!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2
Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです
https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
lossless scaling - Part4
1名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/04(月) 14:39:43.58ID:O6MzbUhZ0306名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/21(火) 19:07:58.53ID:2Oc/R1pW0 X3Dを使ってるならC-StateをBIOS上でONすると直るかもしれない。
AUTOは駄目で明確にONにしないといけないんだと。
AUTOは駄目で明確にONにしないといけないんだと。
307名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/21(火) 19:21:59.60ID:6qfj+O9T0 そこらへんのレイテンシのカクツキでは無いだろ
308名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/21(火) 22:31:28.29ID:EkNPg2Nq0 vsync周りの設定でなくて
309名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/22(水) 05:07:52.50ID:mjuqdqLv0 と言うかフレームレートの低い場合に起こりやすい
アニメや映画の24fpsとか
アニメや映画の24fpsとか
310名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/23(木) 01:40:51.86ID:MQo3IM9b0 ヌルカク大往生!
311名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/23(木) 12:18:38.36ID:BjuvqKLF0 スクショ撮られてない?その時のカクツキかもよ
312名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/25(土) 14:14:39.11ID:+OaJYkiz0 スペック的な話ではなく明らかにそういう挙動でのフレーム補完だからなぁ
2025/10/26(日) 14:09:26.02ID:5u9rogHd0
場面によってはパフォーマンスモード有効時の方が破綻が少なくなるし、調整に難儀するのが面白い
2025/10/27(月) 17:26:30.06ID:unkrehEq0
2GPUで運用してる人いる?
2025/10/27(月) 19:36:28.12ID:+i7bPpSg0
いるよ
316名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/27(月) 20:05:58.51ID:Esm6YN5Q0 わかりました
ありがとうございます
ありがとうございます
317名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/27(月) 23:46:33.67ID:P0Ff1Hqg0 Youtubeで8700GとGeforceの組み合わせをやっている動画は見たわ。
318名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/28(火) 17:12:23.26ID:Nbgyy8a+0 そうですか
ありがとうございます
ありがとうございます
319名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/31(金) 14:19:12.58ID:IuOQhGBZ0 そうですか
2025/10/31(金) 15:48:02.87ID:A4T68O9h0
もっと聞いてやれよ
321名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/31(金) 17:10:51.05ID:ysERgWhX0 NVIDIA GPUで描画してAMD APUで高画質化して出力はありだと思う。
GつかないCPUの非力な内蔵GPUでは追いつかないけど。
GつかないCPUの非力な内蔵GPUでは追いつかないけど。
2025/10/31(金) 18:47:56.18ID:NtzPLQ7t0
レンダリング用とフレーム生成用でGPU分けた時の安定感
323名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/31(金) 19:48:04.78ID:dJMJK5la0 AMDのグラボでフルイド使いつつlosslessかな
2025/11/04(火) 22:21:46.59ID:LKzzpYLl0
今まで144にアプスケしてたけど
いつのころからかやたらガクガクするようになった
普通に動いてた頃となんも設定変えてないのに・・・
いつのころからかやたらガクガクするようになった
普通に動いてた頃となんも設定変えてないのに・・・
2025/11/04(火) 22:30:35.87ID:LKzzpYLl0
fpsを表示するにしてる場合、元のfps/ロスレスの設定fpsになるでしょ?
