>>147
デスクトップ画面を1920x1080に変更(重要)
ゲームはボーダレスウインドウかウインドウ(1920x1080)表示にする
LSでフレーム生成のみでいけると思う。
デスクトップ画面の解像度変更が面倒なら何かアップスケーリングした方が楽だけど…
lossless scaling - Part4
2025/09/06(土) 19:42:19.81ID:DAxJSwgT0
2025/09/06(土) 23:31:48.86ID:3DDzcNE70
https://www.gigafree.net/utility/window/Borderless-Gaming.html
Borderless Gaming使えば解決できんじゃね?
Borderless Gaming使えば解決できんじゃね?
2025/09/06(土) 23:36:31.34ID:3DDzcNE70
使い方解説等はこっちの記事のほうがいいか
2025/09/06(土) 23:36:51.05ID:3DDzcNE70
URL貼り忘れすまそ
https://awgsfoundry.com/blog-entry-292.html
https://awgsfoundry.com/blog-entry-292.html
159名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/07(日) 00:51:31.71ID:DSKPBC0d0 Magpieかロスレスかみたいな話になってるけど
アプスケはDLSS4(NVIDIA Super Resolution)でやるのはだめなの?
アプスケはDLSS4(NVIDIA Super Resolution)でやるのはだめなの?
160名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/07(日) 00:52:34.47ID:BD5AMSxO0 DLSS4対応してるならアヒルは使わない
161146
2025/09/07(日) 01:17:11.11ID:6H0jbdX/0162146
2025/09/07(日) 01:18:50.01ID:6H0jbdX/02025/09/07(日) 07:53:31.53ID:8zBCIE6M0
>>147
スケーリングを整数にすれば補間なしでただの拡大になるのでは?
スケーリングを整数にすれば補間なしでただの拡大になるのでは?
2025/09/07(日) 11:01:05.63ID:+4zuibAq0
上に同じくスケーリングを「整数モード」にすればいいだけだけど
処理挟むこと自体イヤって話?
処理挟むこと自体イヤって話?
165名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/07(日) 13:04:31.29ID:Krp2OFdK0 DLSS4対応しててもRTX50じゃないとMFG使えないから
DLSS4SR+LSFGの組み合わせの人もいるだろう
RTX50使っててもMFGがVRAM1GBも使うからコンパクトなLSFG使うパターンもある
DLSS4SR+LSFGの組み合わせの人もいるだろう
RTX50使っててもMFGがVRAM1GBも使うからコンパクトなLSFG使うパターンもある
166146
2025/09/07(日) 13:43:08.23ID:IZ/N28BN0167146
2025/09/07(日) 13:47:53.24ID:eP2XNXDx02025/09/07(日) 14:38:28.81ID:kUNB8+4F0
Magpieってフリーソフトなんだな
神かよ
神かよ
169名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/07(日) 15:38:49.79ID:ft8jo38o0 Magpie神だけれど1080p→2160pへのアプコンは鬼負荷かかるな、RX6800XTでギリギリ。でもすげえキレイ
2025/09/08(月) 01:16:30.51ID:OMxiVpPQ0
負荷はスケーリングプリセット次第かな。デフォで入ってるやつは大抵軽い
上記に貼られてたアニメ特化のやつはフィルター多重に重ねたプリセットなので重いのもあるね
上記に貼られてたアニメ特化のやつはフィルター多重に重ねたプリセットなので重いのもあるね
171名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/08(月) 02:12:19.35ID:ZKjdc0KA0 普通のPCゲーはLosslessScaling、エロゲはMagpieが最適だな!
2025/09/08(月) 13:10:10.08ID:x7N7UxpE0
昔はmadvrが簡易アプスケで良く使われていたが進化が止まり忘れ去られることに
まあ効果が微妙でパッと見違いが分からん程度やったからな~
Magpieはaniime4kとかハッキリ分かるから凄いよ
まあ効果が微妙でパッと見違いが分からん程度やったからな~
Magpieはaniime4kとかハッキリ分かるから凄いよ
2025/09/08(月) 13:55:29.43ID:OMxiVpPQ0
>>172
Anime4KはmadVRが流行った頃からあるシェーダーやね
MPC-HCとか動画プレイヤーに導入した人も多いんじゃないかな
Magpieで使われてるAnime4Kもそれと同じシェーダーなんだけど、上記で配布されてるプリセットは、アップスケールとデノイズを2段階かけつつ画像拡大補間アルゴリズムも多重に併用して・・・みたいな力技で作られていて、当時は無理だったけど今のマシンスペックだから出来てるみたいな感じ。
でも比較的軽くて綺麗に見えるプリセットも入ってるのでこの辺は調整の上手さを感じるね
Anime4KはmadVRが流行った頃からあるシェーダーやね
MPC-HCとか動画プレイヤーに導入した人も多いんじゃないかな
Magpieで使われてるAnime4Kもそれと同じシェーダーなんだけど、上記で配布されてるプリセットは、アップスケールとデノイズを2段階かけつつ画像拡大補間アルゴリズムも多重に併用して・・・みたいな力技で作られていて、当時は無理だったけど今のマシンスペックだから出来てるみたいな感じ。
でも比較的軽くて綺麗に見えるプリセットも入ってるのでこの辺は調整の上手さを感じるね
174名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/09(火) 05:02:58.11ID:1eP2q1hw0 SVPはなんちゃらスプリッターとかレンダラーとか常駐物とかプレイヤーの設定とかとにかく導入が面倒だったなぁ
この点だけでもLossless Scalingは神だ…
この点だけでもLossless Scalingは神だ…
175名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/09(火) 05:28:10.27ID:j/z9EDNm0 フレーム補完をゲームに適用するだけならAMDもnvidiaもあるわけで
そこまで必要には思わんがアニメだの映像系で使えるのが地味に役に立つのよね
特にYouTubeに使えるのが役に立つ
そこまで必要には思わんがアニメだの映像系で使えるのが地味に役に立つのよね
特にYouTubeに使えるのが役に立つ
176名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/09(火) 12:27:23.55ID:+AL0ShEy0 ツベで使う?Vtuberがヌルヌル動くとか?
2025/09/09(火) 15:14:17.66ID:GckDVFjj0
NSMでもYoutube動画をフレーム補完出来るでしょ
178名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/10(水) 03:09:01.18ID:V4kAOtPg0 動画だと60hz以上に上げるとなぜかピンとこないんだよなぁ
エロにこそ高フレームレート合うと思ったのに60hzくらいの方がエロく見えるし
高フレームレート動画に唯一合うかもと思ったのはスポーツ観戦くらいか
エロにこそ高フレームレート合うと思ったのに60hzくらいの方がエロく見えるし
高フレームレート動画に唯一合うかもと思ったのはスポーツ観戦くらいか
179名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/10(水) 17:09:57.92ID:HO2m/Uz40 ツベで使う?って言った者だがガンガン使っていくべきだわ
娘が運動会のダンスやるらしいんだが学校で見るヤツはボケボケのカックカクらしい、アヒル使ったの見て感動してたよ
俺は教育現場で採用すべきレベルだと感じた
娘が運動会のダンスやるらしいんだが学校で見るヤツはボケボケのカックカクらしい、アヒル使ったの見て感動してたよ
俺は教育現場で採用すべきレベルだと感じた
2025/09/10(水) 17:44:40.28ID:c09fc2VL0
取ってつけたような娘要素
181名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/10(水) 18:46:22.72ID:0tgE5+7E0 子無しの妬みは見苦しいですよ
2025/09/10(水) 19:09:26.91ID:Q/HtO9/h0
<(´・ω・`)b
183名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/10(水) 22:22:38.03ID:eBTO+dB90 windows10から11にアップデートしたところスケーリングを開始するとベースフレームレートがモニターのリフレッシュレートになって使えなくなってしました。
修正方法をご存知の方いらっしゃいますか?
修正方法をご存知の方いらっしゃいますか?
184名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/10(水) 23:10:44.26ID:eBTO+dB90 キャプチャAPIをWGCに変えたところ解決しました。失礼いたしました。
185名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/14(日) 13:32:33.57ID:PUKUBcMV0 >>181
娘ならかわいそうだと思っただけ
娘ならかわいそうだと思っただけ
186名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/16(火) 21:09:01.87ID:x4g8348Z0 何故に?
187名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/16(火) 21:10:23.81ID:P9+FJVWe0 もう許してください
2025/09/17(水) 10:52:24.32ID:X7Js83qj0
FSR4がいろんなハードで使えるようになったようだな
若干のパフォーマンスの問題はあるようだが
Xessといい勝負になりそう
若干のパフォーマンスの問題はあるようだが
Xessといい勝負になりそう
189名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/17(水) 11:58:02.42ID:lwCx0MqO0 意図的に流しただろアレ
190名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/21(日) 01:17:09.01ID:dgKk0SPV0 >>186
男の子じゃ無いから
男の子じゃ無いから
191名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/21(日) 04:35:12.25ID:bPXkk7tX0 アプデこないか
192名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/22(月) 00:45:15.54ID:Dtc0fBSS0 FSR4は結構古いグラボでも動くようだからアヒルも組み込めば破綻少なくなりそう
2025/09/22(月) 08:42:39.34ID:+3tSSa2E0
XessとFSR4を試したがどちらも画質に関してはDLSSに近い感じでかなり綺麗
しかしフレーム生成に関しては微妙なところ
FSRは画面の動きが激しい時に破綻を防ぐためにフレームの生成を停止するらしく30fpsから底上げしたい場合は微妙
しかしフレーム生成に関しては微妙なところ
FSRは画面の動きが激しい時に破綻を防ぐためにフレームの生成を停止するらしく30fpsから底上げしたい場合は微妙
2025/09/22(月) 11:04:26.61ID:3hYMoQVD0
4はアプスケの質高めるための更新みたいなもんだろ
195名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/22(月) 12:47:31.02ID:ezpZRtu00 FSR4はSRがDLSSと同じAIによるピクセル生成になって
CNNとTransformerのハイブリッド構造で軽いけどDLSS4に対して画質で劣る残念な感じ
フレーム生成は3.1から更新なくてAI使ってないアルゴリズムベースのフレーム生成だから破綻がやばすぎる
CNNとTransformerのハイブリッド構造で軽いけどDLSS4に対して画質で劣る残念な感じ
フレーム生成は3.1から更新なくてAI使ってないアルゴリズムベースのフレーム生成だから破綻がやばすぎる
2025/09/22(月) 20:43:12.83ID:MLwwErLe0
おいおいBorderless Gamingにアップスケーリング&フレーム生成機能追加だとよ。こりゃLSのライバルかそれ以上になりそうな予感
https://www.gamespark.jp/article/2025/09/11/157084.html
Borderless Gamingはほとんどの人が無料版使ってると思うが、アップスケールとフレーム生成が付くなら800円の価値はありだろうね
https://www.gamespark.jp/article/2025/09/11/157084.html
Borderless Gamingはほとんどの人が無料版使ってると思うが、アップスケールとフレーム生成が付くなら800円の価値はありだろうね
197名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/22(月) 21:30:46.03ID:Dtc0fBSS0 革ジャンのぼったくりが800円
2025/09/22(月) 22:17:01.51ID:GZNh3Muc0
購入前なんだがLossless ScalingはグラフィックAPIがVulkanのバルダーズゲート3でもフレーム生成使える?
2025/09/22(月) 22:27:46.54ID:3ETshwaV0
使える
すべてのアプリで使えると考えていい
動画再生ソフトに対しても使えるほど
すべてのアプリで使えると考えていい
動画再生ソフトに対しても使えるほど
2025/09/22(月) 23:43:06.04ID:3hYMoQVD0
BGでアプスケFGってウッソだろお前
やたらマルチモニター周りに調整入ってるっぽいし、
モニター跨いでFGとかやってきたらワンチャン流れ変わるぞ
やたらマルチモニター周りに調整入ってるっぽいし、
モニター跨いでFGとかやってきたらワンチャン流れ変わるぞ
2025/09/23(火) 00:52:41.85ID:Is5eUMjO0
以前からBorderless Gamingはフルスクリーン化以外にも、ゲーム画面を3画面マルチモニターにスパンして表示する用途にも使われてたりしたからね。(nVidia Surroundなしで実現可)
そういった需要にも応えてくるだろうね
そういった需要にも応えてくるだろうね
2025/09/23(火) 07:10:59.80ID:DBjz0Owl0
電気代が高いのでシミュレーションみたいなゲームでは30fpsに固定してロスレスで底上げしているんだが俺の環境だと50wほどの節電になるな
203名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/23(火) 08:34:53.85ID:yfUE1Y750 LSFGの開発者ってマジの天才だよな
2025/09/23(火) 08:44:02.35ID:VEu7T86j0
2025/09/23(火) 08:52:50.29ID:gZ8KF8wv0
塵も積もればなんとやら
ロスレス代くらいは浮かせられそう
ロスレス代くらいは浮かせられそう
206名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/23(火) 10:17:42.75ID:yfUE1Y750 消費電力が下がれば熱も減ってグラボの部品消耗も減るからいい事しかないんだよな
マルチGPUでゲーム側のレンダリングとフレーム生成のレンダリング負荷分散させて使ってるけど熱持たないし本当に快適ね
マルチGPUでゲーム側のレンダリングとフレーム生成のレンダリング負荷分散させて使ってるけど熱持たないし本当に快適ね
2025/09/23(火) 10:44:29.91ID:gZ8KF8wv0
発熱が減るのもメリットですな
限界までぶん回すと夏場は部屋が暑くなるほどだし
さらにグラボは使用率によって電力効率も違う、要するにワッパが違うということだ
ものにもよるけど100%にするとワッパが下がることが大半だ
限界までぶん回すと夏場は部屋が暑くなるほどだし
さらにグラボは使用率によって電力効率も違う、要するにワッパが違うということだ
ものにもよるけど100%にするとワッパが下がることが大半だ
2025/09/23(火) 11:02:31.57ID:yRf5sjdU0
電気代はともかく発熱下がってファンの回転下がって静かになるのは良いよな
2025/09/23(火) 11:10:29.23ID:rwxcWH5s0
FPSって60の次はとりあえず120~って印象あるけどこういうのって80とか100とかの中間を設定する事によるデメリットとかなんかある?
