探検


lossless scaling - Part4

2026/02/26(木) 17:45:28.40ID:ygOjp/fZ0
日本向けのG-Sync Pulsarモニターを早く
448名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/02/27(金) 01:17:16.75ID:pTMfmRQf0
500出ても絶対にわからない自信がある
449名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/02/27(金) 02:33:31.06ID:qAFovcW10
上限決まってるゲーム以外ならパソコンのスペック次第だよ
valoとか1000fpsでるし
450名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/02/27(金) 05:23:53.86ID:DD6KRqjo0
表示される数字見てニヤニヤするだけとしか思えん
最近160Hz買ったけどこれで十分満足だわ
これ以上あっても何に使うんだって感じしかしない
2026/02/27(金) 05:44:34.09ID:VLSBYLvJ0
人間の眼だと120以上は大差無いってのもあるし、配信や動画は60で頭打ちだし、今時のゲームは軒並み重すぎて画質設定全振りだとFPS90超えた辺りからCPU・GPU80%超えでPCが唸って寿命短縮とパーツ高騰がダブルパンチで襲ってくるし
数値高けりゃ高いほど良い訳じゃなく、ロスレスみたいなツールの用いてどれだけ自身に適切な値を模索して設定する事が出来るか?の能力を問われる時代に突入してると思うわ
2026/02/27(金) 07:26:59.52ID:ou1aqw7h0
>>451
180使ってるけど確かに120以上は大差無いってのはわかる
けど配信や動画60で頭打ちってどういうこと?
LS使って180まで行けてるよ
2026/02/27(金) 10:23:46.78ID:VLSBYLvJ0
>>452
YouTube配信や編集ソフトは基本的にFPS上限60になってるから、ロスレス使って61以上にしてFPS180の画面をターゲッティングしても強制的にFPS60のフレームだけ抜いた映像になるよ

高FPSが60に矯正された映像と、元から60で設定した映像には差がありそうな気がする、と思ってるけど検証を無限に先送りにして俺も常時高FPSにしてる
454名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/02/27(金) 17:34:52.36ID:RGIQKFjI0
30と60の違いすら分からnゲフンゲフン(咳)
脳内ロスレスをお持ちの方がこの世に存在するらしいね
2026/02/27(金) 17:48:43.86ID:zcYzg1oX0
流石に30と60の違いわからないは老化すぎないか…
一番顕著な差が出るところだろ
2026/02/27(金) 19:37:10.07ID:Eizovn490
重いゲームの場合は30にブラーを入れて誤魔化して遊んでる…
そんな時は、LosslessScaling!
2026/02/27(金) 19:44:27.83ID:rvIA6VWT0
一応映像関連で高フレームレートを研究してる方の実験結果によると、平均値として240fpsあたりまでは認識できてる事が脳波でわかっているらしい。
2026/02/28(土) 00:15:09.47ID:NDXA2pXI0
それこそロスレス使えばリアルタイムにFPS変化させられるからFPS60でカメラくるくる回したあとに解除してFPS30の世界を回してみたらいい
459名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/02/28(土) 17:21:59.17ID:RfS24M550
>>455
どれだけ老化したとて120くらいまではわかるだろさすがに
30と60の違いわからないのは完全に加齢以外の原因
2026/02/28(土) 17:47:28.24ID:moW/KE0A0
フラッシュみたいなスーパーヒーローには1000fpsくらい欲しいんだろきっと
2026/02/28(土) 17:47:41.55ID:bSVYIoHi0
>>459
FPSに関係する仕事に付いてる人は知らんが
老眼始まってから60以上は必要なくなった
30は酷いなとは未だ思えるけど
462名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/02/28(土) 17:56:50.18ID:YdY4CYvC0
>>461
文字が流れる系の場合は120あるとガサつかなくて済むぐらいかな
モニターは165まで行けるけど動画とかのフレーム補完で整数倍にならないし
補完が多くなるほど破綻も多くなるから120で止めてる
463450
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2026/02/28(土) 19:07:49.73ID:KUmX30Ss0
60あれば十分だと思ってたが
エ○ュの動作程度でも120Hzあった方がいいとG-Sync160Hz買って思い知った
もちろん動画再生でもだ

