!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2
Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです
https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
lossless scaling - Part4
1名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/04(月) 14:39:43.58ID:O6MzbUhZ0437名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/14(土) 14:31:29.25ID:ak1+5wWr0 実写系のレトロ3Dゲームって何?
438名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/14(土) 17:13:49.98ID:VtBq3tbW0 写実的って意味でGTA3とかやろ
あれをAIで再生成してきれいにしましたみたいな動画あるで
リアルタイムで可能になったらゲーム作る側も楽になるのにな
あれをAIで再生成してきれいにしましたみたいな動画あるで
リアルタイムで可能になったらゲーム作る側も楽になるのにな
2026/02/14(土) 17:26:53.17ID:/fSNu7ZI0
>>437
Morrowind(2002年)やTDU2(2011年)等の古い3D表示ゲームとかかな
実写リアル系か意図したイメージの学習モデルでリアルタイム生成して表示できたらいいなと
あとリアルタイム置き換えの妄想ならMRヘッドセットでお姉さんの顔をfjkfhdh.../.
Morrowind(2002年)やTDU2(2011年)等の古い3D表示ゲームとかかな
実写リアル系か意図したイメージの学習モデルでリアルタイム生成して表示できたらいいなと
あとリアルタイム置き換えの妄想ならMRヘッドセットでお姉さんの顔をfjkfhdh.../.
2026/02/14(土) 17:42:48.80ID:M+ttfP++0
補完じゃくて生成は作る度に結果が必ず変わる
シーンごとに顔グラが安定しないゲームとか誰がやるよ
シーンごとに顔グラが安定しないゲームとか誰がやるよ
441名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/14(土) 18:57:09.14ID:ak1+5wWr0 実写系じゃなくてリアル系だな、実写のテクスチャ貼った3dゲームなんてあったっけ?って思ったわ
2026/02/14(土) 19:39:18.66ID:/fSNu7ZI0
今の技術ではまだ無理そうだけど将来技術革新があった場合の話です
ややこしくてすまない。実写のテクスチャー使用ゲームで思いつくのは
MSFS2020/2024のフォトグラメトリのエリアかな。GoogleEarthも同様
ややこしくてすまない。実写のテクスチャー使用ゲームで思いつくのは
MSFS2020/2024のフォトグラメトリのエリアかな。GoogleEarthも同様
443名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/14(土) 23:53:59.52ID:ak1+5wWr0 DLSSでやってる事は出会い系の顔面加工と同じだから、顔の種類の多いゲームなら顔だけリアルに加工して人の判別もつくんじゃね
2026/02/25(水) 20:29:53.74ID:r0LYNeJ60
445名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/25(水) 21:55:40.75ID:ysVnVrP60 あっても対応してるゲームあるんかな
446名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/26(木) 12:17:01.44ID:zBqFUzXv0 18万円か。。。
2026/02/26(木) 17:45:28.40ID:ygOjp/fZ0
日本向けのG-Sync Pulsarモニターを早く
448名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/27(金) 01:17:16.75ID:pTMfmRQf0 500出ても絶対にわからない自信がある
449名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/27(金) 02:33:31.06ID:qAFovcW10 上限決まってるゲーム以外ならパソコンのスペック次第だよ
valoとか1000fpsでるし
valoとか1000fpsでるし
450名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/27(金) 05:23:53.86ID:DD6KRqjo0 表示される数字見てニヤニヤするだけとしか思えん
最近160Hz買ったけどこれで十分満足だわ
これ以上あっても何に使うんだって感じしかしない
最近160Hz買ったけどこれで十分満足だわ
これ以上あっても何に使うんだって感じしかしない
2026/02/27(金) 05:44:34.09ID:VLSBYLvJ0
人間の眼だと120以上は大差無いってのもあるし、配信や動画は60で頭打ちだし、今時のゲームは軒並み重すぎて画質設定全振りだとFPS90超えた辺りからCPU・GPU80%超えでPCが唸って寿命短縮とパーツ高騰がダブルパンチで襲ってくるし