SSDとかメモリなんかも32~64~128GBみたいに倍間隔でのみ容量増える様に出来てるから、FPSにもなんか内部の作り的にそういう制限あったりするのかなーって
SSDとかメモリなんかも32~64~128GBみたいに倍間隔でのみ容量増える様に出来てるから、FPSにもなんか内部の作り的にそういう制限あったりするのかなーって
210名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/23(火) 11:13:27.16ID:yfUE1Y750 120Hz対応のモニターで80とか100にゲーム側を制限して使うのなんかもったいないよねって
せっかくだからモニターの上限まで使いたいじゃん、って感じじゃないかな
せっかくだからモニターの上限まで使いたいじゃん、って感じじゃないかな
2025/09/23(火) 14:39:30.38ID:qDEaZc4E0
BGFGのDLLインジェクションに期待
2025/09/23(火) 19:59:09.97ID:IHhjUSwH0
BGFG、繰り返しパターンがあると周辺含めてグニャグニャになってしまうアレは抑制できてるのだろうか?
213名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/23(火) 21:05:52.38ID:2vQTsXyS0 LSの問題は低フレームレートの破綻なんだよなぁ
60から120は問題ないが24とか30からが破綻しすぎる
60から120は問題ないが24とか30からが破綻しすぎる
2025/09/23(火) 21:17:05.03ID:Is5eUMjO0
LSはシーンチェンジが一番苦手で動画だと躊躇。後フレーム生成ゆえの弱点だがゲームだとあまり気にならないからいいよね
215名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/24(水) 07:00:41.03ID:PkQbqAmP0 30から60fpsにするんじゃなくて30から120fpsの固定4倍生成にすると、映像の滑らかが上回ってあまり気にならなくなるんだよな
2025/09/24(水) 07:41:11.67ID:XzEkXdJj0
LSは30fpsといった低フレームを底上げする場合、FPSやTPSみたいなゲームだと操作の遅延がひどすぎてな
その点で言えばDLSSやXessは遅延が控えめだ
その点で言えばDLSSやXessは遅延が控えめだ
217名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/24(水) 07:58:13.00ID:PkQbqAmP0 DLSSFGも遅延はLSFGと同じ程度なんだがセットで必ずNvidiaReflexが付いてくるからな
LSFG使用時もNvAppから低遅延モードをウルトラにするのは必須であとは垂直同期切ったりするといい
それとLSFG側の設定で低遅延にするのも忘れずに
LSFG使用時もNvAppから低遅延モードをウルトラにするのは必須であとは垂直同期切ったりするといい
それとLSFG側の設定で低遅延にするのも忘れずに
218名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/24(水) 08:01:24.04ID:PkQbqAmP0 ちなみにLSFG側の低遅延設定は
ターゲットキューが0
Vsyncモードはoff
フレーム間の最大レイテンシは1
config.iniからバッファサイズ1
これテンプレ入れてもいいと思うって前スレから言われてるけど放置されてるな
ターゲットキューが0
Vsyncモードはoff
フレーム間の最大レイテンシは1
config.iniからバッファサイズ1
これテンプレ入れてもいいと思うって前スレから言われてるけど放置されてるな
2025/09/24(水) 08:20:35.06ID:7NSqN+QV0
理由を書かないからじゃね
220名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/24(水) 12:13:26.81ID:Xq+ra7hR0 人間の目は結構いい加減だしね
2025/09/25(木) 07:27:49.40ID:3AlSrg3m0
FSR4が7000系に続きRX6000系でも使えるようになってた アヒルのGPU2枚差し構成と相性がいいFSR3よりfpsが10%ほど落ちてレイテンシーが増えるマイナスを緩和できる
222名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/25(木) 07:34:14.38ID:22h645MA0 FSR4のint8版だろ
ベンチ見たけとFSR3.1より30%近くfps落ち込んでたな
画質はいいんだけど
ベンチ見たけとFSR3.1より30%近くfps落ち込んでたな
画質はいいんだけど
2025/09/25(木) 08:35:24.46ID:3AlSrg3m0
Xessよりちょっと負荷高いくらいだよ アップスケーラー切ってネイティブでプレイできるゲームは関係ないけどFSR3系強制されるゲーム(FF7リバースとか)は効果絶大だった
2025/09/25(木) 09:00:45.85ID:OJwoEQbh0
FSR4の画質に慣れたら3には戻れないわ
Xessも綺麗だしAIベースじゃないアプスケはもはや過去の遺物さ
Xessも綺麗だしAIベースじゃないアプスケはもはや過去の遺物さ
225名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/25(木) 09:50:08.52ID:22h645MA0 8bit整数演算に対応したFSR4を流出しちゃったの
あれわざとにしか見えないんよなあ
あれわざとにしか見えないんよなあ
226名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/25(木) 15:44:49.81ID:8YkaV+tm0 そういやXessもマルチフレーム生成に対応するかもしれないんだっけ
227名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/25(木) 18:21:51.83ID:bd4XGadv0 遅延対策もセットだから上手くいくかはわからんけどな
228名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/26(金) 05:49:47.20ID:6+2oJsDQ0 Losslessscaringを使ってからGPUが本気を出さなくなりました(^-^;
ソニックレーシングではRTSSで40fps制限で2倍にしてるけど破綻なく滑らかです!フレーム生成もスケーリングも両方パフォーマンスモードはオンのままが良いみたい。オフにしてもあまり変わらないし。
このゲームはアップスケーリングとの相性も良くて720pまで落としても綺麗に映る!凄い
ソニックレーシングではRTSSで40fps制限で2倍にしてるけど破綻なく滑らかです!フレーム生成もスケーリングも両方パフォーマンスモードはオンのままが良いみたい。オフにしてもあまり変わらないし。
このゲームはアップスケーリングとの相性も良くて720pまで落としても綺麗に映る!凄い
2025/09/26(金) 14:33:41.44ID:U7qV1XRw0
インテルはグラボ事業を続けるのかな?
会社そのものが不調みたいだしプロジェクト丸々切られてもおかしくなさそう
会社そのものが不調みたいだしプロジェクト丸々切られてもおかしくなさそう
2025/09/26(金) 15:01:48.31ID:PXvEH3oh0
>>229
iGPUやめられないから細々と続けるでしょ
iGPUやめられないから細々と続けるでしょ
2025/09/26(金) 15:46:25.69ID:wMbDuy040
NVIDIAと提携したんだし、いっそ子会社になったほうがいいんじゃないか
2025/09/26(金) 15:56:00.92ID:wMbDuy040
質問なんだが、LSで4K30fps動画を120fpsにフレーム補間する場合、どのぐらいのGPU積んどけば問題ないのかな?
60fps以上の4Kモニターに買い替える予定なので参考までに教えてちょ
60fps以上の4Kモニターに買い替える予定なので参考までに教えてちょ
233名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/26(金) 19:38:48.04ID:fLTx6PLr0 どのゲームでフレーム生成するかによる
ゲームのレンダリングが軽いならフレーム生成する隙間が生まれるし、99%使っちゃうようなくそ重いゲームならハイエンドGPUが必要
ゲームのレンダリングが軽いならフレーム生成する隙間が生まれるし、99%使っちゃうようなくそ重いゲームならハイエンドGPUが必要
234名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/26(金) 19:39:42.03ID:fLTx6PLr0 だからゲームのレンダリングの重さに左右されないマルチGPUでフレーム生成とゲームのレンダリングを分ける構造にするのがベストなのよね
2025/09/26(金) 21:00:59.56ID:wMbDuy040
すまん、ゲームじゃなくて動画の場合で質問してたんだけど
236名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/26(金) 21:12:55.42ID:fLTx6PLr0 すまんよく見てなかった
動画なら旧世代のミドルレンジでも余裕だよ
古すぎるとちょっと分かんないけど
動画なら旧世代のミドルレンジでも余裕だよ
古すぎるとちょっと分かんないけど
237名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/26(金) 22:39:29.00ID:wQUZYDmg0 >>228
良いね!
良いね!
238名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/27(土) 00:44:10.67ID:6uPkajQb0 参考になるかはわからんが9070xtで4k120FPSはGPU使用率15%程度
ちなみにネイティブでもGPU使用率は10%ちょいぐらい
多分1050程度あれば問題ないんでね?
ちなみにネイティブでもGPU使用率は10%ちょいぐらい
多分1050程度あれば問題ないんでね?
2025/09/27(土) 14:16:28.13ID:3H3SqWg00
240名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/28(日) 11:18:55.67ID:swY1aqH60 使い方の紹介サイトに、モニタのレートを半分に下げないと効果無いってあちこちにあるけど、レート下げずにそのまま使っても滑らかになるんだけど?
2025/09/28(日) 11:40:17.50ID:mrgIIeaO0
全然違う対象ソフトのfpsをモニターのリフレッシュレートの半分にするが正解
まあモニターHzと生成後fpsが乖離していなければそこまで気にしなくてもいい
適応モードなら目標fps以上に増えることもない若干遅延増えるけど
まあモニターHzと生成後fpsが乖離していなければそこまで気にしなくてもいい
適応モードなら目標fps以上に増えることもない若干遅延増えるけど
242名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/28(日) 13:05:43.28ID:1KiG6nxl0 120モニタ使ってて60から120への変換の場合
単純に一枚分の絵を無理なく挿入するので破綻や遅延が少なくなると考えていい
実はモニタ関係なくゲーム側でfps制限かけれるならそちらで目標値の半分にしてやった方が楽、もちろんGPU側からのfps制御でも良い
単純に一枚分の絵を無理なく挿入するので破綻や遅延が少なくなると考えていい
実はモニタ関係なくゲーム側でfps制限かけれるならそちらで目標値の半分にしてやった方が楽、もちろんGPU側からのfps制御でも良い
243名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/29(月) 02:46:41.79ID:AYczydts0 60fpsだとメイン3060サブ1070だとサブ使わない方がいいのかな
RTX世代じゃなきゃ意味ないのか
RTX世代じゃなきゃ意味ないのか
244名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/29(月) 02:47:53.98ID:AYczydts0 ごめん2枚刺し環境ね
245名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/29(月) 02:56:45.19ID:AYczydts0 そもそも60fpsで使うなってはなしか
246名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/29(月) 08:26:28.25ID:83VQqCpy0 60fpsからなら全然使えるぞ
俺は30fpsから120fpsの固定倍率4でゲームしてるけどマジで快適
俺は30fpsから120fpsの固定倍率4でゲームしてるけどマジで快適
247名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/29(月) 08:26:56.23ID:83VQqCpy0 30から60だとちょっと足りないけど
30から120だと快適なんよね
30から120だと快適なんよね
2025/09/29(月) 09:06:15.71ID:IQeGG4s60
まぁなるべく高いリフレッシュレートのモニター買っておけって話よね
249名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/29(月) 10:49:47.76ID:sKzwfDPF0 アヒルに乗ってるLS1っていうAIベースのSRってどんなもんなんだろう
フレーム生成もLSFG用に学習させてる独自のAIアーキテクチャで動かしてるって開発者言ってたけど
フレーム生成もLSFG用に学習させてる独自のAIアーキテクチャで動かしてるって開発者言ってたけど
2025/09/29(月) 12:29:48.77ID:rnENdlHO0
そこの項目の違いがわからんくてとりあえずそれをずっと使ってるけど
アクションゲームみたいなカメラブンブン振り回すゲームだとこれってどうなんだろな
実はLS1が最もアクションに不向きで、なんならアクションはこれ一択みたいな最強設定があったりしたら首吊るわガハハ
アクションゲームみたいなカメラブンブン振り回すゲームだとこれってどうなんだろな
実はLS1が最もアクションに不向きで、なんならアクションはこれ一択みたいな最強設定があったりしたら首吊るわガハハ
251名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/29(月) 14:42:53.87ID:lzqlFd3Z0 LS1がゲームに1番向いてるアプスケ方法だったはず
252名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/29(月) 18:02:57.65ID:cH7N7ihn0 色々試したけどシャープネス強くてくっきりするのはNIS
Nvidia Image Sharpingだった
Nvidia Image Sharpingだった
253名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/30(火) 00:24:11.21ID:z8I+eY7/0 AFMF3が出るようだな
2025/09/30(火) 11:15:56.75ID:dKbbCfMo0
10月7日まで40%引きセール
2025/09/30(火) 13:05:00.18ID:qRDWkp2E0
NISはNvidia Image Scalingの略な
2025/10/02(木) 16:08:29.01ID:g99H0lif0
まだ買ってない奴、今480円だぞー
257名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/02(木) 18:32:00.46ID:V58wsdwT0 test
258名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/04(土) 04:00:36.59ID:C/9WrOJR0 SHIT+Zでホットキー登録してるんだけど、Bluetoothテンキーボードで複合キー割り当てできるようにするにはどうすればいいですか?
AutoHotKeyやKeyboard Butler 〜鍵盤の執事くん〜ってキー割り当てソフト使ってみたけど上手くできません
AutoHotKeyやKeyboard Butler 〜鍵盤の執事くん〜ってキー割り当てソフト使ってみたけど上手くできません
2025/10/04(土) 18:02:02.27ID:y5/7eZrP0
260名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/04(土) 18:58:55.38ID:C/9WrOJR0 >>259
それ使おうと思ってダウロしたんですが、マイクロソフトストアに飛ばされますよね?
そこからマイクロソフトストアの起動画面がくるくるロードしっぱなしで放置してても開かなくて使えないんですよね…
それ使おうと思ってダウロしたんですが、マイクロソフトストアに飛ばされますよね?
そこからマイクロソフトストアの起動画面がくるくるロードしっぱなしで放置してても開かなくて使えないんですよね…
2025/10/04(土) 19:54:27.52ID:ecy+4LAD0
>>258
どれに割り当てたいか知らんからとりあえずnum1に、キーは自分で調べてね
AHK
v1の場合 hoge.ahk
Numpad1::Send +z
v2の場合 hoge.ahk
Numpad1::Send "+z"
hoge.ahk起動常駐しとけばテンキー1押すとshift+z
君の質問の答えになってるかわからんがahkの質問は俺にしないでね
どれに割り当てたいか知らんからとりあえずnum1に、キーは自分で調べてね
AHK
v1の場合 hoge.ahk
Numpad1::Send +z
v2の場合 hoge.ahk
Numpad1::Send "+z"
hoge.ahk起動常駐しとけばテンキー1押すとshift+z
君の質問の答えになってるかわからんがahkの質問は俺にしないでね
262名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/04(土) 21:22:38.45ID:snzNWBEp0263名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/04(土) 21:49:47.83ID:C/9WrOJR02025/10/05(日) 02:02:25.80ID:0/sNhW4d0
>>263
解決したなら必要ないだろうけど、PowerToysはGithubにもあるよ
解決したなら必要ないだろうけど、PowerToysはGithubにもあるよ
265名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/05(日) 19:16:09.82ID:9PXIgmD00 Windows11を23H2から24H2にアップデートしたらLosslessのモニターのフレームレートが60fpsから40fpsになってしまったのですが何ででしょうか?