だがそれより上は必要性を感じない
FPS大好きだがオンゲやらんし
464名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/02/28(土) 19:35:34.03ID:AIcwwW8X0
>>461
悪い悪いw何処かの板で人間が感知できるフレーム数は30までとか頑なに言い張る奴が居てさ。
それを思い出してパッと書いただけなんだ。もう何年も前の事だから急に書いても意味不明だったよなw
465名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/02/28(土) 22:04:40.54ID:nrnm3jeH0
PCパーツが高いこのご時世だから30から60にしてパーツを労る為に使ってる、ファン回らなくていい
466名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/04(水) 00:36:15.45ID:kG/4umlo0
120hz→240hz→540hzのモニタと使ってきたけど流石に違うぜ
240hzは動くとまだボケてるけど540hzは動いても全くボケてない
ただ480hzと540hzの見分けはつかない
2026/03/04(水) 05:58:57.89ID:OZ/PT56m0
あっそう
でも下手じゃん
468名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/04(水) 07:42:06.50ID:kh6swUbU0
個人的にオンゲはやらんから気持ちよく流れて見えるだけで十分だなぁ
そのフレームを稼ぎ出す有り余るパワーは画質に振りたい
469名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/04(水) 08:24:21.76ID:kG/4umlo0
120hzくらいまでは滑らかさ、それ以降はブラー(ボケ)の低減に働くな
その点でボケは減ってるけどまだボケてる240hzは満足度が低かった
上を狙うならボケがなくなる500hzくらいを狙うほうがいいと思う
2026/03/04(水) 12:16:42.65ID:8a3vqT/I0
普通のゲームなら120~180fpsくらいあれば問題ないから後は画質に振ると思うんだけど、500とか何のゲームやってんの?
Valoとかの競技系?
471名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/04(水) 12:55:24.82ID:HOyIJdrT0
>>470
500なんてどんなに軽くしてもCPUがボトルネックで到底届かないからアヒルちゃん頼り
単純に動いてる画面がクッキリハッキリで見やすくなるの
やってるゲームはナイトレインとか最近は仁王3とか普通よ
472名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/04(水) 13:12:17.73ID:kh6swUbU0
軽くすればするほどCPU寄りになるだろうに
2026/03/04(水) 14:42:12.35ID:JZqgBKVS0
まあFPS界隈は昔から違いの解る俺カッコイイだろ気質が多く住まう魔窟だったからな
2026/03/04(水) 15:00:00.81ID:ZdzRTAB60
VRゴーグルが目指す目標のひとつとして「片目6K/400fps」がある
2030年代後半にも、現代のスマホ2台分程度(400g前後)の重量で達成できる見込み
ちなみに試作レベル(生産性/耐久性/省電力性を度外視)の表示素子はすでに存在する
475名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/04(水) 16:43:27.55ID:Y+AUMnt70
>>461
老眼は近くが見えなくなる症状だから
動体視力とは別じゃないの
476名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/04(水) 18:08:16.83ID:HOyIJdrT0
いやいやフレームレートは新しい局面に入ったよ
今までは144と200はあんまり変わらないという感じだったけど
144と500は違う、要は画面が動いても全くボケないレベルに達した
いま400、500hzオーバーのモニタが出てきてるからそのうち違いが認識されると思うよ
2026/03/04(水) 18:51:45.75ID:Gj9R/Dl20
4k 32吋 最低120Hz 広色域、出来れば写真寄り HDR
これらが入っているなら個人的に十分だわ
2026/03/04(水) 23:40:33.88ID:wX3dIytt0
AAAタイトルで4k500Hzが可能なグラボが出るのいつよ?と思ったけどMFGとかもあるし近いうちに実現すんのかね
479名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/05(木) 00:03:52.61ID:Wj3C/bpI0
>>478
現状のMFGて4倍で今度6倍そしてわれらがアヒルは20倍
モニタのレートが爆上がりしたのはフレーム生成を当て込んでだと思う
480名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/05(木) 05:42:02.82ID:vZAKVX530
別にオフゲなんて60あれば充分よ。自分は60のガクガク感が気持ち悪くて120は最低でも欲しい
対戦FPSは露骨に有利だから240は欲しい
高フレームレートを感じられるかどうか関係なく敵のピークを視認できるのがフレーム多いほど早いから高いに越したことはない
481名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/05(木) 17:08:00.15ID:9ppsyKi/0
部屋や街中がチラついて見えるのかな?
2026/03/07(土) 03:27:53.93ID:DVpjTzj50
540fpsってどんなゲームなら出せるんだよ
483名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/07(土) 13:52:10.79ID:SJ8IrJJx0
現実は高フレームレートなのに動体視力の限界なのかカクついて見えます
484名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/08(日) 22:02:44.63ID:5CnTFlct0
目が疲れてるだけです
2026/03/17(火) 13:52:05.21ID:Auch1ZeV0
以前にレスしたLSに欲しかった機能がDLSS5に実装されるみたい
古い3Dゲームで有効化した場合にどう変化して見えるかですね
今後は低解像度でレンダリングしてAI生成+アップスケーリングが次世代技術になるのかな
2026/03/17(火) 16:09:26.58ID:S2uo7Qbh0
しこたまAIに注ぎ込まれた分のおこぼれがやっと来てる感
でもこれ4みたいなオーバーライドは無理じゃね?
ゲーム開発側で効き具合調整できるようにするってあるから直接組み込むもんの気がする

