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madVR Part8 ©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/07/24(日) 00:54:50.64ID:r73CM5xM0
高画質ビデオレンダラ madVR のスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てましょう。

■Doom9のフォーラム
madVR - high quality video renderer (GPU assisted)
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228

■配布ファイル
http://madshi.net/madVR.zip

■前スレ
madVR Part7 
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1463664545/
 
■FAQ
Q お勧めの設定は?
A 許容できる負荷や満足できる画質などは人それぞれなので各自で検討して下さい。

Q 設定をデフォルトに戻したい。
A madVRのフォルダにある「restore default settings.bat」を実行しましょう。

■参考
・madVR Options Explained
  http://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787

・有志によるmadVR設定解説資料(出典:スレPart5のレス350。PASSはmadVR)
  http://www1.axfc.net/u/3531136
 
2016/11/10(木) 13:28:48.66ID:npcCEE3F0
完成したらMPLとかでいいから新アルゴリズム部分ソース公開してくんないかな
他で使ってみたい
2016/11/12(土) 01:42:29.70ID:2NJJu0FQ0
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1785599#post1785599
NG1は今週末リリースされない、来週末に期待
パフォーマンス
NG1 "low" qualityはJinc ARまたはsuper-xbrと同程度(*)
NG1 "high" qualit はNNEDI3-64と同程度(*)
(*)SuperRes未使用
比較画像はNG1 "high" qualityで作成、chroma upscaleはBicubic60(Waifu2xを除く)
http://madshi.net/madVR/NG1/clownOrg.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownJincAR.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownSuperXbr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownNNEDI3SuperRes.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownNG1.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownWaifu2x.png
2016/11/12(土) 01:49:27.91ID:l0LSmNzq0
> NG1 "low" qualityはJinc ARまたはsuper-xbrと同程度(*)
> NG1 "high" qualit はNNEDI3-64と同程度(*)

素晴らしい
2016/11/12(土) 01:57:56.71ID:J6VElLDt0
ゴチャゴチャした設定が一本化されるといいな
2016/11/12(土) 12:37:39.35ID:dXVjg0S10
NNEDI3SuperResと同程度か若干劣る?
くらいのシャープさをSuperRes無しにより綺麗に出来るって感じだな
シャープさだけならWaifu2xにはちょっと劣るな
2016/11/13(日) 09:54:20.61ID:ddaS8GiP0
fluid設定でも使えると良いのだけれどなあ
NNEDI3だとnanoでもドロップ起きる
2016/11/13(日) 17:07:37.92ID:YoNn+0Tl0
http://www.liveleak.com/view?i=bf4_1478429795
2016/11/13(日) 17:29:06.75ID:K+SqxljM0
>>419
グロ
2016/11/14(月) 18:30:40.83ID:y+iSJVFj0
liveleakの時点でまとなやつは開かないよ
2016/11/14(月) 19:07:14.19ID:b8iwb1SN0
例の。
2016/11/15(火) 06:50:11.26ID:XmFr/ivl0
蕎麦芸
2016/11/16(水) 00:05:58.33ID:lfXeavQY0
作者はRadeon使っているから
Fluid最適化オプションとか開発してくれると嬉しいのだけれど
2016/11/16(水) 00:28:34.07ID:D9mb80Oy0
まーーーっど
2016/11/16(水) 02:50:02.20ID:SX7b/kx30
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1785876#post1785876
NG1は画像をシャープにしているのではなく、元の高解像度画像を推測している

