!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2
Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです
https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
lossless scaling - Part4
1名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/04(月) 14:39:43.58ID:O6MzbUhZ0507名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 00:46:26.11ID:mIXlFKzo02026/03/24(火) 01:06:31.14ID:yqgK0+Dd0
普通のゲーマーはLSFG時とネイティブ時の操作ラグ比べて遅延って言うんですよ
LSFG使うのが普通のゲーマーかって話はナシで頼む
LSFG使うのが普通のゲーマーかって話はナシで頼む
2026/03/24(火) 01:22:36.69ID:CzZtF4Rw0
LSはフレームの未来予測生成ではなく、前後の中間フレームを生成して表示しているから
最低でもベースfpsの1フレーム分の時間+生成時間(可変)は遅延していると思ってた…
ゲーム+LSを動かしてGPU使用率が常に100%未満で遅延が我慢出来れば使ってるかな
最低でもベースfpsの1フレーム分の時間+生成時間(可変)は遅延していると思ってた…
ゲーム+LSを動かしてGPU使用率が常に100%未満で遅延が我慢出来れば使ってるかな
2026/03/24(火) 07:25:28.48ID:nsNefFxS0
まあもともと数フレの遅延を気にするジャンルで使うようなものじゃないしな
反応遅延を犠牲にするかわりに滑らかさを求めたいわけだし
反応遅延を犠牲にするかわりに滑らかさを求めたいわけだし
511名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 08:34:53.48ID:jimQKo7x0 これか3.0登場時の有名なベンチマークやね
ベースライン40 FPS、レイテンシ28.47 msでテストしたところ、LSFG 2 の 80 FPS ではレイテンシが54.31msと大幅に増加しましたが、LSFG 3の80 FPSではレイテンシはわずか41.70msでした。
40fpsで遅延増加は13.23ms
3.1でフレームバッファを切り詰める設定が付いたからいまはもう少し少ないかも
8フレームも遅れてたらゲームにならないよ
ベースライン40 FPS、レイテンシ28.47 msでテストしたところ、LSFG 2 の 80 FPS ではレイテンシが54.31msと大幅に増加しましたが、LSFG 3の80 FPSではレイテンシはわずか41.70msでした。
40fpsで遅延増加は13.23ms
3.1でフレームバッファを切り詰める設定が付いたからいまはもう少し少ないかも
8フレームも遅れてたらゲームにならないよ
2026/03/24(火) 08:58:04.97ID:3dAamgpP0
格ゲーとかやってるならわかるけどシビアなゲームは1Fの遅延ですら壊滅的なのがわかるぜ
フレーム遅延を調整する機能があることが多いので試してみるといい
3Fも遅延したらゲームにならん
フレーム遅延を調整する機能があることが多いので試してみるといい
3Fも遅延したらゲームにならん
2026/03/24(火) 09:21:24.05ID:nsNefFxS0
いやそもそも格ゲーやシューターみたいにシビアなゲームでLSなんか使うなよ
ゲームにならんなら大人しく設定下げるかスペック上げな
ゲームにならんなら大人しく設定下げるかスペック上げな
514名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 11:47:43.93ID:aheSOmxN0 格ゲーはレギュレーションで60fpsなことが多いからフレーム上げられねーんだ
2026/03/24(火) 12:00:46.85ID:CzZtF4Rw0
画面の遅延が無く入力が最優先で要求される格ゲーや対戦FPSやレースゲームは
LSを使うのを個人的には勧めないかな。
それでも画面の遅延があっても良いなら好みで使う感じだと思う。
LSを使うのを個人的には勧めないかな。
それでも画面の遅延があっても良いなら好みで使う感じだと思う。
516名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 12:16:54.13ID:aheSOmxN0 こないだ格ゲーで使ってみたけど遅延は分からんかったな
コントローラーでやるゲームは少々の遅延はよく分からん
競技シーンでもないなら普通に使っていいと思う
動きがキャラの動きが見やすくなるから満足度高い
コントローラーでやるゲームは少々の遅延はよく分からん
競技シーンでもないなら普通に使っていいと思う
動きがキャラの動きが見やすくなるから満足度高い