問題は遅延よ
487名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/17(火) 16:48:49.66ID:c+okqO5w0
DLSS5を喜ぶってカリカリが好きなの?
2026/03/17(火) 20:13:31.89ID:Auch1ZeV0
AI生成ならカリカリにも不細工にも意図的に指示して生成できる物なので
メーカーがどのように指示して最終的に出力するか次第ですかね
DLSS5は負荷軽減用途でなく追加の重いポストエフェクトぽいね

NVIDIA DLSS 5解説:ニューラルレンダリング、その仕組み、そしていつ使えるのか
https://tattwatech.com/nvidia-dlss-5-explained/
2026/03/17(火) 20:48:35.80ID:Jb0qNxo20
DLSS5は色味や陰影まで同じように変わってるのが致命的だな
負荷は改善するみたいだけど今は5090が2枚必要なレベルっぽいし低負荷のアヒルとは水油
2026/03/17(火) 22:09:58.15ID:Is6WjOId0
AIモデルの学習に時間かければその程度の問題はなんとでもなるよ
2026/03/17(火) 22:42:36.02ID:Is6WjOId0
https://news.yahoo.co.jp/articles/64b11a4a19a5f4f7cfd12f4622e91e489710e637
Borderless Gamingにアップスケール機能追加、次期バージョンからはついにフレーム生成が実装されるとのことで、Steamでの価格も同じだし完全に競合アプリになるね
2026/03/18(水) 00:34:10.82ID:IivKvuIp0
バイオ4リメイクこうたからlossless scalingも一緒に買ってlossless scalingのフレーム生成試したがめっちゃ操作遅延酷くなるやん
2時間以内だったからlossless scalingだけ返品したわ

※バイオ4リメイクにはフレーム生成が実装されていない
493名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/18(水) 01:03:16.82ID:W23EFHfP0
遅延は勿論増えるが少なくする方法はある
2026/03/18(水) 07:23:27.10ID:K+8nxU4Y0
ほかのフレーム生成もそうだが、射撃要素があるゲームには基本的に向いてないぞ
495名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/18(水) 07:44:32.21ID:gkYqp3ax0
あんな体感にもろ直結するもん向いてるわけないよな
操作デバイスやディスプレイに拘る世界だぞ、勝つためにとか言ってな
2026/03/18(水) 11:08:32.04ID:z/IF173o0
BGにアプスケ来たのもう一か月以上前だぞ
今のところ有料版Magpieって感じだから特筆することがない
FG来てようやく独自性が生まれる
497名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/18(水) 18:07:49.81ID:XWj7Z1zJ0
>>492
そんなに遅延酷かったっけ。ガチ勢じゃないからそんな気にならなかったな
まあそれでゲームプレイし続けた訳じゃないから何とも言えないけれど。

