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lossless scaling - Part4

2026/03/24(火) 01:06:31.14ID:yqgK0+Dd0
普通のゲーマーはLSFG時とネイティブ時の操作ラグ比べて遅延って言うんですよ

LSFG使うのが普通のゲーマーかって話はナシで頼む
2026/03/24(火) 01:22:36.69ID:CzZtF4Rw0
LSはフレームの未来予測生成ではなく、前後の中間フレームを生成して表示しているから
最低でもベースfpsの1フレーム分の時間+生成時間(可変)は遅延していると思ってた…
ゲーム+LSを動かしてGPU使用率が常に100%未満で遅延が我慢出来れば使ってるかな
2026/03/24(火) 07:25:28.48ID:nsNefFxS0
まあもともと数フレの遅延を気にするジャンルで使うようなものじゃないしな
反応遅延を犠牲にするかわりに滑らかさを求めたいわけだし
511名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/03/24(火) 08:34:53.48ID:jimQKo7x0
これか3.0登場時の有名なベンチマークやね

ベースライン40 FPS、レイテンシ28.47 msでテストしたところ、LSFG 2 の 80 FPS ではレイテンシが54.31msと大幅に増加しましたが、LSFG 3の80 FPSではレイテンシはわずか41.70msでした。

40fpsで遅延増加は13.23ms
3.1でフレームバッファを切り詰める設定が付いたからいまはもう少し少ないかも
8フレームも遅れてたらゲームにならないよ
2026/03/24(火) 08:58:04.97ID:3dAamgpP0
格ゲーとかやってるならわかるけどシビアなゲームは1Fの遅延ですら壊滅的なのがわかるぜ
フレーム遅延を調整する機能があることが多いので試してみるといい
3Fも遅延したらゲームにならん
2026/03/24(火) 09:21:24.05ID:nsNefFxS0
いやそもそも格ゲーやシューターみたいにシビアなゲームでLSなんか使うなよ
ゲームにならんなら大人しく設定下げるかスペック上げな
514名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/03/24(火) 11:47:43.93ID:aheSOmxN0
格ゲーはレギュレーションで60fpsなことが多いからフレーム上げられねーんだ
2026/03/24(火) 12:00:46.85ID:CzZtF4Rw0
画面の遅延が無く入力が最優先で要求される格ゲーや対戦FPSやレースゲームは
LSを使うのを個人的には勧めないかな。
それでも画面の遅延があっても良いなら好みで使う感じだと思う。
516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/03/24(火) 12:16:54.13ID:aheSOmxN0
こないだ格ゲーで使ってみたけど遅延は分からんかったな
コントローラーでやるゲームは少々の遅延はよく分からん
競技シーンでもないなら普通に使っていいと思う
動きがキャラの動きが見やすくなるから満足度高い
517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/03/24(火) 20:31:04.95ID:oHrSCmvs0
>>507
いや他のフレーム生成ソフト及び、なしのネイティブとの比較
ネイティブ比較に関してはネイティブをゼロとしての遅延比較だからシステム遅延は関係ないだろ
518名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/03/24(火) 20:45:09.28ID:/x7Ap2Fu0
>>517
フレーム生成「なし」と「あり」を比較しても
フレーム生成「あり」でも1フレーム分(60fpsなら16.7ms、40fpsなら25ms)も遅れないという意味だろう
519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/03/25(水) 21:52:28.85ID:+W7xmb1U0
>>516
ベース高いなら遅延は少ないよ
520名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/03/26(木) 18:48:43.09ID:nWO6edXF0
格ゲーは60フレなので実は遅延が大きいゲームジャンル
ほんの一瞬でも相手より早く見えることが有利だから重視されるだけ
2026/03/26(木) 23:14:43.31ID:Okfw+0SJ0
ツッコんでいいのか言葉がすれ違ってるだけなのか
522名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/03/26(木) 23:17:42.18ID:nWO6edXF0
まあ遅延少なくて体感できるレベルじゃないから競技系ゲーム以外は気にすんなでいいと思う
523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/03/27(金) 00:22:35.34ID:JwMUFdvz0
これなんて呼んでる?私はロスケとマグピー
524名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/03/27(金) 00:38:28.55ID:+Anivf580
アヒル
525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/03/27(金) 05:29:43.64ID:a2IuJnYS0
俺もアヒル
526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/03/27(金) 08:36:33.43ID:x1G4x8Og0
ロスレスまたはアヒル
527名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/01(水) 02:57:02.33ID:UqFJ+Xnm0
NVIDIAのMFG6倍がきたようだけど対応ゲーム遊んでないから関係なかった
528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/01(水) 07:28:19.92ID:+90/yMKj0
露助はあかんでしょ
2026/04/01(水) 13:24:56.51ID:yQPI8X0p0
そんな事よりNSMの4倍モード追加してくれよぉ・・
2026/04/02(木) 20:27:14.83ID:DlJSjEd10
緑のダイナミックMFGとか今更かよ感
アヒルはとっくに装備してるつーの!
2026/04/02(木) 21:34:35.79ID:X2evKqKr0
NSMって3倍いける?
532名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/02(木) 22:24:02.91ID:e7kPLom90
なんでアヒルは20倍いけるのにMFGはまだ6倍なんだろうな
MFGがすげークオリティ高いわけでもないのに
2026/04/03(金) 02:48:01.18ID:qo/eiypl0
>>532
まぁでもDLSSはAIアップスケール込みで遅延も最小で実現してるしアヒルのとは別物だよ
2026/04/03(金) 02:53:31.42ID:qo/eiypl0
アヒルはどんなアプリでも使えるのは素晴らしい利点だけど、シーンチェンジ時に映像がぐにゃるのは相変わらず未解決だし、アップスケールはゴミだからなぁ
マジでアプリ名変更したほうがいい
535名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/03(金) 05:15:15.72ID:R3GZEzLv0
俺は割り切って映像視聴でしか使っていない
ゲームでは不都合がありすぎる
2026/04/03(金) 07:51:39.88ID:XWiGDX1z0
それは割り切りすぎというか映像にLSいらんだろ
537名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/03(金) 07:59:25.25ID:tX12nGkn0
>>533
遅延はReflexだしアップスケールハDLSS SRでMFGとは別物
どっちもアヒルと併用できるし
MFGの強みはフレームレート変動に強めなのとキャラやUI周りのゴーストが少ないことだとは思うけど
そこだけで品質も遅延もアヒルと大差ない
2026/04/03(金) 14:01:41.67ID:Mcz/LJtp0
つべで見た緑のMFGだが
5060の8GだとVRAM足らんからMFGもクソもないのな
5050の9Gが夏頃出るかもだから逆転される5060も見てみたい
539名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/03(金) 21:49:32.81ID:HYCEYNCK0
映像にアヒルいらないの意味がわからん
高フレームレートで動画みたい人もいるだろうに
540名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/03(金) 21:56:21.43ID:KJVBR4W10
映像にもゲームにも使える汎用性がアヒルの売りだしね
2026/04/03(金) 22:00:50.17ID:zqjTj3UN0
>>539
まさにその使い方してるよ
VSRで4kに、アヒルで160Hzに
高精細かつ滑らか、最高の状態で楽しめる
542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/04(土) 10:23:02.98ID:2FsvuWCP0
自分の使い方
ゲーム60fpsを9倍540fpsで最近遊んだのはナイトレイン、仁王3、CODE VEIN2
YouTubeを9倍270~540fpsで視聴
アマプラビデオ24fpsを20倍480fpsで視聴
2026/04/04(土) 10:57:00.17ID:PkKJ9lXs0
アクションゲームとかFPSみたいなジャンルはアヒルを使うと操作遅延が酷いから実質アドベンチャーとかシミュレーションゲームでしか使えない
544名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/04(土) 11:17:45.43ID:2FsvuWCP0
>>543
アヒルの遅延は10msくらいたがらそんなことないよ
昔のバージョンで情報止まってるのじゃないかな
2026/04/04(土) 11:46:32.13ID:XjMwA+Ww0
3080使いだかが遅延詰めようとしたらスタッタリングでダメだったってレス前にしてた
まあこれはLSFG2くらいの頃の話だけど、
環境によっては今も本当に遅延してる人いるのでは
546名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/04(土) 11:58:20.48ID:2FsvuWCP0
しょうがないなロスレスの設定解説つくった
https://i.imgur.com/LWiFAft.png
2026/04/04(土) 16:49:24.78ID:X/dX/Zrw0
アヒルはねぇ、アクションやFPSより画面上にマウスポインターが表示される系のゲームが一番遅延を感じやすいと思う
548名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/04(土) 16:57:07.05ID:hv9AmCxa0
>>547
それ遅延じゃなくてマウスが上手く動かないだけ
2026/04/04(土) 17:21:25.19ID:00qpUmmx0
遅延0には当然ならないけど、RE4のマーセとか普通に遊べるし許容範囲内だろ
550名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/04(土) 17:27:06.99ID:jFwWZ8920
アヒルは低フレームレートの補間がガクガクするのさえ治してくれれば…
アニメとか映画の映像を補完するとガクついてイライラする
2026/04/04(土) 17:28:39.15ID:MjhC7L7C0
アヒルはウインドウモードで使えない時点でもうだめ
その点Smooth Motionはマウスカーソルの遅延も感じないしすごいよ2倍しかできないけど
552名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/04(土) 17:29:20.04ID:QE75nAwj0
>>550
それモニタがVRR(G-Syncとか)未対応なだけじゃね?
553名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/04(土) 17:31:14.69ID:QE75nAwj0
遅延が酷いって人はマウスカーソルを指して言ってたのか
たしかにアヒルはマウスカーソルは生成対象外でちゃんと描写しないな
554名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/04(土) 17:54:30.63ID:oGKCVCKh0
サターンのデイトナUSAもサクサクですか?
2026/04/04(土) 17:59:44.37ID:kcDs3Kf50
サクサクにはなるけどサターン版のデイトナはフレームレートが低いから破綻が大きい
それにLS側も正しく設定しないと滑らかにならない
556名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/04(土) 19:02:34.09ID:jFwWZ8920
>>552
いやモニタは全部対応してる
グラボはAMDだからG-syncには対応しないがフリーシンクには対応してるので

