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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセスを経て正式版販売。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式で日本語対応されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>975
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 241馬力【Warband】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1775174760/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Bannerlord】Mount&Blade2 242馬力【Warband】
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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 1167-C/FG)
2026/06/28(日) 19:00:28.19ID:rS7ZEPK60152名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a3d-2pbN)
2026/07/16(木) 20:49:08.73ID:BWj7V0TY0153名無しさんの野望 (ワッチョイ 8913-UT5n)
2026/07/16(木) 22:19:54.15ID:lrpZx/ec0 長いとその分振り始めからヒットまでの間隔が長くなるし、操作性低いせいで直撃判定も出にくいからね
雑に振り回して当てればオッケー的な得物でないとなかなかうまく育たないと思う
雑に振り回して当てればオッケー的な得物でないとなかなかうまく育たないと思う
154名無しさんの野望 (ワッチョイ 119d-2pbN)
2026/07/16(木) 22:25:33.67ID:acFKQnna0 振り長柄はともかく槍はバニラだとダメージでなさすぎってのもありそう
155名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-KtOg)
2026/07/16(木) 22:25:39.26ID:qSfxA6IKM やっぱ長柄以外外さないと使ってくれないのね
隠れ家用に短いの用意しよう
隠れ家用に短いの用意しよう
156名無しさんの野望 (ワッチョイW f612-3Wux)
2026/07/16(木) 22:41:26.63ID:N/Y4WTzA0 槍のダメージ出ないというか、ぶっちゃけ振り回す武器が強いほうがプレイヤーにとっては気持ちいいというか。
157名無しさんの野望 (ワッチョイ f9dd-S39p)
2026/07/17(金) 02:05:21.93ID:OTTRPOZX0 家庭用に空見した ほうきかな
158名無しさんの野望 (ワッチョイ f98c-S39p)
2026/07/17(金) 07:08:12.24ID:uRi3dRcB0 槍の突きはたぶん相対速度補正ありきで調整されてるから馬で突っ込むor突っ込まれる場面でしか火力出ないのよな
そんでもってCPUはヒット&アウェイなんてやらないからプレイヤー操作じゃないとアレ
そんでもってCPUはヒット&アウェイなんてやらないからプレイヤー操作じゃないとアレ
159名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-3Wux)
2026/07/17(金) 13:04:26.43ID:kJ0cIoDEr ファランクスよろしく集団で集まってつつき倒すのは想定してない感じ。
160名無しさんの野望 (ワッチョイW f90c-Tzao)
2026/07/17(金) 14:21:52.58ID:XUHAtZyx0 速度補正なしでも突きで火力ポンポン出せちゃうと槍無双出来ちゃうからなぁ
槍と盾持ってる奴が強すぎる
槍と盾持ってる奴が強すぎる
161名無しさんの野望 (ワッチョイ f996-S39p)
2026/07/17(金) 15:14:21.45ID:U0k5AJyX0 というか現状の片手歩兵槍もスイートスポットに当たりさえすれば普通の片手剣より火力出てるよ
薙刀系が火力お化けだから目立たないだけで
薙刀系が火力お化けだから目立たないだけで
162名無しさんの野望 (ワッチョイ f99c-S39p)
2026/07/17(金) 17:22:33.71ID:OTTRPOZX0 槍の突きやたら遅く感じるんだよなぁ
固定して貫通もいいけどサクサク突けないもんなんだろうか
固定して貫通もいいけどサクサク突けないもんなんだろうか
163名無しさんの野望 (ワッチョイ 896a-aRjk)
2026/07/17(金) 17:28:53.98ID:DEAnZuH70 歩兵コンパニオンの長柄が全然育たないって話なんだし普通に短めの振り長柄
を盾無しで持たせるのがいいんじゃないか
を盾無しで持たせるのがいいんじゃないか
164名無しさんの野望 (ワッチョイW aa9b-o5jm)
2026/07/17(金) 18:58:02.63ID:LSHJc4Jj0 長柄歩兵と言えばメナウリアトンは結構扱いが上手い気がする
アレくらいの長さの自作振り長柄持たせるのがベストなんかな
アレくらいの長さの自作振り長柄持たせるのがベストなんかな
165名無しさんの野望 (ワッチョイW f947-97Yu)
2026/07/17(金) 19:54:56.93ID:aXioxnT60 メナウリアトンとかヴージェは敵で出てきても怖いよね
騎兵が引っかかるとバサバサやられる
騎兵が引っかかるとバサバサやられる
166名無しさんの野望 (ワッチョイW f9a7-0bUC)
2026/07/17(金) 20:11:49.70ID:fk6jEVRN0 横を陣取ったら長い棒で前後に激しく突く事から始まるカルラディア
リーチ長いと反応される前に当たるから被弾は少ない
リーチ長いと反応される前に当たるから被弾は少ない
167名無しさんの野望 (ワッチョイ f919-6HyS)
2026/07/17(金) 20:26:09.27ID:5mwItiWT0 最近バージョンで盾持たないのはちょっと怖すぎる
168名無しさんの野望 (ワッチョイ 5afc-aRjk)
2026/07/17(金) 21:01:46.73ID:jWGD+D470169名無しさんの野望 (ワッチョイ 592c-lxBk)
2026/07/18(土) 03:45:56.61ID:/sfmHQW60 両手剣マルチヒットなしに戻ってない?
