探検


MacのCPUをARMに! Part10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名称未設定
垢版 |
2020/06/24(水) 15:16:58.45ID:faX2ywkS0
今はパソコンやサーバーにもシビアに省電力が求められている時代。
MacもiPhoneと同じARMをCPUに採用して
時代を先取りした低消費電力マシンを実現すべき。

そもそもMacがIntelに移行したのは、
G5よりもIntel Coreの方が電力効率が優れていることがその理由。
しかし、それならiPhoneをはじめ携帯電話では主流になっている
ARMアーキテクチャのCPUの方が数段電力効率がいい。

MacOSXは、Windowsほど互換性のしがらみに縛られないから
最も電力効率の良いCPUアーキテクチャを選べる。
アップル製品のCPUをARMに統一すれば、iPodからMac Proまで
同じアーキテクチャで揃えられる。

今のアップルなら、買収したP.A.Semiの技術を使って、
自社で高性能なARMベースのマルチコアプロセッサを設計できる。
アップルはOSも自社開発しているのだから、 GPUの活用と徹底したマルチコアへの最適化を行えば、
Intelベースのマシンに負けない性能が期待できるのでは?

前スレ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/mac/1592827404/
611名称未設定
垢版 |
2020/06/27(土) 19:03:11.66ID:wbAFJnKb0
>>610
お前がお花畑
これからはiOSデペロッパー=Macデペロッパー
になるだけこの事実は変わらない
寧ろいつまでMSは自分たちしかいないX86系デスクトップにしがみ付くんだろうね
2020/06/27(土) 19:09:19.30ID:GZTXQlf/0
>>547
代用だけなら極端な話マウスでも出来るけど本来タッチパネル用に作られたアプリを
Magic TrackpadやMagic Mouseで使うのは不便なのは明らかだろ
2020/06/27(土) 19:10:43.06ID:0eC+NKCF0
深いこと考えずに、
ARM搭載するとどんなものになるか楽しみ
iPadアプリが動くなら2in1で来ないかな
2020/06/27(土) 19:11:26.44ID:ES6PxhOQ0
>>548
だよな、HHKB使えばめちゃ快適だもんな
615名称未設定
垢版 |
2020/06/27(土) 19:17:45.58ID:wbAFJnKb0
寧ろこれからの流れは2in1モバイルMacをiPadと呼ぶんだよ
2020/06/27(土) 19:19:27.15ID:GZTXQlf/0
>>556
AMDもx86だから等しくゴミだぞw
2020/06/27(土) 19:23:08.02ID:GZTXQlf/0
>>588
そんなオワコンにコストかけて欲しくないわ
Intelなんて切り捨てで何も問題ないよ
2020/06/27(土) 19:28:51.46ID:iO38QSVL0
>>589
ISO標準規格のファイルだけ使うのが正解ということだよな。
Microsoft Office形式とかの独自規格はクソ。
2020/06/27(土) 19:33:01.42ID:NRw/qCNa0
MS Officeって「Office Open XML」っつーISO規格のファイル形式扱えるぞ
2020/06/27(土) 19:36:00.00ID:/fHA2LNe0
他所を貶してAppleを持ち上げるカスは絶滅しねえかな?
2020/06/27(土) 19:36:58.55ID:PwQB2wCZ0
ARM移行が確定したので
諦めてついていくが

薄型iMacには期待したい
かなりデザイン変えてくるんじゃないか
ARMで薄型が可能なはず


iPad型の27インチiMacとか出てくるか
2020/06/27(土) 19:40:08.43ID:fk9nsftP0
>>541
switchやiOSはゲーム機としては糞ゴミスペック

switchは任天堂のゲームができるから価値があるんであって
任天堂のゲームが出来ないでswtich並=ゴミだということ
2020/06/27(土) 19:42:50.15ID:fk9nsftP0
つーか開発機の仕様なら
miniじゃなくてAppleTV4Kのガワで造れただろ
USBポートだけ増やせば
2020/06/27(土) 20:08:34.33ID:jPT0Ejba0
>>575
Docker系で不安になってる奴多いから再掲する

https://dev.classmethod.jp/articles/build-dokcer-image-for-arm-architecture/
>Go言語の「ビルドを実行する環境とは異なる環境向けの実行可能ファイルを生成することができる」という特徴を利用して、
>Windows/Mac上でARMアーキテクチャ向けのDockerイメージをビルドする方法をご紹介しました。

