探検


【Steam/Epic】Subnautica part36【1/Below Zero/2】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d58-CVjY)
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2026/05/15(金) 09:26:58.29ID:GjvW6pVK0
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↑を先頭にコピペして2行表示させてください。

スレ立ては>>980でお願いします

公式サイト
https://subnautica.com/ja

Steam
https://store.steampowered.com/app/264710
https://store.steampowered.com/app/848450
https://store.steampowered.com/app/1962700

Epic Games
https://www.epicgames.com/store/ja/product/subnautica
https://www.epicgames.com/store/ja/product/subnautica-below-zero

要望提案フォーラム
http://forums.unknownworlds.com/categories/subnautica-ideas-and-suggestions
最近の更新
https://favro.com/organization/35200a08dbbad85b26102638/0d9378db42299691bb14c708
日本語wiki
http://seesaawiki.jp/subnautica_jp/
海外版wikia
https://subnautica.fandom.com/wiki/Subnautica_Wiki
https://subnautica-belowzero.fandom.com/wiki/Subnautica:_Below_Zero

前スレ
【Steam/Epic】Subnautica part34【Below Zero】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697149329/
【Steam/Epic】Subnautica part35【Below Zero】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1736755181/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2026/05/15(金) 12:10:57.76ID:waLLqAQw0
このスレはアルテラの所有物です
あなたは乙する義務を負います
3名無しさんの野望 (ワッチョイW 31a5-YMMQ)
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2026/05/17(日) 11:44:23.88ID:NrnciZIx0
めちゃ遠くに来てしまって帰れるかわからんとき怖い
パワーセルの充電を凝視しちゃう
4名無しさんの野望 (ワッチョイW da47-fI9T)
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2026/05/20(水) 15:59:09.95ID:ysAumr7E0
前スレの発電所の教えてくれた方ありがとう
上修理とか全く気が付かなかったと言うか色々デカ過ぎる
2026/05/20(水) 16:02:32.41ID:uf81CsKT0
一応遺跡の基地から誰かのブラックボックスに直行する時にそばを通ってるんだよ
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 211f-hq18)
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2026/05/20(水) 16:04:24.43ID:vkkRitIL0
そういやなんかうちのタッドポールのスカウトレイ付いてるように見えるんだが
拠点にスカウトレイのシャーシのアイコン表示あるの不思議なんだよな
あれってパージしたら拾える感じで表示するヤツよな?なーんかバグってる気がする
2026/05/20(水) 16:16:19.14ID:70MNoyLk0
今作は乗り物の充電が半分切ったことなかったな
あんまり荷物積め込めないし用事終えたらすぐ帰っちゃう

>>5
俺もそれで見つけたわ
一応導線あるんよね

>>6
同じく出てたけど気付いたら消えてた
2026/05/20(水) 16:18:57.11ID:IrKohBGa0
発電所修理が一番わりにくかったわビルダーで修理するのはいいんだがどこで修理するのか1時間くらいさまよった
あと序盤の銀の場所
2026/05/20(水) 16:24:53.37ID:zmPDR0uE0
>>6
それ俺もあったわ
意味分からんから非表示にしてた
2026/05/20(水) 16:26:06.08ID:zmPDR0uE0
発電所動いた後も結構さまよったわ
関係ありそうな建物多すぎて分からんかった
2026/05/20(水) 16:45:38.90ID:uf81CsKT0
観測所は入口わからんよな
インタラクティブマップとかで上から見るとホールみたいになってるんだけど入口が小さいから
あと二回への導線も弱い
2026/05/20(水) 16:51:01.85ID:3bZaAffP0
前スレでソニックを生物に当てる話
一時的にダウンを取れるんだけれども数秒で復帰する、突進止めてやり過ごすくらいはできる
複数に囲まれてたりすると焼石に水だけれども、中型が邪魔な時には割と良い

効かないヤツもいるかもしれない、トロイリ鉱石付近の中型に当ててみたけど、アレにはどうにも効いてる気配が無い
2026/05/20(水) 16:51:39.38ID:70MNoyLk0
スキャナーステーションの項目増加で「異常」ってのがあって何だろこれと思ってとりあえず調べたら観測所の入り口だったわ
2階はスレで話してるの見るまで気付かんかったけど
2026/05/20(水) 16:51:42.72ID:N4nqoUXC0
アクスムのバクテリア世界に5個しかないのに地面に埋まる消失バグがあるから気をつけろ
取る前に手動セーブして5個いっぺんに取るのとインベントリ空けとかないと悲しいことになる
2026/05/20(水) 16:54:49.00ID:3bZaAffP0
観測所は上を先に発見するとスキャン時に名前に「上部」がついてるので「下部も存在するのか?」と気づけるようになってるんだけど
下の方に先に到達しやすいのわかる
2026/05/20(水) 16:58:49.06ID:zmPDR0uE0
>>13
え、そんなんあったのか!
2026/05/20(水) 17:00:01.16ID:XqjXF68j0
>>14
そういや、見つけた3個のうちの1個だけ、オブジェクト壊してもバクテリア出なかったバグもあったな
後で培養させてくれんかなぁ……
このゲームってコンソールコマンドみたいなのってないんだっけか?
2026/05/20(水) 17:07:16.46ID:FC1oOE1z0
電源スイッチは入ったら各所にインジケーター点灯するようになるけど建物以外は
銀の”ここいい採掘場”みたいなのだけだったな、ほかにもありそうなんだが…
2026/05/20(水) 17:29:12.76ID:C0k5vs8o0
>>14
自分もスキャンには引っかかるのに存在しないバクテリアが3個あるけどそう言う事だったの?
https://imgur.com/a/YwHzW7G
2026/05/20(水) 17:37:09.92ID:N4nqoUXC0
>>19
俺はインベいっぱいで拾えなかった1個がそうなってる
公式Discordとかでもそこそこ報告あるからそのうち直してくれそうだけど
現状回収方法は見つからなかったわ
2026/05/20(水) 17:41:54.63ID:C0k5vs8o0
>>20
情報ありがとう
まぁ公式が不具合を認識してるなら待つとしよう
それはそれとしてスキャナルームでスキャンしたものが20m以内に入るとマーカーが消える仕様は誰得なんだろうか
22名無しさんの野望 (ワッチョイW 059d-KXCR)
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2026/05/20(水) 17:55:39.04ID:vEl2hrdJ0
このゲーム、食事って腐る?
前作はどうだったっけ…
2026/05/20(水) 17:59:28.83ID:C0k5vs8o0
今作は腐らない(多分腐るシステムがまだ実装されてないだけ)
前作は焼き魚や果物は腐る
魚の塩漬けや加工食品は腐らなかった
2026/05/20(水) 18:03:40.20ID:uf81CsKT0
水に浸かってても食える保存食ってすげえよな
25名無しさんの野望 (ワッチョイ 211f-hq18)
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2026/05/20(水) 18:06:11.50ID:vkkRitIL0
今のバランスで食事腐るようになったらまた文句すごいだろうな
くそみてーに長い文章聞かされてる間に空腹と脱水進んで、終わってから食べようとしたら
腐ってました(笑)ってもうバカだろって絶対なる
まあ塩が比較的簡単で大量に手に入るから腐らないように一手間の部分を
ちゃんとチュートリアルしてあげればいいんだけど、そういうのこの開発やらんのよな・・・
2026/05/20(水) 18:08:54.38ID:C0k5vs8o0
>>24
1の頃から携帯食はせめてパッケージに入ったイラストにしてくれって思ってる
>>25
今作は生魚をそのまま食っても結構回復するし
腐るの嫌だ塩は消費したくないっていうならもう魚そのまま持っててください
2026/05/20(水) 18:10:10.15ID:ixtCxCZ30
腐るものだと思ってプレイしてたからバランスは全然気にならんな
2026/05/20(水) 18:10:17.90ID:N4nqoUXC0
1も魚は生きたまま倉庫に入れとけば腐らないから食べる時に調理すれば困らない
2026/05/20(水) 18:12:28.91ID:uf81CsKT0
いけすもあったしな
2026/05/20(水) 18:14:57.55ID:shfLon4q0
魚捕って焼くより楽に保存食作れるんだから焼き魚が腐ったところで何も問題ないな
2026/05/20(水) 18:25:12.32ID:lbPv7A620
生食のデメリット少ないから薬持ってって現地で魚とウミウシ躍り食いするのがインベントリ節約になる
32名無しさんの野望 (ワッチョイ 211f-hq18)
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2026/05/20(水) 18:28:10.31ID:vkkRitIL0
確かに今のバランスだと生魚で問題ないか、生魚で喰ったことなかったから発想になかったわ
とはいえメシの管理めんどくせーからって生魚ムシャるようになったら
開発が「それはイメージと違う」つってまた調整してきそうだけどな
2026/05/20(水) 18:34:28.32ID:uf81CsKT0
開始直後で壊れたファブリケーターしかない時期ならとにかくそれ以降はテマキでも作った方がええ
素材もその辺で手に入るし
2026/05/20(水) 18:35:22.45ID:C0k5vs8o0
そういやまだ水槽実装されてないんだな
拠点の華だから早く欲しいわ
2026/05/20(水) 18:36:15.58ID:lbPv7A620
テマキは一度に3個作れること知らなくてしばらく素焼きしてた…
36名無しさんの野望 (ワッチョイW 8dd0-auHM)
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2026/05/20(水) 18:41:24.63ID:ey3EB2fH0
>>34
自作してるのはXでみたな
37名無しさんの野望 (ワッチョイW 0570-lWYy)
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2026/05/20(水) 18:45:29.14ID:PvYQWgDS0
クラフトモードなら大きな樹まで泳いでいけるらしいな
2026/05/20(水) 18:45:49.99ID:C0k5vs8o0
>>36
自作ってのは部屋を立方体に並べて中に魚を閉じ込めるのかな?
面白そうだからやってみるか
2026/05/20(水) 18:51:47.35ID:FqgPCaDF0
ところで、テマキって「手巻き」なんかね?
それとも海外にもテマキって言う別の料理があるのかな?
2026/05/20(水) 18:56:08.67ID:C0k5vs8o0
材料の食物繊維も海苔のことだし日本料理の事だろう
前作でも水槽作るとAIに「非効率な設備だがスシをいつでも楽しみたい人には役立つだろう」って言ってくるし
製作者インタビューでも日本文化好きって言ってたからね
2026/05/20(水) 18:57:11.35ID:FqgPCaDF0
>>40
そうなのか
そう聞くとちょっと作りたくなってくるな、テマキw
2026/05/20(水) 18:59:40.85ID:CDndCs540
サブノ2だがおま環かもだがプレイ中 数秒フリーズしてから音が一切でなくなるバグが起こるな
何かしら見直した方がいいのだろうか
2026/05/20(水) 19:01:30.50ID:70MNoyLk0
テマキはシャリもほしいところ

>>37
前スレにサバイバルモードで到達した猛者がいたぞ
2026/05/20(水) 19:01:41.68ID:uf81CsKT0
手巻きだから作ってる所はある
45名無しさんの野望 (ワッチョイW 8620-q5E5)
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2026/05/20(水) 19:19:48.86ID:eQdXn69j0
そういや初期ライフポッドまだ修理してないけど、あれなんかイベントある?もう今遺跡に拠点あって戻るのもめんどいし
46名無しさんの野望 (ワッチョイ 313b-yMCz)
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2026/05/20(水) 19:37:55.40ID:9a/+PL8w0
別に責めるわけじゃないけど、さすがに救命ポッド戻るのめんどくさいって人はこのゲーム向いてなくないか?
47名無しさんの野望 (ワッチョイW 412c-OdAm)
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2026/05/20(水) 19:39:05.78ID:qDh/VCMV0
>>42
おま環やろな
スペック足りてないかスペック以上の設定で遊んでるか
2026/05/20(水) 19:39:48.29ID:zmPDR0uE0
リチウムとか取りに帰るときめっちゃ億劫だったから気持ち分かる
49名無しさんの野望 (ワッチョイW 0570-lWYy)
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2026/05/20(水) 19:42:37.07ID:PvYQWgDS0
>>42
フリーズはしないけど音が全部消えるのは何度か有ったな
再起動したら直るけど
2026/05/20(水) 19:45:50.59ID:E9vmVzMU0
繊維だけで水も食料も体力も回復できる
その繊維自体も畑でリポップ激早で無限に採れて優秀すぎるから
どこかのアプデか製品版で変更される気がしてる
2026/05/20(水) 19:54:09.65ID:shfLon4q0
初回の遺跡拠点探索、引っ越し荷物整理、大穴調査、インベントリ拡張見落とし等々で結構往復してるなあ
最初はビビったけどもうコレクターさんオッスオッスって気分で横を通ってる

>>35
遺跡行ってもまだ気付かず細身魚も焼いて食ってたわ
結局栽培での食料確保安定してからようやく気付いた
52名無しさんの野望 (ワッチョイ 5534-l6Zi)
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2026/05/20(水) 19:54:23.66ID:5ctoENa10
でも精製するのに時間かかるしこれぐらいよくない?
2026/05/20(水) 19:54:34.79ID:N4nqoUXC0
俺も今日重い腰を上げて実家に帰ったけど
チュリモヤとリチウムは回収したが硫黄みたいな植物忘れてきたからまた行かなきゃ
54名無しさんの野望 (ワッチョイW da58-BSwB)
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2026/05/20(水) 19:54:42.07ID:Je/fz4sd0
ロゼッタストーンって最初からあった?
あんな目立つモノおっ立ってたのにファン修理して最後の所に行くまで気付いてなかったわ
55名無しさんの野望 (ワッチョイW 410e-ymyl)
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2026/05/20(水) 19:55:47.89ID:My45NxpG0
勿論あった
2026/05/20(水) 19:59:10.11ID:AjsV2hpQ0
またサイクロプスみたいなのあるんかなぁ…シーモスで下見して場所確保してルートも確保してから荷物しこたま詰め込んでさぁ引っ越しだみたいなノリが好きだった
57名無しさんの野望 (ワッチョイW da58-BSwB)
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2026/05/20(水) 20:00:04.73ID:Je/fz4sd0
やっぱあったか海底ばかりみてるフシアナさんだった
58名無しさんの野望 (ワッチョイW 0570-lWYy)
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2026/05/20(水) 20:12:51.03ID:PvYQWgDS0
>>56
解析データの中には有ったけどまだ全然完成してないらしい
一応はマルチプレイでの拠点に使えるようになるっぽい?
解析データの中だとタッドポールと合体してプローンスーツみたいになるシャーシが面白そう
2026/05/20(水) 20:14:35.96ID:C0k5vs8o0
>>46
そもそも戻る必要ないのに愚痴ってる人が居るのが謎
拠点にNOA端末置けば救命ポッドで聞ける情報貰えるようになるし
2026/05/20(水) 20:18:20.89ID:C0k5vs8o0
過去作でもグラブスフィア作った時点で真面目に魚を追って捕まえる必要なくなって
大型水槽出来たら魚養殖もできるようになって
畑出来たら魚すら要らないバランスだったしいつも通りだろう

というか海を題材にしてるのに食料としての価値が
魚より圧倒的に木の実の方が高くて後半魚が要らなくなるのどうよ?と正直昔から思ってました
61名無しさんの野望 (ワッチョイW 41bd-UfSx)
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2026/05/20(水) 20:24:56.99ID:7pIYmylQ0
今作は全体完成形から見ればまだ序盤だと思うけど既に畑も金属ファームもあるしで資源回収楽になり過ぎてる気がする
後半はバクテリアみたいなのが増えてくるんかな
2026/05/20(水) 20:30:32.01ID:shfLon4q0
>>58
シートラックみたいなのもほしい……

>>60
海を支配すべきではない対象として題材にしたいらしいからね
63名無しさんの野望 (ワッチョイW 41bd-UfSx)
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2026/05/20(水) 20:33:11.31ID:7pIYmylQ0
シートラックはリストラか超絶ナーフだよ
前作で強過ぎたんや
2026/05/20(水) 20:33:20.74ID:uf81CsKT0
一応ゲーム内でもずっと採取と漁で生きてたら枯渇するわマヌケって言われてるしなあ
65名無しさんの野望 (ワッチョイW da58-BSwB)
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2026/05/20(水) 20:43:49.43ID:Je/fz4sd0
サイクロプスのじっくりゆっくり潜行していく感好きだったな
リヴァイアサンに襲われると途端にワンオペ忙しいってなるのも好きだった
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 410e-l6Zi)
垢版 |
2026/05/20(水) 21:17:58.95ID:H6u5vvVw0
Subnautica 2チームからコミュニティへの手紙
https://unknownworlds.com/en/news/subnautica-2-community-letter-feedback

クリーチャー攻撃によるRedditでの開発者個人の反応は既にあったけど
これが最初の公式→ユーザーへの返答って感じやね
67名無しさんの野望 (ワッチョイW 55e5-q5E5)
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2026/05/20(水) 21:23:10.63ID:f4m75rbG0
正直フレアの誘導強くして効果時間長くしてくれたらそれだけで良い気はする
あとシーモスとかサイクロプスみたいに乗り物から発射したい
2026/05/20(水) 21:26:10.04ID:lbPv7A620
>>61
シリーズずっとそうだけど大変なのは新鉱石見つけるまでで見つかったら大量に手に入るのばっかだから増殖できたところで楽になるとかではないと思う
2026/05/20(水) 21:35:53.03ID:q5dD4Jwo0
トロイリ鉱も20分かけて2個とかだしなあ
まあファーム沢山作ればそれだけ増えるけども
2026/05/20(水) 21:39:22.60ID:lbPv7A620
ファームは今後マップが広くなって遠くの鉱石取りに行くのめんどくさいときやマルチの鉱石足りない問題の救済みたいなもんだと思ってる
普段使いでは鉛増やして砂糖にするのが好き
71名無しさんの野望 (ワッチョイW 412c-OdAm)
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2026/05/20(水) 21:45:21.07ID:qDh/VCMV0
ソロでは金属ファーム必要になる状況には普通ならんしな
2026/05/20(水) 22:01:09.48ID:FC1oOE1z0
マルチでまだあまり進行してないユーザに乗り込んでトロイリ狩り取ったり
トロイリ1をくず金属5orストロンチウム3で交換とか流行るのかな?
73名無しさんの野望 (ワッチョイW 0570-lWYy)
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2026/05/20(水) 22:01:29.83ID:PvYQWgDS0
遺跡方面に行くと急に魚を捕まえるの面倒になるのはなんとかして欲しいな
小さくて素早いサンマを捕まえるのが面倒で食料は畑頼りになる
食料確保にあそこまでの難易度は求めてない
74名無しさんの野望 (ワッチョイW 86bc-Z5ft)
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2026/05/20(水) 22:06:21.54ID:v8Ifv7Qi0
1作目で渇き空腹無しのモードでクリアしてるんだけど、2はやっぱ普通のモードで遊んだ方面白いのかな?
2026/05/20(水) 22:10:52.61ID:HKcnMSE70
>>72
マルチは招待制やん・・・
76名無しさんの野望 (ワッチョイW 9164-xDb5)
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2026/05/20(水) 22:13:12.68ID:d+g6r9Jl0
タッドポールHAULは鈍重すぎてソロだと使いどころ限られるな
77名無しさんの野望 (ワッチョイW 412c-OdAm)
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2026/05/20(水) 22:14:19.93ID:qDh/VCMV0
>>72
できるかどうかは置いといて思いつく時点でクズやんw
78名無しさんの野望 (ワッチョイW 3112-C8WL)
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2026/05/20(水) 22:21:56.10ID:94mt+8U/0
ビーコンもロッカーも、全てのラベルが消えて編集し直しても反映されなくなるバグに遭遇してる
建設し直しても直らず
割と最悪なんだが同じ症状に陥った人いる?
ゼロからやり直したくはないのでアプデまで諦めるしかないのだろうか
79名無しさんの野望 (ワッチョイW 415d-UfSx)
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2026/05/20(水) 22:23:38.20ID:q50RHye50
>>74
基本はサバイバルで設計されてるから建築だけに集中したいって訳でないならサバイバルでやった方が楽しいと思う
飯水関連のクラフト要素も消えちゃうしね
2026/05/20(水) 22:23:44.14ID:QP5XUihI0
今クリアしたけどなかなか時間かかったぞ。終わってしまうと続きが欲しくなるし、乗り物系充実すると嬉しいのは確かだけど面白かった

>>63
シートラックって強かったっけ?面倒くさいイメージばっかあった
81名無しさんの野望 (ワッチョイ 410e-l6Zi)
垢版 |
2026/05/20(水) 22:25:29.83ID:H6u5vvVw0
>>66の公式日本語バージョンも公開
「サブノーティカ2チームから大事なお知らせ」
https://store.steampowered.com/news/app/1962700/view/705520776093106209
2026/05/20(水) 22:42:10.24ID:70MNoyLk0
>>67
バイオモッドがフレア並みの効力になってほしいなあ

>>70
鉛良いな真似させてもらおう
探せば大量にあるとはいえちょっと躊躇してたんよな鉛消費は
2026/05/20(水) 22:50:45.52ID:FC1oOE1z0
>>76
初期ポッドに戻ってムスビ満載にして帰るつもりで遺跡拠点から移動開始したら
スピードも回避も遅いからなかなかイカから逃げられず4%までいったなw
2026/05/20(水) 22:51:01.34ID:3bZaAffP0
今後コンテンツ追加してく上で金属ファームの存在は邪魔にならないのだろうか
増殖できない非金属が中心になっていくのか
2026/05/20(水) 22:58:45.94ID:70MNoyLk0
>>84
そもそも素材が多かったら進行が楽になるようなゲームじゃなくね
中々見つからなくてめんどくせってなったりトロイリみたいな有限で詰んだりすることはあっても多くて没入感損なわれる要素は無いと思う
2026/05/20(水) 23:00:31.06ID:FImtFBHZ0
シートラックはシーモス兼サイクロプスの代わりみたいなところあるから無さそう
むしろサイクロプスに連結船を付けるとかそういう方向はありそう
2026/05/20(水) 23:07:13.18ID:shfLon4q0
じゃあプローンみたいなシャーシが実装されたらそれごと運搬できてHAUL並みの積載量でスカウト並みの速度持った輸送用シャーシを頼む……
2026/05/20(水) 23:19:51.10ID:QP5XUihI0
タッドポールのスカウトとHAULって付け外しはできるけど、基地に置くときは片方は外の適当な場所に放置?
なんか不格好だからなんとかならんかね(伝わらないだろうけど、ゾイドのライガーゼロのCASみたいな換装基地が欲しい)
2026/05/20(水) 23:22:43.97ID:N4nqoUXC0
建設ツールで分解しとけばいつでもCASできるぞ
2026/05/20(水) 23:36:30.57ID:u4lcGPZd0
タッドポール2台作ってそれぞれにシャーシつけたけど
アップグレード作るのも付け替えもめんどくさくなって失敗したな…
91名無しさんの野望 (ワッチョイW 0570-lWYy)
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2026/05/20(水) 23:48:07.97ID:PvYQWgDS0
ロマンは有るけど結局は付け替えるの面倒って事になりそうだよね
シャーシ専用ストレージとか有って出発前にボタン一発で付け替えできるようにして欲しい
2026/05/20(水) 23:52:06.66ID:shfLon4q0
ぎゃー
熱水洞窟に壁抜けポイントあって溺れ死んだでござる
2026/05/20(水) 23:59:50.74ID:zmPDR0uE0
ソロのHAULは最後の発電所の修理材料を一気に運ぶためだと思ってたけど、バイオベッドちゃんと見つけてたら自力で持っていけるんだな…
2026/05/21(木) 01:16:27.35ID:5zc7Lwfr0
ダッドポールのハードポイントに携帯式ロッカーつけられる事にさえ気づけば
バイオベッド見つけてなくても足りるんだぜ
HAULは巨大基地作りたい時の資材回収には便利だと思ったけど下部カメラは存在意義がわからん
2026/05/21(木) 01:24:02.77ID:qcZxmr5T0
HAULはディープウィングの卵塊収穫するときに持ってけば使えるかもと思ったけどディープウィング見つけるまでがクソだるいからやっぱダメだわ
96名無しさんの野望 (ワッチョイW 3194-qPLb)
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2026/05/21(木) 02:16:39.77ID:WbF7f2Fc0
凄い久しぶりのサブノーティカ楽しかった
不満もあれど
ということで、記憶ほぼ消えてる1,2をまた遊びたくなってきた
2026/05/21(木) 03:01:33.64ID:CDsuXxiD0
>>94
そういやそれもあったな
全く氣付いてなかったわ
98名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d8a-qOmS)
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2026/05/21(木) 05:27:07.65ID:m9j+YZxs0
>>97
その"気"はやめろwww
99名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-DW4q)
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2026/05/21(木) 07:25:28.61ID:biHFTAEnd
なんかの青い卵知らないうちに拾ってたんだがたぶんウミウシ集めてる時だから地表にたまにあんのかね
生で食事、水分共に+40 どっかによく落ちてるとこ知らん誰か?
2026/05/21(木) 07:28:34.09ID:EWC6XBam0
ディープウィングブルーダーが通った後に落ちてるんじゃないか
生息地がどこかは分からん
2026/05/21(木) 07:57:30.74ID:qcZxmr5T0
マップの外周をぐるぐる回ってるよ
102名無しさんの野望 (ワッチョイ 412f-hq18)
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2026/05/21(木) 07:57:55.22ID:adkV1Kuv0
先に進むの怖くて浅瀬でちゃぷちゃぷして生き長らえてるんだけど
ゲームだから大丈夫と思ってたけどやっぱ海怖いわ
103名無しさんの野望 (ワッチョイW 416e-l2E1)
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2026/05/21(木) 08:07:36.60ID:f1wQNFot0
>>80
個人的に拠点をわざわざガラス張りとか過剰にデカくしたいから素材収集で往復少なくて済む上スピードも早いからシーモスとサイクロプスの良いとこ取りって感じで好きだった。倉庫も中で安全に入れられるしプローンスーツも持って行けるしな。
2026/05/21(木) 08:17:42.65ID:o1417XED0
シートラックはストレージモジュールだけ2個付けてアイテム欄拡張に大活躍だったな
死んだ時のリスポーンポイントにもなってくれるし
何よりひき逃げアタックでリヴァイアサン未満の中型生物は一撃で倒せるのが凄かった(多分開発が一番気に食わなかったところ
2026/05/21(木) 08:18:19.08ID:qwSTI4rU0
>>94
ハードポイントってこれなんやねんって思ってたけどそういうことか…早速付けるわ
106名無しさんの野望 (ワッチョイW da58-BSwB)
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2026/05/21(木) 08:22:52.40ID:TGL3MWYp0
持ち手握って自力で動かせるのかと思ったらそうじゃなかった
107名無しさんの野望 (ワッチョイ 5534-l6Zi)
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2026/05/21(木) 08:24:58.98ID:+yzbC2lj0
>>102
海怖いって人はある意味一番楽しめてるよ
108名無しさんの野望 (ワッチョイ 410e-l6Zi)
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2026/05/21(木) 08:33:57.06ID:Yb8G05Ee0
海怖い人ほど面白いゲーム
109名無しさんの野望 (ワッチョイW 31c3-ZWi8)
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2026/05/21(木) 08:42:06.15ID:HOeHFdJ50
>>38
周り囲って上からムーンプール
下に畑敷いて綺麗な植物と魚を放ち完成
綺麗だな
2026/05/21(木) 08:53:13.95ID:QjJqTDbM0
>>94
もっと早く気づきたかったぁ…
2026/05/21(木) 09:03:37.21ID:mbjAZvgt0
ハードポイントに知らずにツールくっついて無くしたと思ってたやつw
あそこ携帯ロッカー以外くっつく意味ある?
112名無しさんの野望 (ワッチョイW 9164-xDb5)
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2026/05/21(木) 09:07:04.15ID:omcqLE1n0
深いところ潜る前に酸素発生機付けるとか?
まぁ自分見つけたのクリア後だったからやったことないけど…
113名無しさんの野望 (ワッチョイW 8620-q5E5)
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2026/05/21(木) 09:07:15.13ID:eh0zZ5zE0
コンジット結晶少ない気がするけどどっかに生えまくってんのかな
2026/05/21(木) 09:07:51.68ID:o1417XED0
多分両手に持ってバッテリーでライトついたり酸素補給するアイテムが他の選択肢として作られてると思うんだが
ライトも酸素補給もタッドボールの標準機能だから要らんよな
115名無しさんの野望 (ワッチョイ 410e-l6Zi)
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2026/05/21(木) 09:08:58.64ID:Yb8G05Ee0
複数人乗れる大型潜水艦トライデントってのが実装予定らしいので楽しみ
116名無しさんの野望 (ワッチョイ 410e-l6Zi)
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2026/05/21(木) 09:27:38.89ID:Yb8G05Ee0
Redditにソーラーパネルの発電量について記載があった
これを見ると発電量バランスは明らかに未調整のまま仮実装されてる感じだねw
https://i.imgur.com/5ofOuVc.jpeg

昼は水深179mまでは0mと同じ発電量、180mから突然急激に低下していって195mより下で発電0に
これは恐らくアーリーアクセス中になだらかに調整されるのは間違いないね
117名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/21(木) 09:29:18.52ID:HOeHFdJ50
>>112
あれってマルチでやる時に人間がくっつく用かと思っていた
乗りたいのにそっちが表示されて邪魔だなーと思ってたら
和訳がややこしいせいか
118名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/21(木) 09:30:27.85ID:HOeHFdJ50
>>113
必要がなくなってから無駄に大量に見つかる
海底にたくさんある
119名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/21(木) 09:32:55.15ID:HOeHFdJ50
>>116
まだ水流発電の設計図が見つからなくて
初期の頃夜は毎回ただ時間が経つのを待つってのを繰り返していたな
ベッドさえ作ればすぐに朝に出来ると思ったのにできないなんて
120名無しさんの野望 (ワッチョイW 0570-lWYy)
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2026/05/21(木) 09:37:02.34ID:JY/OuiEU0
壁抜けバグで強引にエンディングの場所に入って6分半でゲームクリアしてる動画が有った
2026/05/21(木) 09:37:27.22ID:nhy8yZKL0
ビーコンの素材を忘れたり目的地で作り忘れたし続けたから
乗り物のハードポイントは予め作ったビーコンを運ぶ用になったわ
2026/05/21(木) 09:39:13.49ID:mbjAZvgt0
>>121
携帯ロッカーに銅入れとけばいいですよね😅