そもそもそういう話ではない
例えばフルイドモーションとかならそんな事にはならんので
557名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/04(土) 19:20:39.29ID:oGKCVCKh0
30fpsのファイルに、24コマの映画や、数コマのアニメになるとフェイクフレームを生成する側にとっては30fps以下のコマは停止してると認識するんだろうな
動きのある部分のみにフェイクフレームを差し込むという処理を追加すればいいんだろうけども
2026/04/04(土) 19:29:42.66ID:/GUmHQnj0
カクカク表示等の評価結果を書く場合はベースfpsと目的のfpsを書くと伝わりやすいと思う
例えば、24fpsから120fpsなら5倍の4フレーム生成になるので破綻したように見えることもあるし
24fpsを2倍の48fpsなら2倍なので破綻は少ないかも。ソース映像によりますが…
559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/04(土) 19:57:11.56ID:QE75nAwj0
>>556
そっちかアニメや映画のMotionは専用の処理が必要なんだ
8fpsや24fpsなので
560名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/04(土) 20:03:11.67ID:LhwJYKDa0
割とラデ信者でサブマシンはVEGA8のAPUとRX6800XT
メインマシンはRYZEN CPUでRX7900XTXとRADEON VIIの二枚刺し
古井戸はかなり使ってる方だけれどフレーム補間はアヒルに負けてると思うなあ

