探検


アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.164

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2021/09/16(木) 11:41:03.46ID:+cf2E6Bi0
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。

■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.163
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1627929633/

■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/

■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/

■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/11/04(木) 00:19:19.36ID:Uciv2JmA0
SSFはついったの作者のページをできれば開きたくない・・・・・・・
2021/11/04(木) 00:36:21.51ID:oevwgr3I0
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36868223
ハードかノーマルか忘れたけど氷山の救助ミッションがどうしてもクリア出来なかった

オールクリアしたと自慢していた奴に会ったがプレイを頼んだが見せてくれなかった
2021/11/04(木) 07:59:25.15ID:D46Tmkpu0
SSFはISOで起動できないのがなぁ
CD入れるのが面倒くさい
2021/11/04(木) 08:11:10.87ID:lK/bZhV1d
無駄手間凄くてSSF自体辞めちゃったけどチートも起動の度に入力とかなんとか
再現性はいいみたいだけど使いにくさパない
2021/11/04(木) 08:36:10.10ID:1Zz6NELI0
イメージ化すればいいじゃん
2021/11/04(木) 09:00:31.59ID:QLXITiGo0
SSFといえど遅延問題は避けられない
2021/11/04(木) 09:57:38.54ID:pMTCVa6v0
>>660
これが一番大きいわ
Cotton tributeもひどかったようだし
MAMEですら許容できるギリギリだから極力FBA(N)使うくらいなのに
でもRPGとかならCHDSSFとかもあるしいいかもね
2021/11/04(木) 10:04:46.70ID:gYrmlLSO0
>>657
最新版のSSFはCHDですらD&Dできるようになってるけど
2021/11/04(木) 14:57:06.89ID:5hYdbZOY0
>>661
入力遅延についてはサターンならBeatle Saturnがオススメ
MAMEも設定(lowlatency)次第で最近はマシになったと思う
FBNはコントローラ設定が面倒なんだよなー
2021/11/04(木) 17:06:47.50ID:Rp/iyB0w0
SSFなら水滸演舞の音の雑音なくていけるかと思ったが古いmameの時にあった魯智深使用中にフリーズするのが発生してあかんかった
2021/11/04(木) 17:12:51.04ID:Mis3yFyu0
SSFは、スーパーストリートファイターの略。
2021/11/04(木) 17:28:56.27ID:1Zz6NELI0
MAMEUI0.237でハイスコアが記録されない
mame.iniに
plugins 1
plugin autofire, hiscore
て記述してるけど、これだけじゃ足りない?
2021/11/04(木) 19:39:42.60ID:3yMfZbHfM
でもかなり昔からサターンのエミュを一人で作るなんて作者って優秀なのは間違いないな
2021/11/04(木) 19:47:21.63ID:brgHBE3L0
かつての長者番付1位「ユニバーサル岡田元会長」が無一文に? 贅沢三昧の「後妻」からも三行半
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636017528/
2021/11/04(木) 20:27:10.25ID:IAqhqjPJ0
サターンは半透明機能が無くて、実機ではメッシュ処理していた。
エミュでは、それを半透明化できるようにしたのが良かった。
2021/11/04(木) 20:43:23.45ID:QLXITiGo0
>>666
今回色々新しくなってるんでpluginsフォルダの中身もデフォルトのやつは総入れ替えした方がよい
2021/11/04(木) 20:54:24.06ID:4N3qRlrU0
mameui64使ってるんだが、ゲームする度に同じフォルダに
ゲーム名.iniファイルができる
directoriesにINIの項目は無いし、どこで設定すりゃええのん?
2021/11/04(木) 20:55:49.64ID:oevwgr3I0
完全にブラウン管じゃなく大画面液晶の時代になっているのなら
SSFも高解像度化にして欲しい
って
それは豆も同じか