170名無しさんの野望 (ワッチョイ 363d-UT5n)
2026/07/18(土) 04:01:48.01ID:wrRDKO/U0 片手槍歩兵部隊の運用がよくわからん
騎兵に強いのかと思ってたけど槍持ってない歩兵に方陣組ませる方が対騎兵のキルレシオが良かったんだよね
例えばバナーナイト100人と戦わせた場合、槍無し盾持ち歩兵100人の方陣は放置で勝てて両手持ち武器歩兵の方陣は圧勝する
射撃禁止したヴランディア狙撃手の方陣も一応勝てる
片手槍だけは方陣に限らず色々試しても勝ち筋が見えん
騎兵に強いのかと思ってたけど槍持ってない歩兵に方陣組ませる方が対騎兵のキルレシオが良かったんだよね
例えばバナーナイト100人と戦わせた場合、槍無し盾持ち歩兵100人の方陣は放置で勝てて両手持ち武器歩兵の方陣は圧勝する
射撃禁止したヴランディア狙撃手の方陣も一応勝てる
片手槍だけは方陣に限らず色々試しても勝ち筋が見えん
171名無しさんの野望 (ワッチョイW f9d5-sNc1)
2026/07/18(土) 06:52:03.21ID:6ZlA8NeK0 兵科一つで単純比較するの意味ねえからやめれば
172名無しさんの野望 (ワッチョイW 891a-ZNPD)
2026/07/18(土) 07:22:40.18ID:rTgGIcto0 帝国軍団兵が長さの違う槍二本差ししてるのはよくわからねえ、古参歩兵のときは投げ斧持ってたんだからそれ持ってきてくれねえか?
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 363d-UT5n)
2026/07/18(土) 08:30:43.60ID:wrRDKO/U0 >>171
片手槍歩兵の方が足止め性能高いから射手や他の兵科が敵を仕留めやすい
……と思ってたんだけどそうじゃなかったから困ってる
槍持ってない歩兵を並べた方が他の兵科の負担も減ってたから片手槍の運用が分からなくなった
片手槍歩兵の方が足止め性能高いから射手や他の兵科が敵を仕留めやすい
……と思ってたんだけどそうじゃなかったから困ってる
槍持ってない歩兵を並べた方が他の兵科の負担も減ってたから片手槍の運用が分からなくなった
174名無しさんの野望 (ワッチョイ 8968-aRjk)
2026/07/18(土) 08:45:52.72ID:/lFHLZ5r0 片手槍歩兵ってベーシックな槍+盾装備のやつらのこと?
175名無しさんの野望 (ワッチョイW 891a-ZNPD)
2026/07/18(土) 09:18:47.00ID:rTgGIcto0 クーザイトの南東の端あたりの戦闘マップが両サイドを川に挟まれた縦に長い丘だったんだけど、初期配置もかなり近くて騎兵で轢き潰せといわんばかりの立地でめちゃ楽しかった
自慢のハン近衛兵が旋回できるほどの広さもないからアセライファリスやドルジーナが刺さる刺さる
自慢のハン近衛兵が旋回できるほどの広さもないからアセライファリスやドルジーナが刺さる刺さる
176名無しさんの野望 (ワッチョイ 363d-UT5n)
2026/07/18(土) 11:24:06.45ID:wrRDKO/U0 >>174
それであってる、帝国軍団兵とかヴランディア下士官みたいな奴ら
基本は盾持って立っててくれればいいよって連中なのは分かる
でも敵が突っ込んできたときに槍を持ってるとあまりにも敵を倒せてなさすぎてなんか運用ミスってる気がする
それであってる、帝国軍団兵とかヴランディア下士官みたいな奴ら
基本は盾持って立っててくれればいいよって連中なのは分かる
でも敵が突っ込んできたときに槍を持ってるとあまりにも敵を倒せてなさすぎてなんか運用ミスってる気がする
177名無しさんの野望 (ワッチョイ 8968-aRjk)
2026/07/18(土) 11:41:13.24ID:/lFHLZ5r0 あのタイプの歩兵って接敵するまでに相手の飛び道具防げるのが最大の利点な感じだから、混戦になったら両手持ち連中に負けるのは仕方ない気がする
盾歩兵と両手武器歩兵分けるんでなくて盾2両手武器8くらいの混成にして接敵するまではシールドウォールで盾で飛び道具を止めるようにして接敵したら横陣なり疎開にして殴り合ったらいいんでないかな
盾歩兵と両手武器歩兵分けるんでなくて盾2両手武器8くらいの混成にして接敵するまではシールドウォールで盾で飛び道具を止めるようにして接敵したら横陣なり疎開にして殴り合ったらいいんでないかな
178名無しさんの野望 (スップ Sdea-8Orq)
2026/07/18(土) 11:48:01.69ID:c+aEqgaed 投擲が強くて好きなのでWS環境以降盾持ちは帝国の船乗りやノルドハスカールばかり使ってる
なので片手槍持ちの使い勝手がどんな感じなのかは興味あるかな
なので片手槍持ちの使い勝手がどんな感じなのかは興味あるかな
179名無しさんの野望 (ワッチョイW 66d4-o5jm)
2026/07/18(土) 12:41:11.56ID:anu/8svh0 軍団兵って大概ピルム投げきって片手剣かメイスに切り替えるんじゃなかったっけ
軍団兵の強みは槍を早々に失ってくれるとこだと思ってたけど
軍団兵の強みは槍を早々に失ってくれるとこだと思ってたけど
180名無しさんの野望 (ワッチョイ 363d-UT5n)
2026/07/18(土) 12:58:04.76ID:wrRDKO/U0 盾が偉いのは大前提として、槍を持ってない盾持ち歩兵と比べた時の槍+盾持ちの強みが出る動かし方が分からない
バッタニアとかだと盾役はオーススウォーンより野人を並べる方が敵の処理速度の差の分だけ被害を減らせたりして解せない
ヴランディアも弩兵を二部隊に分けて前衛狙撃手、中衛ヴォルジェ、後衛狙撃手で必要に応じて前衛に盾を構えさせるのがなんか妙に強い
スタルジアの重槍兵はツリーの真横に重斧兵がいてそっちは投擲も持ってる
>>179
軍団兵はピルム一本は投げてくれるけど二本目は投げないっぽい?