破綻はちょいとあるけれど滑らかさがダンチで違う
2026/04/04(土) 20:08:40.28ID:X/dX/Zrw0
フレーム補完に関してはもうこれでいいから、いい加減アップスケールにもテコ入れを・・・
理想はMagpieみたいにユーザーがシェーダー書いたりモジュール組み合わせ出来たら最高
2026/04/04(土) 20:09:13.38ID:8lga9HxQ0
ベースとなるフレームレートが低い場合は生成がきついよ
最低でも30fpsはないと
リミテッドアニメや24fpsの映画はかなり苦しい
563名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/04(土) 20:11:23.91ID:i4sAKAaR0
>>562
24fpsで作られてるなら問題がないよ
ただ映画は30fpsに24フレームのデータだったり
30fpsのアニメのモーション(作画)は8フレームだったり食い違うケースがあるので一律に処理できない
2026/04/05(日) 22:52:29.65ID:I05ci4Ch0
Dアニメの特に古い作品に多いけど、24fpsソースなのに30fpsでエンコードしているゴミ動画あるんだよね
あれ本当に勘弁してほしい
LSFGでもスタッター塗れでフラストレーションMAXになる
565名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/07(火) 12:40:00.04ID:A3o2PKAE0
>>563
アニメなどの一枚絵を滑らすような使い方さらると割とカクカクとするよ
これは性能とかじゃなく処理方法の問題だと思うが
2026/04/07(火) 12:52:57.58ID:uuyNVsS10
>>561
個人的にはFSR4.1に対応して欲しい
2026/04/07(火) 13:25:44.27ID:GJwkNB6b0
FSR3以降は専用MODとかReshadeで根本的な3D描画弄らないと無理
2026/04/07(火) 13:27:19.58ID:GJwkNB6b0
3じゃなくて2以降からだったかもしれない
569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/11(土) 01:37:46.44ID:qGFuLpnR0
6倍MFGキターーーと思ったけど結局遊んでるゲームが対応してないので全部アヒル
2026/04/16(木) 08:03:49.19ID:j6fhUp2n0
>>566
流出版をリバースエンジニアリングすれば可能だがAMDから訴えられる公算
現状だとmoderがアヒル向けに出すグレーな対応なら可
571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/21(火) 16:04:23.46ID:8q5SozV/0
>>566
ほいよ
https://videocardz.com/newz/amds-latest-fsr-update-hints-at-multi-frame-generation-support
2026/04/21(火) 20:02:31.86ID:e3ob4dbF0
ようやく赤FGにもまともなテコ入れが来るのか
2026/04/23(木) 17:50:53.22ID:1mR5eOTv0
動画再生に関してはPotplayerに備わってるSVPが色々便利だからわざわざアヒル使うまでもないか、と思ってたがスローモーション再生でフレーム補間させると違いが明確にわかるな
574名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/25(土) 22:31:14.54ID:exe0vjPm0
モニタ新調したから30fpsの動画を540fpsにしてみたけどぜんぜん破綻しない
どんな技術だよマジで
575名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/26(日) 00:34:42.07ID:m6oI/Ofe0
>>574
その倍率の生成でも映像変化の激しいところのモヤモヤとか操作遅延とか気にならん?
576名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/26(日) 01:26:57.45ID:3auWEXaN0
>>575
動画だとモヤモヤが見当たらない
ゲームのダンス動画だと手を高速で振ってるとこが見辛いくらい
ゲームでも使ってみたけど生成のオンオフで遅延の差は感じない
ゲームだとUIや自キャラの周りがモヤモヤはしますね
577名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/26(日) 01:29:22.63ID:m6oI/Ofe0
>>576
ありがと
2026/04/26(日) 03:48:08.52ID:pG9SR6zn0
>>576
シーンチェンジ時のアーティファクトや乱れはどうしようもないと思ってたが、540fpsとかになると目立たなくなるのかな
579名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/26(日) 04:05:16.95ID:3auWEXaN0
>>578
30fps→540fps化したものを60fpsで撮影してみたけど
フレーム単位で見ると壊れてるフレームや部位が見つかる
https://i.imgur.com/CtGGkvv.jpeg
https://i.imgur.com/2Pxuh2L.jpeg

これは動画では目立たない
高フレームすぎてブラーぽく見えてるのかもね
2026/04/26(日) 13:46:15.32ID:jtoZJBWc0
動画はシーンチェンジがどの系統の映像も漏れなく全部弱いけど、
多分それと同じ理由でアニメの白黒点滅みたいな演出もグッチャグチャになりがち
581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/05/02(土) 00:18:17.31ID:RrLuItHl0
540ってお前さん蝿?
582名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/05/02(土) 11:14:04.50ID:ZoLQQaP40
CRT相当が1000fpsとか言われてるから😨
583名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/05/19(火) 01:56:30.03ID:ZrlwqpNM0
あげ
584名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/05/26(火) 18:58:53.64ID:FCwDgP+h0
もう完成してやることないのか制作者は 
585名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/05/26(火) 21:45:08.67ID:Mm1SuVs50
もしくは戦争で死んだか
作者ウクライナ人だよね
2026/06/21(日) 00:11:28.54ID:YZ+be0IS0
FPSの表示場所を変えられるようにしてほしかったなあ
左上だとじゃまになることが多くて
2026/06/21(日) 00:50:45.95ID:wyFcyKl40
config.ini で左上からの位置を変えてみたらどうかな

[fps_counter]
scale = 1.0
color = 0xD3D3D3
font = Consolas
offset_x = 0 ←ここ変更
offset_y = 0 ←ここ変更
show_captured = 1
588名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/21(日) 00:52:19.54ID:ExcNdd3i0
>>587
おおおお神かフォントの色も変えたかったんや
2026/06/21(日) 15:39:55.28ID:YZ+be0IS0
>>587
位置変えることできたよ、ありがとう
590名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/22(月) 06:41:27.29ID:Bo20elvu0
>>587
私も知りたかった!ありがと
591名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/23(火) 22:04:19.50ID:XKVoJzYx0
俺も知りたかったが俺の環境では位置が動かないな…
公式も洗ってみたがWGCでは動かせないっぽい
ただDXGIでも動かないんだよなぁ
なんでだろ
2026/06/24(水) 11:58:27.53ID:aj2IkrJY0
colorとかscaleとか別の設定変更したときはどうよ
593名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/24(水) 12:20:46.45ID:ijHCP+y80
>>592
DXGIだとスケールとカラーは効く、WGCだとスケールだけ効くんだよね
2026/06/24(水) 13:24:12.08ID:aj2IkrJY0
試しにxとy500にしたがこっちではDXGIとWGC双方で位置移動した
バージョンは現行の3.2.1でrx6800