SSFはファイナルファイトリベンジが動くぐらいしか個人的には価値がなかった
バツグン 豆でも音が出るようになったし
その他のAC移植作 HDDの無駄使いって感じで遅延問題で更に不要になったな
今の時代はHDDの容量が10倍以上に増えているからそれは大したことが無いけど
2021/11/04(木) 21:09:27.15ID:Uciv2JmA0
アフターバーナースペースハリアーアウトランはデジタルでやるからサターンがいい
マルチエミュは起動したくないからSSFって流れになるんだけど、そんな遅延あるかね
2021/11/04(木) 21:26:45.13ID:hNG9JULl0
RetroArchのBeetleSATURNは遅延かなり少なくなった気がする
SSFはシューティングだと違和感あるな
BATSUGUNやガレッガだと特に違いを感じる
2021/11/04(木) 21:33:17.96ID:oevwgr3I0
BATSUGUNの移植は元々操作に遅延があると聞いた
SSFで更に違和感が出ると
2021/11/04(木) 21:51:18.29ID:pMTCVa6v0
遅延は気づかないで済むならそっちのほうがいいと思う
一度気になりだすと止まんない病的になりかねんから
まあでも実機時代より下手くそになったりしてたら加齢のせいだけではない可能性もw

>>663
いいよねBeetleっていうかSSはこれかSSFくらいでKronosやSanshiroは厳しい
PSだとBeetleをDuckが超えてきてるけど
MAMEはlatency0と出力をWASAPIにするくらいかな
Videoをbgfxにしたいけど遅延感じてd3dから動けない
2021/11/04(木) 22:16:37.17ID:1Zz6NELI0
>>670
上書き更新してたので、イチから新しいファイルで環境構築したけど保存されないです

うーんなんでだろう
2021/11/04(木) 22:36:53.18ID:dcurrcNZ0
>>677
mame.iniの書き換えは不要。plugin.iniの該当項目の0を1にするだけだよ
2021/11/04(木) 22:48:15.30ID:1Zz6NELI0
hiscoreフォルダにあるplugin.jsonの"start"をfalseからtrueに変更したら保存されました

>>677
ありがとう
2021/11/04(木) 22:48:48.33ID:1Zz6NELI0
>>678だったw
スレ汚しごめん
2021/11/04(木) 23:07:02.88ID:vKwQcU900
ゴマ汚しは旨い。
2021/11/05(金) 01:34:59.13ID:vEbHbj8x0
誰得コマンドファイル更新設置。
公式ご担当のメールアドレス自体は生きてるようなんですが
2年ぐらい反応がありませぬ。spam扱いになってるかも(--;
2021/11/05(金) 08:01:03.50ID:M76I3cYG0
大森田不可止氏逝去―ナムコ、チュンソフト等で数多くのゲームを開発
https://www.gamespark.jp/article/2021/11/05/113295.html
2021/11/05(金) 08:47:15.33ID:QO2owGlk0
今年のゲーム業界は黎明期から活動してた方々の訃報が相次ぐなあ・・・
2021/11/05(金) 09:27:09.54ID:pVvGKnnh0
>>683
ナムコの後は
ハイスコアのゾンビハンターやってた人だな

先月までガンガンTwitter呟いてたのに…
2021/11/05(金) 10:25:36.76ID:E+2fTlG40
ハイスコアってゲーム雑誌なのにファミコンソフトの開発が何故できたの?
ファミコンでボトムズを出すとか発表とそいt画面すら公開しなずに中止した気が売る