517名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 20:31:04.95ID:oHrSCmvs0518名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/24(火) 20:45:09.28ID:/x7Ap2Fu0519名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/25(水) 21:52:28.85ID:+W7xmb1U0 >>516
ベース高いなら遅延は少ないよ
ベース高いなら遅延は少ないよ
520名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/26(木) 18:48:43.09ID:nWO6edXF0 格ゲーは60フレなので実は遅延が大きいゲームジャンル
ほんの一瞬でも相手より早く見えることが有利だから重視されるだけ
ほんの一瞬でも相手より早く見えることが有利だから重視されるだけ
2026/03/26(木) 23:14:43.31ID:Okfw+0SJ0
ツッコんでいいのか言葉がすれ違ってるだけなのか
522名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/26(木) 23:17:42.18ID:nWO6edXF0 まあ遅延少なくて体感できるレベルじゃないから競技系ゲーム以外は気にすんなでいいと思う
523名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/27(金) 00:22:35.34ID:JwMUFdvz0 これなんて呼んでる?私はロスケとマグピー
524名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/27(金) 00:38:28.55ID:+Anivf580 アヒル
525名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/27(金) 05:29:43.64ID:a2IuJnYS0 俺もアヒル
526名無しさん@お腹いっぱい。
2026/03/27(金) 08:36:33.43ID:x1G4x8Og0 ロスレスまたはアヒル
527名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/01(水) 02:57:02.33ID:UqFJ+Xnm0 NVIDIAのMFG6倍がきたようだけど対応ゲーム遊んでないから関係なかった
528名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/01(水) 07:28:19.92ID:+90/yMKj0 露助はあかんでしょ
2026/04/01(水) 13:24:56.51ID:yQPI8X0p0
そんな事よりNSMの4倍モード追加してくれよぉ・・
2026/04/02(木) 20:27:14.83ID:DlJSjEd10
緑のダイナミックMFGとか今更かよ感
アヒルはとっくに装備してるつーの!
アヒルはとっくに装備してるつーの!
2026/04/02(木) 21:34:35.79ID:X2evKqKr0
NSMって3倍いける?
532名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/02(木) 22:24:02.91ID:e7kPLom90 なんでアヒルは20倍いけるのにMFGはまだ6倍なんだろうな
MFGがすげークオリティ高いわけでもないのに
MFGがすげークオリティ高いわけでもないのに
2026/04/03(金) 02:48:01.18ID:qo/eiypl0
>>532
まぁでもDLSSはAIアップスケール込みで遅延も最小で実現してるしアヒルのとは別物だよ
まぁでもDLSSはAIアップスケール込みで遅延も最小で実現してるしアヒルのとは別物だよ
2026/04/03(金) 02:53:31.42ID:qo/eiypl0
アヒルはどんなアプリでも使えるのは素晴らしい利点だけど、シーンチェンジ時に映像がぐにゃるのは相変わらず未解決だし、アップスケールはゴミだからなぁ
マジでアプリ名変更したほうがいい
マジでアプリ名変更したほうがいい
535名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/03(金) 05:15:15.72ID:R3GZEzLv0 俺は割り切って映像視聴でしか使っていない
ゲームでは不都合がありすぎる
ゲームでは不都合がありすぎる
2026/04/03(金) 07:51:39.88ID:XWiGDX1z0
それは割り切りすぎというか映像にLSいらんだろ
537名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/03(金) 07:59:25.25ID:tX12nGkn0 >>533
遅延はReflexだしアップスケールハDLSS SRでMFGとは別物
どっちもアヒルと併用できるし
MFGの強みはフレームレート変動に強めなのとキャラやUI周りのゴーストが少ないことだとは思うけど
そこだけで品質も遅延もアヒルと大差ない
遅延はReflexだしアップスケールハDLSS SRでMFGとは別物
どっちもアヒルと併用できるし
MFGの強みはフレームレート変動に強めなのとキャラやUI周りのゴーストが少ないことだとは思うけど
そこだけで品質も遅延もアヒルと大差ない