23H2の時は動画視聴中はちゃんと60fpsだったのですが、24H2にアップデートしてから40fpsになってしまいました。静止画は60fpsになります。
分かる方が居りましたから助言を下さると大変助かります
23H2の時は動画視聴中はちゃんと60fpsだったのですが、24H2にアップデートしてから40fpsになってしまいました。静止画は60fpsになります。
分かる方が居りましたから助言を下さると大変助かります
2025/10/05(日) 19:34:16.31ID:LO7ckcOn0
わからないけどキャプチャーAPIを変えてみては
2025/10/06(月) 04:41:08.14ID:NFYsWp9E0
てかキャプチャAPIがWCGならいつのまにかGeforceのShadowPlayでも録画できるようになってたんだな、Lossless通した映像
以前はOBSで裏技的な手順が必要だったのでこりゃ楽だわ
以前はOBSで裏技的な手順が必要だったのでこりゃ楽だわ
2025/10/06(月) 08:56:05.14ID:mOmcZPRM0
裏技てなんのこっちゃ?
普通にゲーム録画する方法でロスレス選ぶだけで良くないか
普通にゲーム録画する方法でロスレス選ぶだけで良くないか
2025/10/06(月) 12:06:52.81ID:+y80FYky0
DXGIはOBS(ゲームキャプチャ)→ロスレスの順で起動しないと大体キャプチャできんし、
今マシっぽいがキャプチャ設定しなおさないと生成画面撮れないこと多かったぞ
WGCは起動順関係ないしデスクトップキャプチャだけで済む
遅延極限まで詰めたいならWGCは駄目だろうけど
今マシっぽいがキャプチャ設定しなおさないと生成画面撮れないこと多かったぞ
WGCは起動順関係ないしデスクトップキャプチャだけで済む
遅延極限まで詰めたいならWGCは駄目だろうけど
270名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/06(月) 20:14:14.03ID:jz1y8i4W0271名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/06(月) 20:59:12.75ID:tny/BoKW0 Windowsの動的リフレッシュレートやGPU側の垂直同期やブラウザのハードウェア支援がWindows updateで勝手に切り替わってね?
272名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/07(火) 21:24:17.76ID:6tchWgfD02025/10/10(金) 02:59:53.61ID:QLLtyMAk0
正直このアプリのことをロスレスって略すのやめてほしい
あとこのアプリを出来の悪いスケーリング目的で使ってる人間は一人もいないと思うからアプリの名前は変えた方がいいと思う(ここで言っても作者に届かないから意味はないが)
あとこのアプリを出来の悪いスケーリング目的で使ってる人間は一人もいないと思うからアプリの名前は変えた方がいいと思う(ここで言っても作者に届かないから意味はないが)
2025/10/10(金) 07:54:54.87ID:ohjAjGIH0
じゃあアヒルにするか…
2025/10/10(金) 13:21:16.46ID:SCNulJP60
出来の悪いスケーリングって言うけど、低解像度→ネイティブ解像度アップスケールならそれなりに使えると思うけどねぇ
まぁでもネイティブ→ネイティブはお察しだけど
まぁでもネイティブ→ネイティブはお察しだけど
276名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/10(金) 19:40:03.28ID:N9z45KDV0 >>273
なんて言えばいい?
なんて言えばいい?
2025/10/10(金) 19:50:02.43ID:c0E0VEP20
ここではロスレスって言うと怒る人いるからアヒル呼びするけどここ以外ではロスレス呼びしてる人俺以外にもいるはず
278名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/10(金) 20:22:16.21ID:abLXUMT202025/10/10(金) 21:42:41.58ID:bFKQOLHP0
ここではLS、外だとLossless Scalingかな
ロスレスはオーディオ用語と混ざるね
ロスレスはオーディオ用語と混ざるね
2025/10/10(金) 23:36:36.25ID:uYvXNKPt0
俺はロスレススケーリングって普通にフルで呼ぶけど、ロスレスに略したくらいでキレてるような奴は面倒臭いから死ねよってちょっとだけ思っちゃう
281名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/11(土) 05:21:04.63ID:KEQmWesS0 ロススケはマイノリティだったのか…?
282名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/11(土) 06:14:44.52ID:yLpbAKXo0 まあロスレスオーディオと被るから別の言い方にしたほうがいいのかも
283名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/11(土) 06:54:42.07ID:9C0YP7R90 露助と呼んだら流石に怒られそう。
2025/10/11(土) 08:30:36.31ID:kPv8yku+0
ソフト全体の名称はアヒル呼びで
フレーム生成はLSFG呼びだな
フレーム生成はLSFG呼びだな
2025/10/11(土) 11:40:57.62ID:EZi58RSt0
他と被るかどうかはともかく、ソフトの実態と合ってないね
どこにロスレスの要素があるんだ
どこにロスレスの要素があるんだ
286名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/12(日) 10:42:32.13ID:IUAuOH8a0 当初は全然違うソフトだったから名前はしょうがないよ。
287名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/12(日) 15:45:58.60ID:56uTgBDi0 アヒルのアイコンも日本だと風呂のおもちゃのアヒルだよな
2025/10/13(月) 01:36:44.98ID:LE/zhr960
Borderless Gamingのアプデが楽しみ
出来次第ではLSから乗り換えもありうる
出来次第ではLSから乗り換えもありうる
289名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/13(月) 05:20:00.83ID:KZaGOjnp0 逆に強制全画面になっちゃうアプリなんかをウインドウ化してくれるのて無いのかな
2025/10/13(月) 11:53:09.40ID:FSygghmc0
291名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/13(月) 12:42:08.75ID:FkvOWsSu0 もともとはレトロゲームを等倍に拡大するツールだったらしいので
2025/10/14(火) 23:43:43.59ID:7TeqxOCL0
293名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/18(土) 00:30:42.14ID:RmeG85zx0 最近アプデないな
294名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/18(土) 06:29:05.31ID:j6Famu8Z0 略称おじさん正式な呼び名はやくおしえて😠
295名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/18(土) 10:48:50.48ID:AOJNLOmC0 やはり以前までの飛躍的進歩は伸びしろがたっぷり残ってた状態ゆえにできていた事のようだな
今後はゆっくり生成能力・GPU負荷・フリッカーの精度をあげつつ人気タイトルに個別対応してユーザー増やしていけば良い
今後はゆっくり生成能力・GPU負荷・フリッカーの精度をあげつつ人気タイトルに個別対応してユーザー増やしていけば良い
2025/10/18(土) 11:53:35.70ID:MgzAYg3z0
(ゆっくり生成能力…?)ってなった
297名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/18(土) 12:35:54.87ID:gDVerjW60 なのぜ
2025/10/18(土) 13:58:39.29ID:cgSct4Lc0
やれることもう全部詰め込みましたって感じはする
あとは適応モードの遅延もっと縮めてくれたら文句ない
次はBGに期待したいけど使い勝手が絶妙にコレジャナイ
Magpie, LSとは根本的に違うっぽいから仕方ないが…
あとは適応モードの遅延もっと縮めてくれたら文句ない
次はBGに期待したいけど使い勝手が絶妙にコレジャナイ
Magpie, LSとは根本的に違うっぽいから仕方ないが…
2025/10/19(日) 17:33:46.44ID:WDXJesrR0
要望は動画の滑らかさ用のスライダー実装求む
いちいちiniいじるのメンドイよ
いちいちiniいじるのメンドイよ
2025/10/19(日) 17:56:37.09ID:V/8M/WEV0
なにそれ超気になる
もしかしてだけど例えば12000kbpsでアヒルを録画すると何故か24000になったりしてて疑問に思ってたんだけどそれと関係ある?
もしかしてだけど例えば12000kbpsでアヒルを録画すると何故か24000になったりしてて疑問に思ってたんだけどそれと関係ある?
301名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/19(日) 19:36:34.74ID:z1sgKii00 ずっとヌルヌルーーーカクッ ヌルヌルーーーカクッ っていう引っかかりに悩まされてたんだけど
特になにか弄った覚えもなく数日前から治った
なんだったんだ
特になにか弄った覚えもなく数日前から治った
なんだったんだ
2025/10/19(日) 20:10:10.45ID:WfC5v8iz0
タイミング的にありそうなのはwindows update?
303名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/21(火) 00:39:11.71ID:6qfj+O9T0 Windowsは最近ポンコツ過ぎる
304名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/21(火) 02:28:40.17ID:CRbttO6O0 >>301
これずっと悩まされてる
これずっと悩まされてる
2025/10/21(火) 12:22:06.94ID:d3avgKyC0
ヌルカクって動画やゲームの負荷が軽くてGPUクロックが下がる事で起こるんじゃない?
NVコンパネからゲームやアプリを登録して最大パフォーマンスに設定したら解決するかも知れない
NVコンパネからゲームやアプリを登録して最大パフォーマンスに設定したら解決するかも知れない
306名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/21(火) 19:07:58.53ID:2Oc/R1pW0 X3Dを使ってるならC-StateをBIOS上でONすると直るかもしれない。
AUTOは駄目で明確にONにしないといけないんだと。
AUTOは駄目で明確にONにしないといけないんだと。
307名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/21(火) 19:21:59.60ID:6qfj+O9T0 そこらへんのレイテンシのカクツキでは無いだろ
308名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/21(火) 22:31:28.29ID:EkNPg2Nq0 vsync周りの設定でなくて
309名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/22(水) 05:07:52.50ID:mjuqdqLv0 と言うかフレームレートの低い場合に起こりやすい
アニメや映画の24fpsとか
アニメや映画の24fpsとか
310名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/23(木) 01:40:51.86ID:MQo3IM9b0 ヌルカク大往生!
311名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/23(木) 12:18:38.36ID:BjuvqKLF0 スクショ撮られてない?その時のカクツキかもよ
312名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/25(土) 14:14:39.11ID:+OaJYkiz0 スペック的な話ではなく明らかにそういう挙動でのフレーム補完だからなぁ
2025/10/26(日) 14:09:26.02ID:5u9rogHd0
場面によってはパフォーマンスモード有効時の方が破綻が少なくなるし、調整に難儀するのが面白い
2025/10/27(月) 17:26:30.06ID:unkrehEq0
2GPUで運用してる人いる?
2025/10/27(月) 19:36:28.12ID:+i7bPpSg0
いるよ
316名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/27(月) 20:05:58.51ID:Esm6YN5Q0 わかりました
ありがとうございます
ありがとうございます
317名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/27(月) 23:46:33.67ID:P0Ff1Hqg0 Youtubeで8700GとGeforceの組み合わせをやっている動画は見たわ。
318名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/28(火) 17:12:23.26ID:Nbgyy8a+0 そうですか
ありがとうございます
ありがとうございます
319名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/31(金) 14:19:12.58ID:IuOQhGBZ0 そうですか
2025/10/31(金) 15:48:02.87ID:A4T68O9h0
もっと聞いてやれよ
321名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/31(金) 17:10:51.05ID:ysERgWhX0 NVIDIA GPUで描画してAMD APUで高画質化して出力はありだと思う。
GつかないCPUの非力な内蔵GPUでは追いつかないけど。
GつかないCPUの非力な内蔵GPUでは追いつかないけど。
2025/10/31(金) 18:47:56.18ID:NtzPLQ7t0
レンダリング用とフレーム生成用でGPU分けた時の安定感
323名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/31(金) 19:48:04.78ID:dJMJK5la0 AMDのグラボでフルイド使いつつlosslessかな
2025/11/04(火) 22:21:46.59ID:LKzzpYLl0
今まで144にアプスケしてたけど
いつのころからかやたらガクガクするようになった
普通に動いてた頃となんも設定変えてないのに・・・
いつのころからかやたらガクガクするようになった
普通に動いてた頃となんも設定変えてないのに・・・
2025/11/04(火) 22:30:35.87ID:LKzzpYLl0
fpsを表示するにしてる場合、元のfps/ロスレスの設定fpsになるでしょ?
60/144みたいに
でもなんか一部のゲームやらアプリで、元が60なのに適用すると131/144みたいに左側が凄い上がってる
60/144みたいに
でもなんか一部のゲームやらアプリで、元が60なのに適用すると131/144みたいに左側が凄い上がってる
2025/11/04(火) 22:37:12.93ID:o0nVT/u60
2025/11/04(火) 22:58:29.90ID:LKzzpYLl0
オーバーレイで思い出した、そういや上にDiscordのレイヤーが被さってるっぽい
今まで別に支障もないしと思ってほっといたけど、オフにしたら直ったっぽい
マジありがとう
今まで別に支障もないしと思ってほっといたけど、オフにしたら直ったっぽい
マジありがとう
328名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/05(水) 01:59:01.45ID:6UYQ73O/0 透明なオーバーレイは気が付きにくいよね、全く機能しないクソアプリと評価してる人達は多分これが大半なんだろうと思う
329名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/05(水) 02:04:51.34ID:Wmlut++E0 LSとDiscordオーバーレイの併用は俺もしててなんだか微妙な挙動になるなぁとは思ってた
けどオーバーレイONにしとかないとゲーム中にチャットメッセージとかのDiscord通知が表示されず不便なんだよな
もし解決方法ご存じの方が居たら教えて欲しい
けどオーバーレイONにしとかないとゲーム中にチャットメッセージとかのDiscord通知が表示されず不便なんだよな
もし解決方法ご存じの方が居たら教えて欲しい
330名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/05(水) 10:08:26.58ID:l1tlN17i0 ディスコはサブモニターに映してるなぁ
2025/11/05(水) 12:04:27.20ID:EHJX5Ag+0
オーバーレイ関係でLSと問題なく併用できるのは、
OS権限で強制最上段表示にしてるっぽいゲームバーくらいだと思う
OS権限で強制最上段表示にしてるっぽいゲームバーくらいだと思う
332名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/05(水) 15:49:42.16ID:Xf0oZaKO0 スチームで最近fps以外にcpu温度やら色々表示できるようになったが
こっちは相変わらず表示したまんまでも問題ないな
こっちは相変わらず表示したまんまでも問題ないな
2025/11/05(水) 16:34:03.34ID:EHJX5Ag+0
それはLTSS的な特定ソフトに対する割り込み処理だからLS関係ない
問題なのはAlways on Topとかのフラグ持ったオーバーレイソフト
ゲームバーはモロMSのもんだから権限かなんかでその更に上に出せるんだと思う
問題なのはAlways on Topとかのフラグ持ったオーバーレイソフト
ゲームバーはモロMSのもんだから権限かなんかでその更に上に出せるんだと思う
334名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/09(日) 22:03:03.77ID:HyRy5i/Z0 最近アプデないけど 予定とかないのか
2025/11/09(日) 22:36:14.79ID:bpDfjaJ90
FG搭載から9倍速ぐらいで進化したししゃーない
今の方向性でやれることやり尽くしたんじゃないか?
