!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2
Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです
https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
lossless scaling - Part4
1名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/04(月) 14:39:43.58ID:O6MzbUhZ02025/12/18(木) 14:32:05.20ID:FHmSaWxi0
RTX4000シリーズでNSM対応してからLSFGの出番が随分と減ったな
ツベやDアニメでは重宝しているけどね!
ツベやDアニメでは重宝しているけどね!
371名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/23(火) 07:40:05.33ID:G3wYmhRY0 質問です
ウィンドウを2枚並べて(1枚は動画プレイヤー、もう一枚はブラウザ)、動画プレイヤーだけに適用、といった使い方は出来るでしょうか?
ウィンドウを2枚並べて(1枚は動画プレイヤー、もう一枚はブラウザ)、動画プレイヤーだけに適用、といった使い方は出来るでしょうか?
2025/12/23(火) 09:50:12.64ID:C7OK5vqp0
モニタ2枚なら可能だったはず
2025/12/23(火) 12:04:51.29ID:DqzMML1+0
2025/12/23(火) 12:27:00.00ID:qJhygzlf0
俺は1枚目のモニターにデスクトップを表示させて、2枚目にツベとかネフリ等の動画をLSFG有効にして全画面表示させて別作業しながら観ている
動画ウィンドウが非アクティブになってもG-SYNCは解除されないから、動画の滑らかさも維持出来る
最もポピュラーな使用法だね
動画ウィンドウが非アクティブになってもG-SYNCは解除されないから、動画の滑らかさも維持出来る
最もポピュラーな使用法だね
2025/12/23(火) 12:48:31.42ID:gbyA149Q0
ウィンドウ状態のプレイヤーに対してなら普通に使える
フルスクに対してだと多分環境による
俺環MPC-BEはブラウザ弄ったらスケーリング外れてMPC-HCだと掛かったまま
レンダラーとフルスク回り同じ設定でもダメだった
フルスクに対してだと多分環境による
俺環MPC-BEはブラウザ弄ったらスケーリング外れてMPC-HCだと掛かったまま
レンダラーとフルスク回り同じ設定でもダメだった
2025/12/23(火) 13:07:10.25ID:gbyA149Q0
すまん>>375の後半は忘れてくれMPC-HCが古かったわ
2.1.2→2.5.6にしたらBEと同じくフォーカス外れたらロスレス解除されるんで、
現行のMPC系でのフルスクはマウスフォーカス動かしちゃダメらしい
2.1.2→2.5.6にしたらBEと同じくフォーカス外れたらロスレス解除されるんで、
現行のMPC系でのフルスクはマウスフォーカス動かしちゃダメらしい
377名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/24(水) 14:35:05.07ID:JjQgQEYa0 ロスレスのウィンドウクリックすればいけないか
2025/12/25(木) 19:37:21.57ID:NRw2TkYQ0
WGCならフォーカス外れても維持してくれないか?
と思ってやってみたらスケーリングは無理なんだな
フレーム生成はおkなのに
やっぱスケーリングは手軽なVSRでいいや
と思ってやってみたらスケーリングは無理なんだな
フレーム生成はおkなのに
やっぱスケーリングは手軽なVSRでいいや
2025/12/26(金) 09:52:58.90ID:gBU4LZei0
ロスレスのSteamの起動判定がおかしいのって俺だけ?