2026/04/03(金) 14:01:41.67ID:Mcz/LJtp0
つべで見た緑のMFGだが
5060の8GだとVRAM足らんからMFGもクソもないのな
5050の9Gが夏頃出るかもだから逆転される5060も見てみたい
5060の8GだとVRAM足らんからMFGもクソもないのな
5050の9Gが夏頃出るかもだから逆転される5060も見てみたい
539名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/03(金) 21:49:32.81ID:HYCEYNCK0 映像にアヒルいらないの意味がわからん
高フレームレートで動画みたい人もいるだろうに
高フレームレートで動画みたい人もいるだろうに
540名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/03(金) 21:56:21.43ID:KJVBR4W10 映像にもゲームにも使える汎用性がアヒルの売りだしね
2026/04/03(金) 22:00:50.17ID:zqjTj3UN0
542名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 10:23:02.98ID:2FsvuWCP0 自分の使い方
ゲーム60fpsを9倍540fpsで最近遊んだのはナイトレイン、仁王3、CODE VEIN2
YouTubeを9倍270~540fpsで視聴
アマプラビデオ24fpsを20倍480fpsで視聴
ゲーム60fpsを9倍540fpsで最近遊んだのはナイトレイン、仁王3、CODE VEIN2
YouTubeを9倍270~540fpsで視聴
アマプラビデオ24fpsを20倍480fpsで視聴
2026/04/04(土) 10:57:00.17ID:PkKJ9lXs0
アクションゲームとかFPSみたいなジャンルはアヒルを使うと操作遅延が酷いから実質アドベンチャーとかシミュレーションゲームでしか使えない
544名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 11:17:45.43ID:2FsvuWCP02026/04/04(土) 11:46:32.13ID:XjMwA+Ww0
3080使いだかが遅延詰めようとしたらスタッタリングでダメだったってレス前にしてた
まあこれはLSFG2くらいの頃の話だけど、
環境によっては今も本当に遅延してる人いるのでは
まあこれはLSFG2くらいの頃の話だけど、
環境によっては今も本当に遅延してる人いるのでは
546名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 11:58:20.48ID:2FsvuWCP0 しょうがないなロスレスの設定解説つくった
https://i.imgur.com/LWiFAft.png
https://i.imgur.com/LWiFAft.png
2026/04/04(土) 16:49:24.78ID:X/dX/Zrw0
アヒルはねぇ、アクションやFPSより画面上にマウスポインターが表示される系のゲームが一番遅延を感じやすいと思う
548名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 16:57:07.05ID:hv9AmCxa0 >>547
それ遅延じゃなくてマウスが上手く動かないだけ
それ遅延じゃなくてマウスが上手く動かないだけ
2026/04/04(土) 17:21:25.19ID:00qpUmmx0
遅延0には当然ならないけど、RE4のマーセとか普通に遊べるし許容範囲内だろ
550名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 17:27:06.99ID:jFwWZ8920 アヒルは低フレームレートの補間がガクガクするのさえ治してくれれば…
アニメとか映画の映像を補完するとガクついてイライラする
アニメとか映画の映像を補完するとガクついてイライラする
2026/04/04(土) 17:28:39.15ID:MjhC7L7C0
アヒルはウインドウモードで使えない時点でもうだめ
その点Smooth Motionはマウスカーソルの遅延も感じないしすごいよ2倍しかできないけど
その点Smooth Motionはマウスカーソルの遅延も感じないしすごいよ2倍しかできないけど
552名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 17:29:20.04ID:QE75nAwj0 >>550
それモニタがVRR(G-Syncとか)未対応なだけじゃね?
それモニタがVRR(G-Syncとか)未対応なだけじゃね?
553名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 17:31:14.69ID:QE75nAwj0 遅延が酷いって人はマウスカーソルを指して言ってたのか
たしかにアヒルはマウスカーソルは生成対象外でちゃんと描写しないな
たしかにアヒルはマウスカーソルは生成対象外でちゃんと描写しないな
554名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 17:54:30.63ID:oGKCVCKh0 サターンのデイトナUSAもサクサクですか?