その他exe側設定変えてもオフセットに問題なさそうだしこっちじゃ分からんな…
595名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/24(水) 19:59:39.76ID:h2oK/O+Y0
うーん、何が原因か分からん
バージョンを変えたり最新にしたりしてるが…
ちなみにSteamのゲームフォルダ変えてるのが原因とか?
でもスケール読み込んでるしなぁ
グラボは9070XT
シングルディスプレイだし特殊ではないはず
596名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/24(水) 22:31:48.70ID:gSOVLQ870
ラデ自体特殊だから一緒に迷宮に迷い込もうや
597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/25(木) 07:27:41.13ID:ipdwfktZ0
泥沼へようこそ。
2026/06/26(金) 13:31:59.12ID:jDifhknP0
>>587
標準だとプレーヤーのOSDに被るしデカいと思ってたから右上に移した。サンクス
599名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/20(月) 18:16:40.32ID:aZ7PDkpc0
いつからアプデだんまりなん
600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/20(月) 19:41:34.90ID:gizqfx380
わんちゃん戦死もある
601名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/22(水) 21:40:09.46ID:Ga+FQDFQ0
ボコボコにされて強制的に拉致されて前線に行かされるんだろ?人権どうなってんの?
602名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/25(土) 08:18:03.28ID:IHIpqTXi0
まだ生きて開発はしてるっぽい

2026年6月4日には公式Discordの状況を知るコミュニティ関係者から、THS氏は現在もプログラムを開発し、時折アルファ版をテスターへ送っているとの報告が出ています。
603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/25(土) 10:52:51.83ID:0cAymrkj0
生存おめ
604名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/25(土) 10:55:22.96ID:4g5NsPfs0
これ面白いね

RTX 3090の限界を「RTX 3050」が突破する。Lossless ScalingがもたらしたデュアルGPUの革命
https://xenospectrum.com/lossless-scaling-dual-gpu-frame-generation/
2026/07/25(土) 11:51:30.27ID:XKhtqzn+0
現バージョンでもかなりの優秀さがある
例えば三人称のゲームでカメラをぐるぐる回すとキャラ周りが破綻することが多いのだがロスレスはそれが少ない
まあ確かに植物周りはちょっと苦しいがな
606名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/25(土) 11:55:15.47ID:9bF/kg5W0
深度情報を持ってないからキャラやUIの周りにモヤが出るけどそのくらいだね
NVIDIAのSmoothMotionとは同等レベルであっちは2倍、ロスレスは20倍
FGは自分の遊ぶやつだと対応ゲーム全然ないから出番がなさすぎて忘れた
607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/25(土) 12:10:26.68ID:eM4omHIV0
宇宙空間が苦手
星が全部納豆になる
608名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/25(土) 12:31:55.07ID:0cAymrkj0
サブにgtx1650はさすがに無理やろか
609名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/25(土) 13:15:06.95ID:UsXBM4xC0
家のPC、3090と3060刺さってて3060がLossless使うように設定しても40/20とか意味不明な表示になって3060だけ負荷100%になってまともに動かないわ
2枚で動かせるとか都市伝説よな
2026/07/25(土) 13:24:15.37ID:0Yo8ISL90
マザボがPCIeレーンの帯域分割に対応してないとダメなんだろ
機能あってもEFIで設定変えないとだな
>ただし、ハードウェア側には一つの明確な条件がある。マザーボードがPCIeレーンの帯域分割(Bifurcation)を適切にサポートしていることだ
611名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/25(土) 13:31:16.94ID:4pcrqP2B0
ややこしそうで頭おかしくなりそう
612名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/25(土) 13:45:24.82ID:sXCaz2b30
>>610
家のPC、ASRockのB550ってのが付いてるんですけど駄目なんですかねこれ
2026/07/25(土) 14:14:54.19ID:0Yo8ISL90
>>612
B550積んだマザボにもいろいろ種類があるからね B550M Steel Legendはサポートしているっぽいけど
機能持っていたら uEFIのメニューに入って PCIe/GFX Lanes Configuration ってところで変更できるようだ
詳しくは自分で調べてね
614名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/25(土) 14:31:07.46ID:sXCaz2b30
>>613
有難う御座います ( ^-^ )。
615名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/26(日) 14:05:05.52ID:XrN5gHki0
ウィンドウでの使用と
アプスケをNPUで処理するようにして欲しい
616名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/26(日) 20:02:55.80ID:bJ+qaWRe0
>>604
これMSKだかがLSはCPU内蔵にやらせて、ってやり方でやってるよ
2026/07/30(木) 11:06:00.42ID:DvneI59t0
サブGPUにLSFG処理させるならそのサブGPUから映像出力するようにしないとPCIe帯域キツい
マザボがレーン分割出来ない奴だとチップセット側に渡す手間が入ってボトルネックになるしレーン数も少ないから無理
618名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/30(木) 11:27:24.78ID:4Sb5MMrf0
うちのxeonワークステーションならcpu直結のpcie3x16が2スロットあるから
そもそもゲーム向きのパソコンではないけどサブgpuにアヒル走らせてみよかな
619名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/30(木) 12:38:13.55ID:74wL5oeD0
でもサブGPUからケーブル繋いで出力したら動画とかゲームもサブCPUで処理されるから重くなるんじゃないの
サブGPUから出力してもメインGPUで処理させる事って出来るんかな
620名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/30(木) 13:21:55.10ID:4Sb5MMrf0
できるみたいよ
盆休み暇だからテストしてみるかあ
621名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/30(木) 15:05:47.13ID:QYZ/kq3d0
マザーというかCPU/チップセット次第
622名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/30(木) 15:37:34.74ID:JEGheHKS0
>>613
やってみたら上手くいきました ( ^-^ )。
有難う御座いました
623名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/30(木) 17:57:37.92ID:qHiuSKPR0
これサブGPUにLossless使わせるのかなり効果ありますね
温度も20℃くらい下がったのでDLAAとかに出来ますし凄いです