BGがシェーダー実装予定だしこっちもその辺やってくれればな
今の方向性でやれることやり尽くしたんじゃないか?
BGがシェーダー実装予定だしこっちもその辺やってくれればな
336名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/10(月) 09:28:13.89ID:vIUI2GRq0 もう大幅な全般的性能向上は期待できないから
今からやって欲しいのは人気タイトルに対する個々の最適化だな
今からやって欲しいのは人気タイトルに対する個々の最適化だな
2025/11/10(月) 09:38:15.47ID:H6JNP1AR0
汎用性が売りのソフトにそういうのは要らんだろ
338名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/10(月) 09:45:04.10ID:vIUI2GRq0 >>337
今まではそれでよかったが大幅な全般的性能向上は期待できないこれからは必要だって事
今まではそれでよかったが大幅な全般的性能向上は期待できないこれからは必要だって事
339名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/10(月) 11:03:34.90ID:TG1LKCrB0 >大幅な全般的性能向上は期待できない
まずこれの根拠は?
まずこれの根拠は?
2025/11/10(月) 11:24:06.84ID:VKH8r/6B0
個別の最適化作業に伴う物的・人的リソースについては「最適化対象のソフトウェア利用者の有志コミュニティ」から拠出されるのが健全(LS開発元でそれらのリソースを拠出するのは事実上不可能)
2025/11/10(月) 12:35:13.06ID:/zpT+HUA0
今まで散々個人が無双してきたのに
2025/11/10(月) 13:18:09.20ID:bBJiA8og0
繰り返しになるが、DLLインジェクションに対応しないかねえ
D3DとかヴルカンのラッパーDLLからLSFG発動すれば念願のウィンドウモードも実現出来るのに・・
デメリットも多いが、そんなの適宜切り替えりゃ良いだけの事だし
D3DとかヴルカンのラッパーDLLからLSFG発動すれば念願のウィンドウモードも実現出来るのに・・
デメリットも多いが、そんなの適宜切り替えりゃ良いだけの事だし
2025/11/10(月) 13:30:16.22ID:DyxCiz540
DLLインジェクション対応になったら改変する形式も対応になるので
マルチプレイ系やアンチチートがあるゲームでは使えても慎重派はイメージ的に使えなくなるかな
もしインジェクション対応版にするなら名前を変えて切り離してリリースして欲しい
自分は別名称でリリースされてReShadeのプラグインとして使えると嬉しいかな
マルチプレイ系やアンチチートがあるゲームでは使えても慎重派はイメージ的に使えなくなるかな
もしインジェクション対応版にするなら名前を変えて切り離してリリースして欲しい
自分は別名称でリリースされてReShadeのプラグインとして使えると嬉しいかな
2025/11/10(月) 15:30:43.65ID:CeTI+poy0
どんなものにも大手を振って使えるのがいいところなんで、
その強み消されるような変更は望まん
別ソフトとして出すなら好きにしてもろて
その強み消されるような変更は望まん
別ソフトとして出すなら好きにしてもろて
345名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/10(月) 17:56:40.66ID:16QDGzLV0 やれることやり尽くしたって一体何言ってるんだ…?
破綻を減らしたり遅延を減らしたり改良の余地なんてまだ山積みでしょ
破綻を減らしたり遅延を減らしたり改良の余地なんてまだ山積みでしょ
2025/11/10(月) 18:42:45.45ID:DyxCiz540
既に何回か破綻を減らしたり遅延を減らしたりした結果が現状で
これ以上最適化は難しそうだけどある日突然アップデートが降って来るのがLS
RTX4000以降なら最近の3Dゲームはフレーム生成が標準で対応していることが多いので
LSそのものが必要無くなってきている気がする…
これ以上最適化は難しそうだけどある日突然アップデートが降って来るのがLS
RTX4000以降なら最近の3Dゲームはフレーム生成が標準で対応していることが多いので
LSそのものが必要無くなってきている気がする…
347名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/11(火) 00:57:08.19ID:8z/xU4CU0 NVIDIA Appにフレーム生成製と拡大処理が込みになったから、一部のゲームはそっちがいいかもって状況。
どっちかがうまく動かないゲームもあるのでしばらく併用かな。
どっちかがうまく動かないゲームもあるのでしばらく併用かな。
348名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/11(火) 01:38:25.21ID:v0IverYA0 正直AVにしか使ってません
349名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/11(火) 04:08:22.28ID:jw/eKW9w0 ウインドウモード戻してくれ
それしか願ってねえ
それしか願ってねえ
350名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/11(火) 07:39:57.61ID:IZoItY6v0 クオリティ考えたらこれ激安だもんな
暇つぶし程度に開発続けてくれるだけでも助かる
暇つぶし程度に開発続けてくれるだけでも助かる
2025/11/12(水) 23:36:20.96ID:kMSmKle20
https://youtu.be/65_3zRdOBfw?si=itmP-V4mba5ZVyy3
比較検証、スムーズモーションなかなか優秀だな。LSが捨てたウィンドウ表示にも対応してるし
比較検証、スムーズモーションなかなか優秀だな。LSが捨てたウィンドウ表示にも対応してるし
2025/11/12(水) 23:48:31.47ID:/vMMMR9n0
LSFG3の調整に支障出るから切ったんだろ
ベータフラグ立ててlegacy-2.13でも落とせば今からの新規でも普通に窓使えるけどな
ベータフラグ立ててlegacy-2.13でも落とせば今からの新規でも普通に窓使えるけどな
2025/11/13(木) 01:25:56.51ID:P0F2v7Cv0
RTX50使ってるけどNSMよりLSFG3.1のx4のほうが好きやな
マルチGPU対応してんのがやっぱ優秀
マルチGPU対応してんのがやっぱ優秀
354名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/19(水) 23:35:08.52ID:hWRiYEUW0 >>333
RTSSの事か
RTSSの事か
355名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/22(土) 18:34:37.39ID:/ru9ivs60356名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/23(日) 04:40:55.78ID:rPziUrMx0357名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/23(日) 08:44:36.98ID:GjtCD5rQ0 アニメや映画を高解像度化して高画質で見るのに向いてるのってLSとmagpieどっちだと思う?
2025/11/23(日) 09:00:47.06ID:OFr/mkXR0
ものによる
アニメや実写などで使い分けるといい
リアルタイムでの高画質化にこだわらなければかなり画質は上げられるぞ
アニメや実写などで使い分けるといい
リアルタイムでの高画質化にこだわらなければかなり画質は上げられるぞ
359名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/26(水) 00:37:20.82ID:lDMvo/pm0 Radeon610mだと使える?
2025/11/26(水) 22:07:14.20ID:6JD2kuRj0
LSの標準搭載されてるAnime4Kをカスタマイズすることってできないの?
Magpieは >>124 あたりでも出ていたカスタム設定を使ってやると段違いに綺麗になるが
LSのだと最高設定にしても正直微妙なので。
Magpieは >>124 あたりでも出ていたカスタム設定を使ってやると段違いに綺麗になるが
LSのだと最高設定にしても正直微妙なので。
2025/11/27(木) 12:47:34.91ID:5OpSeDXn0
>>360
Magpieは本家Anime4Kと同様のGLSLライブラリに対応してるからスクリプトがわかる人ならガシガシコードを書き換えれる
LSは良くも悪くもその辺がブラックボックス化されているので作者はアップスケールにそれほど関心がないのかもしれん
リソースをフレーム補間に全ツッパしてるんだろう
Magpieは本家Anime4Kと同様のGLSLライブラリに対応してるからスクリプトがわかる人ならガシガシコードを書き換えれる
LSは良くも悪くもその辺がブラックボックス化されているので作者はアップスケールにそれほど関心がないのかもしれん
リソースをフレーム補間に全ツッパしてるんだろう
2025/11/27(木) 12:49:01.33ID:5OpSeDXn0
2025/11/27(木) 19:37:55.89ID:WHLTHENB0
>>361
やっぱ無理なのね…
レトロゲーとかやるのにフレーム補間しつつMagpieレベルのアプスケしたいから
LS自体の設定変更できればLSだけで解決できるのになぁ。
一応Magpieでもゲーム側が対応してればフレームレート自体は60とか120になるんだが
LSで補完かけたほうがヌルヌルなんよね。
例えばFF8Remasterとか。
やっぱ無理なのね…
レトロゲーとかやるのにフレーム補間しつつMagpieレベルのアプスケしたいから
LS自体の設定変更できればLSだけで解決できるのになぁ。
一応Magpieでもゲーム側が対応してればフレームレート自体は60とか120になるんだが
LSで補完かけたほうがヌルヌルなんよね。
例えばFF8Remasterとか。
364名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/28(金) 01:35:58.00ID:9AenJuJ80 >>362
アニメならまぐぱいでカスタムファイルいじるのが一番良さそうね。ありがと!
アニメならまぐぱいでカスタムファイルいじるのが一番良さそうね。ありがと!
2025/11/28(金) 05:11:08.86ID:CKndtR5N0
>>363
それを叶えるかもしれないBorderless Gamingのアプデに期待よ
それを叶えるかもしれないBorderless Gamingのアプデに期待よ
2025/11/30(日) 21:03:57.73ID:daxK0+kg0
急にガクガクするようになったから設定見てDXGIをWGCにしたらそれだけで直った
367名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/05(金) 19:59:28.73ID:tcDOXEs40 そろそろ成熟したのかねぇ?アプデないな
368名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/05(金) 21:57:47.51ID:xwfFKdPk0 いつの間にか適用中にフォーカスが外れるとちゃんと無効にしてくれるようになってた
外れてもグニャアアアーーーってなってたから意識して外さないようにしてたからこれは捗る
外れてもグニャアアアーーーってなってたから意識して外さないようにしてたからこれは捗る
2025/12/16(火) 00:40:24.63ID:Zn9Ud6GV0
上げ(上げるとは言ってない)
2025/12/18(木) 14:32:05.20ID:FHmSaWxi0
RTX4000シリーズでNSM対応してからLSFGの出番が随分と減ったな
ツベやDアニメでは重宝しているけどね!
ツベやDアニメでは重宝しているけどね!
371名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/23(火) 07:40:05.33ID:G3wYmhRY0 質問です
ウィンドウを2枚並べて(1枚は動画プレイヤー、もう一枚はブラウザ)、動画プレイヤーだけに適用、といった使い方は出来るでしょうか?
ウィンドウを2枚並べて(1枚は動画プレイヤー、もう一枚はブラウザ)、動画プレイヤーだけに適用、といった使い方は出来るでしょうか?
2025/12/23(火) 09:50:12.64ID:C7OK5vqp0
モニタ2枚なら可能だったはず
2025/12/23(火) 12:04:51.29ID:DqzMML1+0
2025/12/23(火) 12:27:00.00ID:qJhygzlf0
俺は1枚目のモニターにデスクトップを表示させて、2枚目にツベとかネフリ等の動画をLSFG有効にして全画面表示させて別作業しながら観ている
動画ウィンドウが非アクティブになってもG-SYNCは解除されないから、動画の滑らかさも維持出来る
最もポピュラーな使用法だね
動画ウィンドウが非アクティブになってもG-SYNCは解除されないから、動画の滑らかさも維持出来る
最もポピュラーな使用法だね
2025/12/23(火) 12:48:31.42ID:gbyA149Q0
ウィンドウ状態のプレイヤーに対してなら普通に使える
フルスクに対してだと多分環境による
俺環MPC-BEはブラウザ弄ったらスケーリング外れてMPC-HCだと掛かったまま
レンダラーとフルスク回り同じ設定でもダメだった
フルスクに対してだと多分環境による
俺環MPC-BEはブラウザ弄ったらスケーリング外れてMPC-HCだと掛かったまま
レンダラーとフルスク回り同じ設定でもダメだった
2025/12/23(火) 13:07:10.25ID:gbyA149Q0
すまん>>375の後半は忘れてくれMPC-HCが古かったわ
2.1.2→2.5.6にしたらBEと同じくフォーカス外れたらロスレス解除されるんで、
現行のMPC系でのフルスクはマウスフォーカス動かしちゃダメらしい
2.1.2→2.5.6にしたらBEと同じくフォーカス外れたらロスレス解除されるんで、
現行のMPC系でのフルスクはマウスフォーカス動かしちゃダメらしい
377名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/24(水) 14:35:05.07ID:JjQgQEYa0 ロスレスのウィンドウクリックすればいけないか
2025/12/25(木) 19:37:21.57ID:NRw2TkYQ0
WGCならフォーカス外れても維持してくれないか?
と思ってやってみたらスケーリングは無理なんだな
フレーム生成はおkなのに
やっぱスケーリングは手軽なVSRでいいや
と思ってやってみたらスケーリングは無理なんだな
フレーム生成はおkなのに
やっぱスケーリングは手軽なVSRでいいや
2025/12/26(金) 09:52:58.90ID:gBU4LZei0
ロスレスのSteamの起動判定がおかしいのって俺だけ?