つまりこの記事の逆バージョン、ARM Mac上で64bit(x86)向けのDockerイメージをビルドすることも出来る
2020/06/27(土) 20:27:44.36ID:N3+CjNeG0
画面サイズとキーボードの有無以外に違いはないのに、OSを分ける意味がわからん
2020/06/27(土) 20:28:58.68ID:xErQ3Tau0
実際 ARM OSと既存のiOSはどれくらい違うのかな
2020/06/27(土) 20:29:31.49ID:Nkno27py0
むしろiPhoneやiPad
2020/06/27(土) 20:51:30.79ID:98veyFD10
>>624
そこが問題ではないんだよ…
2020/06/27(土) 20:55:13.79ID:BL/IUhax0
>>624
それビルドできても実行できないじゃん
どこでも同一のイメージを使用できるというDockerのメリットが完全にスポイルされる
2020/06/27(土) 20:58:20.78ID:7/2uEj3J0
x64で作ったDockerイメージを、ARMのDockerエンジンで動かすことは出来ないのか(´・ω・`)
2020/06/27(土) 21:10:38.86ID:BL/IUhax0
そもそも>>624の方法は不完全で、ビルド時にARM向けのコンテナイメージ内にあるコマンドを使うことができない
現実にはDocker使うときにはx64をQEMUでエミュレートすることになるだろうね
とんでもなく遅くなるのは不可避
2020/06/27(土) 21:12:49.63ID:DBHM0MiR0
信者がお花畑な妄想披露する傍らでどんどん実用的な問題が露になってるな
2020/06/27(土) 21:15:06.04ID:jPT0Ejba0
>>629
では本番環境がARMアーキテクチャのAWSインスタンス上であるwebサービスの
開発作業をX86のWindows上で行うとき、現在はどうしているでしょうか?

考えてみな

条件は同じく「本番環境と開発環境のCPUアーキテクチャが違う」だぞ
2020/06/27(土) 21:18:09.15ID:51jVXGmy0
>>633
だからARMアーキのAWSインスタンスなんてほとんど誰も使わないよ
言ってることズレズレですよ
2020/06/27(土) 21:18:23.84ID:jPT0Ejba0
https://www.publickey1.jp/blog/17/dockerwindowslinuxarmibm_z.html
2020/06/27(土) 21:19:37.88ID:jPT0Ejba0
>>634
ほとんど誰も使わないっていうのはあなたの個人的な妄想ですよね?

