探検


lossless scaling - Part4

1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/04(月) 14:39:43.58ID:O6MzbUhZ0
!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2

Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです

https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
2026/09/03(木) 15:50:58.36ID:dEckFZJd0
人物に対して黒を強調して影を落とすから、ほうれい線が悪目立ちするね
でも場面によっては映画の様に映える
678名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/03(木) 16:04:44.68ID:J0ehdzJF0
GTA6がクソ重らしいので露助が役に立ちそう
679名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/03(木) 18:03:04.21ID:QuN8z8K30
今のままでもかなり満足度高めなんだけど
僅かなモヤモヤや遅延をちょっとだけでも改善していってくれると嬉し
2026/09/03(木) 20:09:09.89ID:/5s6Vt/80
>>678
少なくともPC版のリリースは数年先だよ?
681名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/03(木) 20:25:55.03ID:J0ehdzJF0
知ってゆ

4Kで遊びたいけれど7900XTXでもきっと高設定でも厳しいだろうから露助使いそう
2026/09/03(木) 21:18:42.13ID:/SHDxsrp0
レースゲームのDLSS5が違和感もなく、一番驚いたね
2026/09/03(木) 22:06:52.53ID:TUtRbKYx0
スレチになっちゃうけどDLSS5で個人的に驚いたのはアーカムナイトとラスアス2かな
元の情報量多い系はかなり質量重み増加を感じたからリアル以外でも進化していってほしい
2026/09/05(土) 17:34:02.40ID:fG09gWgM0
(Radeonだから)関係ないね
685名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/07(月) 04:55:46.84ID:Stzql9jP0
ころしてでもうばいとる
2026/09/07(月) 21:23:32.96ID:hcrTaHn30
なんでRadeonのGPUでDLSS5動いてんだよw
海外Modderニキ達の技術力すげーな
687名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/07(月) 21:50:21.26ID:KRr+NKum0
3000番台で動くようにしてくれんかな他社製品より
2026/09/07(月) 22:15:37.82ID:igvqYR1X0
DLSS5は非公式だけとRTX30シリーズでも動いてるだろ
なんならRTX20シリーズもw
2026/09/07(月) 23:31:03.06ID:c1/0F2lq0
本来専用コア使うはずなのにまだ対応できてないって話見たがそれのお陰では

ちょい古3Dのリマスター化みたいな用途では割と使える見た目だけど、
5000系ですらクオリティに対して負荷が全く釣り合ってない
2026/09/08(火) 00:11:09.33ID:tWKVB4oX0
まあまだ出たての技術だしねレイトレもそうだったし
でもリークレベルでこんだけ汎用性が見れるとこれからが楽しみではある
691名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/10(木) 03:12:35.13ID:EGg4Jfi80
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1waqh36/you_can_run_dlss_framegen_on_rtx_3000_cards_now/?tl=ja&utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.club386.com%2Fnvidia-dlss-multi-frame-gen-rtx-30-mod%2F

祭りやな
692名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/10(木) 08:53:43.23ID:MHWHynjg0
>>691
ロスレスのほうがよくない?
693名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/10(木) 20:51:44.60ID:5Bo8PC250
DLSSは一応画質も考えられてるフレーム生成だから。
好きな方使えば良いさ。タダだし。
694名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/10(木) 21:24:33.70ID:f30SqRtP0
>>693
ロスレスはフレームのベクトルデータがあるからUI周りな自キャラ周りがモヤらないな
逆にいうとそこくらいしか違いがない
2026/09/11(金) 01:22:31.06ID:3r2N7uyf0
LSフォルダにDLSS5NRのファイル追加してLSFG4倍を有効にすると、ツベの60フレのフルHD動画をフルHDモニタ上で再生してもベース45/180フレに落ちちゃう
でもDLSSNRの解像度スケールを50%まで落とせば60/240で満足なフレームレートが出た
ゲーム動画は良い感じになるけど、何せうちの環境だと流石に重過ぎる
696名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/11(金) 08:44:49.98ID:bazNgocs0
>>694
ロスレスじゃなかったMFGは
2026/09/11(金) 12:42:24.57ID:WN1jZHcq0
5000持ちなら最適化される可能性あるから…

4K時の生成だけは早急になんとかしたほうがいいと思うわ
2026/09/11(金) 17:10:16.71ID:jH3VfJJ90
【cHiDeScaler-Neo】PCウィンドウをリアルタイムにAIアップスケーリング&フレーム補間 [v0.99.0]
https://hddvddegogo.livedoor.blog/archives/52250813.html