雑誌ハッカーはファミコンでエロソフトを…
2021/11/05(金) 10:34:00.44ID:QO2owGlk0
当時のファミコンくらいのサイズのゲームなら2〜4人で開発とか普通だったぜ
大森田不可止さんは元ナムコでプログラマーやっててファミコンやMSXにギャラガを移植してたし
知り合いのツテも多い人だったから環境はすぐ整ったそうな。あとは任天堂へ前金払えば製品化と
2021/11/05(金) 10:34:41.68ID:E+2fTlG40
徳間書店もエグゼドとかロットロットを出したか
開発は下請けに出していただけか
2021/11/05(金) 10:43:58.02ID:E+2fTlG40
1980年代中期に独立してソフトメーカーを立ち上げれば億万長者に慣れそうな気がするけど
カルチャーブレインとかコンパイルの元社長をみると現実はあんまりいい結果になってないよな
2021/11/05(金) 10:49:49.16ID:QO2owGlk0
当時はPC界隈でのソフトハウスの立ち上げが多かったな
ゲーム業界だと光栄(コーエーテクモ)とかスクウェアとかエニックス(スクウェアエニックス)が生き残ってるか
2021/11/05(金) 11:23:13.45ID:Ds1jF9NI0
pcは開発機材もpcさえあればできるしライセンスも必要ないから地方発のソフトハウスが多かったな。
個人で作ったゲームをエニックスやツクモとかに売るとかもザラだった。
2021/11/05(金) 11:44:24.45ID:CAb9dNUK0
夢枕獏のキマイラシリーズでも、主人公の師匠となる仙人が、自作のPCゲームを時々業者に売っているというセリフがあったな。
新装版だと、時々ゲーム会社のプランナーがアイデアを聞きにくる、に変わっていたけれど。
2021/11/05(金) 12:52:22.00ID:QO2owGlk0
>>691
デザイナーやプログラマーが何人か集まってPCと開発ツールがあって
アパートの一室を借りればゲーム作ってヒットしたら一攫千金とそんな夢のある時代だったな
2021/11/05(金) 19:42:26.32ID:13B+i5380
ファミコンソフト開発自体は、たいした金にならなかったんじゃない?
任天堂は、おそろしくライセンス料金が高かったみたいだし
ただ、ファミコン市場というパイがでかいからトントンか、
次回に向けての開発費ぐらいは儲けられていたのかもしれんなー
儲けという点ではPC98のエロゲーで大ヒットのほうが遥かに儲かったはず
2021/11/05(金) 19:55:02.99ID:sL8gr03k0
八カーインタ−ナショナルなどの、非公式アダルトのファミコンゲーム
696名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-2rrM)
垢版 |
2021/11/05(金) 20:21:06.69ID:s1ak7vJur
ギャラガの画面右下のステージフラグが表示される時の音が鳴らなくなっている!
何で今さらこんな事が起こるんやろか?
2021/11/05(金) 20:25:15.78ID:Ds1jF9NI0
>>694
数万本で大ヒットのpcゲーム市場でそんなわけねーだろ。
それにpc98がpcゲームでメインになったのなんて90年以降ぐらいからだ。
短期間かつ少人数で作ったものが100万超えて売れてた時期なんてファミコン初期ぐらいの時代だろう。
2021/11/05(金) 20:55:03.57ID:U9SFSY1Ld
ザナドゥですら全機種合わせて50万本だけど大ヒット扱いだからな
2021/11/05(金) 20:55:05.60ID:ex6v5NqZ0
>>694
こいつ知ったかぶりすぎ
2021/11/05(金) 21:11:08.19ID:3E8n28Bmd
>>694
うわ、これはすごいな
2021/11/05(金) 21:25:57.04ID:RoavDefj0
同級生の蛭田節で男のカッコよさを学んだ
2021/11/05(金) 21:31:05.50ID:9bxzHGhAM
ナムコはファミの時はライセンスとか払わないでゼビウスとかで大儲けしてたよ
法務部の判断でOKと判断したらしい
任天堂もナムコと争うのは諦めてそれ以降締め付けが厳しくなった
2021/11/05(金) 22:02:11.67ID:VhGqpDSO0
締め付け痴漢ビーム
2021/11/05(金) 22:37:31.66ID:QO2owGlk0
ポケモンのゲームフリークはファミコンのクインティをナムコに売り込んで
その売り上げで会社を立ち上げたそうだから一定の儲けはあったろう
2021/11/06(土) 00:04:08.41ID:Gwbw+fJG0
発売日: 1982年10月 (39年前) (PC-9801)
98ってアーケードのゼビウスと同じぐらいの時期に発売したんだ

んで88が81年と
2021/11/06(土) 01:16:25.58ID:awbHSAI80
ファミコン時代はぼろ儲けだったからハドソンはハードまで作れた。
2021/11/06(土) 04:24:08.17ID:YmjcLQRO0
ハドソンの16連射パッドとか買ったわー
ときに高橋名人はまだ元気なのかな
2021/11/06(土) 08:36:54.35ID:lRyBcUkM0
毎日ブログ書くぐらい元気だよ
2021/11/06(土) 08:43:38.35ID:UQUwTGNf0
今時は寝たきりでも目線で操作できるパソコンでブログ更新できたりするからなぁ。
それを元気の指標にはしにくいのではないか…
2021/11/06(土) 08:53:22.61ID:zGaOrr0jM
>>702
任天堂はファミコン初期にアタリショックの教訓から年間販売本数制限を設けていたが、ナムコ等の少数の会社はその実績から特例として販売制限を免れていた