数値高けりゃ高いほど良い訳じゃなく、ロスレスみたいなツールの用いてどれだけ自身に適切な値を模索して設定する事が出来るか?の能力を問われる時代に突入してると思うわ
数値高けりゃ高いほど良い訳じゃなく、ロスレスみたいなツールの用いてどれだけ自身に適切な値を模索して設定する事が出来るか?の能力を問われる時代に突入してると思うわ
2026/02/27(金) 07:26:59.52ID:ou1aqw7h0
2026/02/27(金) 10:23:46.78ID:VLSBYLvJ0
>>452
YouTube配信や編集ソフトは基本的にFPS上限60になってるから、ロスレス使って61以上にしてFPS180の画面をターゲッティングしても強制的にFPS60のフレームだけ抜いた映像になるよ
高FPSが60に矯正された映像と、元から60で設定した映像には差がありそうな気がする、と思ってるけど検証を無限に先送りにして俺も常時高FPSにしてる
YouTube配信や編集ソフトは基本的にFPS上限60になってるから、ロスレス使って61以上にしてFPS180の画面をターゲッティングしても強制的にFPS60のフレームだけ抜いた映像になるよ
高FPSが60に矯正された映像と、元から60で設定した映像には差がありそうな気がする、と思ってるけど検証を無限に先送りにして俺も常時高FPSにしてる
454名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/27(金) 17:34:52.36ID:RGIQKFjI0 30と60の違いすら分からnゲフンゲフン(咳)
脳内ロスレスをお持ちの方がこの世に存在するらしいね
脳内ロスレスをお持ちの方がこの世に存在するらしいね
2026/02/27(金) 17:48:43.86ID:zcYzg1oX0
流石に30と60の違いわからないは老化すぎないか…
一番顕著な差が出るところだろ
一番顕著な差が出るところだろ
2026/02/27(金) 19:37:10.07ID:Eizovn490
重いゲームの場合は30にブラーを入れて誤魔化して遊んでる…
そんな時は、LosslessScaling!
そんな時は、LosslessScaling!
2026/02/27(金) 19:44:27.83ID:rvIA6VWT0
一応映像関連で高フレームレートを研究してる方の実験結果によると、平均値として240fpsあたりまでは認識できてる事が脳波でわかっているらしい。
2026/02/28(土) 00:15:09.47ID:NDXA2pXI0
それこそロスレス使えばリアルタイムにFPS変化させられるからFPS60でカメラくるくる回したあとに解除してFPS30の世界を回してみたらいい
459名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/28(土) 17:21:59.17ID:RfS24M5502026/02/28(土) 17:47:28.24ID:moW/KE0A0
フラッシュみたいなスーパーヒーローには1000fpsくらい欲しいんだろきっと
2026/02/28(土) 17:47:41.55ID:bSVYIoHi0
462名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/28(土) 17:56:50.18ID:YdY4CYvC0 >>461
文字が流れる系の場合は120あるとガサつかなくて済むぐらいかな
モニターは165まで行けるけど動画とかのフレーム補完で整数倍にならないし
補完が多くなるほど破綻も多くなるから120で止めてる
文字が流れる系の場合は120あるとガサつかなくて済むぐらいかな
モニターは165まで行けるけど動画とかのフレーム補完で整数倍にならないし
補完が多くなるほど破綻も多くなるから120で止めてる
463450
2026/02/28(土) 19:07:49.73ID:KUmX30Ss0 60あれば十分だと思ってたが
エ○ュの動作程度でも120Hzあった方がいいとG-Sync160Hz買って思い知った
もちろん動画再生でもだ
だがそれより上は必要性を感じない
FPS大好きだがオンゲやらんし
エ○ュの動作程度でも120Hzあった方がいいとG-Sync160Hz買って思い知った
もちろん動画再生でもだ
だがそれより上は必要性を感じない
FPS大好きだがオンゲやらんし
464名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/28(土) 19:35:34.03ID:AIcwwW8X0465名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/28(土) 22:04:40.54ID:nrnm3jeH0 PCパーツが高いこのご時世だから30から60にしてパーツを労る為に使ってる、ファン回らなくていい
466名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 00:36:15.45ID:kG/4umlo0 120hz→240hz→540hzのモニタと使ってきたけど流石に違うぜ
240hzは動くとまだボケてるけど540hzは動いても全くボケてない
ただ480hzと540hzの見分けはつかない
240hzは動くとまだボケてるけど540hzは動いても全くボケてない
ただ480hzと540hzの見分けはつかない