https://[email protected]/jp/ec2/instance-types/a1/
>Arm 搭載テクノロジーは世界のインターネットインフラストラクチャ市場で他を圧倒する広がりを見せており、
>今では 200 万人近くの Docker 開発者がクラウド向けおよびインターネット接続されたデバイス向けのアプリケーションをすばやく安全に構築およびスケーリングできます。
2020/06/27(土) 21:20:41.72ID:+Zg8iXUw0
>>633
そらARMマシンでビルドするだけだ
あえてプロダクション環境でARMを使いたいという強い欲求があるわけだから、少々の面倒はそりゃ受け入れるわな
一方で、開発環境側が違うアーキになったことで手間が増えるのは無駄でしかない
2020/06/27(土) 21:21:50.58ID:fk9nsftP0
>>636
できるだけでARMインスタンスをたくさん使ってるとは書いていない
639638
垢版 |
2020/06/27(土) 21:22:18.28ID:fk9nsftP0
○ たくさんの開発者が使っているとは
2020/06/27(土) 21:22:45.55ID:51jVXGmy0
>>636
そんな大本営発表じゃなく、実際の採用例いくつかあげてくださいよ
俺の発言を主観ってことにしてくれても別に良いけど、
あんたの言ってることもそんなんじゃ同じレベル
2020/06/27(土) 21:25:26.71ID:jPT0Ejba0
>>640
業界No1のAWSを大本営発表扱いするド素人がいるとはな…
採用例も上のURLに載ってるだろ
ちゃんと見てこいよ
642638
垢版 |
2020/06/27(土) 21:28:43.73ID:fk9nsftP0
>>641
数社しか無いな
ゴミじゃねーか
2020/06/27(土) 21:35:25.28ID:xErQ3Tau0
ARM Mac miniのファンはどんだけ回るのかな
iPad Proだとファンなしでも動いてるから気になる
2020/06/27(土) 21:40:26.03ID:+Zg8iXUw0
>>635
残念ながらそれQEMUか外部のARMマシンで動かすんだよ
知らなかったんだよね仕方ないね
2020/06/27(土) 21:48:03.60ID:R4LlRech0
実際発売されるときはA14ベースになるんじゃないの?
2020/06/27(土) 21:53:32.17ID:UNle3GdZ0
>>624
>>629
両方とも同意なんだよなあ
工夫すればなんとかなりそうだけど
利便性も下がっちゃう
2020/06/27(土) 22:05:41.68ID:+Zg8iXUw0
DockerはMSとズブズブで、Dockerサポートに関してはWindowsは未だに糞重いVM立ち上げてるMacよりも先を行ってるからなあ
x64エミュレーションの出来次第では開発者が本格的に流出するかもね
2020/06/27(土) 22:08:56.58ID:LH29w+iJ0
dockerもWindowsもゲームも3Dレンダリングもみんなクラウドでオッケー👍
毎月カネかかるけどな笑
2020/06/27(土) 22:28:16.99ID:rMmYYZ4p0
そこまでくると、もはやMac使う意味はないな
2020/06/27(土) 22:32:43.60ID:i4H5kkmM0
リンゴマークを七色にビカビカ光らせて私はホモですとアピールできるようにすれば
LGBT界隈のスタンダードになれるかもしれない
2020/06/27(土) 22:54:45.12ID:+SqAXzU10
ドックのマウスカーソル乗せたときにアイコンがデカくならないのが寂しい
2020/06/27(土) 22:56:50.36ID:xErQ3Tau0
>>651
あれフェデリギがAppleの面接で落とされた後たまたま通りかかったジョブズに見せたんだっけ
2020/06/28(日) 01:17:44.61ID:JdzP6lp90
元Intel技師「Appleが切り替えたのはSkylakeが最悪だったから」
https://iphone-mania.jp/news-298142/

これ読んでたらスナドラ810でヒーヒー言いながら仕事してたの思い出した
品質って大事だよな
2020/06/28(日) 01:59:10.34ID:JcLpn2440
2017 Hyper Threading Technologyのバグ
2018 Meltdown/Spectre脆弱性問題
2015〜現在 プロセス微細化の遅れ
マジでIntelゴミだよな
2020/06/28(日) 03:10:35.40ID:8UX9/r8p0
>>643
ArM MaC Miniはファンレスだからファンは回らないよ
2020/06/28(日) 03:33:33.33ID:Ym1GRVe70
Pentium4→DでAMD64に食われた時の悪夢再びやな
657名称未設定
垢版 |
2020/06/28(日) 03:37:23.98ID:XiH77+0o0
アーキテクチャとか詳しくないんだけど今使えてるUNIXコマンドとかも使えなくなる可能性もあるのかな?その辺りはHomebrewとかで解決?
2020/06/28(日) 04:38:48.01ID:+Jfzu7zh0
多分だけどhomebrewはArm版も出ると思う
https://i.imgur.com/jQLYdo8.jpg
それでインストールする各プログラムは
対応まちまちでRosettaで大体動く
2020/06/28(日) 04:42:01.24ID:+Jfzu7zh0
ターミナルの元々のコマンドのことなら
すでにArmネイティブ対応済み
https://i.imgur.com/wwU6VRT.jpg
https://www.apple.com/apple-events/june-2020/
2020/06/28(日) 04:51:27.41ID:JcLpn2440
Skylakeの品質の悪さってこの事かもな
https://lists.debian.org/debian-devel/2017/06/msg00308.html
661名称未設定
垢版 |
2020/06/28(日) 05:15:52.23ID://VHI3CA0
ARM Mac が出るとして、いくらなんでも今のIntel CPU内蔵GPUよりは速いのが出るよね?ね?
2020/06/28(日) 05:39:22.41ID:KAKjCeyn0
カジュアルな3Dゲームを標準画質設定のFHD60Hzで快適に遊べるGPU性能なのが
XboxOne、A12Z、TigerLakeのiGPU
A14Xはそこから2倍のGPU性能を期待できる
2020/06/28(日) 05:43:30.15ID:z/7iTE220
A14XはPS4くらいの性能になるんかな?iGPUでそこまで性能出るならdGPUも置く必要無いから小スペースで済むし本当夢があるわ
2020/06/28(日) 05:45:01.08ID:/8cJFfjm0
https://i.imgur.com/ryrdvFR.jpg
A13のシリコン図を見ると全体の約17%ほどの面積をGPUに使用している
スマホSoCは大体100mm2なのでGPU部分は17mm2ある計算だ

