探検


アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.164

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2021/09/16(木) 11:41:03.46ID:+cf2E6Bi0
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。

■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.163
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1627929633/

■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/

■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/

■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/11/08(月) 11:14:05.13ID:VV+Fd7Ti0
俺も元X1Cユーザー
確かにフラッピーはよく遊んだ思い出の1本だわ
あとデービーソフトで思い出深いのはディスクドライブ買って遊んだうっでいぽこ
2021/11/08(月) 13:44:16.37ID:LtiBwPwM0
>>755
177
2021/11/08(月) 14:22:28.46ID:/qNAQwQ00
なんてエッチなんだ
2021/11/08(月) 17:07:27.87ID:1rcWNygr0
マカダミアって何かの隠語?
2021/11/08(月) 17:17:39.68ID:L3JYxCXb0
Supermodel SVN r865
シミュレートされたネットボードの共有RAMがダブルバッファになり、独立したスレッドで動作するように準備中。
スパイクアウトFEの起動がハック不要になった。
2021/11/08(月) 20:43:18.46ID:2yHw6c7f0
>>755
>>756
X1系エミュでいま苦戦してて、ちょうどX1ユーザーに聞きたかった事があったのよ
X1ってゲーム遊ぶ前は必ずBASICのカセットを読み込んでたの?
X1ikaとかいうエミュがあるんだがカセットから起動できないのよ
2021/11/08(月) 20:45:26.29ID:9uClKoSEd
IPL起動ゲームはBASIC読み込まない
2021/11/08(月) 20:57:04.78ID:qXsIHfc60
雷電で欲張りフルパワーアップのチートを使い
2機同時操作の花火攻撃でプレイすると
主人公が緋蜂になった気分で遊べるねw

処理落ちのせいでボムとショットが戻り復活にならないと使えなくなるバグがあるから
二人同時プレイだとそれに遭遇したらゲームオーバーにならないと解除されないのが欠点だが
1周プレイかなり楽しかった
2021/11/08(月) 21:08:41.57ID:OxzJPDW5M
PS版だとフルパワーチートで赤弾と青弾両方出るぞ
2021/11/09(火) 00:50:45.47ID:dEZ89Jnn0
>>761
普通にゲームカセットだけ読み込ませる形だったよ
766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9eb0-TwtK)
垢版 |
2021/11/09(火) 17:57:21.42ID:RTTSyhm80
>>753
インサートで我慢しんしゃい
2021/11/09(火) 20:43:40.67ID:bpFmXKOn0
SteamのウィンターセールでR-TYPE FINAL2を買う予定だが
2021/11/09(火) 20:44:41.47ID:bpFmXKOn0
そのためにR-TYPE1と2をプレイしてる
当時は難しくほとんどプレイしてなかったが
今プレイするとやっぱりむずい
2021/11/09(火) 21:12:36.00ID:ce0q96t00
FINAL2の次はFINAL3なのかどうか
2021/11/09(火) 21:26:05.87ID:bpFmXKOn0
帰ってきた魔界村も買う予定
それと月風魔伝 Undying Moon
2021/11/09(火) 21:37:27.79ID:y96VoOwV0
源平をMAMEでやったら良いのでは?(月風魔伝をパクりだと思うオッサン)
2021/11/09(火) 21:41:39.56ID:UcG5Otzu0
帰ってきた魔界村
難しすぎる