2026/03/04(水) 05:58:57.89ID:OZ/PT56m0
あっそう
でも下手じゃん
でも下手じゃん
468名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 07:42:06.50ID:kh6swUbU0 個人的にオンゲはやらんから気持ちよく流れて見えるだけで十分だなぁ
そのフレームを稼ぎ出す有り余るパワーは画質に振りたい
そのフレームを稼ぎ出す有り余るパワーは画質に振りたい
469名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 08:24:21.76ID:kG/4umlo0 120hzくらいまでは滑らかさ、それ以降はブラー(ボケ)の低減に働くな
その点でボケは減ってるけどまだボケてる240hzは満足度が低かった
上を狙うならボケがなくなる500hzくらいを狙うほうがいいと思う
その点でボケは減ってるけどまだボケてる240hzは満足度が低かった
上を狙うならボケがなくなる500hzくらいを狙うほうがいいと思う
2026/03/04(水) 12:16:42.65ID:8a3vqT/I0
普通のゲームなら120~180fpsくらいあれば問題ないから後は画質に振ると思うんだけど、500とか何のゲームやってんの?
Valoとかの競技系?
Valoとかの競技系?
471名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 12:55:24.82ID:HOyIJdrT0 >>470
500なんてどんなに軽くしてもCPUがボトルネックで到底届かないからアヒルちゃん頼り
単純に動いてる画面がクッキリハッキリで見やすくなるの
やってるゲームはナイトレインとか最近は仁王3とか普通よ
500なんてどんなに軽くしてもCPUがボトルネックで到底届かないからアヒルちゃん頼り
単純に動いてる画面がクッキリハッキリで見やすくなるの
やってるゲームはナイトレインとか最近は仁王3とか普通よ
472名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 13:12:17.73ID:kh6swUbU0 軽くすればするほどCPU寄りになるだろうに
2026/03/04(水) 14:42:12.35ID:JZqgBKVS0
まあFPS界隈は昔から違いの解る俺カッコイイだろ気質が多く住まう魔窟だったからな
2026/03/04(水) 15:00:00.81ID:ZdzRTAB60
VRゴーグルが目指す目標のひとつとして「片目6K/400fps」がある
2030年代後半にも、現代のスマホ2台分程度(400g前後)の重量で達成できる見込み
ちなみに試作レベル(生産性/耐久性/省電力性を度外視)の表示素子はすでに存在する
2030年代後半にも、現代のスマホ2台分程度(400g前後)の重量で達成できる見込み
ちなみに試作レベル(生産性/耐久性/省電力性を度外視)の表示素子はすでに存在する
475名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 16:43:27.55ID:Y+AUMnt70476名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/04(水) 18:08:16.83ID:HOyIJdrT0 いやいやフレームレートは新しい局面に入ったよ
今までは144と200はあんまり変わらないという感じだったけど
144と500は違う、要は画面が動いても全くボケないレベルに達した
いま400、500hzオーバーのモニタが出てきてるからそのうち違いが認識されると思うよ
今までは144と200はあんまり変わらないという感じだったけど
144と500は違う、要は画面が動いても全くボケないレベルに達した
いま400、500hzオーバーのモニタが出てきてるからそのうち違いが認識されると思うよ
2026/03/04(水) 18:51:45.75ID:Gj9R/Dl20
4k 32吋 最低120Hz 広色域、出来れば写真寄り HDR
これらが入っているなら個人的に十分だわ
これらが入っているなら個人的に十分だわ
2026/03/04(水) 23:40:33.88ID:wX3dIytt0
AAAタイトルで4k500Hzが可能なグラボが出るのいつよ?と思ったけどMFGとかもあるし近いうちに実現すんのかね
479名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/05(木) 00:03:52.61ID:Wj3C/bpI0480名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/05(木) 05:42:02.82ID:vZAKVX530 別にオフゲなんて60あれば充分よ。自分は60のガクガク感が気持ち悪くて120は最低でも欲しい
対戦FPSは露骨に有利だから240は欲しい
高フレームレートを感じられるかどうか関係なく敵のピークを視認できるのがフレーム多いほど早いから高いに越したことはない
対戦FPSは露骨に有利だから240は欲しい
高フレームレートを感じられるかどうか関係なく敵のピークを視認できるのがフレーム多いほど早いから高いに越したことはない
481名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/05(木) 17:08:00.15ID:9ppsyKi/0 部屋や街中がチラついて見えるのかな?