http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.org.hires.png
↓50%に縮小
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.org.lores.png
↓200%に拡大
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.jinc.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.superxbr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.nnedi3.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.nnedi3+sr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.ng1.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.waifu2x.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.mpdn-sr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.mpdn-sssr.png
2016/11/16(水) 09:32:38.18ID:55poil2U0
わかりやすくthx
推測ということはニューロン系?
一度、そっち方面が開拓されるとどんどん優れてるのがでてくるな
2016/11/16(水) 10:16:24.46ID:MmLEdHxi0
【やじうまWatch】低解像度の画像をリアルタイムで高画質化できる、Google開発の画像処理技術ががすごいと話題に - INTERNET Watch
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/1030166.html
原文によれば技術概要をまとめた論文のプレプリントはすでに公表されてるっぽいので
NG1も参考にしてるのかな
2016/11/16(水) 14:40:56.20ID:8i/vgHML0
次元が違うな
NNEDI3ですらゴミに見える
2016/11/16(水) 14:59:03.11ID:NCJc5JPZ0
その調子で画期的なGoogleインタレ解除も開発してくれんかな
2016/11/16(水) 15:33:03.95ID:fx7O3/j40
>>428
ここの比較画像見る限りすげーなこりゃ
2016/11/16(水) 16:05:15.88ID:SiIIeC5H0
学習によってパターンを定着させるのか
2016/11/16(水) 16:30:57.19ID:XGwu3Tsd0
デインターレースにも応用できないかな
2016/11/16(水) 16:45:35.55ID:55poil2U0
っていうかnnedi的プラグイン出してくれないかな・・
2016/11/16(水) 18:49:47.57ID:XtD0SNXL0
僕のモザイクの下も推測されそうです
2016/11/16(水) 18:59:31.79ID:29ZpAizr0
さすがにモザイク1マス分で隠れてしまうサイズのものを推測するのは難しいというか無意味というか無駄だろう
2016/11/17(木) 18:40:19.30ID:iR1CrHCq0
https://www.youtube.com/watch?v=S8K95GGq-Pg
2016/11/19(土) 06:32:03.36ID:jB8LJoMq0
最新版きたよ
2016/11/19(土) 06:39:17.48ID:9vR6oTqz0
>>438
thanks!
直リン ; ttp:/www.videohelp.com/download/madVR0910.zip
2016/11/19(土) 06:40:08.30ID:9vR6oTqz0
ミスった
ttp://www.videohelp.com/download/madVR0910.zip
2016/11/19(土) 06:50:45.62ID:A42NkZuc0
キーボードショートカット効かなくなったぞ
2016/11/19(土) 07:36:07.51ID:jB8LJoMq0
doublingをNGUにしたけど、有効にならないな
OSDの情報でもNGUになってないし、よくわからん
443442
垢版 |
2016/11/19(土) 07:45:41.14ID:jB8LJoMq0
テストビルド入れたら有効になった
http://madshi.net/madVR91b.rar
2016/11/19(土) 08:43:40.44ID:9vR6oTqz0
>>441,442
ウチでは問題なかったぞ
2016/11/19(土) 09:12:02.25ID:1g1ofB810
>>443
俺もショートカットキー効かなかったがこれ入れたら直ったわ
2016/11/19(土) 12:26:17.00ID:SlejKhXi0
>>428
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786130#post1786130
> In similar news "Google has shared details on a new image enhancement technique it has developed called RAISR.
Doesn't look all that great to me, to be honest.
2016/11/19(土) 13:14:29.17ID:JLY3XXLB0
凄いおま環だけど91はregsvr32での登録がうまくいってない
以前のものは登録解除ともに問題ないんだけど
2016/11/19(土) 13:33:42.11ID:SlejKhXi0
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786131#post1786131
madVR v0.91.0 released
* added new NGU (Next Generation Upscaling) algorithm
* added "soften edges" + "add grain" upscaling refinements (atm only for NGU)
* display properties can now also be profiled

1) NG1からNGUに名前を変更した。
2) 画質レベルはhighとmediumの2つ。将来のバージョンでmediumより速いものを追加予定。
3) NGUはdoublingとchroma upscalingで使用できる。chroma upscalingではlumaチャネルを参照していない。将来のバージョンで追加予定。
4) NGUはOpenCL、DirectCompute、D3D11を必要としない。D3D9だけで動く。
5) アップスケール時にエッジを元画像近くまでシャープにできるが、テクスチャの詳細は復元できない。拡大率が大きいと「漫画」のような画像になる。この問題を緩和するためオプションに"soften edges"と"add grain"を追加した。
http://madshi.net/madVR/NGU/clown4xNguSharp.png
http://madshi.net/madVR/NGU/clown4xNguSoft.png
http://madshi.net/madVR/NGU/clown4xJinc.png
2016/11/19(土) 20:18:22.96ID:vtTZ/K9i0
NGU使用時はSuperResは使わない方がいいっぽいけど、
どっちもあっちこっちに設定あるけど一つでもNGUにしたら全部のSuperResを切った方がいいのかな
あと、。拡大率が大きいと「漫画」のような画像になっちゃうってことだけど、
じゅあ仮に出来てもあんまり4倍とかにはしない方がいいのかな
2016/11/19(土) 22:25:43.57ID:SlejKhXi0
>>447
フォーラムでも話題なんでそのうち修正されると思う