A14はTSMC 5nm EUV製造、すなわち171.31MTr/mm2のトランジスタ密度なので
17*171.31=2912.27MTr(約29億1227万トランジスタ)

GTX960が2940MTrなので、回路規模的にこのあたりの性能になると思われる
もちろんこれはダイサイズ100mm2かつファンレスなスマホ向けSoCの数字なので
ファン有りMacbook ProやMac mini向けのSoCなら倍以上の大きさになっても不思議ではない

その時のトランジスタ規模は60億トランジスタ程度になるので、GTX1060(44億トランジスタ)以上の性能が期待できる
2020/06/28(日) 05:53:45.01ID:/8cJFfjm0
なおA13はTSMC 7NP DUV製造でダイサイズは98.48mm2
トランジスタ数は85億だ
理論トランジスタ密度は96.5MTr/mm2
実効トランジスタ密度は8500/98.48≒86.31MTr/mm2
実効/理論比率=0.89
>>664の計算を補正
A14のiGPU想定トランジスタ数は17*171.31*0.89≒2591MTr(約26億トランジスタ)

ソース
https://en.wikichip.org/wiki/apple/ax/a13
https://i.imgur.com/uVK9DBK.png

A13のiGPUの推定トランジスタ数は85億×17%=85*0.17=14.45億トランジスタ
ベンチマークを見るとGT1030クラスの性能があることがわかっている(18億トランジスタ)
https://www.notebookcheck.net/Apple-A13-Bionic-GPU.434833.0.html
2020/06/28(日) 05:57:51.15ID:/8cJFfjm0
保守的に見てGTX950級の性能はあるんじゃないかなぁ…
2020/06/28(日) 06:08:46.18ID:/8cJFfjm0
【まとめ】(わりと保守的な予想)
iPhone12に搭載予定のA14 Bionic → GTX950級のGPU性能が期待できる
MBP、Mac mini、iMac向けA14Z → GTX1050級のGPU性能が期待できる
Mac Pro向けA14Extreme(?) → RTX3000シリーズやRDNA2のミドルレンジ級に匹敵する可能性も?
2020/06/28(日) 06:26:13.43ID:1ezffJF30
複数ダイをパッケージに詰め込めばいけそう
2020/06/28(日) 06:43:28.00ID:Ds02Mw8S0
数百万でも売れるMac Proなら、それ専用に超ビッグなApple silicon作るってことはあるかな?
670名称未設定
垢版 |
2020/06/28(日) 06:56:26.27ID:HyXNSHLA0
>667
SoC内のiGPUが、すぐすぐdGPUに追いつくことはないんじゃないか?
Mac ProやiMac、iMac Proに関してはdGPUを用意するんでしょうよ。
ただ、FINAL CUTのデモでもあった通り、これまでGPUで処理してきた処理のいくらかはNeural engineに任せる動きも出て来るのかもしれないと考えた時、GPUの役割や負担は変わって来るのかも知れないね
2020/06/28(日) 06:57:49.69ID:kAgv+4Dn0
mac proは言うほど数売れてないだろ
それ専用にチップを開発するとは思えん
imac用を流用とかでしょ
2020/06/28(日) 08:01:51.72ID:KAKjCeyn0
2年で移行完了するって言ってる
常識的に考えて最後に移行するのはMac Pro
つまり2年後までMac Pro用のApple Siliconは作るつもりはないし
裏を返せば3nmまで待ってMac Pro用作る予定だってこと
2020/06/28(日) 08:05:40.93ID:Ap1cxthY0
>>661
Snapdragon内蔵のAdrenoですらIntel HDを超えてるから
今のAプロセッサなら余裕でしょ
2020/06/28(日) 08:07:54.23ID:M2plUGf/0
ARM行ってまでMac Proが存続させる意味があるとは思えないけどな
Appleもクリエイターも双方うんざりだろ
