環境に優しいタイル改善といえるだろう
ほぼほぼ作らないけど
155名無しさんの野望
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2026/06/25(木) 01:04:23.13ID:8UCHljwU0
少なくとも川沿いの森は残ってないよな
それ以外の森は意図してだったりしなかったりだけど残ってる事がある
2026/06/25(木) 01:46:04.41ID:jSXOgJsS0
森タイルは最終的には残しておいた方が強い
ただしその最終形の出力になるのは普通にゲーム終盤と言っていいタイミングになる事と
何より序盤の伐採ハンマーによる加速を得られない事を考えると基本伐採していった方が良い
せいぜい伐採後はほぼ何も改善を置けないツンドラ森なら残してもいいって程度かな
157名無しさんの野望
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2026/06/25(木) 02:24:00.49ID:8UCHljwU0
森タイルって案外出力悪くなくて
非川沿いの平野を官僚とって灌漑してパン3枚と比較するとゲーム最序盤からパン2ハンマー1って案外バランス良く使えるんだよね
勿論衛星都市の話だけど
そこを切るかどうかは都市としてのバランスだったり労働者の数だったりの要素がある
158名無しさんの野望
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2026/06/25(木) 07:25:16.02ID:yUg+z30XH
森タイルは衛生をプラスするので残していましたが、これで安心して環境破壊に勤しめます
159名無しさんの野望
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2026/06/25(木) 08:33:35.72ID:AYmyRChkH
戦争を始める時はあらかじめ十分すぎる量のユニットを作成してから戦争を始めるか、あるいは戦争をしながらユニットを作成するかならどちらがいいのでしょうか?
2026/06/25(木) 08:36:47.08ID:5n8q3fhf0
状況による
2026/06/25(木) 11:21:26.94ID:SvCVhUAc0
土地が貧しい小国でこのままでは落伍するってパターンが多いから前者
勝ち確になったら後者でいいよ
162名無しさんの野望
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2026/06/30(火) 07:47:41.19ID:qdhiUsovH
カノンラッシュなのですが、メイス?は過剰だと思いますか?

あと、難易度が低いと恐喝される技術が必然的に簡単な技術、高難易度だとそもそも技術が恐喝できない、あるいはどうしても渡せない技術だと思うので、難易度皇帝、国王以下なら素直に応じた方がいいのでしょうか?
163名無しさんの野望
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2026/06/30(火) 08:07:41.17ID:175fZMvz0
メイスも悪くないけど
安くてそのまま都市防衛も任せられる長弓お勧め
技術はしらん基本土下座すると決めたら徹底的に土下座して拒否するなら戦争が起こると覚悟するだけ
2026/06/30(火) 08:48:28.12ID:UTPrCu8D0
>>162
カノンのトドメだけならメイスでなく斧やチャリでもいいけどこいつらは防衛戦では役立たないから
対騎馬用の長槍もある程度は混ぜといたほうがいい、長槍にメイスや長弓混ぜるのも勿論おk
2026/06/30(火) 19:32:41.52ID:jGdOw/v30
>>162
難易度に関係なく、どうしても渡せない技術でないなら渡した方がいい
単純に好感度上昇と10ターン平和が大きい
基準は拒否した結果宣戦布告されて困らないかどうかと、渡したら負けにつながるかどうか
具体的には自由主義一番乗りで鋼鉄カノンラッシュを目指してる時の教育だと
渡す=自由主義で鋼鉄取れずほぼ負けになるためまず渡さない(恐喝拒否=宣戦布告の指導者もいるので状況次第だが)
特に恐喝ではなく援助依頼の場合、好感度下がって宣戦布告されたら諦めると思いながら拒否することが多い

逆に鋼鉄取れた後だと致命傷にならないため
拒否して宣戦布告される可能性がでるぐらいなら渡してもいいと思う
166名無しさんの野望
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2026/07/01(水) 23:26:36.67ID:uJOekO2FH
最近プレイヤーの周りだけ鉄がない状態が続いているのですが腹が立ちませんか?
167名無しさんの野望
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2026/07/02(木) 00:19:40.75ID:SUDdkIW60
精神衛生的にもあるにこしたことないけどカノンR前提ならなくてもなんとでもなるからそんなにきにならんな
やっぱり食料どんだけあるか次第だな
2026/07/02(木) 00:22:27.44ID:zSZx71Qw0
日本UBのシェール石油って地味にハンマー+10%ついてるから三峡ダム建てて電気が通ってもシェール石油を建てられるんだな
今まで三峡ダム建てたら発電所は実質陳腐化と思ってたけど日本の場合は必要なのか
あとシェール石油建てた後に水力発電所(三峡ダム)を建ててもハンマー+10%の効果は消えないから衛生が気になるなら建て替えてもいい、と
よくできてるなこのゲーム
2026/07/02(木) 03:09:14.35ID:Vex7FXjV0
>>167
鉄無くてもライフルRや騎兵隊Rや超距離砲R出来るからなんとかなると考えよう
2026/07/02(木) 03:09:43.65ID:Vex7FXjV0
>>166だった
171名無しさんの野望
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2026/07/02(木) 07:25:10.49ID:chtejQMb0
鉄は資源と交換して、その交換資源がバナナだとしてそれを農場に張り替えれば
2026/07/05(日) 07:39:59.33ID:D1N6DvHo0
久々にCiv4やろうかな?
→サラディン海立地

……
173名無しさんの野望
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2026/07/05(日) 09:43:25.32ID:Jf8zEoDIH
何で太古古典中世は長いのに、ルネサンスは一瞬なんですか泣
174名無しさんの野望
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2026/07/05(日) 09:46:10.07ID:2SL+LSL10
先週はじめたばかりなんだけど
序盤のワクワクに比べて終盤ダレすぎない?
俺の知識がないのと低い難易度でやってるからなのかしら
175名無しさんの野望
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2026/07/05(日) 10:06:03.54ID:bVodKdtS0
始めたばかりの頃は仕組みがよく分からずエンター連打で時間切れ勝利ばかりで何が面白いのか分からなかったな
皇帝辺りからハマりだしたわ
176名無しさんの野望
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2026/07/05(日) 10:36:35.55ID:OEfCqKMnH
>>174
それは戦略ゲームに共通してそうですよ
信長の野望なら特に顕著です
後半は作業ゲーです
177名無しさんの野望
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2026/07/05(日) 13:35:18.86ID:hHqVWU09H
戦争を始めたら滅ぼせるなら時間をかけてでも滅ぼすべきか、それとも降伏勧告可能な時点で即降伏させるべきかどちらなのでしょうか?
2026/07/05(日) 14:40:33.13ID:RBwatX870
1国目は国力がおおまかに倍になるのと、都市不満や外交への影響を避けたいのとで基本滅ぼすかな
宗主化介入されそうとか、属国にしたほうが外交にプラスになるとか、属国と技術回さないと追いつけないとか
属国文化を第三国文化に対する防波堤にしたいとか色々例外はある
つまり場合によります
2026/07/05(日) 17:31:29.34ID:omvPQf3C0
OAC難しすぎる
バニラだと最強だったカラビムが難易度皇帝程度でもボロ負けする
それでも奴隷解放が使えなかった0.56よりはマシになっているんだろうが
180名無しさんの野望
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2026/07/06(月) 08:02:36.79ID:wF8coJcKH
AIが自分に宣戦布告します
むかつくから時間を巻き戻します😡
恐喝します、応じます
平和条約を10ターン結びます🕊

そうするとAIは戦争のターゲットを他の文明に切り換えるのでしょうか?
2026/07/06(月) 08:10:39.18ID:wdaBe5BQ0
限定戦争を画策してた場合は戦争準備を止めてターゲットから外れるけど全面戦争の場合は切り替わらない
全面の場合はおねだりで宣戦回避してもこっちをターゲットにし続けて和平期間過ぎ次第宣戦、もしくはしなかったとしても遅かれ早かれ宣戦してくる
182名無しさんの野望
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2026/07/06(月) 08:41:22.30ID:A9IPh7w4H
ありがとうございます
2026/07/06(月) 08:56:38.08ID:0wQXZkzJ0
>>180
結論から言うとそれでは10ターン後に即宣戦してくる
具体的にはAIの戦争準備モード(以下、手一杯)は更に2つのフェーズに分けられていて
ユニット生産を重視するフェーズとユニット移動させるフェーズの2つがあり
ユニット移動フェーズに入ってしまうと10ターンの和平条約を結んでも手一杯を解除できなくなる
裏を返すとユニット生産フェーズの間に和平条約を結べれば手一杯を解除できる

>>181
それは間違い
何故かというと全面戦争と限定戦争は手一杯になるまでのプロセスの違い以外に差は無い
なので全面戦争で手一杯に入った状態だろうがユニット生産フェーズの間に和平条約を結べばて手一杯を解除できるし
ユニット移動フェーズに入ってしまったら限定戦争でも手一杯は解除できない
184名無しさんの野望
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2026/07/06(月) 09:49:05.12ID:sXV2JQ3jH
>>183
つまり何であれ早々に10ターンの平和条約を結べる事ができればターゲットを逸らす事が出来るかもしれないという事ですね?
2026/07/06(月) 12:12:56.25ID:0wQXZkzJ0
>>184
そのとおり
何であれ10T和平は早いうちにやらないと手遅れになる
2026/07/06(月) 18:52:43.10ID:VPjpJ8iZ0
ターン毎に戦争するかどうかのサイコロが3つ(全面、限定、便乗)常に振られ続けてるからな
シャカさんモンちゃんチンギスが星に居たら荒れるのはもはや必然
187名無しさんの野望
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2026/07/07(火) 18:52:20.07ID:CWRNGAldH0707
最近AIから自主属国を申し込まれる様になって大変驚いています。
難易度は国王です。
最近変えた事といえば初期立地をとにかく食糧資源が豊富な立地にした事と、カノンラッシュの最初の戦争で滅ぼす寸前まで追い込んでから降伏させる様にした事です。
そもそも戦争を始める前から自主属国を申し込まれる事もあります。
その他にも1635年長距離砲など今まででは信じられない様な好記録の連続です。
なぜでしょうか?
2026/07/07(火) 21:32:54.05ID:3PnFQrRw00707
ゲームのコツを掴んだからでしょう
そこまで出来たらもう十分だと思います
このゲームを卒業しましょう
189名無しさんの野望
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2026/07/07(火) 21:36:55.01ID:BRytE9kpH0707
>>188
難易度国王で卒業は草ですよ
190名無しさんの野望
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2026/07/08(水) 07:41:33.38ID:YkB8u0t90
川沿いで食料ある小屋おける場合小屋育てる、ハンマー多い場合遺産換金都市にする、と大体そんな風になる
191名無しさんの野望
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2026/07/08(水) 08:06:27.54ID:QH+UkmT0H
>>190
そうなのでしょうか?
今まで長距離砲はどんなに早くても1800年近くだった様に思います
2026/07/08(水) 09:47:11.57ID:ISbGsnP90
たまたま立地が良かったとか展開運が良かったとか
2026/07/08(水) 10:25:00.51ID:/2QN/fJq0
このゲームの都市の特化は小屋都市だの生産都市だの偉人都市だのと色々あるけど
それらをやるにも何よりまず都市の食料がなきゃ話にならないゲームデザインだからな

なので「初期立地をとにかく食糧資源が豊富な立地にした事」が一番効いてるんじゃないかな
194名無しさんの野望
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2026/07/09(木) 02:15:17.50ID:N2UJAMOtH
無線通信の技術をとって、怪電波を流すプレイをしようと思っても、AIに受信機器が無ければ意味がないんですよね
195名無しさんの野望
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2026/07/09(木) 08:25:01.67ID:RlTp/PYJH
1635年長距離砲が凄いと言いましたが、それは私が難易度国王なのにあまりにも技術を出し惜しみ過ぎているからかもしれません。