視界グルグルして操作感に遅延ないなと確認した程度だけれど。流石にエイム操作は厳しかったか
498名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/18(水) 22:37:30.68ID:LSDBid170
アヒルの遅延は10msくらいだから分からんよNSMとだいたい一緒
でも自分でちゃんと設定できない人だとちょっと難しい
499名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/18(水) 23:28:16.54ID:bIOI0cC60
LSFG2倍で使ってるど遅延は体ほぼ感できないな
マウスポインタを振りまわすとなんとなく遅延してるような気がする程度、シューターとか格ゲーはやらんから分からないだけなのかもしれん
設定はなるべく低遅延にしてる
2026/03/19(木) 01:17:35.52ID:GzvMd88C0
ベースFPSがちゃんと出てるなら許容範囲内の遅延になる
Smooth Motionとかにはそら負けるが、プレイに支障が出るほどの遅延にはならないな
ベースFPSが低すぎるか設定が悪いか
2026/03/19(木) 01:40:02.59ID:L45epfKt0
この手の一方的にブチ切れてツバ吐いて去ってく輩はいくら優しく助言しても無駄だよ
話を受け入れる事自体がもう自分の否を認める事に直結するから素直に反省出来る大器でも無い限り善意好意を受け取る事が出来ないんよ
502名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/19(木) 01:56:11.24ID:eR9iI/vP0
デフォルト設定が低遅延になってはない
対応VRR次第で設定変えないといけない
べースfpsをきっち出さないといけない
いくつかやることがあるからね
まあ使える人が使えればいいと思う
2026/03/19(木) 10:37:27.17ID:vS0Z630j0
仕組み的に最低でもベースfpsの1フレーム分は遅延するので
入力がシビアな対戦ゲームやレースゲームには向いていない
2026/03/19(木) 12:17:28.85ID:EHxcsFja0
Re:4ってことは最高設定だとfps出なくてLSFGなら稼げると思ったとかそんなとこじゃね
505名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/19(木) 12:43:36.94ID:OqXSj2660
>>503
いまのフレーム生成は1フレも遅れないのよねアヒルに限らず
どういう仕組かはよく知らない
506名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/22(日) 21:40:30.91ID:zyGDxC7+0
>>505
流石にそれは言い過ぎ
検証では概ね70mS程度はアヒルでも遅延してるので仮に120fpsなら8フレーム以上はネイティブよりは遅延する計算
507名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/24(火) 00:46:26.11ID:mIXlFKzo0
>>506
それデフォルトの遅延入れちゃってるでしょ
普通システム全体で最初から50~60msくらい遅延してる
レンダリング遅延と言われるのはそのうちの一部を差す
2026/03/24(火) 01:06:31.14ID:yqgK0+Dd0
普通のゲーマーはLSFG時とネイティブ時の操作ラグ比べて遅延って言うんですよ

LSFG使うのが普通のゲーマーかって話はナシで頼む
2026/03/24(火) 01:22:36.69ID:CzZtF4Rw0
LSはフレームの未来予測生成ではなく、前後の中間フレームを生成して表示しているから
最低でもベースfpsの1フレーム分の時間+生成時間(可変)は遅延していると思ってた…
ゲーム+LSを動かしてGPU使用率が常に100%未満で遅延が我慢出来れば使ってるかな
2026/03/24(火) 07:25:28.48ID:nsNefFxS0
まあもともと数フレの遅延を気にするジャンルで使うようなものじゃないしな
反応遅延を犠牲にするかわりに滑らかさを求めたいわけだし
511名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/24(火) 08:34:53.48ID:jimQKo7x0
これか3.0登場時の有名なベンチマークやね

ベースライン40 FPS、レイテンシ28.47 msでテストしたところ、LSFG 2 の 80 FPS ではレイテンシが54.31msと大幅に増加しましたが、LSFG 3の80 FPSではレイテンシはわずか41.70msでした。