>>449
chroma upscalingでNGUにしたら、同じページのSuperResはオフ
image doublingでNGUにしたら、upscaling refinementのSuperResはオフ
4倍はお好みで
2016/11/20(日) 20:53:32.82ID:uBnZj4Lz0
GTX 1070でHD以下30FPSの低画質動画を4Kアップスケーリングさせてみた
これでも25msくらいでNGU結構軽いね

chroma > NGU-high
luma > NGU-high > NGU-med > Jin AR
chroma > NGU-high > Jinc AR
soften edges 2
2016/11/20(日) 23:15:31.95ID:2EHQh59t0
>>446
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786415#post1786415
Google RAISR PDFの21ページで、RAISRがSRCNNよりPSNRとSSIMが悪いのがわかる
NGUはSRCNNより画質が良いので、NGUはRAISRよりはるかに優れているはず
butterfly SRCNN (PSNR: 32.181)
butterfly NGU (PSNR: 33.689)
2016/11/20(日) 23:25:32.87ID:L6oLdLX40
何枚かの平均スコアじゃなくて1枚だけ?
2016/11/20(日) 23:42:22.07ID:2EHQh59t0
>>451
madshiの予定よりパフォーマンスは悪い
NGU-highはNNEDI3 64くらいの予定だった
というかmadhiのHD7750ではそのくらいだった
なのでNGUをD3D11シェーダーで作るかも
2016/11/21(月) 06:56:59.52ID:yPPbacoQ0
madVR v0.91.1きたよ
2016/11/21(月) 07:37:01.10ID:ElJ2puFP0
ファイルサイズが更に増えて、50MB超えたな
一年前は、10M以下だったから、1年で5倍以上。凄い頑張ってるんだな
2016/11/21(月) 07:45:30.44ID:ElJ2puFP0
>>454
開発者さんが、ラデ使ってるとは聞いてたけど、HD7750とは意外に非力なもの使ってるのね
2016/11/21(月) 08:48:41.27ID:nvZD25y30
NGUてOpenCL使わない分Geforceでも性能出しやすいのかな
体感的にNNEDI3 64より軽い気がする
2016/11/21(月) 09:30:09.73ID:OlrNT0Gd0
madVR v0.91.1

* added NGU "low" quality algorithm
* "soften edges" and "add grain" now allow smaller adjustment steps
* fixed: install batch didn't work
* fixed: on some PCs NGU didn't activate
* fixed: on some PCs keyboard shortcuts didn't work
* fixed: NGU grain was static
* "ShowRenderSteps" hack no longer slows down NGU as much as before
* "ShowRenderSteps" hack only slows down stuff as long as the OSD is visible

なお>>447のおま環は解消された模様
2016/11/21(月) 09:35:33.64ID:SBAnC8wu0
>>457
スペックごとにテストマシン何台かあるから
2016/11/21(月) 12:15:47.29ID:P+RlVs8Z0
Ctrl+JでOSDが表示されないんだが、これは俺の環境のせいなのか?
他のキーに割り当ててもダメだし・・・
(Win7x64,MPC-BEにて)
2016/11/21(月) 12:43:47.42ID:aaxTkfu10
>>461
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786276#post1786276
2016/11/21(月) 13:01:12.56ID:P+RlVs8Z0
>>462
ありがとう
でもそれ落とせなくなってるw
2016/11/21(月) 13:53:21.38ID:AYGqQmbZ0
>>461
>>459
465名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/21(月) 17:22:07.62ID:pdtaJZ7Z0
ひゃっはー
2016/11/23(水) 09:13:51.31ID:opGi6UtP0
NNEDIと同様に、多少他の設定を犠牲にしてもNGUを使ったほうがきれいになるけど
NGUの設定自体は上げればメチャ綺麗になるってほどでもない?
一応シャープさはそれほど変わらないけどクリーンになるっぽいけど
あと現状の設定のグラフは信用しない方がいいみたいね
super-xbr:の方がシャープってことになってるけどそれは嘘ってことだからホントにとにかくNGU使うの推奨だ
2016/11/23(水) 17:36:24.51ID:tqlqyiTZ0
>>466
この辺の話か
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786784#post1786784
It might be roughly the same sharpness, but the "higher" levels are cleaner, less aliased and more focused. There's no free lunch, after all.