自主属国のコツがわかってきました。
AIの領土を攻め滅ぼして自国直轄領土を最大限増やすと自主属国を申し込まれやすくなる事にやっと気づきました。
今日は2カ国攻めた3カ国目の滅亡寸前で自主属国を申し込まれました。
2026/07/09(木) 18:06:19.95ID:U8+FGF/f0
WB皇子の別人格かと思ったけどあいつはID切り替えはしなかったはずだから違うか……
197名無しさんの野望
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2026/07/09(木) 23:34:31.62ID:IF4W9EP8H
>>196
そもそも皇子と国王、ましてや皇帝と不死は全くの別物だと思います
最終的には不死クリアまで到達したので
198名無しさんの野望
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2026/07/10(金) 06:38:10.57ID:hBqvFLgPH
>>196
WB皇子にワールドビルダーで研究する程の知性があったとはね
199名無しさんの野望
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2026/07/10(金) 20:20:31.97ID:zrd1Uj55H
質問皇子って一体何年前の話をいつまで続けるのですか?
コロナよりも前ですよ?
あいつはコロナに罹って死んだんじゃないですか?
200名無しさんの野望
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2026/07/11(土) 05:26:38.36ID:qt+iNW1DH
いつまで質問皇子に執着してんの?
気持ち悪くね?
10年以上前やぞ?ストーカーかよ
201名無しさんの野望
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2026/07/11(土) 05:48:23.51ID:xO+JniuqH
独身男の寿命が極端に短いって知っていましたか?
202名無しさんの野望
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2026/07/11(土) 20:38:29.19ID:btnkmkvrH
どれだけ頭がいい人でも、人にいう事を聞いてもらえなければ何も事を成す事が出来ないと思うんですよ。
10年経っても。
2026/07/11(土) 22:46:08.23ID:nOW/j3xs0
弱いとされるサラディンやイサベルと比べても徳川のカノンRは弱すぎる(遅すぎる)な...
カタパラッシュと侍Rに命かけたほうがいいねこいつ
204名無しさんの野望
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2026/07/12(日) 07:32:29.32ID:0Xf9jQSrH
なんで2ちゃんねるって10年前の認識、知識で止まったままの人ばかりなのでしょうか?
そんなの2026年であるにもかかわらず、一国の大統領が「無能の指揮官」などと発言する大国となんら変わらないじゃないですか。
もう2ちゃんねるから5ちゃんねるに変わったんですよ?
205名無しさんの野望
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2026/07/12(日) 08:12:59.26ID:b7lemc+8H
もしかして質問皇子🤴様とか書いてる人って5ちゃんねるに動物虐待の内容を書き込んじゃうタイプの人?w
206名無しさんの野望
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2026/07/12(日) 11:10:19.15ID:2J0ruCLmM
.{8}H
NGID、正規表現、非表示にチェック
207名無しさんの野望
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2026/07/12(日) 14:22:26.30ID:YoGsZF3TH
>>206
正規表現とはなんですか?
2026/07/12(日) 23:26:40.00ID:75fNTcGj0
BUGを使うと一部翻訳が通常の日本語版と変わるんだけど(穀物庫→穀倉、死鳥隊→ハゲワシ戦士)
どうにかする方法無い?
209名無しさんの野望
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2026/07/13(月) 06:56:44.15ID:cWcOIZ6g0
xmlかiniを検索して置換で良さそう
昔はリーダー名短縮して画面の視認性良くしたり都市名の前に数字振ってどういう順番で都市出ししたか目視しやすいようにしたりの工夫してた
210名無しさんの野望
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2026/07/14(火) 07:56:20.48ID:9pNfUAHfH
難易度皇帝でクリアしているにも関わらず、国王よりもスコアが低いのはなぜでしょうか?
クリアしたターンが若干遅いからでしょうか?
211名無しさんの野望
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2026/07/14(火) 08:16:27.72ID:xkMCmm8B0
主にターンだね
あと人口とか
不死より皇帝のがスコア出るのもザラだからそういうもんだね
2026/07/14(火) 10:36:01.66ID:YgaOZyqr0
ID末尾Hは荒らしだから無視
2026/07/14(火) 16:14:51.97ID:f+aqp8fM0
そんなことあるか?って思って確認したらマジだここ最近NGしたID全部末尾Hだったわ
0がPCでOだと携帯みたいに何かの識別子になってるのか
214名無しさんの野望
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2026/07/14(火) 19:38:34.06ID:xkMCmm8B0
>>213
気になって調べたけど自分はHゼロ件だった
共有NGで数件含まれてたくらい
215名無しさんの野望
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2026/07/14(火) 19:40:34.08ID:xkMCmm8B0
しかし1年ぶりとかにやっても手順憶えてるもんだなw
偉人出すタイミングと教育以降の技術ルートだけ少し迷ったけどそれでも多分昔通りに出来たw
216名無しさんの野望
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2026/07/15(水) 08:33:33.60ID:THhsC5hH0
川沿いにオアシスって生成されるんだな
初めて見た気がする
217名無しさんの野望
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2026/07/15(水) 08:46:17.02ID:ZREInOSj0
プライバシーがとても重要視されるこの時代に末尾Hだからとか全く関係ないと思います
2026/07/17(金) 22:03:09.47ID:4ZeDYuVh0
Hなのはいけないと思います
219名無しさんの野望
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2026/07/18(土) 11:28:39.31ID:HhV6UTSlH
常勝皇帝に戻ってきました。
なんで国王をやっていたのかわからない。
220名無しさんの野望
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2026/07/19(日) 11:33:33.51ID:k08IkURf0
雇用した専門家を黄色にするにはどうしたらいいでしょうか?
221名無しさんの野望
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2026/07/21(火) 08:07:05.47ID:qwZ7GbmlH
防衛協定に怯えていたのですが、防衛協定の場合は、主力を叩いて停戦を申し込めばいいだけなので、属国を相手にするより楽ですね。
2026/07/24(金) 18:18:55.50ID:Z11M+rqQ0
WB皇子がようやくいなくなったと思ったら今度はこいつか……
もう昔のゲームなんだから平和に過疎ってくれる方が100万倍マシなのにどうしてキチガイばかり残るかね
223名無しさんの野望
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2026/07/25(土) 19:17:53.81ID:3SdN9HigH
>>222
お前も10年前の事を蒸し返すキチガイじゃん
一体いつ自分がキチガイじゃないと錯覚したのですか?
認知の歪みは直した方がいいですよ

私はいつも鋼鉄→ライフリング→共産主義の流れなのですが、ライフリングを研究した時にAIは科学的手法やその先に進んでいます
そして最近やっと共通規格と化学で蒸気機関を研究できると気付きました
いきなり蒸気機関は重すぎると思いますが有効でしょうか?
2026/07/25(土) 19:31:37.50ID:QSzBd91k0
ライフリングも鋼鉄も蒸気機関も後回しだなぁ
教育→科学的手法→生物学(首都国立公園)→共産主義で都市出力を強化して
あとは石油、石炭ありなしでコース変えてる
225名無しさんの野望
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2026/07/25(土) 19:54:08.02ID:z7I/QoyS0
鋼鉄ライフリング長距離砲だな
226名無しさんの野望
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2026/07/25(土) 19:54:43.16ID:z7I/QoyS0
てかライフリングもいらない気がする
長距離砲の前提技術だっけ?
おぼえてねーや
2026/07/25(土) 19:58:13.10ID:Qht3Rq990
インドで畜産森暦立地引いたけど割となんとかなったって話
技術は青銅器農場畜産筆記
ポイントは人口2で先に労働者出してから開拓者出すこと
熟練労働者の伐採は強すぎるね
2026/07/25(土) 22:40:26.76ID:6csiMD2r0
カノンが決め手になって勝てる相手ならライフル兵はいらない
カノンとライフル兵を合わせて初めて勝てる可能性が出てくる相手にはそもそもカノンで仕掛けるべきではない

よって鋼鉄→共産主義派かな
場合によっては間に軍事科学を混ぜて擲弾兵をスタックに入れる事はある
229名無しさんの野望
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2026/07/25(土) 22:57:57.40ID:phMaf6HnH
>>228
一カ国目はカノンだけで勝てます
しかし、2カ国目や3カ国目となると、擲弾兵や職業軍人をAIが研究するのでライフリングが必要だと思います。
カノン砲をもっと大量生産すればいいだけだと言われればそうなのかもしれません。
2026/07/25(土) 23:42:39.27ID:6csiMD2r0
>>229
その条件なら猶更先に国有化を入れてからライフリングを取りにいく方がよくないか
1国飲み込んでる時点で維持費問題が本格化しているだろうからな
231名無しさんの野望
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2026/07/25(土) 23:59:37.00ID:rhzeHFZDH
>>230
やはり共産主義は国力を大きく躍進しますよね
2026/07/26(日) 08:08:07.40ID:7A0AFu6v0FOX
>>229
カノンは1か国併合できれば御の字で、2か国3か国も狙うもんではないかと
長距離砲なり爆撃機なりにシフトすべき
233名無しさんの野望
垢版 |
2026/07/26(日) 09:51:48.21ID:iaUq6HoqHFOX
>>232
皇帝までならカノンライフルでも2〜3カ国までは出来るんですよね
そこからは流石に長距離砲が必要かな?
鉄道とおまけの機関銃も必要かな?
という感じですね
ありがとうございます
234名無しさんの野望
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2026/07/26(日) 09:56:51.37ID:RyOuycm30FOX
皇帝パンゲならカノンで全部叩ける
たまたま叩けるんじゃなくて99%の再現性でいける
不死は2-3国で息切れする
235名無しさんの野望
垢版 |
2026/07/26(日) 10:06:08.32ID:1lmBh8J5HFOX
共産主義がこのゲームではとにかく強いのは当然なので、次からは鋼鉄→共産主義のルートを試してみようと思います
ありがとうございます
2026/07/27(月) 16:51:13.42ID:4DkGUc1t0
>>222
ビルダー皇子より攻撃的な上に毎回ID変えてくるから害悪度さらに高いぞ
正直もうこのスレ終わりだろって言ってしまってもいいレベル
2026/07/27(月) 17:33:16.72ID:1XwJnh+d0
でも末尾Hだからね…w
238名無しさんの野望
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2026/07/27(月) 18:25:42.34ID:L/jx334P0
今までオックス作れる数を目安に都市を建設してたけど、徳川なら相手が攻めてくるまで少ない都市数で篭ってた方がいい気がしてきた
239名無しさんの野望
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2026/07/27(月) 21:43:24.13ID:Hylf9YhKH
>>236
いついつまでもそんなくだらない事を言っているのはお前くらいじゃね?
認知の歪みを直した方がいいですよ
2026/07/29(水) 17:39:11.94ID:BGqAUXqY0NIKU
普通に初心者じゃないのか
2026/08/01(土) 11:39:40.00ID:s6UEjsO50
自分が大陸側、AIキュロスが小さい半島側で
どう考えてもこっちに不死隊初期ラッシュ掛けてきそうな立地なんだけど
銅無し馬無しでどうやって対策したらいいの
2026/08/01(土) 14:22:30.63ID:k4ZLYMse0
>>241
弓いっぱいつくって防衛戦争
相手のスタックの2倍くらい用意して半分をおとり&使い捨てにし
不死隊が弱ったところを別の弓兵でしとめる
2026/08/01(土) 20:07:31.08ID:cs5irSzb0
守るなら鉄開発しかなくね
それか半島ってわかってるなら都市数で押し込めるからカタパラッシュで勝てるよ数学で鉄器入手できたら剣士槍混ぜればおけ
2026/08/02(日) 01:02:23.95ID:M/ZuTviJ0
そろそろaiをciv4llamaで動かせるようにはならないのか
245名無しさんの野望
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2026/08/02(日) 14:43:18.73ID:/BtsbIyN0
Linux Mint CinnamonでSteam版を日本語化して動かしてる人居る?
英語は普通に起動するけど日本語化が上手くいかない
無謀な挑戦なのかな?
246名無しさんの野望
垢版 |
2026/08/02(日) 16:11:10.14ID:/BtsbIyN0
無事日本語化出来た
247名無しさんの野望
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2026/08/02(日) 17:58:54.09ID:hkV/KMso0
銅がないなら数学研究して鉄器と交換
鉄も沸かなければカタパ行くしかないかな
2026/08/02(日) 18:19:10.74ID:zY+eAbs20
最前線を被害担当丘陵都市に
2026/08/02(日) 20:09:59.08ID:6zFW32vQd
防衛志向が輝く時が来た
250名無しさんの野望
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2026/08/02(日) 20:42:41.63ID:hkV/KMso0
町が荒らされちゃうヨォ
2026/08/02(日) 21:00:43.88ID:0mZQ1nOj0
>>247
弓カタパはきついぞぉ
象さんなけりゃライフルカタパまで待つことになる
252名無しさんの野望
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2026/08/03(月) 10:12:43.36ID:3mJB3MUw0
Linux mint cinnamonで日本語化までは出来たけど
CGEもBUGもUI周りがひとつも表示されないんだけど
対策分かる人いる?
UI周りがひとつも表示されない = alt+iでマップだけになる状態と完全に一緒
あと一歩なのにまじで詰んでて悲しい
誰か助けて
2026/08/03(月) 10:29:21.00ID:d7tvODcA0
UIが一切出てないのはちゃんとmod入れられてないのが原因
2026/08/03(月) 16:26:31.26ID:kuH5w+s10
>>251
それもうただのライフルRじゃね(火薬で城と防壁を無視出来るので文化40%までならちまちま防御削らなくても落とせる)
2026/08/03(月) 16:37:30.04ID:QzykzVmb0
>>254
まあ丘+文化60%↑みたいな要塞都市にあたることもあるんで
都市防御削るだけの要員として連れてくのよ
256名無しさんの野望
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2026/08/03(月) 17:38:16.38ID:3mJB3MUw0
>>253
それはそうだろうけどノウハウ知りたいんよ
普通にやっても出来ないのはどっかにネックがあるはずなんだけどそれがなにか教えてほしい
2026/08/03(月) 19:34:20.78ID:6dtksSE60
>>256
253が言ってるようにその症状は導入のミスによるもの
なので「普通にやってる」の点がまず普通じゃないとしかいえないな
つーか話聞く限りwindows以外の特殊環境だしここで助けを求められても答えられる奴はまずいないのでは
2026/08/03(月) 20:34:10.26ID:Pvxq4sTP0
MODによってはOSの言語設定を英語に変えないとUIが出ないケースとかあったような
日本語化パッチが出回る前の記憶だけど
259名無しさんの野望
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2026/08/03(月) 21:53:37.52ID:2GKMQTkA0
イェニチェリとカノン揃えて徳さん討伐だと意気込んてたらスコア1位の属国になっててそっ閉じ
2026/08/03(月) 23:29:26.09ID:FP0ivyo+0
環境構築でUI出ない話は昔から見かける
自分でもなったことがあったはずだけど何が原因でどうやって解消したのか覚えていない
まぁまっさらからやり直したんだと思うが
261名無しさんの野望
垢版 |
2026/08/04(火) 00:21:11.97ID:79W+cSBB0
steam版購入したのですが、デフォルトの都市名やtipsなどに、TXT_何やらなどのノイズが入ってしまいます
テンプレのwikiの先のfaqのリンクなども切れてるようで分からなかったので解決法を教えてもらえると幸いです
262名無しさんの野望
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2026/08/04(火) 00:54:02.61ID:RU0OjgDH0
他のMODではUIが正常表示されて問題ないなら頑張ってMODを変更するのが一番早い解決策だろうね
安易にAIに頼ると逆に壊されちゃいそう
2026/08/04(火) 06:55:33.97ID:1RMEvsbT0
一回アンインストールして
残骸全部消して
mydocの残骸も全部消して
再インストールして
日本語化ドキュメントに書いてあることを愚直にすべてやればいける
2026/08/08(土) 17:16:15.34ID:4htJQIQY00808
駆逐艦の処理が面倒
結局爆撃機や戦闘機で削って戦艦当てるしかないんだが、大量に沸くから少々の戦艦では処理しきれん
大量に作る余裕もないしな
2026/08/08(土) 20:44:24.64ID:kobvnpWF00808
263じゃないけど263のとおりだと思う
俺もそれなったことあるけど丁寧にやり直すと治るんだよな
何が間違ってたのかわからなかったか覚えてないかだが
2026/08/09(日) 10:24:40.72ID:9GVHe63j0
すげー首都だな
https://ul.h3z.jp/gdArX4Hn.jpg
267名無しさんの野望
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2026/08/09(日) 11:10:36.88ID:q5DwtMdN0
>>266
序盤の伸びえぐそう
でも農場はらんとだめかな?
2026/08/09(日) 11:14:19.11ID:C2+hJ6mZ0
指導者が・・
2026/08/09(日) 21:21:58.74ID:WA7qaQDx0
凄いのは間違いないけど中世に入る頃には息切れを起こしそうな土地でもあるな
2026/08/11(火) 09:04:27.83ID:HrOxIlJ40
共産主義で国有化を採用したら水車を増やして、物理学、電気と進む事でパンとコインを稼げるようになる
2026/08/14(金) 10:52:10.46ID:Yilds3/D0
このModの導入うまくいかなかったな、日本語化パッチ使ってたらダメなのか
https://www.reddit.com/r/CivIV/comments/10at4ve/civilization_iv_remaster_mod/?tl=ja