40fpsで遅延増加は13.23ms
3.1でフレームバッファを切り詰める設定が付いたからいまはもう少し少ないかも
8フレームも遅れてたらゲームにならないよ
2026/03/24(火) 08:58:04.97ID:3dAamgpP0
格ゲーとかやってるならわかるけどシビアなゲームは1Fの遅延ですら壊滅的なのがわかるぜ
フレーム遅延を調整する機能があることが多いので試してみるといい
3Fも遅延したらゲームにならん
2026/03/24(火) 09:21:24.05ID:nsNefFxS0
いやそもそも格ゲーやシューターみたいにシビアなゲームでLSなんか使うなよ
ゲームにならんなら大人しく設定下げるかスペック上げな
514名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/24(火) 11:47:43.93ID:aheSOmxN0
格ゲーはレギュレーションで60fpsなことが多いからフレーム上げられねーんだ
2026/03/24(火) 12:00:46.85ID:CzZtF4Rw0
画面の遅延が無く入力が最優先で要求される格ゲーや対戦FPSやレースゲームは
LSを使うのを個人的には勧めないかな。
それでも画面の遅延があっても良いなら好みで使う感じだと思う。
516名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/24(火) 12:16:54.13ID:aheSOmxN0
こないだ格ゲーで使ってみたけど遅延は分からんかったな
コントローラーでやるゲームは少々の遅延はよく分からん
競技シーンでもないなら普通に使っていいと思う
動きがキャラの動きが見やすくなるから満足度高い
517名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/24(火) 20:31:04.95ID:oHrSCmvs0
>>507
いや他のフレーム生成ソフト及び、なしのネイティブとの比較
ネイティブ比較に関してはネイティブをゼロとしての遅延比較だからシステム遅延は関係ないだろ
518名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/24(火) 20:45:09.28ID:/x7Ap2Fu0
>>517
フレーム生成「なし」と「あり」を比較しても
フレーム生成「あり」でも1フレーム分(60fpsなら16.7ms、40fpsなら25ms)も遅れないという意味だろう
519名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/25(水) 21:52:28.85ID:+W7xmb1U0
>>516
ベース高いなら遅延は少ないよ
520名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/26(木) 18:48:43.09ID:nWO6edXF0
格ゲーは60フレなので実は遅延が大きいゲームジャンル
ほんの一瞬でも相手より早く見えることが有利だから重視されるだけ
2026/03/26(木) 23:14:43.31ID:Okfw+0SJ0
ツッコんでいいのか言葉がすれ違ってるだけなのか
522名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/26(木) 23:17:42.18ID:nWO6edXF0
まあ遅延少なくて体感できるレベルじゃないから競技系ゲーム以外は気にすんなでいいと思う
523名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/27(金) 00:22:35.34ID:JwMUFdvz0
これなんて呼んでる?私はロスケとマグピー
524名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/27(金) 00:38:28.55ID:+Anivf580
アヒル
525名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/27(金) 05:29:43.64ID:a2IuJnYS0
俺もアヒル
526名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/03/27(金) 08:36:33.43ID:x1G4x8Og0
ロスレスまたはアヒル
527名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/01(水) 02:57:02.33ID:UqFJ+Xnm0
NVIDIAのMFG6倍がきたようだけど対応ゲーム遊んでないから関係なかった
528名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/01(水) 07:28:19.92ID:+90/yMKj0
露助はあかんでしょ
2026/04/01(水) 13:24:56.51ID:yQPI8X0p0
そんな事よりNSMの4倍モード追加してくれよぉ・・
2026/04/02(木) 20:27:14.83ID:DlJSjEd10
緑のダイナミックMFGとか今更かよ感
アヒルはとっくに装備してるつーの!
2026/04/02(木) 21:34:35.79ID:X2evKqKr0
NSMって3倍いける?
532名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/02(木) 22:24:02.91ID:e7kPLom90
なんでアヒルは20倍いけるのにMFGはまだ6倍なんだろうな
MFGがすげークオリティ高いわけでもないのに
2026/04/03(金) 02:48:01.18ID:qo/eiypl0
>>532
まぁでもDLSSはAIアップスケール込みで遅延も最小で実現してるしアヒルのとは別物だよ
2026/04/03(金) 02:53:31.42ID:qo/eiypl0
アヒルはどんなアプリでも使えるのは素晴らしい利点だけど、シーンチェンジ時に映像がぐにゃるのは相変わらず未解決だし、アップスケールはゴミだからなぁ
マジでアプリ名変更したほうがいい
535名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/03(金) 05:15:15.72ID:R3GZEzLv0
俺は割り切って映像視聴でしか使っていない
ゲームでは不都合がありすぎる
2026/04/03(金) 07:51:39.88ID:XWiGDX1z0
それは割り切りすぎというか映像にLSいらんだろ
537名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/03(金) 07:59:25.25ID:tX12nGkn0
>>533
遅延はReflexだしアップスケールハDLSS SRでMFGとは別物
どっちもアヒルと併用できるし
MFGの強みはフレームレート変動に強めなのとキャラやUI周りのゴーストが少ないことだとは思うけど
そこだけで品質も遅延もアヒルと大差ない
2026/04/03(金) 14:01:41.67ID:Mcz/LJtp0
つべで見た緑のMFGだが
5060の8GだとVRAM足らんからMFGもクソもないのな
5050の9Gが夏頃出るかもだから逆転される5060も見てみたい
539名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/03(金) 21:49:32.81ID:HYCEYNCK0
映像にアヒルいらないの意味がわからん
高フレームレートで動画みたい人もいるだろうに
540名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/03(金) 21:56:21.43ID:KJVBR4W10
映像にもゲームにも使える汎用性がアヒルの売りだしね
2026/04/03(金) 22:00:50.17ID:zqjTj3UN0
>>539
まさにその使い方してるよ
VSRで4kに、アヒルで160Hzに
高精細かつ滑らか、最高の状態で楽しめる
542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/04(土) 10:23:02.98ID:2FsvuWCP0
自分の使い方
ゲーム60fpsを9倍540fpsで最近遊んだのはナイトレイン、仁王3、CODE VEIN2
YouTubeを9倍270~540fpsで視聴
アマプラビデオ24fpsを20倍480fpsで視聴
2026/04/04(土) 10:57:00.17ID:PkKJ9lXs0
アクションゲームとかFPSみたいなジャンルはアヒルを使うと操作遅延が酷いから実質アドベンチャーとかシミュレーションゲームでしか使えない
544名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 11:17:45.43ID:2FsvuWCP0
>>543
アヒルの遅延は10msくらいたがらそんなことないよ
昔のバージョンで情報止まってるのじゃないかな
2026/04/04(土) 11:46:32.13ID:XjMwA+Ww0
3080使いだかが遅延詰めようとしたらスタッタリングでダメだったってレス前にしてた
まあこれはLSFG2くらいの頃の話だけど、
環境によっては今も本当に遅延してる人いるのでは
546名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 11:58:20.48ID:2FsvuWCP0
しょうがないなロスレスの設定解説つくった
https://i.imgur.com/LWiFAft.png
2026/04/04(土) 16:49:24.78ID:X/dX/Zrw0
アヒルはねぇ、アクションやFPSより画面上にマウスポインターが表示される系のゲームが一番遅延を感じやすいと思う
548名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 16:57:07.05ID:hv9AmCxa0
>>547
それ遅延じゃなくてマウスが上手く動かないだけ
2026/04/04(土) 17:21:25.19ID:00qpUmmx0
遅延0には当然ならないけど、RE4のマーセとか普通に遊べるし許容範囲内だろ
550名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 17:27:06.99ID:jFwWZ8920
アヒルは低フレームレートの補間がガクガクするのさえ治してくれれば…
アニメとか映画の映像を補完するとガクついてイライラする
2026/04/04(土) 17:28:39.15ID:MjhC7L7C0
アヒルはウインドウモードで使えない時点でもうだめ
その点Smooth Motionはマウスカーソルの遅延も感じないしすごいよ2倍しかできないけど
552名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 17:29:20.04ID:QE75nAwj0
>>550
それモニタがVRR(G-Syncとか)未対応なだけじゃね?
553名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 17:31:14.69ID:QE75nAwj0
遅延が酷いって人はマウスカーソルを指して言ってたのか
たしかにアヒルはマウスカーソルは生成対象外でちゃんと描写しないな
554名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 17:54:30.63ID:oGKCVCKh0
サターンのデイトナUSAもサクサクですか?
2026/04/04(土) 17:59:44.37ID:kcDs3Kf50
サクサクにはなるけどサターン版のデイトナはフレームレートが低いから破綻が大きい
それにLS側も正しく設定しないと滑らかにならない
556名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 19:02:34.09ID:jFwWZ8920
>>552
いやモニタは全部対応してる
グラボはAMDだからG-syncには対応しないがフリーシンクには対応してるので