で、解決しないんだよなこれが…
実は通路と拠点用ビーコンはチタンだけで作れる
2026/05/21(木) 09:40:26.12ID:EWC6XBam0
>>92
自分も見つけたわw
小さな穴の先が行き止まりに見えて壁の裏側に行けちゃって、なんかその先も続いてるように見えるから危ないな
124名無しさんの野望 (ワッチョイW 412c-OdAm)
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2026/05/21(木) 09:46:36.61ID:dpPWJnyX0
無印BZ共に拠点の電力は個人的にバイオリアクター+水槽で賄ってたけど今回は素材必要とする手間の割に電力少なくてあんまりやな
複数個作って放置してるだけで済む水力タービンとか熱発電が便利すぎて
125名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/21(木) 09:53:24.19ID:HOeHFdJ50
魚を捕まえる機械が今回はないからな
水草に隠れてじっとしてくれるのは嬉しいけど
余裕で見えててかわいいw
2026/05/21(木) 09:55:37.78ID:6AJ5+bLP0
バイオリアクターは電気量の過不足に応じて運転状態を自動で切り替えてくれるなら後半なってもだいぶ使いどころでてくると思うねんけどな
2026/05/21(木) 10:04:13.85ID:o1417XED0
現状でも光も熱も水力もダメな空間だけどスキャンルーム欲しいなって思ったら
部屋2つとハッチ・バイオリアクター・スキャナだけ置いた小規模拠点作ってるわ
>>126
電力をストレージに保存する装置も併用すれば行けるんじゃないの?
128名無しさんの野望 (ワッチョイW da47-fI9T)
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2026/05/21(木) 10:19:33.61ID:9RlKyhQ70
imgur.com/a/LEpBw6f
トロイリとった後ヤツに食われてサルベージやってるけど詰んだわ
タッドポール3台壊してモームリ
やり直した方がいいかな
2026/05/21(木) 10:25:00.23ID:6AJ5+bLP0
>>127
アレは蓄電してくれるだけでリアクターに入れてる資源の消費量は変わらないっしょ?
電量多いときには運転OFFにしたり足りないときは強化運転に切り替えてくれると資源消費のムダが省けていいなってコト
130名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d8a-qOmS)
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2026/05/21(木) 10:30:22.82ID:vAwwZ58A0
>>128
カモフラージュバイオモッドとフレアを使うとか
131名無しさんの野望 (ワッチョイ 31c7-SBH3)
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2026/05/21(木) 10:34:18.56ID:UhSUPDLD0
>>128
3台は草
現場近くにサルベージ基地作って死に戻りでも回収出来ないなら
セーブデータマルチにしてここの住民に助けを乞うのよ!
2026/05/21(木) 10:39:35.28ID:o1417XED0
>>129
なるほど
思えばビロウゼロのコントロールルームもそれぐらい優秀になってくれればもっと使われたんだろうけどなぁ
2026/05/21(木) 10:40:12.43ID:WWPPhvB10
無理に回収するもんでもないんじゃない
こっちも2台食われたけど諦めたわ
禁止区域のギリギリにリヴァと採掘ポイント置くなよマジで
134名無しさんの野望 (ワッチョイW da47-fI9T)
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2026/05/21(木) 10:40:57.20ID:9RlKyhQ70
>>130
フレアと放電は効かないの確認済みで多分カモフラージュでちまちまやるしかないかも
酸素との戦いだよ
135名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/21(木) 11:01:16.74ID:HOeHFdJ50
安全な位置から拠点を伸ばしていくの面白いよ
そこから拾えるしスキャンできるし
2026/05/21(木) 11:04:47.36ID:nhy8yZKL0
拠点の中から通路伸ばせるから拠点を壊すようなやついなければ素材の限りどこまでも行けそう
2026/05/21(木) 11:13:50.83ID:QjJqTDbM0
ぷるぷる
ボク悪いウミウシじゃないよ
2026/05/21(木) 11:16:29.47ID:WZz6N8CY0
インベントリが前作48から今作現在最大35に減ったのはツールが全部1x1になったうえにクイックスロット入れてるぶんはインベントリ枠使わないから良いんだけど
ストレージが壁掛け30から20、床置き48から30に減ってるのは早く上位版くれチタニウムインゴットとか使ってもいいぞ
2026/05/21(木) 11:31:26.92ID:o9pIMlhu0
トロイリって結局いくつ存在するんだい
140名無しさんの野望 (ワッチョイW da47-fI9T)
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2026/05/21(木) 11:39:41.16ID:9RlKyhQ70
トロイリ回収出来た💦
結局大容量エアタンク4つ作ってカモフラージュでちまちま進んで回収
死にまくったからどれがトロイリ入ってるのか選別にも時間かかったわ
>>139俺は14個拾えた
緑に光ってる所以外にも何個か拾えるよ
ちなみにタッドポール乗ってる状態で開発エリアの三体に分裂するあいつに喰われるとバグるから既出かもだけど気をつけて
2026/05/21(木) 11:43:19.59ID:WZz6N8CY0
>>139
塊を壊した時の入手量はランダム性あるので人による
金属ファームで増やせば無限

>>140
デカいメスが小さいオス2~3匹連れてるだけで分裂はせんやろ
142名無しさんの野望 (ワッチョイW 41ae-l2E1)
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2026/05/21(木) 12:29:43.82ID:yxB/CFld0
今作敵対生物を倒させろっていう意見で若干荒れ気味らしいけど単純に前作より敵がしつこすぎない?
赤いイカとかトロイリ鉱石があるエリアの敵とか近く通ると絶対不可避な気がするわ。前作はシーグライド使えばリヴァイアサン以外まあまあ避けれた記憶。

コレクターは水面跳ねながら移動しとけば捕まることないからそんなストレスじゃなかった。
2026/05/21(木) 12:32:42.37ID:oYUw8+NG0
電気サメだけそこそこダメージ与えてくるから鬱陶しいかな
他はカスダメだから割とどうでもいい
2026/05/21(木) 12:32:46.76ID:mbjAZvgt0
今までは倒せなくともナイフで1発殴るだけでしばらくどっかいっててくれたのに2はレゾネーターでやっと攻撃モーション止めてくれるだけだからな
しかも遠くに誘導しても定位置に帰ってくるからどうしようもない
145名無しさんの野望 (ワッチョイ 5571-ApPJ)
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2026/05/21(木) 12:40:27.04ID:5G7enbHd0
確かにしつこい、しかも敵対生物が多い
誘導フレア使えってことなんだろうけど、ただでさえインベントリに乏しい序盤に使い捨てのフレア常備するのもなあ
バッテリー式のプラズマ式フレアとか、電気で追い払えるようにするとかもう少し対抗手段が欲しいね
倒させろってのはたぶん要望の本質じゃなくて無力化したいが要望だと思う
1ってジャンプスケア的なシーンは多かったけど敵自体は数少なかったと思うんだよね
2は永久に攻撃し続けるサメから始まり、電気クラゲはあちこちにいるわ、突進してくるイカみたいのもいるわ、トゲ飛ばしてくるわで腰据えて探索できるシーンが特に後半は全くない
2026/05/21(木) 12:40:39.43ID:EWC6XBam0
レゾネーターで威嚇しても秒で戻ってくるのがいやらしい
2026/05/21(木) 12:42:03.68ID:jVBLEzqU0
一匹あたりの脅威度を高めて数を少なくしてほしい
148名無しさんの野望 (ワッチョイW 8692-auHM)
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2026/05/21(木) 12:42:37.59ID:BKcFWJGd0
そこらへん改善するって言ってたけどね
149名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/21(木) 12:45:14.23ID:HOeHFdJ50
威嚇したら1分くらい他に行って一度ロックオン解除される
ってするだけでだいぶ違うのにな
海外では勝手に殺させろと議論になっているが
別に殺したい訳じゃない
鬱陶しいだけ
150名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/21(木) 12:47:10.93ID:HOeHFdJ50
>>141
あれ親子かと思ったら違うのか
2匹と思ったら3匹に増えててビビった
2026/05/21(木) 12:48:17.02ID:6AJ5+bLP0
殺せるかどうかはともかく流石に殴って血が出ないのもどうかと思うけどね
没入感が削がれる
2026/05/21(木) 12:53:25.40ID:LhzISeRB0
>>128
コレクターさんタッドの耐久0%だとぶん投げてくれないんだよなw
探知範囲内だと永遠とタッドを殴り続けるから探知範囲外まで押し出してくれるのを待つくらいしか…
153名無しさんの野望 (ワッチョイW da04-EQd/)
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2026/05/21(木) 12:54:32.70ID:QHTiNkhW0
36時間でやっとクリア
船の下の根っこに時間を要した

今作はツールをまんべんなく使用したな
全く使わなくったの懐中電灯だけだ
あと室内の照明も初めて付けた
1とBZより部屋の中暗かったし
せっかく作ったんだから試して欲しいという
作り手の気持ちは伝わった

観測所はマーカーで出るようにした方がいいな
どこだったか忘れて1時間以上さまよった
2026/05/21(木) 12:56:35.60ID:mbjAZvgt0
せっかくストーリーマーカー編集できるようになったんだから用済みのマーカーも残しといて欲しいよね
155名無しさんの野望 (ワッチョイW da04-EQd/)
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2026/05/21(木) 12:56:51.59ID:QHTiNkhW0
フレアも救急箱もよう使いました
2026/05/21(木) 12:59:37.11ID:QjJqTDbM0
しつこい割には攻撃食らってもそんなにHP減らないんだよな
敵対生物で命の危機感じたの花壊す時の子分ぐらいだった
アーリーだからバランス荒削りなのはしょうがないとしても調整が欲しい感じはした
序盤のマンゴーに食われたブラックボックス見てもあんなのに殺されたのか…って感情しかわかなかった

レゾネーター一撃でどんな生物も殺せるMOD出て物議醸してたけど海外だとああ言うのを求めてる層が意外と多くいるっぽいね
2026/05/21(木) 12:59:41.78ID:oYUw8+NG0
懐中電灯けっこう使ったわ
シーグライド腕のやつより明るいよね?
2026/05/21(木) 13:00:49.98ID:oYUw8+NG0
殺させろとかいう要望は気持ち悪いわ
流石銃社会
2026/05/21(木) 13:02:12.65ID:ZX6/BvvE0
鉱物混じりの岩が爆散する威力の衝撃受けてノーダメージなの不自然だからな
2026/05/21(木) 13:03:11.79ID:nhy8yZKL0
マーカーの色もっと増やしてほしい
RGBとは言わないが倍くらいに増えて使い分けたい
2026/05/21(木) 13:04:30.58ID:o1417XED0
リヴァイアサン殺して骨格を飾りたがるマルグリット・メイダというキャラを生み出したのも公式だから
162名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/21(木) 13:14:46.08ID:HOeHFdJ50
>>157
いくら明るくても枠をプラス使っていちいち切り替えるにが面倒
ライトなら常時点灯スイッチで手に持たなくてもつくようにして欲しい
163名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/21(木) 13:17:00.19ID:HOeHFdJ50
>>159
あれ音がデカすぎて最初ビビったし
その後もうるさくてあまり使いたくない
音量調整とパッドの振動消したけど
2026/05/21(木) 13:18:20.99ID:o1417XED0
過去作よりウェイクメーカーが明るいしスキャナも明るく照らすようになったから携帯ライト要らないよねってなった
165名無しさんの野望 (JPW 0Ha1-ASOF)
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2026/05/21(木) 13:18:50.44ID:8lRwrZE9H
深海が怖すぎていけない、何か良い方法ある?
166名無しさんの野望 (ワッチョイW da04-EQd/)
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2026/05/21(木) 13:19:12.22ID:QHTiNkhW0
あとバイオスキャナー出るの遅かったわ
序盤中盤でもっと敵のスキルコピーして攻略に活かしたかったわ
カモフラージュみたいな有用なスキル持った敵は
最終盤に回せばいいんだし
2026/05/21(木) 13:20:43.53ID:4iIQ3jgi0
タッドポールを使ってるから襲われるんだろうなって
環境整えるのめんどいからずっと生身だけどコレクターに襲われたことなんてないし敵もレゾネーターで追い払ったらしばらく帰ってこないぞ
168名無しさんの野望 (JPW 0Ha1-ASOF)
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2026/05/21(木) 13:21:40.12ID:8lRwrZE9H
あとポッド格納庫のカードキーが必要って言われたんだがどこにあるんやろか
2026/05/21(木) 13:22:19.12ID:WZz6N8CY0
公式文章に敵行動やフレアの改善と書いてあるけどバイオモッドの餌や電気を改善してほしい

>>162
それは本当にそう
過去作でもヘッドライトとリブリーザーが排他的だったりしたけど複合装備出してほしいわ
2026/05/21(木) 13:25:36.60ID:WZz6N8CY0
>>167
放電魚に4~5発当てて追い払ったの目で追ったら旋回して10秒で戻って来たぞ……

>>168
みんなキーを回収に熱水洞窟潜って死んだという話もブラックボックスにあるのでそのへん
2026/05/21(木) 13:31:15.23ID:CDsuXxiD0
ずっと生身ワロタ
一々海面上がってんの?w
2026/05/21(木) 13:32:49.47ID:EWC6XBam0
パッドの振動ってゲーム側で消せないのかな?
173名無しさんの野望 (ワッチョイW 3175-XCa3)
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2026/05/21(木) 13:33:50.51ID:EvQgwWHA0
>>166
それはそうだし、ダッシュが便利すぎてどうせ手放せないんだからアクティブスキルを他につけれるようにしてほしい
まだ空いてるキーあるだろよ
174名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/21(木) 13:34:47.48ID:HOeHFdJ50
>>166
確かに
できる頃にはもう使う必要なくなってる
これも意見出れば修正されるだろうな
2026/05/21(木) 13:36:49.22ID:Z+nhKGYo0
>>165
ガンマ上げて明るくする
176名無しさんの野望 (ワッチョイ 31c7-SBH3)
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2026/05/21(木) 13:38:11.06ID:UhSUPDLD0
くぱぁ虫がくぱぁ魚になって戻ったな
あいつを水槽で増やしたい
177名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/21(木) 13:39:08.47ID:HOeHFdJ50
>>172
パッドの方の設定で消せる

ちなみに自分はキーマウでやってるが
パッドも他ゲーのために接続していて
なんか壊すとすげえ音がするなと思ったら
使っていないパッドがすごい振動していてその音だった
キーマウ使っていると設定できないがパッドをいじってパッドの設定に切り替えると消せる
178名無しさんの野望 (ワッチョイW da47-fI9T)
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2026/05/21(木) 13:40:17.96ID:9RlKyhQ70
>>152
コレクターって名前なのねありがと
タッドポールに閉じ込められて死んでもループするから修正して欲しいわ
179名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/21(木) 13:40:37.11ID:HOeHFdJ50
>>165
最初は音を消してみるとか
リヴァイアサン以外はほぼ死なないと思えばそこまで恐れる必要はない
180名無しさんの野望 (ワッチョイW 31a5-YMMQ)
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2026/05/21(木) 13:44:46.99ID:dJ7au0Hu0
水深モジュール落ちてるらしいけど見つからず製作しかして無い
捜索中に出入りに使ってた穴見つからなくて溺死したのトラウマ
2026/05/21(木) 13:45:12.17ID:jVBLEzqU0
こまめに拠点作って少しずつ開拓していけば怖さもあまりないかも。正式リリースまでまだ相当時間あるんだし、ゆっくりやっても全然問題ない
2026/05/21(木) 13:45:38.12ID:EWC6XBam0
>>177
ありがとーやってみる
自分も全く同じ悩みだった。横でマジで振動うるさいのよね
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 313b-A2BX)
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2026/05/21(木) 13:52:47.82ID:EvQgwWHA0
要望や提案があるやつはnoltに投稿なり同意なりしとけ
Discordよりハードル低いし
ttps://subnautica2.nolt.io/
184名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/21(木) 13:55:49.92ID:HOeHFdJ50
>>181
ですね
自分は結局
スタート地点、遺跡エリア、緑の池の南付近
と真東に約1000mごと順々に拠点を置いたが

スタート地点と遺跡エリアの間熱源のあたりにも簡易拠点を置いてたら当時楽だったかもなと後で思った
185名無しさんの野望 (JPW 0Ha1-ASOF)
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2026/05/21(木) 13:57:09.51ID:8lRwrZE9H
>>175
>>179
ありがとう、とりあえず海底を這って行ってみる、何も見えない状態だと怖すぎる
>>170
とりあえず格納庫周辺を探してみる、サンクス
2026/05/21(木) 14:00:49.10ID:EWC6XBam0
自分も海洋恐怖症気味だから1を始めたての頃はちょっと潜るのすら怖くて浅いところをひたすらちゃぷちゃぷしてたな
リバイアサン以外はそんなに本気で殺しに来ないと分かったら多少気が楽になって慣れたけど、未だに真っ暗で先が見えない深海に行くのは怖い
187名無しさんの野望 (ワッチョイW 9164-xDb5)
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2026/05/21(木) 14:56:56.94ID:omcqLE1n0
今回は導線しっかりしてるからあんま怖くなかったな
1はどこ行けばいいんだかわからんくて遭難してる感あったわ
2026/05/21(木) 14:59:47.93ID:6AJ5+bLP0
>>187
そこもちょっとマイナスだわ
前作がライト光るだけで分かりづらかった反省なんだろうがNoAのアナウンスがクドすぎる
探索と発見がこのゲームの肝なんだからそこはもうちょい突き放していいと思ったわ
2026/05/21(木) 15:05:50.59ID:nOV7iU910
自然にそっちに行った結果見つかるんじゃなくておつかいだからな
2026/05/21(木) 15:08:54.38ID:L9S57od00
今のところ穴があったら入り込んで薄暗い中を迷って酸欠で死にかける繰り返す
あの探索感がすごく薄いよね、その繰り返しの先の発見の積み重ねが面白かったのだが…
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d8-hq18)
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2026/05/21(木) 15:24:04.17ID:rWcvZZdN0
そもそも潜ってて不安になるような穴が開始地点南の大穴ぐらいしかない
192名無しさんの野望 (JP 0Ha1-hq18)
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2026/05/21(木) 15:39:38.86ID:JeJwVHN9H
ふと急に思いついてやってみたくなった
https://i.imgur.com/PS1mBa7.jpeg

ガルガンチュアリヴァイアサン
稲毛海岸の桟橋から、ちょうど千葉駅前までになるw
2026/05/21(木) 15:58:16.38ID:/GKlttat0
>>191
プレイ中に行くのが所詮深度500だしなぁ
製品版だと色んな所につながってて
そこらの穴ももっと深いやばめなところに行けるようになるんじゃね?
2026/05/21(木) 16:04:17.92ID:ZDnMe5XU0
開幕しばらくの銀探しは潜って酸欠なりかけてだったな
探す方角変えたら案外浅めにあって拍子抜けだったけど

>>193
次の目的地が世界樹でその手前に大海溝があるって明言されたからなあ
今のエリアは下に掘り下げない可能性も覚悟しといたほうが良いかもよ
195名無しさんの野望 (ワッチョイ 4125-l6Zi)
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2026/05/21(木) 16:06:37.17ID:VA9WmW4i0
そういや銀も序盤でもっと見つけやすく調整するみたいだな
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 211f-hq18)
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2026/05/21(木) 16:09:27.93ID:y/ncI/RI0
俺は逆にあんだけストーリーをやらせるんならストーリーの目的はハッキリ伝えるべきだと思ったけどね
逆に便利系の拡張やストーリーの補完を探索のご褒美にしたらバランス取れるでしょ
例えば一連のイベントの情報を全部集めるとNoAが起こった出来事を説明してくれるとかね
今だってストーリーちんぷんかんぷんだからブラックボックスや音声データを集める意味や意義が無い人が大量に発生してるわけでな
もし深度モジュール持ったヤツのドラマが感動的だったら深度モジュール見逃す確率0になる
「ニードラーに襲われてます!対抗手段ないですよ深度モジュールしか積んでませんから(笑)」こんなノリじゃアカンのよ
197名無しさんの野望 (ワッチョイW 310f-ZWi8)
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2026/05/21(木) 16:18:07.22ID:2DjkQv+T0
>>195
銀さえあれば色々作れるようになるし
リアルでも銀は価値があるものだから
もっと遠くの深くにあるだろうと思い込み散々探した挙句
意外と近くにあったってオチの人が多い
それをどうするのか

簡単すぎてもバランス悪いし
2026/05/21(木) 16:22:59.75ID:dUG40jTD0
今回のトランスミッターめっちゃ有効距離短くないか?1とかだと200mぐらいはいけたのに
今回は50mもないぞ 水力発電利用しようとしたけど 拠点まで引っ張るのにめっちゃ時間かかった
2026/05/21(木) 16:30:04.23ID:o1417XED0
そもそも銀は設定ミスというか取得イベントの実装が遅れてるんじゃない?って思ってる
PDAだと取れる場所はNOA端末に聞けって書いてるのに教えてもらうイベントとか全く発生しないよね?
https://imgur.com/a/zQgbUit
2026/05/21(木) 16:31:07.99ID:qcZxmr5T0
>>196
いうてストーリーの動線を薄くするのもストーリーの表現を深めるのも両立できるもんだと思うけどね
というか1では(今よりよっぽどシンプルなストーリーとはいえ)それができてたわけで
2026/05/21(木) 16:36:09.58ID:L9S57od00
>>199
電源スゲーなwまあ人により運もあるからAI入れて人によってうまく誘導してくれると面白いかも
BZは序盤スキャナ取り忘れが響いてホバー手に入れても寒くて乗れず地上はロボすべてでクリアしたな…
202名無しさんの野望 (ワッチョイW 958a-+aY6)
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2026/05/21(木) 16:42:31.20ID:uIrAnGIa0
>>165
現状ヤバいのがあまりいないしヤバいのはかなり遠くから音楽が変わる
タッドボールスペア作っておくと気楽に探索できる
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 211f-hq18)
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2026/05/21(木) 16:52:07.51ID:y/ncI/RI0
>>200
まあそうよ、1はサンビーム号の顛末とか最高だからな
船長めっちゃいいやつじゃん・・・アレこれ死亡フラグ感すごい・・・(砲台起動)あ・・・爆散→「ギャハハ」
序盤なのにゲーム終わりそうな勢いで助けに来るってストーリーが面白いからこそその動線や島の存在がポジティブになるんよね
そこに宇宙人の秘密があるのもすんなり受け止められるし不満にならない、そういう部分の両立が2はダメってことだけど
ストーリー自体は結構おもろいからやっぱ演出なんだろうね、文字だけじゃダメだ
204名無しさんの野望 (ワッチョイ da55-Jv3F)
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2026/05/21(木) 16:53:22.64ID:09EOXqGR0
開発中です、自己責任じゃねえんだよ!
いきなり入ったら一発でボッド壊れるようなもん配置しとくんじゃねえよ!
馬鹿じゃねえのか!
どこで死んだのかさっぱり分からねえじゃねえか
探しに行こうにも入ったら襲ってきてすぐ死ぬぞ
回収無理じゃねえか
2026/05/21(木) 17:02:05.66ID:CDsuXxiD0
なんか序盤の銀が見つからない問題にテコ入れされるみたいだな
途中でまだ取れない銀塊に遭遇するのも含めて、そういう序盤の苦しさも面白いところだと思うんだけどな…
2026/05/21(木) 17:07:48.11ID:/kHxb7Ds0
銀は探索範囲を広げる為の装備を作るために欲しかったけど銀自体はそれよりさらに遠いところにあるというね
序盤苦しいのはともかく、導線というか銀のあるとこに向かわせる動機付けみたいなのが欲しかった
2026/05/21(木) 17:15:34.18ID:6AJ5+bLP0
洞窟の中の青いキャベッジ・シュートルートが群生しているところを探せ、って動線がゲーム内であるだけでだいぶ違うからね
208名無しさんの野望 (ワッチョイW 317b-ugbN)
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2026/05/21(木) 17:21:25.87ID:P+x+S3eR0
銀探してうろちょろしてるうちにいろいろ見つけるくらいで良いと思うけどなあ
ブラックボックスのそばで見つけやすいのもあるし銀見つけるとスキャナー作れるからスキャナーアプデしないと見えないみたいな素材がない限り必死に探すの最後だろうし
209名無しさんの野望 (ワッチョイ da55-Jv3F)
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2026/05/21(木) 17:21:32.43ID:09EOXqGR0
おいおい
ブラックボックス回収してすぐに実装地域に戻るを繰り返すのはできたがポッドを直して回収できない
ポッド修理してるとすぐにヤバいのに襲われる
そもそもポッドに乗れない
生身でもポッドでも襲われると一発で死ぬ
マジで馬鹿じゃないの
未実装地帯は入れないようにしとけよ
なんだよ変な光のカーテン超えたら急に開発中ですって
2026/05/21(木) 17:21:44.17ID:jVBLEzqU0
まあプレイヤーもかなり増えたし、分かりやすくしていくのは仕方ないのかもね
2026/05/21(木) 17:24:20.79ID:mbjAZvgt0
序盤の窮屈さは過去一なんだよね
無印は大容量ボンベとビルダーくらいすぐ作れるのに2は飯食えないところから始まるしその後も解禁が色々遅い
2026/05/21(木) 17:25:04.19ID:CDsuXxiD0
指示しすぎと言う人もいれば、導線をくれと言う人もいる
難しいよね
213名無しさんの野望 (ワッチョイW da47-fI9T)
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2026/05/21(木) 17:26:42.39ID:9RlKyhQ70
やっとクリアした
サブノーティカ初めてやったけど建築系の中では難易度高めだね
銀も大変だったけど序盤は難しかった
214名無しさんの野望 (ワッチョイW 317b-ugbN)
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2026/05/21(木) 17:31:50.60ID:P+x+S3eR0
標準エアタンクは作るの時間かかったけど大容量エアタンクはどっかの残骸の外にテーブルかなんかがあってその上にリチウム一個落ちててすぐできた
215名無しさんの野望 (ワッチョイW 8682-1N39)
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2026/05/21(木) 17:32:38.58ID:S7ytqVzg0
銀緩和は妥当じゃね
やっててクッソイラついたわ
マルチプレイだと必要量も倍増するし
2026/05/21(木) 17:33:38.70ID:mbjAZvgt0
>>214
それをすぐできた判定にするなら無印だとシーモスくらい作れるぞ…
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 211f-hq18)
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2026/05/21(木) 17:33:48.04ID:y/ncI/RI0
まああの花から遺伝子適応を受けるって設定がぶっ飛んでてついていけないからな
食事の適応を受けて「そういうことね」って感じなのが良くない
あのちょっと開けたとこにデーンと鎮座するエンジェルとか絵面おかしいからな、周りに頭突きマンもいるし「ヤバい」って近づかない人も多いだろ
もうちょい案内所のそばに置いて「この惑星に来たらまずは近くのエンジェルコムからメシの適応を貰うこと」ってガイドがあれば動線は自然かな
2026/05/21(木) 17:37:59.58ID:4iIQ3jgi0
銀はストーリーさえ進めてれば割とあっさり発見できる所にあるんだがなあ
ポッド近くのバッテリーで修理するところ→北の居住区って誘導されると思うんだが
居住区のすぐ横にある洞窟で一生分の銀が取れるんだよね
2026/05/21(木) 17:43:25.16ID:cumfLxS80
プロローグでどうやって耐圧性獲得したか覚えてれば消化の獲得もそんな悩むことかね
220名無しさんの野望 (ワッチョイW 419a-UfSx)
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2026/05/21(木) 17:45:30.55ID:ScWs+ufJ0
銀はシグナル追えば取れるし実は割と近くにあるから一度見つかってしまえば大したことはないんだけどな
ただどう見ても初期装備なのがさっさと作れないってのは実際ストレスではあった
魚殺せないのも個人的には気にならないレベルなんだけどやっぱ選択肢の少なさを感じちゃうのが良くないんかな
2026/05/21(木) 17:46:42.53ID:CDsuXxiD0
銀はわざと見つけにくくしてるんだろうなってのが分かったから、やっと見つけたときの喜びもひとしおだったわ
割と何でもサクサク作れた1との差別化の意味もあるんだろうなと思った
2026/05/21(木) 17:49:21.89ID:WZz6N8CY0
とりあえず初期装備は一通り作り終わってからシグナル追うかってなりがちだからこそ銀探しに時間かかるんよな
2026/05/21(木) 17:50:15.06ID:4iIQ3jgi0
浮き袋が酸素25回復するし水中でもちょいちょい酸素を補給できるから最初はこれ使ってねって事なんだろうけど
前作の経験や先入観からかまずエアタンクって考える人が多い気はする
2026/05/21(木) 17:51:01.73ID:L9S57od00
俺も銀は最初ひとかけらだけであとは全然みつからずレゾネータ設計図が手に入った段階で
あーブラックボックスのあそこにデカい塊あったなとそういう導線なのかと思い込んでたw
まあ道順や手段は人それぞれでいいと思う、オープンワールドだからねw
2026/05/21(木) 17:52:10.99ID:CDsuXxiD0
>>223
先入観は絶対にあるだろうね
俺は浮き袋に頼りまくる探索もかなり楽しめたわ
226名無しさんの野望 (ワッチョイW 31b6-MBpB)
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2026/05/21(木) 18:02:00.49ID:Nitbfxca0
>>113
海底の最後の遺伝子くれる木の回りに生える
倒壊して横向きになった杖の先端みたいな水晶体みたいな遺跡から青い閃光出てその先に生成される
なんでコンジット結晶だけ生成プロセスあんのか意味分からん
227名無しさんの野望 (JPW 0Ha1-ASOF)
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2026/05/21(木) 18:06:55.37ID:8lRwrZE9H
深海に放置されたポッドを回収する装置を実装してくれぇ?
228名無しさんの野望 (ワッチョイW 31b6-MBpB)
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2026/05/21(木) 18:13:57.72ID:Nitbfxca0
ウイルス除去する辺りで酸素出す石の塔の天辺の白いフワフワを壊すと酸素出てくるの最後まで知らんかった
このゲーム、シリーズ全てそうだけど解説読まないと見逃す点があるのに落ち着いて解説読めないし後で読み返そうとすればどれがさっき拾ったのか分からんくらい量があるし
229名無しさんの野望 (ワッチョイW 9164-xDb5)
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2026/05/21(木) 18:19:33.38ID:omcqLE1n0
>>226
アスクムだかアクスムだかの機会が生成してんのかね
2026/05/21(木) 18:32:47.92ID:xQ2II0+Y0
>>223
何故か初期からレシピ解放されてるし、ライフポッドで作れちゃうからそう思うのもしゃーない
手近な素材でまず見えてるレシピ作っていこう→エアタンクの銀だけ全然見つからない…ってなる人が多そう
231名無しさんの野望 (ワッチョイW 7dd4-qPLb)
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2026/05/21(木) 18:33:01.80ID:5/JSZazp0
経験者には物足りず初見には難しい
1もBZも通ったけど楽しめたよ続きはよ
ここ見るまでスカウトレイなんて気づかなかったわ
2026/05/21(木) 18:36:22.52ID:WZz6N8CY0
>>228
ブルームサップのこと? あれ変異プロテウイルスに感染したウミウシが自分の分泌物で固まってしまったらしいね
壊したら海中だと酸素とウミウシ、沈没船内だとツール類とウミウシが出てくるけどPDAによればそのウミウシで水分摂取するのはやめとけとのこと……
2026/05/21(木) 18:51:06.56ID:/kHxb7Ds0
酸素くれるイソギンチャクみたいなのもあるけど、あれもPDAによると重金属中毒起こすとか書いてたな
まあ鉛を材料のひとつに砂糖作って食うような生活ならもう誤差だろうな
2026/05/21(木) 18:59:19.89ID:5zc7Lwfr0
一番許せない敵はエレクトリック・ジョーディーだわ
探査したい地点付近にアレが5匹以上ウロウロしてるの
小型魚すら殺せないから捕獲して食うしかない、持ち物の邪魔だからと捨てたらその場で再度襲って来るのはダメだろ
初代のラーバラルバがナイフで殺せないみたいな感覚で、邪魔すぎ
235名無しさんの野望 (ワッチョイW 3166-BSwB)
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2026/05/21(木) 19:00:27.60ID:x17150Zn0
>>177
この設定どこにありますか?
俺も振動オフにしたい
2026/05/21(木) 19:12:42.89ID:ZDnMe5XU0
酸素と言えば海中に落ちてる壊れた潜水タンクから漏れてる泡も酸素供給されるんだな
最初気付かずスキャンもできないのが何でこんな定期的に落ちてるんだろと思ってたわ