ロスレスって実質全ゲームのプレイ時間に相当する仕様だからこれと出会った時プレイ時間を見るのも楽しみの一つになったんだけど
今久々に見たら想定の1/5くらいだった上に何故か最後の起動が1ヶ月前とかになってた
タスクバーにピン止めして起動してるんだけどコレがアカンのかな
ロスレスって実質全ゲームのプレイ時間に相当する仕様だからこれと出会った時プレイ時間を見るのも楽しみの一つになったんだけど
今久々に見たら想定の1/5くらいだった上に何故か最後の起動が1ヶ月前とかになってた
タスクバーにピン止めして起動してるんだけどコレがアカンのかな
2025/12/26(金) 11:31:02.16ID:i8T6N1rW0
タスクバーからの起動なら多分exe直で叩いてるからsteamには反映されない
steam起動してない状態でも使えるソフトは多分全部そうなる
steam起動してない状態でも使えるソフトは多分全部そうなる
2025/12/26(金) 15:27:48.79ID:gBU4LZei0
マジかサンクス
2025/12/29(月) 17:52:56.77ID:LDurqj+H0
てすと
2026/01/03(土) 16:47:29.45ID:9UGGuuK90
あけおめ
384名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/06(火) 08:32:56.21ID:EI9aOUkk0 540hzのモニター買ったから60fpsの9倍生成で使ってみたけどめちゃくちゃ快適だった
ほとんど破綻も遅延もなくてすげーな
ほとんど破綻も遅延もなくてすげーな
2026/01/06(火) 09:17:12.57ID:5dmZ5+1A0
どのモニター?
386名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/06(火) 12:07:31.36ID:EI9aOUkk0 >>385
これ
ROG Swift OLED PG27AQWP-W
https://rog.asus.com/jp/monitors/27-to-31-5-inches/rog-swift-oled-pg27aqwp-w/
これ
ROG Swift OLED PG27AQWP-W
https://rog.asus.com/jp/monitors/27-to-31-5-inches/rog-swift-oled-pg27aqwp-w/
2026/01/06(火) 15:18:04.29ID:7yPHb3eK0
いいモニターだな
しかしいくらなんでも高すぎて俺じゃ買えねえわ
四万くらいが限界だわ
しかしいくらなんでも高すぎて俺じゃ買えねえわ
四万くらいが限界だわ
2026/01/06(火) 18:04:10.08ID:fsvQ++9j0
次は1000Hzだな
389名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/06(火) 19:51:38.86ID:ITkBXxpF0 x.com/NVIDIAGeForce/status/2008414702393610514
DLSS 4.5 のご紹介:
⚫すべての RTX GPU 向け第 2 世代超解像トランスフォーマーモデル
⚫RTX 50 シリーズ GPU 向けダイナミックマルチフレームジェネレーター (2026 年春リリース予定)
⚫RTX 50 シリーズ GPU 向け 6X マルチフレームジェネレーター (2026 年春リリース予定)
⚫NVIDIA アプリでの DLSS オーバーライド
DLSS 4.5 のご紹介:
⚫すべての RTX GPU 向け第 2 世代超解像トランスフォーマーモデル
⚫RTX 50 シリーズ GPU 向けダイナミックマルチフレームジェネレーター (2026 年春リリース予定)
⚫RTX 50 シリーズ GPU 向け 6X マルチフレームジェネレーター (2026 年春リリース予定)
⚫NVIDIA アプリでの DLSS オーバーライド
2026/01/06(火) 23:30:58.73ID:NquahUax0
1000Hzはロスレスでとっくに実現してない?品質がダンチなのかな
391名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 07:47:52.51ID:6j1yIqC/0 悪いがフレーム中毒にしか見えん
倍速の120Hzぐらいで十分じゃないのか
倍速の120Hzぐらいで十分じゃないのか
2026/01/07(水) 07:57:42.90ID:lbf/AMYS0
全く不十分
至近距離の物体とかまだまだパラパラマンガじゃん
至近距離の物体とかまだまだパラパラマンガじゃん
2026/01/07(水) 08:59:21.42ID:CUKrstHr0
>>390
いや1000Hzのモニタを買って欲しいという事
https://cginterest.com/2026/01/06/nvidia、実効1000hzを実現する「g-sync-pulsar」搭載モニターを発表
いや1000Hzのモニタを買って欲しいという事
https://cginterest.com/2026/01/06/nvidia、実効1000hzを実現する「g-sync-pulsar」搭載モニターを発表
2026/01/07(水) 09:24:32.40ID:qJh1y1gh0