そもそもそういう話ではない
例えばフルイドモーションとかならそんな事にはならんので
557名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 19:20:39.29ID:oGKCVCKh0
30fpsのファイルに、24コマの映画や、数コマのアニメになるとフェイクフレームを生成する側にとっては30fps以下のコマは停止してると認識するんだろうな
動きのある部分のみにフェイクフレームを差し込むという処理を追加すればいいんだろうけども
2026/04/04(土) 19:29:42.66ID:/GUmHQnj0
カクカク表示等の評価結果を書く場合はベースfpsと目的のfpsを書くと伝わりやすいと思う
例えば、24fpsから120fpsなら5倍の4フレーム生成になるので破綻したように見えることもあるし
24fpsを2倍の48fpsなら2倍なので破綻は少ないかも。ソース映像によりますが…
559名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 19:57:11.56ID:QE75nAwj0
>>556
そっちかアニメや映画のMotionは専用の処理が必要なんだ
8fpsや24fpsなので
560名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 20:03:11.67ID:LhwJYKDa0
割とラデ信者でサブマシンはVEGA8のAPUとRX6800XT
メインマシンはRYZEN CPUでRX7900XTXとRADEON VIIの二枚刺し
古井戸はかなり使ってる方だけれどフレーム補間はアヒルに負けてると思うなあ