60/144みたいに
でもなんか一部のゲームやらアプリで、元が60なのに適用すると131/144みたいに左側が凄い上がってる
60/144みたいに
でもなんか一部のゲームやらアプリで、元が60なのに適用すると131/144みたいに左側が凄い上がってる
2025/11/04(火) 22:37:12.93ID:o0nVT/u60
2025/11/04(火) 22:58:29.90ID:LKzzpYLl0
オーバーレイで思い出した、そういや上にDiscordのレイヤーが被さってるっぽい
今まで別に支障もないしと思ってほっといたけど、オフにしたら直ったっぽい
マジありがとう
今まで別に支障もないしと思ってほっといたけど、オフにしたら直ったっぽい
マジありがとう
328名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/05(水) 01:59:01.45ID:6UYQ73O/0 透明なオーバーレイは気が付きにくいよね、全く機能しないクソアプリと評価してる人達は多分これが大半なんだろうと思う
329名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/05(水) 02:04:51.34ID:Wmlut++E0 LSとDiscordオーバーレイの併用は俺もしててなんだか微妙な挙動になるなぁとは思ってた
けどオーバーレイONにしとかないとゲーム中にチャットメッセージとかのDiscord通知が表示されず不便なんだよな
もし解決方法ご存じの方が居たら教えて欲しい
けどオーバーレイONにしとかないとゲーム中にチャットメッセージとかのDiscord通知が表示されず不便なんだよな
もし解決方法ご存じの方が居たら教えて欲しい
330名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/05(水) 10:08:26.58ID:l1tlN17i0 ディスコはサブモニターに映してるなぁ
2025/11/05(水) 12:04:27.20ID:EHJX5Ag+0
オーバーレイ関係でLSと問題なく併用できるのは、
OS権限で強制最上段表示にしてるっぽいゲームバーくらいだと思う
OS権限で強制最上段表示にしてるっぽいゲームバーくらいだと思う
332名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/05(水) 15:49:42.16ID:Xf0oZaKO0 スチームで最近fps以外にcpu温度やら色々表示できるようになったが
こっちは相変わらず表示したまんまでも問題ないな
こっちは相変わらず表示したまんまでも問題ないな
2025/11/05(水) 16:34:03.34ID:EHJX5Ag+0
それはLTSS的な特定ソフトに対する割り込み処理だからLS関係ない
問題なのはAlways on Topとかのフラグ持ったオーバーレイソフト
ゲームバーはモロMSのもんだから権限かなんかでその更に上に出せるんだと思う
問題なのはAlways on Topとかのフラグ持ったオーバーレイソフト
ゲームバーはモロMSのもんだから権限かなんかでその更に上に出せるんだと思う
334名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/09(日) 22:03:03.77ID:HyRy5i/Z0 最近アプデないけど 予定とかないのか
2025/11/09(日) 22:36:14.79ID:bpDfjaJ90
FG搭載から9倍速ぐらいで進化したししゃーない
今の方向性でやれることやり尽くしたんじゃないか?
BGがシェーダー実装予定だしこっちもその辺やってくれればな
今の方向性でやれることやり尽くしたんじゃないか?
BGがシェーダー実装予定だしこっちもその辺やってくれればな
336名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/10(月) 09:28:13.89ID:vIUI2GRq0 もう大幅な全般的性能向上は期待できないから
今からやって欲しいのは人気タイトルに対する個々の最適化だな
今からやって欲しいのは人気タイトルに対する個々の最適化だな
2025/11/10(月) 09:38:15.47ID:H6JNP1AR0
汎用性が売りのソフトにそういうのは要らんだろ
338名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/10(月) 09:45:04.10ID:vIUI2GRq0 >>337
今まではそれでよかったが大幅な全般的性能向上は期待できないこれからは必要だって事
今まではそれでよかったが大幅な全般的性能向上は期待できないこれからは必要だって事
339名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/10(月) 11:03:34.90ID:TG1LKCrB0 >大幅な全般的性能向上は期待できない
まずこれの根拠は?
まずこれの根拠は?
2025/11/10(月) 11:24:06.84ID:VKH8r/6B0
個別の最適化作業に伴う物的・人的リソースについては「最適化対象のソフトウェア利用者の有志コミュニティ」から拠出されるのが健全(LS開発元でそれらのリソースを拠出するのは事実上不可能)
2025/11/10(月) 12:35:13.06ID:/zpT+HUA0
今まで散々個人が無双してきたのに
2025/11/10(月) 13:18:09.20ID:bBJiA8og0
繰り返しになるが、DLLインジェクションに対応しないかねえ
D3DとかヴルカンのラッパーDLLからLSFG発動すれば念願のウィンドウモードも実現出来るのに・・
デメリットも多いが、そんなの適宜切り替えりゃ良いだけの事だし
D3DとかヴルカンのラッパーDLLからLSFG発動すれば念願のウィンドウモードも実現出来るのに・・
デメリットも多いが、そんなの適宜切り替えりゃ良いだけの事だし
2025/11/10(月) 13:30:16.22ID:DyxCiz540
DLLインジェクション対応になったら改変する形式も対応になるので
マルチプレイ系やアンチチートがあるゲームでは使えても慎重派はイメージ的に使えなくなるかな
もしインジェクション対応版にするなら名前を変えて切り離してリリースして欲しい
自分は別名称でリリースされてReShadeのプラグインとして使えると嬉しいかな
マルチプレイ系やアンチチートがあるゲームでは使えても慎重派はイメージ的に使えなくなるかな
もしインジェクション対応版にするなら名前を変えて切り離してリリースして欲しい
自分は別名称でリリースされてReShadeのプラグインとして使えると嬉しいかな
2025/11/10(月) 15:30:43.65ID:CeTI+poy0
どんなものにも大手を振って使えるのがいいところなんで、
その強み消されるような変更は望まん
別ソフトとして出すなら好きにしてもろて
その強み消されるような変更は望まん
別ソフトとして出すなら好きにしてもろて
345名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/10(月) 17:56:40.66ID:16QDGzLV0 やれることやり尽くしたって一体何言ってるんだ…?