ロスレスって実質全ゲームのプレイ時間に相当する仕様だからこれと出会った時プレイ時間を見るのも楽しみの一つになったんだけど
今久々に見たら想定の1/5くらいだった上に何故か最後の起動が1ヶ月前とかになってた
タスクバーにピン止めして起動してるんだけどコレがアカンのかな
ロスレスって実質全ゲームのプレイ時間に相当する仕様だからこれと出会った時プレイ時間を見るのも楽しみの一つになったんだけど
今久々に見たら想定の1/5くらいだった上に何故か最後の起動が1ヶ月前とかになってた
タスクバーにピン止めして起動してるんだけどコレがアカンのかな
2025/12/26(金) 11:31:02.16ID:i8T6N1rW0
タスクバーからの起動なら多分exe直で叩いてるからsteamには反映されない
steam起動してない状態でも使えるソフトは多分全部そうなる
steam起動してない状態でも使えるソフトは多分全部そうなる
2025/12/26(金) 15:27:48.79ID:gBU4LZei0
マジかサンクス
2025/12/29(月) 17:52:56.77ID:LDurqj+H0
てすと
2026/01/03(土) 16:47:29.45ID:9UGGuuK90
あけおめ
384名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/06(火) 08:32:56.21ID:EI9aOUkk0 540hzのモニター買ったから60fpsの9倍生成で使ってみたけどめちゃくちゃ快適だった
ほとんど破綻も遅延もなくてすげーな
ほとんど破綻も遅延もなくてすげーな
2026/01/06(火) 09:17:12.57ID:5dmZ5+1A0
どのモニター?
386名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/06(火) 12:07:31.36ID:EI9aOUkk0 >>385
これ
ROG Swift OLED PG27AQWP-W
https://rog.asus.com/jp/monitors/27-to-31-5-inches/rog-swift-oled-pg27aqwp-w/
これ
ROG Swift OLED PG27AQWP-W
https://rog.asus.com/jp/monitors/27-to-31-5-inches/rog-swift-oled-pg27aqwp-w/
2026/01/06(火) 15:18:04.29ID:7yPHb3eK0
いいモニターだな
しかしいくらなんでも高すぎて俺じゃ買えねえわ
四万くらいが限界だわ
しかしいくらなんでも高すぎて俺じゃ買えねえわ
四万くらいが限界だわ
2026/01/06(火) 18:04:10.08ID:fsvQ++9j0
次は1000Hzだな
389名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/06(火) 19:51:38.86ID:ITkBXxpF0 x.com/NVIDIAGeForce/status/2008414702393610514
DLSS 4.5 のご紹介:
⚫すべての RTX GPU 向け第 2 世代超解像トランスフォーマーモデル
⚫RTX 50 シリーズ GPU 向けダイナミックマルチフレームジェネレーター (2026 年春リリース予定)
⚫RTX 50 シリーズ GPU 向け 6X マルチフレームジェネレーター (2026 年春リリース予定)
⚫NVIDIA アプリでの DLSS オーバーライド
DLSS 4.5 のご紹介:
⚫すべての RTX GPU 向け第 2 世代超解像トランスフォーマーモデル
⚫RTX 50 シリーズ GPU 向けダイナミックマルチフレームジェネレーター (2026 年春リリース予定)
⚫RTX 50 シリーズ GPU 向け 6X マルチフレームジェネレーター (2026 年春リリース予定)
⚫NVIDIA アプリでの DLSS オーバーライド
2026/01/06(火) 23:30:58.73ID:NquahUax0
1000Hzはロスレスでとっくに実現してない?品質がダンチなのかな
391名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 07:47:52.51ID:6j1yIqC/0 悪いがフレーム中毒にしか見えん
倍速の120Hzぐらいで十分じゃないのか
倍速の120Hzぐらいで十分じゃないのか
2026/01/07(水) 07:57:42.90ID:lbf/AMYS0
全く不十分
至近距離の物体とかまだまだパラパラマンガじゃん
至近距離の物体とかまだまだパラパラマンガじゃん
2026/01/07(水) 08:59:21.42ID:CUKrstHr0
>>390
いや1000Hzのモニタを買って欲しいという事
https://cginterest.com/2026/01/06/nvidia、実効1000hzを実現する「g-sync-pulsar」搭載モニターを発表
いや1000Hzのモニタを買って欲しいという事
https://cginterest.com/2026/01/06/nvidia、実効1000hzを実現する「g-sync-pulsar」搭載モニターを発表
2026/01/07(水) 09:24:32.40ID:qJh1y1gh0
144fpsまではわかるけど300fps以上となるとあとはプラシーボじゃないのかなぁ
2026/01/07(水) 09:41:55.01ID:Q11U8+6F0
もうオーディオ系のオカルトみたいになってきてるなw
396名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 12:10:42.78ID:OJtyrf540 実際使ってみた感じだとこんな感じなので240~540fpsの間に知覚のしきい値がありそう
60fps ブレブレブレ
120fps ブレブレ
240fps ブレ
540fps ブレてない
720fps ブレてない
60fps ブレブレブレ
120fps ブレブレ
240fps ブレ
540fps ブレてない
720fps ブレてない
397名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 12:35:28.52ID:P4EJqxL/0 俺ならフレームレートより精細感を優先するな
オンゲやってる連中とは相容れないだろうが
オンゲやってる連中とは相容れないだろうが
2026/01/07(水) 12:37:00.25ID:ZTOiTWSH0
120fpsと160fpsだと後者の方が滑らかな気がする
それ以上は見たことないけど、見分けられる気がしない
それ以上は見たことないけど、見分けられる気がしない
399名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 12:40:04.58ID:OJtyrf5402026/01/07(水) 16:34:03.56ID:KQzdFs8k0
俺ぐらいになると10000fpsまで見分けられる
401名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 16:37:43.39ID:qmQ72eEe0 こんなスレにいないでスポーツ選手になれよ
402名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 16:38:37.50ID:qxc6ZoF30 なんだその程度かw
403名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 18:34:58.49ID:B/joZmj40 144hzまでしかわからないはさすが目がどうかしてるだろ
144hzより240の方が明らかにぬるぬるだしなんなら180くらいでも全然わかる
144hzより240の方が明らかにぬるぬるだしなんなら180くらいでも全然わかる
404名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 19:45:56.01ID:OJtyrf540 FPSやスクロール型の2Dゲームは差が分かりやすいと思うね
fpsが上がるとブラーが減っていくから
>>396の540fpsだと
ブレのない静止画と同じ映像が動いていくって感じになる
見比べたら誰でも分かると思うよ
fpsが上がるとブラーが減っていくから
>>396の540fpsだと
ブレのない静止画と同じ映像が動いていくって感じになる
見比べたら誰でも分かると思うよ
405名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 20:44:29.86ID:EcjHBR4b0 そんな高性能なモニター持ってないです…
2026/01/07(水) 21:38:13.35ID:87cn6nPI0
Nvidia profile inspector 入れてみたら急にLossless 動かなくなってしまったんだが、どの辺に原因ありそうかわかる方いますか?
407名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 22:31:37.81ID:+H4fh41k0 競技レベルや対戦やる奴は1080pでもより高いレートを求めるんだろうが、
まったりゲーしかやらん俺には4K120hzのほうが優先度高いわ。
まったりゲーしかやらん俺には4K120hzのほうが優先度高いわ。
2026/01/07(水) 23:38:47.31ID:CUKrstHr0
>>406
垂直同期関連が悪さしてると見た
垂直同期関連が悪さしてると見た
2026/01/08(木) 01:20:24.97ID:h+ss4Yeb0
ディスプレイが60fpsまでしか対応してないのでGPUドライバ側で60fps制限している環境に導入して
固定倍率2のLSFG3.1を有効にしてみたがなめらかになるのはいいが操作遅延が酷くて画面酔いする
FPS視点のゲーム(FPSシューティングではない)だと画面酔いがやばいわ
固定倍率2のLSFG3.1を有効にしてみたがなめらかになるのはいいが操作遅延が酷くて画面酔いする
FPS視点のゲーム(FPSシューティングではない)だと画面酔いがやばいわ
410名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/09(金) 19:45:54.46ID:q/mz70HD0 デスクトップとかでカーソルガチャガチャすれば高フレームレートも見分けやすいかもね
でもゲームとか動画では120以上を見分けられる場面ってそんなないんじゃない?
でもゲームとか動画では120以上を見分けられる場面ってそんなないんじゃない?
411名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/11(日) 00:48:42.24ID:ayG+a7uB0 Borderless Gamingもアプスケのアプデきたな
2026/01/11(日) 15:16:55.43ID:+u4TIqRd0
Borderless Gamingにボーダーレスモード Scaling (GPU)実装
以下分かる範囲でざっくり纏め
・HLSLシェーダー実装(ほぼMagpie)
・画面クロップ実装
・複数モニターに対する全画面化は無し
・ウィンドウスケーリングモード有り(別モニターに跨がっての表示は不可)
・ウィンドウ時はウィンドウスケーリングから出力サイズ倍率指定可(シェーダーなしでも動作)
・フルスク時の出力対象画面の固定はターゲットモニターから可能
Win32 (Classic)は多分変更無い
あとスケーリング対象の指定でパス指定&正規表現使えるらしい(未確認)
以下分かる範囲でざっくり纏め
・HLSLシェーダー実装(ほぼMagpie)
・画面クロップ実装
・複数モニターに対する全画面化は無し
・ウィンドウスケーリングモード有り(別モニターに跨がっての表示は不可)
・ウィンドウ時はウィンドウスケーリングから出力サイズ倍率指定可(シェーダーなしでも動作)
・フルスク時の出力対象画面の固定はターゲットモニターから可能
Win32 (Classic)は多分変更無い
あとスケーリング対象の指定でパス指定&正規表現使えるらしい(未確認)
2026/01/11(日) 17:30:09.49ID:sdqc9AnC0
FG対応するって話はまだ実現しないのかな
414名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/11(日) 18:11:27.19ID:NPYpbLYZ0 ウインドウモードでアップスケール&フレーム補間できるのなんで無いんだろ
フルスクリーンてあまり使わないんだよね切り替えるのめんどくさいし
フルスクリーンてあまり使わないんだよね切り替えるのめんどくさいし
2026/01/12(月) 01:36:36.64ID:mkBDhzwF0
Magpieのウィンドウ化はモニターまたがって表示できるけどBGは無理なんだな
窓ですらこの挙動なら複モニFGは期待できそうもないか
窓ですらこの挙動なら複モニFGは期待できそうもないか
2026/01/12(月) 02:16:06.88ID:9OIeGBEE0
結局まだまだアヒルの下位互換ってことでいいのか?
2026/01/12(月) 11:14:51.62ID:mkBDhzwF0
ソースfpsのリミットも無いしむしろMagpieの下位互換だと思う
2倍でもいいからFGさえ来ればFGの代わりにシェーダー周り強いLSって感じで棲み分けはできる
生成遅延が初期LSFG並みかもしれんけど
2倍でもいいからFGさえ来ればFGの代わりにシェーダー周り強いLSって感じで棲み分けはできる
生成遅延が初期LSFG並みかもしれんけど
2026/01/13(火) 14:59:58.23ID:Gbn6ON4+0
複数モニター上でFGはNVIDIA Smooth Motionなら出来るけど、いまいち互換性に乏しいのが残念
2026/01/15(木) 23:51:25.73ID:iwrXCVUa0
あれはゴミだ
2026/01/16(金) 19:16:23.50ID:6PkKhIYo0
14日のWinアプデからなのか知らんけど、LSFG有効にするとクラッシュするようになった
それとも俺環なのかな
それとも俺環なのかな
2026/01/16(金) 19:19:36.35ID:Gsh37iGH0
とくに問題ナッシング
422名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/16(金) 22:35:19.47ID:neaqhlor0 >>420
俺の環境ではクラッシュないから、これは環境次第だろうな
俺の環境ではクラッシュないから、これは環境次第だろうな
2026/01/17(土) 00:21:11.63ID:6dYcoVp40
うん完全な俺環だ
仕方ないから数日前までロールバックしたら直ったよ
仕方ないから数日前までロールバックしたら直ったよ
2026/01/26(月) 19:24:02.72ID:AYxkpnG90
もうやり尽くしたのかな?
2026/01/29(木) 19:09:09.43ID:WSqpnaZz0
Borderless Gamingの方のBGFX来たな
まだ出先で調べられないけど
まだ出先で調べられないけど
2026/01/29(木) 19:27:27.14ID:WSqpnaZz0
あ、すまん勘違いでまだだった 1.3来たから勘違いした
427名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/29(木) 23:18:30.88ID:xlZToxXG0 これってsmoothmotionの上位互換てこと?
2026/01/30(金) 01:11:25.18ID:ZIQYqCLv0
互換性って意味じゃ上位かも知れないけど、ゲームや動画再生時のFG品質はNSMの方が破綻が少ないと個人的に思っている
2026/01/30(金) 09:49:40.80ID:Up14aQXx0
NVIDIA Smooth Motionは互換性低いとかdllインジェクションで描画に介入する類のModとの相性でクラッシュすることがあったりするけどTensorコア使ってるからGPUの描画リソースを消費しないとか画質が良いとかのメリットはある
2026/01/31(土) 21:13:41.14ID:MlyGGV8i0
×2までで破綻や遅延を考慮するとAFMF> smoothmotion≧アヒル
431名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/09(月) 21:02:16.08ID:JHxdOY9a0 あげ
2026/02/13(金) 02:02:05.61ID:FJIqqX3M0
本当に語る事がなくなったな
433名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/13(金) 12:17:14.05ID:x01uy7US0 これ以上変える事あるか?
434名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/13(金) 21:06:58.95ID:j0+oTVZ/0 >>433
無遅延、無破綻
無遅延、無破綻
2026/02/13(金) 23:10:08.92ID:aqTsILFJ0
AIを使って実写系レトロ3Dゲーム画面を高解像度かつリアルに再生成かな
今のPCと技術ではまだ無理だけど将来そのようなこともあるかもね
今のPCと技術ではまだ無理だけど将来そのようなこともあるかもね
2026/02/14(土) 02:43:14.72ID:9bG8HTOo0
???
437名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/14(土) 14:31:29.25ID:ak1+5wWr0 実写系のレトロ3Dゲームって何?
438名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/14(土) 17:13:49.98ID:VtBq3tbW0 写実的って意味でGTA3とかやろ
あれをAIで再生成してきれいにしましたみたいな動画あるで
リアルタイムで可能になったらゲーム作る側も楽になるのにな
あれをAIで再生成してきれいにしましたみたいな動画あるで
リアルタイムで可能になったらゲーム作る側も楽になるのにな
2026/02/14(土) 17:26:53.17ID:/fSNu7ZI0
>>437
Morrowind(2002年)やTDU2(2011年)等の古い3D表示ゲームとかかな
実写リアル系か意図したイメージの学習モデルでリアルタイム生成して表示できたらいいなと
あとリアルタイム置き換えの妄想ならMRヘッドセットでお姉さんの顔をfjkfhdh.../.
Morrowind(2002年)やTDU2(2011年)等の古い3D表示ゲームとかかな
実写リアル系か意図したイメージの学習モデルでリアルタイム生成して表示できたらいいなと
あとリアルタイム置き換えの妄想ならMRヘッドセットでお姉さんの顔をfjkfhdh.../.