一応敵歩兵相手だとぼちぼち片手武器に切り替えてくれるけど騎兵相手だと密集して囲めてる状況でもずっと槍握ってる
バッタニアとかだと盾役はオーススウォーンより野人を並べる方が敵の処理速度の差の分だけ被害を減らせたりして解せない
ヴランディアも弩兵を二部隊に分けて前衛狙撃手、中衛ヴォルジェ、後衛狙撃手で必要に応じて前衛に盾を構えさせるのがなんか妙に強い
スタルジアの重槍兵はツリーの真横に重斧兵がいてそっちは投擲も持ってる
>>179
軍団兵はピルム一本は投げてくれるけど二本目は投げないっぽい?
一応敵歩兵相手だとぼちぼち片手武器に切り替えてくれるけど騎兵相手だと密集して囲めてる状況でもずっと槍握ってる
181名無しさんの野望 (ワッチョイ f96b-S39p)
2026/07/18(土) 13:46:31.98ID:H8cS+4Vt0 帝国の上位の兵士が持ってるピルムは投げられるものと投げられないものがあってそれぞれ1本ずつ装備してる
確か初期は2本とも投げ切ってて、それじゃ困ると投げ槍にならない柄に変えたら2本とも投げられなくなって、
最終的に名前が同じ別の槍を2種類持つことで投げ切らないようにしたとかそんな感じ
確か初期は2本とも投げ切ってて、それじゃ困ると投げ槍にならない柄に変えたら2本とも投げられなくなって、
最終的に名前が同じ別の槍を2種類持つことで投げ切らないようにしたとかそんな感じ
182名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b5-S39p)
2026/07/18(土) 16:18:47.47ID:d2tdO1kQ0 海DLCが来てから歩兵は全部投擲2枠持ちの海兵にしてるな
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 89af-UT5n)
2026/07/18(土) 20:38:51.07ID:42xzvko10 基本的に集団戦の近接戦闘が片手槍の間合いになりにくいゲームだからなあ
盾+片手槍兵はクリーンヒットしやすい距離を保つ挙動を取るようにしないと、他の短くて出の早い片手武器とまともに殴り合ったりで大抵ダメージレースに負けるんよね
んでその与ダメ稼げない分は他部隊の火力に依存するから、同じだけの敵を倒そうとすれば当然他の負担が増えることになる
うちもよくわからん頃はスタ重斧と重槍を1対1くらいの比率で運用してたこともあるけど、重槍は数の割に戦果にならなくて気付いたらほぼ全部重斧になってた
盾+片手槍兵はクリーンヒットしやすい距離を保つ挙動を取るようにしないと、他の短くて出の早い片手武器とまともに殴り合ったりで大抵ダメージレースに負けるんよね
んでその与ダメ稼げない分は他部隊の火力に依存するから、同じだけの敵を倒そうとすれば当然他の負担が増えることになる
うちもよくわからん頃はスタ重斧と重槍を1対1くらいの比率で運用してたこともあるけど、重槍は数の割に戦果にならなくて気付いたらほぼ全部重斧になってた
184名無しさんの野望 (ワッチョイW f60a-TycP)
2026/07/18(土) 21:06:19.64ID:wL62jCMD0 RBM入れたら基本片手槍の押し合いになるよな
その代わり両手持ちが空気になるけど
その代わり両手持ちが空気になるけど
185名無しさんの野望 (ワッチョイ f9d0-S39p)
2026/07/18(土) 21:55:50.19ID:ZTyc6DQj0 密集密着で殴り合うから斧が強いんよな
スタ重斧とか野人さんとか投擲もできるから強い
ファリスもジャリドが強いお陰でちゃんと動かしてやれば騎兵なのに強い
スタ重斧とか野人さんとか投擲もできるから強い
ファリスもジャリドが強いお陰でちゃんと動かしてやれば騎兵なのに強い
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 372c-ZEZu)
2026/07/19(日) 21:49:31.90ID:04rJ7rPZ0 >>169
バニラでは問題なかったから調べたらFourberieのせいだったわ
バニラでは問題なかったから調べたらFourberieのせいだったわ
187名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f96-dcsp)
2026/07/20(月) 11:18:07.07ID:7cLn4bC+0 海DLCっている?買わなくてもいい?