>>270
工業化時代になりゃ生物学+国立公園で人口MAX余裕
2026/08/15(土) 00:37:00.74ID:AtuYAZiw0
未来になれば
2026/08/15(土) 11:41:27.03ID:7OKFPPny0
生物学はあんまり使わんなあ
物理学や蒸気機関からの大量生産と違って派生技術も戦争に直接役に立たないし

代議制カースト制農場で専門家の研究3を積み重ねる感じ?
2026/08/15(土) 14:04:08.55ID:Ju3jmzir0
ルネサンス・工業化時代で制覇できるならいらない
現代までもつれ込むなら都市出力あげるためにとるかな
首都国立公園、平原だらけ都市の人口のばせる、工場・発電所の不衛生を緩和
と恩恵がおおい
2026/08/15(土) 14:07:01.17ID:NyjBCwqQ0
制覇・征服狙いでも農場の食料が増えるのは何だかんだで有難いから
カノンRの時に属国にした奴に研究させといて終わったら交換も悪くないぞ
2026/08/16(日) 03:08:01.07ID:OoqYYb4e0
生物学取ると飯が一気に増えるから専門家雇いたくなるんだけど
この時期だと大科学者を絞り出しきった後でうまみが無かったり
それをしてなかったとしても何の偉人だすの?となるんだけど偉人がらみでうまい方法ある?
277名無しさんの野望
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2026/08/16(日) 03:30:05.17ID:kX9etpjO0
偉人といえば商人だろ
2026/08/16(日) 05:54:41.52ID:NYIy2C1x0
共産主義+カースト制で商人MAX雇用
2026/08/16(日) 06:09:47.74ID:7IKb3BCx0
技術者は混ぜとく
2026/08/16(日) 08:01:49.24ID:4jpH9PUw0
ゲーム後半の偉人は企業建設に使ったりできるから宇宙勝利に役立つ
大技術者はマイニング社、大商人は寿司で一人ずつ確保しておけたらうまい
2026/08/16(日) 09:17:16.19ID:9z706Jvh0
企業やるなら寿司屋用の商人とマイニング用の技術者はそれぞれ出す算段はつけたい
国有化なら商人推しが多いけど実のところゲーム後半だと一番強い偉人消費は黄金期だから
そのために色んな偉人が出るように専門家は適当でも構わなかったりもする
2026/08/18(火) 00:35:59.74ID:Us0kxs7q0
民族叙事詩から出る大芸術家、共産主義の大スパイ、核融合の大技術者で黄金期の要因はだいたい足りる
283名無しさんの野望
垢版 |
2026/08/20(木) 20:40:27.93ID:fqUBIf0F0
ウクライナとロシアの戦争で、ドローンが活躍してるらしい
最新作とかなら再現されてんのかな
2026/08/20(木) 21:12:45.94ID:kyo+IdOG0
機械化歩兵の装備に組み込まれてるくらいの解釈じゃね
285名無しさんの野望
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2026/08/20(木) 21:15:19.49ID:1AGRioVV0
誘導ミサイルがカミカゼドローンに置き換わる程度じゃね
2026/08/20(木) 22:51:21.47ID:FNpvJl4c0
一応Civ6にはドローンがあるけど攻城兵器にバフを与える支援ユニットという扱いで
ドローン自身が直接何かをやるというものではなかったな
6もなんだかんだでもう10年前のゲームだし現代の認識とはだいぶズレが生じているのも否めないか
287名無しさんの野望
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2026/08/20(木) 23:43:29.56ID:t3l38+AC0
Aiは未来技術か
2026/08/21(金) 09:44:37.03ID:yL24wE6A0
ユニットとしてはドローンは地味だしなあ
そのままゲームの性能に落とし込むと低ハンマーで大量に作れる特攻ユニット的なものになりそうだけど、それだと操作がダルい
(ただでさえ消化試合になりがちな終盤だし)
それなら核で焼き払うとか、巨大殺人ロボットで無双するとかの方が分かりやすい
2026/08/22(土) 09:42:13.55ID:qsy9wrga0
ドローン部隊みたいな感じで高ハンマーで消耗品じゃない扱いにすれば
要は射程が短くて迎撃されないステルス爆撃機
290名無しさんの野望
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2026/08/22(土) 12:35:56.72ID:wKxyyE0Y0
初心者が初めてカタパ使って戦争してんだけど、敵都市にカタパを隣接させても砲撃コマンドが出なくて困ってる
別の都市では出たり、さっき出なかった都市に戻って隣接すると今度は出たりするから、何かを見落としてるだけだと思うんだけど、なんかアドバイスくれないか?
291名無しさんの野望
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2026/08/22(土) 12:56:11.18ID:r8+c0yk40
すでに防御0とか?
2026/08/22(土) 13:18:37.92ID:pz4nah9pd
スクショ上げたら一発で分かるよ
293名無しさんの野望
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2026/08/22(土) 13:19:19.45ID:wKxyyE0Y0
あ、すでに防御0っぽい。ありがとう
敵都市にマウスオーバーしても現在の防御って不明なのか、見間違いしていた
丘陵スカーミッシュ兵ってこんな硬いのね、斧カタパラッシュの攻め先には不適だったか
2026/08/22(土) 13:39:32.88ID:f3o9CxYO0
低〜中難易度だったら多少は斧死んでも突っ込んで大丈夫よ
295名無しさんの野望
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2026/08/22(土) 13:39:42.25ID:r8+c0yk40
都市名の右上に20%とか書いてるのが都市防御
296名無しさんの野望
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2026/08/22(土) 13:46:53.95ID:wKxyyE0Y0
えーすみません正確には、
マウスオーバーすると都市防御が表示されるけど、敵スカーミッシュ兵によるものだから砲撃で削れない→都市由来の防御が0の場合、砲撃ボタンが出ない
って事でした。失礼しました
2026/08/22(土) 14:09:44.95ID:jhhvrinq0
マリの都市は焼け
2026/08/22(土) 16:29:35.92ID:wX0Q6sT30
難易度低いと防壁なかったり文化出てなかったりで都市に防御力ない時はある
2026/08/22(土) 17:45:52.25ID:nAHSVbRR0
イベントで選択次第でしばらく不満+2される上に人口が50%の確率で減る代わりに90%の確率で衛生+2されるやつって
もしかして無理してても衛生増やしておいた方がいいのかね?

首都の労働人口減った結果開拓者の出す速度や図書館の稼働が遅くなるのが
致命的な気がするから選びたくないんだが
2026/08/22(土) 19:55:45.29ID:RrWyusYZ0
時期次第だけど最初の開拓者を出す前にイベントが起きたら衛生+2一択だと思う
最初の開拓者なら大体人口3で出す事になるだろうし
2人目を出す頃にはもうイベントのペナルティは過ぎ去ってるだろうからな
2026/08/22(土) 21:45:48.05ID:f3o9CxYO0
開拓者で囲い込みする前は幸福1択だわ
囲い込み後に衛生不足してる立地なら
奴隷で水道橋たてると思って衛生+2もありか
302名無しさんの野望
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2026/08/22(土) 21:51:42.18ID:xT0N5FIy0
衛生は難易度のバランスがちょっとかわりそうだから見なかったものとしていつも流してる
303名無しさんの野望
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2026/08/23(日) 06:17:52.74ID:LTX0PO200
氾濫原大量で初期人口数でも臭すぎな首都の時、そのイベに救われたわ
それ以来森だらけでも迷わず衛生ゲットしてる成功バイアス
2026/08/23(日) 13:25:30.58ID:v0SFbCzt0
>>300
>最初の開拓者なら大体人口3で出す事になるだろうし

え、そうなの?
労働者→戦士→弓兵*3とか出してる間に人口5になるけど
305名無しさんの野望
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2026/08/23(日) 13:42:45.42ID:rWOtR8r60
人口2で出す時もあるしな
初期立地と志向の兼ね合いがあるから
2026/08/23(日) 13:57:14.95ID:X1nFHIXc0
改善済んでない土地に市民配置するのはムダが多い
&第2都市はさっさと出した方が拡張早まるので
首都は食料+小屋1〜2の改善で開拓者だしちゃうな
307名無しさんの野望
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2026/08/23(日) 17:27:50.60ID:79Apic4X0
CPUって地続きでなければ拡張しないんじゃなかったっけ?
囲い込んだつもりが、緑マスに神聖ローマが開拓者を送り込んできている
近くにガレー船が見えたけど、それに乗ってきたのか?
https://gzo.ai/i/qKlywyF
308名無しさんの野望
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2026/08/23(日) 17:39:50.86ID:rWOtR8r60
地続きといつルールはない
309名無しさんの野望
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2026/08/23(日) 18:23:29.61ID:bvXTkYbn0
本当に極々まれに越境入植してくるよね
開拓者余らせる天帝だとよくある
パンゲアじゃなくてアース2でプレイするときに海外入植するからそのルーチンなのかな
もしくは戦略資源が見えてるときは例外的にねじ込んでくるとか
2026/08/23(日) 18:41:17.03ID:m5diSzzN0
>労働者→戦士→弓兵*3とか出してる間に人口5になるけど
最初の開拓者でそれは流石に遅すぎるかな
仮にパンゲア以外の広いマップだったとしてもせめて第二都市ぐらいは早めに出す方が色々と捗ると思うぞ
2026/08/23(日) 18:49:59.83ID:X1nFHIXc0
>>310
スパ帝も言ってたけどエカテリーナで初手開拓者つよいよな
312名無しさんの野望
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2026/08/23(日) 18:59:52.30ID:aREALVUI0
ガレー船でこれる位置なら陸路塞いでても入植してくるんご
2026/08/23(日) 22:36:18.19ID:Bdc9NlMW0
昔のテンプレ見てると周辺にAIがいないなら首都の人口最大になってから開拓者を出すって感じになってるけど
資源マスだけ改善終わったら鉱山の開発を待たず人口2や3で出してしまってもいいのかね
(特に第2都市)

正直首都の人口最大にしてからの第2都市を作ってもその都市の稼働が遅くなるせいで
首都を開拓者ポンプにする必要が出てきて
図書館はまだしもピラミッドやファロス灯台が必要な時にうまくいかん
2026/08/23(日) 23:32:41.73ID:VhnBhKMl0
初手開拓者、人口2開拓者、戦士量産後開拓者、昔から全部あったよ
315名無しさんの野望
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2026/08/24(月) 00:09:18.03ID:s1HG1nVO0
>ガレー船で来れるなら入植される
なるほど。ありがとう
2026/08/24(月) 05:32:09.21ID:ORhBjhvm0
>>313
都市スパムやると金不足が深刻になるから
農場と小屋しかつくらんな基本
2026/08/24(月) 13:36:48.79ID:6T5s0lBw0
>>313
志向や立地によるので何とも言えないけど、開拓者が終わるタイミングや人口が揃うタイミングを計算してみて比較するのがいいと思う
もちろんAIがこっち来そうなどの事情があれば、効率を無視してでも1ターンでも早く開拓者を出したほうがいい状況もあるけど

開拓者を急ぐと戦士の生産が遅くなりがちだから、視界確保による蛮族対策が遅れるという影響もあるね
2026/08/24(月) 14:06:49.02ID:xQDdufbE0
森に人配置するくらいなら開拓者出せばって感じだけど、裸丘があるなら鉱山は作りたいなあ
319名無しさんの野望
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2026/08/29(土) 00:04:44.20ID:xp0N4Ngm0
時間泥棒すぎる・・・
320名無しさんの野望
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2026/08/30(日) 09:21:34.00ID:PlTWC31r0
最初に初期立地で食料一個以上で氾濫原5枚以上の立地引くまで繰り返しているうちに飽きてくる
2026/08/30(日) 10:27:27.54ID:tYCHowM00
気候:熱帯 海面:低にすれば
牛+平原とか海産物だらけの首都になる確率はぐっと下がる
322名無しさんの野望
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2026/08/30(日) 12:15:10.00ID:q9/PCJYW0
ジャングルまみれになりそう
2026/08/30(日) 12:22:49.96ID:SfoDeQL60
ジャングル開拓は良い都市出来たぜーってなってふと年代見たときにびびる
これこそ時間泥棒
2026/08/30(日) 12:47:11.17ID:tYCHowM00
熱帯パンゲアでジャングルまみれになるのは中央部で
周縁部はそうでもない
初期立地もほぼそっちに配置される
2026/08/30(日) 12:53:23.70ID:R4IFKT920
熱帯気候は拡張志向の価値が上がる
2026/08/30(日) 13:04:28.56ID:M8HZiwdq0
久しぶりに入れたが今はkmodというのがいいのか
aiめっちゃ好戦的って書いてあってブルってるw
2026/08/30(日) 15:31:13.98ID:mHoeKLwKH
パンゲアで中央熱帯引いたときの立ち回りよくわからないよね
2026/08/30(日) 18:52:12.79ID:yTEm5Odi0
Lakesマップの海面低にしてAI文明数を増やすと
全ての文明が地続きでなおかつマップの東西が繋がって行き来が容易になるから
国境問題や宗教問題に一度火が付くとすぐに世界大戦に発展して楽しい
329名無しさんの野望
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2026/08/30(日) 19:39:27.71ID:R8TVhoXl0
地中海マップは全文明ほぼ同条件の首都になる+ある程度の蛮族対策が必要になるので腕試しに丁度良い
2026/08/31(月) 01:34:31.21ID:NIXB+or40
こっちが対蛮族用にチャリオッツを生産していたら
別にイベントが発生していないはずなのに
万里の長城持ってる他国方面から槍兵蛮族が複数来たんだが
蛮族で槍兵って普通に出るものなの?