破綻を減らしたり遅延を減らしたり改良の余地なんてまだ山積みでしょ
破綻を減らしたり遅延を減らしたり改良の余地なんてまだ山積みでしょ
2025/11/10(月) 18:42:45.45ID:DyxCiz540
既に何回か破綻を減らしたり遅延を減らしたりした結果が現状で
これ以上最適化は難しそうだけどある日突然アップデートが降って来るのがLS
RTX4000以降なら最近の3Dゲームはフレーム生成が標準で対応していることが多いので
LSそのものが必要無くなってきている気がする…
これ以上最適化は難しそうだけどある日突然アップデートが降って来るのがLS
RTX4000以降なら最近の3Dゲームはフレーム生成が標準で対応していることが多いので
LSそのものが必要無くなってきている気がする…
347名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/11(火) 00:57:08.19ID:8z/xU4CU0 NVIDIA Appにフレーム生成製と拡大処理が込みになったから、一部のゲームはそっちがいいかもって状況。
どっちかがうまく動かないゲームもあるのでしばらく併用かな。
どっちかがうまく動かないゲームもあるのでしばらく併用かな。
348名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/11(火) 01:38:25.21ID:v0IverYA0 正直AVにしか使ってません
349名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/11(火) 04:08:22.28ID:jw/eKW9w0 ウインドウモード戻してくれ
それしか願ってねえ
それしか願ってねえ
350名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/11(火) 07:39:57.61ID:IZoItY6v0 クオリティ考えたらこれ激安だもんな
暇つぶし程度に開発続けてくれるだけでも助かる
暇つぶし程度に開発続けてくれるだけでも助かる
2025/11/12(水) 23:36:20.96ID:kMSmKle20
https://youtu.be/65_3zRdOBfw?si=itmP-V4mba5ZVyy3
比較検証、スムーズモーションなかなか優秀だな。LSが捨てたウィンドウ表示にも対応してるし
比較検証、スムーズモーションなかなか優秀だな。LSが捨てたウィンドウ表示にも対応してるし
2025/11/12(水) 23:48:31.47ID:/vMMMR9n0
LSFG3の調整に支障出るから切ったんだろ
ベータフラグ立ててlegacy-2.13でも落とせば今からの新規でも普通に窓使えるけどな
ベータフラグ立ててlegacy-2.13でも落とせば今からの新規でも普通に窓使えるけどな
2025/11/13(木) 01:25:56.51ID:P0F2v7Cv0
RTX50使ってるけどNSMよりLSFG3.1のx4のほうが好きやな
マルチGPU対応してんのがやっぱ優秀
マルチGPU対応してんのがやっぱ優秀
354名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/19(水) 23:35:08.52ID:hWRiYEUW0 >>333
RTSSの事か
RTSSの事か
355名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/22(土) 18:34:37.39ID:/ru9ivs60356名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/23(日) 04:40:55.78ID:rPziUrMx0357名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/23(日) 08:44:36.98ID:GjtCD5rQ0 アニメや映画を高解像度化して高画質で見るのに向いてるのってLSとmagpieどっちだと思う?
2025/11/23(日) 09:00:47.06ID:OFr/mkXR0
ものによる
アニメや実写などで使い分けるといい
リアルタイムでの高画質化にこだわらなければかなり画質は上げられるぞ
アニメや実写などで使い分けるといい
リアルタイムでの高画質化にこだわらなければかなり画質は上げられるぞ
359名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/26(水) 00:37:20.82ID:lDMvo/pm0 Radeon610mだと使える?
2025/11/26(水) 22:07:14.20ID:6JD2kuRj0
LSの標準搭載されてるAnime4Kをカスタマイズすることってできないの?