2026/04/04(土) 17:59:44.37ID:kcDs3Kf50
サクサクにはなるけどサターン版のデイトナはフレームレートが低いから破綻が大きい
それにLS側も正しく設定しないと滑らかにならない
それにLS側も正しく設定しないと滑らかにならない
556名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 19:02:34.09ID:jFwWZ8920 >>552
いやモニタは全部対応してる
グラボはAMDだからG-syncには対応しないがフリーシンクには対応してるので
そもそもそういう話ではない
例えばフルイドモーションとかならそんな事にはならんので
いやモニタは全部対応してる
グラボはAMDだからG-syncには対応しないがフリーシンクには対応してるので
そもそもそういう話ではない
例えばフルイドモーションとかならそんな事にはならんので
557名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 19:20:39.29ID:oGKCVCKh0 30fpsのファイルに、24コマの映画や、数コマのアニメになるとフェイクフレームを生成する側にとっては30fps以下のコマは停止してると認識するんだろうな
動きのある部分のみにフェイクフレームを差し込むという処理を追加すればいいんだろうけども
動きのある部分のみにフェイクフレームを差し込むという処理を追加すればいいんだろうけども
2026/04/04(土) 19:29:42.66ID:/GUmHQnj0
カクカク表示等の評価結果を書く場合はベースfpsと目的のfpsを書くと伝わりやすいと思う
例えば、24fpsから120fpsなら5倍の4フレーム生成になるので破綻したように見えることもあるし
24fpsを2倍の48fpsなら2倍なので破綻は少ないかも。ソース映像によりますが…
例えば、24fpsから120fpsなら5倍の4フレーム生成になるので破綻したように見えることもあるし
24fpsを2倍の48fpsなら2倍なので破綻は少ないかも。ソース映像によりますが…
559名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 19:57:11.56ID:QE75nAwj0560名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 20:03:11.67ID:LhwJYKDa0 割とラデ信者でサブマシンはVEGA8のAPUとRX6800XT
メインマシンはRYZEN CPUでRX7900XTXとRADEON VIIの二枚刺し
古井戸はかなり使ってる方だけれどフレーム補間はアヒルに負けてると思うなあ
破綻はちょいとあるけれど滑らかさがダンチで違う
メインマシンはRYZEN CPUでRX7900XTXとRADEON VIIの二枚刺し
古井戸はかなり使ってる方だけれどフレーム補間はアヒルに負けてると思うなあ
破綻はちょいとあるけれど滑らかさがダンチで違う
2026/04/04(土) 20:08:40.28ID:X/dX/Zrw0
フレーム補完に関してはもうこれでいいから、いい加減アップスケールにもテコ入れを・・・
理想はMagpieみたいにユーザーがシェーダー書いたりモジュール組み合わせ出来たら最高
理想はMagpieみたいにユーザーがシェーダー書いたりモジュール組み合わせ出来たら最高
2026/04/04(土) 20:09:13.38ID:8lga9HxQ0
ベースとなるフレームレートが低い場合は生成がきついよ
最低でも30fpsはないと
リミテッドアニメや24fpsの映画はかなり苦しい
最低でも30fpsはないと
リミテッドアニメや24fpsの映画はかなり苦しい
563名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/04(土) 20:11:23.91ID:i4sAKAaR0 >>562
24fpsで作られてるなら問題がないよ
ただ映画は30fpsに24フレームのデータだったり
30fpsのアニメのモーション(作画)は8フレームだったり食い違うケースがあるので一律に処理できない
24fpsで作られてるなら問題がないよ
ただ映画は30fpsに24フレームのデータだったり
30fpsのアニメのモーション(作画)は8フレームだったり食い違うケースがあるので一律に処理できない
2026/04/05(日) 22:52:29.65ID:I05ci4Ch0
Dアニメの特に古い作品に多いけど、24fpsソースなのに30fpsでエンコードしているゴミ動画あるんだよね
あれ本当に勘弁してほしい
LSFGでもスタッター塗れでフラストレーションMAXになる
あれ本当に勘弁してほしい
LSFGでもスタッター塗れでフラストレーションMAXになる
565名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/07(火) 12:40:00.04ID:A3o2PKAE02026/04/07(火) 12:52:57.58ID:uuyNVsS10