2026/02/14(土) 17:42:48.80ID:M+ttfP++0
補完じゃくて生成は作る度に結果が必ず変わる
シーンごとに顔グラが安定しないゲームとか誰がやるよ
シーンごとに顔グラが安定しないゲームとか誰がやるよ
441名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/14(土) 18:57:09.14ID:ak1+5wWr0 実写系じゃなくてリアル系だな、実写のテクスチャ貼った3dゲームなんてあったっけ?って思ったわ
2026/02/14(土) 19:39:18.66ID:/fSNu7ZI0
今の技術ではまだ無理そうだけど将来技術革新があった場合の話です
ややこしくてすまない。実写のテクスチャー使用ゲームで思いつくのは
MSFS2020/2024のフォトグラメトリのエリアかな。GoogleEarthも同様
ややこしくてすまない。実写のテクスチャー使用ゲームで思いつくのは
MSFS2020/2024のフォトグラメトリのエリアかな。GoogleEarthも同様
443名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/14(土) 23:53:59.52ID:ak1+5wWr0 DLSSでやってる事は出会い系の顔面加工と同じだから、顔の種類の多いゲームなら顔だけリアルに加工して人の判別もつくんじゃね
2026/02/25(水) 20:29:53.74ID:r0LYNeJ60
445名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/25(水) 21:55:40.75ID:ysVnVrP60 あっても対応してるゲームあるんかな
446名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/26(木) 12:17:01.44ID:zBqFUzXv0 18万円か。。。
2026/02/26(木) 17:45:28.40ID:ygOjp/fZ0
日本向けのG-Sync Pulsarモニターを早く
448名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/27(金) 01:17:16.75ID:pTMfmRQf0 500出ても絶対にわからない自信がある
449名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/27(金) 02:33:31.06ID:qAFovcW10 上限決まってるゲーム以外ならパソコンのスペック次第だよ
valoとか1000fpsでるし
valoとか1000fpsでるし
450名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/27(金) 05:23:53.86ID:DD6KRqjo0 表示される数字見てニヤニヤするだけとしか思えん
最近160Hz買ったけどこれで十分満足だわ
これ以上あっても何に使うんだって感じしかしない
最近160Hz買ったけどこれで十分満足だわ
これ以上あっても何に使うんだって感じしかしない
2026/02/27(金) 05:44:34.09ID:VLSBYLvJ0
人間の眼だと120以上は大差無いってのもあるし、配信や動画は60で頭打ちだし、今時のゲームは軒並み重すぎて画質設定全振りだとFPS90超えた辺りからCPU・GPU80%超えでPCが唸って寿命短縮とパーツ高騰がダブルパンチで襲ってくるし
数値高けりゃ高いほど良い訳じゃなく、ロスレスみたいなツールの用いてどれだけ自身に適切な値を模索して設定する事が出来るか?の能力を問われる時代に突入してると思うわ
数値高けりゃ高いほど良い訳じゃなく、ロスレスみたいなツールの用いてどれだけ自身に適切な値を模索して設定する事が出来るか?の能力を問われる時代に突入してると思うわ
2026/02/27(金) 07:26:59.52ID:ou1aqw7h0
2026/02/27(金) 10:23:46.78ID:VLSBYLvJ0
>>452
YouTube配信や編集ソフトは基本的にFPS上限60になってるから、ロスレス使って61以上にしてFPS180の画面をターゲッティングしても強制的にFPS60のフレームだけ抜いた映像になるよ
高FPSが60に矯正された映像と、元から60で設定した映像には差がありそうな気がする、と思ってるけど検証を無限に先送りにして俺も常時高FPSにしてる
YouTube配信や編集ソフトは基本的にFPS上限60になってるから、ロスレス使って61以上にしてFPS180の画面をターゲッティングしても強制的にFPS60のフレームだけ抜いた映像になるよ
高FPSが60に矯正された映像と、元から60で設定した映像には差がありそうな気がする、と思ってるけど検証を無限に先送りにして俺も常時高FPSにしてる
454名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/27(金) 17:34:52.36ID:RGIQKFjI0 30と60の違いすら分からnゲフンゲフン(咳)
脳内ロスレスをお持ちの方がこの世に存在するらしいね
脳内ロスレスをお持ちの方がこの世に存在するらしいね
2026/02/27(金) 17:48:43.86ID:zcYzg1oX0
流石に30と60の違いわからないは老化すぎないか…
一番顕著な差が出るところだろ
一番顕著な差が出るところだろ
2026/02/27(金) 19:37:10.07ID:Eizovn490
重いゲームの場合は30にブラーを入れて誤魔化して遊んでる…
そんな時は、LosslessScaling!
そんな時は、LosslessScaling!
2026/02/27(金) 19:44:27.83ID:rvIA6VWT0
一応映像関連で高フレームレートを研究してる方の実験結果によると、平均値として240fpsあたりまでは認識できてる事が脳波でわかっているらしい。
2026/02/28(土) 00:15:09.47ID:NDXA2pXI0
それこそロスレス使えばリアルタイムにFPS変化させられるからFPS60でカメラくるくる回したあとに解除してFPS30の世界を回してみたらいい
459名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/28(土) 17:21:59.17ID:RfS24M5502026/02/28(土) 17:47:28.24ID:moW/KE0A0
フラッシュみたいなスーパーヒーローには1000fpsくらい欲しいんだろきっと
2026/02/28(土) 17:47:41.55ID:bSVYIoHi0
462名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/28(土) 17:56:50.18ID:YdY4CYvC0 >>461
文字が流れる系の場合は120あるとガサつかなくて済むぐらいかな
モニターは165まで行けるけど動画とかのフレーム補完で整数倍にならないし
補完が多くなるほど破綻も多くなるから120で止めてる
文字が流れる系の場合は120あるとガサつかなくて済むぐらいかな
モニターは165まで行けるけど動画とかのフレーム補完で整数倍にならないし
補完が多くなるほど破綻も多くなるから120で止めてる
463450
2026/02/28(土) 19:07:49.73ID:KUmX30Ss0 60あれば十分だと思ってたが
エ○ュの動作程度でも120Hzあった方がいいとG-Sync160Hz買って思い知った
もちろん動画再生でもだ
だがそれより上は必要性を感じない
FPS大好きだがオンゲやらんし
エ○ュの動作程度でも120Hzあった方がいいとG-Sync160Hz買って思い知った
もちろん動画再生でもだ
だがそれより上は必要性を感じない
FPS大好きだがオンゲやらんし
464名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/28(土) 19:35:34.03ID:AIcwwW8X0465名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/28(土) 22:04:40.54ID:nrnm3jeH0 PCパーツが高いこのご時世だから30から60にしてパーツを労る為に使ってる、ファン回らなくていい
466名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 00:36:15.45ID:kG/4umlo0 120hz→240hz→540hzのモニタと使ってきたけど流石に違うぜ
240hzは動くとまだボケてるけど540hzは動いても全くボケてない
ただ480hzと540hzの見分けはつかない
240hzは動くとまだボケてるけど540hzは動いても全くボケてない
ただ480hzと540hzの見分けはつかない
2026/03/04(水) 05:58:57.89ID:OZ/PT56m0
あっそう
でも下手じゃん
でも下手じゃん
468名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 07:42:06.50ID:kh6swUbU0 個人的にオンゲはやらんから気持ちよく流れて見えるだけで十分だなぁ
そのフレームを稼ぎ出す有り余るパワーは画質に振りたい
そのフレームを稼ぎ出す有り余るパワーは画質に振りたい
469名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 08:24:21.76ID:kG/4umlo0 120hzくらいまでは滑らかさ、それ以降はブラー(ボケ)の低減に働くな
その点でボケは減ってるけどまだボケてる240hzは満足度が低かった
上を狙うならボケがなくなる500hzくらいを狙うほうがいいと思う
その点でボケは減ってるけどまだボケてる240hzは満足度が低かった
上を狙うならボケがなくなる500hzくらいを狙うほうがいいと思う
2026/03/04(水) 12:16:42.65ID:8a3vqT/I0
普通のゲームなら120~180fpsくらいあれば問題ないから後は画質に振ると思うんだけど、500とか何のゲームやってんの?
Valoとかの競技系?
Valoとかの競技系?
471名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 12:55:24.82ID:HOyIJdrT0 >>470
500なんてどんなに軽くしてもCPUがボトルネックで到底届かないからアヒルちゃん頼り
単純に動いてる画面がクッキリハッキリで見やすくなるの
やってるゲームはナイトレインとか最近は仁王3とか普通よ
500なんてどんなに軽くしてもCPUがボトルネックで到底届かないからアヒルちゃん頼り
単純に動いてる画面がクッキリハッキリで見やすくなるの
やってるゲームはナイトレインとか最近は仁王3とか普通よ
472名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 13:12:17.73ID:kh6swUbU0 軽くすればするほどCPU寄りになるだろうに
2026/03/04(水) 14:42:12.35ID:JZqgBKVS0
まあFPS界隈は昔から違いの解る俺カッコイイだろ気質が多く住まう魔窟だったからな
2026/03/04(水) 15:00:00.81ID:ZdzRTAB60
VRゴーグルが目指す目標のひとつとして「片目6K/400fps」がある
2030年代後半にも、現代のスマホ2台分程度(400g前後)の重量で達成できる見込み
ちなみに試作レベル(生産性/耐久性/省電力性を度外視)の表示素子はすでに存在する
2030年代後半にも、現代のスマホ2台分程度(400g前後)の重量で達成できる見込み
ちなみに試作レベル(生産性/耐久性/省電力性を度外視)の表示素子はすでに存在する
475名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 16:43:27.55ID:Y+AUMnt70476名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 18:08:16.83ID:HOyIJdrT0 いやいやフレームレートは新しい局面に入ったよ
今までは144と200はあんまり変わらないという感じだったけど
144と500は違う、要は画面が動いても全くボケないレベルに達した
いま400、500hzオーバーのモニタが出てきてるからそのうち違いが認識されると思うよ
今までは144と200はあんまり変わらないという感じだったけど
144と500は違う、要は画面が動いても全くボケないレベルに達した
いま400、500hzオーバーのモニタが出てきてるからそのうち違いが認識されると思うよ
2026/03/04(水) 18:51:45.75ID:Gj9R/Dl20
4k 32吋 最低120Hz 広色域、出来れば写真寄り HDR
これらが入っているなら個人的に十分だわ
これらが入っているなら個人的に十分だわ
2026/03/04(水) 23:40:33.88ID:wX3dIytt0
AAAタイトルで4k500Hzが可能なグラボが出るのいつよ?と思ったけどMFGとかもあるし近いうちに実現すんのかね
479名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/05(木) 00:03:52.61ID:Wj3C/bpI0480名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/05(木) 05:42:02.82ID:vZAKVX530 別にオフゲなんて60あれば充分よ。自分は60のガクガク感が気持ち悪くて120は最低でも欲しい
対戦FPSは露骨に有利だから240は欲しい
高フレームレートを感じられるかどうか関係なく敵のピークを視認できるのがフレーム多いほど早いから高いに越したことはない
対戦FPSは露骨に有利だから240は欲しい
高フレームレートを感じられるかどうか関係なく敵のピークを視認できるのがフレーム多いほど早いから高いに越したことはない
481名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/05(木) 17:08:00.15ID:9ppsyKi/0 部屋や街中がチラついて見えるのかな?
2026/03/07(土) 03:27:53.93ID:DVpjTzj50
540fpsってどんなゲームなら出せるんだよ
483名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/07(土) 13:52:10.79ID:SJ8IrJJx0 現実は高フレームレートなのに動体視力の限界なのかカクついて見えます
484名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/08(日) 22:02:44.63ID:5CnTFlct0 目が疲れてるだけです
2026/03/17(火) 13:52:05.21ID:Auch1ZeV0
以前にレスしたLSに欲しかった機能がDLSS5に実装されるみたい
古い3Dゲームで有効化した場合にどう変化して見えるかですね
今後は低解像度でレンダリングしてAI生成+アップスケーリングが次世代技術になるのかな
古い3Dゲームで有効化した場合にどう変化して見えるかですね
今後は低解像度でレンダリングしてAI生成+アップスケーリングが次世代技術になるのかな
2026/03/17(火) 16:09:26.58ID:S2uo7Qbh0
しこたまAIに注ぎ込まれた分のおこぼれがやっと来てる感
でもこれ4みたいなオーバーライドは無理じゃね?
ゲーム開発側で効き具合調整できるようにするってあるから直接組み込むもんの気がする
問題は遅延よ
でもこれ4みたいなオーバーライドは無理じゃね?
ゲーム開発側で効き具合調整できるようにするってあるから直接組み込むもんの気がする
問題は遅延よ
487名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/17(火) 16:48:49.66ID:c+okqO5w0 DLSS5を喜ぶってカリカリが好きなの?