2020/06/28(日) 08:32:58.72ID:Ap1cxthY0
A9Xの時点でPS3と同レベルの性能だったはず
PS4無印=Radeon HD7850カスタム、Vega11やGT1030と同程度
この辺は超えてくるだろうね
2020/06/28(日) 08:55:24.10ID:71zsMf3F0
無駄が多くてバグだらけのx86から高効率低消費電力な ARMにするのは大歓迎なんだが、この流れって68kからPowerPCにした時の流れをどうしても彷彿してしまう
たのむから尻切れトンボにならないで欲しい
677名称未設定
垢版 |
2020/06/28(日) 09:02:33.07ID:NKMwLnyU0
PPC時代とは桁が違うインストールベース資金力開発リソース、そして自社コントロールによるソフトに応じた最適化
出だしはドッコイドッコイかも知れが、世代を重ねるごとに越えられない差が生まれる

Android含めた他の陣営は合従連衡を探っとかないと全部持ってかれる
2020/06/28(日) 09:10:10.15ID:5ws09MKj0
>>677
この程度のCPU性能の差でどうこうなるなら
とうの昔にAppleなんか無くなってるわな…

CPUの性能が良かろうが悪かろうがユーザーにはあんまり関係ないってのは
奇しくもApple自身が証明してるし
そもそもAppleがCPU開発した程度でそんなアホみたいに性能アップする訳ないわな…
2020/06/28(日) 09:27:05.17ID:I6JxFb1E0
ipadにbig surが載るのはいつになるんやろ(´・ω・`)
680名称未設定
垢版 |
2020/06/28(日) 09:39:06.33ID:Zm2Okvxk0
>>667
ハイエンド向けGPUは10Tflopsは欲しい。つまりRTX2080相当。
SoCでそこまでやるのはかなり難しいんじゃないか。
MacProだけは例外的にディスクリードGPU搭載はあると思ってる。
2020/06/28(日) 09:40:59.29ID:KAKjCeyn0
将来iPhoneやiPadで動くのはmacOS Liteとでもいった感じの
ストアアプリだけインストール可の機能制限版な気がするよ
682名称未設定
垢版 |
2020/06/28(日) 09:44:49.79ID:GAC+L9p90
>>681
逆じゃねーの?
MacOSが拡張版iOSだと思うよ
2020/06/28(日) 09:49:17.83ID:bALJY+RP0
>>678
Appleという会社の存続に関しては、Mac以外の商品を開発できたのがでかいでしょ。
仮にMacだけを貫いていたらどうだったか.... やばかったんじゃね?
まあそれだって必ずしもCPU性能のせいだけとは限らんけど。
2020/06/28(日) 09:54:55.91ID:CZ8w2nu30
ヤバいのはandroid開発者の流入。
android開発するにしても、armのmacが当然有利。
フロントがarmに独占されると、サーバサイドのarm圧力が高まる。
2020/06/28(日) 10:07:55.77ID:yrE4Exrt0
Armでもleg でもいいから
OSをSnow Leopard 並みの速さ軽さに
戻して欲しい
MAC OSの最高傑作だと思う
使い易かった
今のは重い遅いをCPUのパワーで無理やりやってる
2020/06/28(日) 10:09:53.82ID:WpYkwFFH0
普通にdGPUないとゴミでしょ
今のMBP16のradeon pro 5300mですらA12Zと二倍以上差があるわ
2020/06/28(日) 10:17:52.35ID:GEMtgCD40
帯域とか知らないんじゃねw
2020/06/28(日) 10:20:52.69ID:kAgv+4Dn0
バリバリ3Dゲームやるならゴミだろうが、ライトなゲームやエンコなら十分でしょ
2020/06/28(日) 10:21:41.14ID:LmDnkVRJ0
>>680
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/
次世代XBoxがSoCで12Tflopsを実現してる
7nmで360.45mm2と大きいけど5nmで
作るAppleなら200mm2代で製造出来る
のではないかな