http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786955#post1786955
No, definitely not. The performance meter isn't updated for NGU yet.
というか、グラフはNNEDI3 16/32/64からNGU low/med/highにコピーしただけに見える

E.g. what I'm looking at for next weekend is another quality step below NGU Low, which is again noticeably faster.
今週末か来週末にNGU lowよりも速いのを追加予定
なんにせよNGUはまだ完成してないらしい
2016/11/23(水) 17:49:46.73ID:YWwfGb4b0
予想以上にNGUがいい感じで常用になりそう
2016/11/23(水) 20:33:34.98ID:pZlvT8KS0
No Good Unitにならなくて良かった
2016/11/23(水) 21:06:12.69ID:12rpLdGT0
New God Unitの予感?
2016/11/24(木) 09:57:37.14ID:zztooxdd0
madVRが一番高画質だけど、メチャ重いってみんな言ってるから、
改良してくれたのかな?
2016/11/24(木) 12:42:06.10ID:lgJ4VWZQ0
作者がHD7770とかなんだから、それに合わせて作ってるんじゃない?
2016/11/25(金) 12:29:17.01ID:KwoYIfWa0
R9 270をRX480に変えてみたけど
低解像度ソースでもmediumだった設定が
ひとつhighにできるようになったかなくらいで全部highとか全然無理だな
2016/11/28(月) 15:10:18.73ID:5K5L7wU80
全部Highが果たして良いのかって問題もあるがな
2016/11/28(月) 20:51:43.85ID:hU5vX4670
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1787605#post1787605
madVR v0.91.2 released
* renamed NGU quality levels: Low -> Med, Med -> High, High -> VeryHigh
* added a new even faster NGU "Low" variant
* reworked chroma/image up/downscaling/doubling settings pages
* removed NEDI and super-xbr image doubling algorithms
* small speed improvement for NGU-Med (former NGU-Low)
* small quality improvement for NGU-Med/High (former NGU-Low/Med)
* settings dialog warns when SuperRes and NGU are enabled at the same time
* pixel shader database is compressed now to save space

http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1787664#post1787664
madVR v0.91.3 released
* fixed: NNEDI3 doubling could crash in certain situations
* fixed: NGU chroma upscaling didn't allow "veryHigh"
* fixed: SuperRes strength controls were disabled for chroma upscaling
2016/11/28(月) 22:10:26.31ID:hU5vX4670
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1787689#post1787689
> That said, I'm considering bringing back super-xbr next weekend.
今週末、super-xbrが復活する予定
2016/11/28(月) 22:23:39.88ID:epmR5mbo0
ちょっと更新遅いなと思ったら怒涛だ
2016/11/28(月) 22:26:13.08ID:PSJUNt1e0
madshiがようやく落ち着いたぜwwwとか余裕ぶちかましてる時は8時間以内うpがあると思っていい
2016/11/28(月) 23:10:49.56ID:hU5vX4670
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1787667#post1787667
> 0.91.2 is making some of my profiles disappear and saying there's an error in the rules because it can't find the profile.
> Reverting back to 0.91.1 resolves it. Will post more info later if required, no time ATM.
Ouch. It's probably due to the removed image doubling settings page. I'm not sure if there's an easy fix...
Would it be a lot of work to redo the profiles in 0.91.1 without image doubling as part of the profiles?