それとも他国の糞イベで槍兵沸いたのがこっち来たとか?

弓術開発して奴隷で弓兵なんて出したくないんですが。
331名無しさんの野望
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2026/08/31(月) 02:52:10.68ID:WUNkbPtk0
普通は出ないけど稀に槍がイベント湧きする
運よく勝てないときは星直しだな
2026/08/31(月) 05:03:57.28ID:n8rep4iI0
槍蛮族はサイバーフロント版だとすげぇ湧いてた印象
steam版でも自然湧きするときある
蛮族都市に銅があると出やすい気がする
333名無しさんの野望
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2026/08/31(月) 15:29:49.15ID:foGhJJni0
帆走は川がつながってれば資源がつながるし筆記があれば他国と相互もできる道を引かなくてもいいので強いと思っています
2026/08/31(月) 18:51:56.49ID:I729YGAs0
ガレー船出さないと蛮族ガレーに対抗できないからね
立地によっては優先度高め
2026/08/31(月) 21:27:57.19ID:DKBJmW+I0
蛮族ガレーと消耗戦になるなら沿岸資源諦めたほうがいい
視界確保ならガレーじゃなくても
2026/08/31(月) 22:48:35.32ID:liNHYbY/0
>>330
太古の間はないけど、古代中世になっても視界で蛮族沸きを潰せてないといずれ出て来る
337名無しさんの野望
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2026/09/01(火) 00:03:44.00ID:UP6HDTW40
でかいマップだと斧兵も普通にでてくる
2026/09/01(火) 13:45:11.37ID:zdAtlZN/0
youtubeにずばりciv4 deityって単語が含まれてるアカウントがあるね
全部プレイ動画そのものだから見るのだるいけど日本では使われてない戦法とかあるのかもしれないと思って気になってる

アレキサンダーで2都市からいきなり隣のシャカに斧(ファランクス)で攻め込んでる動画をちらっと見たけど
日本語の天帝upのプレイレポや動画では見たことないな
339名無しさんの野望
垢版 |
2026/09/01(火) 16:54:14.49ID:+Xds3l0/0
BUGmod4.5にバグプラスとBUG DILL入れたんだけど、技術獲得した時にSEと画面がない
じみーに嫌だから解決したいけど、同じ症状の人いないかな
2026/09/01(火) 20:03:59.89ID:FkVuWrFe0
偉人獲得が画像パック入れ忘れで画像出ないってのは分かるけど技術で引っかかったことないな
技術ツリーに手が加わる別MODを入れてたりはしないのか
2026/09/01(火) 20:46:45.70ID:iWj+eFfg0
>>338
当時の天帝は再現性低いと難癖付けられるからユニット数少ない初期ラッシュは書きづらそうだったな
342330
垢版 |
2026/09/01(火) 22:53:02.63ID:iAmxorUv0
>>336
弓開発が間に合わず第2都市が潰れてやる気なくしたからワールドビルダーで調べてみたけど
イベントとか特になく54ターン目に万里の長城持ってる他国周辺の雪原に普通に槍蛮族1体沸いたのを皮切りに計3体出てきた挙句
そいつらが10ターン以上かけて全部こっち来やがったとか酷いものだったわ

蛮族対策用ユニットってチャリオッツ生産できたとしても弓術開発して弓兵作らないとだめなのかね?
それともたまたま万里の長城が強かっただけか?
2026/09/02(水) 00:08:48.17ID:kSVLCub/0
蛮族沸き潰せてない万里持ちは怖いな
2026/09/02(水) 08:31:30.25ID:3mxEDk2t0
弓兵はつくって無駄になることはないと思う
AIが弩兵量産してくる中世初期あたりまでなら
戦時の使い捨て要因として役に立ってくれる
2026/09/02(水) 14:53:09.75ID:QYbu9w3n0
>>341
なるほど
CIV4のプレイレポが流行ってた2010年以前は今ほど動画をほいほい上げる時代でもないから今より再現性が疑われやすいし
少しでも人の手で計画的にやりやすいルネサンス以後のラッシュ戦法が流布しやすかったってのはあるかもね
2026/09/02(水) 17:55:12.77ID:CGfCXFkZ0
lainの動画だろ多分
あの人の動画で一番学ぶべきところは孤島拡張のテンプレートだと思う
ヘンリケもあの人のやり方参考にしてるっぽいしな
個人的に好みなのはサラディンのカタパRプレイ
347名無しさんの野望
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2026/09/02(水) 18:51:31.42ID:bXs9o9jb0
BUG DILL以外はなんも入れてないんだけどなあ
どっかで完全に綺麗にして入れ直すか
2026/09/03(木) 11:18:04.71ID:N6FcgJ6q0
不死で三国分の土地に町を作りまくり、表現の自由採用で研究2000超えてても最後のGNPのグラフは1国+αのハンニバルといい勝負だった

技術開発では明らかに上を行ってるのだが、あのグラフ意味あるのかな
349名無しさんの野望
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2026/09/03(木) 12:16:47.60ID:GBN2nN9T0
それだけ難易度の下駄が高いってことよ
2026/09/03(木) 13:45:14.45ID:Ugl2Q/W/0
戦争→大国化→町が大量にあるところに即企業出店して都市施設も復活させるという現代資本主義超大国状態になってても
ハンマーとパンはぐんぐん独走状態になってもGNPは最後の黄金期とかに1位になるだけであとは2位みたいなのが多いな
2026/09/03(木) 20:45:27.71ID:v6H4sNkA0
>>346
>孤島拡張のテンプレート

気になるんだが具体的にどの動画みたらいいんだ?
352名無しさんの野望
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2026/09/03(木) 20:58:26.78ID:yUgPfIBb0
黄金期のイベントが起きないんだけどどうしてですか
353名無しさんの野望
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2026/09/03(木) 21:16:45.46ID:jCMZDPIH0
黄金時代のことなら偉人を消費して手動で発動させないといけない
2026/09/03(木) 21:22:41.98ID:/iq6pvwL0
>>351
孤島拡張は基本的に大科学者2人出して天文学Jするのがテンプレなのでその範疇ならどの指導者でも参考になる

今ならlain氏の動画よりエンリケ(Henlik)のチャンネルで″isolate″で検索して出てくる動画群の方が分かりやすいかな
355名無しさんの野望
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2026/09/04(金) 06:19:12.32ID:Ku1mKCzb0
火薬のテクノロジーで黄金期のイベントが起こったことがないし、あと戦争のときに低難度だとなぜか黄金期になったりする
2026/09/04(金) 06:30:39.93ID:5UMvJmwy0
戦争のは極々稀にマラソンイベントで黄金期発動するやつ
自国で起こったの今までやって2回ぐらいしかない
357名無しさんの野望
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2026/09/04(金) 08:05:05.20ID:7Tme8shu0
自分の領土(文明タイル)での戦闘が発生条件なので
侵略側だと起こらないかもね
358名無しさんの野望
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2026/09/04(金) 08:25:58.50ID:7Tme8shu0
曖昧だったから一応調べた
Marathon
Prereq: You at war with other Player, other player makes first attack on your plot
初戦闘が自国タイルで相手側から(被戦闘)が条件
被宣戦の方も条件かもしれないがそこは不明
2026/09/05(土) 02:45:11.26ID:7UzRgAKi0
35周年記念してCiv4のマルチコア対応と日本の新指導者追加きそうだな
2026/09/05(土) 09:09:37.72ID:YRh4ELJ20
最新作の7以外は単にセールやるだけで今更アプデかけることは無いだろ
2026/09/05(土) 12:50:18.27ID:zI7GojLF0
日本の指導者は徳川以外考えられん
2026/09/06(日) 01:21:17.70ID:RVNYrPu10
ダレイオス(農業・狩猟)で首都が平原牛と氾濫原(6個)と砂漠広陵金という序盤の飯がキツイ立地引いたんだけど
こういうときの金資源っていつ改善する?

平原牛→金って改善すると人口2から3に増えるまでが遠すぎていやだったから
平原牛→氾濫原に農場→金改善で人口3にして開拓者だしたんだけど、それでも開拓者自体が思ったより遅かったから
平原牛→氾濫原に農場で人口2で開拓者優先して金資源はその後でいいと思う?

首都ずらしたら氾濫原増える+金資源とれるから移動したけど
砂漠広陵の金だと改善するまでが遅いしそこで働かせても開拓者出す速度は上がらないから微妙だったりする?
2026/09/06(日) 01:54:56.84ID:Yj9tJXG40
初手開拓者も含めてリロードで比較する価値ありそう
2026/09/06(日) 02:02:21.48ID:LFXLDV4Ld
スクショ貼れよ
365名無しさんの野望
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2026/09/06(日) 14:12:32.25ID:7lDUVDCl0
お菓子の小屋からの技術って上限あるんだね最高が天文学です
2026/09/06(日) 15:33:34.78ID:6a62nyf+0
氾濫原は多すぎても序盤きついのよね
不満より先に不衛生が問題になることもあるし
立地見ないとなんとも言えないけど、第二都市だすぐらいまでは金の恩恵も大きくないし、第二都市で金確保でもよかったのかも
2026/09/06(日) 19:44:04.68ID:Bfw1PJ9+0
むしろ金の恩恵って第二都市出すまでが一番大きくね?
最序盤の技術取得が明確に早くなるからな
2026/09/07(月) 13:49:19.56ID:IlxQov490
立地や初期技術と改善の兼ね合いや難易度にもよるけど、初手改善は食料資源だし、第二都市出すまではパンやハンマーを重視したほうがいいことも多いから、その後~活版印刷獲得まで(特に中世入るぐらいまで)がメインだと考えてた
幸福増加が効いてくるのもそのタイミングだし

まあただ第二都市で確保した場合、人口2以上にしてからでないと金タイルを使うと成長が止まっちゃうから、首都で取るよりも活用が結構遅くなるか
2026/09/07(月) 14:59:56.14ID:6ACL6go/M
金はコイン出す代わりにハンマーがやや少ないので青銅器とって奴隷制を採用してハンマー不足を補えるのがベストなケースだね
2026/09/07(月) 20:19:30.72ID:F60Wz2HL0
首都に金があったら第2都市はその金を共有できる位置に建てるべき?
371名無しさんの野望
垢版 |
2026/09/07(月) 20:32:50.91ID:PSNdV4/h0
食料が最優先であって金の共有なんて二の次三の次
2026/09/07(月) 22:57:29.51ID:2Mv2+4zc0
金があるなら囲い込み優先でよい
広げて破綻しかけてから金配置でもしのげる
2026/09/08(火) 11:53:37.75ID:qJKJeF7zM
第2都市にどういう役割を持たせるかでケースバイケース
2026/09/08(火) 12:00:39.24ID:2JMQg43wd
その時々と状況によるのに○○の時は△△するのがよいですか?とか質問されても困る
スクショも貼らないし
2026/09/08(火) 21:19:34.84ID:PdHS5ugn0
指導者ランダムで攻撃防衛の時はメニューに戻るのがよいですか?
2026/09/09(水) 10:31:27.02ID:P8Dyc5qW00909
>>375
その質問をしている時点で指導者ランダムでプレイしていること自体が間違いな気がする
377名無しさんの野望
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2026/09/10(木) 16:27:13.70ID:MPbI/lGu0
徳川さん選んでつかったますけど
2026/09/10(木) 18:44:19.04ID:A9kwjTDz0
指導者ランダム、自分の場合逆にカパック、ペリクレスが出たらリセすることがあるけどな
この二人は圧倒的に強すぎて正直白ける
2026/09/10(木) 19:13:23.41ID:J1eO05Kr0
>>376
選択した中からランダム(BANしたもの以外からランダム)ってのが選べるゲームもあるからそういう需要はあると思う
自ら選びたくないけどこいつは嫌とか持ちキャラじゃないとか
2026/09/10(木) 20:21:14.62ID:v5/Q7C380
エカテがすげー拡張(14都市)してて2国属国にしている我らが徳川ジャパンに敵意むき出しで困る
381名無しさんの野望
垢版 |
2026/09/10(木) 22:19:50.38ID:Ch3dwQVK0
火薬以降ならボコボコにできるやん
2026/09/11(金) 07:44:21.48ID:wD3hVsr40
ゲーム進行速度上げたいけどゲーム性崩壊するのか
進化が早すぎて攻めてる途中にどんどん敵のユニットがアップグレードされていくというのはちょっと熱い
2026/09/12(土) 01:19:04.13ID:CUcpKrO30
最近civ5以後の動画をはじめてみたら5以後のcivは指導者や文明が違うと遊び方がまったくかわるレベルで違うものになってるっぽいな
ちゃんと同じゲームを戦っているのに「キャラクター」だけが違う感じにおさまってるciv4はすごいわ
2026/09/12(土) 17:22:25.91ID:d1Xz4YGI0
徳川とかユスティみたいな初期に車輪持ちで
農業も狩猟も無いのに首都の飯が豚牛羊系しか無い場合
初手労働者でしばらく道路作らせる?それとも初手は戦士?
385名無しさんの野望
垢版 |
2026/09/12(土) 17:33:14.08ID:kQESR8sR0
都市が成長しなくなるから、初手労働者の人は上級者だなぁと思う
2026/09/12(土) 20:00:10.65ID:MxE1fVLE0
>>385
Civ4はそれ以降のバージョンと違って人口を増やす事にそこまで拘らなくてもいい
そして市民を未改善タイルに置くのはCiv4において最も非効率的な選択だから
その非効率的な事をしなければならない時間をなるべく少なくするために初手労働者が定石とされている
2026/09/12(土) 21:12:58.23ID:HVzrEvMv0
>>384
そういう状況でも初手戦士の優先度は下げるべき
労働者作った方がいいぞ
初手戦士は"蛮族対策が必要な立地"+"首都にハンマーボーナス有り"みたいな条件で初めて択に入ると思う