しかしナムコは多数のソフトをリリースするだけで飽き足らず、やがて他社のソフトをナムコの名前で販売して制限の裏をかくようになり、それがもとで任天堂とこじれることになった
2021/11/06(土) 09:30:25.60ID:Gwbw+fJG0
>他社のソフトをナムコの名前で販売して制限の裏をかくようになり

でも任天堂はソフト1本あたりライセンス料金を取っていて利益を得てたんだろうし
問題なさそうな気がするが
ナムコブランドでどんなソフトもそれなりに売れていただろうしね


任天堂ディスクシステムは売れなかったから年間販売本数制限がゆるかったんだろうね
カプコンもB級品ソフトを出し続けていたし
2021/11/06(土) 10:01:41.13ID:2x4ITNDR0
>>689
チュンくんも資金繰りがうまくいかなくって自殺しようと思った時があったらしい

>>692
まあ、そういうのは素人の雑誌投稿ゲームがそのまま市販されていた時代では?
2021/11/06(土) 10:27:48.56ID:qLcYGCqo0
>>711
それは任天堂の工場のラインで生産してみかじめ料ちゃんと払ってる場合なw

そもそも当時他社が年間販売タイトル本数の制限ある契約でやってるのに
から初期の優遇契約を利用して制限ある他社のタイトルをマージン取って自社ブランドで委託販売とか
当時のナムコの販売タイトル本数を見ればそれは任天堂は怒るわな
これで任天堂とナムコは揉めたが結局次の契約では他社と同じにせざるを得なかった
2021/11/06(土) 10:29:28.04ID:qLcYGCqo0
当然ナムコの製造ラインは任天堂の工場で生産するより安くやってた
だからブームの真っ只中のあの時代に3900円とか安い価格で販売できてたわけだな
2021/11/06(土) 11:10:51.73ID:BUPc83a/0
他社とナムコのカセットのライセンス料の差額
1本1000円だと100万本作ると10億になる・・・・・・
2021/11/06(土) 11:14:56.65ID:Gwbw+fJG0
ハドソンもソニーもセガも任天堂の代わりになろうと必死だったんだね
ナムコも1990年あたりに検討したけど諦めたらしいがこれは賢明な判断だった
2021/11/06(土) 12:03:17.90ID:qLcYGCqo0
ハドソンは任天堂との関係は良好でファミコンやGBやスーファミでもソフトは普通に出してたけどな
PCEは当時国内市場では2番手として一定の食い込みはできてたと思う
メガドラは海外では大成功だけど国内じゃぶっちゃけ3番手
2021/11/06(土) 13:09:40.11ID:iHhnODm/0
ナムコの3000円台のゲームを書こうと思ったらもう書いている人がいたな
2021/11/06(土) 13:32:41.66ID:UVTX3iRa0
>>707
高橋名人が有吉のゲーム番組に出てた時、
有吉に「エロ饅頭」ってあだ名を付けられてた
2021/11/06(土) 13:59:13.30ID:xkDaqWyH0
メガドラは、CPUと音源がゲーセンと同等だったから、ゲーセンからの移植が流行る!
……と期待したが、同時期のセガってハードが恐竜的進化をする体感ゲーム全盛期だったから、
どうしても劣化移植になってしまい、マークVの頃とあまり変わらないように感じた。
例のあうあーあーあーに比べたら十二分にマシなんだけど、オリジナルと比べるとやっぱり
見劣りするアフターバーナーとか。
メガCDや32Xが出る頃まで時代が下れば、アフターバーナーくらいならほぼ完璧移植できるんだけど。
他にもパワードリフトは発売未定の一覧に載ったものの、発売未定のままで結局発売されなかったし。
もちろん、モンスターレアのように完璧に近い移植もあったが、当時のゲーマーが派手な
体感ゲームに目が向いていたのであまり多く語られていない。
しかし、メガドラでサードパーティに門戸を開いたのはセガハード史では最大の成果だったと言える。
マークV後期にほんの少しだけサードパーティのゲームはあるけど、大勢に影響なかったし。
その結果、多種多様なゲームが作られるようになって、世に言うクソゲーと呼ばれるゲームも
生まれたけど、功罪では功績の方がデカかった。
とは言え、微妙に発色の悪い色彩、声がガビガビになるPCMなどのせいで、
日本ではメジャーになりきれなかったと言う残念な歴史になったのは皆さんご存知の通り。
2021/11/06(土) 14:29:59.79ID:Gwbw+fJG0
>>720
メガCDは駄目でしょ…
シルフィードなんかエクセリオンだし
2021/11/06(土) 15:23:19.11ID:GAyW/Gs80
>>720
本体にハードウェア拡大や回転の機能がなくて、追加するには5万近いハード(メガCD)が必要だったんで、
台数が出てないメガCDに参入するメーカも少なくて、メガドラ本体の機能だけで無理やり移植ってのが多かったしねぇ。
プレステよりも先にメガCDにスターブレードが移植されたのが奇跡的なくらいで。。。
2021/11/06(土) 15:44:29.11ID:ACE3/rKG0
テレビ番組で、テレビに映すには綺麗すぎな?
S端子かRGBでも映らないくらいの高精細に映ってたんだけど、テレビ局がepsxeとか使ってんだろか?
2021/11/06(土) 15:51:41.74ID:6qEcsLcU0
追加ハードで明確に成功したって言えるのPCエンジンのロムロムぐらいじゃないの?
64DDとか現物を見たこと無い人もいるだろw
2021/11/06(土) 15:54:03.79ID:LxKHCs7L0
ファミコンディスクシステムも成功した追加ハードだな
2021/11/06(土) 17:25:38.96ID:Gwbw+fJG0
ナムコは速攻でそっぽを向いたよね
・時代がロムの大容量化
・カセットだとロードがない
・普及率がいまいち
・1本当たりの利益が違う
・カードはコピーがされやすい