>>234
あれタッドポールから降りてバイオモッドの電気使ったら簡単に剥がれるよ
まあそのバイオモッドのスキャン相手がエレクトリック・ジョーディーだけど
237名無しさんの野望 (ワッチョイ da55-Jv3F)
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2026/05/21(木) 19:54:38.32ID:09EOXqGR0
マルチなんて始めたからか殺せないのはストレス酷いね
武器持たせるとお前ら殺し合いするからみたいなことログで言ってた気がする
なんとか対人に使えない武器を実装しろ
2026/05/21(木) 20:24:32.43ID:skF7pgFy0
銀緩和は初期レギュバルテウスみたいな感じになるな
難易度落としたら落としたで文句が出るやつ
2026/05/21(木) 20:26:19.73ID:XdCIi4F60
自分も初期ポッド拠点から異星拠点まで繋げたけどやっぱ遠くの素材でも使えるの便利だな
https://i.imgur.com/jvTHQ7z.jpeg
2026/05/21(木) 20:32:28.93ID:CDsuXxiD0
まあ初見でなかなか銀見つからない時間を楽しめたから後はどうでもいいわ
2026/05/21(木) 20:39:50.78ID:dUG40jTD0
このゲーム肉食魚多すぎよね第一基地の辺りとか探索し辛くて叶わん
撃退しても数分ですぐ戻ってくるし
242名無しさんの野望 (ワッチョイW 41e1-OdAm)
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2026/05/21(木) 21:01:31.85ID:dpPWJnyX0
でも魚に齧られて死ぬって序盤ではほぼないやろ
金属採掘場のとこで初めて齧られすぎて死んだけど
2026/05/21(木) 21:20:57.97ID:xQ2II0+Y0
死なないけどびっくりするしウザイ
子供が物陰から飛び出てきて驚かしてくるのも最初は面白いけど何回もされるとハイハイってなるでしょ
2026/05/21(木) 21:21:44.85ID:WZz6N8CY0
撃退手段が乏しいのに受けるダメージが低いからこそ開発が目指した緊迫感のある脅威ではなくただのストレス要素になってるというフィードバックを開発も認めて調整すると宣言済み
245名無しさんの野望 (ワッチョイW 31a5-YMMQ)
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2026/05/21(木) 21:22:43.71ID:dJ7au0Hu0
>>239
これが新しい世界樹ですか
2026/05/21(木) 21:23:32.64ID:dUG40jTD0
腕スクリューでも逃げ切れないのがね シーグライドでは振り切れたけどこっちだとだいぶ遅めで
しつこく追いかけられてケツ齧られるんだ
247名無しさんの野望 (ワッチョイW 41ab-UfSx)
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2026/05/21(木) 21:45:43.17ID:esI7ml9W0
ウェイクメーカーは序盤にダッシュや海底加速スキルが手に入るのもあってイマイチ頼りないんよな
その内バージョンアップ実装されるんだろうか
248名無しさんの野望 (ワッチョイW 55e5-q5E5)
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2026/05/21(木) 21:46:32.70ID:5W1SoOZV0
>>239
こういうの1でやったけどロストリバーの安全地帯~火山地帯までやったら基地データ重くなりすぎてクラッシュするようになった思い出
2026/05/21(木) 22:04:32.76ID:ZDnMe5XU0
バイオスキャナー入手するまでバイオラボ作ってなかったからダッシュもシースキーマーも使わなくてウェイクメーカー頼りのプレイしてました(白目)
まあ無印からずっと可能な限り乗り物の近くを離れず乗り物に頻繁な出入りして小まめに動かすプレイしてるからバイオモッド解禁後も使ってないけど
2026/05/21(木) 22:15:41.69ID:CDsuXxiD0
まあバイオラボは超序盤に置いてあるやつがあるんだけどね
2026/05/21(木) 22:19:17.87ID:nOV7iU910
案内所はバッテリー入れると設備が使えるようになるって言われてもバッテリー自体をそうやって消費してもいいか塩梅がわからんからなあ
252名無しさんの野望 (ワッチョイW 41e1-OdAm)
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2026/05/21(木) 22:21:12.07ID:dpPWJnyX0
>>247
あのスキルってウェイクメーカーつけてる時はその分も加味されるもんじゃないの?
当然そうやと思ってた使ってたけどいずれにしてもウェイクメーカー自体が微差程度にしか速くならんのよな
2026/05/21(木) 22:23:21.62ID:o1417XED0
水底で移動速度アップはウェイクメーカーと重複して相当早くなるよ
2026/05/21(木) 22:25:40.46ID:ZDnMe5XU0
案内所のバッテリーはNoA端末のためだけだと思い込んでおりましたわ
後で他人のプレイ見たらあそこで基本的なバイオモッドは用意しといたよってアナウンスもあったけど自分でやってる時は酸素とか焦って見逃してた
2026/05/21(木) 22:33:13.67ID:CDsuXxiD0
てかシースキーマーって海底でしか発動しないのバグ?
水面だと速くならないよね?
256名無しさんの野望 (スップ Sdfa-OATF)
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2026/05/21(木) 23:13:43.91ID:UC0x4hLid
1も大概だったけど2はいよいよ人間やめてるなって
257名無しさんの野望 (ワッチョイW 55e5-q5E5)
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2026/05/21(木) 23:13:52.91ID:5W1SoOZV0
>>255
水面の速度は多分何も変わってないな体感だけど
2026/05/21(木) 23:19:00.12ID:pX7gmjiV0
>>122
その手があったか……
天才かよ
2026/05/21(木) 23:24:37.19ID:nOV7iU910
拠点用ビーコンは動かないしな
2026/05/21(木) 23:37:13.13ID:dUG40jTD0
敵は殺せなくてもいいからせめてフレアや衝撃波銃使った後に戻ってくるまでの時間長くしてほしいわな
短時間じゃ意味がない安全に探索する時間が欲しいだけなんだ フレアの使い所も増えるし
2026/05/21(木) 23:40:28.11ID:CDsuXxiD0
なるほど、通路に拠点ビーコン外付けで良いのか
2026/05/21(木) 23:43:23.69ID:ZDnMe5XU0
>>159
レゾネーターを作った時にPDAが鉱物堆積物や限られた種類の異星由来生体分子を選択的に破壊するって説明してた
データバンクにも非致死性とか結晶体構造物以外にはダメージ与えないとか書いてあるし意図的にそう設計されてる
それはそれとして攻撃的捕食者への威嚇には使えるとも書いてあるしそういう方向性の調整はすると開発も先日言ったね
2026/05/21(木) 23:43:51.10ID:o1417XED0
ちなみにシースキーマー発動中は深度メーターの下のバイオモッドアイコンのところに専用のアイコンが表示されるよ
もちろん他の条件付きパッシブスキルもね
264名無しさんの野望 (ワッチョイW 317b-ugbN)
垢版 |
2026/05/21(木) 23:46:07.42ID:P+x+S3eR0
追い払いと誘導の手段は多い方がいい
拠点や駐車用の効果時間が長いものがほしい
2026/05/21(木) 23:47:32.89ID:o1417XED0
1のファブリケーターの説明で
「昔はなんでもつくれたけどそしたらそれで重火器作って犯罪起こすバカが居たから法律でナイフ以上に殺傷力の有るものは作成できないよう制限された」
ってのがまだ生きてるんだろう
こんな人類存亡の危機なんだから許してくれよという気持ちもあるが
ログ見てると下手に銃与えると身内で潰し合いしてただろうことも容易に想像つくし
2026/05/21(木) 23:48:56.08ID:o1417XED0
拠点防衛目的ならビリビリ草を植えれば魚避けになるとPDAに書いてる
2026/05/21(木) 23:51:14.37ID:nOV7iU910
現状の対応手段がどれもプレイ体験を損なうものばかりなんだよなあ
2026/05/22(金) 00:14:52.61ID:UvBq/0ZL0
>>266
ビリビリ草って取れるの?序盤にツールで殴ったらビリビリしたんでずっと無視してたw
結局腕ジェット、ライト、ビーコン、浮袋、追加バイオモッドはクリアまで使わなかったな
2026/05/22(金) 00:37:53.02ID:KXWWE1VX0
バイオームを広くして導線はもっとのんびりしたらええねん
270名無しさんの野望 (ワッチョイW 9164-xDb5)
垢版 |
2026/05/22(金) 00:45:00.15ID:favuhrRZ0
バイオモッドの装備枠増えるし組み合わせが楽しみだ
271名無しさんの野望 (ワッチョイ 4136-l6Zi)
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2026/05/22(金) 01:05:15.18ID:Exxa1iHl0
Rustler (Grand Theft Horse) イージーモードでもムズイ!
272名無しさんの野望 (JPW 0Ha1-2ANE)
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2026/05/22(金) 01:16:02.37ID:UN8lpDE/H
リヴァイアサンってイカのやつしか遭遇したことないんだがまだいるんかな
怖すぎるね
273名無しさんの野望 (ワッチョイW 315f-PIIl)
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2026/05/22(金) 01:30:11.95ID:Y9iLa5Q40
拾ったウミウシとか手づかみした魚を直食いすんの楽しすぎw
新鮮すぎるだろ
2026/05/22(金) 01:32:19.94ID:1nN7K2Z80
体力-10
2026/05/22(金) 01:32:25.53ID:fpsOyqdL0
>>268
取れないと思うが自分で植える分には汎用素材の食物繊維と銅があれば育てられる
2026/05/22(金) 02:20:09.31ID:8g3EzH4b0
いや〜終わった終わったアーリーだけど楽しめたわ
定期的にストーリーも追加されるらしいけどあとは正式版待つかな〜
2026/05/22(金) 04:06:42.36ID:6gFhG53g0
楽しすぎて速攻2週目行ってしまった
278名無しさんの野望 (ワッチョイW 4153-FAGw)
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2026/05/22(金) 07:07:50.05ID:KWzr7ZHc0
VRでプレイした人いる?
279名無しさんの野望 (ワッチョイW 3146-KXCR)
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2026/05/22(金) 07:36:04.70ID:pVOv4NBk0
魚の生食にリスクがなさすぎるのがちょっとアレだな
一定確率で腹壊してしばらく何も食えなくなるとかぐらいはしないと料理の意味がない気がする
280名無しさんの野望 (ワッチョイ 5534-l6Zi)
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2026/05/22(金) 07:44:34.94ID:DeVGxNyw0
捕まえるのめんどくさいのが難点じゃない?
2026/05/22(金) 07:47:20.69ID:8g3EzH4b0
グラブボールだっけ?あれ欲しい
282名無しさんの野望 (ワッチョイ 211f-hq18)
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2026/05/22(金) 08:33:47.40ID:dMOKDTBW0
サブノのメシ水はあくまでフレーバー的なサバイバル要素なんよな
簡略化されてるというか身も蓋も無い言い方すると雑というか

で、そういう簡略化されたメシ要素をこっちに見せながら、ストーリーでは飢餓状態で苦しんでる入植者がいるんだよな
ファブリケーターが超技術の塊なのにタンパク質やビタミンミネラルすら合成出来ない・・・どうして・・・
283名無しさんの野望 (ワッチョイW 315f-PIIl)
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2026/05/22(金) 08:36:39.97ID:Y9iLa5Q40
ウミウシから水作れるだけで笑うのにさらにボトル付きで製作されるからよりシュールで好き
284名無しさんの野望 (ワッチョイW 55e5-q5E5)
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2026/05/22(金) 08:46:06.01ID:KHBNufxJ0
4546Bの時代からろ過器あったんだし食糧どうにでもなりそうなもんなのに
285名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/22(金) 08:46:27.75ID:1uxNfNIb0
>>235
パッドの何かスイッチいじると
マウスの設定だったのが勝手にパッドの設定に切り替わる
その時に振動オフにする設定が上から3番目くらいにあったはず
286名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/22(金) 08:53:39.67ID:1uxNfNIb0
>>272
エリア外の赤いあみあみの外側に行くと音楽が変わり・・・
2026/05/22(金) 08:54:04.08ID:rXfmBJ/V0
1未体験で今遊んでてレーダーのために銀石探ししてる所だけども場所のヒントだれかお願い
2026/05/22(金) 09:04:43.09ID:UvBq/0ZL0
ピーパーの塩漬けも今となっては懐かしい…
289名無しさんの野望 (ワッチョイW 0570-lWYy)
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2026/05/22(金) 09:33:15.44ID:9TKOBJ5y0
>>272
•ライフポッドの南西にいる奴
•マップ外に出ると襲ってくる奴
•マップを徘徊して卵をばら撒いてる奴
とかいるけどストーリー的には関わり無いな
2026/05/22(金) 09:58:13.01ID:mCLCKK8+0
>>287
目立つ色の植物を追ってみよう
2026/05/22(金) 10:27:47.01ID:ueR1sXB50
>>239
イカに破壊されたりしないのかこれ
2026/05/22(金) 10:34:01.52ID:rXfmBJ/V0
>>290
ありがとう 2発売したけど1遊んでないなら1からでいいよね?
293名無しさんの野望 (ワッチョイW 412c-lWYy)
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2026/05/22(金) 10:38:06.71ID:UqtuAQnf0
2をクリアしたからセットで買ったビロウゼロの方を始めたけど2と比べるとかなり不親切だなこれ
次どこ行けば良いのか分かり難いしビルダーどこに落ちてるのか分からないし
水面に氷が浮いてるので浮袋で緊急浮上しても引っかかって死ぬ
294名無しさんの野望 (ワッチョイW 31a5-YMMQ)
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2026/05/22(金) 10:41:06.88ID:Ucg9ylHG0
荷物内にないと合成できないのめっちゃ不便よな
戻れない
295名無しさんの野望 (ワッチョイW 8672-q5E5)
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2026/05/22(金) 10:42:41.08ID:+UCkqVSV0
ビロウゼロはクラフト系のシステムだけ引き継いだ別ゲーに近いと思うよ
陸地歩かされる時間もかなり長いし
296名無しさんの野望 (ワッチョイ 410c-l6Zi)
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2026/05/22(金) 10:43:36.13ID:12eCjeD50
まぁだいたいどのゲームも旧作するとQoL低くて気持ちよくプレイできなかったりする
2026/05/22(金) 10:49:24.90ID:mCLCKK8+0
>>292
ごめん、完全に2の話だと思った
上のヒントは忘れて
色んなバイオームの洞窟に潜ってみるのが良いよ

絶対 1 からやって欲しい
1が名作で完成してるのに、なんで 2からやるのか分からないって言いたい
マルチがないとゲームできない人はしょうがないと思うけど、なんで名作をわざわざスキップして未完成品を先にやって自らネタバレくらいに行くのか神経が分からないのだ
298名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/22(金) 11:05:40.05ID:1uxNfNIb0
>>291
建物の中にいたらスルー
BGMはなるけどね
たまに建物すり抜けて通っていく
299名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/22(金) 11:09:29.76ID:1uxNfNIb0
このスレって一応統合スレだけど
今回の2をきっかけに1やzeroをやる人増えてきて
どっちの質問か訳わからないことになっていくかもな
2に慣れてしまったら1やzeroは色々不便に感じてしまうかも
modを導入すれば解決するが
まだ未経験だとどのmod入れれば良いかも分かりにくいか
300名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/22(金) 11:12:20.16ID:1uxNfNIb0
>>297
今回2が発売と宣伝されているから
まずは2をやる人多いんじゃない?
一応ストーリーは別物だから2から開始でokだが
確かに未完成で中途半端だからサブノーティカの良さを知ってもらうために1からやってもらいたいな
2026/05/22(金) 11:15:05.20ID:yDDA1uU/0
いうて2やっても今のところ1のネタバレなんてほとんどないし(そもそもどれが1の話題なのか本人は分からん)興味もってくれたのから好きにやればよろし
もちろん2が一通り終わったらぜひ1もやって欲しい
2026/05/22(金) 11:19:25.74ID:0mzAP6Yq0
ポケモンやFFと同じで過去作から順番にやる必要性はないが2は未完成品だから完成品の過去作をやった方がいいのはその通り
1がつまらんと思うなら2も多分つまらんしな
1がおもろく感じるなら2もプレイして二度美味しい
303名無しさんの野望 (ドコグロ MMfe-SdVr)
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2026/05/22(金) 11:42:17.15ID:g5skWM37M
無節操に人ポコポコ生き返らせてんだから魚ぐらい殺しても問題ないんちゃうの
2026/05/22(金) 12:03:06.27ID:qIE5jKz+0
>>293
無印の説明無しっぷりが好きな人からBZは指示多過ぎお使いゲーって言われてる
2026/05/22(金) 12:06:53.61ID:mCLCKK8+0
>>301
あんまり分からないのも分かるけど、2 の方がすぐに出会うからまっ更に Subnautica 始めるのは違う気がするんだよな
2026/05/22(金) 12:08:29.74ID:mCLCKK8+0
勿論 2 からやっても良いんだぞ
そんなに否定はしないけど、1からやると言う選択肢があるのは知ってて欲しいと思う
2026/05/22(金) 12:09:03.43ID:+wi9U7Gm0
2のリリース記念で1とBZが75%オフでそれぞれ1000円くらいになってるしそっちやって楽しければ2もアリだと思うのだ
2026/05/22(金) 12:11:50.70ID:vMvMpEA70
>>291
作るときは通路の中から通路伸ばしてたから特に絡まれなかった

今作は建物破壊のシステムあるのかね?
2026/05/22(金) 12:17:22.79ID:ueR1sXB50
>>298
すり抜けるのか…
まだまだアーリーアクセスなだけあるな
2026/05/22(金) 12:20:31.89ID:ueR1sXB50
今から1やって直後に2やったら1のリプレイしてるみたいでクソつまらん気がする
1の後1年くらい期間空けて2やったら楽しめるだろうけど
2026/05/22(金) 12:23:59.81ID:fpsOyqdL0
一昨日話題になった自作大型水槽の話を聞いて
どうせならコレクターを水槽に入れようぜ!
って考えてチタン1000個使って檻を作ってみた(窓ガラスは作成中)
上手く誘導してコレクターを捕獲できるかな?
https://imgur.com/a/PUM1Gzq
312名無しさんの野望 (ワッチョイ 410c-l6Zi)
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2026/05/22(金) 12:27:08.98ID:12eCjeD50
>>311
タコの吸盤みたい
2026/05/22(金) 12:27:56.53ID:qIE5jKz+0
>>305
ちょっと何を言ってるのかわからない
2026/05/22(金) 12:30:38.86ID:6gFhG53g0
>>311
なんかかっこいい
2026/05/22(金) 12:32:14.07ID:mCLCKK8+0
>>313
1やってる人がいるから言葉は曖昧にしてるので、伝わらないならそれはそれで良いと思って書いてる
2から1と1から2で体験が違うか、各々で想像してくれ

>>310
まぁ確かに…
ゲーム体験としてそうした方が良いと俺は思うんだけど、まぁ話題になってたのやろうかな位の人も沢山いるからね
2026/05/22(金) 12:32:31.78ID:o/OwtQLP0
>>309
攻撃判定の障害物すり抜けは色んなゲームにあるしアーリー関係ないと思うよ

>>311
過去作のリヴァイアサン捕獲見たことあるけどあいつら当たり判定デカいからもっとスカスカでも檻になってたな
2026/05/22(金) 12:33:53.70ID:qIE5jKz+0
>>315
日本語が変なんだよ>>305
2026/05/22(金) 12:34:14.25ID:mCLCKK8+0
>>311
アイツ追尾切れたらすぐUターンするイメージだから閉じ込めるの難しそうに感じるけど、蓋が出来るかどうかか
後ゲームロードしたときって座標保存されてるのかね
2026/05/22(金) 12:36:08.05ID:mCLCKK8+0
>>317
ちゃんとかけば良いか?

(2をやっても1のネタバレ要素が)あんまり分からないのも分かる(理解できる)けど、2 の方がすぐに()出会うからまっ更に(知識がまっさらな状態で) Subnautica 始めるの(と)は違う気がするんだよな
320名無しさんの野望 (ワッチョイW 412c-lWYy)
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2026/05/22(金) 12:40:35.67ID:UqtuAQnf0
>>304
まだ序盤なのにあちらこちらからビーコン信号は届いてはいるけど
一応は企業メンバーなので企業からの指示に従う1や2の主人公と違って
BZの主人公は個人勢(?)っぽいのでどのビーコンから処理すれば良いのか迷うな
2をやってからBZをやるとBZで不評だった要素を排除したのが2なんだなと分かる
321名無しさんの野望 (ワッチョイW 311c-ZWi8)
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2026/05/22(金) 12:42:54.68ID:/39OudkR0
まあしばらく2を遊んだら
数年ぶりに1をやってみようかな
modモリモリにして
2026/05/22(金) 13:13:33.16ID:btywNzyi0
>>319
まっ更でちゃんと書いてるつもりなのか…
2026/05/22(金) 13:22:49.33ID:+7UFLypO0
おちんちんぷんかんぷん!
2026/05/22(金) 13:26:56.73ID:qIE5jKz+0
>>319
すぐに出会うとは?
2026/05/22(金) 13:28:52.75ID:btdyhQpT0
>>324
横からだけど2と1やってたらなんのことかくらいわかるだろ
あえて書いてないのは新規のネタバレにならないようにの配慮でしょ
2026/05/22(金) 13:30:26.99ID:UvBq/0ZL0
>>311
超いいね👍🏻これぞマルチ案件じゃね?
2026/05/22(金) 13:39:19.16ID:fpsOyqdL0
コレクターを捕獲成功しました
https://imgur.com/a/bM4cPIZ
ただ現状のバージョンだとコレクターが建物と接触するたびに処理落ちが発生するみたいで世界がカックカクになってしまいました
2026/05/22(金) 13:40:20.76ID:UvBq/0ZL0
早っwww
329名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/22(金) 13:41:58.85ID:1uxNfNIb0
良いなー
よーく観察できるね
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 86a3-/mQN)
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2026/05/22(金) 13:46:42.64ID:dZyTbOf20
初代もやったけど、何故か序盤で投げたんだよね
多分、まだサバクラに慣れてなかったからかも
2のアーリー分が終わったから初代やってる

確かにインベントリ周りは不便だけど
生き物のバリエーションが豊富で楽しいぞい
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 4145-l6Zi)
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2026/05/22(金) 13:50:05.68ID:VlK64iAJ0
>>327
未実装エリアででてくるあれも捕まえてくれw
2026/05/22(金) 13:53:28.87ID:ueR1sXB50
>>327
ロードしても抜けない?
333名無しさんの野望 (ワッチョイW 3106-ZWi8)
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2026/05/22(金) 13:54:20.44ID:1uxNfNIb0
未実装エリアには建物建てられないし
未実装エリア外には一瞬しか出てこないから相当厳しそう
2026/05/22(金) 13:56:19.28ID:fpsOyqdL0
コレクターを捕獲して分かった事
・250mほど離れると処理落ちが消えた(生物の処理が止まるボーダーがそれぐらい?)
・データをロードし直すとコレクターの位置がずれて檻の真横にいて逃げられた(もっと檻を大きくしないとダメなのかな?)

>>331
コレクターは壁越しならこっちに対して何もできないか弱い存在だけど
シヴァ―の方は壁越しでもプレイヤーを無理矢理強制移動させる能力があるので
捕獲できても観察しようとして近づくと死ぬ危険な水槽になるぞ
2026/05/22(金) 14:00:43.01ID:qIE5jKz+0
>>325
マジで何のことかわからん
336名無しさんの野望 (ワッチョイW 3166-BSwB)
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2026/05/22(金) 14:22:46.39ID:+AUeu1Hc0
>>327
すげえw
2026/05/22(金) 14:36:40.07ID:toeExB/E0
steamライブラリに表示される日本語タイトルロゴがダサすぎないか?
338名無しさんの野望 (ワッチョイ da55-Jv3F)
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2026/05/22(金) 14:39:13.46ID:cGG4zo2D0
>>327
こんなArkみたいなことする奴いるんだな
感心したwww
2026/05/22(金) 15:14:16.19ID:H8NsJ2z30
バッテリステーションこれ稼働しなくなるバグあるな、作り直したら直ったわ
2026/05/22(金) 15:21:10.29ID:cmNLSxEt0
>>339
よく見てみ
自分で充電オフに切り替えてただけだから
341名無しさんの野望 (ワッチョイW 3166-BSwB)
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2026/05/22(金) 15:21:54.03ID:+AUeu1Hc0
文字のあたりがon/offスイッチになってるよ
間違って触らないように上の方に設置して下から触るようにしてる
2026/05/22(金) 15:33:27.92ID:qSE8yoGO0
ストーリーいまいち理解できなかったから考察読んでみたけど想像以上に地獄みたいな状況で笑った
いや笑えない
これプレイヤーの行動もアレの思惑なんだろうか
2026/05/22(金) 15:34:56.69ID:eqvB6FQf0
プロセッサーに素材投入できなくなるバグはあったな
分解して作り直したら直った
2026/05/22(金) 15:39:01.98ID:+DPN6Zul0
バッテリーステーション、下に設置することを考えてないバッドUIなんだよなあ
インベントリ以外のUIを作ると面倒になるのか知らんけど充電のオンオフなんてそんな頻繁に切り替えんやろっていう
2026/05/22(金) 15:42:54.48ID:oJtFf5TT0
>>334
データロードした時に若干動くみたいやね
建物にめり込んだわ
https://i.imgur.com/oRj7xCz.jpeg
2026/05/22(金) 15:43:09.28ID:0mzAP6Yq0
普通にクリックしたらバッテリー管理画面開いてそこにオンオフUIが追加でええわな
あるいは左クリックでバッテリー交換画面、右クリックでバッテリーオンオフ
このゲームに限らないけどUIなんて擦られ続けてるのにわざわざ使いづらいUIをゲーム別に再生産する現象なんでなんやろ
347名無しさんの野望 (ワッチョイ 4145-l6Zi)
垢版 |
2026/05/22(金) 15:45:14.12ID:VlK64iAJ0
バッテリー充電器確かに知らん間にうっかり触ったら分かりにくいかもしれん
稼働中は緑、停止中は今のオレンジみたいな感じだと一目で分かるんやけどな
348名無しさんの野望 (ワッチョイW 31fe-BSwB)
垢版 |
2026/05/22(金) 15:49:04.06ID:+AUeu1Hc0
そもそもオンオフなんていらんよな
バッテリー抜けばいいだけだし
2026/05/22(金) 15:50:16.52ID:z1eO0fC90
カツカツの電力マネジメントをやってる人がいる可能性もあるから
電源ボタンは必要なんじゃないかな
オフにしても⚡2しか変わらないけど
2026/05/22(金) 15:51:29.71ID:CvYqzWPm0
電気は消せないのかという
2026/05/22(金) 15:51:56.57ID:0mzAP6Yq0
停電対策なのか分からんけど、そもそも1つでも電力超過したら酸素生産から何もかも同時に止まる仕様その物が微妙なんだよな
そのうち拠点管理コンソールみたいな建築から電力供給優先度を決めて優先度の低い順に止まっていくようにできたらええな
2026/05/22(金) 16:05:51.91ID:fpsOyqdL0
ちなみに前作ビロウゼロのコントロールルームで部屋単位で電気を切ったり付けたりして節電できたけど実際に活用してた人居る?
自分はそんなもんやるぐらいならソーラーパネル増やすわってなった
2026/05/22(金) 16:06:20.20ID:o/OwtQLP0
電力供給オンオフ切り替え機能のみ持ってる薄めの汎用的なモジュールの上に他のを付ける形式とかになったら良いのにな
バッテリー充電だけじゃなくパワーセル充電や拠点の蓄電装置もたまに誤操作でオフになってるわ

>>345
冒涜的な何かを感じる……
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 410c-l6Zi)
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2026/05/22(金) 16:10:57.37ID:12eCjeD50
>>345
こえーよw
2026/05/22(金) 16:13:24.88ID:6gFhG53g0
多分建物より先にコレクターがロードされてるから、動いちゃうんだろうな
順番逆にしてくれたら水族館できるね
2026/05/22(金) 16:45:01.15ID:ueR1sXB50
>>345
えっろ
2026/05/22(金) 17:18:23.14ID:xSq1Q11z0
異星人調査のあたりに拠点移したら便利になったわ
近くに大量に熱源もあるし水流もあるし
2026/05/22(金) 17:24:48.51ID:yDDA1uU/0
太い水流に水力タービン置きまくると魚の群れみたいになっていい
2026/05/22(金) 17:25:58.69ID:o/OwtQLP0
>>357
PDAも建設お薦めしてくるし開発もインタビューで敵いる場所に建設したがる人が多いとは思わんかった的なこと言ってるから完全に安全地帯として設計されてるんだろうな
無印のゴーストツリーみたいなもんだろうけどあっちほど窓から見ていたい眺望が無さげなのはちょっと残念か
2026/05/22(金) 17:34:03.76ID:z1eO0fC90
でもあそこで調達できる食料タチウオ3匹と塩使うやつなのがなー
どうしてもテマキが恋しくなってしょうがなかった
海藻サラダについては俺菜食主義者じゃないんで
2026/05/22(金) 17:45:43.93ID:+DPN6Zul0
最終的にはバイオ燃料と塩で無限に飯が作れるようになる
362名無しさんの野望 (ワッチョイW 31a5-YMMQ)
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2026/05/22(金) 17:48:05.92ID:Ucg9ylHG0
拠点破壊されたり特定の場所にしか作れないような仕様が別ゲーで多いのはこういうふうに利用されるってわかってるからなんだろうな…
そのうち破壊されるようになりそう
2026/05/22(金) 17:48:13.93ID:btdyhQpT0
サラダはプラとシナモンを掛け合わさった味と言ってるのでノーサンキュー
遺跡エリアは焼きプネウマにお世話になったけどやっぱ手巻き欲しいよな
ディープウィングがもうちょい手軽に見つけられりゃパブロヴァ作る気になるんだが
2026/05/22(金) 17:49:34.96ID:+DPN6Zul0
>>362
いうほどこれやるかって言ったらやらんでしょ
手間のわりに得られるものがなさすぎる
2026/05/22(金) 17:50:46.64ID:yDDA1uU/0
遺跡エリアはなぜかでかいムーンの周りにブルームーンだけいるんだよな
他のもいると思って集めてたけど結局テマキは食えず
366名無しさんの野望 (ワッチョイW 9164-xDb5)
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2026/05/22(金) 18:24:08.48ID:favuhrRZ0
水槽欲しいねぇ
2026/05/22(金) 18:25:06.31ID:vMvMpEA70
繊維から作ったサラダを食べ
繊維から作った水を飲み
繊維から作ったキットで体力を回復する
うちのアバターの食性は原料だけ見ると衣服に付く虫みたいだ
2026/05/22(金) 18:27:08.86ID:xSq1Q11z0
>>359
開発途中だからこれからだろうけどまだまだ風景的にぱっとするところが全然ないな 浅瀬以外はだいたい曇ってる
2026/05/22(金) 18:29:31.89ID:xSq1Q11z0
繊維から作るのも地味にめんどいから持ち運び用以外はパイナップルみたいなやついっぱお育てて直に食って水も食料も潤してる すぐ育つし
2026/05/22(金) 18:31:35.92ID:cmNLSxEt0
プネウマの+40にはお世話になった
2026/05/22(金) 18:57:19.12ID:H+9+UQYo0
今回ベッド作っても時間経過できないし椅子とかに座らせても空腹渇き止まる仕様なくなってるんだな
前作よりも不便にしてどうすんだ 特に椅子ベンチ系は読み物見るのに必須だと思うんだが リアリティ優先したのか?
2026/05/22(金) 19:00:26.08ID:cmNLSxEt0
椅子の消耗停止なくなったのか
2026/05/22(金) 19:02:29.21ID:mCLCKK8+0
>>371
あれ?椅子は止まらなかったっけ?
帰ったら確認するわ
2026/05/22(金) 19:11:31.77ID:yDDA1uU/0
椅子に座って消費なしはできるぞ
放置して消費なしでバイオモッドの水や食料の生産もできた
2026/05/22(金) 19:15:13.37ID:H+9+UQYo0
できたのかおま環かもしれんな再確認してみますわ
376名無しさんの野望 (ワッチョイW 8669-q5E5)
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2026/05/22(金) 19:30:14.78ID:mOHI4tQe0
席立つ事多いから椅子にはお世話になる
プレイヤーが席立つ時はアバターお座りで帰ってきたらアバター探検よ
2026/05/22(金) 19:33:54.73ID:o/OwtQLP0
>>369
食料10水分5か、逆だったら減少量の割合に合っててさらに良かったな……
でもサラダ加工するより楽だし拠点では良いな、真似して栽培面積増やしてみよ
2026/05/22(金) 20:06:22.70ID:+DPN6Zul0
>>371
ベッドで時間経過するし両方空腹水止まるよ
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d12-l6Zi)
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2026/05/22(金) 20:08:59.08ID:L3Nkq9yu0
>>367
これそのうち修正されるだろうね
初期だけの簡易的なものだと思う
2026/05/22(金) 20:15:52.80ID:H+9+UQYo0
>>378
経過する?横になるで横になったモーションはあるけど 暗転もしくは
高速で昼夜切り替わる演出みたいのはないけど自覚できてないだけか?
2026/05/22(金) 20:17:01.36ID:+DPN6Zul0
>>380
そういうのではない
普通に時間は経過する
382名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d12-l6Zi)
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2026/05/22(金) 20:17:12.56ID:L3Nkq9yu0
>>377
繊維から水はプロセッサー連打すれば+40が一気に5個できるし 
食糧はファブリケータ―の前にいないとだけど+20が連打でどんどんできるからそんなに面倒じゃないぞ

フリージアなら同じ場所クリックで繊維がどんどん収穫できるし
383名無しさんの野望 (ワッチョイW 865b-2ANE)
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2026/05/22(金) 20:26:11.14ID:hGPUxE/U0
みんな拠点何か所も作ってるのかな?