144fpsまではわかるけど300fps以上となるとあとはプラシーボじゃないのかなぁ
2026/01/07(水) 09:41:55.01ID:Q11U8+6F0
もうオーディオ系のオカルトみたいになってきてるなw
396名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 12:10:42.78ID:OJtyrf540 実際使ってみた感じだとこんな感じなので240~540fpsの間に知覚のしきい値がありそう
60fps ブレブレブレ
120fps ブレブレ
240fps ブレ
540fps ブレてない
720fps ブレてない
60fps ブレブレブレ
120fps ブレブレ
240fps ブレ
540fps ブレてない
720fps ブレてない
397名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 12:35:28.52ID:P4EJqxL/0 俺ならフレームレートより精細感を優先するな
オンゲやってる連中とは相容れないだろうが
オンゲやってる連中とは相容れないだろうが
2026/01/07(水) 12:37:00.25ID:ZTOiTWSH0
120fpsと160fpsだと後者の方が滑らかな気がする
それ以上は見たことないけど、見分けられる気がしない
それ以上は見たことないけど、見分けられる気がしない
399名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 12:40:04.58ID:OJtyrf5402026/01/07(水) 16:34:03.56ID:KQzdFs8k0
俺ぐらいになると10000fpsまで見分けられる
401名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 16:37:43.39ID:qmQ72eEe0 こんなスレにいないでスポーツ選手になれよ
402名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 16:38:37.50ID:qxc6ZoF30 なんだその程度かw
403名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 18:34:58.49ID:B/joZmj40 144hzまでしかわからないはさすが目がどうかしてるだろ
144hzより240の方が明らかにぬるぬるだしなんなら180くらいでも全然わかる
144hzより240の方が明らかにぬるぬるだしなんなら180くらいでも全然わかる
404名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 19:45:56.01ID:OJtyrf540 FPSやスクロール型の2Dゲームは差が分かりやすいと思うね
fpsが上がるとブラーが減っていくから
>>396の540fpsだと
ブレのない静止画と同じ映像が動いていくって感じになる
見比べたら誰でも分かると思うよ
fpsが上がるとブラーが減っていくから
>>396の540fpsだと
ブレのない静止画と同じ映像が動いていくって感じになる
見比べたら誰でも分かると思うよ
405名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 20:44:29.86ID:EcjHBR4b0 そんな高性能なモニター持ってないです…
2026/01/07(水) 21:38:13.35ID:87cn6nPI0
Nvidia profile inspector 入れてみたら急にLossless 動かなくなってしまったんだが、どの辺に原因ありそうかわかる方いますか?
407名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/07(水) 22:31:37.81ID:+H4fh41k0 競技レベルや対戦やる奴は1080pでもより高いレートを求めるんだろうが、
まったりゲーしかやらん俺には4K120hzのほうが優先度高いわ。
まったりゲーしかやらん俺には4K120hzのほうが優先度高いわ。
2026/01/07(水) 23:38:47.31ID:CUKrstHr0
>>406
垂直同期関連が悪さしてると見た
垂直同期関連が悪さしてると見た
2026/01/08(木) 01:20:24.97ID:h+ss4Yeb0
ディスプレイが60fpsまでしか対応してないのでGPUドライバ側で60fps制限している環境に導入して
固定倍率2のLSFG3.1を有効にしてみたがなめらかになるのはいいが操作遅延が酷くて画面酔いする
FPS視点のゲーム(FPSシューティングではない)だと画面酔いがやばいわ
固定倍率2のLSFG3.1を有効にしてみたがなめらかになるのはいいが操作遅延が酷くて画面酔いする
FPS視点のゲーム(FPSシューティングではない)だと画面酔いがやばいわ
410名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/09(金) 19:45:54.46ID:q/mz70HD0 デスクトップとかでカーソルガチャガチャすれば高フレームレートも見分けやすいかもね
でもゲームとか動画では120以上を見分けられる場面ってそんなないんじゃない?