0.91.2でimage doublingの設定ページを削除した影響で、プロファイルが壊れることがあるらしい
0.91.1に戻せば元に戻る

手元の環境では、プロファイルにchroma upscaling、image downscaling、image doubling、image upscaling、upscaling refinement
すべて入っている状態で、0.91.1→0.91.3に更新して問題なかった
2016/11/28(月) 23:27:58.31ID:PSJUNt1e0
何か知らんが軽く綺麗になったな
2016/11/29(火) 00:51:08.49ID:urrONSzD0
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1787662#post1787662
0.91.2でimage doublingの設定はimage upscalingのページに移動
NNEDI3かNGUを選ぶと、luma quality、chroma quality、downscale quality、activateの項目が出る
luma quality=luma doubling
chroma quality=chroma doubling、lumaがNGU-high以上で使用可能
"chroma quality: automatic" 基本 Bicubic60 AR、NNEDI3-128/256時はNNEDI3-16、NGU-VeryHigh時はNGU-Med
"chroma quality: Normalはdoublingしない
"downscale quality: automatic" 基本 Bicubic150 AR、NNEDI3-128/256 or NGU-VeryHigh時はSSIM1D100
"downscale quality: Low = Bilinear; Normal = Bicubic150 AR; High = SSIM1D100.
"activate only if it's useful" doublingは拡大率が1.2倍以上、quadruplingは拡大率が3.0倍以上のときに有効になる

"image downscaling"ページの設定は、本当にダウンスケールするときに使う。
doubling後のダウンスケールは"image upscaling"の"downscale quality"で指定する。
2016/12/04(日) 04:31:32.15ID:6iqoIB8y0
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1788315#post1788315
NGUがchroma upscalingでlumaチャネルを参照するのは、まだ時間がかかる

今はNGUでの直接quadruplingの作業中
doublingを2回するより速度も画質も優れている
これはあと1週はかかりそう
2016/12/04(日) 22:48:06.95ID:7n2bEVYq0
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1788370#post1788370
madVR v0.91.4 released
* redesigned "image upscaling" settings page once more
* super-xbr image doubling is available again
* fixed: downscaling anti-ringing checkbox was sometimes disabled

doublingが有効になるのは
NGU: アップスケールが必要な時
NNEDI3、super-xbr: 拡大率が1.2倍以上
doublingが有効にならない場合は、JincARを使用する
2016/12/04(日) 23:17:04.73ID:gyJNFuLM0
設定簡略化しようとしてかえって複雑になってる気が
2016/12/04(日) 23:46:37.96ID:7n2bEVYq0
>>484
"<-- upscaling"と"<-- downscaling"の選択肢が増えたのはフォーラムのユーザーフィードバックの結果
今までと同じ設定ができなくなるとやっぱり文句が出る
2016/12/05(月) 00:11:48.28ID:e2bvQoHd0
0.91.0で29MB、0.91.1で54MBまで膨れ上がったファイルサイズも
0.91.3、0.91.4では、16MB程度に戻ってるのな
2016/12/05(月) 00:37:22.44ID:aJKTDTpC0
>>486
>>475
> madVR v0.91.2 released
> * pixel shader database is compressed now to save space
で展開後のaxファイルサイズが52MB→15MBになったからね
2016/12/05(月) 11:48:03.73ID:IAI+JIXe0
しばらくみないうちに更新してるんだな
アップスケーリングの画面が変わってる
NGUっていいのか?
2016/12/05(月) 13:43:04.63ID:NXkUxmaC0
>>488
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1469367886/
の680−681
2016/12/13(火) 20:19:19.25ID:VpAgpL5H0
そろそろ新たにPC一機組もうと思ってるんだが、ゲームやらんからグラボは今まであまりいいの使ってなかった
今使ってるショボイGTX650ではNNEDI3の16が限度なので、今回のグラボはどうしようかと考えてるところ
1050Tiじゃ大して変わらんかな?1060ぐらいならどうかな?
みんなはグラボどんなの使ってる?
2016/12/13(火) 21:08:31.67ID:1oaSeDP90
>>490
検索するとトップに来てしまう変なこと書いてる台湾人の学生のブログあるけど
madVRで動画観てゲームやらないなら
GeForceよりはこのソフトの開発に使用されているRadeonの方が有利かと思う
ちなみに俺はRX480
2016/12/13(火) 21:44:28.40ID:J+ZW4oQg0
>>490
どこまで画質にこだわるかで、人によって違うとしか言えないが、
モニターが4KかFHDかによって必要なグラボも大きく変わる。
モニターがFHDの自分の場合だと、1060かRX470が最低ライン。
2016/12/13(火) 21:48:51.03ID:g0rW1pPM0
俺もRX480だけどなんか今はmadVRで想定より性能が出なくてドライバの更新待ちみたいな話もあるし何とも
古井戸はメリットだけど
2016/12/13(火) 22:01:29.66ID:kdxT+Yvz0
470と1060って設定に差あるだろ
むしろ限定解除したRX 460(1024SP)の設定に近い>1060