最初の所付近に作ったんだけどマグマ地帯にも作ろうと思ってるんやが
2026/05/22(金) 20:27:23.05ID:1nN7K2Z80
マカロンの方が面積あたりの収穫量が上なんだけれども
収穫の手間を考えるとフリージアの方が楽という所に落ち着いたな
プロセッサ複数に回すのに発電機それなりに作らないといけなくて、拠点が落ち着くまでに資材集めが実に忙しかった

単にアーリー分のシナリオ消化するだけなら、そこらへんの魚とウミウシで済ませた方が早いので
食料・水工場は趣味の範疇かもしれない
385名無しさんの野望 (ワッチョイW 4114-UfSx)
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2026/05/22(金) 20:32:03.42ID:qk2zP1eA0
最終的には水2倍のパッシブ付けてチェリモヤだけ食べるようになったわ
素手で取れるし加工も要らないし10個畑にあれば常に全回復できる
386名無しさんの野望 (ワッチョイW 4114-UfSx)
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2026/05/22(金) 20:40:41.87ID:qk2zP1eA0
>>383
作中でも言われるけど遺跡辺りでもう一個拠点作った方が楽になる
387名無しさんの野望 (ワッチョイ 3174-SBH3)
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2026/05/22(金) 20:43:50.42ID:TvPd6TkS0
ひと通り終わって拠点周り建築してるけど
分解モードが鬼門で手軽に増改築出来無いのが難点
多様的な細かい自由度の高いデザインを作れるのは良いけど縮小モードでも消せなくなる構造物が多いから強制撤去モードが無いと辛い
事前に手動セーブしとかないと全損よ
388名無しさんの野望 (ワッチョイW 8669-q5E5)
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2026/05/22(金) 20:48:15.89ID:mOHI4tQe0
言うて1もメロン食ってりゃ良いだけだったから畑入手後の食糧バランスなんか雑なシリーズだよ
389名無しさんの野望 (ワッチョイW b1f3-Z5ft)
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2026/05/22(金) 20:50:28.81ID:17BmZVIJ0
>>387
一応強制全撤去ならあるから…
390名無しさんの野望 (ワッチョイW 4174-vPv5)
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2026/05/22(金) 20:51:25.15ID:26NS/eVB0
異星拠点周辺せっかく公式オススメなのに
水の透明度が低くて陰気臭いんだよな
391名無しさんの野望 (ワッチョイW 4114-UfSx)
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2026/05/22(金) 20:51:43.95ID:qk2zP1eA0
>>387
自由度があるのは良いんだけど前作の大部屋とかムーンプールみたいな手軽でそこそこ広い既製品は別に用意してほしいんだよな
俺みたいな建築弱者にはああいうので十分だから…
2026/05/22(金) 21:02:16.85ID:z1eO0fC90
みんなウミウシに愛着湧き出してないか?
2026/05/22(金) 21:19:37.63ID:CvYqzWPm0
寄生されたウミウシ解放すると酸素吐き出すのは1週目気付かなかったわ
なんかプルプルしてんなと思ったけど酸素出してたんだな
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d12-l6Zi)
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2026/05/22(金) 21:25:53.24ID:L3Nkq9yu0
>>383
マグマ地帯は仮拠点程度で良い
割と早いうちに移動になる
395名無しさんの野望 (ワッチョイ 211f-hq18)
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2026/05/22(金) 21:29:44.76ID:dMOKDTBW0
ウミウシには可愛い以外の乾燥ないな
一匹も殺さず見かけたの全部保護してロッカーに詰めてるぐらいには気に入ってる
ロッカーに入れず部屋に放流してもいいんだが消えそうで怖い
396名無しさんの野望 (ワッチョイW da04-EQd/)
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2026/05/22(金) 21:31:07.59ID:wnlzQdnb0
畑で水食料の心配がなくなると
基地周辺から消えてしまったウミウシのことが頭をよぎる
すまんかった
でも生きるために必死だったから
仕方なかったのよね
397名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d12-l6Zi)
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2026/05/22(金) 21:34:37.31ID:L3Nkq9yu0
>>395
確かに乾燥ない、いや乾燥しない
2026/05/22(金) 21:38:51.10ID:sXjlwD7i0
今作ペット枠イなくね?
2026/05/22(金) 22:05:10.70ID:6gFhG53g0
マグマ地帯で金が取れるでっかい空洞に拠点作りたくなるよね
すぐ次の場所アナウンスされたから作りかけでセーフだった
400名無しさんの野望 (ワッチョイW 4193-MBpB)
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2026/05/22(金) 22:09:02.83ID:6IxspsOA0
2クリアしたから1やってるけど度々フリーズすんのマジやめて欲しい
オートセーブ無いせいでガッツリ戻される
401名無しさんの野望 (ワッチョイ da55-Jv3F)
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2026/05/22(金) 22:09:25.61ID:cGG4zo2D0
やっと開発中の区域で死んだポッド救出できたわ
発煙筒投げても駄目だしやばそうなら実装エリアまで戻っての繰り返し
開発中だからかバグって乗り込む指示が表示されないしボタン押しても乗り込めない
100%まで修理したらやっとなんか乗り込めた
一個ブラックボックス回収できてないけど境界から少し離れてるから回収無理だ
ほんとなんであんな一発死亡のリバイアサン配置してんだよ
壁にして侵入できないようにしてくれよ
402名無しさんの野望 (ワッチョイW 31a5-YMMQ)
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2026/05/22(金) 22:16:47.18ID:Ucg9ylHG0
水槽観賞用のミニリヴァイアサン欲しいよね
403名無しさんの野望 (ワッチョイ da55-Jv3F)
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2026/05/22(金) 22:20:53.01ID:cGG4zo2D0
シヴァ―リヴァイアサンって言うのか
境界しましまの光のカーテンだけで分かりづらいし「へーここまだ未実装エリアなんだー自己責任かー」なんてお気楽に進んでから死んだ日にゃエリアが広がるまで船体回収できないぞあれ
2026/05/22(金) 22:26:10.65ID:+DPN6Zul0
ぼかさずもっとロアフレンドリーに警告すべきだよなあれ
これ以上進むと危険な敵がいる可能性があるとかPDAに言わせればいいんだから
2026/05/22(金) 22:26:59.13ID:6gFhG53g0
今の1でフリーズするとこあるか?
2026/05/22(金) 22:28:52.22ID:o/OwtQLP0
>>382
それすら面倒に思えてきたから他を探したいなと思ったんだわ
拠点内で水槽とかに入らず水耕栽培できる場所とかアプデで追加されんかな……

>>387
残したいのと消したいのを分断したら払い戻し機能での選択も分かれるから実質的に一部の強制撤去もできた
初期地点と遺跡拠点を繋げるのやろうとしたけどやめた時に縮小でちまちま消すの面倒&消せなくなった部分どうしよって思ったけど一気に消せてチタンが全部戻ってきた
https://i.imgur.com/f7c2NTS.png
407名無しさんの野望 (ワッチョイW 310d-ugbN)
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2026/05/22(金) 22:34:16.95ID:JrwMko330
水からウミウシ錬成させろ
2026/05/22(金) 22:39:24.15ID:EmZXySd10
ウミウシくんはサブノーティカ界のピーパーくんになれますかね
2026/05/22(金) 22:40:23.12ID:qIE5jKz+0
トロイリや培養物みたいな極少数素材が死んでも保持したままになってくれたら未実装エリア自体はそのままでいいと思う
っていうかいっそデッドゾーンやワールドエッジみたくPDAが警告するだけで開発中表示なしにいきなり襲ってきてほしい
世界の端に壁とか無いのがサブノーティカの良いところだと思ってる
410名無しさんの野望 (ワッチョイW 31fe-BSwB)
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2026/05/22(金) 23:04:14.95ID:+AUeu1Hc0
チェリモヤはバイオラボで水分保持つけると水も+10になるよ
2026/05/22(金) 23:21:11.97ID:1nN7K2Z80
パブロヴァ浪漫を追いかけるのも好きだけれども、量産は厳しいなぁ
産卵シーンを見かけたら卵採集を一度やってみるのは面白い、卵を溜め込んでおけば当面は安泰
2026/05/22(金) 23:25:20.20ID:o/OwtQLP0
無印「警告:生態学的なデッドゾーンに侵入しています。データバンクに報告を追加します」
BZ「警告。生態系のデッドゾーンに突入。生き残りの可能性が急速にゼロに近づいています」
過去作の警告はこんなもんだったな
まあシヴァーと違って即死じゃないから攻撃されても逃げ帰れたしあの程度の警告でよかったんだろうけど

>>408
公式はハーフムーン推しっぽいから微妙なところ
413名無しさんの野望 (スップ Sdfa-OATF)
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2026/05/22(金) 23:26:39.83ID:GIm3Ox2Ud
どうせ倒せないなら敵性生物てなづけるパッシブとか欲しいな
2026/05/22(金) 23:33:29.44ID:btdyhQpT0
というかシヴァーが絶対殺すマン過ぎるねんな
シンプルに過去作のデッドゾーンのリヴァイアサンと同じ攻撃性でええねん
415名無しさんの野望 (ワッチョイW 310d-ugbN)
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2026/05/22(金) 23:49:50.85ID:JrwMko330
魚轢いても死なないの最初は嬉しかったけどそのうち何も気にせず轢いてたら魚が敵か食料か止まりになってる気がする
思いがけぬ事故やちょっとした出来心で取り返しのつかないことをしたむなしさこそが命の重みでもあると思う
ナイフやトラックを奪われたところで共存できないものはできないし
命を大切にする努力はプレイヤーがするべきで開発はそういう方向に誘導していく方が良かったかなあ
2026/05/22(金) 23:58:56.82ID:UvBq/0ZL0
1ではシャーク系と菅みたいな顔のタコはすべてヒートナイフで倒したな…
食べて供養できたなら良かったのにな
2026/05/23(土) 00:44:39.73ID:L20HfOLT0
食べて供養や感謝していただく的な文化が欧米には殆ど無いからなあ……
食べ物は神が与えた恵みだし食前の祈りは神への感謝だし食材の命をもらうことに対する考え方が違い過ぎる
418名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d12-l6Zi)
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2026/05/23(土) 00:50:36.83ID:8+DMpuY+0
>>406
ゼロの時のランタン?とかバナナ?
みたいな室内で育てる植物欲しいよなー
419名無しさんの野望 (ワッチョイW 4102-u4gz)
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2026/05/23(土) 01:08:00.41ID:esUmfyx00
雑魚敵について調整中らしいけど
そもそも指摘されるまでもなく雑魚敵が鬱陶しいって誰も気づけなかったのかこのゲーム
敵を倒せない系のホラゲとかでももうちょっとまともにやり過ごす手段用意されてるだろ普通
2026/05/23(土) 01:34:23.32ID:L20HfOLT0
何かアップデート来た? 軽微なバグ修正とかかな
421名無しさんの野望 (ワッチョイ 410c-l6Zi)
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2026/05/23(土) 01:40:46.04ID:EpXrAlAS0
Subnautica 2 早期アクセス版ホットフィックス 2
https://unknownworlds.com/en/news/subnautica-2-ea1-hotfix-2
https://i.imgur.com/8CoiILk.png
2026/05/23(土) 02:01:00.52ID:YTtFIxdr0
シュモクザメってどいつかな
ハンマーヘッドシャークの直訳だろうから頭突きしてくる赤いやつかね
2026/05/23(土) 02:07:04.64ID:t//O+uiu0
オタマジャクシ←かわいい
2026/05/23(土) 02:09:49.53ID:QdPbjfj80
トロイリだいぶヤケクソ気味に増えたな新しく20個以上拾えたわ

>>422
それだろうねハンマーヘッドって名前だし
拠点のタッドポールにずっと頭突きしてるみたいな書き込みあったし
2026/05/23(土) 02:32:15.52ID:t//O+uiu0
序盤に銀なかなか見つからないのが楽しかったのになあ
2026/05/23(土) 02:35:47.76ID:cCdP2hiZ0
少し遠い所まで遠征するとまとめて見つかるのがとても良いのだけれど
銀が見つかるまでは遠くに行かない慎重なプレイヤーが多かったんだろうかね
427名無しさんの野望 (スップ Sdfa-OATF)
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2026/05/23(土) 02:36:10.00ID:DgusvBxHd
俺は銀見つからなすぎてやめようかと思ったよ
やっぱボンベくらいはすぐに作れんと探索もめんどい
428名無しさんの野望 (ワッチョイ 410c-l6Zi)
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2026/05/23(土) 02:51:43.81ID:EpXrAlAS0
俺は銀の配置絶妙で良い派だったんだけど
一緒にやってる友人は探索せず進める派であるのに気付かないまま結構進めてて「あれ?ここ銀無しで来るような海じゃないな」って気付いてようやく本格的に探して手に入ったって言ってた
ほんと人によるんだろうね
タッドポールを早く手に入れすぎても浅瀬帯での海の恐怖感が薄れてよくないと思うのでそこはうまくバランス取ってほしいね
2026/05/23(土) 03:09:22.16ID:hf+7VLQ00
探索する方向が合えばすぐ見つかるけどそうでなければボンベすら作れず彷徨い続けることになるのはちょっとキツかった
シグナル追えばいいんだけどやっぱ基本装備は揃えてから開始したいと思ってしまうし
2026/05/23(土) 03:13:49.27ID:1GVXoW/q0
まさかサイクロプスも出ずに終わるとは
アーリーアクセスなんかやるんじゃなかった
431名無しさんの野望 (ワッチョイ 5534-l6Zi)
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2026/05/23(土) 03:18:52.96ID:KAGSPF790
装備の断片をスキャンしたり新しい鉱石見つけた時のエクスタシーがすごい
432名無しさんの野望 (ワッチョイ 31cd-hq18)
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2026/05/23(土) 03:27:39.67ID:91r9nDgs0
>>401
俺も同じ現象なったわ
エリア外は凹ませず、もっと円形に近づけて欲しいね
なんでNOAが用意してるビーコンからビーコンまで直線に進もうとしたらエリア外に踏み込まなならんねん

尚エリア外で失ったオタマジャクシは諦めて一から作り直しました
433名無しさんの野望 (ワッチョイ 410c-l6Zi)
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2026/05/23(土) 03:33:01.16ID:EpXrAlAS0
まぁサイクロプスは深海の為のものなので半分も実装されてない今の状態だと、それだけ先に実装しても意味が薄いので他にリソースを割いて潜水艦系が無いのは当然と言えば当然
だからこそのアーリーアクセスなんだしね
俺は実装が楽しみで仕方がないわ
434名無しさんの野望 (ワッチョイ 31cd-hq18)
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2026/05/23(土) 03:51:14.37ID:91r9nDgs0
>>211
建造銃以降じゃないと回復キット作れないのはやめて欲しかったな
回復が尽きて、移動中に旋回する海竜にドリル殺されたわ
2026/05/23(土) 03:57:18.06ID:YTtFIxdr0
銀追加された後でいうのもなんだけど、序盤を便利にする重要レシピに何でも銀を入ってること自体を変えた方が良かったんじゃないかと思う
関係ないけど日本語版非公式wikiに今読み取れる情報から現状のストーリーを纏めてくれてる記述があったけど、これ本当に3割なのか?と思ってしまった
8割くらい終わってね?
436名無しさんの野望 (ワッチョイW 958a-+aY6)
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2026/05/23(土) 04:08:44.27ID:Cie8Flfd0
深海に主要キャラのヤバい木でもあるんじゃね
437名無しさんの野望 (ワッチョイW 41d8-UfSx)
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2026/05/23(土) 04:11:09.24ID:E2XqE3XM0
まだ生存扱いのキャラは残ってるし世界樹までの距離から見ても良くて5割ってとこじゃね
何よりこのまま世界樹救って星も助かりましたでは1と全く同じになるからどこかで捻りも入れてくるだろうし
438名無しさんの野望 (ワッチョイ 31cd-hq18)
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2026/05/23(土) 04:26:10.05ID:91r9nDgs0
ビート板も海蛾も前作から変えてきたし、サイクロプスも変えてくるのかな
といっても特にサイクロプスぽくも列車ぽくもない形状思いつかないけど
2026/05/23(土) 04:46:08.74ID:t//O+uiu0
銀、最初にデカい塊見つかる場所にめっちゃ追加されててワロタ
ゆとりノーティカ2始まったな
440名無しさんの野望 (ワッチョイ 211f-hq18)
垢版 |
2026/05/23(土) 06:02:37.92ID:JfDgM1t30
最初のレシピにボンベがあるのが悪いんだよな、表示してなければ誰も文句なんて言ってない
第一拠点で沈んでるボンベをスキャンしてようやくボンベのレシピが出るならそこで銀取る動線に何の不満も出ないんよ
朝三暮四みたいな感じだけど文句垂れてくるユーザーなんてそんぐらいの脳みそだからな
2026/05/23(土) 06:05:16.39ID:bSQNA26J0
シリーズの初期装備みたいなものが中々作れないって文句にそこまでキレるか?
2026/05/23(土) 06:25:53.22ID:4lPv/8D60
居住区のボンベをスキャンで解放とかなら位置的にもちょうど良かったんだろうな
2026/05/23(土) 06:42:40.77ID:s593hSq30
初期ボンベに必要な銀が地味に遠いのは繋ぎに浮き袋がいたせいでもあったんだろうけど浮き袋の有用性が全然伝わってこなかったのがなぁ
緊急浮上以外にも酸素を補充できるって書いてあったけどなんか信用ならなかったんだよね、本来の使い方からかけ離れててインクの染み状態だった
多分直前にプレイしたプラグマタのせいかもしれない、新しい武器の使い方とか動画付きで出してたから
2026/05/23(土) 06:54:31.15ID:4lPv/8D60
初期は浮袋しかなければ特に文句も出なかったんだろうなとは思う
酸素ボンベで増える酸素ってたったの30だからな
浮袋を使うのと5しか変わらないんだぜ
445名無しさんの野望 (スプッッ Sda5-DW4q)
垢版 |
2026/05/23(土) 07:33:18.67ID:1YJI+oj0d
一個だけ物置ける壁掛けなんたらってなんの意味があんのかと思ったらハードポイントと同じくツール引っ付くのなw
446名無しさんの野望 (ワッチョイW 55e5-q5E5)
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2026/05/23(土) 07:33:27.56ID:TIx3hKAI0
そういや試してないけど浮き袋も何個も作れば空気吸いまくれるんかな
2026/05/23(土) 07:41:13.46ID:hf+7VLQ00
>>446
世界樹まで辿り着いた猛者が何個も持ってたな
2026/05/23(土) 07:47:11.66ID:lE5CfJgh0
スタート地点に最初の拠点建てる主義だが タッドボールのメンテ施設付けられなくておんやぁ?って思ったが
水深が浅いから無理なのか 深いとこまで通路引っ張ってなんとか作れないものか
2026/05/23(土) 07:48:18.14ID:EMvzgy2Y0
浮袋どころか酸素ボンベも持てるだけ持ってけるんじゃないか
ゲームバランスとしてはどうかと思うから1みたいにアイテムごとにサイズ設定してほしいな
2026/05/23(土) 07:52:02.06ID:EMvzgy2Y0
>>448
2階建ててそこからアクセスするようにしてもだめなん?
2026/05/23(土) 07:55:19.23ID:bSQNA26J0
現状まだ浅いからリブリーザー序盤に取るだけで色々無視できるけどストーリーは結局通信待ちだから酸素無限になったところで大差無さそう
452名無しさんの野望 (ワッチョイW 55e5-q5E5)
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2026/05/23(土) 07:58:15.09ID:TIx3hKAI0
>>447
素材軽いし序盤からでも有用だな…
2026/05/23(土) 07:59:39.78ID:hf+7VLQ00
>>448
さほど深くなくても作れたよ
ムーンプールの幅のほうで引っかかってたりしない?
454名無しさんの野望 (ワッチョイW 31fe-BSwB)
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2026/05/23(土) 08:29:51.14ID:uDMp49VH0
水深てか海底が近すぎると無理だろうな
ダットポール入れないしw
2026/05/23(土) 08:34:41.28ID:YTtFIxdr0
あとはタッドポールドックをつける側のプールサイドにある程度奥行きがないとダメなのもポイントか
なんか飛び込み台みたいなちょっとデカい足場が付くから陸側にもスペースがないといけなくて、ムーンプールが壁ギリギリにあるとつけられない
456名無しさんの野望 (ワッチョイW 31fe-BSwB)
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2026/05/23(土) 08:50:23.65ID:uDMp49VH0
最初に作った通路にデフォルトサイズの豆腐部屋くっつけてそのままムーンプール→ドッグはスペースなくて付かないからね
457名無しさんの野望 (ワッチョイW 31c2-ZWi8)
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2026/05/23(土) 09:12:01.93ID:6YRryorv0
>>438
1のサイクロの半分くらいの大きさでお願いしたいな
そして拠点のように色々設置できるようにして欲しい
458名無しさんの野望 (ワッチョイW 55e5-q5E5)
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2026/05/23(土) 09:27:50.92ID:TIx3hKAI0
地面から高さを低めに部屋設置すると畑とか光源置くのにちょうどいいな
2026/05/23(土) 09:51:35.48ID:MuFUHItQ0
潜水艦が小さいと沢山ストレージ置くにはハードポイントと携帯ロッカーが面積的に最強なのでそれで壁を埋め尽くすことに…
2026/05/23(土) 09:57:11.07ID:cCdP2hiZ0
上下階の移動、ハシゴ以外に階段とかエレベーターも使いたいもんだ
2026/05/23(土) 10:47:09.81ID:QdPbjfj80
>>458
部屋の中から収穫できる畑作れんかなと思ったけど葉の先が少しでも拠点に入ると栽培は拠点内に設置できないと出て無理だった残念
2026/05/23(土) 11:11:21.38ID:i1cx5IeF0
>>461
部屋の中から金属ファームは壊せるんだけどね
つまり必要なのは飛ぶ斬撃
463名無しさんの野望 (ワッチョイW da47-fI9T)
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2026/05/23(土) 11:43:53.78ID:f2ZkDYNN0
>>456
広さもそうだけど地面との間ある程度ないと建築出来ないね
そんな説明ゲーム内にないから拠点作り直す羽目になった
464名無しさんの野望 (ワッチョイW 55e5-q5E5)
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2026/05/23(土) 11:54:20.28ID:TIx3hKAI0
>>461
畑作って上に部屋とムーンプールかぶせる感じに設置してみたけどフリージアはいけた
465名無しさんの野望 (ワッチョイW 31a5-YMMQ)
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2026/05/23(土) 12:04:42.10ID:OTo/YHez0
テマキとサラダ有能過ぎる
シュガー作るのがめんどいともいう
466名無しさんの野望 (ワッチョイW 31b2-ugbN)
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2026/05/23(土) 12:39:20.70ID:M23c1jqs0
デフォ部屋大きくして個人で小さく調整してもらうとかの方が初心者もプレイしやすいと思うけどどうだろ
467名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d12-l6Zi)
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2026/05/23(土) 12:43:21.60ID:8+DMpuY+0
デフォの小さい版と大きい版を作り
始めは最低限置ける小さい版しか作れなくして
その後大きい版&調整できるようにすれば良さそう
2026/05/23(土) 13:21:28.75ID:vMm1nWI40
2 洞窟の場所わからなくなった
ゲームオーバーで複製繰り返すうちにIDパス開いていたのか通れるようになったから進んだけど
今度は観測所の発電所、エンジン?起動に必要な素材が表示しなくて手詰まりしてるわ
469名無しさんの野望 (ワッチョイ da55-Jv3F)
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2026/05/23(土) 13:27:31.24ID:w4LFFTLZ0
またエリア外でタッドポールやられたのでもうゲーム消して最低評価つけてきた
今回はかなり離れてたのでサルベージ無理
敵に追われて境界線一回出てパニックになるとどこが境界なのか分からないんだよ
そこにシヴァーリヴァイアサン襲来の仕掛けが最悪