188名無しさんの野望 (スップ Sd3f-Aowd)
2026/07/20(月) 11:26:01.40ID:PWIzG87ed 迷う位なら様子見で良いと思う
海戦の出来がまだまだアレなので作品愛がないと正直微妙
ノルドハスカールとか海貿易とかストーリーラインのグンナーさんとかまだ見ぬ要素に心躍るようならすぐに買え
海戦の出来がまだまだアレなので作品愛がないと正直微妙
ノルドハスカールとか海貿易とかストーリーラインのグンナーさんとかまだ見ぬ要素に心躍るようならすぐに買え
189名無しさんの野望 (ワッチョイ 37a9-fmUK)
2026/07/20(月) 12:23:37.27ID:JK76MtQ40 海戦はこの先よくなる気がしない
190名無しさんの野望 (ワッチョイW b7e5-krEM)
2026/07/20(月) 14:33:28.60ID:JU4Uy+UC0 海戦はともかくノルド国が増えるから買っといて損はなくね?
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 3762-wN3G)
2026/07/20(月) 15:23:13.00ID:JYZHDLWg0 こういうゲームってバランス調整が終わることないよな?
192名無しさんの野望 (ワッチョイ b76f-1j5V)
2026/07/20(月) 17:12:19.42ID:/5uuGtod0 レベルが4の倍数のコンパニオンのフォーカス1点少ないバグいい加減直してほしい
193名無しさんの野望 (ワッチョイ b76f-1j5V)
2026/07/20(月) 17:13:34.88ID:/5uuGtod0 フォーカスじゃないやアトリビュートだ
194名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd4-z8M8)
2026/07/20(月) 18:03:03.35ID:qGcSuDKB0 海戦はまあメインやり尽くしてからで十分やな
レヴィルとかオスティカンとか今まで僻地だったのが激戦区になったり環境の変化がすごい
レヴィルとかオスティカンとか今まで僻地だったのが激戦区になったり環境の変化がすごい
195名無しさんの野望 (ワッチョイW b7e5-krEM)
2026/07/20(月) 18:23:06.80ID:JU4Uy+UC0 ヴランディアとアセライとか、攻められない沿岸の村は民兵が250人越えてたりして襲撃も結構面白いよ
崖上にずらりと弓兵並べてるから早く処理しないと味方がどんどん減らされて民兵に負ける
崖上にずらりと弓兵並べてるから早く処理しないと味方がどんどん減らされて民兵に負ける
197名無しさんの野望 (ワッチョイ 372d-W1Dw)
2026/07/20(月) 22:21:08.11ID:2Hzvu/cJ0 1やってみてるけどみんな走り方がサボテンダーみたいできもいな
198名無しさんの野望 (ワッチョイW 37b8-cz9q)
2026/07/21(火) 07:53:23.17ID:Cesy0AJ60 modについて相談はここでも良いのかい?
199名無しさんの野望 (ワッチョイ b725-W1Dw)
2026/07/21(火) 09:24:44.35ID:OmJUpJ9E0 アセライ都市と他国との繋がりは何かちょっとおかしな部分があるよな
アセライは海路通ってラゲタを攻めたり陸からダイアトマを攻めることがあるが
何故か南帝国はサナーラやラジーを攻めずにフスン・フルク経由の陸路でしかアセライ側を攻めない
だからサナーラ近辺の都市や村が毎回かなり成長してるので
クーザイト近辺の恐ろしく物価が安い街で商品買い込んでサナーラ近辺で捌く商人プレイの王道
アセライは海路通ってラゲタを攻めたり陸からダイアトマを攻めることがあるが
何故か南帝国はサナーラやラジーを攻めずにフスン・フルク経由の陸路でしかアセライ側を攻めない
だからサナーラ近辺の都市や村が毎回かなり成長してるので
クーザイト近辺の恐ろしく物価が安い街で商品買い込んでサナーラ近辺で捌く商人プレイの王道
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 3752-W1Dw)
2026/07/21(火) 11:18:47.38ID:wNyLMFhW0 戦略じゃなくて現状戦力で攻め落とせる距離と戦力の城街から狙うから
一度弱らせれば攻めるようになると思う
ブランディアならプラヴェントとジャクラン、アセライならアスカルとサナーラ辺りが
戦略的要所状態になりがちだけどNPCは戦力差でなかなか攻めたがらない
プレイヤー側で一度無理矢理落とすなり村焼きしまくると狙ってくれるし
落とせば急激に弱って勝手に攻勢になるくらい楽になる
何気に脳筋プレイスタイル程、戦略的に攻めていかないと終わらないのよねこのゲーム
一度弱らせれば攻めるようになると思う
ブランディアならプラヴェントとジャクラン、アセライならアスカルとサナーラ辺りが
戦略的要所状態になりがちだけどNPCは戦力差でなかなか攻めたがらない
プレイヤー側で一度無理矢理落とすなり村焼きしまくると狙ってくれるし
落とせば急激に弱って勝手に攻勢になるくらい楽になる
何気に脳筋プレイスタイル程、戦略的に攻めていかないと終わらないのよねこのゲーム
201名無しさんの野望 (JP 0H7f-kKhz)
2026/07/21(火) 11:58:07.54ID:HgQ8Q1UhH >>198
いいよ
いいよ
202名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f90-krEM)
2026/07/21(火) 12:29:28.85ID:ykZpo6v50 クーザイト南東、オドク周辺の戦闘マップで侵入できない湖の真ん中に天へまっすぐ伸びた大木があるんだけど
枝や葉は一切なく、幹も根本から天頂まで太さが均一で木というより塔や柱という感じで、カルラディアに宗教があるのかはわからんが地元民が崇めてそうだと思った
枝や葉は一切なく、幹も根本から天頂まで太さが均一で木というより塔や柱という感じで、カルラディアに宗教があるのかはわからんが地元民が崇めてそうだと思った
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 3714-W1Dw)
2026/07/21(火) 12:37:35.39ID:8ihTCCYv0 膠着してる他国同士の国境都市を落とすとそっちに戦力割いて取り合いの喧嘩を再開する事があって面白い
204名無しさんの野望 (ワッチョイ 3761-W1Dw)
2026/07/22(水) 22:58:23.38ID:Pu43keJh0 補充で新兵を1人だけ補充したりすると、その新兵が全然成長しねーー!