破綻はちょいとあるけれど滑らかさがダンチで違う
2026/04/04(土) 20:08:40.28ID:X/dX/Zrw0
フレーム補完に関してはもうこれでいいから、いい加減アップスケールにもテコ入れを・・・
理想はMagpieみたいにユーザーがシェーダー書いたりモジュール組み合わせ出来たら最高
2026/04/04(土) 20:09:13.38ID:8lga9HxQ0
ベースとなるフレームレートが低い場合は生成がきついよ
最低でも30fpsはないと
リミテッドアニメや24fpsの映画はかなり苦しい
563名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 20:11:23.91ID:i4sAKAaR0
>>562
24fpsで作られてるなら問題がないよ
ただ映画は30fpsに24フレームのデータだったり
30fpsのアニメのモーション(作画)は8フレームだったり食い違うケースがあるので一律に処理できない
2026/04/05(日) 22:52:29.65ID:I05ci4Ch0
Dアニメの特に古い作品に多いけど、24fpsソースなのに30fpsでエンコードしているゴミ動画あるんだよね
あれ本当に勘弁してほしい
LSFGでもスタッター塗れでフラストレーションMAXになる
565名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/07(火) 12:40:00.04ID:A3o2PKAE0
>>563
アニメなどの一枚絵を滑らすような使い方さらると割とカクカクとするよ
これは性能とかじゃなく処理方法の問題だと思うが
2026/04/07(火) 12:52:57.58ID:uuyNVsS10
>>561
個人的にはFSR4.1に対応して欲しい
2026/04/07(火) 13:25:44.27ID:GJwkNB6b0
FSR3以降は専用MODとかReshadeで根本的な3D描画弄らないと無理
2026/04/07(火) 13:27:19.58ID:GJwkNB6b0
3じゃなくて2以降からだったかもしれない
569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/11(土) 01:37:46.44ID:qGFuLpnR0
6倍MFGキターーーと思ったけど結局遊んでるゲームが対応してないので全部アヒル
2026/04/16(木) 08:03:49.19ID:j6fhUp2n0
>>566
流出版をリバースエンジニアリングすれば可能だがAMDから訴えられる公算
現状だとmoderがアヒル向けに出すグレーな対応なら可
571名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/21(火) 16:04:23.46ID:8q5SozV/0
>>566
ほいよ
https://videocardz.com/newz/amds-latest-fsr-update-hints-at-multi-frame-generation-support
2026/04/21(火) 20:02:31.86ID:e3ob4dbF0
ようやく赤FGにもまともなテコ入れが来るのか
2026/04/23(木) 17:50:53.22ID:1mR5eOTv0
動画再生に関してはPotplayerに備わってるSVPが色々便利だからわざわざアヒル使うまでもないか、と思ってたがスローモーション再生でフレーム補間させると違いが明確にわかるな
574名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/25(土) 22:31:14.54ID:exe0vjPm0
モニタ新調したから30fpsの動画を540fpsにしてみたけどぜんぜん破綻しない
どんな技術だよマジで
575名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/26(日) 00:34:42.07ID:m6oI/Ofe0
>>574
その倍率の生成でも映像変化の激しいところのモヤモヤとか操作遅延とか気にならん?
576名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/26(日) 01:26:57.45ID:3auWEXaN0
>>575
動画だとモヤモヤが見当たらない
ゲームのダンス動画だと手を高速で振ってるとこが見辛いくらい
ゲームでも使ってみたけど生成のオンオフで遅延の差は感じない
ゲームだとUIや自キャラの周りがモヤモヤはしますね
577名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/26(日) 01:29:22.63ID:m6oI/Ofe0
>>576
ありがと
2026/04/26(日) 03:48:08.52ID:pG9SR6zn0
>>576
シーンチェンジ時のアーティファクトや乱れはどうしようもないと思ってたが、540fpsとかになると目立たなくなるのかな
579名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/26(日) 04:05:16.95ID:3auWEXaN0
>>578
30fps→540fps化したものを60fpsで撮影してみたけど
フレーム単位で見ると壊れてるフレームや部位が見つかる
https://i.imgur.com/CtGGkvv.jpeg
https://i.imgur.com/2Pxuh2L.jpeg