最初のApple siliconのiMacが21.5インチの
iMacが24インチになってからというのも
より高性能な27インチのiMacのSoCは
別にあるのではと思う
2020/06/28(日) 10:29:19.55ID:WpYkwFFH0
台数でないからプロセッサ何個も作るとは考えづらい
dGPUならオプションで性能に幅持たせられるし
tiger lakeに匹敵するくらいのiGPU載せてdGPUオプションにするくらいじゃないと現行比で劣化になるな
2020/06/28(日) 10:32:01.43ID:OwSzwSGg0
>>689
それ消費電力どれくらいか知ってる?
2020/06/28(日) 10:43:15.43ID:LmDnkVRJ0
>>691
https://wpteq.org/xbox/post-57767/
315W


https://support.apple.com/ja-jp/HT201918
iMac 27インチの最大消費電力が262W


https://support.apple.com/ja-jp/HT208378
iMac Pro の最大消費電力が370W

液晶込みだとしてもiMacの 27インチのサイズなら
搭載可能だと思う
2020/06/28(日) 10:50:35.13ID:LmDnkVRJ0
>>690
AppleのWWDC2020の説明では統合メモリのメリットを説明して
たからdGPUはないのではないかな?
https://japanese.engadget.com/apple-silicon-223046873.html

Appleは以前より、特にiPadの性能を説明する上で別の言い方をしている。

「メインメモリをビデオメモリと共有するUnified Memoryで
あるからこそ、iPadはすばらしいグラフィックスパフォーマンスを
実現している」

この説明はある意味正しい。Unified Memoryの場合、モデルや
テクスチャのデータを「GPUのビデオメモリ」に転送する必要が
なくなる。処理のためにメモリ内での転送は存在するが、その回数
はGPU側にビデオメモリがある構造よりも減る。それがわかって
いるので、CPUとGPUをつなぐ「バス」の帯域幅はできる限り
広いものが用意されるし、GPU側でも、メインメモリにデータを
転送することなく、GPUとビデオメモリ側だけで処理を行うよう工夫されているわけだ。

メインメモリとCPUの帯域幅さえ十分に確保できて、さらにGPUの
性能も高いのであれば、「CPU+GPUカード」の形よりも
グラフィックス性能は上げやすい。

これをうまく使っているのが、PS4などの「ゲーム専用機」だ。
ゲーム専用機ではCPUとGPUを一緒にしたSoCを専用設計できるし
拡張性も考える必要はない。だからUnified Memory構造を採用しやすい。
2020/06/28(日) 10:51:44.60ID:WpYkwFFH0
iMACの台数でそんなん作っていつ回収できるんだよ
普通に考えてiMacとMBP16がSoC共有なんだからノートに載せれるのしか載せてこない
GPU要らない勢にしたら過剰スペックでしかないしな
やっぱりdGPUがないとまともな商品構成にはならない
2020/06/28(日) 10:55:32.86ID:WpYkwFFH0
>>693
それで性能数倍になるのか?
PS4は出たときですらミドルレンジでしかない
結局そういうこと
2020/06/28(日) 11:13:29.49ID:GAC+L9p90
>>693
ここを削ってdGPUはないとか…よく言えるわ