>>613さん感謝です ( ^-^ )。
2026/08/06(木) 07:52:11.04ID:sTPQ9KUA0
steam forumで作者生存確認
将来のアプデ匂わせも
2026/08/06(木) 12:10:53.71ID:SqU0JrTG0
ほんまや書き込んでるな
さらに進化するというのか…
2026/08/08(土) 15:31:05.08ID:W2v+lqeH0
おじさん配信者が今頃ウッキウキでアヒル凄いとか2週遅れで草
2026/08/09(日) 08:45:37.76ID:FOD1knJj0
これからどのように進化するのだろうか?
モヤモヤの低減とかそんなとこかな?
深度情報にアクセスできないのが辛いところだな
628名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/08/11(火) 01:25:29.77ID:/AO4DNgU0
推定300万本売れたみたいだけど
ざっくり売上24億円かえぐいなー
629名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/08/11(火) 02:55:59.86ID:DjiINk1N0
VRヘッドマウントディスプレイに対応してくれんかなー
2026/08/11(火) 11:05:02.37ID:h0vR0d8Y0
>>628
それに見合ったソフトだと思うぞ
631名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/08/13(木) 17:57:39.07ID:zrQx2hJ60
この金額で満たしてる機能としては破格だろ
むしろ倍にしてもいいからもっと開発スピード上げてほしい
去年からアプデ止まってるの気になる
もっと低いfpsからのフレーム補完をスムーズにする改良と前にあったウインドウモードを復活させてほしい
632名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/08/13(木) 18:06:38.35ID:xO1pf5Iv0
かれこれ2000時間以上使ってるけどGPUの補完と比べても
違いはUIやTPSの自キャラ周りにモヤが出るくらいしかない
そのうえで60fpsを8倍9倍にしてもぜんぜん破綻しないという
意味分からん謎技術
633名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/08/13(木) 18:18:59.88ID:zrQx2hJ60
>>632
ところが24fpsの映画とかアニメに使うとやたらカクンカクンする
この辺りが弱いんだよなぁ
634名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/08/13(木) 18:24:45.86ID:xO1pf5Iv0
>>633
24fpsのアマプラに使ってるけど滑らかではあるよ
アニメは内部フレームかさらに少ないから補完できないのも多いけど
たぶんG-SYNCとかVRR挙動がおかしいと思われ
2026/08/13(木) 18:34:36.15ID:opC81cXz0
>>633
おまかん
2026/08/13(木) 18:38:18.61ID:2N7vmIIn0
元が24fpsの動画はAFRで60fpsにしないで
2倍の48fpsや5倍の120fpsにするとよいかな
基本的に元fpsの固定倍率が良い結果になると思う
2026/08/13(木) 18:38:58.88ID:VH/0/iP50
>>628
収益は全てウクライナ軍と被災した人に寄付してるそうな

>>631
開発中断は戦争で自宅から避難してるから
金の問題じゃない
638名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/08/13(木) 18:41:28.10ID:xO1pf5Iv0
>>636
動画は遅延関係ないかは適応の数値指定で問題ないよ
24fpsのアマプラも540fpsに指定して普通に動く生成倍率は22.5倍
2026/08/15(土) 08:03:13.19ID:J/K6nY4l0
アニメは俺的にはフレーム補完よりもMagpieのほうが必須かな
一応Losslessと両方使えるが挙動がおかしくなったりするので実用的とは言えない
640名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/08/15(土) 12:26:59.01ID:FDlcAVqF0
アップスケーリングはRTX-VSR一択
641名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/08/15(土) 14:05:12.98ID:FbSZiC4+0
ブラウザで使ってる人はつどハードウェア切ってるの?
642名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/08/15(土) 16:15:39.67ID:YZrpenRh0
>>641
アマプラは切ってるYouTubeは切らなくても使える
他の動画サービスは知らぬ
2026/08/15(土) 19:06:42.66ID:jLalqVZM0
遥か昔に買ったWebMoneyの使い道にこれ買ってみたけど
動画はブラウザ再生ではアニメのスクロールもスムーズになるけど、DLしてローカルでMPC-BEで再生させるとレンダラーとかデコーダも色々変えて試したけどスクロール含めてカクカクする
メディアプレーヤーだとカクカクしないのでMPC-BEの設定を初期化して再設定したらカクカクしなくなった
尚、EdgeとChromeでABEMAはHW切らなくても使えた

24fpsアニメは倍率上げるとぐにゃるし2倍でもシーチェンジや破綻が気になるのと線の書き込みが激しいところもぐにゃるのと手間が掛かるのが×

ローカル視聴が主でフレーム補間は他に旧古井戸、新古井戸、SVP4Pro(Rife)、NVIDIA Smooth Motion、IntelARC(FRC XeSS)と試したけど
破綻も少なく手間も掛からず再生時の負荷も消費電力も低いFRC XeSSが一番かな
アップスケーリングはRTX-VSRが良いけどCoreUltraのXeSSと併用だとフルHDソースではVSRのゲージを1つ下げないと安定しない
2026/08/15(土) 19:59:38.32ID:J/K6nY4l0
https://i.imgur.com/iakgeRO.jpeg
https://i.imgur.com/NARnbqC.jpeg

アニメ映像のアップスケールに関してはMagpie(@hddvddegogo氏のカスタムファイル)一択だわ
645名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/16(日) 01:54:54.58ID:UgrZC05E0
逆にフレームレート落としてボケた感じにして古い映像みたいにする事はできない?