ディスクシステム売上台数: 400万台以上 vs PCエンジンの追加カード類
ディスクシステムってこんなに売れたのかDSの勝ちかも
2021/11/06(土) 17:44:40.29ID:yLnJIA+v0
今の若い子は、ファイナルファンタジーかドラゴンクエストの新作が出る機種が勝つ時代があったことを知らないかもしれない・・・・。
2021/11/06(土) 18:12:38.57ID:Gwbw+fJG0
空母 いぶき 10 巻 ダウンロード
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知恵コレ

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kosikake_merryさん2021/11/01 09:07
こんにちは、見つけるのに助けが必要です
空母 いぶき 10 巻 ダウンロード
自分ではできない ??

補足
助けてくれてありがとう
ファイルが見つかりました

共有することにしました ??

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これって何がやりたいの?
欲しければ自分で買えってこと?
2021/11/06(土) 18:45:55.14ID:ezo5nQtT0
(ワッチョイ f611-VJV4)
2021/11/06(土) 20:44:33.13ID:qLcYGCqo0
>>726
> ナムコは速攻でそっぽを向いたよね
正確にはファミコンのROMカセットの年間製造本数に制限が無かったから
利幅の小さいディスクシステムの市場に参入する必要がなかっただな
2021/11/06(土) 21:42:04.89ID:ugS+JpfA0
>>728
誤爆で完全死亡に草w
2021/11/06(土) 22:09:11.93ID:ACE3/rKG0
違法ファイル検索で最初に出てくる知恵袋偽サイトで草
2021/11/06(土) 22:29:07.46ID:ACE3/rKG0
世にも奇妙なモノガタリでファミコン実機でのドラクエ2初代をパスワード付でやってるがあえてパルプンテでシドーが逃げるやつをやってほしかったw
てかレベルひくっ
2021/11/06(土) 22:43:30.95ID:6qEcsLcU0
破壊神シドーがテレビ出演したのは初めてだろうなw
エニックスも古いゲームだしラスボス表示をOKしたんだろうね
2021/11/06(土) 23:02:57.13ID:WCgT/dz80
ドラクエ関連のゲームでシドーはお馴染みだし、今更規制もへったくれもないんじゃないかな。
\や]Tあたりのボスだと■e検閲が発動したかも知れんが。
2021/11/06(土) 23:10:45.16ID:ACE3/rKG0
ラストはドラクエ3で恒例冒険の書が消えたで終わったなw
シドーさんもハーゴンさんも鳥山明の絵に沿いドット絵に燃えてた世代の人は懐かしいはずw