これは動画では目立たない
高フレームすぎてブラーぽく見えてるのかもね
2026/04/26(日) 13:46:15.32ID:jtoZJBWc0
動画はシーンチェンジがどの系統の映像も漏れなく全部弱いけど、
多分それと同じ理由でアニメの白黒点滅みたいな演出もグッチャグチャになりがち
581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/05/02(土) 00:18:17.31ID:RrLuItHl0
540ってお前さん蝿?
582名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/05/02(土) 11:14:04.50ID:ZoLQQaP40
CRT相当が1000fpsとか言われてるから😨
583名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/05/19(火) 01:56:30.03ID:ZrlwqpNM0
あげ
584名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/05/26(火) 18:58:53.64ID:FCwDgP+h0
もう完成してやることないのか制作者は 
585名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/05/26(火) 21:45:08.67ID:Mm1SuVs50
もしくは戦争で死んだか
作者ウクライナ人だよね
2026/06/21(日) 00:11:28.54ID:YZ+be0IS0
FPSの表示場所を変えられるようにしてほしかったなあ
左上だとじゃまになることが多くて
2026/06/21(日) 00:50:45.95ID:wyFcyKl40
config.ini で左上からの位置を変えてみたらどうかな

[fps_counter]
scale = 1.0
color = 0xD3D3D3
font = Consolas
offset_x = 0 ←ここ変更
offset_y = 0 ←ここ変更
show_captured = 1
588名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/06/21(日) 00:52:19.54ID:ExcNdd3i0
>>587
おおおお神かフォントの色も変えたかったんや
2026/06/21(日) 15:39:55.28ID:YZ+be0IS0
>>587
位置変えることできたよ、ありがとう
590名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/22(月) 06:41:27.29ID:Bo20elvu0
>>587
私も知りたかった!ありがと
591名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/23(火) 22:04:19.50ID:XKVoJzYx0
俺も知りたかったが俺の環境では位置が動かないな…
公式も洗ってみたがWGCでは動かせないっぽい
ただDXGIでも動かないんだよなぁ
なんでだろ
2026/06/24(水) 11:58:27.53ID:aj2IkrJY0
colorとかscaleとか別の設定変更したときはどうよ
593名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/24(水) 12:20:46.45ID:ijHCP+y80
>>592
DXGIだとスケールとカラーは効く、WGCだとスケールだけ効くんだよね
2026/06/24(水) 13:24:12.08ID:aj2IkrJY0
試しにxとy500にしたがこっちではDXGIとWGC双方で位置移動した
バージョンは現行の3.2.1でrx6800

その他exe側設定変えてもオフセットに問題なさそうだしこっちじゃ分からんな…
595名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/24(水) 19:59:39.76ID:h2oK/O+Y0
うーん、何が原因か分からん
バージョンを変えたり最新にしたりしてるが…
ちなみにSteamのゲームフォルダ変えてるのが原因とか?
でもスケール読み込んでるしなぁ
グラボは9070XT
シングルディスプレイだし特殊ではないはず
596名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/24(水) 22:31:48.70ID:gSOVLQ870
ラデ自体特殊だから一緒に迷宮に迷い込もうや
597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/25(木) 07:27:41.13ID:ipdwfktZ0
泥沼へようこそ。
2026/06/26(金) 13:31:59.12ID:jDifhknP0
>>587
標準だとプレーヤーのOSDに被るしデカいと思ってたから右上に移した。サンクス
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