GPUはCPUより事情が複雑だ。性能は単純なコア数だけで決まらず、実装されている機能の差も大きい。
NVIDIAやAMDの最新GPUが高性能であるのは、競争によって性能の差をガチンコで比較する状況が長く続いているからでもある。
Appleはこれからそこに割って入らなければならない。
697名称未設定
垢版 |
2020/06/28(日) 11:23:51.24ID:omQfBS9x0
MicrosoftがオフィスをApple siliconに対応させるってアピールしててアホすぎと思った
Officeくらい有名なソフトが対応するのは当たり前で個人制作のニッチだけど替が効かないソフトがどうなるかの方が大事だろ
2020/06/28(日) 11:29:41.13ID:I6JxFb1E0
>>697
>個人制作のニッチだけど替が効かないソフトがどうなるかの方が大事だろ
それやり出すとキリがないけど?
2020/06/28(日) 11:31:09.29ID:0F2LUx3s0
DTMのプラグイン関係は割とダメかも知んない
2020/06/28(日) 11:35:41.50ID:uvlFcicJ0
Adobeはフル版出すのかな
AEとか今までと同様のものがApple siliconで出るとは考えにくいよなあ
2020/06/28(日) 11:43:32.83ID:xgDbgGsN0
>>699
DTMはマジで終わったよ
Logicやガレバンと有名プラグイン少々程度でいいライトユーザーは残るけど、それ以外は今後3-4年はwinに以降する人が増える混沌の時代になるだろうね
2020/06/28(日) 11:54:33.85ID:+qTEdLs00
単にArm対応させるならリビルドするだけでいいみたいだし、Armに最適化したアプリなんてAppleですらも次のmacOSからだろ

リビルドすらもしないアプリを動かすのに必要なのがRosettaだけど、そんなアプリは今後も期待できないから捨てるのがいいような
2020/06/28(日) 12:03:34.01ID:16D/14Hm0
>>701
win版しか無い所も増えて来たしね
Catalinaがクソ過ぎてキレてたプラグインメーカーもあったし
実際midiコンやDJコン等もCatalina対応に時間かかってた
コンパイルし直せばすぐ済むってCatalina見てれば無理なのが分かる
2020/06/28(日) 12:14:28.95ID:cPVwofrE0
音楽はcatalinaの時点でBFD3とか結構主要なソフトが対応してないし既にメーカーの離脱が始まってる
ARM化で他の分野でも同じことが起きる可能性は十分にある
2020/06/28(日) 12:23:45.03ID:ogqxx7SB0
完全64bit化の時も結局有名なソフトシンセベンダーがいつまでたっても対応せずLogic9を引っ張るハメになって苦労した
DAWだけ対応してもプラグインや周辺機器が動いてくれないとどうにもならないんだよな
この機会にDAWもCubaceにして乗り換えちゃおうかなあ
2020/06/28(日) 12:42:59.20ID:Dp2qGEQP0
お前ら教えれ
もうインテル製は買わないほうがいいのか?
2020/06/28(日) 12:46:12.40ID:EFOVORDn0
メモリは帯域さえ十分にあれば、量は少なくても問題ない????
2020/06/28(日) 12:47:12.72ID:n+JFZZs80
dGPUでも統合メモリ使うのが不可能なわけじゃないでしょ?
専用バスになるかもだけど
2020/06/28(日) 13:01:44.88ID:/l4LyIeN0
>>706

https://ringosuki.hateblo.jp/entry/2020/06/28/Intel版を買っちゃうか、Arm版登場まで待つか……こん
2020/06/28(日) 13:04:45.89ID:zPvip50Y0
>>706
今使っているソフトがぜひ必要で、ARM版に移植されないかもと思っているならば買い
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況