ふぅーもう一回インスコするか
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 211f-hq18)
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2026/05/23(土) 13:32:07.96ID:JfDgM1t30
>>451
そういう意味で言ったんじゃないと思うが、やることさえ分かってればNoAもブラックボックスもメッセージも全無視でクリア出来るね
エンジェル治すのにソニック強化と発電所直すのにバイオスキャナーがいるのでその周りのアイテムだけ必須
あとはロゼッタストーンも必須で触らないと最後が未翻訳でゴニョゴニョ言うだけになってクリア出来ないのちょっとおもろい
2026/05/23(土) 13:42:40.75ID:t//O+uiu0
1回ならまだ分かるとして、2回以上エリア外で殺されるのは流石に…
472名無しさんの野望 (ワッチョイ 211f-hq18)
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2026/05/23(土) 13:43:20.93ID:JfDgM1t30
水流がEA外に流れてる場所あるのマジ終わってるなw
試しに乗ったら「自己責任だぞ」って出てメッセージ出てる間も水流でどんどん進んでるっていうw
これ範囲分からないで乗ったら絶対死ぬだろwwwおもろいので報告はしない
473名無しさんの野望 (ワッチョイW 86b7-DW4q)
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2026/05/23(土) 13:44:15.33ID:3rneZ2Om0
なぜ出かける前に手動セーブしないのか
2026/05/23(土) 13:46:54.77ID:wvwmecpc0
あのロゼッタストーン、これ対応表覚えて
自前で翻訳させられるんかな・・・めんどくさ・・・
って思って不安になったけど流石に自動翻訳でホッとしたわ
2026/05/23(土) 13:48:55.39ID:EMVd3CCd0
1で深海怖くてやめたのにまた同じことしそうになってる
怖くない怖くない怖くない
2026/05/23(土) 13:51:58.98ID:HVqea+K70
タッドポウルのライト付けてても降りたあと乗ろうとすると毎回見失うわ
シーモスやトラックに比べて視認性かなり悪くなってない?
ライトも付いてないのと変わらない主張だしアイコンも色変えてるのに小さいせいで車体に埋まって見えない
477名無しさんの野望 (ワッチョイ da55-Jv3F)
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2026/05/23(土) 13:52:45.95ID:w4LFFTLZ0
>>471
なんたら2のビーコンに向かってたらリヴァイアサンに追っかけられて境界超えてたみたいなんだよね
で1回境界から出るとこのゲームバグるでしょ
実装エリアに戻っても警告が出っぱなしリヴァイアサンの音楽も流れっぱなし死んでもなぜかその場所からスタートとか
境界のカーテンも離れちゃうとどこだか分からないんだよね
2026/05/23(土) 13:55:11.86ID:w4LFFTLZ0
>>473
手動セーブしとくと自動セーブされないのか
あ、自動セーブをオフにできるんだっけ?
2026/05/23(土) 14:01:48.59ID:8dgGr/6p0
あんまり意味ないところだけど前作はでかいカニみたいのいるところが真っ暗でだたっぴろくて不安しかなかった
2026/05/23(土) 14:02:09.21ID:vMm1nWI40
遠隔地でのタッドポールロスはあらかじめタッドポールとスカウトレイのシャーシの素材を余分に用意しときゃいいだけだし
シャーシなしのタッドポールだけでも400m程度の深度なら250手前からダッシュ連打併用のウェイクメーカーで潜ればいいか
2026/05/23(土) 14:02:35.84ID:8dgGr/6p0
>>478
ロード画面からロード選んだら手動セーブが別途出てくるから好きな方ロードできるぞ
482名無しさんの野望 (ワッチョイW 55e5-q5E5)
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2026/05/23(土) 14:03:25.05ID:TIx3hKAI0
自動セーブと手動セーブは枠別じゃ?始める時に「ゲームをロード」にすると手動のセーブから始めれたと思うけど
2026/05/23(土) 14:07:21.05ID:w4LFFTLZ0
ロード選ぶとセーブデータ並んでんの?
じゃあタッドポール失う前のデータもあったりするかな
シングルプレイ選ぶとデータ1個しかないからそういうハードな作りなのかと思ってた
2026/05/23(土) 14:08:20.13ID:8dgGr/6p0
まぁそこまで素材重くないから作ればいいけど強化モジュールが割と痛いな
2026/05/23(土) 14:09:09.60ID:8dgGr/6p0
>>483
手動セーブと自動セーブ1個ずつだから直近の手動セーブだけだよ 過去のが蓄積してたりはしない
2026/05/23(土) 14:16:50.09ID:QdPbjfj80
>>477
そんなバグ知らんけど間違って出てもすぐ方向転換して1秒で戻れてるよ
487名無しさんの野望 (ワッチョイW 31b2-ugbN)
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2026/05/23(土) 14:26:07.04ID:M23c1jqs0
コレクターはビーコン直進だと襲われる場所に居るのが嫌らしい
ジップ2行くなら深度モジュールゲットして今まで探索してたほうの深いところギリギリ通ればトロイリ探してるときに会うかもしれないってくらいかな
2026/05/23(土) 14:32:51.99ID:wvwmecpc0
>>476
アイコンは車体に埋まるっていうか
近づくと小さくなりながらフェードアウトして消える
いずれにせよ視界が悪い状況で近い位置にあるとホント探しにくいね
修理の為にちょっとだけ降りたら
タッドポールが攻撃を受けて
位置がズレて見失うってのをよくやったわw
普通に不便だから何等かの対策を講じてくれーって要望をだしとくか・・・
2026/05/23(土) 14:37:16.13ID:w4LFFTLZ0
>>486
腕のモーター使って5秒以上は入り込まないと駄目なんじゃないか
境界線あたりで出たり入ったりちょろちょろシヴァ―釣ってる時は確かにならないな
2026/05/23(土) 14:42:08.82ID:t//O+uiu0
確かに近くのタッドポールがなかなか見つからんことあるわw
2026/05/23(土) 14:58:31.33ID:33gSIyL70
大穴でひとまずエレベータ5本つないで下まで行ってみたがあまり時間的余裕はないな
作業ライトもつけっぱにはできないし450mあたりに豆腐できるか探すか…
492名無しさんの野望 (ワッチョイW 31a5-YMMQ)
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2026/05/23(土) 15:04:32.53ID:OTo/YHez0
なんかバッテリーの消費速度上がった気がする
2026/05/23(土) 15:11:36.73ID:HimgbpHb0
1の方でやっと初拠点作った所だけどここまでのトロフィーで56パーしか居なくて切ない
494名無しさんの野望 (ワッチョイ 3199-l6Zi)
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2026/05/23(土) 15:40:06.64ID:0d0CzLNz0
>>493
アーリーで安いうちに買うだけ買っておいて
腰を据えてプレイするのは完成してから…って人が多いってことかな?
495名無しさんの野望 (ワッチョイ 3199-l6Zi)
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2026/05/23(土) 15:41:24.18ID:0d0CzLNz0
あ、1か無印のほうね
2と勘違いしたわ
2026/05/23(土) 15:46:21.82ID:wvwmecpc0
今回NoAに指示厨みたいな事させてるのも
1の序盤リタイア率がかなり高いせいなんだろうね
2026/05/23(土) 15:48:37.33ID:F0OENuVR0
ストーリー終わって多少うろちょろしてもまだ時刻ディスプレイが作れないんだけど作れてる人いる?
探索が甘いのかな
498名無しさんの野望 (ワッチョイW 31fe-BSwB)
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2026/05/23(土) 15:54:51.52ID:uDMp49VH0
時刻ディスプレイ作れるよ
ロゼッタストーンの所に1つともう1つはどこだったかな
2026/05/23(土) 15:56:10.94ID:QdPbjfj80
>>497
わりとわかり難いところでスキャンした気がする
確かロゼッタストーンの根本の隙間あたりに1つあってちょっと離れたところにもう1つだったかな……?
2026/05/23(土) 15:57:42.18ID:wvwmecpc0
>>497
設計図のある場所を詳しく解説してるから自分で探したい場合は見ないでね
https://www.youtube.com/watch?v=vTj699sL4R4
2026/05/23(土) 15:59:39.66ID:F0OENuVR0
>>498‐500
助かる
まずは当たりをつけて探してみるわ
2026/05/23(土) 17:03:42.83ID:QdPbjfj80
前スレで世界樹辿り着いた話題に設定より小さいとかあったけどクリエイティブで行ってみて端にタッドポール置いて反対側まで泳いでみたら少なくとも1.5km以上はあったわ
水中の根はまだ作り込まれてないから下に広がるならもっと幅あるんだろうな
503名無しさんの野望 (ワッチョイW 41c1-vPv5)
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2026/05/23(土) 17:20:44.98ID:huzXJhaG0
拠点用ハードポイントが作れないままストーリークリアしそう
2026/05/23(土) 17:44:38.23ID:t//O+uiu0
巨大樹の根っこ周辺絶対怖いわ
505名無しさんの野望 (ワッチョイW 41a6-UfSx)
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2026/05/23(土) 18:02:19.72ID:VWPDkGws0
ウォールラック、酸素発電機、畑はクリア後になってしまった
グレートジョーとか周囲の探索はしてたのに何故かあれに気付かなかったんだよなあ
2026/05/23(土) 18:21:32.95ID:aWXp+w7c0
エリア外のリヴイアサンってスキャン出来るか?
攻撃されてなかなかできないわ
2026/05/23(土) 18:28:57.99ID:hf+7VLQ00
>>506
バイオモッドのカモフラージュ使って一瞬動いて引き寄せて止まってタゲ外すの繰り返してスキャンする方法と拠点を手前から延ばして安全にスキャンする方法がある
前者は準備要らず手軽だけど疲れるから後者のほうが楽かな
2026/05/23(土) 18:45:40.97ID:Mne9zv6y0
終盤のフグみたいな魚嫌いすぎる
509名無しさんの野望 (ワッチョイW 31fe-BSwB)
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2026/05/23(土) 19:06:40.85ID:uDMp49VH0
シヴァーオスじゃない方もスキャンできる?
510名無しさんの野望 (ワッチョイW 958a-hNQL)
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2026/05/23(土) 19:08:11.40ID:Cie8Flfd0
銀が見つからない理由にチタンと似すぎもあるんじゃないか
511名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d12-l6Zi)
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2026/05/23(土) 19:10:22.62ID:8+DMpuY+0
>>507
拠点内からは届かないし
拠点からちょっと出ておびき寄せているけど
なかなかスキャンさせてくれない
数秒間はいけるんだけど
近くにいるのにすぐにスキャン外れる
512名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d32-GFX2)
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2026/05/23(土) 19:12:15.25ID:Ljcw5co30
2が初見でとりあえずメッセージの所まではクリアしたから最後に目につく取り残しやってたけど取り残し自体はまだクソほどありそうだな
無理して今やる必要もないから大型アプデ来てから改めて回るけどその頃には全部忘れてそう
2026/05/23(土) 19:55:46.54ID:2Q5pcX+/0
>>509
デカいメススキャンしたら小さいオスのデータもとれたよ
514名無しさんの野望 (ワッチョイ 31cd-hq18)
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2026/05/23(土) 20:05:36.73ID:91r9nDgs0
東を探索したから次は西を探索するのだろうか
それとも木を反時計回りに270°ほど回ってから塔に着くようだろうか
515名無しさんの野望 (ワッチョイW 86f5-2ANE)
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2026/05/23(土) 20:15:48.17ID:H57WRPa20
トゲ飛ばしてくる奴が邪魔すぎるw
2026/05/23(土) 20:31:58.81ID:jj6rsLG80
今の横長ステージみたいなマップのままで行くことはないと思いたい
2026/05/23(土) 20:33:20.59ID:t//O+uiu0
>>508
生身のときだけ牙剥いてくるやつかな?
あいつ遅いけど怖いよね
2026/05/23(土) 20:33:22.06ID:YTtFIxdr0
1みたいに全体を丸くカラコルムの方まで含めたマップにするととんでもない大きさになるよな
流石にそんな形にはならないだろうけど、期待はしちゃう
今みたいにシグナルに向かったら歪な形でデッドゾーンがあるのも嫌だし
519名無しさんの野望 (ワッチョイW 9de8-8ZN7)
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2026/05/23(土) 20:34:23.70ID:l5rb5yA/0
木が真北にあるのに真東に移動はなんかちがくない? て思うわ
行くなら北東では?
2026/05/23(土) 20:52:28.68ID:QdPbjfj80
観測所の話的には真っ直ぐ世界樹へ向かう途中に大海溝があって世界樹の下に何かあるって程度っぽいんよな
寄り道とかもあまりなくてシナリオ的に必要なところだけ作られてそうな気がしなくもない
521名無しさんの野望 (ワッチョイW 3165-ugbN)
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2026/05/23(土) 20:59:24.82ID:M23c1jqs0
ポッドのまわりはカニのと貝があっていろいろ拠点跡があったけど遺跡まわりは必要なとこばかりになってるけど未開発エリアが寄り道要素になってくのかね
522名無しさんの野望 (ワッチョイW 31a5-YMMQ)
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2026/05/23(土) 21:00:45.21ID:OTo/YHez0
生物の大量絶滅でクラゲがの前線がここ!みたいなログからして多分世界樹の根元にはクラゲがめっちゃいると思ってる
523名無しさんの野望 (ワッチョイW 31fe-BSwB)
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2026/05/23(土) 21:05:11.35ID:uDMp49VH0
>>513
すまん両方あったわ
524名無しさんの野望 (ワッチョイW 419f-OdAm)
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2026/05/23(土) 21:07:17.60ID:ctdni1KH0
製品版になる頃には世界樹を中心した円形のマップになるんちゃうかな
その為の世界樹やと思ってる
まだ実装されてない円の半径分は深さも1000mくらいはいくはず
2026/05/23(土) 21:10:24.77ID:jj6rsLG80
深さは1500m以上になるだろうしこのままのワールドではないだろうな
526名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d12-l6Zi)
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2026/05/23(土) 21:11:54.83ID:8+DMpuY+0
遺跡拠点から
最東に作った俺の拠点にまっすぐ東に向かっているのにちょっとだけデッドゾーンにはみ出るのやめて欲しい
あそこ結構飛び出している
2026/05/23(土) 21:22:03.76ID:vDICrTop0
1とビロウゼロやった上で評判も良かったから2もやってみたけどアーリーアクセスとはいえここまで未完成とは思ってなかった
普通こんなもん?
528名無しさんの野望 (ワッチョイ 211f-hq18)
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2026/05/23(土) 21:59:01.36ID:JfDgM1t30
深海10000mぐらいまで行ってほしいなぁ
さすがに同じように酸の海、海底火山じゃ何もひりつかないぞ
2026/05/23(土) 22:06:13.30ID:YTtFIxdr0
まあ今の時点で遺跡〜カラコルムあたりは広さの割にかなりスカスカなんで、広く深くなるほど密度は下がりそうな予感はする
深さ2000mあってもその間は生物もいないオブジェクトも何もない海みたいになっちゃうとアレなんで1みたいに階層的なマップだと嬉しいかも
2026/05/23(土) 22:06:18.68ID:33gSIyL70
まあマップは上下左右に広がるんだろうけど他の惑星に行くんじゃないの?
2026/05/23(土) 22:08:20.38ID:m1OpPjL40
>>527
こんなもん
1のアーリーはもっと未完成だったし
他ゲーだけど一応動いてるけどカクカクでゲームにならないアーリーだってある
まともに動いてゲーム体験が出来たけどコンテンツ不足だなって思えるのはマシな方だよ
コンテンツ不足って事はこの上に色々と足していったらいつかはゲームになるんだから
2026/05/23(土) 22:08:24.71ID:1GVXoW/q0
>>527
いや結構異常
2026/05/23(土) 22:15:37.75ID:t//O+uiu0
3000円でこんだけ遊べてこの先タダでコンテンツも追加されていくのに喚き散らかしてる奴、自分の人生見直した方がいいよ
2026/05/23(土) 22:18:04.26ID:a+D3LWzE0
1のプレイ時間が200h、BZが70h、2が40hだった
1はやり直してるから多いけどBZは1やった直後で慣れもあったし一回で終わったから少ない
2はダラダラやってこの時間
2026/05/23(土) 22:23:02.14ID:t//O+uiu0
誰も到達してない完全クリア!?
すげえなw
2026/05/23(土) 22:24:25.13ID:a+D3LWzE0
多分君は人のレスを自分が叩きやすいように悪く見るのが癖になってると思う
2026/05/23(土) 22:28:22.21ID:bSQNA26J0
アーリーアクセスに未完成って文句が色々間違ってるので大人しく完成を待とう
文句言うにしても完成度合い以外にして開発に要望なりを送ろう
それがアーリーアクセスだ
2026/05/23(土) 22:29:32.39ID:F0OENuVR0
ジェリーシュルーム洞窟やケルプの森みたいに立ち入ったらおお!ってなるようなロケーション追加してほしい
539名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d12-l6Zi)
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2026/05/23(土) 22:31:16.87ID:8+DMpuY+0
>>534
1もBZもちょうど100時間くらいだったわ
何だかんだ2も好きだった
2は30時間
2026/05/23(土) 22:34:45.88ID:wvwmecpc0
1のアーリー開始時点ではこんな感じ
自分が始めた時は最深部がまだ未実装なぐらいでもうちょい遊べた気がするが
最初期は全然ゲーム性が無い状態でスタートしてたんだね
https://www.youtube.com/watch?v=RgtSItOx-4w
541名無しさんの野望 (ワッチョイW 31fe-BSwB)
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2026/05/23(土) 22:39:25.26ID:uDMp49VH0
あくまで3000円のインディーゲーという甘めの評価ではあるが1/BZの実績からある程度ちゃんと遊べるものを仕上げてくれるだろうという安心感はある
アーリーやって明らかに未完成という状態のまま発売アプデなしみたい事もあるからね
2026/05/23(土) 22:51:27.86ID:QdPbjfj80
>>534
140h、150h、40hだな
まあ2は1/3くらいセーブせずやり直してるからセーブデータの時間は30以下だけど

>>538
これは思う
遺跡はともかく自然が地味よね今回
543名無しさんの野望 (ワッチョイW 419f-OdAm)
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2026/05/23(土) 22:53:33.70ID:ctdni1KH0
「まだ全然開発途中やけどこれくらい出来てればうちのファンは買いよるやろ(色々事情もあるしな)」でやってるのが気に食わんのよ
プレイヤーからのフィードバック受けて作品を改善していくのは完成品提供してから出来ることやからな
AAAゲームの開発がアーリーアクセスなんかにせんのには理由があるわな
2026/05/23(土) 22:54:51.46ID:bSQNA26J0
バイオームの区切りが分かりにくいよね
体感初期と火山と遺跡しかない気がする
初期エリアはもっと細かく分かれてるんだろうけど
2026/05/23(土) 22:55:11.85ID:wvwmecpc0
さっき起動して見比べてみたんだけど
建築物とか乗り物のディティールも2は簡略化されてるというか
1やbelow zeroの方がクオリティが高く見える
好みの問題かもしれないけど
2026/05/23(土) 22:59:20.79ID:a+D3LWzE0
マップの大体のところがNoAのおつかいの通過点だからなあ
547名無しさんの野望 (ワッチョイW 41d9-n/hh)
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2026/05/23(土) 23:06:16.68ID:tDK25di70
フレンドとやってるけどゲスト側がラグすぎて話にならん
お互い回線は問題なし
整合化してもダメ 調べても類似の事案見当たらないしなにこれ
2026/05/23(土) 23:10:03.97ID:nHkuMMfy0
アーリーアクセスと銘打ってないようなゲームでコンテンツ不足の未完成品掴まされたこともある身からすればねえ・・・
2026/05/23(土) 23:12:01.47ID:bSQNA26J0
無印はお使い=新バイオームの紹介と残骸含め周囲探索してアイテムやレシピがドバっと解放される感じだったけど
2は解放されるのがほとんど1つのアイテムかレシピだけだからお使い感が強い気がする
しかもレシピは1/2だけでもう片方はしばらく後とかもあるし
550名無しさんの野望 (ワッチョイ 315b-hq18)
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2026/05/23(土) 23:22:06.30ID:91r9nDgs0
今の星、地球から2万光年離れてて有史以来最遠の星なのか
14光年程度ならコールドスリープを伴う長旅で済む程度らしいけど、2万光年の距離をその移動手段で旅したと仮定すると確かに人類最後の可能性あるな
2026/05/23(土) 23:26:47.08ID:bSQNA26J0
フェーズゲートがあれば一瞬で移動できるけどその出入口を作るには光速の制限で移動しなきゃいけないってあったから最低でも2万年は経ってるってことでいいのかな?
よくアルテラの名前が残ってたな
552名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d8a-XZ5W)
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2026/05/23(土) 23:29:38.76ID:co0ss3sd0
>>543
このくらいで買うだろじゃなくて、アーリアクセスは基本的に開発費用の前借り目的
大手でアーリアクセスをあまりやらないのは完成まで作れる体力があるからよ、そこ勘違いしてるわ
2026/05/23(土) 23:33:24.21ID:a+D3LWzE0
フェーズゲートがない所にはワープできないんだよね
二万光年は離れてるとは言ってるけどこれがミスリードで4546bみたいにアーキテクトが介入させるためにワープさせた可能性もあるかも
2026/05/23(土) 23:36:52.88ID:m1OpPjL40
>>543
Steamのインディーズゲームの大半は
何ら知名度もファンもおらず資金も足りない状態でこれから面白くなるから買ってくれと未完成でアーリーアクセスをやってるんだが

まあSubnauticaの場合は大手の傘下になって資金が潤沢なはずなのに未完成のアーリーアクセスやるなよって文句はある
買わなきゃ良いだけだが
2026/05/23(土) 23:38:44.61ID:hf+7VLQ00
成功報酬すらケチろうとした大手()
556名無しさんの野望 (ワッチョイW 3109-ZWi8)
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2026/05/23(土) 23:57:09.42ID:6YRryorv0
色々gdgdがあって開発がしばらく止まってたんじゃね
2026/05/24(日) 00:20:06.26ID:83CmHw4w0
一応ソフィーのゴーストの見立てではゼズラへの航行中にアルテラかNoAが異星人のフェーズゲートを見つけ、調査のために近づいた際にワープしたのではみたいな文言があったはず
アクスム文明はアーキテクトに助けを求めていたので、元々プロテウスに来るつもりでゲートが設置されていたのかもしれない
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 1355-8gjl)
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2026/05/24(日) 00:54:22.97ID:0IOjkRqV0
タッドポール作り直した
手動セーブのデータは20時間以上前で無理だった
セーブしてから終了は手動セーブにはならないのかよww
559名無しさんの野望 (ワッチョイ aba7-tWer)
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2026/05/24(日) 00:54:50.29ID:vtg4x6MQ0
1やってるけど、乗り物とか1のが面白いな
クレーンで持ち上げるとか凝っててかっこいい

2は気に入らないなら別ゲーいけとか言うくらいだし、開発がワイルズ化してないと良いが…
560名無しさんの野望 (ワッチョイW b19f-rwba)
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2026/05/24(日) 01:11:03.15ID:5ipBq1bN0
>>552
アーリーアクセスの存在意義なんかわかっとんねんw
Subnauticaの開発陣にその体力すらないって思ってんの?
KRAFTONとああだこうだあって疲弊してること加味したってアーリーの特性利用して未完成品を売るのはプロフェッショナルの仕事じゃないと俺は思うけどな
俺個人のアーリーアクセスに対する見解やからまあ気にせんでいいけど
2026/05/24(日) 01:19:03.53ID:dyphA4CP0
>>558
これマジかよw
562名無しさんの野望 (ワッチョイ 915b-ck92)
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2026/05/24(日) 01:32:56.96ID:JM2pbGum0
最初のサンゴ礁ゾーン、水深深めで広めの空間が少ない気がするな

拡張性があって見晴らしの良い拠点作れた?
わいは1プレイしてたから拡張性意識してサンゴ礁ゾーン端っこの小魚が見えなくなるところに拠点作ったわ 見晴らしは確保できなかった

そんで異星人ゾーンはサンゴ礁もないし小魚もいないしで見晴らし最悪
天文台近くの居住区跡地付近に建てたけど、小魚以外も何も泳いでないし
563名無しさんの野望 (ワッチョイ 915b-ck92)
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2026/05/24(日) 01:40:03.96ID:JM2pbGum0
1最後にプレイしたのは何年も前だから間違えてるかもしれないけど、
2の最初のサンゴ礁ゾーンて1のサンゴ礁ゾーンと比べても水深浅すぎじゃない?
2のサンゴ礁ゾーンを1のサイクロプスで泳いだら頻繁に迂回したり、船底と海底がぶつかりそうな気がする
564名無しさんの野望 (ワッチョイW b190-cklL)
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2026/05/24(日) 01:40:37.90ID:q/jf8B3e0
グダグダ文句つけた所で水中サバクラってジャンルはSubnautica一強というか未だにオンリーワンなんだ
大人しくフィードバック送ってより良くなる事を祈るしかないんだ
565名無しさんの野望 (ワッチョイW 5164-kdNa)
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2026/05/24(日) 01:56:02.05ID:W4a9SrRv0
開発は本当はアーリーしたくなかったけど上層部が強硬したんじゃないっけ?
2026/05/24(日) 02:06:48.95ID:jbGchZc40
逆じゃなかったか
UWEはEAとして出せる段階にあるとしたけどKRAFTONがまだ早いからやめろって
567名無しさんの野望 (ワッチョイ b1f0-h0NN)
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2026/05/24(日) 02:14:17.95ID:1JBKiAqc0
>>565
逆やね、親会社はまだ完成度が低いからやめろって言って止めさせた。Unknownはアーリー開始したい派だった。
それは期限内に2が一定本数売れると会社買収時の約束として多額のボーナスをUnknownに払う必要があったからって理由

そのあと親会社とUnknownが決裂しそうになって裁判になった結果、パブリッシング権利を取れたのでUnknown単独でGOサインが出せるようになったからアーリーアクセス開始できた流れ
568名無しさんの野望 (ワッチョイW b19f-rwba)
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2026/05/24(日) 02:53:10.18ID:5ipBq1bN0
KRAFTONはパブリッシャーとして未完成品をアーリーで販売することが甘えでしかないってちゃんと理解してるようやな
シリーズ通してアーリーでやってきた開発と齟齬が生じるのは当然やわ
2026/05/24(日) 02:54:49.31ID:dyphA4CP0
なお超絶大成功した模様
2026/05/24(日) 03:04:12.64ID:iZ4QOyGC0
元々2はアーリーで出して、売上がよければ追加で報酬支払うよっていうアーンアウト方式で話しでまとまってたはず

そこをKRAFTONがイチャモンつけだし、UnknownWorlds経営陣をクビにして追い出したんだけど
逆に経営陣に裁判起こされてKRAFTONの言ってること全部後付けじゃんって認定され負けて
経営権も経営陣も元に戻ってsteamで配信出来るようになりましたってのが今
2026/05/24(日) 03:05:52.32ID:OBQOXsyf0
>>560
アーリーであーだこーだ言いながらゲームがどんどん変わって名作になった代表作のひとつが Subnautica なんだけど、そういう流れを知っててその話なの?

2 の話題性で飛び付くのは良いけど、無印が良かったから 2 が話題になってるのに、それまでの流れガン無視して意見を言うタイプの人が本当に増えた
572名無しさんの野望 (ワッチョイW b19f-rwba)
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2026/05/24(日) 03:20:10.86ID:5ipBq1bN0
>>571
なら無印でもBZでもアーリーの時点からどういう部分がどう変わって良くなったんか詳しく教えて
たとえばストーリーとかバイオームとかゲームの根幹に関わる部分にユーザーの意見反映されたりもしたん?
2026/05/24(日) 03:26:27.48ID:U1q6nMg90
ユーザーの意見かは分からんけどBZのストーリーはガッツリ変わったな
ゲームって金がいくらあろうと上の人間のセンスが悪けりゃどうしょうもないってのを分かってるからわざわざアーリーで意見求めてるんでしょ
実際2も敵の対処とか色々変わりそうだし
2026/05/24(日) 03:48:48.94ID:p5bJz6Fo0
恐ろしく頭の悪いウミウシが湧いてて草なんだ
子供ならまだいいけどもし大人なら目も当てられないな
2026/05/24(日) 03:58:05.10ID:K5PGDkKf0
わかっとんねん(わかってない)
2026/05/24(日) 04:01:17.58ID:dyphA4CP0
序盤の銀という割とゲーム体験の根幹に関わる部分が既に変わった模様
577名無しさんの野望 (ワッチョイ 91db-h4v0)
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2026/05/24(日) 04:08:15.36ID:ZHv2S/Qf0
まあEAは楽しむよりテストプレイして意見を言う権利を買うようなつもりでいたほうがいいな
とりあえずいくつかの意見は言ってきたからしばらく放置だわ
2026/05/24(日) 04:11:28.02ID:U1q6nMg90
分かってたらアーリーで買ってアーリーであることに文句なんか言わんわな
579名無しさんの野望 (ワッチョイW b190-cklL)
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2026/05/24(日) 04:47:00.84ID:q/jf8B3e0
EAの在り方を疑問視するのは理解できるけどそれでEA買って支援してるのは草
病気かもしれないからセルフスキャンしといた方がいいよ
2026/05/24(日) 05:22:38.18ID:ZzCkuLHc0
アーリーアクセスの作品買っといて未完成品であることに文句言うのってシンプルに頭おかしいんじゃないか
581名無しさんの野望 (ワッチョイ 9934-h0NN)
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2026/05/24(日) 06:42:41.02ID:2l9DDPaT0
アーリーアクセスの風物詩やね
2026/05/24(日) 07:06:07.67ID:meX1Dtj00
EAだからどんな完成度でも受け入れる←素晴らしい
俺に同意しない奴は否定する←?????
2026/05/24(日) 07:08:00.41ID:KpVq9nx40
今でも日本の家庭用には殆ど無い文化だし、一部の期間を経た上澄みや一生アーリーやってるゲームの印象が強くてアーリーを完成品のゲームにちょっとバグや不具合、バランス調整が必要だからフィードバックくれ程度の意味合いだと勘違いしてる奴は結構見かけるな
2026/05/24(日) 07:49:50.42ID:rZGfNpq+0
>>533
数週間前に1をタダで貰えて5日?か数日間の期間中遊べるってできたから
2のスカスカさだと物足りないんだよな
2026/05/24(日) 08:05:52.32ID:83CmHw4w0
>>562-563
水深はたいして変わってないというかむしろ深いとこもあると思うけど、熱水地帯以外はほぼ珊瑚礁だから変わり映えしないってのもあるかも
1は初期地点の珊瑚礁自体はめちゃくちゃ狭くて、すぐ横に海藻の森やグラッシー台地があったのもあって高低差が大きかった
586名無しさんの野望 (ワッチョイW abbc-LKGM)
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2026/05/24(日) 08:27:23.81ID:+zlKT2qe0
乞食よな
587名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a6-h0NN)
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2026/05/24(日) 08:53:18.28ID:9fz92Cna0
ストーリークリアまで行ったけど
そう言えばPVにあったでっかいシャコガイみたいなのに遭わなかったな
てっきりメインストーリーに絡んでくるかと思いきや違ったのねん
588名無しさんの野望 (ワッチョイ 711f-ck92)
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2026/05/24(日) 09:02:18.26ID:NgeviENp0
アーリー関連で一番やべえと思うのはアーリーだから文句言うな勢だなwアレなんなんw
2026/05/24(日) 09:04:44.44ID:2UfXTv610
どこにでもワクワクさんだよ奴らは
2026/05/24(日) 09:07:44.76ID:U1q6nMg90
>>588
誰も文句言うななんて言ってなくない?
むしろみんな文句や要望はアーリーなんだから送れって言ってるじゃん
アーリーにアーリーって文句つけるのだけがおかしいのであって
591名無しさんの野望 (ワッチョイ 711f-ck92)
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2026/05/24(日) 09:23:32.66ID:NgeviENp0
>>590
作品が好きだから文句言われたくないみたいなメンタルのヤツがいるのよ、好きな作品を貶されてると感じちゃうらしい
ちなみに俺はアーリーにアーリー(未完成品とか物足りないとか)って言う文句も一つちゃんとした文句だと思ってるな
2026/05/24(日) 09:58:21.21ID:U1q6nMg90
>>591
急にここにいない人の話しされても…
文句にしても
(今できている部分の)ボリュームが少ない←分かる
(今できている部分の)完成度が低い←分かる
アーリーだ←それは買う前に分かりますが…
2026/05/24(日) 10:11:04.14ID:PCvPzem90
フルプライスでバグまみれ売っといて徐々に修正する大手もあるのに比べたら実質有料ベータなアーリーのほうが万倍マシ
594名無しさんの野望 (ワッチョイW 91fe-yg1/)
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2026/05/24(日) 10:16:32.60ID:4YnmfRKg0
ところで銀てどの辺りに増えてる?
2026/05/24(日) 10:21:54.13ID:SkU78UZF0
>>594
沈没船近くの窪み
前は何もなかった
銀採掘場特有の白い植物があるからめっちゃ目立つ
596名無しさんの野望 (ワッチョイ ab7b-tWer)
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2026/05/24(日) 10:23:12.41ID:yB/qZtkT0
最近、アーリーに文句言う奴が増えた気がする
この前もWindroseで同じようなこと言ってたのがいたよ
2026/05/24(日) 10:24:46.06ID:PiDjq3+n0
>>549
シケイダが偶然異星人のワープゾーン見つけてこっちに来たように
他の地球人が同じワープゾーン見つけて更にそこの座標をちゃんとメモった上でこっちに来てくれたら解決する問題じゃね?
もしくはシケイダのNOAが航行経路情報を逆流してワープゾーンで戻るとかさ
598名無しさんの野望 (ワッチョイ 915b-ck92)
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2026/05/24(日) 10:34:39.08ID:JM2pbGum0
データバンクのダウンロードデータ>参考情報>プログラム式起爆装置にあるナヘマによる起爆って、どこで手に入れたんだっけ?

候補は「入植者の大量爆死」と「異星人の発電機破壊」だけど、入植者の大量爆死は「ソフィー-“暴動が発生”」によるとチャップとマンティスが犯人らしいし
ナヘマの爆発は異星人の発電機のことかな
599名無しさんの野望 (ワッチョイW 5164-kdNa)
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2026/05/24(日) 10:35:07.54ID:W4a9SrRv0
アーリーは文句を言うものだろ
じゃないと正式で改善されねーじゃん
600名無しさんの野望 (ワッチョイ f19a-kUmy)
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2026/05/24(日) 10:38:22.97ID:n/rwBg0B0
>>599
ここで文句言ったって一生改善されんけどなw
2026/05/24(日) 10:40:00.06ID:Zscn85Fj0
アーリーアクセスのゲームはとりあえず失踪だけしないでくれればいいわ
テスト版への参加権と値引きの特典が付いた予約購入みたいなものと思ってるから正式リリースにだけは漕ぎつけてほしい
602名無しさんの野望 (ワッチョイ 915b-ck92)
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2026/05/24(日) 10:40:30.12ID:JM2pbGum0
公式には「探査不可エリアには初めから行けないようにして欲しい」「建造アイテム解放後じゃないと救急箱作れない仕様はやめて欲しい」って言っておいた
603名無しさんの野望 (ワッチョイ 915b-ck92)
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2026/05/24(日) 10:54:37.79ID:JM2pbGum0
あ、すまん
オタマジャクシ格納庫のスタンドアロンNOAが「ナヘマが入植者皆殺しにしようとしてる」って言ってるな
じゃあナヘマの起爆ログはその成功のメッセージだったのか
2026/05/24(日) 10:57:49.14ID:ZzCkuLHc0
>>598
ポッド周辺の案内所の爆発口の中じゃなかったっけ?
605名無しさんの野望 (ワッチョイ 711f-ck92)
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2026/05/24(日) 11:07:06.17ID:NgeviENp0
開発が拗ねちゃうパターンもあるからここで文句言ってる方がマシの可能性もあるのがアーリー
俺は今のところ取れないウミウシの報告しかしてない
606名無しさんの野望 (ワッチョイ 915b-ck92)
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2026/05/24(日) 11:09:35.60ID:JM2pbGum0
>>604
案内所の爆発の犯人はナヘマか
真北の谷間にある大きな居住区爆破の犯人はチャップとマンティス、
オタマジャクシ格納庫爆破の犯人もナヘマかな

>>605
平和で草
607名無しさんの野望 (ワッチョイ 9934-h0NN)
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2026/05/24(日) 11:19:57.49ID:2l9DDPaT0
すでに数百万DLもされてるらしいからここにいるのは全然かわいいレベルのフィードバックもされてるんだろうなあ
608名無しさんの野望 (ワッチョイW 1347-Gcj7)
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2026/05/24(日) 12:03:50.03ID:iA2dxj1G0
今回は建築周りだいぶ進化した感あるけどその分バグも多いな
特にサイズ変更周り
2026/05/24(日) 12:09:53.05ID:8q/TojmW0
まあアーリーの意見も建設的なものから単なる俺の思い通りじゃないって言いがかりみたいなのまであるだろうから大変よね
こんだけ売れてるとなると意見処理するだけで大変だろう
2026/05/24(日) 12:51:36.73ID:8feRKvXU0
スキャナー作った時の解説ボイスで言及されてる「開拓生活に戻った人」って1の主人公だよな?
611名無しさんの野望 (ワッチョイ 9133-ck92)
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2026/05/24(日) 12:55:38.68ID:JM2pbGum0
>>610せやね
612名無しさんの野望 (ワッチョイ 4912-h0NN)
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2026/05/24(日) 12:59:09.87ID://EKCvQY0
>>587
メイン関係ないし、別でも獲れる素材しか出ないし、遠いから意識的に行くか、隅々まで探索する人じゃないと行かない場所だろうからな

初期地点の真南、深い大きな窪みの南に沈没船があるがそのさらに南辺りだな
2026/05/24(日) 13:07:24.16ID:tgemyqcF0
>>588
アーリーへの的外れな文句に文句言うな勢来たな
2026/05/24(日) 13:14:16.86ID:A4Dgquip0
>>611
高額報酬の仕事辞めて開拓生活に戻るとか、よっぽどあの星での暮らしが忘れられなくなったのかね……?
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 9133-ck92)
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2026/05/24(日) 13:33:51.90ID:JM2pbGum0
>>614
カラア病を人類圏に持ち込んで大量に死んだみたいだし(正確には本人じゃなく、後続の調査隊が持ち込んだ可能性の方が高いけど)、
責任を追及する一部のマスコミや異常者から距離を置きたかったのかもしれない
616名無しさんの野望 (ワッチョイ 4912-h0NN)
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2026/05/24(日) 13:34:11.56ID://EKCvQY0
>>590
アーリーに文句言うな
とは誰も言っていないかもしれないが
>>596
こういうこと言う人が定期的にいるからな
617名無しさんの野望 (ワッチョイW 89f9-Lvyk)
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2026/05/24(日) 13:41:32.01ID:iFknSmga0
サブノーティカ初体験だけど値段で考えたら十分楽しめたわ
なんなら今の終わりを前編にしてまた金取って後編出してくるところもあるだろうくらいに思ってる
2026/05/24(日) 13:42:38.24ID:DkPNN1j/0
てかライリーはなんだかんだであの高額そうな借金返せたんだな…
619名無しさんの野望 (ワッチョイ 4912-h0NN)
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2026/05/24(日) 13:42:53.75ID://EKCvQY0
例えば研修生に こうした方が良いよ、もっとこうすれば成長できるよ、一人前になれるよ
と言うのは良いが
なぜ普通の従業員のようにこれができないんだ、あれができないんだと文句言うのは違う
それと同じかな

正式リリースされたゲームと比べて何で同じくらいにできないんだと文句言うのは間違っているが
改善点、改善して欲しい点をみんなで言い合うのは正しいと

まあでもここは直接メールしているわけじゃないんだから好きなように改善して欲しいこと言えば良いと思うけどね
620名無しさんの野望 (ワッチョイ b1f0-h0NN)
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2026/05/24(日) 13:42:54.10ID:1JBKiAqc0
3000円ちょいでこれなら普通に安いね
飲み屋行ったらどんなクソ不味い店でも同額以上は取られる
2026/05/24(日) 13:45:04.99ID:PCvPzem90
簡略化して言ってるだけで>>596もアーリーの中身に改善要望出してる人じゃなくアーリーを出すメーカーに文句言ってる人のこと指してるんじゃないの、知らんけど
2026/05/24(日) 13:47:43.57ID:O7LHrJdi0
>>618
開拓惑星で働いて借金返すか高額報酬の講演会でアルテラに都合の良いこと話すか選ばされて一旦は後者やってたけど嫌になって前者選んだとか?
623名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bae-ck92)
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2026/05/24(日) 15:08:11.30ID:F0eRfxZg0
2からやって問題ないって言う人多いし実際ゲームプレイに何の問題もないけど
ロゼッタストーンに遭遇したときやっぱ1からやってほしいなと思いました
624名無しさんの野望 (ワッチョイ b1f0-h0NN)
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2026/05/24(日) 15:35:41.89ID:1JBKiAqc0
なんかパワーストレージにバグがあるな
電力余裕がかなりあるのにいつのまにか充電してくれなくなる(稼働中や停止中切り替えても意味無し)
撤去して立て直すとすぐ正常に戻って充電開始し始める
625名無しさんの野望 (ワッチョイ 9198-h0NN)
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2026/05/24(日) 15:43:02.34ID:9fz92Cna0
>>612
あちこち観光して回ってるから今度見に行くわw thx!