https://www.youtube.com/watch?v=QkKp7-q46c4

こんな感じに
646名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/17(月) 18:54:12.78ID:saoZhQbq0
エミュには糞古いブラウン管を再現とかはあるけどな
まぁアヒルに求めるものじゃないよ
2026/08/17(月) 19:38:47.32ID:0AAbf3Kb0
ブラウン管とかそれこそMagpieにデフォで入ってる
2026/08/17(月) 20:06:00.89ID:yawIC4xX0
望みに近いのはたぶんMagpieでFPS24制限&GTU_v050使用
スレチなんで設定とかその他諸々は自力で頑張ってくれ
649名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/17(月) 20:46:32.98ID:vX039RLy0
アヒルも適用で目標値を24fpsにすると60fpsの動画でも24fpsになるの
ガクガクになるだけでメリットないが
650名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/17(月) 20:47:00.35ID:vX039RLy0
適応か
2026/08/17(月) 21:10:08.90ID:yawIC4xX0
その状態で出力一応通りはするのか…試そうと思ったこともないわ
652名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/17(月) 22:28:00.96ID:J3vHcE5f0
>>645
どうでもいいがラストの警官隊がボスをエイムしてんの草だった
653名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/22(土) 14:09:16.89ID:pTj232o00
男衾駅前に大バスターミナルを建設
○梅田~男衾→梅衾ライナー
○熊本~男衾→熊衾号
○女川~男衾→青春ドリーム女衾
チケットは、東武トップツアーズで独占販売
654名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/23(日) 20:31:09.18ID:jJV+IrBa0?2BP(0)

https://chromewebstore.google.com/detail/framegen-frame-interpolat/hpdpcjakhclhljfdkpjolonjlopbdhfk

ブラウザ上で動画をリアルタイムにフレーム補間できる新しい拡張機能です。
ChromeだけでなくEdgeでも使用可能。

YouTubeなど、HTML5の動画を再生できるサイトで24/30fps→60fpsなどに補間できます。
アニメ向けの「Anime mode」もあり、アニメ作品との相性が良さそうです。

処理はローカルのGPU上で行われ、完全無料・オープンソース(個人利用)です。
※DRMで保護された動画(Netflixなど)には対応していません。
2026/08/25(火) 02:56:21.36ID:xuE0SNlp0
>>654
すばらしい。
アップスケール機能はMagpieとかに比べたら微妙だけどフレーム補完は問題ないクオリティで使えるなー
2026/08/27(木) 21:25:19.51ID:06EDG3WU0
久々に更新きたけどvulkanとdeck対応がメインかー
2026/08/27(木) 21:37:27.57ID:Wyo/2KTv0
すまん前の情報と完全に見間違えてた 似たようなのが更新されてて
658名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/08/27(木) 22:28:47.80ID:Ii4+H01L0
>>654
火狐は無理なのか
659名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/08/27(木) 22:56:37.08ID:mLy+OVTf0
最近ゲームもしないからめっきり露助の出番が減ってしまった。スケーリング機能強化しないもんかね
2026/08/28(金) 02:16:14.49ID:9OmPS0l/0
静止画でもつかえる超解像補間とか入れば絵とか漫画見るときでもつかえていいんだけどな
661名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/08/29(土) 22:29:36.66ID:pSjuSCkc0
>>654
ブラウザ上で完結する拡張機能だからSteamを起動する手間省けていいね
アヒルの為にログイン起動がかったるいから助かる
662名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/08/29(土) 22:41:56.52ID:F/ogTKie0
>>661
C:\SteamLibrary\steamapps\common\Lossless Scaling\LosslessScaling.exe をダブルクリックするなどして起動すればSteamいらないと思うんだ
663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/30(日) 07:18:27.82ID:ennvcBHr0
情弱にやさしいせかい
664名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/30(日) 14:44:44.82ID:ldTJeIv80
スタートアップに入れて、タスクバーにピン留めしてるけど色々と省ける
2026/08/30(日) 20:53:21.61ID:csrQ3NAI0
ロスレスはSteam介さずに直接起動出来る
666名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/08/31(月) 01:46:31.87ID:pBe1s81D0
SteamはアプリやオフラインはSteamクライアント通さなくていい物がちらほら
667名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/02(水) 00:46:30.02ID:EBrHgv0a0
>>662
パスは違ったけどググったら出来たよ
ありがとう
2026/09/02(水) 09:08:59.43ID:2W8oLzhI0
DLSS5、RTX2000番台でも動いてて草
669名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/02(水) 14:53:21.93ID:ofw1Rh7c0
老け顔クラウド「興味ないね」
2026/09/02(水) 19:24:40.11ID:Jhcx+Mtd0
試して無いけど情報だけ。LSのアップデートで更新して欲しいなぁ

LSにDLSS5を適用する方法
https://www.reddit.com/r/losslessscaling/comments/1w4behc/i_injected_dlss_5_into_lossless_scaling_here_are/

あとMagpieのDLSS5対応版
https://github.com/SAOG0721/Magpie/releases
2026/09/02(水) 19:35:30.16ID:2W8oLzhI0
https://github.com/faisalkindi/DLSS5oneclick
DLSS5をReshadeアドオンとして簡単にセットアップしちゃうツールが出たので、試したいならこれの上かLSに渡すのがシンプルかも
2026/09/02(水) 19:38:28.97ID:2W8oLzhI0
Magpieのフォーク版がDLSSに対応したってことはフレーム生成も実装したってことだよな
こりゃ覇権になる予感
2026/09/03(木) 05:20:56.80ID:TUtRbKYx0
同じことができればとんでもないことだけど
仕組みから違うし平面じゃDepthもVectorもないからなあ
2026/09/03(木) 09:30:14.10ID:mf4VjWRT0
DLSS5に必要な情報は映像とモーションベクターだけみたいです
動きが無い静止画ならそのまま適用されるのですかね
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-dlss-5-technical-preview/images/neural-rendering-diagram.jpg

NVIDIA DLSS 5 Technical Preview - Neural Rendering is Here
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-dlss-5-technical-preview/
2026/09/03(木) 13:47:04.73ID:dEckFZJd0
DLSS5 NRは夜勤明けの疲れ果てた40代みたいな容姿にするだけなのに、あまりにもGPUコストが高過ぎて導入しても実行するには二の足を踏むなぁ
2026/09/03(木) 14:10:02.57ID:mf4VjWRT0
人物はリアルな皺付きシミ付きに変えるので加齢したように見えるね
もしスライダーで極振りしてしているなら適度に下げてみてはどうだろうか
DLSS5はアップスケーリングに関係なく最終解像度に対しての処理なので
現時点では4Kで動かすなら4090/5090辺りが必要かも
ただレイトレやパストレも要らない人は使うことも無い技術かもですね
2026/09/03(木) 15:50:58.36ID:dEckFZJd0
人物に対して黒を強調して影を落とすから、ほうれい線が悪目立ちするね
でも場面によっては映画の様に映える
678名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/03(木) 16:04:44.68ID:J0ehdzJF0
GTA6がクソ重らしいので露助が役に立ちそう
679名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/03(木) 18:03:04.21ID:QuN8z8K30
今のままでもかなり満足度高めなんだけど
僅かなモヤモヤや遅延をちょっとだけでも改善していってくれると嬉し
2026/09/03(木) 20:09:09.89ID:/5s6Vt/80
>>678
少なくともPC版のリリースは数年先だよ?
681名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/03(木) 20:25:55.03ID:J0ehdzJF0
知ってゆ