2026/03/17(火) 20:13:31.89ID:Auch1ZeV0
AI生成ならカリカリにも不細工にも意図的に指示して生成できる物なので
メーカーがどのように指示して最終的に出力するか次第ですかね
DLSS5は負荷軽減用途でなく追加の重いポストエフェクトぽいね
NVIDIA DLSS 5解説:ニューラルレンダリング、その仕組み、そしていつ使えるのか
https://tattwatech.com/nvidia-dlss-5-explained/
メーカーがどのように指示して最終的に出力するか次第ですかね
DLSS5は負荷軽減用途でなく追加の重いポストエフェクトぽいね
NVIDIA DLSS 5解説:ニューラルレンダリング、その仕組み、そしていつ使えるのか
https://tattwatech.com/nvidia-dlss-5-explained/
2026/03/17(火) 20:48:35.80ID:Jb0qNxo20
DLSS5は色味や陰影まで同じように変わってるのが致命的だな
負荷は改善するみたいだけど今は5090が2枚必要なレベルっぽいし低負荷のアヒルとは水油
負荷は改善するみたいだけど今は5090が2枚必要なレベルっぽいし低負荷のアヒルとは水油
2026/03/17(火) 22:09:58.15ID:Is6WjOId0
AIモデルの学習に時間かければその程度の問題はなんとでもなるよ
2026/03/17(火) 22:42:36.02ID:Is6WjOId0
https://news.yahoo.co.jp/articles/64b11a4a19a5f4f7cfd12f4622e91e489710e637
Borderless Gamingにアップスケール機能追加、次期バージョンからはついにフレーム生成が実装されるとのことで、Steamでの価格も同じだし完全に競合アプリになるね
Borderless Gamingにアップスケール機能追加、次期バージョンからはついにフレーム生成が実装されるとのことで、Steamでの価格も同じだし完全に競合アプリになるね
2026/03/18(水) 00:34:10.82ID:IivKvuIp0
バイオ4リメイクこうたからlossless scalingも一緒に買ってlossless scalingのフレーム生成試したがめっちゃ操作遅延酷くなるやん
2時間以内だったからlossless scalingだけ返品したわ
※バイオ4リメイクにはフレーム生成が実装されていない
2時間以内だったからlossless scalingだけ返品したわ
※バイオ4リメイクにはフレーム生成が実装されていない
493名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/18(水) 01:03:16.82ID:W23EFHfP0 遅延は勿論増えるが少なくする方法はある
2026/03/18(水) 07:23:27.10ID:K+8nxU4Y0
ほかのフレーム生成もそうだが、射撃要素があるゲームには基本的に向いてないぞ
495名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/18(水) 07:44:32.21ID:gkYqp3ax0 あんな体感にもろ直結するもん向いてるわけないよな
操作デバイスやディスプレイに拘る世界だぞ、勝つためにとか言ってな
操作デバイスやディスプレイに拘る世界だぞ、勝つためにとか言ってな
2026/03/18(水) 11:08:32.04ID:z/IF173o0
BGにアプスケ来たのもう一か月以上前だぞ
今のところ有料版Magpieって感じだから特筆することがない
FG来てようやく独自性が生まれる
今のところ有料版Magpieって感じだから特筆することがない
FG来てようやく独自性が生まれる
497名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/18(水) 18:07:49.81ID:XWj7Z1zJ0 >>492
そんなに遅延酷かったっけ。ガチ勢じゃないからそんな気にならなかったな
まあそれでゲームプレイし続けた訳じゃないから何とも言えないけれど。
視界グルグルして操作感に遅延ないなと確認した程度だけれど。流石にエイム操作は厳しかったか
そんなに遅延酷かったっけ。ガチ勢じゃないからそんな気にならなかったな
まあそれでゲームプレイし続けた訳じゃないから何とも言えないけれど。
視界グルグルして操作感に遅延ないなと確認した程度だけれど。流石にエイム操作は厳しかったか
498名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/18(水) 22:37:30.68ID:LSDBid170 アヒルの遅延は10msくらいだから分からんよNSMとだいたい一緒
でも自分でちゃんと設定できない人だとちょっと難しい
でも自分でちゃんと設定できない人だとちょっと難しい
499名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/18(水) 23:28:16.54ID:bIOI0cC60 LSFG2倍で使ってるど遅延は体ほぼ感できないな
マウスポインタを振りまわすとなんとなく遅延してるような気がする程度、シューターとか格ゲーはやらんから分からないだけなのかもしれん
設定はなるべく低遅延にしてる
マウスポインタを振りまわすとなんとなく遅延してるような気がする程度、シューターとか格ゲーはやらんから分からないだけなのかもしれん
設定はなるべく低遅延にしてる
2026/03/19(木) 01:17:35.52ID:GzvMd88C0
ベースFPSがちゃんと出てるなら許容範囲内の遅延になる
Smooth Motionとかにはそら負けるが、プレイに支障が出るほどの遅延にはならないな
ベースFPSが低すぎるか設定が悪いか
Smooth Motionとかにはそら負けるが、プレイに支障が出るほどの遅延にはならないな
ベースFPSが低すぎるか設定が悪いか
2026/03/19(木) 01:40:02.59ID:L45epfKt0
この手の一方的にブチ切れてツバ吐いて去ってく輩はいくら優しく助言しても無駄だよ
話を受け入れる事自体がもう自分の否を認める事に直結するから素直に反省出来る大器でも無い限り善意好意を受け取る事が出来ないんよ
話を受け入れる事自体がもう自分の否を認める事に直結するから素直に反省出来る大器でも無い限り善意好意を受け取る事が出来ないんよ
502名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/19(木) 01:56:11.24ID:eR9iI/vP0 デフォルト設定が低遅延になってはない
対応VRR次第で設定変えないといけない
べースfpsをきっち出さないといけない
いくつかやることがあるからね
まあ使える人が使えればいいと思う
対応VRR次第で設定変えないといけない
べースfpsをきっち出さないといけない
いくつかやることがあるからね
まあ使える人が使えればいいと思う
2026/03/19(木) 10:37:27.17ID:vS0Z630j0
仕組み的に最低でもベースfpsの1フレーム分は遅延するので
入力がシビアな対戦ゲームやレースゲームには向いていない
入力がシビアな対戦ゲームやレースゲームには向いていない
2026/03/19(木) 12:17:28.85ID:EHxcsFja0
Re:4ってことは最高設定だとfps出なくてLSFGなら稼げると思ったとかそんなとこじゃね
505名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/19(木) 12:43:36.94ID:OqXSj2660506名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/22(日) 21:40:30.91ID:zyGDxC7+0507名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 00:46:26.11ID:mIXlFKzo02026/03/24(火) 01:06:31.14ID:yqgK0+Dd0
普通のゲーマーはLSFG時とネイティブ時の操作ラグ比べて遅延って言うんですよ
LSFG使うのが普通のゲーマーかって話はナシで頼む
LSFG使うのが普通のゲーマーかって話はナシで頼む
2026/03/24(火) 01:22:36.69ID:CzZtF4Rw0
LSはフレームの未来予測生成ではなく、前後の中間フレームを生成して表示しているから
最低でもベースfpsの1フレーム分の時間+生成時間(可変)は遅延していると思ってた…
ゲーム+LSを動かしてGPU使用率が常に100%未満で遅延が我慢出来れば使ってるかな
最低でもベースfpsの1フレーム分の時間+生成時間(可変)は遅延していると思ってた…
ゲーム+LSを動かしてGPU使用率が常に100%未満で遅延が我慢出来れば使ってるかな
2026/03/24(火) 07:25:28.48ID:nsNefFxS0
まあもともと数フレの遅延を気にするジャンルで使うようなものじゃないしな
反応遅延を犠牲にするかわりに滑らかさを求めたいわけだし
反応遅延を犠牲にするかわりに滑らかさを求めたいわけだし
511名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 08:34:53.48ID:jimQKo7x0 これか3.0登場時の有名なベンチマークやね
ベースライン40 FPS、レイテンシ28.47 msでテストしたところ、LSFG 2 の 80 FPS ではレイテンシが54.31msと大幅に増加しましたが、LSFG 3の80 FPSではレイテンシはわずか41.70msでした。
40fpsで遅延増加は13.23ms
3.1でフレームバッファを切り詰める設定が付いたからいまはもう少し少ないかも
8フレームも遅れてたらゲームにならないよ
ベースライン40 FPS、レイテンシ28.47 msでテストしたところ、LSFG 2 の 80 FPS ではレイテンシが54.31msと大幅に増加しましたが、LSFG 3の80 FPSではレイテンシはわずか41.70msでした。
40fpsで遅延増加は13.23ms
3.1でフレームバッファを切り詰める設定が付いたからいまはもう少し少ないかも
8フレームも遅れてたらゲームにならないよ
2026/03/24(火) 08:58:04.97ID:3dAamgpP0
格ゲーとかやってるならわかるけどシビアなゲームは1Fの遅延ですら壊滅的なのがわかるぜ
フレーム遅延を調整する機能があることが多いので試してみるといい
3Fも遅延したらゲームにならん
フレーム遅延を調整する機能があることが多いので試してみるといい
3Fも遅延したらゲームにならん
2026/03/24(火) 09:21:24.05ID:nsNefFxS0
いやそもそも格ゲーやシューターみたいにシビアなゲームでLSなんか使うなよ
ゲームにならんなら大人しく設定下げるかスペック上げな
ゲームにならんなら大人しく設定下げるかスペック上げな
514名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 11:47:43.93ID:aheSOmxN0 格ゲーはレギュレーションで60fpsなことが多いからフレーム上げられねーんだ
2026/03/24(火) 12:00:46.85ID:CzZtF4Rw0
画面の遅延が無く入力が最優先で要求される格ゲーや対戦FPSやレースゲームは
LSを使うのを個人的には勧めないかな。
それでも画面の遅延があっても良いなら好みで使う感じだと思う。
LSを使うのを個人的には勧めないかな。
それでも画面の遅延があっても良いなら好みで使う感じだと思う。
516名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 12:16:54.13ID:aheSOmxN0 こないだ格ゲーで使ってみたけど遅延は分からんかったな
コントローラーでやるゲームは少々の遅延はよく分からん
競技シーンでもないなら普通に使っていいと思う
動きがキャラの動きが見やすくなるから満足度高い
コントローラーでやるゲームは少々の遅延はよく分からん
競技シーンでもないなら普通に使っていいと思う
動きがキャラの動きが見やすくなるから満足度高い
517名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 20:31:04.95ID:oHrSCmvs0518名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 20:45:09.28ID:/x7Ap2Fu0519名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/25(水) 21:52:28.85ID:+W7xmb1U0 >>516
ベース高いなら遅延は少ないよ
ベース高いなら遅延は少ないよ
520名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/26(木) 18:48:43.09ID:nWO6edXF0 格ゲーは60フレなので実は遅延が大きいゲームジャンル
ほんの一瞬でも相手より早く見えることが有利だから重視されるだけ
ほんの一瞬でも相手より早く見えることが有利だから重視されるだけ
2026/03/26(木) 23:14:43.31ID:Okfw+0SJ0
ツッコんでいいのか言葉がすれ違ってるだけなのか
522名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/26(木) 23:17:42.18ID:nWO6edXF0 まあ遅延少なくて体感できるレベルじゃないから競技系ゲーム以外は気にすんなでいいと思う
523名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/27(金) 00:22:35.34ID:JwMUFdvz0 これなんて呼んでる?私はロスケとマグピー
524名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/27(金) 00:38:28.55ID:+Anivf580 アヒル
525名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/27(金) 05:29:43.64ID:a2IuJnYS0 俺もアヒル
526名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/27(金) 08:36:33.43ID:x1G4x8Og0 ロスレスまたはアヒル
527名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/01(水) 02:57:02.33ID:UqFJ+Xnm0 NVIDIAのMFG6倍がきたようだけど対応ゲーム遊んでないから関係なかった
528名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/01(水) 07:28:19.92ID:+90/yMKj0 露助はあかんでしょ
2026/04/01(水) 13:24:56.51ID:yQPI8X0p0
そんな事よりNSMの4倍モード追加してくれよぉ・・
2026/04/02(木) 20:27:14.83ID:DlJSjEd10
緑のダイナミックMFGとか今更かよ感
アヒルはとっくに装備してるつーの!
アヒルはとっくに装備してるつーの!
2026/04/02(木) 21:34:35.79ID:X2evKqKr0
NSMって3倍いける?
532名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/02(木) 22:24:02.91ID:e7kPLom90 なんでアヒルは20倍いけるのにMFGはまだ6倍なんだろうな
MFGがすげークオリティ高いわけでもないのに
MFGがすげークオリティ高いわけでもないのに
2026/04/03(金) 02:48:01.18ID:qo/eiypl0
>>532
まぁでもDLSSはAIアップスケール込みで遅延も最小で実現してるしアヒルのとは別物だよ
まぁでもDLSSはAIアップスケール込みで遅延も最小で実現してるしアヒルのとは別物だよ
2026/04/03(金) 02:53:31.42ID:qo/eiypl0
アヒルはどんなアプリでも使えるのは素晴らしい利点だけど、シーンチェンジ時に映像がぐにゃるのは相変わらず未解決だし、アップスケールはゴミだからなぁ
マジでアプリ名変更したほうがいい
マジでアプリ名変更したほうがいい
535名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/03(金) 05:15:15.72ID:R3GZEzLv0 俺は割り切って映像視聴でしか使っていない
ゲームでは不都合がありすぎる
ゲームでは不都合がありすぎる
2026/04/03(金) 07:51:39.88ID:XWiGDX1z0
それは割り切りすぎというか映像にLSいらんだろ
537名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/03(金) 07:59:25.25ID:tX12nGkn0 >>533
遅延はReflexだしアップスケールハDLSS SRでMFGとは別物
どっちもアヒルと併用できるし
MFGの強みはフレームレート変動に強めなのとキャラやUI周りのゴーストが少ないことだとは思うけど
そこだけで品質も遅延もアヒルと大差ない
遅延はReflexだしアップスケールハDLSS SRでMFGとは別物
どっちもアヒルと併用できるし
MFGの強みはフレームレート変動に強めなのとキャラやUI周りのゴーストが少ないことだとは思うけど
そこだけで品質も遅延もアヒルと大差ない
2026/04/03(金) 14:01:41.67ID:Mcz/LJtp0
つべで見た緑のMFGだが
5060の8GだとVRAM足らんからMFGもクソもないのな
5050の9Gが夏頃出るかもだから逆転される5060も見てみたい
5060の8GだとVRAM足らんからMFGもクソもないのな
5050の9Gが夏頃出るかもだから逆転される5060も見てみたい
539名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/03(金) 21:49:32.81ID:HYCEYNCK0 映像にアヒルいらないの意味がわからん
高フレームレートで動画みたい人もいるだろうに
高フレームレートで動画みたい人もいるだろうに
540名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/03(金) 21:56:21.43ID:KJVBR4W10 映像にもゲームにも使える汎用性がアヒルの売りだしね
2026/04/03(金) 22:00:50.17ID:zqjTj3UN0
542名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 10:23:02.98ID:2FsvuWCP0 自分の使い方
ゲーム60fpsを9倍540fpsで最近遊んだのはナイトレイン、仁王3、CODE VEIN2
YouTubeを9倍270~540fpsで視聴
アマプラビデオ24fpsを20倍480fpsで視聴
ゲーム60fpsを9倍540fpsで最近遊んだのはナイトレイン、仁王3、CODE VEIN2
YouTubeを9倍270~540fpsで視聴
アマプラビデオ24fpsを20倍480fpsで視聴
2026/04/04(土) 10:57:00.17ID:PkKJ9lXs0
アクションゲームとかFPSみたいなジャンルはアヒルを使うと操作遅延が酷いから実質アドベンチャーとかシミュレーションゲームでしか使えない
544名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 11:17:45.43ID:2FsvuWCP02026/04/04(土) 11:46:32.13ID:XjMwA+Ww0
3080使いだかが遅延詰めようとしたらスタッタリングでダメだったってレス前にしてた
まあこれはLSFG2くらいの頃の話だけど、
環境によっては今も本当に遅延してる人いるのでは
まあこれはLSFG2くらいの頃の話だけど、
環境によっては今も本当に遅延してる人いるのでは
546名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 11:58:20.48ID:2FsvuWCP0 しょうがないなロスレスの設定解説つくった
https://i.imgur.com/LWiFAft.png
https://i.imgur.com/LWiFAft.png
2026/04/04(土) 16:49:24.78ID:X/dX/Zrw0
アヒルはねぇ、アクションやFPSより画面上にマウスポインターが表示される系のゲームが一番遅延を感じやすいと思う
548名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 16:57:07.05ID:hv9AmCxa0 >>547
それ遅延じゃなくてマウスが上手く動かないだけ
それ遅延じゃなくてマウスが上手く動かないだけ
2026/04/04(土) 17:21:25.19ID:00qpUmmx0
遅延0には当然ならないけど、RE4のマーセとか普通に遊べるし許容範囲内だろ
550名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 17:27:06.99ID:jFwWZ8920 アヒルは低フレームレートの補間がガクガクするのさえ治してくれれば…
アニメとか映画の映像を補完するとガクついてイライラする
アニメとか映画の映像を補完するとガクついてイライラする
2026/04/04(土) 17:28:39.15ID:MjhC7L7C0
アヒルはウインドウモードで使えない時点でもうだめ
その点Smooth Motionはマウスカーソルの遅延も感じないしすごいよ2倍しかできないけど
その点Smooth Motionはマウスカーソルの遅延も感じないしすごいよ2倍しかできないけど
552名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 17:29:20.04ID:QE75nAwj0 >>550
それモニタがVRR(G-Syncとか)未対応なだけじゃね?