もうちょっと兵士の経験値は分配式にしてほしかったなぁ…戦闘参加ベース経験値多めにするというか…
結局キル市内とほぼ経験値貰えない仕様なんだっけ?で、経験値は同種の兵種で共有してるっていう。
せめて歩兵とか弓兵とかそのレベルで共有してほしかった…
武器防具食わせてもなんか下の方の育ちが悪かったり経験値分配の仕方が謎。
もうちょっと兵士の経験値は分配式にしてほしかったなぁ…戦闘参加ベース経験値多めにするというか…
結局キル市内とほぼ経験値貰えない仕様なんだっけ?で、経験値は同種の兵種で共有してるっていう。
せめて歩兵とか弓兵とかそのレベルで共有してほしかった…
武器防具食わせてもなんか下の方の育ちが悪かったり経験値分配の仕方が謎。
205名無しさんの野望 (ワッチョイ b73d-Yk6U)
2026/07/23(木) 01:27:27.44ID:ihnvc6jo0 武具廃棄で経験値にするのは特定の兵だけ育てようとせず、経験値が入手可能な兵は全部アプグレ可にするつもりで(廃棄画面で入手経験値が赤点滅するまで)大量に食わせるのが基本じゃないかなあ
費用対効果的には低級装備の方がワリはいいから、そこら辺の中小規模の部隊を〆るとか、隊商襲撃や逃亡兵クエスト受けるとか
最悪街で低級装備を山ほど買い込むとかで数十人くらいの経験値は結構賄えると思うんだけど
費用対効果的には低級装備の方がワリはいいから、そこら辺の中小規模の部隊を〆るとか、隊商襲撃や逃亡兵クエスト受けるとか
最悪街で低級装備を山ほど買い込むとかで数十人くらいの経験値は結構賄えると思うんだけど
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 3735-W1Dw)
2026/07/23(木) 04:07:14.01ID:d2gXqdHN0 新兵育成が面倒なゲーム
だから上手いプレイヤーは死人を発生させないように連戦してゆく
でも兵を自在に指揮できる頭と腕前がないと
そもそも指揮すんのがメンドクセってなって
結局ゴリ押し消耗戦になる
だから上手いプレイヤーは死人を発生させないように連戦してゆく
でも兵を自在に指揮できる頭と腕前がないと
そもそも指揮すんのがメンドクセってなって
結局ゴリ押し消耗戦になる
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 376e-W1Dw)
2026/07/23(木) 06:51:37.72ID:NSdDzRd80 2,3人ぐらいなら最序盤以外戦局に影響なんてほぼないと思うってのと
そういう損耗を減らすのも兼ねて医学バークやら取るわけで
そういう損耗を減らすのも兼ねて医学バークやら取るわけで
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f3d-knxu)
2026/07/23(木) 07:03:16.47ID:TF7+gdxg0 今になって過去作の訓練スキルを見ると強くて震える
209名無しさんの野望 (ワッチョイ 376e-W1Dw)
2026/07/23(木) 07:08:26.79ID:NSdDzRd80 後駐屯兵と交換する手もよく使うか
新兵は治安の上昇値は低いが食料が許す限り新兵で数置いた方が
賃金は安く抑えられるし勝手に育つ
新兵は治安の上昇値は低いが食料が許す限り新兵で数置いた方が
賃金は安く抑えられるし勝手に育つ
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3d-fmUK)
2026/07/23(木) 07:17:01.71ID:+Htkn3mJ0 装備捨て以外で育成だと歩兵を全部新兵に変えて開幕突撃
後は弓兵と騎兵で勝って、生き残ったら多少は育つスパルタ育成
後は弓兵と騎兵で勝って、生き残ったら多少は育つスパルタ育成
211名無しさんの野望 (ワッチョイ 375d-W1Dw)
2026/07/23(木) 09:23:53.49ID:Jq1CBO/J0 弓兵は防衛戦でちゃんと指揮すればモリモリ育つんだけど近接兵は損耗激しいねんな
212名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3d-dGp2)
2026/07/23(木) 10:29:19.97ID:qu9/JmH70 闘技場めぐりして装備揃えたけど
略奪者の攻撃でも2発〜3発で死んで辛い
脱走兵の場合は騎兵が居たら槍一突きで即死するし
序盤が一番キツイって聞いたけど確かにキツイ
略奪者の攻撃でも2発〜3発で死んで辛い
脱走兵の場合は騎兵が居たら槍一突きで即死するし
序盤が一番キツイって聞いたけど確かにキツイ
213名無しさんの野望 (ワンミングク MM7f-uMcC)
2026/07/23(木) 12:05:43.28ID:JdCqqdgkM 脱走兵は序盤から出てきて強すぎるよな
214名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ff1-krEM)
2026/07/23(木) 12:20:28.99ID:MwD5polS0 海の侵略者も投げ槍バカスカ投げてきて怖いよ
215名無しさんの野望 (スップ Sd3f-Aowd)
2026/07/23(木) 13:11:12.16ID:ihDaC0PVd 脱走兵は精鋭カタフラクトとかが平気な顔して混ざってるからマジで序盤の脅威
その分倒せた時のドロップや捕虜については申し分ないからゲームのアクセントとしては面白いと思う
