探検


【拡張編集と合体】AviUtl ExEdit2 Part1【64bit】

227名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/10/26(月) 20:31:55.87ID:YIeW5ux60
1から移行しようかと思ったけどまだプレビュー再生がストレスすぎて俺にはダメだった
なんで開始フレーム設定したらカーソル関係なくプレビュー開始位置も固定されるんだ...
また来年くるわノシ
2026/10/26(月) 23:33:34.93ID:uytVMKQt0
選択範囲を再生位置にするかは設定にあるけど設定自体がメニューとあちこちの右クリックにばらけてるのはあんま良くないとは思う
2026/10/29(木) 14:07:37.66ID:x+JFLJBV0
助言貰ってたから試してみようかと思ったけど結局また挫折したわ
開始フレームより前のカーソルは開始フレームで補正されて再生でいいんだよ、不要だから切ってるんだし
開始フレームより後のカーソルが無視されて開始フレームでプレビュー開始されるのが問題なんだ
設定は「フレーム選択範囲を再生範囲にする」のことだと思うけど絶妙に(1の拡張編集の動作が)できなくなってる
また来年くるわノシ
230名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/10/29(木) 14:09:53.99ID:UcavyBaN0
来年来るわと言って3日も待てないダボハゼは、きっと今年中に何度も粘着してくるわ
花京院の魂を賭けてもいい
2026/10/29(木) 14:21:53.32ID:Rwz5oVXw0
開始位置より前の部分いらねえんなら消して詰めればいいのに
タイムラインそのままにするとしてもシーンも使えばいくらでもやりようあるし
232名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/10/29(木) 16:24:18.32ID:x+JFLJBV0
こりゃ食いついたらいいの?
移行するときに2の記事や話題が最近ないなと不思議に思ってたんだけど
やっぱ2が使いにくくてまだ1に留まってる人が多いんだろな

>>231
そんな面倒なことするくらいなら1使うよ
x265guiExが優れてるからaviutl使ってるだけで編集はDavinci使えば良いだけだし
2026/10/29(木) 19:02:32.18ID:H1pyH+wA0
編集しねえならそら使う意味ないわexedit2なのに
2026/10/30(金) 02:39:54.64ID:7eO24Pup0
スレが伸びてると思ったらまたカスが暴れてたのか
2026/10/31(土) 14:09:31.57ID:P8Uci7s/0
aviutlの名を冠して正式リリースまで挟んどいて今の出来だとカスも暴れるわ
オープンな不具合情報もないしな
あるのって登録する気にもならんお漏らししたとこだけだろ?
2026/10/31(土) 17:11:48.19ID:NHGNX0Pz0
乞食の精神性って終わってんな
そんなに優れたアプリが使いたけりゃ有料のアプリがいっぱいあるだろ
そっち行けや
2026/10/31(土) 17:12:35.48ID:IHfYSn470
釣られクマー
2026/10/31(土) 23:58:09.86ID:P8Uci7s/0
どこにそんなこと書いてあんだ
閉鎖的なコミュニティで開発してんだからカスが落書きしにくるのは必然だろって言ってるだけだろ
2026/11/01(日) 01:58:52.09ID:3AKURG6Y0
特定のレイヤーにある全オブジェクトのx y 座標を一括で変更するのって出来ない?
Ctrlを押しながら色々操作してみたけど、やり方がわからん。
グループ制御を使えば擬似的に移動は出来るけど、擬似的じゃなく実体を移動したい
2026/11/01(日) 02:11:41.28ID:3AKURG6Y0
出来ました

レイヤー3の中のオブジェクト全てを移動させたい場合
レイヤー3の中の適当なオブジェクトを選択状態にする
Ctrlを押しながらlayer3 をクリックする。
Ctrlを押したまま、描画 X Y Z の値をドラッグして変更する
と、出来ると
レスを投稿する


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