また蛮族対策をヌクれる創造志向指導者やカパック(ケチュアラッシュなし)なら、労働者(漁船)一択
まぁ、そいつらは全員農業か狩猟持ちの文明だから、徳川みたいな悩みとは無縁なの
388名無しさんの野望
垢版 |
2026/09/12(土) 21:19:15.76ID:kQESR8sR0
>>386
なるほど、未改善タイル市民が良くないから労働者優先なのね
10年以上プレイしてるのに自分が貴族レベルな理由が分かった
2026/09/12(土) 21:23:03.03ID:cPWa7QTfd
帝国主義で石か丘あったら踏んで初手開拓者やりたくなる
2026/09/13(日) 02:32:04.78ID:pCLo48HW0
Civ4現代編BGM味があるな
荒涼とした砂漠の上を核ミサイルがすいーっと飛んでる感

Steve Reich - Music for 18 Musicians (1974-76) // ECHOI Ensemble - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=VVbIDgzyffY
2026/09/13(日) 23:06:17.15ID:6GeU8wfm0
Civ4と関係ない動画のURLを貼るのはWB皇子とみなしてNGすることにしてる
2026/09/14(月) 02:18:55.34ID:VK6xvnnL0
帝国主義志向・人口1時点でハンマー4出る立地で初手開拓者出すのはロマンだな
393名無しさんの野望
垢版 |
2026/09/14(月) 03:50:22.11ID:ALt9pzk80
ロマンどころかめちゃ実用的なのが凄い
2026/09/14(月) 20:35:21.12ID:/iAV67y60
>>387
あとは海産資源しかないけど漁業持ち文明じゃないケースも初手戦士になるな、他に選択肢がないだけだが
395名無しさんの野望
垢版 |
2026/09/16(水) 22:55:05.68ID:bMM9qKvS0
敵にステルス爆撃機を大量に使われたのかなり凶悪だった。ペンタゴン持ちの徳川機械化歩兵軍団が瞬殺された。ちゃんとサム混ぜないといかんね
2026/09/16(水) 23:04:53.74ID:AN6wHtPn0
現代戦はジェット戦闘機リング
397名無しさんの野望
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2026/09/16(水) 23:31:01.51ID:bMM9qKvS0
調べたらジェット戦闘機の方がサムより遥かに使えるね...
2026/09/17(木) 00:04:01.84ID:WF2Q1iUg0
50ターン目ぐらいに手一杯になってる銅持ち隣国ってどうしたらいいの
まだ2都市目建てたばっかりでこっちは銅なんて持ってないんですけど

まともにやるならすべてを捨てて弓10体とか生産するんだけど
そんなことするならリセットしたほうがいい?
2026/09/17(木) 00:25:03.83ID:ifpKEvKr0
リセットでいいよ
弓ガン積みしてスタック対応しても経済で死ぬだけだし
事故と思って次の星に期待しましょう
2026/09/17(木) 00:56:51.78ID:2NgAfaRd0
丘弓たくさんで最初の一撃は防げる事があるけど、その後がねえ
大将軍出してスーパー弓兵1人で何連勝もできたら維持費で死なずに防衛できる可能性あるけど大抵うまくいかん
2026/09/17(木) 07:35:09.94ID:2d9JdNb20
狭いパンゲアで序盤手一杯くらうの嫌なら
マップBalancedでやるのおすすめ
402名無しさんの野望
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2026/09/17(木) 12:33:07.22ID:Ac1e+1Pe0
AIチートゲー 戦闘確率の不正が露骨過ぎ
2026/09/17(木) 18:37:08.24ID:2ZvId7fE0
あっパチンコ屋のレビューによくいるタイプの人だ
404398
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2026/09/17(木) 20:20:11.63ID:WF2Q1iUg0
天帝パンゲアの序盤って基本リセゲーって思っておけばいいんですかね
明らかに不死皇帝とはAIの初期ラッシュ率が違いすぎる

特にパンゲア中央に配置されてAI4〜5人と隣り合ったらほぼ確実にどっかから宣戦食らう
2026/09/17(木) 20:34:55.55ID:O436XETV0
蛮族相手には実際補正があるはず、そういう話ではないんだろうが
(低難易度ならプレイヤー側にも)

そもそも高難易度のAIはもともとチートしているようなもんだからいまさらチートと言われても
2026/09/17(木) 21:28:02.54ID:32yOasGG0
天帝だから攻められるっていうのはよくわからん
難易度補正で初期好感度下がるとかはあるけど皇帝不死とかと変わらなかったはず
不死以下までのプレイは律儀に宣戦されないラインまで軍事力を上げられた、とかなら逆に凄い
2026/09/17(木) 21:36:49.33ID:32yOasGG0
パンゲア中央はかなり難しくなるよ
天帝は都市譲渡とかやりづらくなるし

個人的に首都厳選してたら真ん中になりやすい気はする
大陸の端スタートとか後背地のある立地でやってみては?
S級出力の首都にはならないが、クリア水準には十分な付近の用地は確保できるかと
それでも平原丘首都は欲しいけどね
2026/09/18(金) 10:43:48.09ID:r/rK70dF0
天帝だから国境接触が早い
天帝だから宗教発生が早い
異宗教でもAI同士は戦力拮抗である程度抑止される
対人間は天帝だから戦力差が激しい遠慮なく狙う
天帝だから手一杯から戦力揃えて開戦が早い

結果人間のコントロールが始まるまでに来られるケースが増える
2026/09/18(金) 18:12:59.86ID:fMG7VYgh0
AI指導者のプレイヤーに対する態度を良くする方法は数あれど序盤のうちから出来ることは限られてるもんね
徳川なんて国境開放すら出来ないし
2026/09/18(金) 19:55:22.57ID:sz3BfINS0
>>407
それが嫌だから大陸中央がジャングルになる=中央配置になりづらい熱帯でやってる
2026/09/19(土) 02:36:54.47ID:qd3ZzV+/0
天帝プレイ動画やプレイレポでどんなに首都立地にクソ立地が含まれてても
いろんな戦略使ってても、ほとんど僻地スタートなのにはわけがある
パンゲア中央という最悪のクソ立地はレポがあがってこない
412名無しさんの野望
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2026/09/19(土) 13:12:34.90ID:fydMSMH10
天帝大陸中央のレポなんていくらでもあったんじゃないの
印象深いのは内政帝かな
天帝パンゲア中央で4都市で宇宙勝利したり
天帝どころかシドの大陸中央で徳川でメイスラッシュを決めたりしてたし。

天帝でも4都市建てればルネラッシュ決めれるんだからパンゲア中央でもそこそこ勝てるよね
攻められるのはどうしようもないけど。
2026/09/19(土) 20:10:51.19ID:I9gf1j+U0
4都市ルネラッシュって兵出るのかな
相手がよっぽど遅れてるとか?
2026/09/20(日) 00:47:27.58ID:Kga9bxe90
少数都市の話はこれ海面高か~って思ってなんかなえるパターン多かった
2026/09/20(日) 20:20:17.62ID:MsbXUZCk0
>>413
研究は割となんとかなるけど、生産力は都市数少ないと厳しいね
2026/09/20(日) 22:37:18.86ID:L7IjoxIr0
奴隷連打でおk
2026/09/21(月) 02:20:17.46ID:SKmdCkt00
>>413
自分が知ってるレポだとラッシュ予定先に事前に狂犬と戦わせてた
418名無しさんの野望
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2026/09/23(水) 12:43:22.08ID:Rturg9uw0
鉄道が引けないんだけどライフル飛ばしちゃったのが原因かな
419名無しさんの野望
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2026/09/23(水) 12:45:43.78ID:mFktPNn40
>>418
技術は持ってる物として石炭が無いんじゃね?
2026/09/23(水) 12:48:00.65ID:mWl+8wP30
石炭か石油ある?
421名無しさんの野望
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2026/09/25(金) 20:58:33.47ID:W23TQ07g0
動画見てたら斥候に大将軍つけて衛生兵にして移動プラス1にしてて、都市を落としたあとに
その斥候で前方に敵がいないか見てから戻すというのをやっててよく思いつきますね
2026/09/26(土) 09:37:28.14ID:Ho6UA0K90
ケシク大将軍は便利
2026/09/26(土) 10:31:17.63ID:rxHsbdATM
馬衛生兵はクメール象に注意
2026/09/27(日) 02:00:43.73ID:JfCWk6zd0
クメール象をうまく使えたこともクメール象にうまくやられたことも無いんだが奴は強いのか?
2026/09/27(日) 02:06:11.31ID:uafy7oXU0
チャリ衛生兵頻繁に使うけどクメール象に狩られた覚えがない
426名無しさんの野望
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2026/09/27(日) 02:29:47.83ID:sYthmxtS0
しょっちゅうあるな
次の星では警戒するけどその次の星ではもう忘れてる
2026/09/27(日) 02:34:28.66ID:FQIJzls3d
クメール戦象は知らんけどあのブサイクな指導者は見た目も性格もムカつくよな
428名無しさんの野望
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2026/09/27(日) 04:35:32.16ID:SS9avEWg0
>>427
まずはマンゴを食べてくれ
429名無しさんの野望
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2026/09/27(日) 09:01:56.05ID:j5d/19nb0
●写真記事
ペルシア帝国が遺したもの
イランの原点とされる大帝国の栄光の跡
「ニュートン 2026年10月号」

ダレイオス とか キュロスとかciv4で見た名前が出てくる。図書館で借りてみたらええんじゃね

civ4 deity 
でyoutube検索すれば、どんな初期配置でももクリアできる方法がわかるかも
2026/09/27(日) 10:49:27.44ID:gtm7SQUC0
クメール戦象が刺さるのって馬入りの混成編成に混成編成で野戦する時だけど防衛戦でもない限りあんまりそういう状況にならないよな

プレイヤーが象を使うときって大体カタパかカノンのお供の主力なので馬を先に攻撃する特性が活きることは少ないし
都市防衛してる馬は防御ボーナス乗らないから弓とかより弱いし
都市襲撃メイスと混ぜればちょっとだけ有利になるか?ぐらい

結果的に衛生兵チャリオットとかでちょっとだけ重要な馬ユニットを混ぜているプレイヤーに一番刺さる
2026/09/27(日) 11:40:32.15ID:pCk61xq90
攻城戦で十分な量のカノンスタック(当然長槍入)で隣接した次のターンになんか死んでログ確認したら大将軍衛生3昇進のチャリがクメール象に狩られてた
何て事は起こりうるのでクメールのいる星では斥候を衛生兵ユニットにしようという話
2026/09/27(日) 13:32:13.24ID:JfCWk6zd0
初期ラッシュしかけてきたシャカの斧とインピを何度も返り討ちにしたのに
20ターンしても和平どころかそもそも外交拒否されるんだけどそんなもんだったっけ?

https://civ4wiki.com/index.php?%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0%2FAI%2F%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%88%86%E5%B8%83%E8%A1%A8#m3b5e06c
ここ見る限りだとシャカなら10ターンで外交可能になるんだけど別の仕組みでもあるの?
2026/09/27(日) 14:03:19.02ID:SYM91aR+M
そこ多分誤訳と思うんだよね
明確にこのターンからはじめて交渉が可能になるとかじゃなくてあくまで傾向を並べただけと思う
xmlの設定については英訳のciv4fanatics見てくれたほうが正確な情報が得られると思う
2026/09/27(日) 20:40:59.64ID:4hoofyXR0
ターン数だけじゃないよね
戦車で開戦するなり複数都市落としたらすぐ降伏するし
435432
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2026/09/28(月) 00:40:47.79ID:L4+sQR340
シャカの初期ラッシュ、今回は銅があったから斧兵で対抗してみたけど、
ユニットは倒せたとしてもそれだけだと和平出来ないせいでインピで改善荒らされまくって詰むから
結局宣戦布告自体受けちゃだめってことでいいのかね?