その分倒せた時のドロップや捕虜については申し分ないからゲームのアクセントとしては面白いと思う
216名無しさんの野望 (ワッチョイW 37ce-z8M8)
2026/07/23(木) 13:57:33.24ID:1uzvH1h60 脱走兵はたまに100超えまで育つしなあ…まあその場合遅すぎて逆に脅威にはならないけど
突撃しかしないから終盤でも美味しいおやつよね
突撃しかしないから終盤でも美味しいおやつよね
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3d-fmUK)
2026/07/23(木) 14:12:37.83ID:+Htkn3mJ0 トーナメントの景品は鎧が貧弱だからな
まあ2〜3万程度の景品だからそんなもんだろうけど
まあ2〜3万程度の景品だからそんなもんだろうけど
218名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f26-W1Dw)
2026/07/23(木) 14:23:43.80ID:L6SuBldw0 前作は敵兵を倒すだけでなく、戦闘終了後に全員へ経験値を分け合うってのもあったと思う
そのおかげで訓練だけでなく兵の育成がし易かった
そのおかげで訓練だけでなく兵の育成がし易かった
219名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMeb-1pi/)
2026/07/23(木) 16:12:07.82ID:JmmDr2TXM >>204
領地持ちか分隊持ちなら経験値必要ない兵を預けてから新兵に装備渡せば
必要経験値を大分抑えられるよ
それにしても海戦DLC辺りからかな
戦闘経験値が減ったのは
新兵を略奪者と戦わせてもあまりレベルアップしないね
領地持ちか分隊持ちなら経験値必要ない兵を預けてから新兵に装備渡せば
必要経験値を大分抑えられるよ
それにしても海戦DLC辺りからかな
戦闘経験値が減ったのは
新兵を略奪者と戦わせてもあまりレベルアップしないね
220名無しさんの野望 (ワッチョイW 3707-kDeN)
2026/07/23(木) 16:58:37.35ID:8uVWgZbv0 部隊編成で低ティアでフィルターかけた部隊作っといて
余裕で勝てそうな相手だったらそいつらにやらせたりしてるわ面倒だけど
余裕で勝てそうな相手だったらそいつらにやらせたりしてるわ面倒だけど
221名無しさんの野望 (ワッチョイ b75b-W1Dw)
2026/07/23(木) 20:09:54.98ID:vEiZiyrD0 序盤に関しては海は陸より簡単に相手に追いつけ数も陸より多いし連続で戦えるしバリスタ楽だしで
その分陸戦が非常に効率悪く感じる
というか中盤以降は楽に捕虜などから補充できるからガチの新兵雇用するような場面がほぼ来ないんだが
プレイ感覚の差はスキル構成の差って事なのかね?
その分陸戦が非常に効率悪く感じる
というか中盤以降は楽に捕虜などから補充できるからガチの新兵雇用するような場面がほぼ来ないんだが
プレイ感覚の差はスキル構成の差って事なのかね?
222名無しさんの野望 (ワッチョイ b769-Yk6U)
2026/07/23(木) 20:42:18.77ID:ihnvc6jo0 戦術面での損耗抑制と、スキル揃ってからの賊含め捕虜を大量に吸収育成できるようになると新兵募ることあんまないよね
さすがに最序盤から町村の募兵縛るとちょっと手間取るけど、それでもやれなくはないくらいだし
さすがに最序盤から町村の募兵縛るとちょっと手間取るけど、それでもやれなくはないくらいだし
223名無しさんの野望 (ワッチョイ f79d-fmUK)
2026/07/23(木) 21:41:53.80ID:3+0jhIOY0 新兵なんて適当に突っ込ませて生き残ったやつを育てればええねん
224名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd4-z8M8)
2026/07/23(木) 22:28:10.85ID:ke4n3ufP0 領地防衛してるとハン近衛が結構削れる事があるのでたまに買いに行って育てることはあるかなあ
あとはコンパニオン部隊用の飼育とかもやるか
あとはコンパニオン部隊用の飼育とかもやるか
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 37cd-W1Dw)
2026/07/23(木) 22:39:31.30ID:NSdDzRd80 ハン近衛とフィアンは捕虜のイツメン
226名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f78-fmUK)
2026/07/24(金) 14:18:04.90ID:ulZBw5Cd0 新兵は戦って鍛えるには弱すぎるので
新兵以外を別の部隊に移してから装備品を経験値に変えてパワーレベリングしてる
戦わせて鍛えるには最低でもT4は欲しい
国王になって城攻めに明け暮れてると軍隊招集が実質募兵も兼ねるようになる
新兵以外を別の部隊に移してから装備品を経験値に変えてパワーレベリングしてる
戦わせて鍛えるには最低でもT4は欲しい
国王になって城攻めに明け暮れてると軍隊招集が実質募兵も兼ねるようになる
227名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f18-V4aU)
2026/07/24(金) 15:53:50.30ID:yvY5OY390 現環境エアプなんだけどハン近衛ってまだ強い?