>>561
個人的にはFSR4.1に対応して欲しい
個人的にはFSR4.1に対応して欲しい
2026/04/07(火) 13:25:44.27ID:GJwkNB6b0
FSR3以降は専用MODとかReshadeで根本的な3D描画弄らないと無理
2026/04/07(火) 13:27:19.58ID:GJwkNB6b0
3じゃなくて2以降からだったかもしれない
569名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/11(土) 01:37:46.44ID:qGFuLpnR0 6倍MFGキターーーと思ったけど結局遊んでるゲームが対応してないので全部アヒル
2026/04/16(木) 08:03:49.19ID:j6fhUp2n0
571名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/21(火) 16:04:23.46ID:8q5SozV/02026/04/21(火) 20:02:31.86ID:e3ob4dbF0
ようやく赤FGにもまともなテコ入れが来るのか
2026/04/23(木) 17:50:53.22ID:1mR5eOTv0
動画再生に関してはPotplayerに備わってるSVPが色々便利だからわざわざアヒル使うまでもないか、と思ってたがスローモーション再生でフレーム補間させると違いが明確にわかるな
574名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/25(土) 22:31:14.54ID:exe0vjPm0 モニタ新調したから30fpsの動画を540fpsにしてみたけどぜんぜん破綻しない
どんな技術だよマジで
どんな技術だよマジで
575名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/26(日) 00:34:42.07ID:m6oI/Ofe0 >>574
その倍率の生成でも映像変化の激しいところのモヤモヤとか操作遅延とか気にならん?
その倍率の生成でも映像変化の激しいところのモヤモヤとか操作遅延とか気にならん?
576名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/26(日) 01:26:57.45ID:3auWEXaN0 >>575
動画だとモヤモヤが見当たらない
ゲームのダンス動画だと手を高速で振ってるとこが見辛いくらい
ゲームでも使ってみたけど生成のオンオフで遅延の差は感じない
ゲームだとUIや自キャラの周りがモヤモヤはしますね
動画だとモヤモヤが見当たらない
ゲームのダンス動画だと手を高速で振ってるとこが見辛いくらい
ゲームでも使ってみたけど生成のオンオフで遅延の差は感じない
ゲームだとUIや自キャラの周りがモヤモヤはしますね
577名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/26(日) 01:29:22.63ID:m6oI/Ofe0 >>576
ありがと
ありがと
2026/04/26(日) 03:48:08.52ID:pG9SR6zn0
>>576
シーンチェンジ時のアーティファクトや乱れはどうしようもないと思ってたが、540fpsとかになると目立たなくなるのかな
シーンチェンジ時のアーティファクトや乱れはどうしようもないと思ってたが、540fpsとかになると目立たなくなるのかな
579名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/26(日) 04:05:16.95ID:3auWEXaN0 >>578
30fps→540fps化したものを60fpsで撮影してみたけど
フレーム単位で見ると壊れてるフレームや部位が見つかる
https://i.imgur.com/CtGGkvv.jpeg
https://i.imgur.com/2Pxuh2L.jpeg
これは動画では目立たない
高フレームすぎてブラーぽく見えてるのかもね
30fps→540fps化したものを60fpsで撮影してみたけど
フレーム単位で見ると壊れてるフレームや部位が見つかる
https://i.imgur.com/CtGGkvv.jpeg
https://i.imgur.com/2Pxuh2L.jpeg
これは動画では目立たない
高フレームすぎてブラーぽく見えてるのかもね
2026/04/26(日) 13:46:15.32ID:jtoZJBWc0
動画はシーンチェンジがどの系統の映像も漏れなく全部弱いけど、
多分それと同じ理由でアニメの白黒点滅みたいな演出もグッチャグチャになりがち
多分それと同じ理由でアニメの白黒点滅みたいな演出もグッチャグチャになりがち
581名無しさん@お腹いっぱい。
2026/05/02(土) 00:18:17.31ID:RrLuItHl0 540ってお前さん蝿?