Magpieは >>124 あたりでも出ていたカスタム設定を使ってやると段違いに綺麗になるが
LSのだと最高設定にしても正直微妙なので。
Magpieは >>124 あたりでも出ていたカスタム設定を使ってやると段違いに綺麗になるが
LSのだと最高設定にしても正直微妙なので。
2025/11/27(木) 12:47:34.91ID:5OpSeDXn0
>>360
Magpieは本家Anime4Kと同様のGLSLライブラリに対応してるからスクリプトがわかる人ならガシガシコードを書き換えれる
LSは良くも悪くもその辺がブラックボックス化されているので作者はアップスケールにそれほど関心がないのかもしれん
リソースをフレーム補間に全ツッパしてるんだろう
Magpieは本家Anime4Kと同様のGLSLライブラリに対応してるからスクリプトがわかる人ならガシガシコードを書き換えれる
LSは良くも悪くもその辺がブラックボックス化されているので作者はアップスケールにそれほど関心がないのかもしれん
リソースをフレーム補間に全ツッパしてるんだろう
2025/11/27(木) 12:49:01.33ID:5OpSeDXn0
2025/11/27(木) 19:37:55.89ID:WHLTHENB0
>>361
やっぱ無理なのね…
レトロゲーとかやるのにフレーム補間しつつMagpieレベルのアプスケしたいから
LS自体の設定変更できればLSだけで解決できるのになぁ。
一応Magpieでもゲーム側が対応してればフレームレート自体は60とか120になるんだが
LSで補完かけたほうがヌルヌルなんよね。
例えばFF8Remasterとか。
やっぱ無理なのね…
レトロゲーとかやるのにフレーム補間しつつMagpieレベルのアプスケしたいから
LS自体の設定変更できればLSだけで解決できるのになぁ。
一応Magpieでもゲーム側が対応してればフレームレート自体は60とか120になるんだが
LSで補完かけたほうがヌルヌルなんよね。
例えばFF8Remasterとか。
364名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/28(金) 01:35:58.00ID:9AenJuJ80 >>362
アニメならまぐぱいでカスタムファイルいじるのが一番良さそうね。ありがと!
アニメならまぐぱいでカスタムファイルいじるのが一番良さそうね。ありがと!
2025/11/28(金) 05:11:08.86ID:CKndtR5N0
>>363
それを叶えるかもしれないBorderless Gamingのアプデに期待よ
それを叶えるかもしれないBorderless Gamingのアプデに期待よ
2025/11/30(日) 21:03:57.73ID:daxK0+kg0
急にガクガクするようになったから設定見てDXGIをWGCにしたらそれだけで直った
367名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/05(金) 19:59:28.73ID:tcDOXEs40 そろそろ成熟したのかねぇ?アプデないな
368名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/05(金) 21:57:47.51ID:xwfFKdPk0 いつの間にか適用中にフォーカスが外れるとちゃんと無効にしてくれるようになってた
外れてもグニャアアアーーーってなってたから意識して外さないようにしてたからこれは捗る
外れてもグニャアアアーーーってなってたから意識して外さないようにしてたからこれは捗る
2025/12/16(火) 00:40:24.63ID:Zn9Ud6GV0
上げ(上げるとは言ってない)
2025/12/18(木) 14:32:05.20ID:FHmSaWxi0
RTX4000シリーズでNSM対応してからLSFGの出番が随分と減ったな
ツベやDアニメでは重宝しているけどね!
ツベやDアニメでは重宝しているけどね!
371名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/23(火) 07:40:05.33ID:G3wYmhRY0 質問です
ウィンドウを2枚並べて(1枚は動画プレイヤー、もう一枚はブラウザ)、動画プレイヤーだけに適用、といった使い方は出来るでしょうか?
ウィンドウを2枚並べて(1枚は動画プレイヤー、もう一枚はブラウザ)、動画プレイヤーだけに適用、といった使い方は出来るでしょうか?