でもゲームとか動画では120以上を見分けられる場面ってそんなないんじゃない?
411名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/11(日) 00:48:42.24ID:ayG+a7uB0 Borderless Gamingもアプスケのアプデきたな
2026/01/11(日) 15:16:55.43ID:+u4TIqRd0
Borderless Gamingにボーダーレスモード Scaling (GPU)実装
以下分かる範囲でざっくり纏め
・HLSLシェーダー実装(ほぼMagpie)
・画面クロップ実装
・複数モニターに対する全画面化は無し
・ウィンドウスケーリングモード有り(別モニターに跨がっての表示は不可)
・ウィンドウ時はウィンドウスケーリングから出力サイズ倍率指定可(シェーダーなしでも動作)
・フルスク時の出力対象画面の固定はターゲットモニターから可能
Win32 (Classic)は多分変更無い
あとスケーリング対象の指定でパス指定&正規表現使えるらしい(未確認)
以下分かる範囲でざっくり纏め
・HLSLシェーダー実装(ほぼMagpie)
・画面クロップ実装
・複数モニターに対する全画面化は無し
・ウィンドウスケーリングモード有り(別モニターに跨がっての表示は不可)
・ウィンドウ時はウィンドウスケーリングから出力サイズ倍率指定可(シェーダーなしでも動作)
・フルスク時の出力対象画面の固定はターゲットモニターから可能
Win32 (Classic)は多分変更無い
あとスケーリング対象の指定でパス指定&正規表現使えるらしい(未確認)
2026/01/11(日) 17:30:09.49ID:sdqc9AnC0
FG対応するって話はまだ実現しないのかな
414名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/11(日) 18:11:27.19ID:NPYpbLYZ0 ウインドウモードでアップスケール&フレーム補間できるのなんで無いんだろ
フルスクリーンてあまり使わないんだよね切り替えるのめんどくさいし
フルスクリーンてあまり使わないんだよね切り替えるのめんどくさいし
2026/01/12(月) 01:36:36.64ID:mkBDhzwF0
Magpieのウィンドウ化はモニターまたがって表示できるけどBGは無理なんだな
窓ですらこの挙動なら複モニFGは期待できそうもないか
窓ですらこの挙動なら複モニFGは期待できそうもないか
2026/01/12(月) 02:16:06.88ID:9OIeGBEE0
結局まだまだアヒルの下位互換ってことでいいのか?
2026/01/12(月) 11:14:51.62ID:mkBDhzwF0
ソースfpsのリミットも無いしむしろMagpieの下位互換だと思う
2倍でもいいからFGさえ来ればFGの代わりにシェーダー周り強いLSって感じで棲み分けはできる
生成遅延が初期LSFG並みかもしれんけど
2倍でもいいからFGさえ来ればFGの代わりにシェーダー周り強いLSって感じで棲み分けはできる
生成遅延が初期LSFG並みかもしれんけど
2026/01/13(火) 14:59:58.23ID:Gbn6ON4+0
複数モニター上でFGはNVIDIA Smooth Motionなら出来るけど、いまいち互換性に乏しいのが残念
2026/01/15(木) 23:51:25.73ID:iwrXCVUa0
あれはゴミだ
2026/01/16(金) 19:16:23.50ID:6PkKhIYo0
14日のWinアプデからなのか知らんけど、LSFG有効にするとクラッシュするようになった
それとも俺環なのかな
それとも俺環なのかな
2026/01/16(金) 19:19:36.35ID:Gsh37iGH0
とくに問題ナッシング
422名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/16(金) 22:35:19.47ID:neaqhlor0 >>420
俺の環境ではクラッシュないから、これは環境次第だろうな
俺の環境ではクラッシュないから、これは環境次第だろうな
2026/01/17(土) 00:21:11.63ID:6dYcoVp40
うん完全な俺環だ
仕方ないから数日前までロールバックしたら直ったよ
仕方ないから数日前までロールバックしたら直ったよ
2026/01/26(月) 19:24:02.72ID:AYxkpnG90
もうやり尽くしたのかな?