ブリザードでザラキ全滅?を教訓のように怯えたのも、雑魚が強すぎた子供心を書き消される鬼畜さが今じゃ感情揺さぶられたぞw
2021/11/07(日) 01:48:32.81ID:/Lah8LEo0
ドラクエ2は教会で生き返らせる金額が高杉で全滅した後復活が困難だったね
2021/11/07(日) 02:17:01.81ID:xouysZPw0
>>737
そこで復活の呪文再入力ですよ
で、>>728は何かね?
2021/11/07(日) 09:10:30.44ID:IIYKjsih0
>>717
>>ハドソンは任天堂との関係は良好で
ここ疑問だったんだけどPCエンジンはリアルタイムで追うには結構お高いハードだったから住み分けできるって思ったんかな。
ゲームボーイに対する(わりと成功した)ゲームギアみたいな感じに放置おkってな感じで。
ハドソンはファミコン初期から貢献度がでかいから許してもらえたってのもあるかもだけど。
2021/11/07(日) 13:34:30.06ID:8PbWNZRM0
>>739
まあPCエンジンが出た後もハドソンはソフトメーカーとして
ファミコン、スーパーファミコンのゲームを供給し続けていたからな。
いくらハードを出したからと言っても
任天堂にとったらソフトメーカーの1社というだけだろうし。
あとその後もシリーズ化する64のマリオパーティーとか作ってヒットさせたし
2021/11/07(日) 14:46:40.08ID:wHSneRTY0
ハドソンってパソコン時代からHu-BASICとか制作してて
マジもんの技能集団って感じだったのになんで倒産したんだろうな
まあ、ナムコですらバンダイに買収されたし、ゲームメーカーで
完全ピンで生き残ったのはカプコンぐらいかもしれんが
2021/11/07(日) 15:11:49.01ID:zf3CgJ44M
>>741
ハドソンが潰れる理由が自力で理解できないほどの馬鹿にでも理解できるように噛み砕いて説明しろってこと?
これは難しいかもな
2021/11/07(日) 15:19:04.08ID:/Lah8LEo0
高橋名人の髪の毛がハドソンの財産だった
2021/11/07(日) 15:21:41.08ID:xouysZPw0
市ヶ谷から出てったのが悪かったな
2021/11/07(日) 15:32:33.03ID:dBpr1i8+0
ハドソンはX68000のOSもシャープと共同開発してたよね
2021/11/07(日) 16:04:36.65ID:wYv6LO3k0
>>742
そんなに性格ねちゃーっとしてるとモテナイだろ君?
2021/11/07(日) 16:05:12.21ID:xouysZPw0
ハドソンもシャープも市ヶ谷にあったしな
ファミリーBASICもハドソンが絡んでたんだっけか
2021/11/07(日) 16:20:26.23ID:hCFAjElO0
4人打ちもハドソンだったしな
2021/11/07(日) 16:27:36.91ID:CqNeJp060
オッサン(高橋名人)に群がるオッサン達のハドソンキャラバン大会w
2021/11/07(日) 16:28:40.88ID:lIIBfozZ0
ハドソンイケイケ時代
https://i.imgur.com/u9BQizs.png
2021/11/07(日) 19:35:09.55ID:sFMfVLqfd
北海道と言えばハドソンとデービーソフトだな
昔は地方にソフトハウスが沢山あった
ランドコンピューターなんて今でもあって株式市場に上場もしてる
2021/11/07(日) 20:08:42.77ID:mNKyI+SM0
PSやサターンの、何でも3D化時代で、続編をキャラの3D化などで人気無くして潰れていった老舗メーカー達。
2021/11/07(日) 22:57:01.14ID:15GUd6Bj0
久々にmame更新していじってたんだけど
Throttleのチェックボックス触ったら、F10のthrottlingが二度と効かなくなってしもうた
前のバージョンで生成されてたiniだと効くんだけど、真面目に比較する前に効かない設定に上書きしてもうたわ
どなたか直すツボ知らんかね
公式の0.237とmamuiです
2021/11/08(月) 10:04:19.09ID:iiJsy9vh0
ハドソンの倒産は拓銀の倒産に巻き込まれた要素が大きいからなあ。北海道の大型銀行倒産の危機に、政府は一切助けなかったし。ほんとうに残念だった。
2021/11/08(月) 10:38:42.92ID:X1iBYxbD0
>>751
社会人になるまで道民だった俺だがデービーソフトも北海道にあるとは知らなかった
初めてのパソコンゲームがX1Cで遊んだフラッピーだったからデービーソフトは割と好きだった
フラッピー以外好きなゲームが浮かばないがw
それとテクノソフトのサンダーフォース
フラッピー、マッピー、サンダーフォースは思い入れが強い
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