>>618
1の主人公の名前は正直記憶にないんだけど
サンビーム号のアベリー・クインの名はずっと忘れないな
626名無しさんの野望 (ワッチョイW abea-alug)
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2026/05/24(日) 16:13:27.26ID:jiLT9aXN0
マルチプレイ可能だし性別も人種も変えられるし、2では主人公の名前や前歴って決まってないよね
ナヘマかもしれないし、ソフィーかもしれない
2026/05/24(日) 16:26:42.44ID:2W4HBxd30
コレクターリバイアサンちゃん毎回毎回威圧感すごいけどちょろっと眺めてバイバーイしてくるだけだし無害すぎて可愛く見えてきた
2026/05/24(日) 16:28:30.93ID:ZzCkuLHc0
外郭強化2個載せるだけで完全無害化できちゃうからね
リヴァイアサン系はダメージ軽減率に補正かけてもいいと思うわ
629名無しさんの野望 (ワッチョイW 91fe-yg1/)
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2026/05/24(日) 16:30:31.19ID:4YnmfRKg0
mod重複するんか
説明にもある効率だけかと思ってたわ
2026/05/24(日) 16:31:47.85ID:U1q6nMg90
コレクターさんブン投げる方向調整できれば遺跡エリアとの行き来が便利なんだけど
631名無しさんの野望 (ワッチョイW abea-alug)
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2026/05/24(日) 16:42:47.94ID:jiLT9aXN0
コレクターリヴァイアサンはオタマジャクシと高さ合わせないと掴めないのかなんなのか、水面を水切りしながら泳いでる限り掴まれたことないや
2026/05/24(日) 16:50:52.95ID:O7LHrJdi0
まあリーパーや幼体ゴーストも慣れたら怖がる対象じゃなくなってたし……
あっ、シナリオ進行中に乗り物壊さないでくださいシャドウさんお願いします

>>625
サンビーム号救出ルートやってたから忘れちゃってたわ
2026/05/24(日) 17:07:53.82ID:dyphA4CP0
リーパーはプローンスーツ?できるまでクソ怖い
634名無しさんの野望 (ワッチョイ 711f-ck92)
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2026/05/24(日) 17:22:55.30ID:NgeviENp0
慣れちゃったらそりゃね、慣れても強い怖いはもう本物の死にゲーなんよw
エイリアンアイソレーションみたいにリヴァイアサンにAI入れてプレーヤーの動きを先読みするようにするか?w
うーんおもしろそうだ
2026/05/24(日) 17:50:30.69ID:rZGfNpq+0
洞窟の場所がわからなくなったからやり直してるんだけど
15日解禁で始めた時、標準エアタンクを作る為のたった2個の銀をあれだけ何時間も探しまくったのに
アニータから2人目チャップのいるシェルターの入口に20個ぐらい銀散乱していて笑った
苦労しまくってやっとこ水力エンジンを設置できた感動も何もねーw
636名無しさんの野望 (ワッチョイW 898a-fpk7)
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2026/05/24(日) 18:08:47.58ID:BRL3RjIU0
銀はそこら中にあるようになったので有り難みゼロになったね
近場のレア鉱石扱いにすればよかったのにな
2026/05/24(日) 18:24:58.28ID:PCvPzem90
乗り物の深度モジュールが限界深度より少し下で入手するように銀も初期では不安なちょっと深めに多くあったらちょうどよかったかも?
2026/05/24(日) 18:34:58.50ID:/GjrOLrG0
ドックにタッドポール繋いだ時の電力がバカほど食うのなんとかしてくれんかな
パワーセルターミナルでの充電はそんなになのに、比べたらやばい消費すぎる
2026/05/24(日) 18:42:22.27ID:O7LHrJdi0
電力消費は別にいいけどドックは修理も自動でやってくれ
640名無しさんの野望 (ワッチョイW abea-alug)
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2026/05/24(日) 18:44:02.34ID:jiLT9aXN0
>>639
それ思うわ
2026/05/24(日) 18:46:06.05ID:zSZfIoL60
グレートジョーは生身だと100でも確殺してくれて良い
じわじわ絞め殺される恐怖があったほうが良かった
生き残れるんかーいってなった
642名無しさんの野望 (ワッチョイW f99d-K7u5)
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2026/05/24(日) 19:03:31.31ID:nRvBxiud0
死なないんかアレ
閉じ込めたあとに神経毒出すとか書いてあった気がしたけど
643名無しさんの野望 (ワッチョイW 91fe-yg1/)
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2026/05/24(日) 19:04:21.13ID:4YnmfRKg0
確殺じゃないん?
初見はタッドポールも近くに置いたので両方持ってかれた
2026/05/24(日) 19:14:11.25ID:7sLDnj7J0
コレクター全然脅威にはならんね
生身で遭遇してもすぐどっか離れていくし
乗ってたら1回捕まって投げられる程度だし
2026/05/24(日) 19:14:58.36ID:7sLDnj7J0
>>642
中心から毒出るけど離れてたら死なんしまた殻解放するし
646名無しさんの野望 (ワッチョイ b1f0-h0NN)
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2026/05/24(日) 19:15:46.30ID:1JBKiAqc0
タッドポール降りるといつのまにか拠点にワープしてるのなんなのw
647名無しさんの野望 (ワッチョイ ab7b-tWer)
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2026/05/24(日) 19:16:49.01ID:yB/qZtkT0
>>621
要望だすならまだ良い
ひたすら未完成だと言い張る奴らだよ、頭おかしの
2026/05/24(日) 19:19:11.23ID:7sLDnj7J0
完成してたらアーリーじゃないってな
2026/05/24(日) 19:23:59.34ID:7sLDnj7J0
>>646
ロードしたあと初めて乗ってるときでしょ ちょっと沈んで配置されてる感じ
あれだと本当はドックにあるという判定なのに乗り回せちゃうからそのうち強制的に本来の位置のドックに読み込み直される
面倒だけどロードしたら1回乗ってちょっと離れてドックに再度合体させてから再出発した方がいい
2026/05/24(日) 20:07:03.49ID:dd6MklIn0
>>572
BZはストーリーも変わって氷原廻りもガッツリリプレイスされたらしいね
651名無しさんの野望 (ワッチョイW b107-rwba)
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2026/05/24(日) 20:50:47.43ID:5ipBq1bN0
>>650
もしプレイヤーの意見鑑みて大幅に変えたんやとしたらアーリー大失敗やなBZはw
俺はそうは思わんけど
ゲームの根幹に関わる部分をフィードバックで書き換えるのは開発者として未熟すぎるな
652名無しさんの野望 (ワッチョイW b107-rwba)
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2026/05/24(日) 20:58:40.16ID:5ipBq1bN0
きっちり完成品として出してからアプデで改善していくのが本来あるべき姿
開発側にしか利点ないアーリーアクセスなんてもんをどんな心境で擁護してんのか俺には理解できんわ
もっともっと弱いデベロッパーの為に用意されてるもんやろ
653 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 8ba7-9d4z)
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2026/05/24(日) 20:59:01.86ID:5zy11SqH0
エンジェルコム2のキャンカー最後船の中通って行くのあれ分からんわw根っこ辿ると確かに方向はそっちなんだけどよw
2026/05/24(日) 21:02:13.82ID:U1q6nMg90
アーリーが嫌なら完成してから買えばいいだけでは?
完成品として定価で発売しつつダラダラアプデで修正して発売数カ月後にちゃんとした製品になったとしても完成版だと思って最初に買わされた人間としては騙されたとしか思えないが
2026/05/24(日) 21:02:26.78ID:L1YvM/jY0
>>653
近づくと船の下にあるでーってご丁寧にお知らせしてくれたけどな
2026/05/24(日) 21:04:34.69ID:cs9hvj810
>>572
こんなクソみたいな AI に質問するような文章で複数名に叩かれた後に、いったいどんな顔でレスしてるのか
ビックリするわ

>>652の理屈が正しいならその例を挙げろよ
完成品の前に出してるアーリーならいくつも例出せるぞ
657名無しさんの野望 (ワッチョイW b107-rwba)
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2026/05/24(日) 21:06:26.01ID:5ipBq1bN0
>>654
アホはみんなそれで済ませるけど嫌なら買うな以前の話してんのがなんでわからんの?
2026/05/24(日) 21:07:48.55ID:U1q6nMg90
そもそも開発として未熟ならそれこそアーリーやって正解なんだよな
こいつ結論ありきで喋ってるから矛盾してることに気づいてない
2026/05/24(日) 21:11:29.36ID:t1v72D+j0
最後のホログラム見てたら、世界樹が墓所の主で、オーマと共に握りつぶしにいくエンディングを想像してしまった 似てるのは名前だけにしてくれよ サブナウシカ
660名無しさんの野望 (ワッチョイW b107-rwba)
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2026/05/24(日) 21:15:23.23ID:5ipBq1bN0
>>656
さすがにアホすぎるやろw
発売日からきっちり完成品として出して好評得たゲームよりそっちのが多いわけないやんw

>>658
もし>>651なら開発として未熟すぎるってことな
根幹に関わる部分をフィードバックで書き換えたとは俺は思ってないからな
2026/05/24(日) 21:17:09.18ID:dyphA4CP0
もうきしょいからNGで良くね?
時間の無駄だぞ
662名無しさんの野望 (ワッチョイW b107-rwba)
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2026/05/24(日) 21:17:39.92ID:5ipBq1bN0
>>661
ええよ
NGしてくれ
2026/05/24(日) 21:21:15.29ID:POPhnGT40
>>660
あぁ、まさかアーリーアクセスとして先に完成した状態で出すって話じゃなくて、そもそもアーリーアクセス自体を否定してるのか

スマン主張がバカすぎて理解できなかったわ
買う前に文字を読むことと、知らない言葉があったら調べるくらいの知識があると生きやすいよ
2026/05/24(日) 21:22:32.76ID:dyphA4CP0
2週目でタッドポール作るとこまで来たけど何回やっても達成感あるな
今回は反省を活かして地面から高めに基地を作ったぜ
665名無しさんの野望 (ワッチョイW b107-rwba)
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2026/05/24(日) 21:24:08.36ID:5ipBq1bN0
>>663
おまえのその文章もめっちゃ変やけど俺は最初からずっとそれしか主張してないんやがw
2026/05/24(日) 21:25:34.16ID:edBoM/xt0
ニトリのウミウシのぬいぐるみw
https://www.nitori-net.jp/ec/product/2116100013234/
あの潜望鏡カニ食いたかったな…
2026/05/24(日) 21:30:01.14ID:F8X8sGbj0
>>665
前からアーリーでやってて大成功したゲームがまたアーリーで新作出したけど、そもそもアーリーで未完成品出すなよ!
俺は過去のこと何も知らんがこれは酷い仕事や、せや、色んな人がいるコミュニティでそれを主張したろ!

なるほど、最高に筋が通ってるな、話しかけた俺が悪かった
さようなら
668名無しさんの野望 (ワッチョイW b107-rwba)
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2026/05/24(日) 21:35:25.71ID:5ipBq1bN0
ここくらいの規模の開発陣がアーリーアクセスでゲーム発売すること自体が甘えやろって個人的な意見やわ
アーリーアクセスの存在意義がそもそもこういうもんであってはあかんのちゃうのって

>>667
そう言うのはアーリーがどういうもんか理解してる(甘んじてる)からやろうけどSubnauticaレベルのゲームを未完成のアーリーで買ってプレイヤーにどんなメリットがあるか言うてみ
669名無しさんの野望 (ワッチョイW b1c1-iesR)
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2026/05/24(日) 21:38:55.81ID:IJalRH6i0
流石にやること無くなった
新コンテンツやバイオーム拡張は暫く先だろうし別ゲーにいくか
670名無しさんの野望 (ワッチョイ 4912-h0NN)
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2026/05/24(日) 21:41:58.86ID://EKCvQY0
1で初心者におすすめのmod

『QModManager』:MOD管理ツール
『Map Mod』:探索効率を向上
『EasyCraft』:クラフトを快適に
『AutosortLockers』:アイテム整理の手間を軽減
671名無しさんの野望 (ワッチョイW b107-rwba)
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2026/05/24(日) 21:42:03.70ID:5ipBq1bN0
ストーリーやら根幹に関わる部分はフィードバックくらいで開発側がプロとして変えるわけないと俺は信じてるしフィードバックが反映されるのは小さいバグやら不便な部分改善する程度やろ
金払った上にデバッグまでさせるようなアーリーアクセスをなんで擁護してんのかガチで理解できんて
672名無しさんの野望 (ワッチョイW b107-rwba)
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2026/05/24(日) 21:45:22.72ID:5ipBq1bN0
金払わせた上でデバッグまでさせるような、な
日本語おかしかったな
673名無しさんの野望 (ワッチョイ 9934-h0NN)
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2026/05/24(日) 21:47:12.87ID:2l9DDPaT0
俺はBZを初見で始めました
2026/05/24(日) 21:48:50.94ID:dyphA4CP0
BZの海のグラフィックめっちゃ好き
2026/05/24(日) 21:49:17.73ID:Ufq6t8Ua0
別にデバッグもコミコミでアーリーだしな(´・ω・`)
2026/05/24(日) 21:57:07.34ID:Zscn85Fj0
しばらく待って正式リリース後に買うか正式リリース前に安く買って早く触るか選べるのは純粋にお得
まあ個人や小規模チームの早期アクセスだと開発者が死んだり失踪したりしてエターなるリスクもあるけどな
2026/05/24(日) 22:00:34.06ID:ji5PWnyI0
デカい部屋作れるようになったけど天井低すぎて逆に閉塞感あるな(ガラス天井もないし)
部屋二段重ねた時にぶち抜きで高い天井にできるようにしてほしい
678名無しさんの野望 (ワッチョイW b190-cklL)
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2026/05/24(日) 22:00:54.70ID:q/jf8B3e0
>>670
Subnauticaはmod入れると楽になり過ぎてあんまり要らん気がする
マップは世界観的にも無い方が自然だしアイテム管理も何百個もストックするようなゲームじゃないからそこまで手間でもない
クイックスロット増やすくらいで十分かなと思ったわ
2026/05/24(日) 22:08:04.06ID:gyXyNbGn0
>>670
「MoreQuickSlots」
「DockedVehicleStorageAccess」
「SnapBuilder」
「De-Extinction 2.0」

あたりもとりあえず入れといていい系オススメMod
2026/05/24(日) 22:28:22.60ID:rhmcp8vD0
アーリーで安いうちに買っただけでやらない ← 賢い
アーリーは信用ならないから完成まで買わない ← これも賢い
アーリーは未完成だと知ってるけど遊びたいから買った ← 物好き
アーリーってよく分からんけど話題の新作だから買った ← アホ
681名無しさんの野望 (ワッチョイ 4912-h0NN)
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2026/05/24(日) 22:50:29.51ID://EKCvQY0
The Prototype Expansion
ってmodいつかやってみたいが
導入が難しそうでできん
2026/05/24(日) 22:54:13.53ID:PCvPzem90
海の感じが無印は青っぽい、BZは白っぽい、2はちょっと黄色っぽい印象ある
683名無しさんの野望 (ワッチョイW f99d-K7u5)
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2026/05/24(日) 23:41:07.90ID:nRvBxiud0
重金属が飽和してる海って凄まじいよな…
100℃で沸騰もしないしプロテウスの海は水に限りなく似た別物なんだな
意外とねっとりしているのかもしれない
2026/05/25(月) 00:10:59.01ID:yLpzuXeu0
>>683
アルテラ的には絶対に確保したい星だろうなぁ、と言う嫌な予感しかしない……
2026/05/25(月) 00:23:54.43ID:Ri5WPU2V0
あの技術力ならマッピングツールくらいあっても不思議ではないと思うんだけど、まあバニラで探索したいというのもわかる
2026/05/25(月) 00:25:29.08ID:na+8w+IF0
もうアルテラは滅んでない?
NOA端末は未だにアルテラの規約に従って働いてるってだけで
2026/05/25(月) 00:27:55.31ID:na+8w+IF0
>>685
そもそも1やビロウゼロにあったシーグライドに半径数百メートルのマップを動的に作成する機能あったし
それをメモリに残して繋げてくれるだけでいいんだけどね
688名無しさんの野望 (ワッチョイW abea-alug)
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2026/05/25(月) 00:34:46.80ID:yXxTsE/y0
>>686
2万年経ってるなら恐らく滅んでる
2万光年ワープしただけならまだ残ってそう
2026/05/25(月) 00:51:30.14ID:X/e8rmDs0
ストーリー終わったんで居住地建てて遊んでるが
よく見定めたら居住地向けのロケーションが結構あるな
岩の隙間の向こう側に熱源があったりあちこち意図的に設計されてようだわ
690名無しさんの野望 (ワッチョイ 1355-8gjl)
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2026/05/25(月) 01:24:48.67ID:TAqWEXwN0
1でもムカついてたけどスキャナルームまであってマッピングできない高度文明とか訳が分からないよね
ただ地図無い方が海の方向感覚の訳わからなさや不気味さは増幅されるのでゲーム的には仕方ない事情なんだろうなと理解している
691名無しさんの野望 (ワッチョイ b11d-h0NN)
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2026/05/25(月) 01:36:32.78ID:EWSUE6b+0
そういえばスキャナールームって同時アクティブな信号1つだけにナーフされたなw
2人いると信号選択を変えていけるのでいいんだけども
692名無しさんの野望 (ワッチョイW abea-alug)
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2026/05/25(月) 01:39:05.85ID:yXxTsE/y0
天文台に入ったら世界樹からのメッセージを受け取ったけど、あれはジュビリーだっけ? 「世界樹に近付こう」って言ってる人たちの精神病と同じ症状なのだろうか
693名無しさんの野望 (ワッチョイW 13f0-Shpo)
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2026/05/25(月) 01:43:52.11ID:BU2ys6c10
過去作やったことないんだけど1はアーリーから完成までどのくらいかかったの?
694名無しさんの野望 (ワッチョイ 1355-8gjl)
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2026/05/25(月) 02:12:57.34ID:TAqWEXwN0
1にアーリーアクセスなんてあったのか?と思ったけどグーグルAIによるとあったらしい
期間: 2014年12月 〜 2018年1月の正式リリースまで約3年間
2026/05/25(月) 02:26:58.88ID:9+wMq7dE0
1が一番長かったみたいね
でもBZも2年くらいかかったような
このスレで1のアーリー時代の動画貼られてたよ
696名無しさんの野望 (ワッチョイ b11d-h0NN)
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2026/05/25(月) 02:50:15.11ID:EWSUE6b+0
2もアーリー期間は2~3年の予定
https://i.imgur.com/VEJMa5R.png
2026/05/25(月) 02:59:19.59ID:TIoJWm1k0
サブノ2おもろかったからサブノ1始めて一度も死なずに30時間で終わった
作りたてのサイクロプスでロストリバーに突撃してゴーストに絡まれたからスーツで30分ぐらい格闘戦してた時間が一番楽しかった
BZは間を置かずに続けてやるべき?
698名無しさんの野望 (ワッチョイW b140-vJGK)
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2026/05/25(月) 03:28:22.23ID:VczXuPIp0
「アーリーアクセスで出すな」みたいなこと言う人いるけど、新作があと2~3年できないのと比べたら、とりあえず出してもらえたのは全然嬉しい、個人的に
699名無しさんの野望 (ワッチョイW ab8b-Gcj7)
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2026/05/25(月) 05:30:28.87ID:1jpbPlqH0
BZもそうだったけどパーツ組み立て型の小型艇出すなら使わないパーツを保管する建物作ってくれないかな
2026/05/25(月) 05:44:53.23ID:dLceAtsx0
>>699
確かに欲しいな
アップグレード系も3dモデル化してくれると部屋が映えるし基地作り楽しくなりそう
701名無しさんの野望 (ワッチョイ 190b-ck92)
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2026/05/25(月) 06:19:21.63ID:h35P3/ey0
そういえば小さいムーンプールにタッドボール(スカウトレイ)を接舷?格納?してる状態で
HAULシャーシ作ったらタッドボールに乗れなくなって詰んだかと思ったわ

乗り込んだら下に移動してリリースって流れになるけどそのスペースをHAULシャーシが邪魔してるって判断されて乗り込みキャンセルされる
HAULシャーシを動かそうとしても重く設定されてるのかどれだけ体当たりしてもビクともしないし、マルチツールで殴ってもフィードバックレゾネーター打ち込んでも動かんし
結局HAULを一旦解体してなんとかなったけど
2026/05/25(月) 08:25:31.77ID:ZZmeU2wa0
タッドポウルの後ろに小型ロッカー付けたままでもスカウトレイ取り外せるのに装着はロッカー取らないと出来ないの解せぬ
遠征中に誤爆で外して拠点じゃないと付けられないのかと焦ったわw
703名無しさんの野望 (ワッチョイW b12a-oKdR)
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2026/05/25(月) 09:05:21.48ID:ClvSd5Kf0
>>702
あれはスカウトレイに付いたロッカーごと外してるからじゃないん
ついてる場所似てるだけで
2026/05/25(月) 09:14:58.77ID:BB+h6vZZ0
>>702
実際にやれば分かるけど、ハードポイント装着したままスカウトレイシャーシを取り外すと、シャーシ側に装着物残ってるよ
705名無しさんの野望 (ワッチョイW b12a-oKdR)
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2026/05/25(月) 10:23:06.28ID:ClvSd5Kf0
>>701
これ俺もなったわ
乗り物(シャーシ)を解体するって手段思い浮かばなくて詰んだと思ったわ
リパルサー?って便利だったなって
706名無しさんの野望 (ワッチョイW b182-B4PL)
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2026/05/25(月) 10:25:39.52ID:AxMptwP70
金属ファーム用のバクテリアは有限?無限?
707名無しさんの野望 (ワッチョイW 919e-yg1/)
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2026/05/25(月) 11:01:10.21ID:HaeysWkr0
5個しかないな
2026/05/25(月) 11:16:27.57ID:gSWxmU4e0
1個埋まったから4個だわ
スキャナーステーションの反応だけが寂しく残ってる
709名無しさんの野望 (ワッチョイW abc0-+Ntw)
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2026/05/25(月) 11:29:03.88ID:+iQWeXfQ0
うちもバクテリア取得する時に埋まったのか分からないけど1つだけ消えて拾えなくて4機しかないな
710名無しさんの野望 (ワッチョイW 91ec-Lvyk)
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2026/05/25(月) 12:30:06.63ID:kT87QCBw0
自分も一つ割ったのになぜか出てこなくて4つで運用してるわ
残念すぎる
2026/05/25(月) 12:30:28.44ID:+r2Oox4q0
ファーム電力通ってるのに電力通ってないって警告連続で流れて五月蠅いわ
712名無しさんの野望 (ワッチョイW 91ec-Lvyk)
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2026/05/25(月) 12:30:55.68ID:kT87QCBw0
みんな同じ位置から
一つ離れた池のところだった記憶
713名無しさんの野望 (ワッチョイW 91ec-Lvyk)
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2026/05/25(月) 12:31:33.03ID:kT87QCBw0
↑ 一行目ミス

みんな同じ位置かな?
2026/05/25(月) 12:41:18.36ID:RKGUaOCp0
某攻略サイトにビロウゼロのEA時の事が詳しく書かれてからAI要約

* **大幅なアップデートによる変更**:2020年4月の「Frostbite」アップデートを境に、ストーリー、地形、ゲームの進行が大きく作り直されました [1]。
* **初期のゲームスタート**:現在は廃墟となっている「前哨拠点ゼロ」から新築の状態で開始されていました。主人公ロビンはアルテラのフィールドワーカーという設定で、同僚「ジェフ」を探す途中に隕石群に遭遇し、海へ投げ出されることでサバイバルが始まる流れでした [2, 3]。
* **生存していた姉・サム**:初期設定ではサムは生存しており、衛星軌道上の拠点から通信でロビンに物資投下などの支援を行っていました。しかし、性格は現在と異なり、アルテラの管理職らしく昇進を気にしたりロビンと腹の探り合いをしたりする人物として描かれていました [3, 4]。
* **アラン(AL-AN)の性格**:大筋の設定は変わりませんが、以前はより「ポンコツ感」があったり、皮肉を言ったりするお茶目なAIのような一面がありました [5]。
* **デルタ島の旧名と役割**:かつては「ロケット島」と呼ばれ、頂上に物資輸送用の小型ロケット発射場がありました。ストーリー上、何度も訪れる必要がありましたが、「お使いゲー」になるのを避けるため、ロケット自体が削除されました [5, 6]。
* **過酷なアップグレード入手**:一時期、ムーンプールの設計図はマルグリットの基地でしか入手できず、ヒントなしで水深限界からさらに200m素潜りして到達する必要があるなど、非常に難易度が高い設定でした [7]。
* **氷河盆地の変貌**:以前は広大な「氷の大迷宮」となっており、ヒントなしで多くのイベント箇所を巡回しなければなりませんでした。当時のスノーフォックスは体温確保や照明のために必須のツールでした [8, 9]。
* **「地獄」だった尖塔氷原**:初期のアイスワームは、走っていなくても10秒ごとに回避不能のダメージを与えてくる極めて強力な敵でした。また、目的地に入るためのパープルキーは、マップ中に散らばった残骸を4枚スキャンして作成する必要がありました [10-12]。
* **シーエンペラーの登場**:一時期ゲーム内に登場しており、会話が可能で、エンザイム42を提供してくれる役割を担っていました [12, 13]。
* **暫定的なエンディング**:初期バージョンの最後には、打ち上げたロケットが爆発し、ジェフやサム、マキシムといった登場人物たちが口論の末にロビンを見捨てるという、現在とは全く異なる展開が存在しました [13, 14]。
2026/05/25(月) 12:51:58.73ID:xNvgRedU0
AIペタペタする奴ってなんでマークダウン記法までそのまんま貼り付けるんだろうな
体裁も整えてない無駄に長い文章貼り付けてくだけじゃ荒らしと変わらんぞ
716名無しさんの野望 (ワッチョイW ab85-LKGM)
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2026/05/25(月) 13:27:47.17ID:gpI55FtG0
>>714
ストーリーは前のほうがよかったかもなあ。アランとサム全然関係ないじゃん、てなった
2026/05/25(月) 13:27:48.91ID:9+wMq7dE0
ストーリーは別物になってるようだがどっちもどっち感あるな。。
ストーリー面で文句多かったから今回はほぼストーリー演出ゼロにしてEAで意見募る形にしたんかね
2026/05/25(月) 13:31:22.18ID:B3rK2Wi50
そもそも現状主人公の目的が分からんからな
ノアのお使いもそこにボイスメッセージあるってだけで(ストーリー的に)なんで向かわせたのか分からんのも多いし
719名無しさんの野望 (ドコグロ MM8b-BWrj)
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2026/05/25(月) 13:49:05.60ID:TMm29aqfM
主人公がソフィー説あるね
2026/05/25(月) 13:52:14.36ID:1HzuIvfL0
>>718
主人公の目的はノアに説明されてるし、ノアから指示される信号は全部それに沿ってるだろ…
2026/05/25(月) 13:52:27.99ID:Ri5WPU2V0
目的ってそりゃこの星からの脱出じゃないの?(移民船だから今乘ってる人も含めて)
NOAのお使いもこっから脱出して本来の惑星に向かわせたいからここで生活してた先駆者のデータ拾って捜査してね、ってだけで
2026/05/25(月) 13:52:42.95ID:gSWxmU4e0
>>717
それで音声ばかりで誰かわからん、理解する余裕ないなんて言われてたら世話ないわ
2026/05/25(月) 14:10:34.37ID:9+wMq7dE0
だから全部ユーザーさん決めてよってことなんだろ
丸投げ状態
2026/05/25(月) 14:23:22.62ID:gSWxmU4e0
敵がウザいだけ状態は解消するつもりだけど倒させろって意見は取り合わないと豪語してるんだから全く丸投げじゃないだろ
2026/05/25(月) 14:26:53.78ID:9+wMq7dE0
ストーリーに関しての話をしてるんだが。。
2026/05/25(月) 14:32:56.03ID:gSWxmU4e0
全体なら誤解しそうな話はあったから仕方ないと思ったけどストーリーに関してだけならむしろいつどこで丸投げ宣言なんてあったのか……?
727名無しさんの野望 (ワッチョイW ab63-alug)
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2026/05/25(月) 14:36:00.63ID:yXxTsE/y0
「倒させろ」とは思わなかったな
サブノだしそういうこともあるかと納得してた
まあ後半は上級レゾネーター他でダメージ与えられても良いかもしれない
2026/05/25(月) 14:37:39.52ID:mE+ogypk0
残された文字情報を頭の中で順序立てしなきゃいけないものだから見せ方としてはあまり良くないんだよなあ
2026/05/25(月) 14:46:40.54ID:gSWxmU4e0
>>728
帰宅したらNoAが要約してくれるとかあったら良かったかもしれんね
現状でも次の目的地の説明の中に多少はそういう部分なくもないけど
2026/05/25(月) 14:46:42.65ID:B3rK2Wi50
最終目標が脱出なのは分かるんだけど各目的地に向かう理由と結果が一致してないというか
無印は仲間の緊急信号→間に合わなかった
だから無理やり感は無いけど
2は情報を探せとノアに言われる→喧嘩を聞かされるだけ
だからプレイヤーに世界観見せたいだけでお使いが完了してる感が全くないんだよね
一応どっちもその周辺で偶然脱出に役立つものが見つかるけどそれは結果論だし
2026/05/25(月) 14:47:30.08ID:ZZmeU2wa0
>>703-704
マ?
自分の場合本体側にロッカー付いたままで外したらスカウトレイ再装着出来たんだけども
もしかしてスカウトレイ作成で自動装着された場合だけ挙動変わるとか?
732名無しさんの野望 (ワッチョイW ab63-alug)
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2026/05/25(月) 14:50:17.99ID:yXxTsE/y0
1はカラア病治さないと脱出できなかったけど、
2は世界樹の治療お願いされても別に脱出とは無関係だしな だよね?
2026/05/25(月) 14:50:18.74ID:mE+ogypk0
>>729
出来事が第三者の目から解説されてるんじゃなくて当事者のセリフだけだから余計にわかりにくいし説明口調になりがちなんだよね
734名無しさんの野望 (ワッチョイW ab63-alug)
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2026/05/25(月) 14:54:12.63ID:yXxTsE/y0
>>719
男アバターを選んでいた場合、「その顔と体格の割にやけに高い声色のボイスロク残してるな オカマか?」てなるな
2026/05/25(月) 14:54:40.44ID:rOCNZbHr0
お遣いしてただけで終わっちゃった
何だこのクソゲー
2026/05/25(月) 15:24:22.73ID:d6fRjLIG0
>>730
主人公が起こされた理由は認定調査官(QI)として現状調査をせよってことでは?
その調査結果として開拓失敗の経緯と現惑星が目的地ではないことが判明するところまでがEAのストーリーラインで、惑星脱出をどうするのかってところがこれから描かれるもんだと思ってたけど
737名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-7aOX)
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2026/05/25(月) 15:25:46.81ID:2PH/e95eM
>>730
惑星の脱出については特に言及されてないと思うよ
脱出のために行動してるわけでもない
ストーリーはここ読めばある程度把握できる
https://jpngamerswiki.com/subnautica2/?ef5b4aef4c
2026/05/25(月) 15:27:39.14ID:YoP5aoJW0
1の完成度が高すぎたおじさん「2はまだEAだし2年は寝かせてから評価しても遅くない」
2026/05/25(月) 15:38:38.28ID:B3rK2Wi50
>>736
確かにそんな感じだった気がする
ある程度まで最終目標はそもそもなかったのか
しばらくは仕事人間だったけど最後の方でこれから何やるかの選択肢で主人公の人間味のある危機感や欲みたいなのが出てきたってことなのかな
2026/05/25(月) 15:42:06.36ID:l9PtIj9m0
各所のNoAは起動時にバージョン表示されるけど違いはあったっけ?
NoAにもReprintみたいな要素はあるのかな?
2026/05/25(月) 15:44:49.68ID:EnYrtZL10
1の初期とかカオスだったよな
地形操作できたけどシーモス埋まってリカバリできないとかよくあったし
742名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-7aOX)
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2026/05/25(月) 15:47:52.74ID:2PH/e95eM
NoAはバージョンと言うかネットワークから切断された個体がスタンドアロンとして各地に残ってる感じかな
それらの復旧と情報のサルベージもプレイヤーの仕事
2026/05/25(月) 16:52:49.99ID:9+wMq7dE0
復活を世界観に組み込んだところから膨らませてメインストーリーに絡ませただけでまだ説明レベルの叩き台だろ
ここからプレイヤーの意見吸い上げて演出とか主人公まわりの話とか追加していくつもりだからいくらでも変更効くように音声だけにしてるんだろ
逆にこれで丸投げじゃなくてちゃんとやってるつもりだったらやばくないか
2026/05/25(月) 16:57:53.14ID:OoJmnB/z0
仮にその想定だとしても普通はそれを丸投げとは言わんだろうて
2026/05/25(月) 17:01:16.44ID:9+wMq7dE0
どっちでもいいけどね
2026/05/25(月) 17:05:37.33ID:Ri5WPU2V0
昨日のアーリーアクセスを完成品と勘違いしてるマンと同じ臭いがする
2026/05/25(月) 17:06:34.28ID:AZgo694B0
異星遺跡以降ずっと暗くて殺風景なのは改善して欲しいかな
特に発電機?タービン起動の当たりはもう少し美しく明るくしてもいいと思う
748名無しさんの野望 (ワッチョイW b182-B4PL)
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2026/05/25(月) 17:37:30.38ID:AxMptwP70
HAULシャーシは速度デメリット無くして補助席でもツール使用可にして欲しいわ
マルチで使うと楽しいだけに粗が目立つ
749名無しさんの野望 (ワッチョイW 91fd-Lvyk)
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2026/05/25(月) 17:38:26.04ID:TGblKAoE0
せめて発電開始後綺麗になっていくとかで良いよね
新ストーリーでその予定かもしれんけど
750名無しさんの野望 (ワッチョイW ab63-alug)
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2026/05/25(月) 17:42:18.13ID:yXxTsE/y0
ハウルシャーシは癖が強すぎて、もしやこれがサイクロプス相当なのかと疑うレベル
2026/05/25(月) 17:53:52.10ID:AZgo694B0
加速が酷いんだから最高速くらいはもっと早くないと使いにくいね
最高速はスカウトレイより早くて、フィブリケーターも使えて荷物も運べるけど小回りが聞かなくて加速も減速も悪くてサイズが大きくて引っかかりやすいみたいな
今後追加されるアタッチメント次第か
スカウトレイにもそこそこ荷物乗るのがハウルの立場を下げてる
2026/05/25(月) 18:03:06.96ID:o2Vq4IR70
アクスムビジョンの耐性を手に入れた後ってほんの少しだけ水中の視界良くなってない?気のせいかな
2026/05/25(月) 18:10:40.79ID:gSWxmU4e0
>>752
街灯が光って見えるようになるからじゃね?
2026/05/25(月) 18:12:23.05ID:l9PtIj9m0
タービン起動時に透明度が高いともっといいシーンになりそうなんだけどな
755名無しさんの野望 (ワッチョイW b182-rwba)
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2026/05/25(月) 18:32:14.66ID:7DrvRExW0
>>746
おまえそれ俺のことやろw
俺は最初からアーリーアクセスそのものがクソって言うてるだけや
アーリーアクセスを完成品と勘違いなんかするわけないやろw
2026/05/25(月) 18:51:48.03ID:GR2AmP/j0
完成して製品版になったらどれくらいのボリュームになるんだろう
ここまでですでに鉱物は1個あれば無限増殖できるようになってしまったことと、
1ではかなり終盤にならないと作れなかった高性能バッテリーが出てきていることからすると
そんなに大きくならない、ここまででほぼ終盤に来てしまっているような気もするけど
757名無しさんの野望 (ワッチョイW 898a-fpk7)
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2026/05/25(月) 19:29:50.76ID:x2NUSP6V0
>>756
単純にお尻部分が追加されて今より長くなるというよりも、それぞれのチャプター間が肉付けされて全体が大きくなるイメージじゃないかな
もちろんかなりの深海と相応の潜水艦実装があるのは決定してるけどね