2026/01/29(木) 19:09:09.43ID:WSqpnaZz0
Borderless Gamingの方のBGFX来たな
まだ出先で調べられないけど
まだ出先で調べられないけど
2026/01/29(木) 19:27:27.14ID:WSqpnaZz0
あ、すまん勘違いでまだだった 1.3来たから勘違いした
427名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/29(木) 23:18:30.88ID:xlZToxXG0 これってsmoothmotionの上位互換てこと?
2026/01/30(金) 01:11:25.18ID:ZIQYqCLv0
互換性って意味じゃ上位かも知れないけど、ゲームや動画再生時のFG品質はNSMの方が破綻が少ないと個人的に思っている
2026/01/30(金) 09:49:40.80ID:Up14aQXx0
NVIDIA Smooth Motionは互換性低いとかdllインジェクションで描画に介入する類のModとの相性でクラッシュすることがあったりするけどTensorコア使ってるからGPUの描画リソースを消費しないとか画質が良いとかのメリットはある
2026/01/31(土) 21:13:41.14ID:MlyGGV8i0
×2までで破綻や遅延を考慮するとAFMF> smoothmotion≧アヒル
431名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/09(月) 21:02:16.08ID:JHxdOY9a0 あげ
2026/02/13(金) 02:02:05.61ID:FJIqqX3M0
本当に語る事がなくなったな
433名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/13(金) 12:17:14.05ID:x01uy7US0 これ以上変える事あるか?
434名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/13(金) 21:06:58.95ID:j0+oTVZ/0 >>433
無遅延、無破綻
無遅延、無破綻
2026/02/13(金) 23:10:08.92ID:aqTsILFJ0
AIを使って実写系レトロ3Dゲーム画面を高解像度かつリアルに再生成かな
今のPCと技術ではまだ無理だけど将来そのようなこともあるかもね
今のPCと技術ではまだ無理だけど将来そのようなこともあるかもね
2026/02/14(土) 02:43:14.72ID:9bG8HTOo0
???
437名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/14(土) 14:31:29.25ID:ak1+5wWr0 実写系のレトロ3Dゲームって何?
438名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/14(土) 17:13:49.98ID:VtBq3tbW0 写実的って意味でGTA3とかやろ
あれをAIで再生成してきれいにしましたみたいな動画あるで
リアルタイムで可能になったらゲーム作る側も楽になるのにな
あれをAIで再生成してきれいにしましたみたいな動画あるで
リアルタイムで可能になったらゲーム作る側も楽になるのにな
2026/02/14(土) 17:26:53.17ID:/fSNu7ZI0
>>437
Morrowind(2002年)やTDU2(2011年)等の古い3D表示ゲームとかかな
実写リアル系か意図したイメージの学習モデルでリアルタイム生成して表示できたらいいなと
あとリアルタイム置き換えの妄想ならMRヘッドセットでお姉さんの顔をfjkfhdh.../.
Morrowind(2002年)やTDU2(2011年)等の古い3D表示ゲームとかかな
実写リアル系か意図したイメージの学習モデルでリアルタイム生成して表示できたらいいなと
あとリアルタイム置き換えの妄想ならMRヘッドセットでお姉さんの顔をfjkfhdh.../.