228名無しさんの野望 (ワッチョイ 3716-W1Dw)
2026/07/24(金) 16:02:05.89ID:Y5NFzAYe0229名無しさんの野望 (ワッチョイ 97bf-2lBg)
2026/07/24(金) 16:24:12.46ID:mOaJrheO0 スキル取ればフィアンはその辺の森賊からも収穫できるしな、収穫難易度が段違い
230名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ca-W1Dw)
2026/07/24(金) 16:36:51.14ID:SoszMuc80 弓騎兵で他に使えるのおらんし新兵から戦場で育てるには弱すぎる
231名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe6-krEM)
2026/07/24(金) 17:42:22.26ID:kZP21rA90 今はノルド兵が結構強くない?
大概投げ斧持ちで騎馬の処理もやりやすいし弓兵は盾持ちだから時間かければフィアンにも撃ち勝てるし
大概投げ斧持ちで騎馬の処理もやりやすいし弓兵は盾持ちだから時間かければフィアンにも撃ち勝てるし
232名無しさんの野望 (ワッチョイ f79d-fmUK)
2026/07/24(金) 19:06:48.50ID:FPEd8VvR0 ノルドは新兵でも盾持ってるの偉い
他の奴らも鍋の蓋でいいからもってこい命かかってんだぞ
他の奴らも鍋の蓋でいいからもってこい命かかってんだぞ
233名無しさんの野望 (ワッチョイ 3761-W1Dw)
2026/07/24(金) 19:14:30.18ID:dE5CtagB0 クーザイトハン一族は出発点の貴族の息子が騎馬状態で射撃しないのほんとなんとかしてくれ。
お前らは弓騎名乗るの今すぐやめろ。
味方の軍のクーザイトの弓騎兵がやたら突撃して、なんで??って思ってたけどこいつらのせいかもしれん。
>>232
とりあえず盾持ってるだけで安心感段違いだからなぁ…ほんと盾を用意してから戦場に来よう!!
お前らは弓騎名乗るの今すぐやめろ。
味方の軍のクーザイトの弓騎兵がやたら突撃して、なんで??って思ってたけどこいつらのせいかもしれん。
>>232
とりあえず盾持ってるだけで安心感段違いだからなぁ…ほんと盾を用意してから戦場に来よう!!
234名無しさんの野望 (ワントンキン MMdb-uMcC)
2026/07/24(金) 19:52:10.58ID:CbXyabTBM 装備買うとめちゃ金がかかるのに兵隊はランクアップで装備が生えてくるのおかしいよなあ
235名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3d-fmUK)
2026/07/24(金) 20:06:06.64ID:6G+0gWXt0 じゃあ払うか?1000万すら即座に消えると思うけど
236名無しさんの野望 (ワッチョイW 376a-5rCl)
2026/07/24(金) 20:46:24.63ID:PvvTYbJt0 兵士は死んだら馬も装備も消えっから
237名無しさんの野望 (ワッチョイW 37c8-kDeN)
2026/07/24(金) 20:56:15.14ID:Zk1pwbPB0 カルラディアには兵士に装備をリースしてる巨大な商人グループがいるんだろう(料金は兵士の給料から天引きで)
戦いに勝ってもドロップしなかったものは全部そいつらが回収してまた別の奴に卸してる
戦いに勝ってもドロップしなかったものは全部そいつらが回収してまた別の奴に卸してる
238名無しさんの野望 (ワッチョイ b706-Yk6U)
2026/07/24(金) 21:06:58.63ID:3+2vS0dW0 都市物価にもよるけど騎兵は馬まで込みだから、特に馬鎧もクソ高いカタフラクトなんか一人精鋭育てるだけで百万くらいかかりそう
239名無しさんの野望 (ワッチョイ f79d-fmUK)
2026/07/24(金) 21:15:31.34ID:FPEd8VvR0 カスタム部隊系MODなら装備買い与えたりできるけど
Retinueは一人分20万ぐらいの鎧でも100万ぐらいでその部隊全部適応されるから高いけど破格だったな
Retinueは一人分20万ぐらいの鎧でも100万ぐらいでその部隊全部適応されるから高いけど破格だったな
240名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7a-W1Dw)
2026/07/25(土) 02:22:12.99ID:qhKisA9z0 ようやくHarmonyの1.4対応アプデが来たか
これで来週あたり主要mod更新されてると嬉しいな
これで来週あたり主要mod更新されてると嬉しいな
241名無しさんの野望 (ワッチョイ b71e-W1Dw)
2026/07/25(土) 08:19:22.28ID:BQTJZj2M0 わかってないなあお前ら
経験値積んだだけだと成長しないだろ?ちゃんと金も渡してるだろ?それで装備買ってるんだよ
え?あんな少額では装備買えないって?実はあいつら交易スキル1000ぐらいもってるんだよ多分
経験値積んだだけだと成長しないだろ?ちゃんと金も渡してるだろ?それで装備買ってるんだよ