4Kで遊びたいけれど7900XTXでもきっと高設定でも厳しいだろうから露助使いそう
2026/09/03(木) 21:18:42.13ID:/SHDxsrp0
レースゲームのDLSS5が違和感もなく、一番驚いたね
2026/09/03(木) 22:06:52.53ID:TUtRbKYx0
スレチになっちゃうけどDLSS5で個人的に驚いたのはアーカムナイトとラスアス2かな
元の情報量多い系はかなり質量重み増加を感じたからリアル以外でも進化していってほしい
2026/09/05(土) 17:34:02.40ID:fG09gWgM0
(Radeonだから)関係ないね
685名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/07(月) 04:55:46.84ID:Stzql9jP0
ころしてでもうばいとる
2026/09/07(月) 21:23:32.96ID:hcrTaHn30
なんでRadeonのGPUでDLSS5動いてんだよw
海外Modderニキ達の技術力すげーな
687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/07(月) 21:50:21.26ID:KRr+NKum0
3000番台で動くようにしてくれんかな他社製品より
2026/09/07(月) 22:15:37.82ID:igvqYR1X0
DLSS5は非公式だけとRTX30シリーズでも動いてるだろ
なんならRTX20シリーズもw
2026/09/07(月) 23:31:03.06ID:c1/0F2lq0
本来専用コア使うはずなのにまだ対応できてないって話見たがそれのお陰では

ちょい古3Dのリマスター化みたいな用途では割と使える見た目だけど、
5000系ですらクオリティに対して負荷が全く釣り合ってない
2026/09/08(火) 00:11:09.33ID:tWKVB4oX0
まあまだ出たての技術だしねレイトレもそうだったし
でもリークレベルでこんだけ汎用性が見れるとこれからが楽しみではある
691名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/10(木) 03:12:35.13ID:EGg4Jfi80
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1waqh36/you_can_run_dlss_framegen_on_rtx_3000_cards_now/?tl=ja&utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.club386.com%2Fnvidia-dlss-multi-frame-gen-rtx-30-mod%2F

祭りやな
692名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/10(木) 08:53:43.23ID:MHWHynjg0
>>691
ロスレスのほうがよくない?
693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/10(木) 20:51:44.60ID:5Bo8PC250
DLSSは一応画質も考えられてるフレーム生成だから。
好きな方使えば良いさ。タダだし。
694名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/10(木) 21:24:33.70ID:f30SqRtP0
>>693
ロスレスはフレームのベクトルデータがあるからUI周りな自キャラ周りがモヤらないな
逆にいうとそこくらいしか違いがない
2026/09/11(金) 01:22:31.06ID:3r2N7uyf0
LSフォルダにDLSS5NRのファイル追加してLSFG4倍を有効にすると、ツベの60フレのフルHD動画をフルHDモニタ上で再生してもベース45/180フレに落ちちゃう
でもDLSSNRの解像度スケールを50%まで落とせば60/240で満足なフレームレートが出た
ゲーム動画は良い感じになるけど、何せうちの環境だと流石に重過ぎる
696名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/11(金) 08:44:49.98ID:bazNgocs0
>>694
ロスレスじゃなかったMFGは
2026/09/11(金) 12:42:24.57ID:WN1jZHcq0
5000持ちなら最適化される可能性あるから…

4K時の生成だけは早急になんとかしたほうがいいと思うわ
2026/09/11(金) 17:10:16.71ID:jH3VfJJ90
【cHiDeScaler-Neo】PCウィンドウをリアルタイムにAIアップスケーリング&フレーム補間 [v0.99.0]
https://hddvddegogo.livedoor.blog/archives/52250813.html

Magpieにフレーム補完追加された感じでいいね!
2026/09/12(土) 15:08:09.09ID:ACnT98gM0
これ、FGにRIFE使ってるのか・・
LSFGの様に低負荷でFGを実現できるのかと思ったから肩透かしだった
2026/09/12(土) 16:42:08.81ID:95vAO6FU0
深度やベクトル、UIにアクセスできるとでかい
ロスレスはここらができないのが数少ない弱点だな
2026/09/12(土) 16:49:37.89ID:bn2t3qxK0
まぁだからゲームでもそれ以外も何でもかんでも使えるっていうメリットもあるし
2026/09/12(土) 17:04:48.11ID:UqDWVJjd0
アンチチートがあるゲームでも使えるのも利点ですね
703名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 17:18:24.36ID:8EPt2MJ50
使えたところで何も有利にならんだろ
2026/09/12(土) 17:22:30.25ID:HUy178/R0
アプリを選ばず使えるのは十分有利だと思うけど、違うの?
705名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 17:39:24.97ID:iq3+PqOn0
DLSSのフレーム生成は対応ゲームが少なすぎて98対2くらいでロスレス使ってる
706名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 18:35:23.37ID:8EPt2MJ50
>>704
PVPで一体何が有利になるっての??
2026/09/12(土) 21:32:34.67ID:HUy178/R0
いきなりPVPの話持ち出されて困惑しているけど、有利不利って対戦ゲームの話だったのか
でもアンチチートが導入されているゲームの全てが対戦ゲームって訳じゃないでしょ
現に俺はアンチチートが導入されているNTEでLSFG使っている訳だし、フレームレート上昇して視認性が上がってウキウキでプレイ中だよ
ほら有利になった!
2026/09/12(土) 21:36:07.62ID:6UdwMrGi0
画質最低設定と高Hzモニタが最低要件な世界の方はお呼びでないんで…
709名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 21:40:04.55ID:iq3+PqOn0
高フレームレート=競技対戦ゲーム用
と決めつけて思考停止する人は割と多い
fpsが高いと画面がハッキリ綺麗になるから対戦に限定する必要はない
2026/09/12(土) 22:05:27.74ID:h7yBwAc60
ロスレスの比較対象はスムースモーションのほうじゃないの?
711名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 22:06:41.38ID:iq3+PqOn0
>>710
NSMは倍率がねー
あれがマルチフレームになるといいのだけど
712名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 22:14:57.35ID:HdbE+piI0
細かい差はあるのかも知れないけど正直どうせ"細かい差"でしか無いから一番解りやすくて解説も多くて専スレもあるからずっとロスレスのままで良いや感がずっと玉座に座ってる