超魔界村のイージーモードを発売日の次の日にクリアしたが
今作は1面のボスすらたどり着けなくギブアップ状態
PC版はそれなりのスペックが必要なはず
2021/11/09(火) 21:50:32.28ID:/sr46M/b0
最近のおじちゃん用ゲームのリメイクは全部ハズレだった
絵だけを高解像度化してリメイクじゃなくリマスターでいい
2021/11/09(火) 21:50:35.92ID:bpFmXKOn0
Ryzen2700とGTX1060でいけると思ってる
てか今グラボが高すぎ
なんでこんなに高いのか
半導体不足というけど何故半導体が不足してるのかも分からん
2021/11/09(火) 23:57:48.89ID:SAHwuFEx0
>>774
コロナ&アメリカが中国の輸出入の制裁&アメリカや日本の半導体工場の相次いでの火災
2021/11/10(水) 00:13:21.61ID:T/d1Omuq0
相次ぐ半導体工場や製造工場の火災はサイバーテロによるものかも、と言われてる
2021/11/10(水) 00:17:17.95ID:DfXbZRbZ0
サイバーテロ犯「やっべ!俺のマシンもリニューアルできねえ!」
2021/11/10(水) 00:30:16.01ID:KsHZ5j0B0
PS5だけじゃなくXBOXの本体すら買えない時代になるとは・・・
XBOXなんか俺以外で購入している奴なんか観たことが無い
2021/11/10(水) 08:58:35.24ID:MU7njC42d
ポリゴンの魔界村なんて求めてないんだよなぁ
スーファミの解像度は低すぎるけどドット絵の奴がやりたい
2021/11/10(水) 08:58:38.38ID:xvo5YSK1M
oneだけは見送ったが、XSXはretroarchが動く動画を見てPS5より先に手に入れたな
PCの方がスペックが上だから結局あまり動かさないんだけど
2021/11/10(水) 11:16:15.49ID:GXPiwsI6d
魔界村と忍者龍剣伝ってどっちの方がストレスフルだと思う?
俺は忍者。多分FCゲー最強。
ただのクソゲーなら投げて済むものの演出やゲーム性とかが良作な分超イライラしながら続けてた
2021/11/10(水) 12:13:49.25ID:KsHZ5j0B0
FC版同士の話?
なら魔界村の方が難易度が高いだろ

龍剣伝はようつべをみれば簡単に攻略出来るようになっているでしょ
斜め上に飛ぶ火炎の威力がチートだし
2021/11/10(水) 12:53:20.65ID:vmoO5+nW0
忍者龍剣伝シリーズなんてファミコンのアクションゲームの中では簡単な方でしょ
理不尽なところなんてないからね
それこそ覚えゲー
2021/11/10(水) 15:04:37.30ID:MaqFeMjJ0
首領蜂だっけ?鬼畜弾幕ゲームの2周めってのをつべに上げてる人がいるけど
どうも弾が当たってるようにも見えるんだけど微妙にかわしてんの?
弾が多すぎてもはやかわしているのか当たっているのかすらよくわからん
かわしているのなら信じられないほどの反射神経だ
2021/11/10(水) 15:09:52.81ID:hQ8gfcwd0
>>784
怒首領蜂系は見た目より当たり判定小さい
信じられない反射速度なのは同意
2021/11/10(水) 16:08:14.62ID:Gl7SEktx0
自機の真ん中1ドットが当たり判定部だっけか
弾幕シューティングとテトリスのプロは絶対真似できないわ
2021/11/10(水) 16:44:22.92ID:KsHZ5j0B0
自機を傾かせたときは更に当たり判定が半分になるんだとか