そうなると帝国主義じゃない場合2体目あたりのの開拓者を都市譲渡に使わないと
初期ラッシュ対策に間に合わない気がするんだがみんな無理して都市譲渡してるってこと?

それか銅あるならそもそもこっちが初期ラッシュかけたほうがいいって話?
436名無しさんの野望
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2026/09/28(月) 00:42:16.24ID:IqIeMDhF0
皆さん普段はどんな設定でやってる?
マップサイズや種類など

標準だと大き過ぎて疲れちゃう
2026/09/28(月) 13:15:12.42ID:ncGwCyXX0
海面低にして広い大陸でやればお隣さんが遠い=初期ラッシュくらう率は下がる
438名無しさんの野望
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2026/09/28(月) 15:30:30.78ID:muTq42xJ0
シャカ、ラグナル、ギルガメッシュが横にいたらリセットしてます
439名無しさんの野望
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2026/09/28(月) 15:51:56.18ID:bVxYhlsN0
モンテアレクシャカが俺の3凶なんだけどラグギルもヤバいの?
440名無しさんの野望
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2026/09/28(月) 17:35:08.13ID:+GNclVTs0
モンテとシャカは同じ戦争狂でも思考回路がかなり違うから別枠で考えた方がいいぞ
441名無しさんの野望
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2026/09/28(月) 17:35:53.76ID:bVxYhlsN0
まじで?
なにがちがうの?
442名無しさんの野望
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2026/09/28(月) 18:13:02.49ID:ZDBiQcze0
AIモンテは敵が強くても襲うから初期ラッシュでプレイヤーが近くにいてもAIに宣戦布告することがある
そして異宗教に厳しいから宗教合わせてるとこっちに来なくなりやすい

シャカは弱い敵しか狙わない+難易度調整で序盤プレイヤーだけが弱いせいで初期ラッシュはほぼプレイヤーだけ狙う
そして宗教も大して興味ないから中盤もプレイヤーを狙い続ける
443名無しさんの野望
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2026/09/28(月) 21:01:30.31ID:qH+13Zv30
別に勝率突き詰めるプレイスタイルじゃないし、初期Rは次の星行くわ
俺は神立地でルネラッシュ決めて気持ちよくなるためにcivしてんだわ
2026/09/28(月) 21:03:36.08ID:ABcBOTFK0
初期ラッシュ跳ね返して勝てるなら、初期ラッシュこなかった時点でヌルゲー過ぎて次の星になってしまうな
445名無しさんの野望
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2026/09/28(月) 23:04:10.69ID:NHZ/xBt70
Smallパンゲア7文明が好き
作業感が小さくて5時間程度で決着がつく
446名無しさんの野望
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2026/09/28(月) 23:37:30.54ID:jcolldFN0
胸甲騎兵一本で不死勝率9割くらいまで行けるようになったけど、天帝行けるだろうか
内政面倒だから占領した都市は裁判所立てて金生産して放置、改善の張替えもしない程度なんだけども
447名無しさんの野望
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2026/09/28(月) 23:45:45.48ID:NHZ/xBt70
胸甲騎兵ってそんなに強いのか
全然行かないルートだった
448名無しさんの野望
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2026/09/28(月) 23:51:15.25ID:jcolldFN0
強いというより単純に楽なんよな
哲学ジャンプ→平和主義採用大商人排出&ナショナリズム直行でタジマ黄金期→弓騎兵&騎士アプグレを毎回するだけ
449名無しさんの野望
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2026/09/29(火) 01:15:01.72ID:kwtcGvQw0
胸甲騎兵ラッシュ、火薬以降のユニットとはいえ
都市防御削らず突っ込ませるってところが最高にクレイジーすぎる

となると相当格下のユニット相手に戦うってことになるのか?
相手に防衛付きマスケ数体いるだけで相当きつそうな気がするんだが
2026/09/29(火) 08:05:57.41ID:1iFjfcFa0
勝率9割ってわかるぐらいプレイ数こなせてるならやってみればいいのでは
そんだけ勝てれば天帝いけると思うけど最近mod有りでしかやってないから感覚を覚えてない
451名無しさんの野望
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2026/09/29(火) 08:45:43.94ID:dokfCCBP0
胸甲は象で人口2奴隷するだけでギルド取らなくてから早い
大理石さえあれば良くって他の鉄と馬と象はなければ多分貸してくれると思う
452名無しさんの野望
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2026/09/29(火) 18:38:34.51ID:nk50eATo0NIKU
川沿い少ない&丘多い&平原牛ととうもろこしだけの首都で、周りに銅無しという立地を引いた。延々と押し寄せる蛮族を弓で駆逐したと思ったら今度はスペインの猛攻をなんとか防いだ。今は大量生産を10ターン以上リードされててペンタゴンとられそう。やりごたえあっていいわ
453名無しさんの野望
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2026/09/29(火) 20:56:39.65ID:nydV7zYY0NIKU
>>449
固い所はスパイで都市反乱よ
2026/09/29(火) 21:59:04.25ID:JDTdr3LG0NIKU
胸甲Rの時期だとスパイ生産もポイント振るのもしんどくない?
2026/09/29(火) 23:21:19.35ID:WeXYQf510NIKU
>>446
序盤の拡張だけでもだいぶ感じが違うのでまずは挑戦してみよう
2026/09/30(水) 03:01:09.16ID:UM+yBTCK0
>>454
さすがに全都市は無理でも敵首都などの要所に絞れば何とか捻出は出来るんじゃね?
2026/09/30(水) 07:47:05.72ID:TgM25aJZ0
胸甲Rの良さは電撃的な都市制圧にあるから、スパイ反乱との相性は良くないと思う
都市に駐留する敵ユニットが多いなら他の手薄なところから落としていったり、相手ユニットを野戦に呼び込んだりするといった特性を生かした戦争を心がけたい
458名無しさんの野望
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2026/09/30(水) 11:32:20.31ID:2luPL0Nv0
途上国の雑魚を2〜3カ国落としていざ大国とぶつかる時にスパイ使う
まぁ実際にはライフルでも出てこない限り物量で押し潰せるけど
2026/09/30(水) 11:50:31.04ID:MPgPpNC00
敗戦国がたててくれた裁判所等を大量に飲み込まないとまともにスパイポイントでない
2026/09/30(水) 12:28:22.14ID:TgM25aJZ0
民主主義ルートに行ってる敵を倒したんでしょ
2026/09/30(水) 13:43:56.00ID:LxmhpqUk0
序盤からターゲットを絞り込めば宮殿だけでも400スパイポイントぐらいは貯まるし、ハンマー面は失敗した時の予備込みでも精々胸甲騎兵1~2ユニット分ぐらいだろうし、丘都市とかにピンポイントに1回だけ使うぶんにはちょっと足せばなんとかなるでしょ
462名無しさんの野望
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2026/09/30(水) 16:16:51.69ID:stiVNQPqr
スパイって使った方がええんか
わざわざ施設建てる価値あるのか疑問
2026/09/30(水) 21:02:06.32ID:lxR+XKr20
スパイ使わないで勝てるならそれでいいと思う
スパイで不可能を可能に変えられるケースはあると思う
464名無しさんの野望
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2026/09/30(水) 21:06:37.18ID:2luPL0Nv0
カースト制でハンマー足りないって状態じゃなきゃ裁判所建てたくならない?
プレイスタイルにもよるんだろうが序盤限界まで都市出して法律取った後奴隷でとっとと裁判所立てて経済回すスタイルなんだが
2026/09/30(水) 21:37:00.37ID:UM+yBTCK0
裁判所は維持費削減の観点だと首都とその隣接都市ぐらいなら不要かな
カタパR決めた時やかなり遠くまで拡張できた時はまあまあアリ寄りにはなる
あと早期の大スパイ目当ての場合なんかもあるがこれは色んな意味で話が変わってくるから置いておく
2026/10/01(木) 21:34:48.07ID:+OOt6sbQ0
富生産ができるならそっちのほうが手っ取り早い
2026/10/01(木) 21:35:01.20ID:SCHR/5dY0
6都市ルネRなら裁判所要らんのと、ルネRの後は国有化を採用しちゃうので維持費が結局大した事にならなかったりする
カタパRで古代で10都市とかになったら裁判所欲しいかも

ガレオン開拓の時が一番維持費きついけど、裁判所立てる余裕はないわな
2026/10/01(木) 23:57:16.98ID:zFdhfRji0
civ4すげー好きだけど国有化に関しては強すぎてほぼ一択なのは不満ある
不満ない?
これが最終的に強い、ならいいんだけど早めに取ってずっとだもんなあ
469名無しさんの野望
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2026/10/02(金) 00:25:35.71ID:MoaVl3Mb0
起業の解禁が遅すぎて使う価値あるのか?となって使ったことない
470名無しさんの野望
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2026/10/02(金) 01:35:38.93ID:ZOhx0H4e0
実用性はともかく資源のためだけに建てたツンドラ都市が企業のパワーで成長していくのは楽しい
471名無しさんの野望
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2026/10/02(金) 01:37:09.26ID:+g4UiBv80
共産主義か蒸気機関でどっち先に行こうかなと迷う、
川沿いで堤防建ててハンマープラス10されるような都市が多いと黄金期するとプラス20になるし
あと農民も向上するし、僧院もだぶん陳腐化しない
472名無しさんの野望
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2026/10/02(金) 10:19:17.22ID:VS3+VPkT0
国有化は6都市非戦進行だとそこまで旨みがないから
一択って言えるほどでもないと思う
ルネサンスラッシュするなら一択だけどな

あと国有化が必須な立地だと
国連の環境保護拒否が必須になるのが地味に痛い

6都市なら拒否不要どころかそもそも衛生のために自発的に入れることもあるんだがな
473名無しさんの野望
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2026/10/02(金) 10:33:53.54ID:ch3CUx8e0
そこまでゲーム伸びる前に終わらせてるから未体験ゾーンだわ
長距離砲かせいぜい戦車が限界
2026/10/02(金) 11:22:32.51ID:dqa+dVxb0
確かに都市数少なめとか領土広げられない状況だとそういうこともあるか
環境保護にしたおかげで勝利みたいなのが思い浮かばなかったっていうかその時点できついって思っちゃう自分が弱かった
2026/10/02(金) 13:55:49.64ID:vqlUrfkn0
序盤用の地方分権

海マップで強く、企業を全力で活用しやすくなる自由経済

大国なら維持費を大幅にカットでき、工房スパムでハンマー出力に優れる国有化
(ただし工房の出力重視でカースト制も維持しようとすると国連との戦いが始まる)

小国向けで一応風車などを活かしてバランス型都市を作れなくもない環境保護主義

という感じの住み分けだね
戦争プレイをすると国有化一択になってしまうけど
(大国で自由市場企業プレイもロマンはあるが過剰出力だし手間がかかりすぎる)

重商主義は一時期のAIがこぞって採用してブロック経済を再現するフレーバーみたいになってるね
効果自体は悪くないけどデメリットに見合わなさすぎる
2026/10/02(金) 14:23:40.11ID:Gw41HBo60
環境保護主義の行きつく先が
・首都だけはある程度森を残したOX国立公園でOCC風定住経済とする
・その他衛星都市は環境保護などどこ吹く風の火力発電所スパム
というのが何とも皮肉めいている気はする
2026/10/02(金) 21:35:03.70ID:qwNZBpxX0
でも電気遺産と引き換えに得た寿司は美味しいから…
2026/10/02(金) 21:38:26.31ID:DpfGE3Sw0
マップ広げて寿司マイニングのあとの展開長くしないとどれだけ強くても無意味なゲームデザイン
479名無しさんの野望
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2026/10/03(土) 20:06:37.13ID:ZqwR7ElO0
環境保護主義はシド難易度非戦みたいな決めうちプレイでもない限り、相対的な出力が国有化より半端なんだよな
ツリーの位置的にも、片手間で取りには行けないし
2026/10/03(土) 20:59:44.66ID:Okp8PNKy0
>>472
大国の国有化なら議長とってむしろ外交勝利を目指すレベルなので、環境保護主義に拒否権行使する場面がない
2026/10/03(土) 21:36:55.81ID:Yq59N7jT0
非戦宇宙なら国有化より環境保護主義使うかな
衛生気にせず火力発電所立てられるし文化押されてタイル使用タイル少なくなっても企業併用すれば都市出力もさほど下がらない
寿司は文化も出してくれるしな
2026/10/03(土) 23:01:40.94ID:Z4A7TikO0
小国宇宙だと、企業本社の収益が経済黒字にしてくれるしね
483名無しさんの野望
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2026/10/05(月) 23:17:53.13ID:Yc8wEYNG0
agrresive AIのありなしってどっちのほうが難しい?
2026/10/06(火) 00:46:29.42ID:rTPImCoK0
>>483
一長一短かなあ
攻撃的なAIありだと当然AIによる初期Rの確率が高くなるし
覇権国家が出来るとそいつを止める手立てが無くなってしまうけど
一方で科学技術の進捗は目に見えて遅くなるからヌクれるならむしろオプション無しより楽になる
485名無しさんの野望
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2026/10/06(火) 18:44:39.68ID:buSEbtnH0
昔のプレイ動画見てるとグローブ座建てて国民国家で徴兵やってるけど弱くね?
2026/10/06(火) 18:56:32.19ID:7CCUXsnh0
時期が最近になるほどどんな立地でもどんな指導者でもできそうなやり方にみんなシフトしてきてるきがする
487名無しさんの野望
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2026/10/06(火) 18:57:21.87ID:w24HYqKR0
あれ実用性あったのかな
ネタだと思って聞いてたけど
食料タイル4枚だったかあれば無限徴兵できるんだっけ?もっといるんだっけ?
2026/10/06(火) 19:00:05.26ID:7CCUXsnh0
文明が遅れた異世界を見下してる主人公みたいなこと言うなよキモイな
489名無しさんの野望
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2026/10/06(火) 19:12:04.80ID:w24HYqKR0
俺に言ってるだとして何を言ってるんだ?どういう事?誤爆?
2026/10/06(火) 19:18:50.58ID:7CCUXsnh0
あれだけ大量に言及されてれたものがネタだと思って聞いてたとか2026年の視点で言っちゃうのダサいわ
2026/10/06(火) 19:54:18.54ID:ENy9Ylmi0
無印だとBtSよりライフルの解禁が早くてライフルラッシュが強いみたいな事情なかったっけ
解禁早いのは騎兵隊だけだっけ?
2026/10/06(火) 22:08:19.28ID:pu+YrIkI0
無印は騎兵隊が今の胸甲騎兵の条件で作れたはず
493名無しさんの野望
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2026/10/06(火) 22:11:43.14ID:w24HYqKR0
なんかお前だけ熱量おかしくて笑うわ
20年前に戻ってどうぞ
2026/10/06(火) 22:12:44.12ID:gwSG+h950
弱いよ
昔の人下手だっただけだよ
2026/10/06(火) 22:36:12.11ID:W50v940b0
今のテンプレ戦法をなぞるだけのプレイヤーより昔の人の方が人間性能は高そう
2026/10/07(水) 01:10:15.09ID:SM1Hk1qv0
まあプレイ人口100倍くらい居そうだし、戦法開拓するのはその上澄みだし
2026/10/07(水) 01:27:35.71ID:M9mtoSQc0
先人の知恵をあとから覚えただけの分際で20年前に戻ってどうぞとか人間性能はゼロだね
2026/10/07(水) 05:38:01.03ID:AhADjY9+0
カノンラッシュが膾炙する前の天帝は徴兵ライフルか騎兵隊が多かったと記憶してる
天帝で勝てる人がそもそもごく少なかったよね
2026/10/07(水) 11:32:46.70ID:M9mtoSQc0
天帝攻略が当たり前になったら学者連打で先回りでき
ラッシュ後も勝利が決まってないのを前提にして寄り道が少ないルートのニーズが上がった感じか