2026/02/14(土) 17:42:48.80ID:M+ttfP++0
補完じゃくて生成は作る度に結果が必ず変わる
シーンごとに顔グラが安定しないゲームとか誰がやるよ
シーンごとに顔グラが安定しないゲームとか誰がやるよ
441名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/14(土) 18:57:09.14ID:ak1+5wWr0 実写系じゃなくてリアル系だな、実写のテクスチャ貼った3dゲームなんてあったっけ?って思ったわ
2026/02/14(土) 19:39:18.66ID:/fSNu7ZI0
今の技術ではまだ無理そうだけど将来技術革新があった場合の話です
ややこしくてすまない。実写のテクスチャー使用ゲームで思いつくのは
MSFS2020/2024のフォトグラメトリのエリアかな。GoogleEarthも同様
ややこしくてすまない。実写のテクスチャー使用ゲームで思いつくのは
MSFS2020/2024のフォトグラメトリのエリアかな。GoogleEarthも同様
443名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/14(土) 23:53:59.52ID:ak1+5wWr0 DLSSでやってる事は出会い系の顔面加工と同じだから、顔の種類の多いゲームなら顔だけリアルに加工して人の判別もつくんじゃね
2026/02/25(水) 20:29:53.74ID:r0LYNeJ60
445名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/25(水) 21:55:40.75ID:ysVnVrP60 あっても対応してるゲームあるんかな
446名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/26(木) 12:17:01.44ID:zBqFUzXv0 18万円か。。。
2026/02/26(木) 17:45:28.40ID:ygOjp/fZ0
日本向けのG-Sync Pulsarモニターを早く
448名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/27(金) 01:17:16.75ID:pTMfmRQf0 500出ても絶対にわからない自信がある
449名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/27(金) 02:33:31.06ID:qAFovcW10 上限決まってるゲーム以外ならパソコンのスペック次第だよ
valoとか1000fpsでるし
valoとか1000fpsでるし
450名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/27(金) 05:23:53.86ID:DD6KRqjo0 表示される数字見てニヤニヤするだけとしか思えん
最近160Hz買ったけどこれで十分満足だわ
これ以上あっても何に使うんだって感じしかしない
最近160Hz買ったけどこれで十分満足だわ
これ以上あっても何に使うんだって感じしかしない
2026/02/27(金) 05:44:34.09ID:VLSBYLvJ0
人間の眼だと120以上は大差無いってのもあるし、配信や動画は60で頭打ちだし、今時のゲームは軒並み重すぎて画質設定全振りだとFPS90超えた辺りからCPU・GPU80%超えでPCが唸って寿命短縮とパーツ高騰がダブルパンチで襲ってくるし
数値高けりゃ高いほど良い訳じゃなく、ロスレスみたいなツールの用いてどれだけ自身に適切な値を模索して設定する事が出来るか?の能力を問われる時代に突入してると思うわ
数値高けりゃ高いほど良い訳じゃなく、ロスレスみたいなツールの用いてどれだけ自身に適切な値を模索して設定する事が出来るか?の能力を問われる時代に突入してると思うわ
2026/02/27(金) 07:26:59.52ID:ou1aqw7h0
2026/02/27(金) 10:23:46.78ID:VLSBYLvJ0
>>452
YouTube配信や編集ソフトは基本的にFPS上限60になってるから、ロスレス使って61以上にしてFPS180の画面をターゲッティングしても強制的にFPS60のフレームだけ抜いた映像になるよ
高FPSが60に矯正された映像と、元から60で設定した映像には差がありそうな気がする、と思ってるけど検証を無限に先送りにして俺も常時高FPSにしてる
YouTube配信や編集ソフトは基本的にFPS上限60になってるから、ロスレス使って61以上にしてFPS180の画面をターゲッティングしても強制的にFPS60のフレームだけ抜いた映像になるよ
高FPSが60に矯正された映像と、元から60で設定した映像には差がありそうな気がする、と思ってるけど検証を無限に先送りにして俺も常時高FPSにしてる
454名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/27(金) 17:34:52.36ID:RGIQKFjI0 30と60の違いすら分からnゲフンゲフン(咳)
脳内ロスレスをお持ちの方がこの世に存在するらしいね
脳内ロスレスをお持ちの方がこの世に存在するらしいね
2026/02/27(金) 17:48:43.86ID:zcYzg1oX0
流石に30と60の違いわからないは老化すぎないか…
一番顕著な差が出るところだろ
一番顕著な差が出るところだろ
2026/02/27(金) 19:37:10.07ID:Eizovn490
重いゲームの場合は30にブラーを入れて誤魔化して遊んでる…
そんな時は、LosslessScaling!