え?あんな少額では装備買えないって?実はあいつら交易スキル1000ぐらいもってるんだよ多分
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 97e4-2lBg)
2026/07/25(土) 09:18:13.99ID:pEsdJTmA0 日本で言うところの「お家重代の具足」とかあれ自慢用や鑑賞用じゃなくて本当に実用品だったんやなって再確認させられる
243名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd4-z8M8)
2026/07/25(土) 10:14:42.73ID:ZthEy4BV0 金属の鎧はさておきたかだか木製の弓が数万デナールだぜ
やはりカルラディアはイカれてるぜ
やはりカルラディアはイカれてるぜ
244名無しさんの野望 (ワッチョイW ff7a-BZfj)
2026/07/25(土) 14:15:27.55ID:hgxRTZdO0 弓も矢も工芸品と言っていいくらい手間のかかるものだぞ
カルラディアの事情は知らんが
カルラディアの事情は知らんが
245名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-1pi/)
2026/07/25(土) 20:17:13.21ID:ASREaW7EM Chaos in Calradiaの最高難度キツイな
街防衛戦で敵逃がすとジリ貧だ
街防衛戦で敵逃がすとジリ貧だ
246名無しさんの野望 (ワッチョイW 16d4-qg3M)
2026/07/26(日) 12:29:49.28ID:tBmcpfMN0 甲板長200到達でようやく船4隻戦闘に出せるようになった…道のり長すぎだろ
でも火炎壺バリスタ4台体制は艦砲射撃感出てきて楽しい
でも火炎壺バリスタ4台体制は艦砲射撃感出てきて楽しい
247名無しさんの野望 (ワッチョイW 5304-hn9k)
2026/07/26(日) 12:35:03.39ID:rE+g6a0/0 ずんだもん動画の人の動画で、勝手に砲撃しない・移動しやすくするMOD入れてようやく本格的な艦隊戦になってたな。5方向から包囲して中央の敵艦隊に集中砲火浴びせるって
めちゃくちゃ楽しそうなんだけどめちゃくちゃ時間かかるって言ってた
めちゃくちゃ楽しそうなんだけどめちゃくちゃ時間かかるって言ってた
248名無しさんの野望 (ワッチョイ a2fc-ZThi)
2026/07/26(日) 13:00:39.22ID:d4JgvK/F0 Bannerlord Mod データベースってなんでsteamのmodは載せないんだろうね
>245みたいな良modを見逃しやすい
Rimworldはsteamからのmod掲載してるから出来ないわけじゃないと思うんだけど・・・
>245みたいな良modを見逃しやすい
Rimworldはsteamからのmod掲載してるから出来ないわけじゃないと思うんだけど・・・
249名無しさんの野望 (ワッチョイ a2fc-ZThi)
2026/07/26(日) 13:02:31.46ID:d4JgvK/F0 >>247
1隻だけ囮として突っ込ませると残りで集中砲火できるよー
1隻だけ囮として突っ込ませると残りで集中砲火できるよー
250名無しさんの野望 (ワッチョイW 5304-hn9k)
2026/07/26(日) 14:17:24.83ID:rE+g6a0/0 今プレイではルーコンが87で大往生し、主人公の息子(代替わり済み)が皇帝を継いだ
もともとルーコンは早死にするだろうからそのあと独立しようかな…と思ってたら全然死なず、そのうち子が成人しちゃったから交代したんだけど
父親が果たせなかった全国統一の夢を皇帝となった息子が叶える、思いがけず壮大な歴史ドラマみたいな展開になっちゃった
もともとルーコンは早死にするだろうからそのあと独立しようかな…と思ってたら全然死なず、そのうち子が成人しちゃったから交代したんだけど
父親が果たせなかった全国統一の夢を皇帝となった息子が叶える、思いがけず壮大な歴史ドラマみたいな展開になっちゃった
251名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e4-UO5Q)
2026/07/26(日) 15:30:35.15ID:uMTh4k7F0 >>248
なんでっていうとやっぱ利益関係じゃないかと思うな。nexusmodとの提携とかあるんじゃない。rimworldはsteamworkshop中心だよね。というか他にアップロードされる場があるのかしらん
なんでっていうとやっぱ利益関係じゃないかと思うな。nexusmodとの提携とかあるんじゃない。rimworldはsteamworkshop中心だよね。というか他にアップロードされる場があるのかしらん
252名無しさんの野望 (ワッチョイ 5377-ZThi)
2026/07/27(月) 12:23:22.75ID:2O+kiFJn0 レベル32か36くらいまでに狡猾10狙えそうな放浪者っている?
コンパニオンの能力が前と変わってしまって以前のノウハウが全く役にたたない
コンパニオンの能力が前と変わってしまって以前のノウハウが全く役にたたない
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