ニュートラル状態から1ドット傾かせたとき当たり判定がどうなるのか良く判らないが
弾避けの時は自機を傾かせた状態のまま操作したほうが良いのだな
2021/11/10(水) 16:51:35.55ID:aAI85A3kd
ファミコン時代のゲームは難しい奴多かったな
スーパーマリオブラザーズとか火の鳥鳳凰編とか自力でクリアできなかった
スーファミのアクトレイザーとか超魔界村とかは余裕だった
スーパードンキーコングはクリアできなかったが
2021/11/10(水) 17:30:10.75ID:xkgrodF40
ゲームセンターCX
2021/11/10(水) 17:37:09.16ID:vPzaJ60K0
首領蜂二周して怒首領蜂初代火鉢でコンティニューしてた身としては老眼になりダライアスクリアとは言え
ピラニアで死にすぎて載せられないw
2021/11/10(水) 17:38:12.10ID:YVEjWmt10
PS4/Switch「アーケードアーカイブス リブルラブル」が11月11日に配信。リブルとラブルで敵などを囲んで“バシシ”していくアクションパズル
https://www.4gamer.net/games/604/G060469/20211110077/
2021/11/10(水) 19:40:46.75ID:KsHZ5j0B0
誰か二つのマウスを操作して高速操作が出来る
HDなリブルラブルを作るべき
2021/11/10(水) 19:55:18.33ID:YVEjWmt10
【ブラックハート / リブルラブル】俺たちのアケアカ【ファミ通】
https://live.nicovideo.jp/watch/lv334246177
2021/11/10(水) 20:07:26.26ID:+expRAre0
>>784
怒首領蜂は当たり判定処理を1/2に間引いているので
当たっているのに死なない事があるよ
コマ送りで見ると稀にそういうのが見れる
795名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
垢版 |
2021/11/10(水) 20:26:41.54ID:OvJjkO33d
それはコンシューマー版じゃ無かったか?
2021/11/10(水) 21:15:18.04ID:Du2YufcJ0
>>779
俺もドット絵のゲームの方が好きだな
2021/11/10(水) 21:16:07.82ID:+expRAre0
アケ版もだよ
m68kの16MHzであれだけの弾数の当たり判定を処理するのは
間引かないと無理だったと思われ
798名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
垢版 |
2021/11/10(水) 22:12:03.19ID:OvJjkO33d
アケ版で当たり判定処理を間引いてるってどこ情報?
怒首領蜂は敵弾MAXで245発までだから68000でも処理は大丈夫だと思うけどなぁ
2021/11/10(水) 22:22:54.93ID:+expRAre0
>>798
敵弾MAXで245発までってどこの情報?
2021/11/10(水) 22:24:29.59ID:KsHZ5j0B0
60フレームで
敵の弾に当たっても2分の1の確率で1フレーム以内なら当たっつても大丈夫って事?
それだと意味ないしな
2021/11/10(水) 22:39:56.43ID:+expRAre0
>>800
そういう事。
1面最初のアイテムキャリアの弾を真下に撃たせて
MAMEで[左Shift] + [P] キーでコマ送りしながら正面から真上に突っ込んでごらん?
弾すり抜ける事がよくあるから。
2021/11/10(水) 22:40:22.29ID:davWG46V0
CAVE最終作・怒首領蜂最大往生のラスボス陰蜂のノーミスクリアは、
”人類史上誰もいない"というのがウリらしいなw
そりゃCAVEも最終作にするわなwww
803名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
垢版 |
2021/11/10(水) 23:04:39.13ID:OvJjkO33d
>>799
Wikipediaにも書いてあるけど当時から有名な話でしょ?
2021/11/10(水) 23:33:14.80ID:+expRAre0
>>803
そのwikipediaの記事が書かれた情報元は?
2021/11/10(水) 23:39:21.09ID:KsHZ5j0B0
とりあえず無敵で火鉢まで行って
画像を停止にして数えてみれば?

ゲーメストのメーカーインタビューにもそんなこと書かれていたのかもしれない
2021/11/10(水) 23:48:13.76ID:+expRAre0
>>805
なんだ、情報元をはっきりと答えられないんじゃないか
そんな情報を元に「68000でも処理は大丈夫だと思う」なんて言われてもな
2021/11/10(水) 23:55:39.82ID:KsHZ5j0B0
当時はゲーム雑誌のライターがあいまいな情報を書いた情報しか手に入れることが出来なかった時代だし

怒首領蜂 SSF基板だとか
サイドアーム サイドアームスって呼び方が正式タイトルだったけど後にサイドアームに変更したとか

68000でも処理は大丈夫だと思うはプログラマーしだいだろうね
2021/11/11(木) 00:03:59.45ID:pJwTMnOV0
>>807
「プログラマーしだい」などと言うからには、
m68kの16MHzで怒首領蜂クラスの弾数(自機弾含む)を処理するプログラムくらい組んだ事あるんだろうね?
809名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
垢版 |
2021/11/11(木) 00:04:36.37ID:BX+EiJEhd
当たり判定が1/2って証拠は?
ケイブが言ってたなら信じるけど?
810名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
垢版 |
2021/11/11(木) 00:11:23.76ID:BX+EiJEhd
>>808
あんたこそ245発の処理が間に合わないから1/2にしたって信頼性あるデータ出してよ
MAMEのデバッガーで怒首領蜂動かしながら当たり判定ルーチン確認したの?
2021/11/11(木) 00:16:07.79ID:pJwTMnOV0
>>809
>>801
812名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
垢版 |
2021/11/11(木) 00:19:23.90ID:BX+EiJEhd
それは1/2の証明にはならない
2021/11/11(木) 00:21:21.72ID:pJwTMnOV0
>>812
じゃあどうして自機のど真ん中に敵弾が当たっているのに
すり抜ける事があるのか、
信憑性のある説明をしてごらん?
2021/11/11(木) 00:21:50.92ID:s6G3lm6e0
1/2=自機がミスするか ミスしないか
なら問題ないんじゃね?
815名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
垢版 |
2021/11/11(木) 00:23:08.19ID:BX+EiJEhd
>>813
バグだろ
2021/11/11(木) 00:27:28.30ID:pJwTMnOV0
>>814
君はいったい何を考えているんだ?