582名無しさん@お腹いっぱい。
2026/05/02(土) 11:14:04.50ID:ZoLQQaP40 CRT相当が1000fpsとか言われてるから😨
583名無しさん@お腹いっぱい。
2026/05/19(火) 01:56:30.03ID:ZrlwqpNM0 あげ
584名無しさん@お腹いっぱい。
2026/05/26(火) 18:58:53.64ID:FCwDgP+h0 もう完成してやることないのか制作者は
585名無しさん@お腹いっぱい。
2026/05/26(火) 21:45:08.67ID:Mm1SuVs50 もしくは戦争で死んだか
作者ウクライナ人だよね
作者ウクライナ人だよね
2026/06/21(日) 00:11:28.54ID:YZ+be0IS0
FPSの表示場所を変えられるようにしてほしかったなあ
左上だとじゃまになることが多くて
左上だとじゃまになることが多くて
2026/06/21(日) 00:50:45.95ID:wyFcyKl40
config.ini で左上からの位置を変えてみたらどうかな
[fps_counter]
scale = 1.0
color = 0xD3D3D3
font = Consolas
offset_x = 0 ←ここ変更
offset_y = 0 ←ここ変更
show_captured = 1
[fps_counter]
scale = 1.0
color = 0xD3D3D3
font = Consolas
offset_x = 0 ←ここ変更
offset_y = 0 ←ここ変更
show_captured = 1
588名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/21(日) 00:52:19.54ID:ExcNdd3i0 >>587
おおおお神かフォントの色も変えたかったんや
おおおお神かフォントの色も変えたかったんや
2026/06/21(日) 15:39:55.28ID:YZ+be0IS0
>>587
位置変えることできたよ、ありがとう
位置変えることできたよ、ありがとう
590名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/22(月) 06:41:27.29ID:Bo20elvu0 >>587
私も知りたかった!ありがと
私も知りたかった!ありがと
591名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/23(火) 22:04:19.50ID:XKVoJzYx0 俺も知りたかったが俺の環境では位置が動かないな…
公式も洗ってみたがWGCでは動かせないっぽい
ただDXGIでも動かないんだよなぁ
なんでだろ
公式も洗ってみたがWGCでは動かせないっぽい
ただDXGIでも動かないんだよなぁ
なんでだろ
2026/06/24(水) 11:58:27.53ID:aj2IkrJY0
colorとかscaleとか別の設定変更したときはどうよ
593名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/24(水) 12:20:46.45ID:ijHCP+y80 >>592
DXGIだとスケールとカラーは効く、WGCだとスケールだけ効くんだよね
DXGIだとスケールとカラーは効く、WGCだとスケールだけ効くんだよね
2026/06/24(水) 13:24:12.08ID:aj2IkrJY0
試しにxとy500にしたがこっちではDXGIとWGC双方で位置移動した
バージョンは現行の3.2.1でrx6800
その他exe側設定変えてもオフセットに問題なさそうだしこっちじゃ分からんな…
バージョンは現行の3.2.1でrx6800
その他exe側設定変えてもオフセットに問題なさそうだしこっちじゃ分からんな…
595名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/24(水) 19:59:39.76ID:h2oK/O+Y0 うーん、何が原因か分からん
バージョンを変えたり最新にしたりしてるが…
ちなみにSteamのゲームフォルダ変えてるのが原因とか?
でもスケール読み込んでるしなぁ
グラボは9070XT
シングルディスプレイだし特殊ではないはず
バージョンを変えたり最新にしたりしてるが…
ちなみにSteamのゲームフォルダ変えてるのが原因とか?
でもスケール読み込んでるしなぁ
グラボは9070XT
シングルディスプレイだし特殊ではないはず
596名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/24(水) 22:31:48.70ID:gSOVLQ870 ラデ自体特殊だから一緒に迷宮に迷い込もうや
597名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/25(木) 07:27:41.13ID:ipdwfktZ0 泥沼へようこそ。
2026/06/26(金) 13:31:59.12ID:jDifhknP0
>>587
標準だとプレーヤーのOSDに被るしデカいと思ってたから右上に移した。サンクス
標準だとプレーヤーのOSDに被るしデカいと思ってたから右上に移した。サンクス
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