2026/03/07(土) 03:27:53.93ID:DVpjTzj50
540fpsってどんなゲームなら出せるんだよ
483名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/07(土) 13:52:10.79ID:SJ8IrJJx0 現実は高フレームレートなのに動体視力の限界なのかカクついて見えます
484名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/08(日) 22:02:44.63ID:5CnTFlct0 目が疲れてるだけです
2026/03/17(火) 13:52:05.21ID:Auch1ZeV0
以前にレスしたLSに欲しかった機能がDLSS5に実装されるみたい
古い3Dゲームで有効化した場合にどう変化して見えるかですね
今後は低解像度でレンダリングしてAI生成+アップスケーリングが次世代技術になるのかな
古い3Dゲームで有効化した場合にどう変化して見えるかですね
今後は低解像度でレンダリングしてAI生成+アップスケーリングが次世代技術になるのかな
2026/03/17(火) 16:09:26.58ID:S2uo7Qbh0
しこたまAIに注ぎ込まれた分のおこぼれがやっと来てる感
でもこれ4みたいなオーバーライドは無理じゃね?
ゲーム開発側で効き具合調整できるようにするってあるから直接組み込むもんの気がする
問題は遅延よ
でもこれ4みたいなオーバーライドは無理じゃね?
ゲーム開発側で効き具合調整できるようにするってあるから直接組み込むもんの気がする
問題は遅延よ
487名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/17(火) 16:48:49.66ID:c+okqO5w0 DLSS5を喜ぶってカリカリが好きなの?
2026/03/17(火) 20:13:31.89ID:Auch1ZeV0
AI生成ならカリカリにも不細工にも意図的に指示して生成できる物なので
メーカーがどのように指示して最終的に出力するか次第ですかね
DLSS5は負荷軽減用途でなく追加の重いポストエフェクトぽいね
NVIDIA DLSS 5解説:ニューラルレンダリング、その仕組み、そしていつ使えるのか
https://tattwatech.com/nvidia-dlss-5-explained/
メーカーがどのように指示して最終的に出力するか次第ですかね
DLSS5は負荷軽減用途でなく追加の重いポストエフェクトぽいね
NVIDIA DLSS 5解説:ニューラルレンダリング、その仕組み、そしていつ使えるのか
https://tattwatech.com/nvidia-dlss-5-explained/
2026/03/17(火) 20:48:35.80ID:Jb0qNxo20
DLSS5は色味や陰影まで同じように変わってるのが致命的だな
負荷は改善するみたいだけど今は5090が2枚必要なレベルっぽいし低負荷のアヒルとは水油
負荷は改善するみたいだけど今は5090が2枚必要なレベルっぽいし低負荷のアヒルとは水油
2026/03/17(火) 22:09:58.15ID:Is6WjOId0
AIモデルの学習に時間かければその程度の問題はなんとでもなるよ
2026/03/17(火) 22:42:36.02ID:Is6WjOId0
https://news.yahoo.co.jp/articles/64b11a4a19a5f4f7cfd12f4622e91e489710e637
Borderless Gamingにアップスケール機能追加、次期バージョンからはついにフレーム生成が実装されるとのことで、Steamでの価格も同じだし完全に競合アプリになるね
Borderless Gamingにアップスケール機能追加、次期バージョンからはついにフレーム生成が実装されるとのことで、Steamでの価格も同じだし完全に競合アプリになるね
2026/03/18(水) 00:34:10.82ID:IivKvuIp0
バイオ4リメイクこうたからlossless scalingも一緒に買ってlossless scalingのフレーム生成試したがめっちゃ操作遅延酷くなるやん
2時間以内だったからlossless scalingだけ返品したわ
※バイオ4リメイクにはフレーム生成が実装されていない
2時間以内だったからlossless scalingだけ返品したわ
※バイオ4リメイクにはフレーム生成が実装されていない
493名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/18(水) 01:03:16.82ID:W23EFHfP0 遅延は勿論増えるが少なくする方法はある
2026/03/18(水) 07:23:27.10ID:K+8nxU4Y0