何より動画撮る時にソースのターゲットをロスレスにしとけばモノをいくら切り替えても設定し直さなくていいのがむちゃくちゃ助かる
2026/09/13(日) 02:43:34.03ID:kM6+66+90
RADEON勢でもAFMF2よりロスレスのがいい感じになる事が多いんだよなー
2026/09/14(月) 13:18:17.36ID:Hc1W7NaO0
こんなんもあるな
https://github.com/dashdogy/RTX40MFG-Unlock
715名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/15(火) 13:20:43.27ID:E/jzsfu00
YouTubeの実写だと割とスムーズなのにアニメだとガクつくんだよなぁ
実フレームが少ないのかね
716名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/15(火) 21:10:32.63ID:hNmC5O0F0
アニメって

■■■■■■
● ● ● ●

みたいに重ね合わせのフレームレートがバラバラだったりで実は微妙に面倒な映像ソース
2026/09/16(水) 08:46:07.85ID:M1/8aXnn0
アニメの補間はコマ打ちがあるから難しい
LSは同じ絵が連続して来るとか想定してないだろうし
おまけに何コマ連続するかは可変みたいだからなおさら厄介
718名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/16(水) 09:36:50.31ID:LkOVs93C0
適応60FPSで使っててソースのフレーム(30FPS前後)が少し落ちると適用後フレームにも若干の乱れが生じるんだけど
これは性能のいいグラボを使えば低減かほぼ回避できるのかな?
グラボはRTX3060Tiつかってる
719名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/16(水) 12:37:51.40ID:TFsd7pQ80
俺は3070tiから5080にしたら劇的に改善した
2026/09/17(木) 08:36:32.23ID:IDDVkpPK0
AFMF2は画面の動きが激しいとき、破綻を防ぐために生成を停止することがあるようだ
こういうときこそフレームが欲しいというのに
721名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/17(木) 12:07:35.72ID:cmPB2UCT0
攻めて破綻を許容するか守って回避するか
製品を選べるかまたはコンフィグで動作を選べるってのはユーザーにとってありがたい
722名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/17(木) 12:37:16.36ID:74xUFiBz0
生成が破綻するようなシーンは動きが高速だから破綻しててもあんまりよくわからん
でもメーカーの場合は静止画で検証されて悪評に繫がるから保守的にならざるえない
2026/09/17(木) 13:13:22.36ID:dOYj/Amq0
シーンチェンジにぐにゃるのが一番目立つ破綻だと思うけど、これはリアルタイム映像のフレーム生成だと仕方ないのかなぁ
先のフレーム参照するならまだしもLSは後フレーム処理型だしねぇ
2026/09/17(木) 17:29:57.01ID:zJtdW9Ii0
そういうの防げるのがAFMF2なんだけどアレはアレで止めすぎ感ある

その辺AI学習したもん積んだFGが出ないと無理なんやろな
2026/09/17(木) 21:13:39.53ID:QQg1+SIr0
RADEONさん家は結構前からドライバにAFMF3の事が書いてあったり、マルチフレームの設定値(まだ動かない)はあるみたいだが中々実装されないねー
https://videocardz.com/newz/amd-reportedly-testing-fsr-multi-frame-generation-up-to-8x-in-radeon-drivers
2026/09/21(月) 12:03:08.50ID:h4Mef4Ex0
ドライバーチームが謀反を起こして離脱したからしばらくは赤は大きな革新はないだろうね
2026/09/22(火) 23:17:32.00ID:6Yo1me1p0
https://store.steampowered.com/news/app/388080/view/701027957162902457

BGFGキター
2026/09/23(水) 04:51:04.89ID:P2mN1u2C0
>>727
試してみたけど逆にフレーム激落ちなんだが
2026/09/23(水) 05:09:23.82ID:ra3Z6M400
LSFGとの品質差とか倍率とかどんなもんだろ
2026/09/23(水) 14:26:40.46ID:DV2KxsI/0
AI曰く、品質も倍率もLSFGに軍配上がるみたいね
倍率に至っては2倍固定らしいし、購入するまで暫くは様子見だな
2026/09/23(水) 16:40:38.91ID:wWoQlt/A0
倍率は2~4まで選べたよ
スレ違とはいえBorderless Gamingが昔とGUI変わりすぎてエフェクトエディタはいいけど、
実際にどうやって効かせるんだよって詰まったから後の人用にメモ
・ゲームはウィンドウモードにする
・それを左側で選んでプロファイルを作成する
・ボーダーレスモードをWin32(Classic)からScaling(GPU)にする
・それで出てくるエフェクトプリセットで選ぶ

ボーダーレスモードを標準から変えないとエフェクト効かせられる方法がどこにも見当たらないから無駄に詰まったわ
いちいちプロファイル作成しないと駄目だったり割とクソUI寄りな気がする
2026/09/23(水) 17:32:14.06ID:TOOrg8Nn0
ウィッシュリストには入れてるけど現状ロスレスあれば要らん感じか
2026/09/24(木) 01:27:53.13ID:kOODC27n0
BGFGやっと試したけどただの動画だろうと常にrx6800 60%超で使ってくる
でも70%くらい使ってるゲームで試したら使用率80%だった
負荷によってなんかしらの設定自動で下げてるんかなこれ

どのみち現状だとLSFG相手じゃ話にならんな…
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