Magpieにフレーム補完追加された感じでいいね!
2026/09/12(土) 15:08:09.09ID:ACnT98gM0
これ、FGにRIFE使ってるのか・・
LSFGの様に低負荷でFGを実現できるのかと思ったから肩透かしだった
2026/09/12(土) 16:42:08.81ID:95vAO6FU0
深度やベクトル、UIにアクセスできるとでかい
ロスレスはここらができないのが数少ない弱点だな
2026/09/12(土) 16:49:37.89ID:bn2t3qxK0
まぁだからゲームでもそれ以外も何でもかんでも使えるっていうメリットもあるし
2026/09/12(土) 17:04:48.11ID:UqDWVJjd0
アンチチートがあるゲームでも使えるのも利点ですね
703名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 17:18:24.36ID:8EPt2MJ50
使えたところで何も有利にならんだろ
2026/09/12(土) 17:22:30.25ID:HUy178/R0
アプリを選ばず使えるのは十分有利だと思うけど、違うの?
705名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 17:39:24.97ID:iq3+PqOn0
DLSSのフレーム生成は対応ゲームが少なすぎて98対2くらいでロスレス使ってる
706名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 18:35:23.37ID:8EPt2MJ50
>>704
PVPで一体何が有利になるっての??
2026/09/12(土) 21:32:34.67ID:HUy178/R0
いきなりPVPの話持ち出されて困惑しているけど、有利不利って対戦ゲームの話だったのか
でもアンチチートが導入されているゲームの全てが対戦ゲームって訳じゃないでしょ
現に俺はアンチチートが導入されているNTEでLSFG使っている訳だし、フレームレート上昇して視認性が上がってウキウキでプレイ中だよ
ほら有利になった!
2026/09/12(土) 21:36:07.62ID:6UdwMrGi0
画質最低設定と高Hzモニタが最低要件な世界の方はお呼びでないんで…
709名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 21:40:04.55ID:iq3+PqOn0
高フレームレート=競技対戦ゲーム用
と決めつけて思考停止する人は割と多い
fpsが高いと画面がハッキリ綺麗になるから対戦に限定する必要はない
2026/09/12(土) 22:05:27.74ID:h7yBwAc60
ロスレスの比較対象はスムースモーションのほうじゃないの?
711名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 22:06:41.38ID:iq3+PqOn0
>>710
NSMは倍率がねー
あれがマルチフレームになるといいのだけど
712名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 22:14:57.35ID:HdbE+piI0
細かい差はあるのかも知れないけど正直どうせ"細かい差"でしか無いから一番解りやすくて解説も多くて専スレもあるからずっとロスレスのままで良いや感がずっと玉座に座ってる

何より動画撮る時にソースのターゲットをロスレスにしとけばモノをいくら切り替えても設定し直さなくていいのがむちゃくちゃ助かる
2026/09/13(日) 02:43:34.03ID:kM6+66+90
RADEON勢でもAFMF2よりロスレスのがいい感じになる事が多いんだよなー
2026/09/14(月) 13:18:17.36ID:Hc1W7NaO0
こんなんもあるな
https://github.com/dashdogy/RTX40MFG-Unlock
715名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/15(火) 13:20:43.27ID:E/jzsfu00
YouTubeの実写だと割とスムーズなのにアニメだとガクつくんだよなぁ
実フレームが少ないのかね
716名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/15(火) 21:10:32.63ID:hNmC5O0F0
アニメって

■■■■■■
● ● ● ●

みたいに重ね合わせのフレームレートがバラバラだったりで実は微妙に面倒な映像ソース
2026/09/16(水) 08:46:07.85ID:M1/8aXnn0
アニメの補間はコマ打ちがあるから難しい
LSは同じ絵が連続して来るとか想定してないだろうし
おまけに何コマ連続するかは可変みたいだからなおさら厄介
718名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/16(水) 09:36:50.31ID:LkOVs93C0
適応60FPSで使っててソースのフレーム(30FPS前後)が少し落ちると適用後フレームにも若干の乱れが生じるんだけど
これは性能のいいグラボを使えば低減かほぼ回避できるのかな?
グラボはRTX3060Tiつかってる
719名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/16(水) 12:37:51.40ID:TFsd7pQ80
俺は3070tiから5080にしたら劇的に改善した
2026/09/17(木) 08:36:32.23ID:IDDVkpPK0
AFMF2は画面の動きが激しいとき、破綻を防ぐために生成を停止することがあるようだ
こういうときこそフレームが欲しいというのに
721名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/17(木) 12:07:35.72ID:cmPB2UCT0
攻めて破綻を許容するか守って回避するか
製品を選べるかまたはコンフィグで動作を選べるってのはユーザーにとってありがたい
722名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/17(木) 12:37:16.36ID:74xUFiBz0
生成が破綻するようなシーンは動きが高速だから破綻しててもあんまりよくわからん
でもメーカーの場合は静止画で検証されて悪評に繫がるから保守的にならざるえない
2026/09/17(木) 13:13:22.36ID:dOYj/Amq0
シーンチェンジにぐにゃるのが一番目立つ破綻だと思うけど、これはリアルタイム映像のフレーム生成だと仕方ないのかなぁ
先のフレーム参照するならまだしもLSは後フレーム処理型だしねぇ
2026/09/17(木) 17:29:57.01ID:zJtdW9Ii0
そういうの防げるのがAFMF2なんだけどアレはアレで止めすぎ感ある

その辺AI学習したもん積んだFGが出ないと無理なんやろな
2026/09/17(木) 21:13:39.53ID:QQg1+SIr0
RADEONさん家は結構前からドライバにAFMF3の事が書いてあったり、マルチフレームの設定値(まだ動かない)はあるみたいだが中々実装されないねー
https://videocardz.com/newz/amd-reportedly-testing-fsr-multi-frame-generation-up-to-8x-in-radeon-drivers
2026/09/21(月) 12:03:08.50ID:h4Mef4Ex0
ドライバーチームが謀反を起こして離脱したからしばらくは赤は大きな革新はないだろうね
2026/09/22(火) 23:17:32.00ID:6Yo1me1p0
https://store.steampowered.com/news/app/388080/view/701027957162902457

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