1060が最低ラインだというならRX460でも差がねーよ
2016/12/13(火) 22:14:34.78ID:1oaSeDP90
今話題になってるRX460の無効化されている2基のCompute Unitと128基のCompute Unitを復活させて
Polaris11フルスペック化させるやつか
2016/12/13(火) 22:30:03.22ID:sVe8dSG90
海外フォーラムの470 1070の比較
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1773192
2016/12/13(火) 22:30:51.77ID:sVe8dSG90
失礼しました。480と1070です
2016/12/13(火) 22:33:28.21ID:d9oun7jj0
つーよりゲームやるかどうかで決めた方が早い
2016/12/13(火) 22:37:37.39ID:g0rW1pPM0
どんな動画でも最高設定で使えるようになるというわけでもないし
どうせ結局どこかで妥協が必要になるからビデオカードもそんな無理していいものを買わなくても
現時点ではNGUがそれなりに使えるレベルならいいと思う
今後の更新次第ではわからないけど
2016/12/13(火) 22:42:56.38ID:K+A9JHoL0
GTX 1080      8.2 Tflops
GTX 1070      6.5 Tflops
RX 480.         5.8 Tflops
RX 470.         4.9 Tflops
GTX 1060 6GB    4.4 Tflops
GTX 1060 3GB    3.9 Tflops
RX 460(Unlocked). 2.5 Tflops
RX 460.         2.2 Tflops

予算に合わせて好きなの買えばいいよ
460はアンロックしてもたかが知れてるよ
2016/12/13(火) 22:47:40.18ID:VpAgpL5H0
皆さん色々とありがとう
まだ決めてませんが今回は1060にしてみようかと思います
2016/12/13(火) 22:53:55.26ID:prgXwBeS0
madvrて単精度?倍精度?
2016/12/13(火) 23:07:12.66ID:K+A9JHoL0
>>502
単精度でしょ
倍精度だと特定の世代のGPUで全く性能が出ないんじゃない?
2016/12/13(火) 23:13:25.89ID:mmGvOpJS0
>>500
単精度持ってきてどうすんの?
それ、madVRでの能力の比とどれほど関係が?

GeforceとRADEONとの力関係はその数字の比率ではないだろ?
505名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/13(火) 23:16:20.05ID:pVGn4Rvr0
ただの単精度なら、こうRADEON有利にはならんわな
2016/12/14(水) 01:11:51.11ID:d+vrOHzq0
OpenCLではRadeonが同クラスのGeForceより、1.数倍〜最大3倍くらい性能で上回ることがあるそうだが
関係あるのかな
2016/12/14(水) 01:36:34.47ID:3DXEGDuZ0
まあOpenCL自体が事実上AMDが作った規格だしね
2016/12/14(水) 01:57:10.35ID:d+vrOHzq0
>>501
あなたの使い方ならRX470にしといた方が後悔ないと思うよ
madVRでは明らかに有利でFluid Motionも使えて動画ヌルヌルだよ
2016/12/14(水) 04:38:42.22ID:bk0JAQG10
madVR+FMでGPU落ちるのが酷くなってきて買い換え考えてたが
RX470とRX480ってそんな価格差ないんだな
2016/12/14(水) 09:47:09.76ID:xEw82uSG0
またいつものグラボ荒らしか
2016/12/14(水) 11:31:44.82ID:Z+PZ9b/00
madVRはグラボと密接なものだし、スレが始まった頃からグラボの話が無かったことなどないが
2016/12/14(水) 12:02:58.34ID:+bEc8k8o0
個人的にはビデオカード別のモデル設定あるとよいのだがなあ
ビデオカード依存だから環境の影響無視できるし
2016/12/14(水) 13:06:40.94ID:xEw82uSG0
> madVRはグラボと密接なものだし、スレが始まった頃からグラボの話が無かったことなどない
この台詞前にも何度かみたな
荒らしてるやつは同じやつなんだろう
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