ほかのフレーム生成もそうだが、射撃要素があるゲームには基本的に向いてないぞ
495名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/18(水) 07:44:32.21ID:gkYqp3ax0 あんな体感にもろ直結するもん向いてるわけないよな
操作デバイスやディスプレイに拘る世界だぞ、勝つためにとか言ってな
操作デバイスやディスプレイに拘る世界だぞ、勝つためにとか言ってな
2026/03/18(水) 11:08:32.04ID:z/IF173o0
BGにアプスケ来たのもう一か月以上前だぞ
今のところ有料版Magpieって感じだから特筆することがない
FG来てようやく独自性が生まれる
今のところ有料版Magpieって感じだから特筆することがない
FG来てようやく独自性が生まれる
497名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/18(水) 18:07:49.81ID:XWj7Z1zJ0 >>492
そんなに遅延酷かったっけ。ガチ勢じゃないからそんな気にならなかったな
まあそれでゲームプレイし続けた訳じゃないから何とも言えないけれど。
視界グルグルして操作感に遅延ないなと確認した程度だけれど。流石にエイム操作は厳しかったか
そんなに遅延酷かったっけ。ガチ勢じゃないからそんな気にならなかったな
まあそれでゲームプレイし続けた訳じゃないから何とも言えないけれど。
視界グルグルして操作感に遅延ないなと確認した程度だけれど。流石にエイム操作は厳しかったか
498名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/18(水) 22:37:30.68ID:LSDBid170 アヒルの遅延は10msくらいだから分からんよNSMとだいたい一緒
でも自分でちゃんと設定できない人だとちょっと難しい
でも自分でちゃんと設定できない人だとちょっと難しい
499名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/18(水) 23:28:16.54ID:bIOI0cC60 LSFG2倍で使ってるど遅延は体ほぼ感できないな
マウスポインタを振りまわすとなんとなく遅延してるような気がする程度、シューターとか格ゲーはやらんから分からないだけなのかもしれん
設定はなるべく低遅延にしてる
マウスポインタを振りまわすとなんとなく遅延してるような気がする程度、シューターとか格ゲーはやらんから分からないだけなのかもしれん
設定はなるべく低遅延にしてる
2026/03/19(木) 01:17:35.52ID:GzvMd88C0
ベースFPSがちゃんと出てるなら許容範囲内の遅延になる
Smooth Motionとかにはそら負けるが、プレイに支障が出るほどの遅延にはならないな
ベースFPSが低すぎるか設定が悪いか
Smooth Motionとかにはそら負けるが、プレイに支障が出るほどの遅延にはならないな
ベースFPSが低すぎるか設定が悪いか
2026/03/19(木) 01:40:02.59ID:L45epfKt0
この手の一方的にブチ切れてツバ吐いて去ってく輩はいくら優しく助言しても無駄だよ
話を受け入れる事自体がもう自分の否を認める事に直結するから素直に反省出来る大器でも無い限り善意好意を受け取る事が出来ないんよ
話を受け入れる事自体がもう自分の否を認める事に直結するから素直に反省出来る大器でも無い限り善意好意を受け取る事が出来ないんよ
502名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/19(木) 01:56:11.24ID:eR9iI/vP0 デフォルト設定が低遅延になってはない
対応VRR次第で設定変えないといけない
べースfpsをきっち出さないといけない
いくつかやることがあるからね
まあ使える人が使えればいいと思う
対応VRR次第で設定変えないといけない
べースfpsをきっち出さないといけない
いくつかやることがあるからね
まあ使える人が使えればいいと思う
2026/03/19(木) 10:37:27.17ID:vS0Z630j0
仕組み的に最低でもベースfpsの1フレーム分は遅延するので
入力がシビアな対戦ゲームやレースゲームには向いていない
入力がシビアな対戦ゲームやレースゲームには向いていない
2026/03/19(木) 12:17:28.85ID:EHxcsFja0
Re:4ってことは最高設定だとfps出なくてLSFGなら稼げると思ったとかそんなとこじゃね