そんな時は、LosslessScaling!
2026/02/27(金) 19:44:27.83ID:rvIA6VWT0
一応映像関連で高フレームレートを研究してる方の実験結果によると、平均値として240fpsあたりまでは認識できてる事が脳波でわかっているらしい。
2026/02/28(土) 00:15:09.47ID:NDXA2pXI0
それこそロスレス使えばリアルタイムにFPS変化させられるからFPS60でカメラくるくる回したあとに解除してFPS30の世界を回してみたらいい
459名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/28(土) 17:21:59.17ID:RfS24M5502026/02/28(土) 17:47:28.24ID:moW/KE0A0
フラッシュみたいなスーパーヒーローには1000fpsくらい欲しいんだろきっと
2026/02/28(土) 17:47:41.55ID:bSVYIoHi0
462名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/28(土) 17:56:50.18ID:YdY4CYvC0 >>461
文字が流れる系の場合は120あるとガサつかなくて済むぐらいかな
モニターは165まで行けるけど動画とかのフレーム補完で整数倍にならないし
補完が多くなるほど破綻も多くなるから120で止めてる
文字が流れる系の場合は120あるとガサつかなくて済むぐらいかな
モニターは165まで行けるけど動画とかのフレーム補完で整数倍にならないし
補完が多くなるほど破綻も多くなるから120で止めてる
463450
2026/02/28(土) 19:07:49.73ID:KUmX30Ss0 60あれば十分だと思ってたが
エ○ュの動作程度でも120Hzあった方がいいとG-Sync160Hz買って思い知った
もちろん動画再生でもだ
だがそれより上は必要性を感じない
FPS大好きだがオンゲやらんし
エ○ュの動作程度でも120Hzあった方がいいとG-Sync160Hz買って思い知った
もちろん動画再生でもだ
だがそれより上は必要性を感じない
FPS大好きだがオンゲやらんし
464名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/28(土) 19:35:34.03ID:AIcwwW8X0465名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/28(土) 22:04:40.54ID:nrnm3jeH0 PCパーツが高いこのご時世だから30から60にしてパーツを労る為に使ってる、ファン回らなくていい
466名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 00:36:15.45ID:kG/4umlo0 120hz→240hz→540hzのモニタと使ってきたけど流石に違うぜ
240hzは動くとまだボケてるけど540hzは動いても全くボケてない
ただ480hzと540hzの見分けはつかない
240hzは動くとまだボケてるけど540hzは動いても全くボケてない
ただ480hzと540hzの見分けはつかない
2026/03/04(水) 05:58:57.89ID:OZ/PT56m0
あっそう
でも下手じゃん
でも下手じゃん
468名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 07:42:06.50ID:kh6swUbU0 個人的にオンゲはやらんから気持ちよく流れて見えるだけで十分だなぁ
そのフレームを稼ぎ出す有り余るパワーは画質に振りたい
そのフレームを稼ぎ出す有り余るパワーは画質に振りたい
469名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 08:24:21.76ID:kG/4umlo0 120hzくらいまでは滑らかさ、それ以降はブラー(ボケ)の低減に働くな
その点でボケは減ってるけどまだボケてる240hzは満足度が低かった
上を狙うならボケがなくなる500hzくらいを狙うほうがいいと思う
その点でボケは減ってるけどまだボケてる240hzは満足度が低かった
上を狙うならボケがなくなる500hzくらいを狙うほうがいいと思う
2026/03/04(水) 12:16:42.65ID:8a3vqT/I0
普通のゲームなら120~180fpsくらいあれば問題ないから後は画質に振ると思うんだけど、500とか何のゲームやってんの?
Valoとかの競技系?
Valoとかの競技系?
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