そのうえでカノン重視で学者少なくても良いようにと法律パスルートが流行ったり
騎兵隊じゃなくて胸甲騎兵でもいけるじゃんって評価になって馬も若干復権って感じか
500名無しさんの野望
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2026/10/07(水) 20:11:25.01ID:IacdXqof0
20年くらい4で満足してるしまた戻ってくるが
Civ6がSteamで700円だからやってみる
2026/10/08(木) 00:29:06.36ID:kegR+yOk0
無印  コサック最強過ぎる、強いし、解禁早いし設定ミスまるだし(ただし攻略進んでおらず天帝無理無理時代)
WL AIのデタラメ拡張で一番むずかしい説、AIが改善破壊優先なのでAI同士で戦争させてる間に宇宙へが基本
bts 改善破壊から都市直撃AIになったため籠城可能、AI同士の争いは超大国を生む恐れ、自分で殺るべし
   モンテが文化勝利して驚かれた
2026/10/08(木) 23:21:10.12ID:EaFthHm80
AIの都市直撃や属国化仕様ができた後にはじめていまにいたる戦略開発が本格化したんだな
2026/10/09(金) 21:29:20.76ID:dj1AtoLF0
WLにおける防衛志向の存在意義について
2026/10/09(金) 23:39:30.17ID:f++PiJa20
>>503
それはBtS3.19になっても結局存在意義が怪しいまま今に至るぞ
505名無しさんの野望
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2026/10/10(土) 06:11:41.31ID:BFzwGXse0
プレイヤーへの嫌がらせ志向
2026/10/10(土) 06:42:52.90ID:ABQZig6b0
WLオンリーって1回しかやったことないや
507名無しさんの野望
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2026/10/10(土) 08:34:17.82ID:rt4114lz0
無防備プレイで宣戦されたら即リセットするプレイヤーは確かに防衛志向いらんな
2026/10/10(土) 09:39:16.45ID:IXQFErRu0
天帝なんて無防備プレイしないと勝てないんだから仕方ない
というか高難易度だと防衛志向が序盤にユニット作っても
どうせAIにユニット数で圧倒されるだけだしそんなバランスなのが悪い

せめて防衛志向があればマスケがライフルと互角に戦えるレベルまで能力が引きあがるとかならいいんだが
それどころか攻撃防衛志向マスケが擲弾兵相手ですら守りに入ってやっとってレベルだし
2026/10/10(土) 11:25:03.34ID:dsd/tDty01010
ラッシュ用戦力を溜め込む以外、各都市の戦力は戦士ひとりずつがデフォだからなあ
510名無しさんの野望
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2026/10/10(土) 13:23:20.96ID:rt4114lz01010
うまい人のプレイ見ればちゃんと防衛戦力用意して宣戦布告されても追い返したりしてるよ
511名無しさんの野望
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2026/10/10(土) 13:48:15.46ID:BFzwGXse01010
そういうのいいんで
512名無しさんの野望
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2026/10/10(土) 13:59:25.41ID:TpV2lfyE01010
どのタイミングでも防衛成功するなんて皇帝までじゃね
不死ならルネR準備中なら防衛可能
天帝は無理
513名無しさんの野望
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2026/10/10(土) 14:00:16.35ID:TpV2lfyE01010
皇帝にしてもどのタイミングでもは言い過ぎだな
最前線が丘都市ならって条件つくわ
514名無しさんの野望
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2026/10/10(土) 14:01:26.10ID:TpV2lfyE01010
>>510
これも結局防衛上手くいかなかったらUPされて無いだけでしょ
2026/10/10(土) 14:29:56.00ID:uradj1O+01010
実際勝率重視(リセットや諦めたら死ぬという設定)のプレイングするなら
天帝でも無理やりカタパする方向になるかなパンゲアの話だけど
ルネサンスまで待てない
2026/10/10(土) 16:52:40.58ID:X/8FEC0M01010
古代の生き残りなら防衛志向よりマンサ(スカーミッシュ兵)の方が強かったりして
2026/10/10(土) 18:11:11.56ID:6sBm1+tMd1010
シャカさんと二人島なら防衛は輝くよ
518名無しさんの野望
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2026/10/10(土) 18:17:03.41ID:TpV2lfyE01010
>>517
しかしそう考えると結局倒さなくちゃいけない以上やっぱり防衛〈攻撃なんかな
2026/10/10(土) 19:18:34.60ID:l5W1j0pP01010
厳密に言うと天帝AI初期Rを食らっても防衛しきる事自体は出来る
出来るけどその分貴重な序盤のリソースを軍事に持っていかれて
戦争が終わる頃にはどうにもならない差がついているオチが待っている
2026/10/10(土) 20:42:46.43ID:1SybMa1a01010
初期R対策して勝負になる立地で初期Rこなかったら勝ち確定で次の星でいいよね
521名無しさんの野望
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2026/10/10(土) 20:47:51.26ID:fAhcZMIwM1010
自由主義取ったらゲームクリアでいいよ
2026/10/10(土) 21:49:20.74ID:uradj1O+01010
宣戦されても美学ルートに進んで防衛後に美学譲渡で諦めて貰うのも手だとは思う
ただやっぱり防衛戦で勝ってキルレシオ良くないと相手は交渉についてくれないからな
2026/10/10(土) 23:56:32.92ID:X/8FEC0M0
大昔にあった変顔帝のチャーチルレポが理想ではある
天帝シャカと2人大陸で防衛カリスマ大将軍スーパー弓兵を複数体作ってスーパー赤服に昇格させて攻撃に回る
2026/10/11(日) 08:59:13.49ID:YFSiFGsS0
>>517
シャカの初期ラッシュ相手だと都市を守れたところでインピで改善荒らされまくるから
攻撃に出れないと結局意味が無い

銅鉄あるなら防衛志向無視して斧作るだけだし
銅鉄無いなら弓兵作っても結局インピ倒せずジリ貧になるだけだから
防衛のときにすら防衛志向が役に立たない
525名無しさんの野望
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2026/10/11(日) 09:19:30.21ID:l5/699pr0
お前が下手なだけ定期
2026/10/11(日) 10:00:57.31ID:5vs3W5Xh0
弓兵だと丘都市で将軍ついても負けるときは負けるのよね
戦力増やしすぎると相手スタック固まってしかけてこないし
決まると気持ちいけど
2026/10/14(水) 22:36:05.28ID:cYmR06FV0
荒らされてもいい被害担当都市作ってひたすら耐える
国境の形が悪いと無理
2026/10/15(木) 00:31:22.64ID:7ebAD9Ly0
デカイマップ面白いな
0%研究でも赤字の異常開拓して最初の大科学者を黄金期にぶっこんでコイン1枚水増しされた何も無い場所で市民を働かせまくって
なんとか法律開発してもまだ売る相手がいてキャッチアップできた
529名無しさんの野望
垢版 |
2026/10/15(木) 01:42:25.22ID:faioJxnl0
0%赤字で市民を海に放り投げるの楽しいよね
2026/10/15(木) 14:16:02.84ID:uOnN7f3S0
AIだなんだで世界の文明が崩壊してゼロスタートになったらまずは灯台立てるわ
2026/10/15(木) 19:42:04.50ID:7ebAD9Ly0
灯台さえあれば海マスがすべて食料自給マスになって
他に自給できないマスがなければ食料備蓄が増え続ける
コインも必ず手に入る
すごすぎる
532名無しさんの野望
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2026/10/16(金) 16:16:47.56ID:lZQJ3PpQH
金融以外でつかうのは徳川さんなんだけど海タイルの2コインが
弱いんだよな
533名無しさんの野望
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2026/10/18(日) 01:17:45.23ID:NWBB1ymi0
平和を愛する我が国は、必死に世界から戦争をなくすために
数百年も正義の戦いを続けた。

その陰で、大陸端の悪のオラニエがインターネットを完成させて
宇宙船で逃走しようとしたので、発射直後、圧倒的戦車数で首都を焼いて
ようやく世界に平和が訪れた
2026/10/18(日) 17:11:30.06ID:c27vKDJy0
部族集落って蛮族が出る可能性がある距離にあったとしても取る?

今までは問答無用で取ってたけどもしかしてよくない?
2026/10/18(日) 17:43:10.27ID:MNNdKm9t0
小屋は斥候か文化圏拡張で取るのが基本
戦士で取ると難易度次第で敵が出やすい
536名無しさんの野望
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2026/10/18(日) 19:35:31.24ID:sDgFTqKs0
蛮族が出たらリロードするだけだから戦士でとっとけ
2026/10/19(月) 10:10:58.53ID:V8g7CcQX0
斥候で取ろうと見張っててAIが来ちゃったときに巻き添え殺し狙いで突っ込む
538名無しさんの野望
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2026/10/19(月) 16:46:14.28ID:5WsGoCmG0
このゲーム小さいマップにするよりでかければでかいほど簡単になるな
539名無しさんの野望
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2026/10/19(月) 20:32:34.24ID:oBtIu8a20
まじ?
2026/10/19(月) 21:24:49.60ID:Y3+63oD70
比べるわけじゃないけどどの指導者と星に居るかも難易度に関わる
541名無しさんの野望
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2026/10/19(月) 22:01:05.23ID:oBtIu8a20
でかいマップは蛮族対策だけでかなり時間とられるのがキツイ。斧湧かなかったら弓行かざるを得ないし。馬湧いても槍にぼこられるし
542名無しさんの野望
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2026/10/19(月) 22:07:47.63ID:9lvlNkLr0
小さいと土地も文明間の距離も狭いから半島に幽閉されたり孤島スタートとかも増えるから一長一短かな
2026/10/20(火) 06:41:11.16ID:bfdSxccY0
標準しかやった事ないな
イメージだけど広いと国が増えて国連勝利が大変そう
2026/10/20(火) 21:19:49.48ID:CDG7M3ZA0
最大はPCのスペックが上がってもターン待ち重い
2026/10/21(水) 01:15:09.94ID:BcPbJDV40
不死天帝になってから、第二都市都市はほとんどの場合首都から4マス以内に建てるようにして
できる限り首都の改善マス使わせるようにしてるんだけど、それって極端な考えだったりする?

さすがに銅馬確保するためなら6マスぐらいなら第二都市は離してもいい?
弓開発する必要がなくなるのは楽なんだが
正直5マス以上離れていると道路を作るのが大変な上改善マスを使いまわせないのきつい
546名無しさんの野望
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2026/10/21(水) 01:34:21.41ID:K1TpGRPn0
馬が良い場所になかったらリセットでええで
2026/10/21(水) 09:15:32.12ID:Y1JbRvyl0
維持費もキツいし改善も追いつかなくなるから近いほうがいい
貴金属なら多少離れてても取りに行くけど
2026/10/21(水) 10:33:53.14ID:EQnR83lv0
いろいろ考えるけど、結局予定する国境の形で決めるかな
549名無しさんの野望
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2026/10/21(水) 20:22:47.37ID:OQ5ppL870
>>544
AIの思考時間改善するMODあるからそれいれとけ
550名無しさんの野望
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2026/10/22(木) 16:24:28.89ID:UOBhKi1vH
天帝でカタパラッシュするときに相手が弱いか分かる方法はないですか
551名無しさんの野望
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2026/10/22(木) 16:31:08.92ID:FSRET4kX0
確実なのはスパイしかないんじゃね
2026/10/22(木) 17:18:57.01ID:zzEZzn8Y0
末尾Hのゴミ
553名無しさんの野望
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2026/10/22(木) 20:50:01.57ID:tFwMxAbz0
>>552
絶対値ってどういう意味
2026/10/26(月) 01:31:16.31ID:KND+S6gP0
首都で初手労働者→人口増やしながら戦士いくつか生産→1人目の開拓者の後
首都でもう一人労働者って悪手ですかね?