アーリーアクセス段階でも違和感なく一区切りのストーリーは進めないといけないので、ガッツリとは肉付けしない状態で話を整合性持たせて繋げてリリースしてるだろうからね
758名無しさんの野望 (ワッチョイ 190b-ck92)
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2026/05/25(月) 19:44:19.03ID:h35P3/ey0
このゲームのメインコンテンツの拠点作成関係が異様に貧弱だからその辺は相当アプデが入るだろうね
とりあえず基地が壊れて浸水していくのが好きだったので早く実装して欲しい

あとリチウムとか何に使ったのか思い出せないぐらい使い道ないので何とかしてください
2026/05/25(月) 19:48:08.85ID:gSWxmU4e0
>>756
このシリーズの素材は1つ手に入るところには普通にいっぱいあることばかりなのでそこは大した影響ないと思うよ
バッテリーは消費多くて高性能のバージョンアップ版ツール出てバランス取ったり終盤にはさらに蓄電量多いバッテリー出したりしてほしい
760名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-LiIT)
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2026/05/25(月) 19:51:00.21ID:/lMvCNxtM
拠点に物集めまくったら処理落ちしてきた
761名無しさんの野望 (ワッチョイW b182-rwba)
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2026/05/25(月) 20:11:42.33ID:7DrvRExW0
>>756
過去2作のイオン系充電池の出番が終盤すぎたから単純に改善されただけちゃうか
現時点で3割くらいの仕上がりらしいし製品版になる頃には3倍くらいのボリュームになるんかもな
762名無しさんの野望 (ワッチョイ b11d-h0NN)
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2026/05/25(月) 20:41:58.30ID:EWSUE6b+0
主人公って鉛を食ってるけど体調大丈夫そ?
763名無しさんの野望 (ワッチョイ 4912-h0NN)
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2026/05/25(月) 20:50:05.19ID:M1JeeMjw0
>>756
どうせなら過去最大にして欲しいし
鉱石の種類も増やしてほしいな
2026/05/25(月) 20:51:38.32ID:ZF68VPZS0
公式のフィードバック見に行ったらシステムが使いづらいな
重複スレめっちゃあるし

ただ提案内容でスレが立つから、アーリーの仕組みがどうとか、具体的じゃない意見や提案、批判とかは全然無い

ベッドで時間を飛ばしたい
というシステムを提案したら否定意見がそれなりに出てたのは驚くけど
過去2作に有った仕組みを提案したら世界観を壊すとか、体験を損なうとか言われてて草
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 4912-h0NN)
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2026/05/25(月) 20:53:02.58ID:M1JeeMjw0
中の人が必死にレスバしてんじゃね
766名無しさんの野望 (ワッチョイW 91c1-Z6vk)
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2026/05/25(月) 20:53:20.31ID:thXRjnD10
昔の人は甘味料や防腐剤に鉛を使っててもちろん身体に悪いらしい
2026/05/25(月) 20:53:54.44ID:ZF68VPZS0
>>764
書き方が悪いな、ベッドで時間を飛ばしたいと俺が提案したわけではなくて、そういうスレッドがあるってだけね
紛らわしいから一応
2026/05/25(月) 20:55:44.35ID:o2Vq4IR70
この世界は海に重金属が溶け込んでるしそこへの耐性を得て飯食ってるから鉛食っても大丈夫なんだろう
769名無しさんの野望 (ワッチョイ b1b3-h4v0)
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2026/05/25(月) 21:02:17.59ID:gn+8KEzT0
>>766
ワインを鉛の杯で飲むとまろやかになるとかね
770名無しさんの野望 (ワッチョイ b11d-h0NN)
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2026/05/25(月) 21:06:49.88ID:EWSUE6b+0
>>768
重金属によるチック症状や震えなどのメイスフィールド症候群って耐性取れたのは主人公だけなんかな?
2026/05/25(月) 21:10:31.15ID:mE+ogypk0
メイスフィールドは重金属中毒とは別の話じゃないの
772名無しさんの野望 (ワッチョイ b11d-h0NN)
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2026/05/25(月) 21:27:24.47ID:EWSUE6b+0
重大ではない問題
https://i.imgur.com/tA06awY.png
重大な問題
https://i.imgur.com/1KMYKij.png

・消化器系疾患対策をする為に適応が必要→しかしエンジェルコムの影響によってメイスフィールド症候群を引き起こす
・重金属中毒3ヶ月位内に神経障害と臓器不全発生
って感じか
2026/05/25(月) 21:30:57.02ID:B3rK2Wi50
バイオベッドで健康リセットできるんじゃなかったっけ
ただリサイクルしすぎるとエラーが積み重なるとかどうとか
774名無しさんの野望 (ワッチョイW ab63-alug)
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2026/05/25(月) 21:31:17.87ID:yXxTsE/y0
>>772
天文台内部で見た世界樹がメイスフィールド症候群の幻覚だよね?
775名無しさんの野望 (ワッチョイW 19fd-BWrj)
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2026/05/25(月) 21:37:54.17ID:FdjvZgsp0
なんで深海650mの複製施設の残骸にエンジェルコム(の培養品?)があったのか謎
2026/05/25(月) 21:40:04.46ID:mE+ogypk0
あのあたりまで足が伸びてるんじゃないか
2026/05/25(月) 21:41:54.64ID:o2Vq4IR70
スリープベイ3は元々案内所にくっ付いてて何らかの事故かなんかで南の大穴に投げ出されたっぽいんだよね
ジュビリー派の人たちが案内所を旧居住施設のNoAから切り離したってPDAもあったし、その時に研究を兼ねてエンジェルコムを置いてたんじゃないかなあ
2026/05/25(月) 22:07:23.88ID:1HzuIvfL0
元々スリープベイ3から起きた人が繋がってた案内所で説明受けるって感じだったから説明のために置いてあったんでしょ
置いてある場所サンプリングパビリオン言うてたし
スリープベイ3は急に持ち上げられて深海に投げ込まれたって案内所のノアが説明してたでしょ
779名無しさんの野望 (ワッチョイW 5164-kdNa)
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2026/05/25(月) 22:09:01.11ID:Uz5yewIL0
結局みんな全滅してんのかな
2026/05/25(月) 22:10:19.96ID:1HzuIvfL0
ジュビリーの面々は生きてる可能性高いと思うけど人間のままかはわからない
2026/05/25(月) 22:11:25.88ID:mE+ogypk0
一部の人は意識をエンジェルコムに取り込まれてるのかそれともエンジェルコムそのもの
782名無しさんの野望 (ワッチョイW 91a5-tKkS)
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2026/05/25(月) 22:47:42.07ID:bOan88NP0
あの大穴の近くになんで施設建てたんですかね…
2026/05/25(月) 22:52:47.21ID:OoJmnB/z0
ぶっ壊れてバラバラになって動かせない宇宙船の残骸の一部であり人々が眠っているスリープベイ3がたまたま大穴の近くにあったってことじゃね
2026/05/25(月) 23:13:34.33ID:1HzuIvfL0
スリープベイの外観はシケイダの残骸と同じっぽかったからそういうことでしょね
2026/05/25(月) 23:37:40.63ID:cDsXz1U+0
そう言えばマルチで人呼べるってゲーム内ではどう言う設定なの?
まだそこら辺は定まってないのかな
2026/05/25(月) 23:47:30.36ID:Ri5WPU2V0
たぶん主人公と同じく同時に目覚めさせられた、って設定じゃね
最初の脱出ポッドに乘って発射するときは全員揃ってないとダメって言われる
2026/05/26(火) 00:18:03.16ID:Abvr1tSB0
>>786
なるほど。ありがとう
788名無しさんの野望 (ワッチョイ b198-h0NN)
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2026/05/26(火) 03:10:40.21ID:wj4fIMIe0
サブノーティカ2 Steam言語別評価(好評順)

ポルトガル語(ブラジル) 97% 圧倒的好評
デンマーク語 97%
スペイン語 96%
オランダ語 96%
スウェーデン語 96%
チェコ語 96%

ドイツ語 94% 非常に好評
英語 93%
ポーランド語 93%
イタリア語 93%
ウクライナ語 93%
フランス語 92%
全ての言語(全言語平均) 91% 非常に好評
ロシア語 91%
トルコ語 90%
日本語 85% 非常に好評

中国語(繁体字) 78% やや好評
中国語(簡体字) 71%

韓国語 55% 賛否両論
789名無しさんの野望 (ワッチョイW b1f7-vJGK)
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2026/05/26(火) 03:27:25.42ID:lOj8vurl0
無印やBZみたいにAndroid版出してほしいな
790名無しさんの野望 (ワッチョイ 9934-h4v0)
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2026/05/26(火) 03:31:26.10ID:oMqS7A9R0
>>788
興味深いな
791名無しさんの野望 (ワッチョイW 898a-fpk7)
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2026/05/26(火) 04:45:08.60ID:CmxB7Sog0
アジアの評価が軒並み低いのは理由あるんかな
やっぱアーリーにも完成度を求めるアジア特有の文化みたいなものがあるのかな
2026/05/26(火) 05:25:48.45ID:7DyQjOtu0
アーリーとか関係なく日本人のレビューは辛口気味とは前から言われてる
実際の理由は知らんけど外人と比べると文章量の少ないレビューはしたがらない傾向がある気はするね
それが不満であれ評価点であれネタであれ、レビューに書く具体的な内容が無かったら評価自体付けない感じ
で、一番文章化されやすいのって不満だから結果的にマイナス評価の割合が高くなるのかなと思う
793名無しさんの野望 (ワッチョイ 190b-ck92)
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2026/05/26(火) 06:01:51.61ID:C92UPhjX0
ところでバッテリー交換が凄く解り難いと思うのは俺だけか?
イベントリに満タンのバッテリーを一つ入れる、リペアツールを手にもち交換操作
イベントりの満タンバッテリーは使わず別の装備アイテムとバッテリーを入れ替えてるって事がよく起きる

ゲーム開始直後からなんだこれって思ってて20時間ぐらいプレイした今も交換ルールが理解できていない
2026/05/26(火) 07:07:04.98ID:IOlcgcFk0
>>791
韓国の評価が低いのは乗っ取りに失敗したからだろ
もう少しで韓国IPになるはずだったのに裁判で負けたから
2026/05/26(火) 07:14:25.93ID:NVIr5BuI0
>>793
ホイールで手持ちツールを切り替えた時に持ち替えモーションが終わるまで待ってからリロードしないとバッテリーが表示されるのは持ち替え後なのに持ち替え前のバッテリーが入れ替わる
目立つバグだからそのうち修整されるといいね
796名無しさんの野望 (ワッチョイW 919e-yg1/)
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2026/05/26(火) 07:17:23.78ID:XkhgaFFz0
持ち替えた後すぐバッテリー交換しようとするとおかしくなる気がする
取り出すモーションが終わって使えるようになるまでまってからバッテリー操作するといいと思う
2026/05/26(火) 07:30:43.66ID:SqzgVRax0
日本はPCで洋ゲーやるのがそもそもコア層って感じだからそうなるんじゃないかね
798名無しさんの野望 (ワッチョイ 9934-h4v0)
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2026/05/26(火) 07:40:29.32ID:oMqS7A9R0
シルクソングも日中韓だけ難易度高すぎとかで評価悪かったな
2026/05/26(火) 07:46:56.73ID:Li0OX26C0
和ゲーPVのコメ欄も日本語版だけ閉鎖されてたりして草なんだよな
800名無しさんの野望 (ワッチョイW 9121-c95E)
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2026/05/26(火) 07:48:52.33ID:wbTVQc0F0
韓国中国はどんなゲームにも文句言いまくりの国民性
とかじゃなくて?
801名無しさんの野望 (ワッチョイW b1f8-oKdR)
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2026/05/26(火) 08:21:17.50ID:M23j2lqZ0
高評価90%超えのとこの国民性は分からんけどアメリカとかだとセンスいい服装してるだけですれ違いざまの知らん人に「その服いいね!」って言われるらしいから褒め言葉を積極的に言うか言わないかの違いもあるんじゃない?
というか日本で85%ってなかなか高くね。
2026/05/26(火) 08:24:24.01ID:eJTvI8sc0
バッテリーは過去作同様数値化してほしい
803名無しさんの野望 (ワッチョイ 711f-ck92)
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2026/05/26(火) 09:09:54.11ID:+3LP7Ltk0
>>737の考察って個人でやってるんかな?海外か日本かのコミュニティで議論したのをペタペタしてる感じ?
なんかちょっと伏線の読みが自分とは違う部分が多いな
804名無しさんの野望 (ワッチョイ 4912-h0NN)
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2026/05/26(火) 10:04:42.25ID:QfxVYn6+0
事実と予想を分けて書いてほしいな
2026/05/26(火) 10:14:26.04ID:oVMDgt5F0
なんでここに書くんだよ、wikiのコメントとかに書き込めよな
806名無しさんの野望 (ワッチョイ 711f-ck92)
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2026/05/26(火) 11:04:07.04ID:+3LP7Ltk0
それはコメントがあるとこまで読み進めないうちにレスしてるからしょうがないだろ!
あと改まってコメントに書くの恥ずかしいし・・・

ネタ考察だが、シケイダって船の名前「死刑だ」って日本語の意味まんまだったりしてなw
そこを広げていくと、登場人物は全員犯罪者で犯罪の記憶を封印された上で惑星開拓に送り込まれている
主人公が活動を始めた25万時間(28年)後ってのもちょうど重犯罪が刑期満了する時間よな
これは比較的罪の軽かった主人公は刑期を終えたので自由に行動出来るようになったと考えられる
ただ刑務所(惑星プロテウス)から戻るのは自力でやらなくちゃいけないので、そのためのプロセスを今NoAと一緒に踏んでいる
なおNoAに施されてるプログラムは懲役刑用のサポートなので全然頼りにならないし大事なことは全然教えてくれないうーんこれは神考察
2026/05/26(火) 11:26:56.55ID:SqzgVRax0
cicadaってのはセミのことで、欧米では復活や再生の象徴として知られる…らしい
短い生を繰り返す入植者たちをまんま表してるんだろうね
2026/05/26(火) 11:34:21.16ID:/bXZFvZH0
シケイダ号の航行が14年でその間乗員が眠ってるのも土に潜伏してるセミとかけてるんでないか
あと世界樹復活の鍵になるらしいベップって謎生物もビジュアルが蝉の幼虫っぽかったね
2026/05/26(火) 11:37:23.42ID:2yQfIqXw0
最初にシイタケ号?で空目って刷り込まれてしまったので
カタカナ表記を見るともうシイタケにしか見えないw
2026/05/26(火) 11:37:36.93ID:Equm/J/Z0
無印はピーパー、BZはペングリンがゲームのマスコット的存在だったけど
2にもそんなマスコット枠の生物いるのかな
2026/05/26(火) 11:45:52.68ID:NVIr5BuI0
ロード画面はムーンがいるけどどのムーンかは分からないよね?
2026/05/26(火) 11:47:28.13ID:c9yB3Wek0
ウミウシちゃんがいるだろ!
813名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b83-c95E)
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2026/05/26(火) 12:13:58.16ID:UPXphG4v0
前作の何もない海の上にポカーンという状況から変わって
いきなり遺跡みたいなのあるし浅瀬だしすぐそばに船の残骸があるわでだいぶサバイバル感がないのがな
2026/05/26(火) 12:29:23.69ID:UDCj7OKq0
現状楽しかったけどタイトルロゴ世界樹に全く近づかずに終わったのだけは草
815名無しさんの野望 (ワッチョイW 5164-kdNa)
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2026/05/26(火) 12:43:14.49ID:bm8RT8ZL0
ウミウシちゃんは海の恵みです
816名無しさんの野望 (ワッチョイW 919e-yg1/)
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2026/05/26(火) 12:47:46.16ID:XkhgaFFz0
マスコットのようなかわいいロボットの動画を見た気がするけどあれなんだったんだろう
817名無しさんの野望 (ワッチョイ 711f-ck92)
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2026/05/26(火) 13:15:13.18ID:+3LP7Ltk0
ウミウシがウイルスに捕まってるのとか助けるよなぁ!?
まさか助けたウミウシを水に変換してないだろうな貴様ら

真面目にウミウシ型クッションとか光る置物欲しい
818名無しさんの野望 (ワッチョイW 9157-2Lzt)
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2026/05/26(火) 13:21:46.76ID:seP8msPL0
てか序盤は文字読んでる余裕無いから無理なのは分かってるが吹き替え欲しかったな
819名無しさんの野望 (ワッチョイW 9126-vJGK)
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2026/05/26(火) 13:38:56.56ID:kAv1U6/d0
>>809
私以外にもいたとは、シイタケ派
2026/05/26(火) 14:17:12.49ID:ICzBFj8g0
>>813
1にも着水してすぐクソデカ船残骸があるんですがそれは・・・
完全な未知の惑星第1号と別の星とはいえ先人入植者の居る2は孤独感違うのもしょうがない
2026/05/26(火) 14:26:56.58ID:zCg1wPt90
浮島の入植者は忘れられました
2026/05/26(火) 14:36:34.74ID:WK+j2i1d0
近づくとビックリして見てくるカニちゃんが好き
823名無しさんの野望 (ワッチョイ 4912-h0NN)
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2026/05/26(火) 15:07:11.84ID:QfxVYn6+0
AIで自動吹き替えにできたりしない?
2026/05/26(火) 15:37:13.56ID:E/XE4s//0
>>821
あれは入植ってわけでは……いや1人めっちゃ開拓してたな
2026/05/26(火) 15:40:08.93ID:NVIr5BuI0
元々サバイバル要素自体は少ないシリーズだけど2は完全に仕事から始まってるからサバイバルも何もないんだよな
2026/05/26(火) 15:49:07.01ID:WK+j2i1d0
ライリー・ロビンソン君の1700m素潜り余裕設定が遺伝子的超人体質扱いなのちょっと笑っちゃったよね
2の主人公も(部分的に)ライリー君と言えるのかもしれない
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 711f-ck92)
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2026/05/26(火) 16:17:23.07ID:+3LP7Ltk0
主人公が異常に頑丈なのは実際そうなんだろうな、マローブリーチとかテキストだとものすごい強敵表現だもんね
「そんな強いか・・・?」って彼らの顛末を聞きながら思ったプレーヤーはたくさんいるだろう
828名無しさんの野望 (ワッチョイW 9139-kV+u)
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2026/05/26(火) 16:37:57.73ID:fiYFlhMj0
強すぎてもうざかったろうけど
あまりにもダメージ少なすぎて
まろブリ途中から恐怖感ゼロになって無視してたよ
この辺匙加減よなあ
ちゃんと脅威じゃないとダメなんよ
829名無しさんの野望 (ワッチョイW 9139-kV+u)
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2026/05/26(火) 16:38:21.66ID:fiYFlhMj0
途中というか、もう初期からか
2026/05/26(火) 16:43:06.95ID:zCg1wPt90
最初のうちはコレクター君も脅威だったよ
あと開発中ゾーンで無警告で出てきたシヴァ君も
2026/05/26(火) 16:43:29.53ID:WK+j2i1d0
マローブリーチさんも居場所によってはリヴァイアサンと見紛うほどデカい個体がいて
あいつに咬まれるのは多分ヤバイって感じて避けてたなあ
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 190b-ck92)
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2026/05/26(火) 16:51:11.31ID:C92UPhjX0
マローどころかタコリヴァイアサンも全く怖くないんだよな、殺意マシマシで怖すぎてオーロラ号に近付くのが嫌になったリーパーさんを見習えと言いたい
今回唯一ビビったのはグレートなジョーだけだったな
あーはいはいこの糸に触れたら閉じるのね解りやすすぎwwwって余裕こいてたらギロって見られておしっこチビるかと思った、あれは良い演出
2026/05/26(火) 17:04:58.11ID:NVIr5BuI0
従来のリヴァイアサンって生身でもワンパン耐えたしシーグライドでも避けられたからどう考えてもイカの方が強いんだけどなんかイカ怖くないんだよね
自分が慣れちゃっただけかなぁ
834名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-oGRe)
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2026/05/26(火) 17:30:22.51ID:nc68PuVyM
コレクターですら怖いのにシヴァーとかそれ以上のモンスターに遭遇したくないなw
835名無しさんの野望 (ワッチョイW b182-B4PL)
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2026/05/26(火) 17:38:25.69ID:0sKEI8fV0
説明文的にデッドゾーン専用だろうけど
シヴァが探索エリアに配置されたら怖い
836名無しさんの野望 (ワッチョイW 91c4-c95E)
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2026/05/26(火) 17:40:01.64ID:wbTVQc0F0
>>833
殺されるの固定だから
あーダメかやり直しって考えになる

殺されない可能性がある方が
やだー殺されたくない、ギリギリ生き残れーって思って
殺される怖さが増す
837名無しさんの野望 (ワッチョイ 4912-h0NN)
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2026/05/26(火) 17:50:05.81ID:QfxVYn6+0
>>835
赤い波の外に行けばすぐにひき替えるから怖さが薄いというかむしろ可愛いまであるが
普通に追いかけられ続けるのは怖すぎるな
あの大きな樹の下に固定とか配置されそう
2026/05/26(火) 18:21:52.84ID:NVIr5BuI0
>>836
死んだ時のデメリットは確かに少ないな
リヴァイアサン今のところなんもないところにいるだけで隠れながらアイテム探ったりは無いから緊張感が出ないのかも
839名無しさんの野望 (ワッチョイ 190b-ck92)
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2026/05/26(火) 18:23:13.96ID:C92UPhjX0
つーかカモフラージュが強すぎるからあれある限りどんなリヴァイアサンが出ても怖くない気がする
タッドボール壊されても修理したら何の問題もないし

無人のタッドボール見つけたら掴んでそのままどっかに持って行っちゃうリヴァイアサン出たら死ぬほど困るけど
それは怖いとはちょっと違うしな
2026/05/26(火) 18:28:34.48ID:E/XE4s//0
コレクターの威嚇みたいな範囲攻撃で酸素と電力を同時にゴリッと削るやつ出たら生身でも乗り物でも怖そう
2026/05/26(火) 18:38:51.32ID:05ydVOe30
>>788
デヴの対抗馬は褒められないんだなw
2026/05/26(火) 18:51:06.09ID:/nXrb32I0
深海に一気に引きずり込む奴いたら怖そう
乗り物は圧壊するし生身では酸素足りなくなるしみたいな
843名無しさんの野望 (ワッチョイW 9141-Z6vk)
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2026/05/26(火) 18:55:07.74ID:cKIqAqKZ0
大量のシーモンキーが現れて身ぐるみ全て剥がされる
2026/05/26(火) 19:02:33.03ID:SprpqKQL0
シヴァーはメスかオス単体で出現しそうって思ってる
2026/05/26(火) 19:02:56.00ID:ais/Tnl+0
ワーパーまじで怖いからやめてね
2026/05/26(火) 19:21:51.34ID:eJTvI8sc0
今作テクニックで避けるとかできないよね
攻撃モーション取られたらダッシュしようが絶対攻撃当たるよね
2026/05/26(火) 19:43:46.10ID:ZP0R2ZUY0
>>820
無印は初期地点がランダムなのでその感覚は人による
それにゲーム開始から他人を感じるまでの距離は2が近い

個人的には2だから多少そこが違うのは良いと思うけど、孤独感は無いよなと思う
848名無しさんの野望 (ワッチョイW 91f3-Bb5A)
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2026/05/26(火) 20:18:30.41ID:5GVfItyQ0
孤独感は薄いけど、BZよりは煩くないからマシかなとは思ってる
2026/05/26(火) 20:22:29.95ID:OvDm/3d00
敵性生物は怖いのはすぐ慣れたけどデフォ音量でもうるさいのは慣れない
スピーカーでうるさいと思ったからヘッドホンとかならなおのこと
2026/05/26(火) 20:29:59.24ID:WK+j2i1d0
>>846
敵によるけど概ね避けられる
往復で攻撃してくる奴は1回目は避けられる
ライトで照らすと帰る奴、攻撃される前に捕まえてしまえる奴、動いてると当たらない奴、動かないと帰る奴など対処法は様々
851名無しさんの野望 (ワッチョイW b193-NpYb)
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2026/05/26(火) 21:02:53.06ID:ugMvX3Z70
2クリアして1また初めて神イベのママ救済直前でセーブして満足したからBZまた始めようと思うけど無駄に広い雪原の上を迷いまくった記憶だけ残っててやる気がそんな無い
BZはペンギンが居たのとクソダルい雪原の記憶しか残ってない
2026/05/26(火) 21:24:15.91ID:l+1KJfD30
BZの雪原は地形覚えたからプローンで飛び回って余裕だけどシーモンキーの巣が未だにめちゃくちゃ迷うの何でだろ
853名無しさんの野望 (ワッチョイ 9190-DIdL)
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2026/05/26(火) 21:27:23.41ID:2SIDoDHP0
シーモンキー…アブデで緩和されたけど実装当初は引ったくりを繰り返すアイツらには本気で殺意マシマシだった
2026/05/26(火) 22:34:04.17ID:c9yB3Wek0
個人的に雪原は擁護できんなぁ
似た景色が延々続くわ吹雪で方向見失うわワームの攻撃のたびに乗り物から引き摺り下ろされるんだもん
かと言ってスーツだと足遅くてね
2026/05/26(火) 22:36:46.34ID:8AubDI110
BZは初代原理主義者のせいで過小評価されてると思うけど、雪原は無くて良かった
2026/05/26(火) 22:38:22.85ID:OvDm/3d00
スノーフォックスを活用してプレイしてた人どれくらいいるんだろ
2026/05/26(火) 22:47:35.64ID:KZrzlv4Q0
BZはだだっ広い海部分があまりなくて何かしら囲まれてる感があるから安心感が出てしまう
2026/05/26(火) 23:03:26.92ID:ccZ2Rqqo0
早くプレイしたい所だが、初見はハードコアモードが実装されてからどこまで進めるかチャレンジしてみたくもある
2026/05/26(火) 23:50:11.55ID:oVMDgt5F0
ワームのデザインは良いんだけどゲームせいが悪かったと思う
2026/05/26(火) 23:52:12.76ID:E/XE4s//0
>>854
雪原が良いとは言わんけどグラップリングとジャンプアプグレで充分速いしスノーフォックスなんか乗るより快適だぞ
861名無しさんの野望 (ワッチョイW f99d-K7u5)
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2026/05/27(水) 00:31:34.04ID:xvX4ac8N0
ブラックボックスがもうちょい探しやすくなるといいなぁ
あれもレシピカードみたいに拾うまで音出しててくれないかな
2026/05/27(水) 00:43:58.07ID:teYxOasz0
雪原は建築で段差登って逆走できるようにするとだいぶマシだぞ
雪原が糞な理由は広いことよりもゴールが一方通行な場所に多いことだと思う
2026/05/27(水) 00:46:03.11ID:iwFZmYsp0
グレイトジョーはどこ見ても褒められてるのをみるな
やっぱこういう無機物感あるデカい生物が動いてるのは怖くていいよね
1でリーフバック見た時を思い出す
2026/05/27(水) 00:49:12.15ID:TkCSMrtP0
>>858
これ設定上「ハードコアモード」ないんじゃないのかなあ
ただしストーリー上どこかで「実質ハードコアモード」になる予感はビシビシ感じる
2026/05/27(水) 01:03:13.85ID:VDHRg3oH0
>>864
その予想も正直してるわ。あとはゲームモード選択時の「まもなく公開」がどうなるか次第だ
まぁ無かったら無かったで気楽に遊ぶしな
866名無しさんの野望 (ワッチョイW b14a-oKdR)
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2026/05/27(水) 01:08:48.08ID:H3sdyui50
今作は死ぬ事さえ許されないブラック企業って設定が完全に奴隷って感じして結構好きなんよな
開幕事故でポッドのバイオベッド壊してマップに点在するバイトベッドも壊れてスキャンできない設定にすればいけんじゃね?
867名無しさんの野望 (ワッチョイ 3348-lqKP)
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2026/05/27(水) 01:29:21.93ID:HENjK8aH0
そういや方位磁石って1では序盤に作ってたけど2では初期装備だね 別に2でも作っても良い気がするけどなあ
あと温度計も
2026/05/27(水) 05:10:18.23ID:APfPMeWQ0
この先グレートジョーが大量にいるエリアあるんだろうな、怖すぎ
まずあの佇まいが怖い
2026/05/27(水) 07:46:59.70ID:c5j+7jb20
未知の惑星に冒険する探索者なんだがら方位磁石ぐらい標準装備するやろ
初代主人公は事故でたまたま知らん惑星に飛ばされたどんな水圧にも耐えられてあらゆる動植物を消化できるだけの一般エンジニアやぞ
870名無しさんの野望 (ワッチョイW 99e5-+Ntw)
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2026/05/27(水) 07:50:58.37ID:M1CRk0HA0
ジョーは死ぬ前に一応空けてくれるから可愛い
871名無しさんの野望 (ワッチョイW 919e-yg1/)
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2026/05/27(水) 08:07:45.98ID:iA2B2jgj0
>>869
バイオベッド無くても生き返る一般エンジニアさんつよい
2026/05/27(水) 10:34:17.32ID:uuJ0OlpJ0
BZのスパイキートラップみたいなのが欲しい
下手なリヴァイアサンよりホラーだと思う
2026/05/27(水) 12:32:30.67ID:HAmGJhYE0
そうか1はオーロラ号のメンテナンス係かちょっと石村感あるな
2は調査官(先駆者)だけどマルチ考慮のためかまだ名無しだよな、シケイダは既に粉々だしw
2026/05/27(水) 13:51:09.12ID:TkCSMrtP0
そういえば1のエンディングでネプチューンロケットがFTL航行するように見える演出あるけど
フェーズゲートないとFTL航行できないんだよな?それともフェーズゲートは出口だけあればいいのか?
出口だけフェーズゲートがあればいいんなら2万光年を飛び越えて帰れる可能性も・・・?
2026/05/27(水) 13:54:05.26ID:teYxOasz0
>>874
出入り口だけでいいけど出入り口を作るための通常移動は必要
2026/05/27(水) 14:00:31.17ID:TkCSMrtP0
>>875
ネプチューン単独で「最寄りのフェーズゲート」に向けてワープインしてない?
2026/05/27(水) 14:36:05.08ID:teYxOasz0
>>876
フェーズゲートまで移動とはあったけどワープしてたっけ?
2はアーキテクト製のフェーズゲートをくぐっただけの可能性があってそこから離れすぎてなれば普通に帰れそうではある
2026/05/27(水) 14:37:18.75ID:teYxOasz0
2は問題が山積みなので帰ったところでではあるが
2026/05/27(水) 14:57:04.08ID:iwFZmYsp0
1はそもそも外部から惑星の近くに寄れない、惑星から脱出できないってのが課題だったからな
2026/05/27(水) 16:33:47.45ID:GlG/MiwwM
2だと仮に帰宅できても別の刑罰が待ってるだけだからプロテウスで人生エンジョイを目指すしかないんだよね
2026/05/27(水) 16:39:27.62ID:RsrKkiHd0
>>876
「スイングバイ軌道を実行します」「目的座標を確認:最も近い星間フェーズゲート」「イオンブースター点火まで3…2…1…」
ってアナウンスの後だから宇宙で雲の中を抜けるような演出されてるけどあれはワープじゃなくてすっごい加速してるだけっぽい
2026/05/27(水) 16:50:55.60ID:TkCSMrtP0
>>881
あれ加速だったのかー
883名無しさんの野望 (ワッチョイ 1355-8gjl)
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2026/05/27(水) 17:01:26.88ID:zTrAmbNk0
HAULシャーシめんどくさいな
付いてたシャーシをどっか遠くで外してからHAULシャーシに近づけばドッキングされんのか