505名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/19(木) 12:43:36.94ID:OqXSj2660506名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/22(日) 21:40:30.91ID:zyGDxC7+0507名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 00:46:26.11ID:mIXlFKzo02026/03/24(火) 01:06:31.14ID:yqgK0+Dd0
普通のゲーマーはLSFG時とネイティブ時の操作ラグ比べて遅延って言うんですよ
LSFG使うのが普通のゲーマーかって話はナシで頼む
LSFG使うのが普通のゲーマーかって話はナシで頼む
2026/03/24(火) 01:22:36.69ID:CzZtF4Rw0
LSはフレームの未来予測生成ではなく、前後の中間フレームを生成して表示しているから
最低でもベースfpsの1フレーム分の時間+生成時間(可変)は遅延していると思ってた…
ゲーム+LSを動かしてGPU使用率が常に100%未満で遅延が我慢出来れば使ってるかな
最低でもベースfpsの1フレーム分の時間+生成時間(可変)は遅延していると思ってた…
ゲーム+LSを動かしてGPU使用率が常に100%未満で遅延が我慢出来れば使ってるかな
2026/03/24(火) 07:25:28.48ID:nsNefFxS0
まあもともと数フレの遅延を気にするジャンルで使うようなものじゃないしな
反応遅延を犠牲にするかわりに滑らかさを求めたいわけだし
反応遅延を犠牲にするかわりに滑らかさを求めたいわけだし
511名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 08:34:53.48ID:jimQKo7x0 これか3.0登場時の有名なベンチマークやね
ベースライン40 FPS、レイテンシ28.47 msでテストしたところ、LSFG 2 の 80 FPS ではレイテンシが54.31msと大幅に増加しましたが、LSFG 3の80 FPSではレイテンシはわずか41.70msでした。
40fpsで遅延増加は13.23ms
3.1でフレームバッファを切り詰める設定が付いたからいまはもう少し少ないかも
8フレームも遅れてたらゲームにならないよ
ベースライン40 FPS、レイテンシ28.47 msでテストしたところ、LSFG 2 の 80 FPS ではレイテンシが54.31msと大幅に増加しましたが、LSFG 3の80 FPSではレイテンシはわずか41.70msでした。
40fpsで遅延増加は13.23ms
3.1でフレームバッファを切り詰める設定が付いたからいまはもう少し少ないかも
8フレームも遅れてたらゲームにならないよ
2026/03/24(火) 08:58:04.97ID:3dAamgpP0
格ゲーとかやってるならわかるけどシビアなゲームは1Fの遅延ですら壊滅的なのがわかるぜ
フレーム遅延を調整する機能があることが多いので試してみるといい
3Fも遅延したらゲームにならん
フレーム遅延を調整する機能があることが多いので試してみるといい
3Fも遅延したらゲームにならん
2026/03/24(火) 09:21:24.05ID:nsNefFxS0
いやそもそも格ゲーやシューターみたいにシビアなゲームでLSなんか使うなよ
ゲームにならんなら大人しく設定下げるかスペック上げな
ゲームにならんなら大人しく設定下げるかスペック上げな
514名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 11:47:43.93ID:aheSOmxN0 格ゲーはレギュレーションで60fpsなことが多いからフレーム上げられねーんだ
2026/03/24(火) 12:00:46.85ID:CzZtF4Rw0
画面の遅延が無く入力が最優先で要求される格ゲーや対戦FPSやレースゲームは
LSを使うのを個人的には勧めないかな。
それでも画面の遅延があっても良いなら好みで使う感じだと思う。
LSを使うのを個人的には勧めないかな。
それでも画面の遅延があっても良いなら好みで使う感じだと思う。
516名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 12:16:54.13ID:aheSOmxN0 こないだ格ゲーで使ってみたけど遅延は分からんかったな
コントローラーでやるゲームは少々の遅延はよく分からん
競技シーンでもないなら普通に使っていいと思う
動きがキャラの動きが見やすくなるから満足度高い
コントローラーでやるゲームは少々の遅延はよく分からん
競技シーンでもないなら普通に使っていいと思う
動きがキャラの動きが見やすくなるから満足度高い