>>815
どういうバグなのか詳細を具体的に述べてね
817名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
垢版 |
2021/11/11(木) 00:27:40.52ID:BX+EiJEhd
>>813
俺は当たり判定を1/2にわざとしてる証明を求めてるのにちゃんちした情報は出せないのね?
2021/11/11(木) 00:31:36.60ID:pJwTMnOV0
>>814
おっと失礼
すり抜ける事がある理由が、
「1/2=自機がミスするか ミスしないか」
とあなたが言っていたなら悪かった
2021/11/11(木) 00:34:48.77ID:pJwTMnOV0
>>817
「敵弾MAXで245発まで」などという信頼性のない情報で
俺の話を否定してきたあんたに「証明を求めてる」なんて言われてもねぇ
じゃあまず先に俺があんたに「敵弾MAXで245発まで」という証明を求めるよ
820名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
垢版 |
2021/11/11(木) 00:42:00.97ID:BX+EiJEhd
当たり判定が1/2ってアンタが先に言ったんだろ?
それの信憑性を出すのが先だろう
245発は当時のゲーメストか何かの雑誌に書いてあったのを述べただけだ
信じたくなければ信じないで良いよ
2021/11/11(木) 00:42:37.84ID:s6G3lm6e0
ガレッガのデバッグモードで画面内の敵の弾を調整できるんじゃなかった?
822名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
垢版 |
2021/11/11(木) 00:49:36.95ID:BX+EiJEhd
説明
『怒首領蜂』(どどんぱち)は、ケイブが開発した縦スクロールシューティングゲーム。1997年稼動開始。発売元はアトラス。「敵の撃った弾を避ける」というシューティングゲームの基本的な要素を極端に高め、1画面に最大245発という凄まじい数、且つスピードの遅い敵弾(弾幕)と、それらの隙間を抜けられるほどの極端に小さい当たり判定の自機が話題を呼び大ヒットし、現在に至るまで続く「弾幕系シューティング」の金字塔作品として知られる。
2021/11/11(木) 00:53:19.57ID:pJwTMnOV0
>>820
>アンタが先に言ったんだろ?

先に言ったから何?
信憑性が無いというなら、
>>801 の現象がどういう理由でおこるのか、詳細を具体的に説明してごらんよ
それができないのなら、俺の話が現時点では最も信憑性が高いという事になる

>>822
wikiの文章が絶対に真実しか書かれないとでも思っているアホですか?
2021/11/11(木) 00:58:36.69ID:s6G3lm6e0
2CHなんて所詮便所の落書きですよ
825名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
垢版 |
2021/11/11(木) 01:03:01.54ID:BX+EiJEhd
>>823
敵弾の当たり判定中に予期せぬ割り込みがあって当たり判定ルーチンが飛ばされたとか自機の位置によっては当たり判定に失敗するとか意図せぬバグが発生したって考えられるだろ
俺はアンタが意図的に当たり判定を1/2にしてるって確定して言った事の信憑性を聞いてるだけなのにコマ送りで当たらない時があるからとか俺が正しいとか意味不明だぜ
2021/11/11(木) 01:13:09.71ID:pJwTMnOV0
>>825
「予期せぬ割り込み」って何だよ、IRQか?

>自機の位置によっては当たり判定に失敗する

どんな当たり判定処理ルーチン書いたらそうなるんだよ
具体的に説明してくれ

>信憑性を聞いてる

俺もあんたに「敵弾MAXで245発まで」という信憑性を求めるよ
人に何かを求めるなら、まずは自分からとは考えないのかい?
2021/11/11(木) 01:20:40.98ID:s6G3lm6e0
ゲーメストはネットに転がっているみたいだから1997年あたりの号を漁った方が早いだろ