作ったらポールとシャーシが上下に重なってタッドポールにも乗れずに死にそうになるし
(拠点の調子悪くて夜に電源オフラインになってしまった)
いきなりでっかいプールで作って無いんだからどうにかしてよ
2026/05/27(水) 17:21:49.63ID:AXKDbw/T0
HAULシャーシはデカすぎて詰むよな、しかもマルチ用の物だから一人プレイ民は作る意味が無いという
885名無しさんの野望 (ワッチョイW 919e-yg1/)
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2026/05/27(水) 17:22:57.86ID:iA2B2jgj0
BZみたく手で掴んで移動出来るようにした方がいいよね
2026/05/27(水) 17:33:13.35ID:teYxOasz0
マルチ嫌いすぎてHAULシャーシの助手席見ただけで外しちゃった人いるじゃん
2026/05/27(水) 17:44:51.93ID:TkCSMrtP0
マルチで個室付き拠点とか始めたら資材無限に使うだろうから利用されるだろうな
ソロでも建築で遊びだすとHAULに水中ロッカー2つ付けてチタニウムやクォーツ採取に行ったりはする
2026/05/27(水) 17:51:45.72ID:u5dhNvkl0
>>886
タッドポール本体にマルチで掴まる用の箇所あるのは気にならんのか
2026/05/27(水) 18:28:17.59ID:iwFZmYsp0
ソロの時あれに捕まっちゃって邪魔だからマルチの時だけ有効にして欲しい感ある
890名無しさんの野望 (ワッチョイW ab6c-alug)
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2026/05/27(水) 18:36:59.09ID:j8y2G4R80
1では誘導の更新間隔は結構間があったけど、
2では誘導通りの場所行って少ししたらすぐ次の誘導ない?
俺は1くらいの間隔のが好きだったなあ
891名無しさんの野望 (ワッチョイ 190b-ck92)
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2026/05/27(水) 19:21:16.21ID:FfsQpKI10
>>869
方位磁石って地球の磁場を基準に作られた道具だから地球と同じような磁場を持つ惑星じゃないとちゃんと動かんのでは?
2026/05/27(水) 19:50:15.06ID:ppG9jvDj0
>>869
それについて言うと、こっちを殺してくる敵対生物がいるのに武器が解放されてないのが納得いかない

未開の探索で明確な敵対生物が出てきて武器を使わずに開拓とか絶対にあり得ないだろ
2026/05/27(水) 20:04:12.69ID:iwFZmYsp0
武器を解禁すると殺し合いを始めるので禁止です
この世界の人間はテイリングの槍を拾って使うこともしないし、自分で石を加工してナイフを作ったりもしません
でも仲間を殺すために爆弾は作ります

と生物に手出しさせたくないことが先行してちょっと設定歪んでる気がしなくもない
894名無しさんの野望 (ワッチョイ 3348-lqKP)
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2026/05/27(水) 20:07:57.07ID:HENjK8aH0
ブラックボックスでは「人に囲まれている状況で死亡」が結構あったけど、あれは人に武器で殺されたってことかと思ってた
895名無しさんの野望 (ワッチョイW abec-+Ntw)
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2026/05/27(水) 20:47:09.27ID:3MRk3OH50
なんか宗教的な背景とかあったりしないものかな
海洋生物に手出し出来ない理由付けはあってもいいと思う
2026/05/27(水) 20:49:31.02ID:Mvexm4HB0
敵のダメージを設定するのが面倒だし動物愛護団体がうるさいからなしにしてま〜すってメタに開き直った方がまだマシ
なんならゲーム内に書いとけ
2026/05/27(水) 20:51:52.29ID:RsrKkiHd0
環境は支配するものではないという思想で作られてることは明言されてるし殺したいなら別のゲームやれと開き直ってはいる
2026/05/27(水) 20:55:55.96ID:teYxOasz0
少なくとも過去作は普通にやってれば殺せるけどわざわざ殺さなくていいと自然に思えたはずなんだけど
糞ウザくした上に無敵にされたらそら開発のエゴ扱いされるわ
2026/05/27(水) 20:57:47.69ID:ismFKdtG0
殺させろって意見の根本は有効な対抗手段が欲しいってところだろうしな
フレア?知らんなそんなもん
900名無しさんの野望 (ワッチョイW b182-B4PL)
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2026/05/27(水) 21:05:01.91ID:k5PYZMVM0
今はレゾネーター撃ったところで10秒後にはこっち向いてるからなあ
フレアも序盤のクオーツが重い
2026/05/27(水) 21:11:13.55ID:ppG9jvDj0
別に殺したい訳じゃないんだけどさ、設定に無理があると感じると途端に気持ち入れなくなる
好きな思想でモノを作って欲しいけど、その好きな思想の筋を通すために矛盾とか不自然は本気で潰して欲しいと思う
2026/05/27(水) 21:13:09.41ID:ppG9jvDj0
>>892
これ書き方が悪かったな
主人公の話のつもりじゃない、主人公は別にどうとでも設定つけられると思うんだけど、先の部隊があれだけ殺されてて武器解放されないのはおかしいだろって話ね
2026/05/27(水) 21:15:40.61ID:RsrKkiHd0
>>899
まあそこは改善すると宣言されてるからゆっくり待とう
しかしそこそこ有効な手段が用意されたとして中型・大型にはそれなりに効くけど小型魚は現状通り無敵だったら笑える
904名無しさんの野望 (ワッチョイW 919e-yg1/)
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2026/05/27(水) 21:20:32.14ID:iA2B2jgj0
無敵であれば倒した時の絵や内部の管理が必要ないから楽だわな…
905名無しさんの野望 (ワッチョイW b193-NpYb)
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2026/05/27(水) 21:34:18.59ID:t4zNDaGz0
2の乗り物はシングル用マルチ用でアタッチメント制にして取っ手にするかツールくっつけるポイントにするかとか選べれば良かったな
シングルの取っ手とか空気ギリギリや生物に追われてる時に掴んでしまう罠でしかない
2026/05/27(水) 21:39:46.43ID:MF44zltD0
ポッドで体当たりしても小魚1匹倒せないのはどうかと思う
プレイデザイン的な意味はなくともそういう無理のないリアルさは欲しいわ
「全速力でぶち当たってやったぜ…やったか?」くらいの期待は持たせて欲しい
907名無しさんの野望 (ワッチョイ 9934-h4v0)
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2026/05/27(水) 21:39:50.74ID:UKUXkfTR0
乗り込もうとすると「リペアツールで直せます」みたいなのに邪魔されるとイラッとする
2026/05/27(水) 21:44:16.40ID:teYxOasz0
UIは要望出していくしかねえな
タッドポール後ろはなんか判定ないし上はバッテリーとモジュールで横は手すりさらに携帯ロッカーとガードが硬すぎる
乗り込みとそれ以外を別のボタンにしてほしいと要望出した
2026/05/27(水) 21:47:19.14ID:qgC1vaaI0
別に殺したいわけじゃなくてもぶつかったから血が出るとかダメージ受けたから逃げるとかそういう想定しうるリアクションがないのが不自然
細かいことだけどせっかくの没入感が損なわれる原因にもなりうると思う
910名無しさんの野望 (ワッチョイ 1355-8gjl)
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2026/05/27(水) 22:05:18.28ID:zTrAmbNk0
>>907
あれ正面からだと表示出てないけど乗り込むボタン押すと大体乗れるよ
2026/05/27(水) 22:08:16.03ID:TkCSMrtP0
全国のマルグリッドが激おこ
912名無しさんの野望 (ワッチョイW 9196-Z6vk)
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2026/05/27(水) 22:22:23.63ID:0BqpukrI0
小魚轢いてしまった悲しみとかないならもう背景なんだよね
体力減ったらガン逃げで実質殺せないとかでも良い気がする
元々殺さなくていいであって殺せないとは違った気がするけど
同じ自然を生きる仲間って感じがしなくて妙な孤独感がある
2026/05/27(水) 22:38:31.04ID:GPBBpiAW0
マルチやらんけど本体+ロッカー✕2の利便性捨て難い
914名無しさんの野望 (ワッチョイ 711f-ck92)
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2026/05/27(水) 22:41:18.79ID:FKuf+VGK0
リアリティの話をするなら海を泳ぐ生物が人間ごときの運動能力で触れたり捕まったり普通はしないし
相手が本気なら人間側の勝ち目はない、ゲーム中の音声やテキストにあるようにマローブリーチに食いつかれたらそのままお陀仏だ
開発が意地悪ならリアリティを求める皆さんの声にこたえました!つってそっち方向の調整にも出来るんだぞ
2026/05/27(水) 22:43:09.48ID:Mvexm4HB0
出来るもんならやればいいやんけ
2026/05/27(水) 22:53:55.88ID:HAmGJhYE0
>>907
もう一つ、建築ツールを分解モードで持ってると同じ感じなるw
917名無しさんの野望 (ワッチョイ 711f-ck92)
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2026/05/27(水) 23:08:14.46ID:FKuf+VGK0
>>915
そうしてないんだからその方向のリアリティは追求しなくてもダブスタではないってわけだな
918名無しさんの野望 (ワッチョイ 3300-lqKP)
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2026/05/27(水) 23:11:29.58ID:HENjK8aH0
1でも魚の殺害は非効率だったし、2で殺せないことくらい別に騒ぐことかなあと思うわ

序盤回復キットが作れなくて負傷したまま行動してたら食い殺されたけど、それは「建築アイテム作れるまで回復アイテム作れない仕様はやめて」って要望で解決できるはず
919名無しさんの野望 (ワッチョイW 5164-kdNa)
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2026/05/27(水) 23:29:53.49ID:39R3bgI70
魚に食われて死ぬぅぅぅ!とかブラックボックスでやってるし人の命は死ぬほど軽いのよね複製もされるし
アルテラが非殺傷アイテムしか作れないようにしてるのはわかるけど
タッドポール轢き逃げアタックすらノーダメになったからそこら辺になんか設定を加えて欲しい
2026/05/28(木) 00:01:24.15ID:96+uGoHx0
>>917
リアリティはいらないから矛盾はなくしてほしいんだよなあ
2026/05/28(木) 00:11:54.36ID:LDX9Bl5W0
1はリヴァイアサン級も頑張ったら殺せたけどそれを無くしたいってのならわかる
ただシャーク枠だけは対抗手段欲しいね
2026/05/28(木) 00:32:31.50ID:k3g89MU+0
それは癪なんだろ
シャークだけに! シャークだけに!
923名無しさんの野望 (ワッチョイ 9134-g+19)
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2026/05/28(木) 00:33:36.79ID:FAxqjCKg0
スキルで放電とかステルスがあるからそれで何とかしろっていうスタイルなんだとは思うけど従来通りの迎撃手段が欲しいのもわかる
924名無しさんの野望 (ワッチョイ 4912-h0NN)
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2026/05/28(木) 00:42:27.72ID:NCshfIe20
設置したら解体がものすごい面倒になるのマジでやめて欲しい
正方形で5個材料でできる箱をたくさんくっつけて設置したのに
それを解体する時は、端から順々に少しずつしか解体できないし
もう物は何もないのに解体できないことあるし
2026/05/28(木) 02:27:11.05ID:kcpdQBqp0
やっぱりマルチプレイとの食い合わせは悪い気がしてならん
暗い深海での孤独による恐怖はなくなるし、設定も縛りができるし、
攻撃できないポリシーから共闘して大型を仕留めるカタルシスがあるわけでもない
建築もモジュール単位だからマイクラみたいに協力して建てるって感じでもないし

サブノーティカパラダイスみたいなタイトルで生活感とか遊び要素を増やしてパーティーゲーにした方がそれはそれで楽しいかも分からんけど
926名無しさんの野望 (ワッチョイ b18f-ck92)
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2026/05/28(木) 02:31:49.75ID:GgMvrI2O0
それらの指摘は正しいと思うがSubnauticaというシリーズに特に思い入れのないカジュアル層にとっては
そんな細かいことどうだっていいよ、フレンドと一緒にわいわい言いながら
資源集めたり建設できたら楽しいじゃんwwwってところではないかと思う
2026/05/28(木) 02:36:35.99ID:2ufGH0ds0
全壊させるならメニューで拠点を払い戻したほうが早いしどんなに遠くても自分の足元に払い戻した材料が戻ってくる
まぁ拡大縮小してると色々と判定がおかしくなるのは直して欲しいわな
拡大縮小してたら近くのはしごが昇り降りの判定がでなくなって解体もできなくなったわ
928名無しさんの野望 (ワッチョイW 1347-Gcj7)
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2026/05/28(木) 05:06:23.69ID:r2C+KXJQ0
建築の拡大縮小は現状罠だなこれ
内装全部除去したのに「アタッチメントが残ってるので解体できません」が出て解体できなくなる
929名無しさんの野望 (ワッチョイ 190b-ck92)
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2026/05/28(木) 05:13:41.08ID:LIhhTC8m0
それってロッカーに入れてる荷物も足元に来るのか?
そうだとしたら引越しする時は一々荷物運ぶより引越し先で払い戻した方が早いのか?

このゲーム、異星人遺跡の近くに第二基地作ったらもうライフポッドの方に作った第一基地まったく必要なくなるんだよな
930名無しさんの野望 (ワッチョイ b1aa-h0NN)
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2026/05/28(木) 09:02:00.50ID:C4FpIb1a0
>>928
ESC押してメニューの「拠点を払い戻しする(?)」で解体できるんじゃなかったっけ
ただ俺はやったことないので手動セーブしてからやってほしいけど
931名無しさんの野望 (ワッチョイ b1aa-h0NN)
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2026/05/28(木) 09:02:58.65ID:C4FpIb1a0
あ、すまんすぐ上に書いてあったね
2026/05/28(木) 09:07:49.98ID:1buYnEHZ0
払い出しでアイテム戻ってくるってマジ?
遠方への引っ越しが一瞬で完了するじゃん
933名無しさんの野望 (ワッチョイW b123-oKdR)
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2026/05/28(木) 09:28:14.37ID:jH81oMeM0
シートラックのアフターバーナーで神風アタックするのが好きだったからタッドポールの爽快感は完全に消えたなあって感じ
ホールシャーシの質量感でぶつかられて全員ノーリアクションはさすがに納得できん
934名無しさんの野望 (ワッチョイW b123-oKdR)
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2026/05/28(木) 09:43:18.15ID:jH81oMeM0
払い戻しは最強の機能だから積極的に使うべきや
935名無しさんの野望 (ワッチョイW 913d-c95E)
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2026/05/28(木) 09:50:08.87ID:ABccl+zs0
>>901
黒人やアジア人を入れて
白人の女性をなしにしているのも
そういう系の考えなんだろうな
936名無しさんの野望 (ワッチョイW 913d-c95E)
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2026/05/28(木) 09:53:53.03ID:ABccl+zs0
>>929
でも
あー初期はこんな建築してたなーって久々に行って懐かしむのも良いぞ
2026/05/28(木) 11:33:04.66ID:FxncGTpI0
そもそも自由にキャラクリさせてくれ
2026/05/28(木) 11:38:29.58ID:iopO1f+X0
キャラクリはアーリー中はできないってだけじゃないの?
2026/05/28(木) 12:21:07.71ID:8NMVM/8z0
部屋の中の幽霊アタッチメントできちゃうのって拡大縮小がトリガーなのか、移動だと思ってたわ
940名無しさんの野望 (ワッチョイW 919e-yg1/)
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2026/05/28(木) 12:24:17.42ID:jaOERg5s0
バグあるの認識してるから払い戻しつけたのかもな
バグfixされてアーリー終わったら無くなる可能性
2026/05/28(木) 12:38:30.00ID:KoZsZ/S60
払い戻しはなくなる可能性有る気がする

>>937
そこら辺はv1.2予定とかじゃなかったっけ?
2026/05/28(木) 12:45:12.50ID:ZfM3NvT10
開発の中にBZの主人公みたいなのが混ざってんのかね
943名無しさんの野望 (ワッチョイW ab85-alug)
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2026/05/28(木) 12:45:46.48ID:X6M2GltN0
>>942
どゆこと?
2026/05/28(木) 12:55:18.69ID:Ms6Llvv70
キャラクリ必要かこれ?
2026/05/28(木) 13:07:29.52ID:VuP4PTgs0
そりゃマルチあるから必要やろ
946名無しさんの野望 (ワッチョイW 913d-c95E)
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2026/05/28(木) 13:28:07.70ID:ABccl+zs0
もっと若くて美人な女で操作したいんだよー
947名無しさんの野望 (ワッチョイ 9134-g+19)
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2026/05/28(木) 13:33:03.33ID:FAxqjCKg0
海外ゲームは美人出せないから......
948名無しさんの野望 (ワッチョイ 9934-h4v0)
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2026/05/28(木) 14:04:26.58ID:DAu0kRyl0
自分ぼっちですから...
2026/05/28(木) 14:23:12.16ID:1Ay4TZ040
タッドポールが破壊されない仕様って正式なもんなんかね?
復帰が楽なのは良いが緊張感にかけるような気がする
破壊されても部品拾えて部品アイテムにチタン少し加えるだけで拠点で再構成できる、くらいのバランスが好み
950名無しさんの野望 (ワッチョイW 9168-K7u5)
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2026/05/28(木) 14:53:50.05ID:kdfAyV330
>>946
MOD作って2Bになって泳げ
2026/05/28(木) 15:03:43.44ID:TTOQ3/YJ0
一応資源は有限だから乗り物完全ロストの仕様があると詰む人も出るかもしれない
952名無しさんの野望 (ワッチョイW abec-+Ntw)
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2026/05/28(木) 15:13:02.16ID:2GwoJrot0
ファームで使うバクテリア以外は一応復活してる気がする
トロイリ鉱?も一応あったしバクテリアもその内増やせそうな予感
953名無しさんの野望 (ワッチョイW 913d-c95E)
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2026/05/28(木) 15:18:00.68ID:ABccl+zs0
バクテリア増やせちゃったら
全ての鉱石が大量生産できるようになるな
工場のようになる

あれってファームに直接ではなく地面とかに向かって打つと周辺のファーム一気に壊せたりする?
この間なぜか一気に壊れた
954名無しさんの野望 (ワッチョイ 9134-g+19)
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2026/05/28(木) 15:26:23.72ID:FAxqjCKg0
バクテリア増やす方法ないかな
5個あるはずなんだけど4つしか手に入らなかった
多分前によく分からずに壊してバクテリア取らなかったからどっか行っちゃった
955名無しさんの野望 (ワッチョイW abec-+Ntw)
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2026/05/28(木) 15:31:11.78ID:2GwoJrot0
マルチ要素あるゲームだから有限だとPC同士取り合う可能性もあるから何ともなぁ
956名無しさんの野望 (JPW 0Heb-oGRe)
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2026/05/28(木) 15:40:43.89ID:HiQZya6sH
ジョーより巨大ドームのが怖いと感じる
957名無しさんの野望 (ワッチョイW 9148-kV+u)
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2026/05/28(木) 15:42:00.54ID:9m0ldLMg0
>>833
いる場所が素通りすればいいだけの場所だったからかなあ
リーパーは重要場所の船探索の為に、錆びが溶け出したヤバい色した海に潜んでたのもポイント高い
今作は水面ギリギリだったり
海底突き進めば襲われることも無いしで
数回の行き来だけでもこれ襲われねえわ!って恐怖ゼロになっちゃった
2026/05/28(木) 15:43:31.11ID:TApi03790
鉱石塊じゃない1個ずつ落ちてる資源は復活すると前に誰か書いてた気がする

>>952
トロイリ鉱はアプデで追加されただけじゃね?

>>953
単純にレゾネーターが若干の範囲判定あるってだけじゃね
普通の鉱石塊でも近くだったら複数同時に壊せるし
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 1355-8gjl)
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2026/05/28(木) 15:47:45.91ID:H9Umahpc0
>>949
エリア外出てシヴァ―にやられて来い
回収できるかドキドキっていうか伝統のコントローラー投げるまである
2026/05/28(木) 16:15:38.78ID:zuN6pm/70
感知度低いから生身で近寄っても割と無難にスキャンできるくらいだし
961名無しさんの野望 (ワッチョイW 5164-kdNa)
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2026/05/28(木) 17:23:19.02ID:2ckYwV4m0
バクテリア出るはずのところ破壊しても何もでなかったことあったな
そういうもんかと思ってたけど5個持ってる人もいるのか…
962名無しさんの野望 (ワッチョイW 91fb-c95E)
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2026/05/28(木) 17:56:17.24ID:wrLT2mwV0
>>961
自分もそれで4個だけど
結構このスレにもそういう人いるみたい
バグなのか運要素があるのか
963名無しさんの野望 (ワッチョイW 916f-IwdF)
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2026/05/28(木) 17:59:36.42ID:16T1Bo7u0
マルチツールで破壊するとバグで消える、スキャナーで殴ると良いらしい
964名無しさんの野望 (ワッチョイW b175-iesR)
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2026/05/28(木) 18:03:27.85ID:vDGsLlxg0
バクテリア3つしかないや
俺も壊しても出ないのはそういうもんかと思ってたw
2026/05/28(木) 18:17:37.84ID:1buYnEHZ0
電力って鉱石ファームまともに動かそうとしたら水流一択かな?
地熱は大量に配置しようとすると意外と置けなくて面倒
966名無しさんの野望 (ワッチョイ 9134-g+19)
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2026/05/28(木) 18:22:37.80ID:FAxqjCKg0
地面に埋まってるらしいから5個無い人は裏世界から未回収分取れるみたいだなw
967名無しさんの野望 (ワッチョイW 198a-Bbti)
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2026/05/28(木) 18:24:26.43ID:qYxdJybD0
その時点でほぼクリアだし進めば他でも取れるやろ
2026/05/28(木) 18:29:31.63ID:TTOQ3/YJ0
異星遺跡の細い水流にタービン30個置いてるから遠目に見たらリーパーみたいな色合いとサイズ感になってる
2026/05/28(木) 18:52:03.60ID:TApi03790
>>929
試してみたけどロッカーの中身は消えた

>>965
意外と置けるぞ
https://i.imgur.com/znqwBTU.jpeg
2026/05/28(木) 19:03:05.27ID:1buYnEHZ0
>>969
ちゃんと置くとなかなか壮観だな

ストレージの中身は無理ならできるだけ設備に変換して置きまくるしか無いのか
それでもチタンとかは大量に運べるから便利そう
971名無しさんの野望 (JPW 0Heb-oGRe)
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2026/05/28(木) 19:05:49.67ID:HiQZya6sH
マップ実装されるんかな
今どこにいるのか分からなくなるから怖さが増す
972名無しさんの野望 (ワッチョイW 919e-yg1/)
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2026/05/28(木) 19:16:04.72ID:jaOERg5s0
2周目やったけどバクテリア壊す前に手動セーブして出るまでロードすればちゃんと5個集まるね
裏側行ったやつもスキャナに反応するらしいのでグラブスフィア追加されたら取れるかもしれんが…
973名無しさんの野望 (ワッチョイ 9934-h4v0)
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2026/05/28(木) 19:29:49.91ID:DAu0kRyl0
水流でもいくらでも発電できるのはいいけど置きまくると見た目がめっちゃダサい
2026/05/28(木) 19:49:26.37ID:96+uGoHx0
俺が間違えて一番でかいハビタットをばらしたときには中身のアイテムが一つのビーコン型ストレージに返ってきて大変なことになったような
975名無しさんの野望 (ワッチョイ 190b-ck92)
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2026/05/28(木) 20:01:14.03ID:LIhhTC8m0
金属ファームってバクテリアもセット出来るんだよね
セットしてもカウントダウン始まらないけど

あれバグなのか仕様なのかどっちなんだ
976名無しさんの野望 (ワッチョイW b141-cklL)
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2026/05/28(木) 20:57:52.91ID:zOsPm1fu0
困らない程度に発電量確保しようと思うとどれ使うにしても馬鹿みたいな量を置かないといけないのは何とかしてほしいな
完成版で拠点4個くらい作る事になったら最後はFPS20くらいになってそう
977名無しさんの野望 (ワッチョイW ab17-+Ntw)
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2026/05/28(木) 21:02:15.42ID:ca0bwQeW0
そういやカニのクソ拾ったんだけど拠点周りに居るちっこいカニのクソなんだろうか
2026/05/28(木) 22:28:48.00ID:1Ay4TZ040
その辺は後半に核分裂とか核融合とか追加されるやろ
979名無しさんの野望 (ワッチョイ 4912-h0NN)
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2026/05/28(木) 23:24:48.63ID:NCshfIe20
>>975
もしバクテリアも増やせるなら金属ファーム大量に作れちゃうな
2026/05/28(木) 23:37:17.29ID:96+uGoHx0
一番電気を食う金属ファームでも熱を常識の範囲内でいくつか置くだけだからそんな重くなったりしないと思う
2026/05/28(木) 23:45:20.51ID:t9BDcZ1U0
>>980
次スレお願いします
ここは再利用だから次38かな?
2026/05/29(金) 00:05:09.89ID:YUz1GLod0
>>981
建てようとしたら
ERROR: このスレッドにはもう書けません。
が出てしまった
誰か立ててほしい

前スレ
【Steam/Epic】Subnautica part36【1/Below Zero/2】(実質part37)
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1778804818/
【Steam/Epic】Subnautica part36【Below Zero/2】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1778804557/
2026/05/29(金) 02:00:18.83ID:WSV0qu0CM
ごめんスレタイをミスった
ダメだったら立て直してね

【Steam/Epic】Subnautica part38【Below Zero】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1779987316/
2026/05/29(金) 05:20:42.61ID:2Dg5bZnS0
>>983
おつ、スレタイは次で直せばいいよ
985名無しさんの野望 (ワッチョイW 9188-2Lzt)
垢版 |
2026/05/29(金) 07:13:15.96ID:/t3XE0LY0
てかマルチやるなら1の方がゲーム的に向いてる気がするな
なので1に公式がマルチを追加してくれんかな
986名無しさんの野望 (ワッチョイW 914e-c95E)
垢版 |
2026/05/29(金) 09:47:19.73ID:nJExglH+0
>>983

なぜわざわざ抜いた
手打ちか?

しかしビロウゼロって何でややこしいタイトルにしたのか
0ってしてくれた方が分かりやすい
987名無しさんの野望 (ワッチョイW 198a-8KZ4)
垢版 |
2026/05/29(金) 10:51:31.80ID:H7G8PGKq0
ビロウゼロは1より前の話じゃないだろ
2026/05/29(金) 11:17:19.98ID:WSV0qu0CM
>>986
スレタイは>>1にある前スレからコピって
番号だけ変えたんだけど2のアーリーが始まって
スレタイが変わってるってのを失念しちゃったてたんよね
ごめんよ〜
2026/05/29(金) 11:22:39.22ID:0XNlHmGs0
>>988
ごめんよ〜じゃねえよそんなふざけた口調で謝ったつもりかになってんじゃねえぞゴミ
自殺しとけ
2026/05/29(金) 11:27:59.17ID:MLuWYihZ0
>>986
below zeroの一般名詞の意味が分かってれば間違える理由が無いから
991名無しさんの野望 (ワッチョイW c142-yg1/)
垢版 |
2026/05/29(金) 11:48:37.33ID:0Y2Dcb840
メイスフィールド症候群やめてね
2026/05/29(金) 14:10:23.61ID:c1Jb1Fnr0NIKU
厳しすぎて引くわ
993名無しさんの野望 (ニククエW b1b1-cklL)
垢版 |
2026/05/29(金) 14:14:05.90ID:ad1cUAci0NIKU
こうやって誰もスレ立てしなくなっていくんだよな
994名無しさんの野望 (ニククエW 91a5-tKkS)
垢版 |
2026/05/29(金) 14:14:48.92ID:WkfxTKNI0NIKU
日本人が英語のゲームできない理由
995名無しさんの野望 (ニククエW 0H8d-oGRe)
垢版 |
2026/05/29(金) 14:56:53.78ID:7m9cZWt0HNIKU
初めてシヴァーに遭遇したけど遠くから見るとデカさがよく分かるね
2026/05/29(金) 16:33:35.90ID:zaF7ZOf50NIKU
>>983

>>986
BZを前日譚だと思ってるの?
997名無しさんの野望 (ニククエW b1b8-hH1D)
垢版 |
2026/05/29(金) 17:02:25.65ID:weLql7Zf0NIKU
立てた人に暴言吐くくらい気になるんなら毎回自分で立てたらええやんなw
2026/05/29(金) 17:49:09.09ID:o55uZfxF0NIKU
https://www.poetryfoundation.org/poems/54932/sea-fever-56d235e0d871e
999名無しさんの野望 (ニククエW c142-yg1/)
垢版 |
2026/05/29(金) 19:40:42.16ID:0Y2Dcb840NIKU
うめ
【Steam/Epic】Subnautica part38【Below Zero】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1779987316/
2026/05/29(金) 19:42:50.13ID:vaBIPeG00NIKU
1000なら来週ストーリー追加
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14日 10時間 15分 52秒
10021002
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