それモニタがVRR(G-Syncとか)未対応なだけじゃね?
553名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 17:31:14.69ID:QE75nAwj0 遅延が酷いって人はマウスカーソルを指して言ってたのか
たしかにアヒルはマウスカーソルは生成対象外でちゃんと描写しないな
たしかにアヒルはマウスカーソルは生成対象外でちゃんと描写しないな
554名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 17:54:30.63ID:oGKCVCKh0 サターンのデイトナUSAもサクサクですか?
2026/04/04(土) 17:59:44.37ID:kcDs3Kf50
サクサクにはなるけどサターン版のデイトナはフレームレートが低いから破綻が大きい
それにLS側も正しく設定しないと滑らかにならない
それにLS側も正しく設定しないと滑らかにならない
556名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 19:02:34.09ID:jFwWZ8920 >>552
いやモニタは全部対応してる
グラボはAMDだからG-syncには対応しないがフリーシンクには対応してるので
そもそもそういう話ではない
例えばフルイドモーションとかならそんな事にはならんので
いやモニタは全部対応してる
グラボはAMDだからG-syncには対応しないがフリーシンクには対応してるので
そもそもそういう話ではない
例えばフルイドモーションとかならそんな事にはならんので
557名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 19:20:39.29ID:oGKCVCKh0 30fpsのファイルに、24コマの映画や、数コマのアニメになるとフェイクフレームを生成する側にとっては30fps以下のコマは停止してると認識するんだろうな
動きのある部分のみにフェイクフレームを差し込むという処理を追加すればいいんだろうけども
動きのある部分のみにフェイクフレームを差し込むという処理を追加すればいいんだろうけども
2026/04/04(土) 19:29:42.66ID:/GUmHQnj0
カクカク表示等の評価結果を書く場合はベースfpsと目的のfpsを書くと伝わりやすいと思う
例えば、24fpsから120fpsなら5倍の4フレーム生成になるので破綻したように見えることもあるし
24fpsを2倍の48fpsなら2倍なので破綻は少ないかも。ソース映像によりますが…
例えば、24fpsから120fpsなら5倍の4フレーム生成になるので破綻したように見えることもあるし
24fpsを2倍の48fpsなら2倍なので破綻は少ないかも。ソース映像によりますが…
559名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 19:57:11.56ID:QE75nAwj0560名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 20:03:11.67ID:LhwJYKDa0 割とラデ信者でサブマシンはVEGA8のAPUとRX6800XT
メインマシンはRYZEN CPUでRX7900XTXとRADEON VIIの二枚刺し
古井戸はかなり使ってる方だけれどフレーム補間はアヒルに負けてると思うなあ
破綻はちょいとあるけれど滑らかさがダンチで違う
メインマシンはRYZEN CPUでRX7900XTXとRADEON VIIの二枚刺し
古井戸はかなり使ってる方だけれどフレーム補間はアヒルに負けてると思うなあ
破綻はちょいとあるけれど滑らかさがダンチで違う
2026/04/04(土) 20:08:40.28ID:X/dX/Zrw0
フレーム補完に関してはもうこれでいいから、いい加減アップスケールにもテコ入れを・・・
理想はMagpieみたいにユーザーがシェーダー書いたりモジュール組み合わせ出来たら最高
理想はMagpieみたいにユーザーがシェーダー書いたりモジュール組み合わせ出来たら最高
2026/04/04(土) 20:09:13.38ID:8lga9HxQ0
ベースとなるフレームレートが低い場合は生成がきついよ
最低でも30fpsはないと
リミテッドアニメや24fpsの映画はかなり苦しい
最低でも30fpsはないと
リミテッドアニメや24fpsの映画はかなり苦しい
563名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 20:11:23.91ID:i4sAKAaR0 >>562
24fpsで作られてるなら問題がないよ
ただ映画は30fpsに24フレームのデータだったり
30fpsのアニメのモーション(作画)は8フレームだったり食い違うケースがあるので一律に処理できない
24fpsで作られてるなら問題がないよ
ただ映画は30fpsに24フレームのデータだったり
30fpsのアニメのモーション(作画)は8フレームだったり食い違うケースがあるので一律に処理できない
2026/04/05(日) 22:52:29.65ID:I05ci4Ch0
Dアニメの特に古い作品に多いけど、24fpsソースなのに30fpsでエンコードしているゴミ動画あるんだよね
あれ本当に勘弁してほしい
LSFGでもスタッター塗れでフラストレーションMAXになる
あれ本当に勘弁してほしい
LSFGでもスタッター塗れでフラストレーションMAXになる
565名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/07(火) 12:40:00.04ID:A3o2PKAE02026/04/07(火) 12:52:57.58ID:uuyNVsS10
>>561
個人的にはFSR4.1に対応して欲しい
個人的にはFSR4.1に対応して欲しい
2026/04/07(火) 13:25:44.27ID:GJwkNB6b0
FSR3以降は専用MODとかReshadeで根本的な3D描画弄らないと無理
2026/04/07(火) 13:27:19.58ID:GJwkNB6b0
3じゃなくて2以降からだったかもしれない
569名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/11(土) 01:37:46.44ID:qGFuLpnR0 6倍MFGキターーーと思ったけど結局遊んでるゲームが対応してないので全部アヒル
2026/04/16(木) 08:03:49.19ID:j6fhUp2n0
571名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/21(火) 16:04:23.46ID:8q5SozV/02026/04/21(火) 20:02:31.86ID:e3ob4dbF0
ようやく赤FGにもまともなテコ入れが来るのか
2026/04/23(木) 17:50:53.22ID:1mR5eOTv0
動画再生に関してはPotplayerに備わってるSVPが色々便利だからわざわざアヒル使うまでもないか、と思ってたがスローモーション再生でフレーム補間させると違いが明確にわかるな
574名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/25(土) 22:31:14.54ID:exe0vjPm0 モニタ新調したから30fpsの動画を540fpsにしてみたけどぜんぜん破綻しない
どんな技術だよマジで
どんな技術だよマジで
575名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/26(日) 00:34:42.07ID:m6oI/Ofe0 >>574
その倍率の生成でも映像変化の激しいところのモヤモヤとか操作遅延とか気にならん?
その倍率の生成でも映像変化の激しいところのモヤモヤとか操作遅延とか気にならん?
576名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/26(日) 01:26:57.45ID:3auWEXaN0 >>575
動画だとモヤモヤが見当たらない
ゲームのダンス動画だと手を高速で振ってるとこが見辛いくらい
ゲームでも使ってみたけど生成のオンオフで遅延の差は感じない
ゲームだとUIや自キャラの周りがモヤモヤはしますね
動画だとモヤモヤが見当たらない
ゲームのダンス動画だと手を高速で振ってるとこが見辛いくらい
ゲームでも使ってみたけど生成のオンオフで遅延の差は感じない
ゲームだとUIや自キャラの周りがモヤモヤはしますね
577名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/26(日) 01:29:22.63ID:m6oI/Ofe0 >>576
ありがと
ありがと
2026/04/26(日) 03:48:08.52ID:pG9SR6zn0
>>576
シーンチェンジ時のアーティファクトや乱れはどうしようもないと思ってたが、540fpsとかになると目立たなくなるのかな
シーンチェンジ時のアーティファクトや乱れはどうしようもないと思ってたが、540fpsとかになると目立たなくなるのかな
579名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/26(日) 04:05:16.95ID:3auWEXaN0 >>578
30fps→540fps化したものを60fpsで撮影してみたけど
フレーム単位で見ると壊れてるフレームや部位が見つかる
https://i.imgur.com/CtGGkvv.jpeg
https://i.imgur.com/2Pxuh2L.jpeg
これは動画では目立たない
高フレームすぎてブラーぽく見えてるのかもね
30fps→540fps化したものを60fpsで撮影してみたけど
フレーム単位で見ると壊れてるフレームや部位が見つかる
https://i.imgur.com/CtGGkvv.jpeg
https://i.imgur.com/2Pxuh2L.jpeg
これは動画では目立たない
高フレームすぎてブラーぽく見えてるのかもね
2026/04/26(日) 13:46:15.32ID:jtoZJBWc0
動画はシーンチェンジがどの系統の映像も漏れなく全部弱いけど、
多分それと同じ理由でアニメの白黒点滅みたいな演出もグッチャグチャになりがち
多分それと同じ理由でアニメの白黒点滅みたいな演出もグッチャグチャになりがち
581名無しさん@お腹いっぱい。
2026/05/02(土) 00:18:17.31ID:RrLuItHl0 540ってお前さん蝿?
582名無しさん@お腹いっぱい。
2026/05/02(土) 11:14:04.50ID:ZoLQQaP40 CRT相当が1000fpsとか言われてるから😨
583名無しさん@お腹いっぱい。
2026/05/19(火) 01:56:30.03ID:ZrlwqpNM0 あげ
584名無しさん@お腹いっぱい。
2026/05/26(火) 18:58:53.64ID:FCwDgP+h0 もう完成してやることないのか制作者は
585名無しさん@お腹いっぱい。
2026/05/26(火) 21:45:08.67ID:Mm1SuVs50 もしくは戦争で死んだか
作者ウクライナ人だよね
作者ウクライナ人だよね
2026/06/21(日) 00:11:28.54ID:YZ+be0IS0
FPSの表示場所を変えられるようにしてほしかったなあ
左上だとじゃまになることが多くて
左上だとじゃまになることが多くて
2026/06/21(日) 00:50:45.95ID:wyFcyKl40
config.ini で左上からの位置を変えてみたらどうかな
[fps_counter]
scale = 1.0
color = 0xD3D3D3
font = Consolas
offset_x = 0 ←ここ変更
offset_y = 0 ←ここ変更
show_captured = 1
[fps_counter]
scale = 1.0
color = 0xD3D3D3
font = Consolas
offset_x = 0 ←ここ変更
offset_y = 0 ←ここ変更
show_captured = 1
588名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/21(日) 00:52:19.54ID:ExcNdd3i0 >>587
おおおお神かフォントの色も変えたかったんや
おおおお神かフォントの色も変えたかったんや
2026/06/21(日) 15:39:55.28ID:YZ+be0IS0
>>587
位置変えることできたよ、ありがとう
位置変えることできたよ、ありがとう
590名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/22(月) 06:41:27.29ID:Bo20elvu0 >>587
私も知りたかった!ありがと
私も知りたかった!ありがと
591名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/23(火) 22:04:19.50ID:XKVoJzYx0 俺も知りたかったが俺の環境では位置が動かないな…
公式も洗ってみたがWGCでは動かせないっぽい
ただDXGIでも動かないんだよなぁ
なんでだろ
公式も洗ってみたがWGCでは動かせないっぽい
ただDXGIでも動かないんだよなぁ
なんでだろ
2026/06/24(水) 11:58:27.53ID:aj2IkrJY0
colorとかscaleとか別の設定変更したときはどうよ
593名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/24(水) 12:20:46.45ID:ijHCP+y80 >>592
DXGIだとスケールとカラーは効く、WGCだとスケールだけ効くんだよね
DXGIだとスケールとカラーは効く、WGCだとスケールだけ効くんだよね
2026/06/24(水) 13:24:12.08ID:aj2IkrJY0
試しにxとy500にしたがこっちではDXGIとWGC双方で位置移動した
バージョンは現行の3.2.1でrx6800
その他exe側設定変えてもオフセットに問題なさそうだしこっちじゃ分からんな…
バージョンは現行の3.2.1でrx6800
その他exe側設定変えてもオフセットに問題なさそうだしこっちじゃ分からんな…
595名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/24(水) 19:59:39.76ID:h2oK/O+Y0 うーん、何が原因か分からん
バージョンを変えたり最新にしたりしてるが…
ちなみにSteamのゲームフォルダ変えてるのが原因とか?
でもスケール読み込んでるしなぁ
グラボは9070XT
シングルディスプレイだし特殊ではないはず
バージョンを変えたり最新にしたりしてるが…
ちなみにSteamのゲームフォルダ変えてるのが原因とか?
でもスケール読み込んでるしなぁ
グラボは9070XT
シングルディスプレイだし特殊ではないはず
596名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/24(水) 22:31:48.70ID:gSOVLQ870 ラデ自体特殊だから一緒に迷宮に迷い込もうや
597名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/25(木) 07:27:41.13ID:ipdwfktZ0 泥沼へようこそ。
2026/06/26(金) 13:31:59.12ID:jDifhknP0
>>587
標準だとプレーヤーのOSDに被るしデカいと思ってたから右上に移した。サンクス
標準だとプレーヤーのOSDに被るしデカいと思ってたから右上に移した。サンクス
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