2025/12/23(火) 09:50:12.64ID:C7OK5vqp0
モニタ2枚なら可能だったはず
2025/12/23(火) 12:04:51.29ID:DqzMML1+0
2025/12/23(火) 12:27:00.00ID:qJhygzlf0
俺は1枚目のモニターにデスクトップを表示させて、2枚目にツベとかネフリ等の動画をLSFG有効にして全画面表示させて別作業しながら観ている
動画ウィンドウが非アクティブになってもG-SYNCは解除されないから、動画の滑らかさも維持出来る
最もポピュラーな使用法だね
動画ウィンドウが非アクティブになってもG-SYNCは解除されないから、動画の滑らかさも維持出来る
最もポピュラーな使用法だね
2025/12/23(火) 12:48:31.42ID:gbyA149Q0
ウィンドウ状態のプレイヤーに対してなら普通に使える
フルスクに対してだと多分環境による
俺環MPC-BEはブラウザ弄ったらスケーリング外れてMPC-HCだと掛かったまま
レンダラーとフルスク回り同じ設定でもダメだった
フルスクに対してだと多分環境による
俺環MPC-BEはブラウザ弄ったらスケーリング外れてMPC-HCだと掛かったまま
レンダラーとフルスク回り同じ設定でもダメだった
2025/12/23(火) 13:07:10.25ID:gbyA149Q0
すまん>>375の後半は忘れてくれMPC-HCが古かったわ
2.1.2→2.5.6にしたらBEと同じくフォーカス外れたらロスレス解除されるんで、
現行のMPC系でのフルスクはマウスフォーカス動かしちゃダメらしい
2.1.2→2.5.6にしたらBEと同じくフォーカス外れたらロスレス解除されるんで、
現行のMPC系でのフルスクはマウスフォーカス動かしちゃダメらしい
377名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/24(水) 14:35:05.07ID:JjQgQEYa0 ロスレスのウィンドウクリックすればいけないか
2025/12/25(木) 19:37:21.57ID:NRw2TkYQ0
WGCならフォーカス外れても維持してくれないか?
と思ってやってみたらスケーリングは無理なんだな
フレーム生成はおkなのに
やっぱスケーリングは手軽なVSRでいいや
と思ってやってみたらスケーリングは無理なんだな
フレーム生成はおkなのに
やっぱスケーリングは手軽なVSRでいいや
2025/12/26(金) 09:52:58.90ID:gBU4LZei0
ロスレスのSteamの起動判定がおかしいのって俺だけ?
ロスレスって実質全ゲームのプレイ時間に相当する仕様だからこれと出会った時プレイ時間を見るのも楽しみの一つになったんだけど
今久々に見たら想定の1/5くらいだった上に何故か最後の起動が1ヶ月前とかになってた
タスクバーにピン止めして起動してるんだけどコレがアカンのかな
ロスレスって実質全ゲームのプレイ時間に相当する仕様だからこれと出会った時プレイ時間を見るのも楽しみの一つになったんだけど
今久々に見たら想定の1/5くらいだった上に何故か最後の起動が1ヶ月前とかになってた
タスクバーにピン止めして起動してるんだけどコレがアカンのかな
2025/12/26(金) 11:31:02.16ID:i8T6N1rW0
タスクバーからの起動なら多分exe直で叩いてるからsteamには反映されない
steam起動してない状態でも使えるソフトは多分全部そうなる
steam起動してない状態でも使えるソフトは多分全部そうなる
2025/12/26(金) 15:27:48.79ID:gBU4LZei0
マジかサンクス
2025/12/29(月) 17:52:56.77ID:LDurqj+H0
てすと
2026/01/03(土) 16:47:29.45ID:9UGGuuK90
あけおめ
384名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/06(火) 08:32:56.21ID:EI9aOUkk0 540hzのモニター買ったから60fpsの9倍生成で使ってみたけどめちゃくちゃ快適だった
ほとんど破綻も遅延もなくてすげーな
ほとんど破綻も遅延もなくてすげーな
2026/01/06(火) 09:17:12.57ID:5dmZ5+1A0
どのモニター?