20年以上の記憶だから合ってないかもしれないが
たしかインタビューに答えてたのはプログラマーじゃなくサウンドとキャラ担当のジュンヤーだった筈
828名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
垢版 |
2021/11/11(木) 01:24:43.11ID:BX+EiJEhd
怒首領蜂の敵弾が1画面に最大245発までってのを疑うならアンタがケイブに聞いてくれ
俺が言うより確実だろ?
2021/11/11(木) 01:28:50.91ID:pJwTMnOV0
>>828
つまり「1画面に最大245発まで」って話は信憑性など無いと認めたって事だな?
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1281-rtiW)
垢版 |
2021/11/11(木) 01:46:54.92ID:GUNnNRyO0
>>829
信憑性なんて怒首領蜂の開発者に聞かないと分からないだろ?
じゃあ245発はアンタが信用しないで良いから当たり判定が1/2って言う信憑性出してくれる?
2021/11/11(木) 01:51:06.37ID:pJwTMnOV0
>>830
>信憑性なんて怒首領蜂の開発者に聞かないと分からないだろ?

じゃあ当たり判定1/2も開発者に聞けば済む話だろ、あんたが聞いてくれ
俺が言うより確実だろ?
832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1281-rtiW)
垢版 |
2021/11/11(木) 02:05:32.56ID:GUNnNRyO0
当たり判定が1/2かどうか何て開発者に聞いても言う訳ないだろ
2021/11/11(木) 02:10:25.51ID:6Htb+4mG0
当たり判定に関しては、単に自機と弾の当たり判定がすれ違っているだけなのでは。
それがプログラマの望まない挙動だったらバグだし、挙動は把握してたけどあえて残したのなら意図的なプログラミングだろうよ。
2021/11/11(木) 02:15:39.24ID:pJwTMnOV0
>>832
「1画面に最大245発まで」ってのも開発者が正確な値を答えてくれるとは限らないよ
ケイブに聞けば何でも正確に答えてくれると思っている>>828 はアホだな

>>830
>じゃあ245発はアンタが信用しないで良いから

なんだ、俺を信用させる事のできない信憑性のかけらもない情報を元に俺の話を否定してきたのか
人の話を否定するなら、信憑性のある持論を具体的に述べるなどして
皆が納得できるように論理的に語ってくれないと
誰からも賛同を得られないぞ

>>833
>単に自機と弾の当たり判定がすれ違っているだけなのでは

違うよ、自機のど真ん中に敵弾がピッタリ重なってもすり抜けるんだから、
すれ違っているだけとは違う
2021/11/11(木) 02:34:57.87ID:E3+ioZ3S0
>>827
メストは
そんな後の号まで転がってない
2021/11/11(木) 02:46:48.21ID:gojF2ads0
>>760
公式のとパックマンのとことでファイルの内容が違うのですが、どういった違いがあるのでしょうか?
ネットワーク関連のファイルっぽいのはパックマン側にしかなかったです。

スパイクが不満なくネット対戦できるようになったのでしょうか…?
2021/11/11(木) 04:10:54.44ID:JXAw0XycM
スレチの話を延々と続けて、しかもTwitterとかでやりゃいい情報にもならんことばっか
って思ってたんで、正直ザマァないなとか思ったりしてる
もっとやってください
838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1281-rtiW)
垢版 |
2021/11/11(木) 05:05:36.34ID:GUNnNRyO0
>>834
別にアンタが1画面最大245発を納得しようがしまいがどうでもいい
当たり判定が1/2って言い切った理由を聞いても245発に固執してグダグダ言ってるだけで根拠を示さない
「MAMEでコマ送りすれば偶にすり抜ける」で1/2って言い張るならもういいよ
2021/11/11(木) 05:20:36.95ID:6BOtLzuG0
2回に1回しか当たり判定取ってないのはケツイもそうで
あっちは直進以外の変則高速弾が多いせいでプレイしてるとしょっちゅう嘘避けが発生して萎える
2021/11/11(木) 05:33:08.14ID:pJwTMnOV0
>>838
だから俺の話を「68000でも処理は大丈夫」などと否定してきた件について、
あんたが俺よりも信憑性の高い持論を述べればいいだけでしょ?