517名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 20:31:04.95ID:oHrSCmvs0518名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 20:45:09.28ID:/x7Ap2Fu0519名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/25(水) 21:52:28.85ID:+W7xmb1U0 >>516
ベース高いなら遅延は少ないよ
ベース高いなら遅延は少ないよ
520名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/26(木) 18:48:43.09ID:nWO6edXF0 格ゲーは60フレなので実は遅延が大きいゲームジャンル
ほんの一瞬でも相手より早く見えることが有利だから重視されるだけ
ほんの一瞬でも相手より早く見えることが有利だから重視されるだけ
2026/03/26(木) 23:14:43.31ID:Okfw+0SJ0
ツッコんでいいのか言葉がすれ違ってるだけなのか
522名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/26(木) 23:17:42.18ID:nWO6edXF0 まあ遅延少なくて体感できるレベルじゃないから競技系ゲーム以外は気にすんなでいいと思う
523名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/27(金) 00:22:35.34ID:JwMUFdvz0 これなんて呼んでる?私はロスケとマグピー
524名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/27(金) 00:38:28.55ID:+Anivf580 アヒル
525名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/27(金) 05:29:43.64ID:a2IuJnYS0 俺もアヒル
526名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/27(金) 08:36:33.43ID:x1G4x8Og0 ロスレスまたはアヒル
527名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/01(水) 02:57:02.33ID:UqFJ+Xnm0 NVIDIAのMFG6倍がきたようだけど対応ゲーム遊んでないから関係なかった
528名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/01(水) 07:28:19.92ID:+90/yMKj0 露助はあかんでしょ
2026/04/01(水) 13:24:56.51ID:yQPI8X0p0
そんな事よりNSMの4倍モード追加してくれよぉ・・
2026/04/02(木) 20:27:14.83ID:DlJSjEd10
緑のダイナミックMFGとか今更かよ感
アヒルはとっくに装備してるつーの!
アヒルはとっくに装備してるつーの!
2026/04/02(木) 21:34:35.79ID:X2evKqKr0
NSMって3倍いける?
532名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/02(木) 22:24:02.91ID:e7kPLom90 なんでアヒルは20倍いけるのにMFGはまだ6倍なんだろうな
MFGがすげークオリティ高いわけでもないのに
MFGがすげークオリティ高いわけでもないのに
2026/04/03(金) 02:48:01.18ID:qo/eiypl0
>>532
まぁでもDLSSはAIアップスケール込みで遅延も最小で実現してるしアヒルのとは別物だよ
まぁでもDLSSはAIアップスケール込みで遅延も最小で実現してるしアヒルのとは別物だよ
2026/04/03(金) 02:53:31.42ID:qo/eiypl0
アヒルはどんなアプリでも使えるのは素晴らしい利点だけど、シーンチェンジ時に映像がぐにゃるのは相変わらず未解決だし、アップスケールはゴミだからなぁ
マジでアプリ名変更したほうがいい
マジでアプリ名変更したほうがいい
535名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/03(金) 05:15:15.72ID:R3GZEzLv0 俺は割り切って映像視聴でしか使っていない
ゲームでは不都合がありすぎる
ゲームでは不都合がありすぎる
2026/04/03(金) 07:51:39.88ID:XWiGDX1z0
それは割り切りすぎというか映像にLSいらんだろ
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