386名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/06(火) 12:07:31.36ID:EI9aOUkk0 >>385
これ
ROG Swift OLED PG27AQWP-W
https://rog.asus.com/jp/monitors/27-to-31-5-inches/rog-swift-oled-pg27aqwp-w/
これ
ROG Swift OLED PG27AQWP-W
https://rog.asus.com/jp/monitors/27-to-31-5-inches/rog-swift-oled-pg27aqwp-w/
2026/01/06(火) 15:18:04.29ID:7yPHb3eK0
いいモニターだな
しかしいくらなんでも高すぎて俺じゃ買えねえわ
四万くらいが限界だわ
しかしいくらなんでも高すぎて俺じゃ買えねえわ
四万くらいが限界だわ
2026/01/06(火) 18:04:10.08ID:fsvQ++9j0
次は1000Hzだな
389名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/06(火) 19:51:38.86ID:ITkBXxpF0 x.com/NVIDIAGeForce/status/2008414702393610514
DLSS 4.5 のご紹介:
⚫すべての RTX GPU 向け第 2 世代超解像トランスフォーマーモデル
⚫RTX 50 シリーズ GPU 向けダイナミックマルチフレームジェネレーター (2026 年春リリース予定)
⚫RTX 50 シリーズ GPU 向け 6X マルチフレームジェネレーター (2026 年春リリース予定)
⚫NVIDIA アプリでの DLSS オーバーライド
DLSS 4.5 のご紹介:
⚫すべての RTX GPU 向け第 2 世代超解像トランスフォーマーモデル
⚫RTX 50 シリーズ GPU 向けダイナミックマルチフレームジェネレーター (2026 年春リリース予定)
⚫RTX 50 シリーズ GPU 向け 6X マルチフレームジェネレーター (2026 年春リリース予定)
⚫NVIDIA アプリでの DLSS オーバーライド
2026/01/06(火) 23:30:58.73ID:NquahUax0
1000Hzはロスレスでとっくに実現してない?品質がダンチなのかな
391名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 07:47:52.51ID:6j1yIqC/0 悪いがフレーム中毒にしか見えん
倍速の120Hzぐらいで十分じゃないのか
倍速の120Hzぐらいで十分じゃないのか
2026/01/07(水) 07:57:42.90ID:lbf/AMYS0
全く不十分
至近距離の物体とかまだまだパラパラマンガじゃん
至近距離の物体とかまだまだパラパラマンガじゃん
2026/01/07(水) 08:59:21.42ID:CUKrstHr0
>>390
いや1000Hzのモニタを買って欲しいという事
https://cginterest.com/2026/01/06/nvidia、実効1000hzを実現する「g-sync-pulsar」搭載モニターを発表
いや1000Hzのモニタを買って欲しいという事
https://cginterest.com/2026/01/06/nvidia、実効1000hzを実現する「g-sync-pulsar」搭載モニターを発表
2026/01/07(水) 09:24:32.40ID:qJh1y1gh0
144fpsまではわかるけど300fps以上となるとあとはプラシーボじゃないのかなぁ
2026/01/07(水) 09:41:55.01ID:Q11U8+6F0
もうオーディオ系のオカルトみたいになってきてるなw
396名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 12:10:42.78ID:OJtyrf540 実際使ってみた感じだとこんな感じなので240~540fpsの間に知覚のしきい値がありそう
60fps ブレブレブレ
120fps ブレブレ
240fps ブレ
540fps ブレてない
720fps ブレてない
60fps ブレブレブレ
120fps ブレブレ
240fps ブレ
540fps ブレてない
720fps ブレてない
397名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 12:35:28.52ID:P4EJqxL/0 俺ならフレームレートより精細感を優先するな
オンゲやってる連中とは相容れないだろうが
オンゲやってる連中とは相容れないだろうが
2026/01/07(水) 12:37:00.25ID:ZTOiTWSH0
120fpsと160fpsだと後者の方が滑らかな気がする
それ以上は見たことないけど、見分けられる気がしない
それ以上は見たことないけど、見分けられる気がしない
399名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 12:40:04.58ID:OJtyrf5402026/01/07(水) 16:34:03.56ID:KQzdFs8k0
俺ぐらいになると10000fpsまで見分けられる
401名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 16:37:43.39ID:qmQ72eEe0 こんなスレにいないでスポーツ選手になれよ
402名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 16:38:37.50ID:qxc6ZoF30 なんだその程度かw
403名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 18:34:58.49ID:B/joZmj40 144hzまでしかわからないはさすが目がどうかしてるだろ
144hzより240の方が明らかにぬるぬるだしなんなら180くらいでも全然わかる
144hzより240の方が明らかにぬるぬるだしなんなら180くらいでも全然わかる
404名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 19:45:56.01ID:OJtyrf540 FPSやスクロール型の2Dゲームは差が分かりやすいと思うね
fpsが上がるとブラーが減っていくから
>>396の540fpsだと
ブレのない静止画と同じ映像が動いていくって感じになる
見比べたら誰でも分かると思うよ
fpsが上がるとブラーが減っていくから
>>396の540fpsだと
ブレのない静止画と同じ映像が動いていくって感じになる
見比べたら誰でも分かると思うよ
405名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 20:44:29.86ID:EcjHBR4b0 そんな高性能なモニター持ってないです…
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