人の話を否定しておいて、
証明しろだのバグだの言ってきたからには、
そちらの主張はもちろん証明できて、バグの原理も説明できるはずだ

こちらの話は、当たり判定が1/2という情報があり、その情報を裏付ける証拠の敵弾すり抜けがある
それに対してそちらは「68000でも処理は大丈夫」という予想があるが、その予想を裏付ける証拠が何も無い
「もういいよ」などと言うのなら、「68000でも処理は大丈夫」などといい加減な予想を立てた事を取り消してくれ
841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1281-rtiW)
垢版 |
2021/11/11(木) 06:24:34.75ID:GUNnNRyO0
>人の話を否定しておいて、
>証明しろだのバグだの言ってきたからには、
>そちらの主張はもちろん証明できて、バグの原理も説明できるはずだ

バグの原理の説明?
それは当たり判定の動作中にプログラマーが想定した動作とは異なる予期せぬ動作しているかも知れないって言っただけだ

>こちらの話は、当たり判定が1/2という情報があり、その情報を裏付ける証拠の敵弾すり抜けがある
それに対してそちらは「68000でも処理は大丈夫」という予想があるが、その予想を裏付ける証拠が何も無い

だからその1/2の情報は何処から出て来たのか聞いてるのにMAMEですり抜けるのが証拠って理論的な説明になってない
2021/11/11(木) 07:13:55.67ID:3weDtaqU0
1画面の最大弾数はベーマガじゃなかった?
サターンの時のキャンペーンで作った青版の話題で書いてあったような記憶が
2021/11/11(木) 07:17:55.16ID:3weDtaqU0
ベーマガってその頃まで残ってたっけ…?
書いてて不安になってきたw
2021/11/11(木) 08:09:48.04ID:xfgSLnUI0
90年代後半もベーマガは残ってたけど紙面刷新で名物ライターが抜けた後は出涸らしみたいなもんで酷かったなあ
2021/11/11(木) 08:36:10.88ID:FZB0i3zy0
いちいちケチつけるなら自分で解析しろ
2021/11/11(木) 09:21:39.16ID:KnOW/pUJM
こんなんもうコード読むしかないだろ
何がソースだと具体的に出たところで信じないと言われたらそれまでだし
2021/11/11(木) 09:42:31.23ID:rrvj0eRu0
245発は何がソースか分からんが同じ文章がいたるところにあるし個人ブログでも有名な話とか書いてるし信憑性高そうだけどな
その内ソース出てくるんじゃね?
1/2は知らん
2021/11/11(木) 10:07:59.50ID:ym3TTC7m0
夜中にご苦労さん
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー 419b-+Epa)
垢版 |
2021/11/11(木) 11:27:50.46ID:iJWru6xN01111
熱いね!
2021/11/11(木) 11:42:08.10ID:sgP7BGQkd1111
平日の夜中に匿名掲示板で超不毛のバトル…
あんな面倒臭いタイプ間違いなく友達とか過去も今も居ないやつ
仮に居たとしても陰であいつ面倒くせーとか煙たがられてる
2021/11/11(木) 12:01:14.71ID:IOHCQKrO01111
>>850
まあでもこんなニッチな世界を語るスレなんてそういう人たちのために存在しているとも言えるわけで
ここで「しゃあないからdissasembleしてコード読んでみたよ、これが間引きしてる部分」と提示してくる
マジモンのキチガイが出てくるかどうかで、スレが本物wかどうかが分かる
2021/11/11(木) 12:49:30.92ID:Rv/fRztr01111
「岡本吉起氏がゲーム業界の過去〜現在〜未来!持ちうる全てを語る会」レポート。数々のヒット作を生み出したレジェンドが自身と業界を語った
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20211027123/

Steam版「ダライアス コズミックコレクション アーケード」の配信日が11月18日に決定。プロモーションビデオも公開に
https://www.4gamer.net/games/598/G059845/20211111019/
2021/11/11(木) 14:01:22.31ID:6BOtLzuG01111
>>851
ddpdojbだとプレイヤーワークの$3e(1Pのメモリアドレスだと810388)が無敵カウンタ
1486d0で判定して$ff(-1)に設定されていたら無敵カウンタ減らさないようになっていて
ゲーム中に$ff書き込むとボムを使って上書きされるかステージクリアまでずっとオーラ貼って無敵のままになる。までは調べた
2021/11/11(木) 14:57:45.84ID:IOHCQKrO01111
>>853
で、当たり判定を間引いてるところはあった?
普通に考えたら弾幕鬼畜が売りのゲームで、肝の当たり判定を
間引くなんてしないだろ?と思うけど
でも自機のヒットBOXが1ドットしかないという話が本当なら
処理落ちを嫌って間引いててもおかしくない気もする
2021/11/11(木) 15:20:33.13ID:MLOKugNw01111
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