首都が森祭りならやるんだがそれ以外やったことないわ
2026/10/26(月) 10:22:48.83ID:vlwSrK420
メシ多い首都なら全然やるけどどの辺が悪手っぽく見える?
ちなみに俺もそこまで上手くはないよ
2026/10/26(月) 12:56:55.69ID:ERGZ+KD70
第2都市を首都からやや離れた立地に建てる場合はあちらでタイル改善する必要があるし道接続の必要もあるので労働者は早めに追加してもいい
557名無しさんの野望
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2026/10/26(月) 13:23:17.01ID:uPnnzEri0
俺は首都で労働1だな
戦士作りながら人口増やして開拓者→開拓者→開拓者→開拓者→開拓者→図書館
図書館完成した後で労働者(か6都市無ければ開拓者)作る事はある
大体の場合このパターン
衛生都市は
労働→防衛用ユニットの連打かモニュメントとか図書館
つまりしばらくのあいだは各都市に1人労働者って感じ
首都が森だらけでもなければ青銅器も急いで取らないからそんなに沢山いてもしょうがない
2026/10/26(月) 20:57:14.36ID:j+3U4od70
首都 労働者→戦士or弓兵n→開拓者2-3→図書館
第二都市 労働者→戦士or弓兵→開拓者
第三都市 資源次第
559名無しさんの野望
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2026/10/27(火) 09:22:12.80ID:UnjXHxfJ0
第2都市に図書館立ててとっとと回したいときは第二都市で労働者作らずに首都で2体目の労働者作るけどね
560名無しさんの野望
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2026/10/27(火) 12:01:48.71ID:ACzx3gc+0
AIが近かったら開拓者最優先
AIとの距離に余裕があって蛮族も落ち着いているのなら2都市は人口伸ばしつつ首都で労働者を追加する事もあるかな
大抵はそんな余裕ないから2都市は初手労働者になりがちだが。
2026/10/27(火) 12:19:07.34ID:9Ly231eV0
生産物は難易度や立地や初期技術で変わる
562名無しさんの野望
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2026/10/27(火) 14:16:51.78ID:Rd+FXK2a0
それを踏まえてみんな俺はこのパターンが多いって話してるんじゃないの?
上手に会話に混じれないなら入ってくんなよ
2026/10/27(火) 16:36:25.43ID:QWoHRx3g0
ケースバイケースだよ
2026/10/27(火) 19:15:27.99ID:0D1F/af10
ケースバイケースなんて酋長レベルでも言えるからな
攻略の話題としては何も言ってないと同義
565名無しさんの野望
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2026/10/27(火) 20:00:30.74ID:Ks0ix5eF0
まあでもパターン化できないのがこのゲームのいいところでしょ
2026/10/27(火) 21:24:34.33ID:mYH98/N40
首都作った後の初手も基本的には大体労働者が鉄板なのは事実だけど
状況によって初手開拓者、初手戦士、初手作業船と色んな択が発生するのもまた事実だしな
絶対的なものが無いのがこのゲームのいいところよ
2026/10/27(火) 22:23:11.35ID:0D1F/af10
前も見た気がするけど初手戦士ってどんな状況で有り得るんだっけ
船が出せなくて労働者のやることもないみたいな特殊な状況以外で考慮内になったことないんだよなー

でも前に話題になった時(うろ覚えだけど)確かにそういうこともあるか?って思った記憶はある
568名無しさんの野望
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2026/10/27(火) 22:30:40.05ID:Rd+FXK2a0
人口2にしたほうが早い場合とか?
あり得るのかわからないけどそのほうが志向による開拓者/労働者へのボーナスが入って早いとか?
実際どうなのからわからん

昔マルチなんかだと平原丘首都にして人口1開拓がかなり強かった記憶はある特にエカテでこれやると創造の文化押しとのシナジーもあってエグかった印象。
高難度ソロプレーだと使い道は無い
2026/10/27(火) 23:30:38.21ID:GKFMe0wF0
建設的な意見を聞きたいなら立地出してくれって話
画像だけでもいいから
そうでなければケースバイケースだよ
570名無しさんの野望
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2026/10/28(水) 00:13:51.88ID:D95J/h6j0
誰もお前の意見欲しくてここに書き込んでるわけでもないのになんで俺様上から目線が止まらんのだろなこいつ
2026/10/28(水) 00:16:49.61ID:eOiHHNV50
画像出せっていうのには同意だな
572名無しさんの野望
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2026/10/28(水) 00:25:47.02ID:D95J/h6j0
助けて下さいお願いしますってレスがあればその通りだけどどこにそんな助け求めるレスがあるんだよ?
この枯れたゲームで?
573名無しさんの野望
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2026/10/28(水) 02:59:28.93ID:YTyJNLYb0
どしたん?話聞こか?

…うんうん、それはマンサが悪いね
じゃあ(侵略軍)入れるね…(パパパパパウワードドン)
2026/10/28(水) 07:16:09.65ID:8S877HUT0
槍目(ヤリモク)男やめて…
575名無しさんの野望
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2026/10/28(水) 12:35:37.71ID:vof0K9fb0
>>567
初手に農業も狩猟も車輪もない状態で飯資源が牛豚羊だけの場合
(イザベラがよく起こす事故)

あと飯が海鮮しかない状態で漁業がない場合
2026/10/28(水) 20:14:04.96ID:4zlRiDYh0
>>567
>>387にもそんな話題あったな
2026/10/29(木) 23:09:19.93ID:iX6b7v6V0NIKU
同じスレに(も)あったんかこれは失礼…
初期立地悪くても不死で半分ぐらいは勝てるようになりたいものだ
2026/10/29(木) 23:59:46.23ID:h47kYjZB0NIKU
徐にケチュアネタ投下
インカで5T(10マス)歩いてから他文明に接近してケチュアラッシュ

メリット
・ケチュアR決め打ちの場合ケチュアの移動速度より開拓者の足が速いので実はラッシュ開始Tは同じくらい(ハンマーボーナス首都+丘森配置なら15Tで5体出せるので20Tでラッシュ開始が狙える、補充も早い)
天帝でも敵首都が初手開拓者の場合、弓兵を開拓者の随行に割り振るので文化圏次第で首都で5対2のケースも生まれる!(創造志向は25Tに文化圏拡張するがそれより早く首都強襲可能。ただし、首都人口2になる前に占領すると都市を破壊してしまうので注意)
・都市間の距離も大幅に縮まるので財政再建も容易←これがデカい


デメリット
・本来割り当てられている首都の立地を放棄(他文明に入植される恐れ)
・相手首都に馬があった場合(無理。銅は接続前に大体殴れる)
・相手首都が丘都市(これは無理)
・相手が防衛志向(厳しい)
・相手がマンサ、ハンムラビ、ブル(パカルは弱いので大丈夫)
・出会えない

使いどき
パンゲアで群島っぽい立地を引いたとき
初期立地に入植される恐れ(蛮族都市はありえる)がなく開拓者の歩く方向が制限されるので成立しやすい

タイパ重視で楽に天帝クリアしたいときは是非
2026/10/30(金) 04:49:48.18ID:EkR4BTm90
開拓者の脚の速さで距離詰めるのか
面白いな
580名無しさんの野望
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2026/10/31(土) 05:39:34.95ID:5wMOMXYl0HLWN
ビルダー使うんやで
2026/10/31(土) 18:42:45.94ID:BntesoC70HLWN
パカルは弱いので大丈夫w

ストーンヘンジでも作ってたらラッシュ成功するのかな
2026/10/31(土) 19:02:33.70ID:C00hE9L20HLWN
無資源UU持ちだからだろにわか
2026/10/31(土) 20:13:33.72ID:BntesoC70HLWN
>>582
だから資源なしで槍兵UU出されたらケチュアじゃ無理じゃね、それでも勝てるのは結局遺産なのかって話よ
2026/10/31(土) 21:28:32.61ID:gJfT8+hi0HLWN
久しぶりにlntfやったら都市建設予定地モードのショートカットがわからない
スレチで悪いんだけど誰か知ってたら教えて
585名無しさんの野望
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2026/10/31(土) 23:49:01.67ID:nFooXN/n0HLWN
開拓者で6ターン歩いては駄目なんですか
2026/11/01(日) 01:25:59.03ID:4AwyFxAV0
>>578
天帝で30分試してきたけど相手の首都を落とせる確率は20%くらいかな、初期立地も端っこのような立地をある程度選んでスタートして

失敗パターンの内訳(体感%)は
他文明に出会えない(60%)
首都に弓兵3体居た(20%)
普通に負け(20%)
案外攻撃失敗する可能性は低いと思う
戦争開始ターン遅れても5-2に持ち込めるケースは結構あるし
それより文明と出会えない事のほうが気になったな
案外端っこ立地は自分たちが拡張する土地が多く与えられているのかもしれない
2026/11/01(日) 01:28:19.93ID:4AwyFxAV0
>>585
野生動物対策でしょ
2026/11/01(日) 06:48:51.31ID:h4QtK6yC0
理想の状況になるまで相当数のシド星巡るハメになるんじゃないの
隣に出会わないとリセット、会っても立地が悪かったり攻めにくい指導者だとリセット、弓兵が想定より多ければリセット、戦闘結果が悪ければリセット
一都市目落とした後も二都市目以降どうするのか内政や蛮族等いろいろあるし
589名無しさんの野望
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2026/11/01(日) 08:02:57.42ID:V25Jkm7q0
インカなら宣戦布告して相手が開拓してくるのを抑制しつつ自分が先に開拓者出すだけでいいよ
2026/11/01(日) 10:42:51.47ID:4AwyFxAV0
5Tで出会えないときはメニューに戻ってやり直すだけだからな
ケチュアRで失敗しても5分余計にさかるくらいか
ケチュアRの成功率は正直高くないけど、時間的なトライアルアンドエラーの効率はかなりよい

勝率を求める人にはあまり向かないかな
天帝でインカ使えて初期立地も吟味OKなら素で勝率高くなりそうだし
でも開拓者を数歩歩かせるという事自体は面白くて伸びしろを感じる
2026/11/01(日) 13:47:36.41ID:EkRIo8ok0
イベントが起きたわけでもないのに50ターン目ぐらいに蛮族弓兵が5体固まってひたすらこっちの都市の森ジャングルに潜みながら
移動しまくるせいで改善も新都市作成もできないんだがこれってよくあるの?

銅あってもきつそうなのに無い場合どうすればいんだ?弓じゃきつすぎる。
2026/11/02(月) 12:55:20.53ID:jIRIVop60
こっちに弓5体は多分見たことない
593591
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2026/11/02(月) 15:37:34.07ID:flosVodf0
WBで確認したけど
パンゲアの東側にいる、まだ接触していない他国でのイベントで弓兵4体沸いた後別の蛮族弓兵も吸収しながら
東側にある国を全無視して沸いたマスから20マス離れてる西側の自国に突っ込んで来やがったみたい

ここまでイベントで何もかも崩壊するならイベ無しにしたほうがよさそうだわ
2026/11/02(月) 18:20:01.03ID:tmVN6qb+0
蛮族イベントのやつか
まああれはなあ…
2026/11/03(火) 09:26:16.23ID:4n0dDbq2H
無視してっていうか万里建ってたとかいうオチじゃない
2026/11/03(火) 09:27:06.96ID:4n0dDbq2H
公共wifiだと末尾Hになるのね
2026/11/04(水) 00:12:38.46ID:/m3hIFi10
拡張志向持ちの穀物庫奴隷制の
序盤の使い方がいまいち分かっていないんだが

第2都市以降は最低限の食料改善
↓
人口2になったら奴隷で穀物庫作成
↓
(必要なら人口2になったらモニュメントを奴隷で作成)
↓
人口4になったら奴隷で労働者とか奴隷2で済むぐらいのハンマー貯めて開拓者作成を繰り返す


みたいな感じでいいのか?
2026/11/04(水) 01:09:46.32ID:LJRsIEPu0
最序盤に奴隷叩いてまで穀物庫っているの?
奴隷の前提の青銅器がまず遠いし
序盤は労働者、防衛ユニット、モニュメントあるいは図書館で領域拡張と多々やる事あるなかで奴隷して穀物倉庫の建設は全くピンとこない
599名無しさんの野望
垢版 |
2026/11/04(水) 09:12:50.86ID:cXB6hZIk0
青銅器とってるなら図書館遠いし穀物庫くらいしか作るのなくね
2026/11/04(水) 23:38:42.39ID:5HRr3lHK0
ちょっとやばめのバグ見つけたから報告する
2026/11/05(木) 00:31:24.15ID:C5MkhsEf0
色々試したけどあまり大したことなかった
撤回します
2026/11/05(木) 01:06:06.96ID:4rxzrwQY0
20年も前のゲームのバグをAIで検出とか胸が熱くなるな
603名無しさんの野望
垢版 |
2026/11/05(木) 01:34:17.21ID:p+MKyRXo0
インターフェース系のMODってAIに頼んだら作れると思う?
外交画面で最悪の的が見えるマトリックス表と
外交画面の交換可能技術
あと出来れば資源と金
を一画面で纏めて見たい
毎ターンこれ見るのに1分程度掛かってる気がする
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