時代移行時諸々のリセット、継続モードの導入や危機をオフにできるオプションとかで緩和しようとしてるけどアプローチが逆だと思うんだよな
「危機によってこの時代が終わってしまった」という感じがしないというのが問題だと思っていて、例えば古代の最終ターンが「文明の領土すべてが蛮族ユニットで埋め尽くされる」とか「疫病が蔓延しきって人口が半減」くらいの強烈な状態になって、その後に次の時代で新たな文明として復興を始めるみたいなほうが逆にゲームの連続性は感じられると思う
現状は危機が大したことなさすぎて「ターン経過で機械的に次の時代に進められてる」みたいな感じがしてしまう